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INFORMAÇÃO ADICIONAL

(e): Indica que a arma pode empalar. Em um nível de sucesso Extremo, um "Empalamento" foi causado: use o dano máximo (mais
dano extra máximo para armas corpo a corpo) e adicione uma jogada de dano convencional para a arma. Empalamentos não são
aplicados como resultado de contra-atacar. A alcance muito longo, quando apenas um sucesso Extremo atingirá o alvo, um
empalamento só acorre com um sucesso crítico(um resultado de 01).
Usos por rodada: Número de ataques que podem ser iniciados por rodada de combate (não afeta o número de vezes que um
personagem pode contra-atacar com uma arma corpo a corpo). A maioria das armas de fogo pode disparar uma bala sem
penalidade. Mais balas até o máximo (mostrado pelo número entre parênteses) podem ser disparadas, mas cada tiro é feito com um
dado de penalidade. Algumas armas têm capacidade de rajada ou modo automático; quando usar isso, use as regras ára fogo
automático. Para espingardas, atirar uma segunda vez no mesmo alvo não traz penalidades, mas disparar o segundo tiro contra um
alvo diferente do primeiro acarreta em um dado de penalidade.
Munição da Arma (Municiador): Pode haver várias opções dependendo do tamanho do municiador ou do tambor usado.
Defeito: Se o resultado da jogada for igual ou maior que o defeito da arma, o atirador não apenas erra - a arma não dispara.
Rajada/Modo Automático: Algumas armas automáticas podem ser colocadas em modo rajada ou modo automático. Tais armas de
fogo geralmente não estão disponíveis para civis, os preços refletem isso no mercado negro.
1C, 2C: 1 cano, 2 canos.
1/2, 1/3 Pode ser disparado com precisão a cada duas ou três rodadas.
1 ou 2 1 ou 2 canos podem ser disparados na mesma rodada.
N/D: Normalmente não disponível para compra.
1 metro, 2 metros, etc: Raio de dano de explosão em metros; até o dobro do raio, o dano é duzido pela metade. Ao tripo do raio, o
dano cai para 1/4. Além desta distância, o dano é ignorado.

TIPOS DE DANO
Atodoar: O alvo não mode agir por 1D6 rodadas (ou conforme o Guardião determinar).
Queimar: O alvo deve fazer um teste de Sorte para evitar pegar fogo. Causa 1 de dano na rodada seguinte. Dobre isto a cada rodada
até que o fogo seja extinto (desde que o alvo seja inflamável).

