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DUELISTA DAS ROSAS

Avançar sem perder elegância, estocar com graça, aparar com precisão, um verdadeiro
duelista não sobrepuja seu oponente com força bruta, ou se move em velocidades anormais,
mesmo que ele possa. Um duelista exerce a força necessária com a rapidez necessária,
atraindo seu oponente na armadilha bela e encantadora de seus movimentos, até o momento
que ele dá o golpe final.

REQUISITOS
Atributo Mínimo Necessário: 15 de Destreza ou Presença
Treinamento: Nenhum
Requisito Adicional: Estilo de Combate Esgrimista

TRAÇO DA MAESTRIA ESPECIAL


Como um Duelista das Rosas, você pode escolher as seguintes caraterísticas na ordem que achar melhor:
Esgrima Encantadora: Como um Duelista das Rosas, seu domínio sobre o campo de batalha é preciso como sua esgrima.
Dessa forma, você recebe as seguintes características:
Você pode utilizar uma segunda arma, igual a primeira, sem sofrer nenhum tipo de penalidade;
Desde que esteja utilizando duas armas iguais, você recebe um ataque adicional na característica “Ataque Extra” e
“Versatilidade em Combate”;
Caso você use seu modificador de Presença para ataque e dano, você pode adicionar seu modificador de Destreza em
jogadas de acerto e dano.

Resposta Rápida: Caso um dos requisitos das características do “Resposta para Tudo” seja cumprido, você pode usar sua
reação para se mover até metade do seu deslocamento total e, como parte da mesma reação, usar uma das características do
“Resposta para Tudo”.
Além disso, usar a característica “Seus Movimentos são Fracos!” do “Continue a Atacar!”, faz com que você
possa utilizar o Resposta Rápida sem a necessidade de uma reação.

Esgrima Perfeita: Sua habilidade com esgrima se tornou ainda mais forte, dessa forma. Sempre que você receber um Ponto
de Resiliência pela característica “Continue a Atacar!”, você recebe 1 Ponto de Resiliência adicional que deve ser contado
de forma separada. Esses pontos de resiliência extras não podem ser utilizados para a característica “Booora!”.

TÉCNICAS ESPECIAIS
Ao receber o “Traço de Maestria Especial”, pelo seu Estilo de Combate, você recebe uma técnica de 4º grau de acordo com a tabela
“Técnicas Especiais do Duelista das Rosas”. Ao receber novamente esse traço, você recebe uma nova técnica de 5º grau e uma de 6º
grau, ao receber este traço pela terceira vez.
Alternativamente, no lugar de receber essas técnicas, você pode escolher adicionar Pontos de Poder ao valor máximo de
Pontos do seu personagem. Aumentando em 5 o máximo de Pontos de Poder cada vez que receber um Traço de Maestria Especial.

Técnicas Especiais do Duelista das Rosas


4º GRAU Riposte
5º GRAU Flurry of Blades
6º GRAU Fente

CD das técnicas igual ao do seu Estilo de Combate


Modificador de ataque da técnica igual ao do seu Estilo de Combate

Riposte
Quando você for alvo de uma jogada de ataque corpo-a-corpo ou técnica de toque, você pode atingir a arma ou
membros da criatura inimiga de forma precisa, defletindo o ataque e reduzindo o dano a 0 e realizando uma estocada
veloz que tenta atravessar o corpo do alvo com sua lâmina. Se a criatura for atingida, ela deve realizar um Salvaguarda
de Constituição para não encerrar seu turno prematuramente.
4º Grau
Duração Instantâneo
12 Alcance Toque
Pontos de Poder Requisito Duelista das Rosas, Reação
Dano 1d10 de dano Perfurante
Ataque Combinado Impossível
Flurry of Blades
Ao entrar em posição defensiva, você pode realizar uma dança ao fluir suas lâminas ao redor de seu corpo, criando
uma barreira impenetrável ao seu redor. Até o início do seu próximo turno, você reduz o dano de todo ataque e técnica
a distância a 0, assim como contra qualquer criatura em um cone de 12 metros atrás de você.
<Alternativamente> Você pode utilizar essa técnica como uma ação para realizar um ataque contra uma criatura a
sua escolha dentro do seu alcance de Toque. A criatura deve realizar um Salvaguarda de Destreza com desvantagem.
5º Grau Sofrendo 15d8 de dano Cortante em caso de falha ou metade se obtiver sucesso.
Se a criatura falhar no primeiro Salvaguarda, ela recebe a condição “Sangramento” sem a necessidade de
um Salvaguarda.
Duração Instantâneo
15 Alcance Pessoal
Pontos de Poder Requisito Duelista das Rosas, Ação
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível

Fente
Caso você tenha recebido um valor igual ou maior que 50 pontos de dano de uma criatura na rodada anterior, você
pode, no início do seu turno, usar essa técnica para se aproveitar da confiança do alvo para desferir uma estocada
precisa em um ponto vital em seu corpo sem chance de errar.
Ao utilizar essa técnica, você roda os dados de acerto apenas para definir um acerto crítico e sua margem é 19-
6º Grau 20.
Duração Instantâneo
18 Alcance Toque
Pontos de Poder Requisito Duelista das Rosas, Ação
Dano 18d10 de dano Perfurante
Ataque Combinado Impossível

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