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Magia da escuridão

Baseada na técnica de Yami Sukehiro, a técnica consiste em criar e manipular


escuridão usando sua energia amaldiçoada como catalisador.

Funcionamento Básico
Por sua energia ter muita sintonia com a escuridão, ela acaba por criar uma aura
natural de escuridão em você.

Você recebe a habilidade amaldiçoada Aura elemental (Necrótico) e no nível 5 você


recebe a habilidade amaldiçoada aura elemental aprimorada de forma gratuita.

Habilidades de Técnica Nível 0


Lâmina imbuída em trevas Habilidade de Técnica Nível 0
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Toque
Alvo: Sua arma
Duração: Sustentada, 1 PE

Efeito: Sua lâmina é consumida por sua energia e tomando um tom escuro com
aspecto flamejante, devido a isso, seus ataques passam a causar +1d8 de dano
necrótico por golpe.

Habilidades de Técnica Nível 1


Corte de escuridão imbuído em trevas Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 12 Metros
Alvo: Único
Duração: Imediata
O usuário faz um corte horizontal com sua arma criando um pequeno corte de pura
energia das trevas que vai até o alvo causando 5d8 + Mod do atributo de dano
necrótico em um acerto. Role um teste de Luta(Ou Feitiçaria, sua escolha) contra a CA
do alvo
Aprimoramento das trevas Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Pessoal
Alvo: Próprio
Duração: Imediata

Efeito: Utilizando de suas trevas você envolve seu corpo com a sua energia
amaldiçoada para criar uma espécie de pele de energia que te protege contra
ataques, receba +8 de CA até o final da rodada

Habilidades de Técnica Nível 2


Corte de lâmina imbuído em trevas Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 3 Metros
Alvo: Único
Duração: Imediata
Com sua lâmina imbuída em trevas você concentra a escuridão no fio da Katana para
efetuar um poderoso ataque no alvo, faça um teste de Luta contra a CA do inimigo,
em caso de acerto o alvo recebe 12d12 + Mod do Atributo de dano necrótico

Casulo Negro Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Pessoal
Área: 4,5m em círculo ao seu redor
Alvo: Múltiplos
Duração: Duradoura (Até quebrar)
Requisito: técnicas de barreira.
O usuário cria um casulo oco em volta de si e de seus aliados para se proteger, suas
barreiras são reforçadas pela sua energia amaldiçoada recebendo um bônus de
+4d8+Mod. Técnica em sua vida.
Habilidades de Técnica Nível 3
Perfuração Negra Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 24 Metros
Alvo: Único
Duração: Imediata
Você estende sua lâmina usando sua energia das trevas para perfurar um alvo. Faça
um teste de acerto com luta contra a CA de um inimigo, em caso de acerto, você
causa 20d8 + bônus de perícia de dano necrótico ao seu inimigo.

Corte em lua imbuído em trevas Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração: Ação Comum
Alcance: Pessoal
Área: Cone de 6m pra frente
Alvo: Múltiplos
Duração: Imediata
O usuário coloca sua katana na bainha e carrega a lâmina com energia das trevas,
fazendo um saque rápido logo em seguida que libera essa energia em formato de lua
acertando os adversários que devem fazer um teste de fortitude contra sua CD,
recebendo 14d6 + bônus de perícia de dano necrótico em uma falha ou metade em
um sucesso.

Habilidades de Técnica Nível 4


Corte selvagem imbuído em Trevas Habilidade de Técnica Nível 4
Conjuração: Ação Completa
Alcance: 3 Metros
Alvo: Único
Duração: Imediata
O usuário carrega sua energia e em uma investida ataca 4 vezes o alvo do ataque,
cada ataque acertado recebe um bônus de +3d10 de dano necrótico, caso o alvo seja
atingido por 3 ataques ou mais ele deve fazer um teste de fortitude, perdendo sua
classe da armadura em um valor igual ao bônus de maestria do usuário até o final do
seu próximo turno em uma falha ou não perdendo em um sucesso.
Restrição sombria Habilidade de Técnica Nível 4
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 40 Metros
Alvo: Único
Duração: Duas Rodadas.
Você usa de sua energia para criar vários tentáculos de pura energia das trevas que
agarram o alvo que deve fazer um teste de fortitude, em uma falha ele recebe a
condição a condição paralisado e em um sucesso ele recebe a condição enredado.

