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Equipamento Moderno

Nesta seção está uma amostra de equipamento atual. Abaixo estão algumas observações necessárias para entender as listas de
equipamento.

Disponibilidade: Para evitar repetições, é assumido que a disponibilidade de equipamento é ascendente na ordem Medieval-
Moderno. O equipamento pode ser feito de materiais melhores e em larga escala, mas ainda é essencialmente o mesmo.

Peso: O peso é mostrado em Itens Significativos, que representa não apenas peso como dificuldade em carregar e guardar o
item. O peso real dos itens não é relevante na maioria dos casos, mas caso seja suponha 5kg por item significativo do peso. 5
itens de peso 0 aumentam o peso para 1. Itens de peso - nunca pesam nada.

Custo: Preços de equipamento são apresentados de acordo com os estágios de recurso. Por via de regra, se seu padrão de vida
é igual ou maior que o listado você tem uma chance de conseguir comprar o item. Bens e serviços acima desse valor
sinceramente não são comercializados em dinheiro, e sim em terras, posses, homens e poder, ou são fruto de impostos,
acordos, recompensas, etc.
Miserável: Coisas triviais, incluindo até $5.
Pobre: Custo até $50.
Modesto: Custo até $500.
Confortável: Até $5.000.
Rico: Até $50.000.
Modesto*: Até $500.000.
Confortável*: Até $5.000.000.
Rico*: Até $50.000.000.

Localização: Nem todo item está disponível em todo lugar; certos locais são pequenos demais para terem acesso a certos
luxos. Por padrão considere-se limitado nos itens que pode encontrar de acordo com o tamanho do local onde estiver. Itens *
são praticamente únicos, sendo encontrados para comprar talvez em apenas uma única cidade do mundo conhecido.
Aldeia (500-): Pobre.
Vilarejo (500-5.000): Modesto.
Vila (5.000-50.000): Confortável.
Cidade (50.000-500.000+): Rico.
Metrópole (500.000+): Itens *.

Dano: Dano é listado em termos de dados. Armas de projétil possuem dano fixo; armas corporais possuem dano baseado no
dado de Força do seu portador mais outro dado, como enumerado individualmente nas inscrições das armas.

Distância: O valor está listado em metros. O primeiro valor é distância curta, de longa (Desvantagem).

Força Mínima: Um personagem cuja Força seja menor que o dado da arma pode usar a arma, mas com penalidades. Primeiro,
o dado da arma não pode ser maior que seu dado de Força. Se uma criança magricela (For d4) pegar uma espada longa
Confortável, ela rola 2d4 de dano, não d4+d8. Um herói musculoso com For d10 rola d10+d8 se estiver utilizando a mesma
espada longa. Segundo, se o dado de Força não for pelo menos igual ao dado da arma, o atacante não recebe nenhum dos
bônus inerentes da arma, como um +1 no Aparar ou Alcance. Entretanto, ainda mantém qualquer penalidade.
Certas armas de distância também listam uma Força mínima para usá-las. Um personagem com uma Força menor pode usar a
arma, mas sofre uma penalidade de 1 na sua rolagem de ataque para cada degrau de diferença entre sua Força e a Força mínima
exigida. A penalidade é ignorada se a arma puder ser atada em um bipé ou outro suporte.

CdT: O número de disparos que podem ser feitos por turno com essa arma.