CRÉDITOS
Chamado de Cthulhu sofre com a falta de material de apoio (tanto para mestres quanto para jogadores), então é por isso que eu,
Saw, estou tentando facilitar a vida de vocês!
Caso queira me apoiar, entre no meu servidor do Discord, lá o pessoal posta mesas diariamente e tem muito conteúdo de RPG de
mesa que a própria comunidade publica! Link: https://discord.gg/muWG2a3SVD
Nome Perícia Dano Alcance Base Usos por Rodada Munição na Arma Custo 20s/Morderna Defeito Comum na Era
Arco e Flecha Armas de Fogo (Arcos) 1D6+meio DX 30 metros 1 1 $7/$75 97 1920s, Morderna
Besta (e) Armas de Fogo (Arcos) 1D8+2 50 metros 1/2 1 $10/$100 96 1920s, Moderna
Blackjack (Cassetete) Lutar (Briga) 1D8+DX Toque 1 - $2/$15 - 1920s, Moderna
Bumerangue de Guerra Arremessar 1D8+meio DX FOR/5 em Metros 1 - $2/$4 - Raro
Cabo Eletrizado, carga de 220
Lutar (Briga) 2D8+ atordoar Toque 1 - - 95 Moderna
volts
Chicote Lutar (Chicote) 1D3+meio DX 3 metros 1 - $1/$10 - 1920s
Espada, leve (florete de esgrima
Lutar (Espadas) 1D6+DX Toque 1 - $25/$100 - 1920s, Moderna
afiado, bengala-espada) (e)
Espada, média (rapieira, florete
Lutar (Espadas) 1D6+1+DX Toque 1 - $15/$100 - 1920s, Moderna
pesado) (e)
Espada, pesada (Sabre de
Lutar (Espadas) 1D8+1+DX Toque 1 - $30/$75 - 1920s, Moderna
Cavalaria)
Faca, Grande (facão, etc.) (e) Lutar (Briga) 1D8+DX Toque 1 - $4/$50 - 1920s, Moderna
Faca, Média (faca de cozinha,
Lutar (Briga) 1D4+2+DX Toque 1 - $2/$15 - 1920s, Moderna
etc.) (e)
Faca, Pequena (canivete, etc.) (e) Lutar (Briga) 1D4+DX Toque 1 - $2/$6 - 1920s, Moderna
Garrote* (e) Lutar (Garrotes) 1D6+DX Toque 1 - $0,50/$3 - 1920s, Moderna
Lança (lança de cavalaria) (e) Lutar (Lanças) 1D8+1 Toque 1 - $25/$150 - 1920s, Moderna
Lança, arremessada (e) Arremessar 1D8+meio DX FOR/5 em Metros 1 - $1/$25 - Raro
Machadinha/Foicinha (e) Lutar (Machados) 1D6+1+DX Toque 1 - $3/$9 - 1920s, Moderna
Machado de Lenhador (e) Lutar (Machados) 1D8+2+DX Toque 1 - $5/$10 - 1920s, Moderna
Nunchaku Lutar (Manguezais) 1D8+DX Toque 1 - $1/$10 - 1920s, Moderna
Pedra, Arremessada Arremessar 1D4+meio DX FOR/5 em Metros 1 - - - 1920s, Moderna
Porrete, grande (bastão de
Lutar (Briga) 1D8+DX Toque 1 - $3/$35 - 1920s, Moderna
baseball ou de críquete)
Porrete, pequeno (bastão
Lutar (Briga) 1D6+DX Toque 1 - $3/$35 - 1920s, Moderna
extensível)
Serra-Elétrica* (e) Lutar (Serras-Elétricas) 2D8 Toque 1 - -/$300 95 Moderna
Shuriken (e) Arremessar 1D3+meio DX FOR/5 em Metros 2 Uso Único $0,50/$3 100 1920s, Moderna
Soqueira Lutar (Briga) 1D3+1+DX Toque 1 - $1/$10 - 1920s, Moderna
Spray de Pimenta* Lutar (Briga) atordoar 2 metros 1 25 jatos -/$10 - 1920s, Moderna
Taser (contato)* Lutar (Briga) 1D3+ atordoar 5 metros 1 Varia -/$200 97 Moderna
Taser (dardo) Armas de Fogo (Pistola) 1D3+ atordoar 5 metros 1 3 -/$400 93 Moderna
Tocha Acesa Lutar (Briga) 1D6+queimar Toque 1 - $0,05/$0,50 - 1920s, Moderna

* VEJA A NOTA A SEGUIR:


Garrote: Exige que a vítima faça uma Manobra de Luta para escapar, ou sofrer 1D6 de dano por rodada. Apenas efetivo contra
oponentes humanos (ou similares).
Motosserra: Muito desajeitada de usar como arma, dobre a chance do usuário conseguir um Desastre. Os Desastres de uma
motosserra são horríveis e causam 2D8 de dano ao usuário, já que a motosserra provavelmente se inclina para a cabeça ou o ombro
do usuário, ou desce para as pernas ou pés. Alternativamente, a corrente pode se partir e atingir o usuário (2D8 de dano). Um defeito
faz com que o motor pare ou a corrente trave ou saia do lugar. Uma lesão grave causada por uma motosserra corta um membro
aleatório.
Spray de Pimenta: Não use a regra de queima-roupa para esta arma. O alvo deve conseguir jogar um quinto ou menos de sua DES
no 1D100 para evitar ficar temporariamente cego. Efetivo apenas contra oponentes humanos (ou similares).
Taser (contato ou dardo): Afeta apenas alvos com até 2 de Corpo, alvos atorodados ficam incapacitados por 1D6 rodadas (ou
conforme determinado pelo Guardião).
Nome Perícia Dano Alcance Base Usos por Rodada Munição na Arma Custo 20s/Morderna Defeito Comum na Era
.22 Curta Automática Armas de Fogo (pistolas) 1D6 10 metros 1 (3) 6 $25/$190 100 1920s, Moderna
.25 Derringer (1C) Armas de Fogo (pistolas) 1D6 3 metros 1 1 $12/$55 100 1920s
Automática .32 ou 7.65mm Armas de Fogo (pistolas) 1D8 15 metros 1 (3) 8 $20/$350 99 1920s, Moderna
Automática .38 Armas de Fogo (pistolas) 1D10 15 metros 1 (3) 8 $30/$375 99 1920s, Moderna
Automática .45 Armas de Fogo (pistolas) 1D10+2 15 metros 1 (3) 7 $40/$375 100 1920s, Moderna
Baretta M9 Armas de Fogo (pistolas) 1D10 15 metros 1 (3) 15 -/$500 98 Moderna
Glock 17 9mm Auto Armas de Fogo (pistolas) 1D10 15 metros 1 (3) 17 -/$500 98 Moderna
IMI Desert Eagle Armas de Fogo (pistolas) 1D10+1D6+3 15 metros 1 (3) 7 -/$650 94 Moderna
Luger Modelo P08 Armas de Fogo (pistolas) 1D10 15 metros 1 (3) 8 $75/$600 99 1920s, Moderna
Pederneira Armas de Fogo (pistolas) 1D6+1 10 metros 1/4 1 $30/$300 95 Raro
Revólver .32 ou 7.65mm Armas de Fogo (pistolas) 1D8 15 metros 1 (3) 6 $15/$200 100 1920s, Moderna
Revólver .41 Armas de Fogo (pistolas) 1D10 15 metros 1 (3) 8 $30/- 100 1920s, Raro
Revólver .44 Magnum Armas de Fogo (pistolas) 1D10+1D4+2 15 metros 1 (3) 6 -/$475 100 Moderna
Revólver .45 Armas de Fogo (pistolas) 1D10+2 15 metros 1 (3) 6 $30/$300 100 1920s, Moderna
Revólver. .38 ou 9mm Armas de Fogo (pistolas) 1D10 15 metros 1 (3) 6 $25/$200 100 1920s, Moderna
Revólver.357 Magnum Armas de Fogo (pistolas) 1D8+1D4 15 metros 1 (3) 6 -/$425 100 Moderna

