Você está na página 1de 4

Roubo de Dados

Conceito da Técnica

A técnica amaldiçoada “Roubo de Dados”, é


uma técnica qual consiste em criar uma marca
em seus oponentes ao encostar nos mesmo,
após isso o feiticeiro tem a capacidade de
converter e roubar propriedades e atributos dos
inimgos.

Fundamentos
Marca de Formatação. O usuário da técnica pode por uma marca em seu alvo,
assim podendo retirar informações quais apenas o usuário da técnica pode ver.
Para conseguir colocar a marca em seu alvo ele necessita de utilizar uma ação
bônus para tocar no alvo e por a marca. Tudo derivado da energia da pessoa
marcada também estará marcada, e não necessitará estar próximo de todos os
marcados.
Informações Vazadas. O usuário pelo fato de poder saber alguns dados das fichas
dos inimigos, para não se tornar um vazador, a própria técnica o proíbe de espalhar
as informações dos stats do inimigo para alguém.
Técnicas de Nível 1
Formatação de Dados

Com está técnica o usuário consegue roubar a


Alcance.
força de seu alvo retirando parte de seus dados
3m
Conjuração. de dano corpo-a-corpo. O usuário ganha xd4 de
Ação Bônus dano extra, onde x é o Modificador de força do
Duração. alvo, após isso o alvo perderá seu modificador de
Sustentada
atributo igual a metade do bônus de maestria do
Custo.
2 PE
feiticeiro. Em qualquer situação, após utilizar a
Requisito. Formatação de Dados, caso acerte o ataque,
“Marca de haverá uma chance em 10 de sua arma se romper
Formatação (1d10, caso tire 1 a arma se quebrará).

Formatação de Dados: Superar


Alcance.
Com está técnica o usuário consegue roubar a força
4,5m de seu alvo retirando parte de seus dados de dano
Conjuração. corpo-a-corpo. O usuário ganha xd4 de dano extra,
Ação Bônus onde x é o dobro do Modificador de força do alvo,
Duração. após isso o jogador alvo perderá parte do seu
Sustentada
modificador de atributo igual ao bônus de maestria
Custo.
3 PE
do feiticeiro. Caso acerte um golpe com
Requisito. “Formatação de Dados” ativos e esteja carregando
“Marca de uma arma, ela será destruída, a chance da arma
Formatação quebrar é 1 em 10 (1d10, caso tire de 1 a 5 a arma
” se romperá)
Técnicas de Níve 2
Delito Memorial
Alcance.
9m Com está técnica o usuário consegue cometer
Conjuração.
2 Turnos
um delito de memórias contra um avlo que
Duração. esteja com a condição “Inconsciente”, após isso,
De 10 min a 1
hora as memórias do alvo da técnica serão passadas
Requisitos. como arquivos .mp4 para o computador tendo 2
Ter um
computador pastas, uma com um backup da memória do
com fios
alvo e outra com a memória que possa ser
conenctados a
cabeça do alvo apagada do próprio alvo.

Votos de
Restrição

Formatação Volátil. Ao utilizar a técnica “Formatação de Dados” e


quebrar sua arma o jogador ganhará 2 dados de dano a mais em seu
próximo ataque.
Formatação Inútil. O feiticeiro se limita a utilizar a técnica
“Formatação de Dados” durante uma missão, enquanto não ativa, o
xamã terá 1 dado de dano extra enquanto não fizer uso de sua
técnica.
Delito Rápido. Caso o jogador decida gastar 3 vezes mais energia
para utilizar a técnica “Delito Memorial” ele conseguirá otimizar o
tempo de conversão das memórias para arquivos .mp4, assim
conseguindo as informações mais rapidamente

Você também pode gostar