Habilidades de Técnica Nível 5

Impulso da morte Habilidade de Técnica Nível 5


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 20 Metros
Alvo: Único
Duração: Imediata
Você carrega sua lâmina com energia e libera ela em um feixe em direção ao alvo,
realize um teste de Luta contra a CA do alvo, em caso de acerto você causa 37d12 +
2x(Nível + Bônus de Perícia) e o alvo deve realizar um teste de fortitude recebendo a
condição atordoado em uma falha e metade do dano e nenhuma condição em um
sucesso.

Corte imbuído em trevas definitivo Habilidade de Técnica Nível 5


Conjuração: Ação Comum.
Alcance: 20 Metros
Alvo: Único
Duração: Imediata
Assim como a sua habilidade mais simples, você faz um corte horizontal com sua
arma mas dessa vez por ter muito mais controle e noção sobre a sua técnica, ela fica
muito mais letal e destrutiva causando 32d12 + 2x(Nível + Bônus de Perícia) em um
acerto e caso o alvo caia a 0 de vida com esse ataque ele deve fazer um teste de
fortitude com desvantagem e em caso de falha perde um membro a escolha do
atacante, em um sucesso ele não perde membro.
Técnica Máxima
Corte dimensional imbuído em trevas Habilidade de Técnica Máxima
Conjuração: Ação Completa
Alcance: 20 Metros
Alvo: Único
Duração: Imediata
Ap usufruir de todo o potencial dessa técnica você aprende a utilizar das trevas e
escuridão para criar uma brecha entre espaço e tempo e cortar tudo aquilo que
desejar, ao realizar esse ataque para poder canalizar todo o seu poder você acaba
deixando suas defesas frágeis e perdendo -6 na classe de armadura até seu próximo
turno, mas em compensação seu ataque é devastador, em um acerto causa 70d10 +
3x(Nível + Bônus de Perícia) de dano necrótico, esse ataque ignora resistência a dano,
e transforma imunidade em resistencia

Habilidades de Técnica Adicionais


LIBERAÇÃO MÁXIMA: Destruição selvagem imbuído em trevas Habilidade de
Técnica Nível 4
Conjuração: Ação Completa
Alcance: 6 Metros
Alvo: Único
Duração: Imediata
O usuário carrega sua energia e em uma investida ataca 6 vezes o alvo do ataque,
cada ataque acertado recebe um bônus de 4d12 de dano necrótico, caso o alvo seja
atingido por 3 ataques ou mais ele deve fazer um teste de fortitude, perdendo sua
classe da armadura em um valor igual ao bônus de maestria do usuário até o final do
seu próximo turno em uma falha ou não perdendo em um sucesso.
Expansão de Domínio Letal: Zona de Mana: Lar da escuridão
Esta é a expansão de domínio da técnica: Magia da escuridão.

Lar da escuridão
Sua expansão cria um espaço de 12x12 parecido com um parque de uma cidade
distorcida e 2d onde o centro da expansão é um lugar totalmente vazio e escuro.

Dura uma quantidade de rodadas igual seu bônus de maestria

Todos (exceto o usuário) dentro da expansão devem sempre no início de cada


turno realizar um TR de fortitude, recebendo 2d10+30 de dano necrótico de dano
em um fracasso ou apenas metade em um sucesso, o ser é atingido pelas trevas e
tem sua vitalidade sugada.

Além disso, todas as suas habilidades de técnica possuem acerto garantido e


causam dados de dano adicional igual ao seu bônus de maestria.
Regra opcional: Lâmina das trevas

Lâmina as trevas

Katana de Grau Especial

Propriedades: 4 Propriedades a escolha do portador

Dois níveis de dano acima, ignora 20 pontos de RD e causa 1 dado de dano


adicional para cada ponto no seu modificador de Força ou Destreza.

Acerto: +4
Dano: 3d6+4
Crítico: 20/x2
Alcance: 1,5m.

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