Moderno - Corpo a Corpo


Item Dano Peso Custo Qualidades
Taser Espec - Modesto Atordoamento

Moderno - Distância
Pistolas e Revolveres
Item Dano CdT Peso Custo Alcance Fo Qualidades
Pistola Leve 2d6-1 1 0,5 Pobre 20/80 - Leve
Pistola Média 2d6 1 0,5 Modesto 20/80 -
Pistola Pesada 2d6+1 1 0,5 Modesto 20/80 - P.A 1
Pistola Ultra 2d8 1 1 Modesto 30/120 d6 P.A 2
Revolver Oculto 2d6 1 0,5 Pobre 10/40 - Leve
Revolver 2d6+1 1 0,5 Modesto 20/80 - P.A 1
Taser 0 1 0,5 Modesto 10/40 - Atordoamento
Submetralhadoras
Item Dano CdT Peso Custo Alcance Fo Qualidades
Leve 2d6 3 1 Modesto 20/80 - P.A 1, Ocultação
Pesada 2d6+1 3 1 Modesto 20/80 - P.A 1
Escopetas
Item Dano CdT Peso Custo Alcance Fo Qualidades
Escopeta 1-3d6 1 1 Modesto 20/80 -
Escopeta Auto 1-3d6 3 2 Confortável 20/80 d6
Escopeta Curta 1-3d6 1 1 Modesto 10/40 Ocultação
Espingarda Caça 1-3d6 1 1 Modesto 20/80 -
Rifles (Indiscretos)
Item Dano CdT Peso Custo Alcance Fo Qualidades
Rifle Anti-
2d10 1 2 Confortável 100/400 d8 AP, P.A 4, Apoio
Material
Rifle de Assalto 2d8 3 1 Confortável 50/200 - P.A 2, R3B
Rifle de Caça 2d8 1 1 Modesto 50/200 - P.A 1
Rifle de Precisão 2d8 1 1 Modesto 60/240 d6 P.A 2, Apoio
Metralhadoras (Indiscretos)
Item Dano CdT Peso Custo Alcance Fo Qualidades
Gatling 2d8+1 4 6 Rico 60/240 d8 AP, P.A 2, Apoio
Metralhadora 2d10 3 3 Confortável 80/320 d8 AP, P.A 4, Apoio
Metralhadora
2d8 3 2 Confortável 60/240 d8 P.A 2
Leve
Lança Mísseis (Recarga)
Item Dano CdT Peso Custo Alcance Fo Qualidades
AP, P.A 10, Ex Média,
Pessoal 4d8 1 1 Confortável 30/120 -
1T
AP, P.A 20, Ex Média,
Leve 4d8 1 1 Confortável 50/200 d6
1T
AP, P.A 40, Ex Média,
Pesado 4d8+2 1 2 Rico 50/200 d6
1T
Explosivos
Item Dano CdT Peso Custo Alcance Fo Qualidades
Gra. Flash - - 0,5 Modesto 10/40 - Especial
Gra.
3d6 - 0,5 Pobre 10/40 - AP, Ex Grande
Fragmentação
Gra. Gás - - 0,5 Pobre 10/40 - Especial
Lança Granadas - 1 1 Confortável 50/200 d6 1T
Mina Pessoal 3d6 - 1 Confortável - - Ex Pequena
Mina Anti-Veículo 4d6 - 2 Confortável - - AP, P.A 6, Ex Média
Lancha Chamas 2d10 1 4 Confortável Cone d8 AP, Cone

Todas as armas modernas que não estejam marcadas com 1T são semiautomáticas. Exceto granadas, pistolas e
submetralhadoras, todas possuem as qualidades Duas Mãos.

1T: Essa arma só possui um tiro. Sua munição é gasta com cada ataque.
2M (Duas Mãos): A arma precisa ser usada com as duas mãos. Criaturas, normalmente monstruosas, com força pelo menos
dois dados acima podem usá-la com uma mão só. É grande demais para uma bainha, e está sempre sacada, apesar de que ainda
é necessário “sacá-la” caso não esteja em posição de alerta. Somente Pistolas, Submetralhadoras e Granadas não são 2M.
AP (Arma Pesada): Capaz de causar dano em Armadura Pesada.
Apoio: Certas armas, como rifles de precisão, são muito imprecisas ao disparar rapidamente ao invés de usar suas excelentes
lentes e miras. Caso o personagem se mova na ação em que atira, sofre Desvantagem.
Arma à Distância: Todas as armas listadas nas tabelas de à distância não foram projetadas para corpo-a-corpo e contam como
armas improvisadas caso sejam usadas dessa forma.
Atordoamento: Só funciona em alvo sem armadura, como toque (Vantagem); se usando armadura tem Desvantagem. Alvo
deve passar em Vigor (Desvantagem com Ampliação) ou cair incapacitado. Faz novo teste a cada turno. Robôs sofrem 1d6
dano.
Auto: Rola-se uma quantidade de dados até igual à CdT com Desvantagem; ataque são contados separadamente.
Dura: Armas modernas possuem Resistência 10 e dois níveis de ferimento.
Espingarda: Espingardas dão Vantagem para rolagens de Atirar dos seus usuários. Elas causam 1d6 de dano à distância
Longa, e 3d6 à distância Curta. Algumas podem ser carregadas com munição normal, causando 2d8 para medievais e 2d10
para modernas, mas sem Vantagem.
Explosão: Fazem uma explosão listada na arma.
Fogo: Arma balística; faz bastante barulho; certas armaduras reagem de forma diferente.
Granada Flash: Cega em Explosão Grande por 2 turnos. Agilidade para desviar olhar.
Granada Fragmentação: Agilidade com Desvantagem para sair da área.
Granada Gás: Vigor com Desvantagem ou Fadiga por uma hora.
Lança-Chamas: Usuário ataca com Vantagem; todos na área do cone fazem Agilidade contra resultado de Atirar. Os que
falharem são acertados.
Leve: Armas pequenas e fáceis de ocultar e usar em lugares apertados. Vantagem para esconder e sacar rápido.
Mina: Encontrar é Percepção, desarmar é Reparos, ambos com Desvantagem. Pessoais são de proximidade, anti-veículo só são
acionadas por 250kg+ de pressão.
Míssil: Se disparado em veículos precisa ser travado primeiro. Faz-se Atirar (ou Pilotar, se veicular) contra Pilotar do alvo.
Depois de disparado alvo pode se evadir; tem 1 turno para tal em alcance curto, 3 em longo. Evadir é uma rolagem de Pilotar
com Desvantagem, apesar de que certas aeronaves possuem sistemas que se usados negam a desvantagem. Um obstáculo na
trajetória pode até dar Vantagem.
Ocultação: Armas grandes e difíceis de ocultar, mas possíveis. Desvantagem para esconder e sacar rápido.
PA (Perfurante de Armadura): A arma ou projétil ignora uma quantidade de pontos de Armadura.
R3B (Rajada 3 Balas): A arma possui um seletor de rajadas de três projéteis. Isto adiciona Vantagem para Atirar e +2 dano.
Recarga: Leva uma ação para recarregar. Personagens podem recarregar e andar sem nenhuma penalidade. Se o personagem
tentar correr e recarregar, precisa fazer uma rolagem de Agilidade com Desvantagem. Falha indica que não foi feito nenhum
progresso para recarregar nesta ação.

