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Exemplo de Akuma no Mi

Mera-Mera no Mi (Fruta do Fogo) – Usuário Especialista Total


Nível Pontos de Usuário Técnicas Custo Dano Técnicas Auxiliares
1º 4 (1º Grau) Higan - 2d6 Kagero
2º 8 - - - -
3º 12 (2º Grau) Hiken 6 6d6 Hotarubi
4º 16 - - - -
5º 20 (2º Grau) Shinka Shiranui 6 6d12 -
6º 24 - - - -
7º 28 - - - Kasen
8º 32 (3º Grau) Jujika 9 6d12 -
9º 36 - - - -
10º 40 (3º Grau) Hidaruma 9 7d12 -
11º 44 - - - Hikyaku
12º 48 - - - -
13º 52 (4º Grau) Enjomo 11 4d6 -
14º 56 - - - -
15º 60 (4º Grau) Hibashira 12 12d6 Enkai
16º 64 - - - -
17º 48 - - - -
18º 72 (5º Grau) Dai Enkai 15 4d6 -
19º 76 - - - Onibi
20º 80 (5º Grau) Entei 15 15d6 -

PROPRIEDADES DA LOGIA
Invulnerabilidade: Seu corpo se torna fogo. Desta forma, ele é imune a ataques comuns, exceto, aqueles que são fortalecidos
com o efeito de Haki do Armamento, com o uso de Kairoseki e através de seu inimigo natural (magma).
Chamas Ardentes (Habilidade Específica): Sempre que você usar uma técnica da Mera-Mera no Mi, você pode usar sua ação
bônus e escolher um dos seguintes efeitos:
Caso a técnica cause dano de Fogo, você pode impor a condição “Queimado” em até 3 criaturas (à sua escolha) que não passem
um Teste de Resistência de Constituição, desde que tenham falhado em um primeiro Teste de Resistência ou que tenham sido
atingidas por uma jogada de ataque da técnica;
Caso a técnica tenha como alcance “Cone”, aumenta sua área em 6 metros;
Caso a técnica tenha como alcance “Esfera” ou “Cilindro”, aumenta sua área em 3 metros;
Caso a técnica tenha como alcance “Linha”, aumenta sua distância em 6 metros;
Caso a técnica tenha dano de Fogo, aumenta em um dado o dano da técnica.

TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
O usuário é proficiente em técnicas com a Mera-Mera no Mi, podendo adicionar seu bônus de proficiência.

Higan
Apontando seus dedos, você dispara balas de fogo contra seus inimigos. Toda a criatura dentro da área da
técnica deve fazer um Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse dano
se obtiver sucesso.
Técnica Alternativamente, você pode focar o ataque em uma única criatura, fazendo uma jogada de ataque à
Base distância (9 metros em linha) que causa 2d12 de dano de Fogo.
(1º Grau) Duração Instantâneo
0 Alcance Até 3 metros, Cone
Pontos de Usuário Requisito Mera-Mera no Mi, Ação Versátil
Dano 2d6 de dano de Fogo
Ataque Combinado Possível

Hiken
O usuário dispara um soco de fogo gigante. Toda a criatura dentro da área da técnica deve fazer um Teste de
Resistência de Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada
6 Alcance Até 6 metros, Cone
(2º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Mera-Mera no Mi, Ação
Dano 6d6 de dano de Fogo
Ataque Combinado Possível
Shinka Shiranui
Você arremessa em uma única criatura, com uma jogada de ataque à distância, duas lanças flamejantes que
perfuram o alvo e queimam seu corpo.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada
6 Alcance Até 12 metros, Linha
(2º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Mera-Mera no Mi, Ação
Dano 6d12 de dano de Fogo
Ataque Combinado Possível

Jujika
Você cruza seus dedos, formando uma cruz, direcionando seu calor para um alvo e criando uma mira vermelha.
Permitindo a você um golpe que visa as fraquezas do oponente, em uma jogada de ataque à distância contra
Técnica uma criatura com uma margem de acerto crítico 18-20.
Aprimorada Duração Instantâneo
(3º Grau) 9 Alcance Até 15 metros, Linha
Pontos de Usuário Requisito Mera-Mera no Mi, Ação
Dano 6d12 de dano de Fogo
Ataque Combinado Possível

Hidaruma
Enquanto a técnica “Hotarubi” estiver ativa, você pode escolher uma criatura, que você possa ver e que esteja
dentro do alcance da técnica, para acertá-la automaticamente com as chamas flutuantes.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada
9 Alcance Até 15 metros, Linha
(3º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Mera-Mera no Mi, “Hotarubi”, Ação
Dano 7d12 de dano de Fogo
Ataque Combinado Possível

Enjomo
Você cria uma muralha de fogo de até 6 metros de largura, 30 metros de comprimento e 9 metros de altura,
em cima de uma superfície sólida, com seu centro dentro do alcance da técnica. Alternativamente, você pode
criar um círculo de fogo com até 9 metros de raio, 9 metros de altura e 30 centímetros de largura.
Uma criatura deve realizar um Teste de Resistência de Destreza na primeira vez que ela entrar no fogo
ou que o fogo entrar no espaço dela em cada turno, incluindo quando o fogo apareceu, e a cada vez que ela
Técnica iniciar o turno dentro do fogo. Uma criatura sofre todo o dano se falhar na resistência, ou metade desse dano
Aprimorada se obtiver sucesso.
(4º Grau) Enquanto esta técnica durar, você pode escolher um número de criaturas igual ao seu modificador de
Espírito (mínimo de uma criatura), dentro da área da técnica, para não sofrer nenhum dano.
Duração Até 1 minuto
11 Alcance Até 9 metros, Linha
Pontos de Usuário Requisito Mera-Mera no Mi, Ação
Dano 4d6 de dano de Fogo
Ataque Combinado Impossível

