Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
REQUISITOS
Estilo de Combate: Guerrilheiro, Lutador, Okama Kenpo e Usuário de Rokushiki.
Atributo Mínimo Necessário: Destreza 15.
Haki: Haki do Armamento (Inexperiente).
Treinamento: Diabo Vermelho.
CARACTERÍSTICAS ESPECIAIS____________________________________________________________________________
Como um Perna Negra, você pode escolher as seguintes características na ordem que achar melhor:
❖ PERNA DO DIABO: Você treinou por muito tempo para torná-lo apto ao seu estilo, preparando nas chamas um corpo preparado
para o combate e recebendo as seguintes características:
❖ Sua jogada de ataque corpo-a-corpo desarmado com as pernas se torna 1d12;
❖ Você adiciona o Bônus de Proficiência na sua jogada de iniciativa;
❖ O valor máximo sa sua habilidade Destreza se torna 24;
❖ Seu deslocamento normal se torna 15 metros (prevalece o maior, se tiver) e não pode ser reduzido por terreno difícil.
❖ COMBUSTÃO: Suas técnicas com dano de concussão causarão uma quantidade de dados de dano de Fogo extra igual ao grau da
técnica (por exemplo, uma técnica de 3º grau terá 3 dados de dano adicionais).
Você pode usar esta característica uma quantidade de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os seus
usos ao término de um descanso longo.
❖ MESTRE DO FOGO: O seu árduo treinamento e maestria com o Diabo Vermelho te deixaram adaptado as chamas, lhe concedendo
as seguintes características:
❖ Você recebe resistência a dano de Fogo;
❖ Você recebe invulnerabilidade a condição “Queimado”;
❖ Ao utilizar o treinamento “Diabo Vermelho” você pode gastar 2 PE para usá-lo sem a necessidade de usar uma ação bônus,
podendo usar essa característica a cada jogada de ataque corpo-a-corpo desarmado possível no seu turno.
❖ ÍMPETO DIABÓLICO: Ao usar uma técnica que cause dano diretamente contra uma criatura, e tenha como requisito uma “Ação”,
você pode fazer uma única jogada de ataque contra a criatura alvo da técnica, como parte dessa mesma ação.
Alternativamente, você pode usar esta característica para adicionar uma jogada de ataque a mais na característica “Ataque
Extra”, uma vez por rodada. Podendo usar esta forma alternativa uma quantidade de vezes igual ao seu bônus de proficiência e
recupera todos os seus usos ao término de um descanso longo.
❖ PERNA DE AÇO: Quando você for alvo de uma jogada de ataque, usando suas pernas para bloquear o ataque, você pode usar sua
reação para reduzir o dano recebido em 3d12.
Caso a redução faça com que você não receba nenhum dano, junto desta mesma reação, você pode realizar uma jogada de
ataque corpo-a-corpo desarmado contra a criatura que te atacou, se ele estiver a 1,5 metro de você.
Ao ser atingido você recebe 1 Ponto de Energia ou 2 Pontos de Energia se conseguir reduzir totalmente o dano.
TÉCNICAS ESPECIAIS____________________________________________________________________________________
Você tem acesso a todas as “Técnicas de Combate do Perna Negra” que seguem as mesmas regras das Técnicas de Combate dos Estilos
de Combate. Entretanto, só é possível usar as técnicas que você já possua uma técnica de mesmo grau, no mínimo.
Alternativamente, no lugar de receber essas técnicas, você pode escolher adicionar Pontos de Energia ou Pontos de Usuário ao valor
máximo de Pontos do personagem.
Ao escolher esta característica alternativa, você recebe 10 Pontos de Energia ou Pontos de Usuário cada vez que receber uma
característica especial do Perna Negra, até o máximo de 30 pontos recebidos com essa característica. Cada vez que você receber pontos
com essa característica, você pode escolher se eles vão para seus Pontos de Energia ou seus Pontos de Usuário.
CD DAS TÉCNICAS IGUAL AO DO SEU ESTILO DE COMBATE.
IFRIT JAMBE
Gerando atrito o mais rápido possível enquanto rodopia, você atinge uma nova tonalidade das chamas combinadas aos raios
negros do Haki do Armamento, tornando seus ataques de fogo muito mais potentes que o normal. As chamas azuis duram
por 1 minuto, enquanto essa técnica durar, você recebe as seguintes características:
• Suas técnicas recebem 5d12 de dano de Fogo extra.
• Seus ataques corpo-a-corpo desarmados recebem 2d12 de Dano de Fogo extra.
5°
• Suas jogadas de ataque corpo-a-corpo desarmado e técnicas recebem margem de crítico 18-20.
GRAU
• Ao final da duração da técnica, você recebe 1 nível de exaustão.
DURAÇÃO 1 minuto
13 ALCANCE Pessoal
PONTOS DE ENERGIA REQUISITO Ação, Haki do Armamento
DANO Nenhum
ATAQUE COMBINADO IMPOSSÍVEL