INFORMAÇÃO ADICIONAL
Pistolas: Se disparar mais de um tiro por rodada, todos os testes são feitos com pelo menos um dado de penalidade. O número entre
parênteses indica o número máximo de disparos que podem ser executados em uma rodada.
Nome Perícia Dano Alcance Base Usos por Rodada Munição na Arma Custo 20s/Morderna Defeito Comum na Era
Rifle Martini-Henry .45 Armas de Fogo (rifles) 1D8+1D6+3 80 metros 1/3 1 $20/$200 100 1920s
Rifle de Ar do Coronel Moran Armas de Fogo (rifles) 2D6+1 20 metros 1/3 1 $200 88 1920s
Rifle de Ferrolho .22 Armas de Fogo (rifles) 1D6+1 30 metros 1 13 $13/$70 99 1920s, Moderna
Carabina de Alavanca .30 Armas de Fogo (rifles) 2D6 50 metros 1 6 $19/$150 98 1920s, Moderna
Lee-Enfeld .303 Armas de Fogo (rifles) 2D6+4 110 metros 1 10 $50/$300 100 1920s, Moderna
Rifle de Ferrolho .30-06 Armas de Fogo (rifles) 2D6+4 110 metros 1 5 $75/$175 100 1920s, Moderna
Rifle de Elefantes (2C) Armas de Fogo (rifles) 3D6+4 100 metros 1 ou 2 2 $400/$1.800 100 1920s, Moderna
Carabina SKS Armas de Fogo (rifles) 2D6+1 90 metros 1 (2) 10 $500 97 Moderna
Rifle Semi-Automático .30-06 Armas de Fogo (rifles) 2D6+4 110 metros 1 5 $275 100 Moderna
Rifle Marlin .444 Armas de Fogo (rifles) 2D8+4 110 metros 1 5 $400 98 Moderna
Rifle Mosquete .58 Springfeld Armas de Fogo (rifles) 1D10+4 60 metros 1/4 1 $25/$350 95 Raro
Rifles Garand M1, M2 Armas de Fogo (rifles) 2D6+4 110 metros 1 8 $400 100 WWII e adiante

INFORMAÇÃO ADICIONAL
Rifle de Ar do Coronel Moran: Usa ar comprimido em vez de propelente explosivo, conseguindo uma operação relativamente
silenciosa.
Rifles: A maioria dos rifles, exceto o .45 Martini-Henry Rifle e o Rifle de Ar do Cornoel Moran, disparam 1 tiro por rodada. Recarregar
é o que consome tempo, não colocar bala. Os fuzis de assalto têm um seletor de fogo que permite disparos únicos, rajadas de 3 tiros
ou um fogo automático total.
Nome Perícia Dano Alcance Base Usos por Rodada Munição na Arma Custo 20s/Morderna Defeito Comum na Era
Espingarda Calibre 20 (2C) Armas de Fogo (espingardas) 2D6/1D6/1D3 10/20/50 metros 1 ou 2 2 $35/Rara 100 1920s
Espingarda Calibre 16 (2C) Armas de Fogo (espingardas) 2D6+2/1D6+1/1D4 10/20/50 metros 1 ou 2 2 $40/Rara 100 1920s
Escopeta Calibre 12 (2C serrada) Armas de Fogo (espingardas) 4D6/1D6 5/10 metros 1 ou 2 2 N/D 100 1920s
Espingarda Calibre 10 (2C) Armas de Fogo (espingardas) 4D6+2/2D6+1/1D4 10/20/50 metros 1 ou 2 2 Rara 100 1920s Rara
Espingarda Calibre 12 (2C) Armas de Fogo (espingardas) 4D6/2D6/1D6 10/20/50 metros 1 ou 2 2 $40/$200 100 1920s, Moderna
Escopeta Calibre 12 (Deslizante) Armas de Fogo (espingardas) 4D6/2D6/1D6 10/20/50 metros 1 5 $45/$100 100 Moderna
Escopeta Calibre 12 (semi-auto) Armas de Fogo (espingardas) 4D6/2D6/1D6 10/20/50 metros 1 (2) 5 $45/$100 100 Moderna
Benelli M3 Cal. 12 (coronha
Armas de Fogo (espingardas) 4D6/2D6/1D6 10/20/50 metros 1 (2) 7 -/$895 100 Moderna
retrátil)
SPAS Cal. 12 (coronha retrátil) Armas de Fogo (espingardas) 4D6/2D6/1D6 10/20/50 metros 1 8 -/$600 98 Moderna

INFORMAÇÃO ADICIONAL
Espingardas: Causam três níveis de dano, dependendo do seu alcance, escrito como 'alcance curto/alcance médio/alcance longo'.
Rifles e pistolas podem empalar, no entanto espingardas que disparam um conjunto de fragmentos não podem empalar (embora
uma espingarda carregada com balotes em vez de balins possa empalar). Isso não quer dizer que espingardas não sejam mortais, um
sucesso Extremo com um disparo de espungarda a curta distância causará 24 de dano!
Espingardas com balotes não fragmentários: Calibre 10 1D10+7, calibre 12 1D10+6, calibre 16 1D10+5, calibre 20 1D10+4; alcance base
de 50 metros. Pode empalar.
Nome Perícia Dano Alcance Base Usos por Rodada Munição na Arma Custo 20s/Morderna Defeito Comum na Era
AK-47 ou AKM Armas de Fogo (rifles) 2D6+1 100 metros 1 (2) ou modo auto. 30 -/$200 100 Moderna
AK-74 Armas de Fogo (rifles) 2D6 110 metros 1 (2) ou modo auto. 30 -/$1.000 97 Moderna
Barett Model 82 Armas de Fogo (rifles) 2D10+1D8+6 250 metros 1 11 -/$3.000 96 Moderna
Baretta M70/90 Armas de Fogo (rifles) 2D6 110 metros 1 (2) ou modo auto. 30 -/$2.800 99 Moderna
FN FAL Leve Automática Armas de Fogo (rifles) 2D6+4 110 metros 1 (2) ou rajada 3 20 -/$1.500 97 Moderna
Fuzis de Assalto Galil Armas de Fogo (rifles) 2D6 110 metros 1 ou modo auto. 20 -/$2.000 98 Moderna
M16A2 Armas de Fogo (rifles) 2D6 110 metros 1 (2) ou rajada 3 30 N/D 97 Moderna
M4 Armas de Fogo (rifles) 2D6 90 metros 1 ou rajada 3 30 N/D 97 Moderna
Steyr AUG Armas de Fogo (rifles) 2D6 110 metros 1 (2) ou modo auto. 30 -/$1.100 99 Moderna
Nome Perícia Dano Alcance Base Usos por Rodada Munição na Arma Custo 20s/Morderna Defeito Comum na Era
Bargamnn MP181/MP2811 Armas de Fogo (SMT) 1D10 20 metros 1 (2) ou modo auto. 20/30/32 $1.000/$20.000 96 1920S
Heckler & Koch MP5 Armas de Fogo (SMT) 1D10 20 metros 1 (2) ou modo auto. 15/30 N/D 97 Moderna
Ingram MAC-11 Armas de Fogo (SMT) 1D10 15 metros 1 (3) ou modo auto. 32 -/$750 96 Moderna
Skorpion SMT Armas de Fogo (SMT) 1D8 15 metros 1 (3) ou modo auto. 20 N/D 96 Moderna
Thompson Armas de Fogo (SMT) 1D10+2 20 metros 1 ou modo auto. 20/30/50 $200+/$1.600 96 1920s
Uzi SMG Armas de Fogo (SMT) 1D10 20 metros 1 (2) ou modo auto. 32 -/$1.000 98 Moderna
Nome Perícia Dano Alcance Base Usos por Rodada Munição na Arma Custo 20s/Morderna Defeito Comum na Era
Gatling Gun Modelo 1882 Armas de Fogo (MT) 2D6+4 100 metros Modo auto. 200 $2.00/$14.000 96 1920s, Raro
Browning M1917A1 .30 Armas de Fogo (MT) 2D6+4 150 metros Modo auto. 250 $3.000/$30.000 96 1920s
Bren Gun Armas de Fogo (MT) 2D6+4 110 metros 1 ou modo auto. 30/100 $3.000/$50.000 96 1920s
Lewis Gun Mark I Armas de Fogo (MT) 2D6+4 110 metros Modo auto. 47/97 $3.000/20.000 96 1920s
Minigun* Armas de Fogo (MT) 2D6+4 200 metros Modo auto. 4000 N/D 98 Moderna
FN Minimi, 5.56mm Armas de Fogo (MT) 2D6 110 metros Modo auto. 30/200 N/D 99 Moderna
Metralhadora Vickers .303 Armas de Fogo (MT) 2D6+4 110 metros Modo auto. 250 N/D 99 1920s
Browning Auto Rifle M1918 Armas de Fogo (MT) 2D6+4 90 metros 1 (2) ou modo auto. 20 $800/$1.500 100 1920s