Futurista - Armaduras
Item Arm. Peso Custo Qualidades
Colete Balístico 0/6 0 Confortável Discreta
Traje Armadurado 1 0 Modesto Macia, Discreta
Tática 2/8 1 Confortável
Choque 4/10 1 Rico Rígida

Balística: +6 armadura contra armas de fogo, mas apenas no torso. Todas as armaduras com um valor de armadura com / são
Balísticas.
Discreta: Facilmente escondida debaixo de roupas; Vantagem para escondê-la. Se não tiver listado é impossível esconder.
Macia: Aumenta peso quando molhada; Desvantagem natação.
Rígida: +2 armadura contra efeitos em área; 2 pontos de armadura ignorados por armas Penetrantes.

Moderno - Equipamento
Item Valor Peso
Algemas Pobre 0,5
Arreio Tático Pobre -
Binóculos (x6) Modesto 0,5
Binóculos, Militar (x10) Confortável 0,5
Binóculos, Térmico (x10) Rico 0,5
Cafeteira portátil Pobre 0,5
Calculadora Científica Pobre -
Câmera, digital Modesto -
Câmera, profissional Confortável -
Câmera, tradicional Pobre -
Câmera, TV Rico 1
Câmera, vídeo Modesto 0,5
Caneta Miserável -
Caneta Espacial Pobre -
Canivete Miserável -
Canivete Suíço Pobre -
Celular Modesto -
Celular, dados (mês) Modesto -
Colete salva-vidas Modesto 0,5
Equipamento de Mergulho Confortável 3
Espelho de Vidro Miserável -
Extintor de Incêndio Modesto 2
Extintor de Incêndio de Mão Pobre 1
Fita Adesiva Miserável -
Fita Adesiva Superior Pobre -
Garrafa Térmica, qualidade Pobre -
Grampo Telefônico Modesto -
Headset, Invisível Modesto -
Headset, Tático Modesto -
Isqueiro Pobre -
Isqueiro, Zippo Modesto -
Kit Beleza Pobre 0,5
Lanterna, Boca Pobre -
Lanterna, Grande Modesto 0,5
Lanterna, Normal Miserável 0,5
Lanterna, Sobrevivência (6min/30s) Pobre -
Maleta Pobre+ 0,5
Máscara de Gás Modesto -
Medidor Climático Modesto -
Medidor EM Confortável 0,5
Medidor Geiger, Atômico Confortável 1
Medidor Geiger, Moderno Modesto -
Microfone Direcional (x8) Confortável -
Mini-Kit Perícia Modesto -
Mini-Kit Perícia Obra Prima Confortável -
Modulador de Voz Modesto -
Óculos Visão Noturna Modesto 0,5
Óculos Visão Noturna, Militar Confortável 0,5
Pé de Cabra, Titânio Pobre 0,5
Radio, bolso (4 km) Modesto -
Radio, militar (10km) Modesto -
Relógio Pobre+ -
Relógio de Bolso Modesto -
Relógio Multifuncional Modesto+ -
Saco de Dormir Pobre 0,5
Símbolo Religioso Miserável -
Sinalizador (30min) Miserável -
Sinalizador, laser de regaste (15km) Modesto -
Sinalizador, pistola Pobre 0,5
Sinalizador, químico (12h) Miserável -
Supercola Pobre -
Telefone Satélite Confortável 0,5
Telefone Satélite, Videoconferência Rico 1
Tenda, 2 pessoas Modesto 0,5
Tenda, 4 pessoas Modesto 1
Tenda, pessoal Modesto 0,5
Toalha Pobre -
Alimentação
Álcool Miserável 1
Café ou Chá (mês) Pobre 0,5
Doce (10 porções) Miserável -
Droga Pobre+ -
Ração, Desidrata ou Enlatada Miserável 0,5
Ração, Militar Pobre 0,5
Ração, Trilha Miserável 0,5
Refeição, fast food Miserável 0,5
Refeição, restaurante Pobre+ -
Tabaco (mês) Pobre 0,5
Computação
Dispositivo de Dados Portátil Pobre -
Dispositivo de Dados Portátil, Alta Modesto -
Capacidade
HUD Rico -
Impressora Modesto 1
Impressora de Qualidade Rico 4
Notebook / Palmtop Modesto 0,5
PC Confortável 1
PDA Modesto -
Scanner Pobre 0,5
Scanner de Mão Modesto -
Tecnologia de Ponta +1 -
Acessórios de Armas
Apoio Modesto -
Lanterna Modesto -
Mira, Computadorizada Rico -
Mira, Laser Modesto -
Mira, Noturna (adicionada à outra) Confortável -
Mira, Reflexo Confortável -
Mira, Telescópica Modesto -
Pente Estendido Pobre -
Supressor Modesto -
Munição
Bateria Taser Pobre -
Míssil, Pessoal Modesto 0,5
Míssil, Leve Modesto 1
Míssil, Pesado Confortável 1
Cartucho Escopeta Pobre 0,5
Cartucho Escopeta -Dragão- Pobre 0,5
Cartucho Escopeta -Sal- Miserável 0,5
Lança-Chamas Pobre 0,5
Projétil 2d6-1 Miserável 0,5
Projétil 2d6 Pobre 0,5
Projétil 2d6+1 Pobre 0,5
Projétil 2d8 Modesto 0,5
Projétil 2d8+1 Modesto 1
Projétil 2d10 Confortável 1
Trajes
Coldre, Saque Rápido (Vantagem) Confortável -
Radiação Modesto 1
Sniper Modesto 1
Térmica Modesto 1

