Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Ao superar um árduo caminho, preparando seu corpo e sua mente, o Mestre Bêbado domina e torna natural
para si os movimentos espasmódicos e imprevisíveis de um bêbado comum, porém, que escondem uma
dança cuidadosamente executada de bloqueios, defesas, avanços, ataques e recuos.
REQUISITOS
Estilo de Combate: Carateca Homem-Peixe, Guerreiro-Oni, Guerrilheiro, Lutador, Okama Kenpo ou
Usuário de Rokushiki.
Atributo Mínimo Necessário: Constituição 15.
Haki: Haki do Armamento (Inexperiente).
Treinamento: Punho Bêbado.
CARACTERÍSTICAS EXTRAS-------------------------------------------------------------------------------------______-------------
Como um usuário do Mestre Bêbado, você pode escolher as seguintes caraterísticas na ordem que achar melhor:
Corpo Forjado: Sua maestria no controle sobre seu metabolismo flui através de você, lhe concedendo resistência a dano de fogo
e veneno, e invulnerabilidade a eles quando ocasionados por suas características e técnicas. Além disso, uma vez por turno, você
pode usar uma ação bônus para encerrar Envenenado Queimado ou
Sangramento .
Cabaça: Um recipiente artesanal que comporta até 5 litros de um liquido destilado e conta com uma corda próxima ao gargalo,
nas mãos de um Mestre Bêbado se torna uma arma mortal. Você pode gastar ฿ 100.000 e 1d4 dias para comprar ou criar uma
nova cabaça. Quando utilizada em combate, a cabaça possui as seguintes características:
Conta como uma arma marcial e recebe ;
Jogadas de ataque corpo-a-corpo com recebem +2 nas jogadas de acerto;
Jogadas de ataque corpo-a-corpo com recebem uma margem de acerto crítico 19-20;
Ao executar uma técnica, que possua a cabaça como requisito ou cause dano de fogo, você reduz 2 Pontos de
Energia/Usuário (a técnica não pode ter seu custo reduzido para menos que metade do seu custo normal). Essa
característica não acumula com outras similares provenientes de armas, prevalecendo a maior redução.
deve realiza um Teste de Resistência de Destreza, CD igual das suas técnicas, sofrendo 6d6 de dano de fogo se falhar na
resistência, ou metade desse dano caso obtenha sucesso.
Técnica Repentina: Suas técnicas causarão uma quantidade de dados de dano extra igual ao grau da técnica (por exemplo, uma
técnica de 3º grau terá 3 dados de dano adicionais).
Você pode usar esta característica uma quantidade de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os seus usos
ao término de um descanso longo.
Ímpeto Imprevisível: Ao usar uma técnica que cause dano diretamente contra uma criatura, e tenha como requisito uma
Alternativamente, no lugar de receber essas técnicas, você pode escolher adicionar Pontos Energia ou Pontos de Usuário ao valor
máximo de Pontos do personagem.
Ao escolher esta caraterística alternativa, você recebe 10 Pontos de Energia ou Pontos de Usuário cada vez que receber uma
caraterística extra do Mestre Bêbado, até o máximo de 30 pontos recebidos com essa caraterística.
Cada vez que você receber pontos com essa caraterística, você pode escolher se eles vão para seus Pontos de Energia ou seus Pontos
de Usuário.
As condições duram até o final do próximo turno da criatura e é necessário um Teste de Resistência de
Constituição para resistir a condição, que só é plicado caso o ataque acerte.
Duração Até o final do seu turno
15 Alcance Pessoal
Pontos de Energia Requisito Mestre Bêbado, Cabaça, Ebriedade Plena, Ação
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível