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Mestre Busoshoku

Um estilo de luta que garante total controle sobre seu corpo, ao ponto poder impregna-lo totalmente com
haki criando uma poderosa ofensiva e uma defesa aparentemente intransponível.

REQUISITOS
Estilo de Combate: Carateca Homem-Peixe, Lutador, Guerrilheiro, Okama Kenpo e Rokushiki
Atributo Mínimo Necessário: Força ou Constituição 15, e Espirito 16
Haki: Haki do Armamento (Inexperiente)
Treinamento: Controle Corporal

CARACTERÍSTICAS ESPECIAIS
Como Mestre Busoshoku você pode escolher as seguintes características na ordem que achar melhor:

🎋 Controle Total: Ao concluir seu treinamento se torna o mestre de seu próprio corpo, controlando suas necessidades por
completo e fortalecendo cada parte dele, recebe as seguintes características:

☯️Você pode reduzir o custo de uma técnica de seu estilo de luta em 3 pontos de energia (o custo mínimo da técnica será 1).
Essa característica pode ser usada 5 vezes por dia, recupera todos os usos com um descanso curto ou longo;
☯️Você é imune condição Atordoado e Estremecido durante o combate
☯️Pode aumentar sua constituição até 24;
☯️Recebe 3 pontos de ambição exclusivos para haki do armamento;

👹 Haki Aperfeiçoado: Enquanto estiver consciente e seu haki do armamento ativo em combate o seu dano proveniente de
Endurecimento Ofensivo e Armamento Supremo aumentam em uma escala, e seu Endurecimento Defensivo aumenta em 10 PV’s
temporários (Inexperiente), 15 PV’s temporários (Treinado) e 20 PV’s temporários (Perito).

👹 Ganshin Busoshoku: Atinge o auge de seu controle corporal cobrindo-se completamente com haki do armamento. Durante 1
minuto seu haki irá absorver até 60 de dano e enquanto durar seus ataques corpo-a-corpo causam +5 de dano de concussão.
Você pode usar esta característica uma vez por dia e recupera o seu uso ao termino de um descanso longo.

👹 Corpo de Aço: Suas técnicas com dano de concussão (ou que o Mestre decida que possa se beneficiar com esta característica),
causarão uma quantidade de dados de dano de concussão extra igual ao grau da técnica (por exemplo, uma técnica de 3º grau terá 3
dados de dano adicionais).
Você pode usar esta característica uma quantidade de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os seus usos ao
término de um descanso longo.

👹 Ikikaeru: Com o total controle de seu corpo não possui mais as necessidades básicas de um ser vivo comum, podendo ficar sem
comer por meses, beber água e dormir por dias ou até semanas. Durante suas viagens pelo mar só precisa se alimentar e beber uma
vez, e em vez de dormir pode meditar por 4 horas contando com um descanso longo.
Também uma vez a cada 1d4+1 dias, pode se recuperar de até 3 pontos de exaustão meditando por 30 minutos.

TÉCNICAS ESPECIAIS ----------- -------------------------


O Mestre Busoshoku recebe uma técnica de cada grau (com exceção das técnicas de 1º grau), à sua escolha, da lista de
técnicas do Estilo de Combate “Rokushiki”.
Alternativamente, no lugar de receber essas técnicas, você pode escolher adicionar Pontos de Energia ou Pontos
de Usuário ao valor máximo de Pontos do personagem.
Ao escolher esta característica alternativa, você recebe 10 Pontos de Energia ou Pontos de Usuário cada vez que
receber uma característica especial do Mestre Busoshuku, até o máximo de 30 pontos recebidos com essa característica.
Cada vez que você receber pontos com essa característica, você pode escolher se eles vão para seus Pontos de Energia ou
seus Pontos de Usuário.

Técnicas Especiais

2º Grau

3º Grau

4º Grau

5º Grau

6º Grau

2° Grau

Técnica Duração
Aprimorada 6 Alcance
(2º Grau) Pontos de Energia Requisito Ação
Dano
Ataque Combinado Possível

3° Grau

Técnica Duração
Aprimorada 9 Alcance
(3º Grau) Pontos de Energia Requisito Ação
Dano
Ataque Combinado Impossível

4° Grau

Técnica Duração
Aprimorada 12 Alcance
(4º Grau) Pontos de Energia Requisito Ação
Dano
Ataque Combinado Impossível

Técnica 5° Grau
Aprimorada
(5º Grau) 15 Duração
Pontos de Energia Alcance
Requisito Ação
Dano
Ataque Combinado Possível

6° Grau

Técnica Duração
Aprimorada 18 Alcance
(6º Grau) Pontos de Energia Requisito Ação
Dano
Ataque Combinado Impossível

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