* VEJA A NOTA A SEGUIR:


Minigun GE: Metralhadora pesada estilo Gatling, muitas vezes montada em helicópteros. Atirar com uma arma dessas sem que ela
esteja montada requer que o usuário possua pelo menos 2 de Corpo.
Nome Perícia Dano Alcance Base Usos por Rodada Munição na Arma Custo 20s/Morderna Defeito Comum na Era
Artilharia Naval de 5 polegadas,
Artilharia 12D10/4 metros 3000 metros 1 Recarga automática N/D 98 Moderna
estabilizado
Banana de Dinamite* Arremessar 4D10/3 metros FOR/5 em metros 1/2 Uso único $2/$5 99 1920s, Moderna
Bomba Tubo Demolições 1D10/3 metros No local Um uso Uso único N/D 95 1920s, Moderna
Canhão de Artilharia 75mm Artilharia 10D10/2 metros 500 metros 1/4 Separado $1.500/- 99 1920s, Moderna
Canhão de Tanque 120mm
Artilharia 15D10/4 metros 2000 metros 1 Separado N/D 100 Moderna
(estabilizado)
Coquetel Molotov Arremessar 2D6+queimar FOR/5 em metros 1/2 Uso único N/D 95 1920s, Moderna
Detonador Consertos Elétricos 2D10/1 metro N/D N/D Um uso $1/$20/caixa 100 1920s, Moderna
Explosivo Plástico (C-4), 100 g. Demolições 6D10/3 metros No local Um uso Uso único N/D 99 Moderna
Granada de Mão* Arremessar 4D10/3 metros FOR/5 em metros 1/2 Uso único N/D 99 1920s, Moderna
Lança Granadas M79 Armas de Fogo (pesadas) 3D10/2 metros 20 1/3 1 N/D 99 Moderna
Lança-Chamas Armas de Fogo (lança-chams) 2D6+queimar 25 metros 1 Pelo menos 10 N/D 93 1920s, Moderna
Lança-Foguetes (LAW)* Armas de Fogo (pesadas) 8D10/1 metro 150 metros 1 1 N/D 98 Moderna
Mina Antipessoal Demolições 4D10/5 metros No local No local Uso único N/D 99 1920s, Moderna
Mina Claymore* Demolições 6D6/20 metros No local No local Uso único N/D 99 Moderna
Morteiro 81mm Artilharia 6D10/6 metros 500 metros 1 Separado N/D 100 Moderna
Pistola Sinalizadora Armas de Fogo (pistolas) 1D10+1D3+queimar 10 1/2 1 $15/$75 100 1920s, Moderna

* VEJA A NOTA A SEGUIR:


Banana de Dinamite e Granada de Mão: Cada uma causa 4D10 de dano para os que estão em um raio de 3m, 2D10 para aqueles em
um raio de 6m e 1D10 para aqueles em um raio de 9m.
LAW: Light Antitank Weapon, descartável. Um Lança foguetes antitanque de tiro único.
Mina Claymore: A arma tem um cone de fogo, afetando 120 graus à sua frente.

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