Arreio Tático: +1 carga.


Computação de Ponta: Boa o suficiente para fazer falsificações.
Fita Adesiva: Utilizado para muitas funções; pode ser trançado em corda (100kg, 200kg superior), reparos, algema,
bandagem, etc. 50m.
HUD: Óculos ou visor com informações; Vantagem em Pilotagem.
Medidor EM: Mede mudanças de campos eletromagnéticos; usado por engenheiros eletrônicos e parapsicólogos.
Mira Computadorizada, Laser e Reflexo: Nega Desvantagem por escuridão de penalidades.
Mira Laser e Reflexo: Pode se mover e mirar; laser pode ser enxergada, mas pode ser muito intimidadora.
Mira Telescópica: Nega Desvantagem por distância.
Pente Estendido: Duas cargas de munição.
Relógio Multifuncional: Pode ser resumido como “canivete suíço para funções mentais”, com ferramentas de altura, latitude,
longitude, cálculo, cronometragem, etc.
Roupa de Radiação: Vantagem para resistir à Radiação.
Roupa Térmica: 4 armadura contra fogo, Vantagem para resistir à calor.
Supercola: Uma aplicação sustenta 2t.
Toalha: A toalha é valiosa para qualquer aventureiro - interestelar ou não. Além de ser útil após o banho, ela pode servir como
um cobertor, para apagar fogo, como roupa, ou uma cobertura para a cabeça. Anexada a uma vara é um pacote do legionário -
ou uma vela. É uma tela de privacidade, um dispositivo de sinalização, ou uma almofada para um assento desconfortável.
Amarrada a um pé e recheada com jornais, é uma bota passável. Um soldado pode usá-la para evitar atrito com a armadura ou
para amortecer seu capacete, ou corta-la em tiras para bandagens ou uma tipoia.

Veículos
Avião, Caça Rico*
Avião, Grande Confortável*
Avião, Jatinho Rico*
Avião, Rotor Rico
Carro Antigo Modesto
Carro Esporte Modesto*
Carro Médio Confortável
Carro Utilitário Rico
Helicóptero, Civil Modesto*
Helicóptero, Militar Confortável*
Iate Modesto*
Lancha Rico
Moto Modesto
Moto Sport Confortável
Tanque, Grande Rico*
Tanque, Pequeno Confortável*
Trailer Modesto*

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