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Talentos Físicos
Acrobático:
Você é capaz de conseguir se mover de forma ágil para fazer acrobacias para desviar
de ataques.
Anatomia Insana:
Seus órgãos vitais não ficam exatamente onde deveriam, sendo mais difícil atingi-lo
em um ponto vital.
Efeito: Você tem 10% de ignorar o dano adicional de um acerto crítico ou ataque
furtivo.
Cabeça dura
Casca grossa I
Casca grossa II
Desistir Jamais
Você não tem a palavra desistir em seu vocabulário e coloca isso em prova mesmo
quando está no limite.
Escorregadio I
Você se move de forma tão leve e limpa que seus inimigos não conseguem te acertar
não importa o quanto tentem.
Escorregadio II
Pré-requisitos: Escorregadio I
Para seus adversários te acertar é quase um milagre, devido a sua velocidade e
aleatoriedade em seus movimentos.
Escorregadio III
Pré-requisitos: Escorregadio II
Você após treinos árduos chegou a um nível onde sua velocidade de reação a e
agilidade para desviar ataques são quase insuperáveis.
Iniciativa aprimorada
Morrer Lutando
Efeito: Após morrer pode realizar uma ação, contanto que você não perca sua cabeça,
além disso não pode realizar ações de cura.
Oculto I
Oculto II
Pré-requisitos: Oculto I
Você é tão perito em se esconder que te procuram até hoje no esconde-esconde.
Regidez Raivosa
Efeito: Recebe +1 de redução de dano por golpe físico que receba, acumulativo.
Porém esse efeito acaba caso você seja curado ou que o combate se encerre.
Resistência de aço
Você não se deixa cair e não se move um músculo após receber ataques poderosos.
Efeito: +5 de Resistência.
Sentidos apurados
Efeito: +5 em Percepção.
Velocista
Efeito: +4 em deslocamento.
Vitalidade
Após longos combates seu corpo se adaptou as dificuldades e agora possui mais
resistência do que o normal.
Aparência Inofensiva
Por algum motivo (ser pequeno, uma mulher ou parecer fraco) você não aparenta ser
perigoso, fazendo com que seus inimigos te subestimem.
Efeito: O primeiro inimigo que te atacar em um combate recebe seu mod. de Carisma
como penalidade no primeiro ataque e reação que realizar contra você, após o
primeiro ataque e reação ele perde essa penalidade.
Atraente I
Você é uma pessoa muito carismática e bonita por isso consegue levar as pessoas
com suas palavras mais facilmente
Atraente II
Pré-requisitos: Atraente I
Você é uma pessoa muito carismática e bonita por isso consegue levar as pessoas
com suas palavras mais facilmente
Estudioso
Não há nada melhor para você do que descobrir coisas novas e você sempre está
procurando por algo para saciar sua curiosidade
Conexão maior I
Efeito: +4 de Conexão
Conexão maior II
Efeito: +6 de Conexão
Cozinheiro Novato
Você sabe fazer uma comida relativamente boa e que consegue revitalizar quem
comer, mesmo que seja só um pouco
Cozinheiro Chefe
Fiteiro Experiente
Você é tão ágil com suas mãos e palavra que os outros acreditam na sua atuação,
mesmo que a verdade esteja de baixo do nariz deles.
Efeito: +5 de enganação
Líder Nato
Líder Supremo
Médico Aprendiz
Você tem conhecimentos básicos sobre medicina e de como aplicar ela no meio de um
combate sem que a pressão te afete.
Performance Perfeita
Você dá seu máximo quando o assunto é atuação, conseguindo fazer uma dança ou
uma encenação sem erros no puro improviso.
Resiliência inquebrável
Você tem uma resistência mental maior em comparação com as outras pessoas.
Sempre Alerta
Efeito: Você sempre que receber um golpe surpresa pode rodar uma percepção contra
a furtividade do agressor, se passar pode reagir ao golpe normalmente.
Talentoso
Efeito: Ao realizar um teste de um ofício que você não tenha em vez de realizar ele
com penalidade, rode ele em 1d30 puro.
Torcida
Efeito: Recebe +2 em precisão e reação quando tem uma torcida ao seu favor.
Entenda-se como “Torcida” qualquer número de pessoas ou criaturas inteligentes,
mesmo que seja apenas uma, que não está realizando nenhuma outra ação além de
ver a luta. Você só recebe o bônus quando a maioria das pessoas presentes na cena
está gritando seu nome ou torcendo por sua vitória.
Vontade Imparável
Você tem uma convicção de ferro e não se deixa abalar por nada.
Acrobata assassino:
Efeito: Sempre que usar o talento Ataque em movimento, você pode fazer um teste
de acrobacia como ação livre e caso passe do desvio do inimigo pode realizar outro
golpe padrão contra ele e depois do ataque pode se movimentar o resto de seu
deslocamento.
Alcance Supremo:
Você é bem flexível e por isso é capaz de se esticar facilmente para atacar seus
inimigos de uma distância maior.
Ameaça Desconcertante:
Seus inimigos hesitam lutar contra uma fera que nem você
Animal Encurralado:
Agarrão aprimorado I:
Agarramento tático:
Efeito: Permite realizar um ataque de agarrar contra um oponente após acertar ele
com um golpe.
Apanhar Objetos:
Você pode pegar flechas, facas e outros objetos que foram arremessados em você.
Efeito: Quando desviar de objetos jogados a distância pode pegar tais itens (flechas,
facas, cadeiras …) arremessados.
Toma de volta:
Efeito: Quando desviar de objetos jogados a distância pode pegar tais itens (flechas,
facas, cadeiras …) arremessados e jogar de volta ou em outra pessoa.
Arma preferida:
Escolhe uma arma especifica ( Foice, Adaga, Martelo…) você sabe lutar melhor com
ela. Você pode escolher ataque desarmado para esse talento.
Assassino de Elite
Efeito: Roda com mais uma vantagem ataques furtivos e recebe +2 em esses
ataques
Você prefere o combate desarmado e devido a um longo treino seus golpes são mais
fortes e eficientes.
Ataque em Movimento
Efeito: Quando estiver atacando corpo-a-corpo, você pode se mover antes e depois do
ataque, desde que a distância total percorrida não seja maior que seu deslocamento.
Ataque Poderoso
Trocando a precisão pela força, você ataca de uma forma mais brutal.
Efeito: Declare que está usando esse talento, você pode retirar pontos de sua
precisão e os adicionar no dano.
Ataque Sagaz
Efeito: Some metade do seu mod. de Inteligência no dano em ataques com sua arma
favorita.
Atropelar Aprimorado
Basta!
Bloqueio ambidestro
Bloqueio perfeito
Você nunca esquiva de um golpe, não importa como ou contra o que você sempre vai
tentar bloquear.
Brecha na Guarda
Você se aproveita das falhas na defesa de seus oponentes para fazer ataques brutais.
“Pra que usar só uma arma quando eu tenho duas mãos?” e com esse pensamento
você treinou para se tornar um guerreiro lendário de duas armas
Contra ataque
Esquivar ou bloquear são para os fracos, você prefere devolver na mesma moeda.
Efeito: Pode realizar contra-ataque como reação, porém só pode realizar ataques
padrões.
Escudo Fraterno
Você usa seu escudo para proteger tanto a você quando seus aliados.
Esquiva Artistica
Efeito: Você só pode usar teste de atuação no lugar de Reflexo, porém esse talento só
poder ser utilizado metade do seu mod. de Carisma de vezes por dia.
Flerte Estratégico
Pré-requisitos: Atraente.
Durante seu combate, você consegue seduzir ou embaraçar seus inimigos com uma
manobra audaciosa (e nada educada).Por exemplo, beijando sua adversária durante a
luta, colocando uma rosa em seu cabelo ou coisas do gênero.
Efeito: Faça uma finta em combate contra um inimigo que possa se sentir fisicamente
atraído por você. Se for bem-sucedido, sua vítima fica embaraçada e sofre penalidade
de -2 em jogadas de ataque e reação até o fim do combate.
Formação Tartaruga
Você usa seu escudo com um padrão de movimentos complexos, se protegendo por
completo como uma tartaruga dentro de seu casco
Golpes agéis
Você luta de um jeito mais técnico focado em usar da velocidade do seu movimento
para causar mais estrago.
Golpes avassalador
Efeito: Declare que está usando esse talento,+1d5 de dano adicional, além de
empurrar os oponentes em 1d6 metros caso eles fracassem em um teste de
Resistência contra o seu de Força. Porém recebe -2 de precisão.
Impacto Estonteante
Mira Letal
Recarga Rápida
Você consegue recarregar sua arma num piscar de olhos sem muitas dificuldades
Reflexos de combate
Você sempre espera pelo momento em que seu inimigo vai abrir alguma brecha e
quando isso acontece você não perdoa.
Saque rápido
Pré-requisitos: Basta!
Quando você entra no ritmo da luta você é invencível
Efeito: Gaste um turno seu se concentrando, após isso a cada sucesso crítico a
margem de crítico de sua arma aumenta em +1 até o fim do combate, acumulativo
até +5.
Tiro em movimento
Efeito: Quando realizar um ataque a distância, você pode se mover antes e depois do
ataque, desde que a distância total percorrida não seja maior que seu deslocamento.
Tiro Especial
Efeito: Pode realizar ações como derrubar, empurrar, desarmar contra armas de
ataque a distância por meio de um teste de lutar usando o seu Mod. de Inteligência no
lugar de Força ou Destreza.
Tiro Preciso
Você raramente erra seus alvos e eles sabem disso da pior forma.
Trespassar
Efeito: Quando você derrota um inimigo com um ataque corpo-a-corpo, pode realizar
um ataque adicional contra outro oponente dentro do alcance de sua arma, limite de
inimigos é igual a ¼ do seu mod. de Destreza.
Efeito: +5 em teste contra pessoas que mataram seus aliados até o fim do combate