Hibashira
Você aproveita o manto de chamas da técnica “Enkai” para concentrar as chamas e libera um pilar de fogo
contra seus inimigos, em qualquer direção. Toda a criatura dentro da área da técnica deve fazer um Teste de
Técnica Resistência de Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Aprimorada Duração Instantâneo
(4º Grau) 12 Alcance Até 15 metros de comprimento por 6 metros de largura, Linha
Pontos de Usuário Requisito Mera-Mera no Mi, “Enkai”, Ação
Dano 12d6 de dano de Fogo
Ataque Combinado Possível
Dai Enkai
Você libera uma onda de fogo que se espalha por toda a superfície ao seu redor. Esse círculo de chamas tem
você como centro e se move junto contigo. Qualquer criatura que esteja dentro do espaço da técnica deve ser
bem sucedida em um Teste de Resistência de Destreza, para não perder metade do seu movimento até o final
do próximo turno da criatura.
Uma criatura deve realizar um Teste de Resistência de Destreza na primeira vez que ela entrar no fogo
Técnica ou que o fogo entrar no espaço dela em cada turno, incluindo quando o fogo apareceu, e a cada vez que ela
Aprimorada iniciar o turno dentro do fogo. Uma criatura sofre todo o dano se falhar na resistência, ou metade desse dano
(5º Grau) se obtiver sucesso.
Duração Até 1 minuto, Concentração
15 Alcance Até 6 metros de raio e 1 metro de altura, Cilindro
Pontos de Usuário Requisito Mera-Mera no Mi, Ação
Dano 4d6 de dano de Fogo
Ataque Combinado Impossível

Entei
Usando as chamas da técnica “Dai Enkai” e a encerrando, você e cria uma bola de fogo gigante e a lança contra
seus inimigos, causando uma grande explosão, com o centro desta explosão a até 21 metros de você. Toda a
criatura dentro da área da técnica deve fazer um Teste de Resistência de Destreza, com desvantagem. Sofrendo
Técnica todo o dano se falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Aprimorada Duração Instantâneo
(5º Grau)
15 Alcance Até 9 metros de raio, Esfera
Pontos de Usuário Requisito Mera-Mera no Mi, “Dai Enkai”, Ação
Dano 15d6 de dano de Fogo
Ataque Combinado Possível

TÉCNICAS AUXILIARES

Kagero
Quando uma criatura, que você possa ver realiza um ataque ou técnica contra uma criatura que esteja dentro
do alcance da técnica, você pode lançar uma nuvem de chamas que intercepta o ataque e explode com o contato,
reduzindo um dano qualquer em 2d8.
Técnica
Ao realizar esta técnica, você pode gastar 1 Ponto de Usuário para adicionar 2d8 à redução de dano,
Auxiliar até uma redução máxima total de 12d8.
Duração Instantâneo
2
Alcance Até 21 metros, Linha
Pontos de Usuário
Requisito Mera-Mera no Mi, Reação

Hotarubi
Você cria pequenas chamas de cor esverdeada que podem ser confundidos com pequenos vaga-lumes,
flutuando ao seu redor e tendo você como centro, se movendo junto contigo. Toda área da técnica é iluminada
Técnica
com luz plena e até 6 metros de raio posteriores na penumbra.
Auxiliar
Duração Até 1 minuto
4
Alcance Até 12 metros de raio, Esfera
Pontos de Usuário
Requisito Mera-Mera no Mi, Ação Bônus

Kasen
Enquanto a técnica “Hotarubi” durar, você pode usar suas chamas flutuantes, espalhadas pelo ar, para
atrapalhar seus inimigos com pequenas explosões. Até o início do seu próximo turno, todas as jogadas de
ataque e de técnicas, feitas por criaturas à sua escolha que você possa ver e que estejam dentro do alcance da
Técnica técnica “Hotarubi”, recebem desvantagem.
Auxiliar Alternativamente, você pode usar esta técnica com sua reação para atrapalhar uma única jogada de
ataque ou técnica de uma criatura, gastando metade dos Pontos de Usuário.
Duração Até o início do seu próximo turno
6
Alcance Especial
Pontos de Usuário
Requisito Mera-Mera no Mi, “Hotarubi”, Ação Bônus
Hikyaku
Você impulsiona os próprios pés com fogo, lhe garantindo 15 metros de deslocamento de voo, enquanto a
técnica durar. O deslocamento feito usando esta habilidade não sofre reações como a característica “Ataque de
Oportunidade” e a próxima jogada de ataque que você fizer recebe vantagem.
Técnica
Alternativamente, ao usar esta técnica, você pode apenas receber 9 metros de voo pela metade dos
Auxiliar Pontos de Usuário.
Duração Até o início do seu próximo turno
6
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Mera-Mera no Mi, Ação Bônus

Enkai
Você envolve o seu corpo com um manto de chamas, fazendo com que qualquer criatura que esteja a até 1,5
Técnica metro de você receba 3d10 de dano de Fogo, ao acertar uma jogada de ataque contra você.
Auxiliar Duração Até 1 minuto, Concentração
5
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Mera-Mera no Mi, Ação Bônus

Onibi
Você cria dragões de fogo que circulam os céus acima de você, sempre que você usar uma técnica da Mera-Mera
Técnica no Mi, que cause dano de fogo, você aumenta em 3 dados o dano da técnica.
Auxiliar Duração Até 1 minuto
7
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Mera-Mera no Mi, Ação Bônus

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