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Armas de Combate Corpo-a-corpo

Armas Simples Tamanho Custo Dano Especial Cadência Tipo Cargas Disponibilidade
Faca de Combate ¹ Minúscula 25 1d6 - - Cortante - -
Bastão de Defesa Pessoal Pequena 35 1d6 - - Concussão - -
Bastão de Densidade Variável Pequena 100 1d6 Dano de Atordoamento: +2 - Concussão 5 -
Martelo de Duraço Média 50 1d6 - - Concussão - -
Lança Cerimonial ¹ Média 60 1d6 - - Perfuração - -
Baioneta Média 50 1d6 - - Perfuração - -
Cajado Grande 65 1d6/1d6 - - Concussão - -
Desarmado Tamanho Custo Dano Especial Cadência Tipo Cargas Disponibilidade
Luvas de Combate Pequena 150 1 - - Concussão - -
Manopla Reforçada Pequena 250 2 - - Concussão - -
Armas Brancas Avançadas Tamanho Custo Dano Especial Cadência Tipo Cargas Disponibilidade
Data Faca Minúscula 1,000 1d4 Reduz 1d4 na Condição (Dróides) - Perfuração - Ilegal
Vibro Adaga ¹ Minúscula 200 2d4 - - Cortante - -
Vibro Baioneta Pequena 250 2d6 - - Cortante - Licenciada
Vibro Katana Média 450 2d8 - - Cortante - Licenciada
Espada Electro Média 600 2d6 Dano de Atordoamento: +2 - Cortante 5 Restrita
Cajado Electro Grande 1,200 2d6/2d6 Dano de Atordoamento: +2 - Concussão 5 Restrita
Vibro Lança Tipo-4O Grande 1,600 2d10 - - Cortante - Restrita
Martelo Electro Grande 1,800 2d12 Dano de Atordoamento: +2 - Concussão 5 Licenciada
Armas Exóticas Tamanho Custo Dano Especial Cadência Tipo Cargas Disponibilidade
Lâmina Laser Z45 Pequena 1,400 3d6 - - Energia - Rara
Chicote Electro Pequena 1,800 2d10 Dano de Atordoamento: +2 - Energia 5 Rara
Vibro-voulge Grande 1,000 2d12 - - Cortante - Rara
Sabres de Luz Tamanho Custo Dano Especial Cadência Tipo Cargas Disponibilidade
Sabre de Luz, Curto ¹ Pequena 2,500 3d6 - - Energia - Rara
Sabre de Luz ¹ Média 3,000 3d8 - - Energia - Rara
Sabre de Luz, Duplo ¹ Grande 7,000 3d8/3d8 - - Energia - Rara
Armas de Combate à Distância
Armas Simples Tamanho Custo Dano Especial Cadência Tipo Cargas Disponibilidade
Besta de Mão Pequena 60 1d6 - U Perfuração 1 -
Arco Composto Média 150 1d6 - U Perfuração 1 -
Espingarda 6-2 Aug Grande 250 1d8 - U Perfuração 10 -
Armas Exóticas Tamanho Custo Dano Especial Cadência Tipo Cargas Disponibilidade
Lança-chamas ¹ Média 1,000 2d4 (2T) - U Fogo 5 Militar
Besta de Energia ⁴ Grande 1,500 3d8 - U Energia 1 Rara
Armas Pesadas Tamanho Custo Dano Especial Cadência Tipo Cargas Disponibilidade
Lança Granadas MPL-57 ⁵ Média 1,200 Especial Acopla Granadas para Atirar U Varia 4 Espaços Militar
Blaster de Repetição TL-50 Grande 4,000 3d10 - A Energia 60 Militar
Escopeta Blaster ACP ³ ⁵ Grande 2,000 6d4 - U Energia 6 Militar
Canhão de Plasma PLX-1 ¹ Grande 3,500 10d8 - U Energia 2 Militar
Canhão Blaster E-Web ² Enorme 8,000 4d10 - A Energia 100 Militar
Pistolas Tamanho Custo Dano Especial Cadência Tipo Cargas Disponibilidade
Revolver Predador M-3 Minúscula 250 2d4 - U Perfuração 20 Licenciada
Pistola Blaster RA-AC ⁵ Minúscula 300 2d4 - U Energia 10 Licenciada
Pistola Blaster DT-12 Pequena 500 2d6 Modo Atordoamento U Energia 20 Restrita
Pistola Blaster S-5 ⁴ Pequena 300 2d6 - U Energia 10 Restrita
Pistola Blaster CR-2 Pequena 250 2d6×2 - U Íon 8 Militar
Pistola Blaster DL-44 ⁵ Média 750 2d8 - U Energia 20 Militar
Pistola Bryar K-16 ⁶ Média 1,000 2d8 - U Energia 10 Militar
Rifles Tamanho Custo Dano Especial Cadência Tipo Cargas Disponibilidade
Carabina Blaster E-11 ⁵ Média 800 2d8 Modo Atordoamento U Energia 30 Militar
Rifle Blaster A295 Média 1,500 3d6 - U, A Energia 60 Restrita
Rifle de Íon T7 Média 1,200 3d6×2 - U Energia 20 Restrita
Rifle de Assalto R201 Média 550 2d8 - U, A Perfuração 40 Licenciada
Rifle Blaster ARC-9965 Média 1,400 3d8 Modo Atordoamento U, A Energia 40 Militar
Rifles de Precisão Tamanho Custo Dano Especial Cadência Tipo Cargas Disponibilidade
Rifle DC-15 ⁴ Média 1,800 2d10 - U Energia 12 Militar
Rifle de Precisão DLT-20A ⁴ Grande 2,600 3d10 - U Energia 10 Militar
Rifle de Precisão NT-242 ⁴ Grande 3,000 3d12 - U Energia 8 Ilegal
Explosivos
Armas Simples Tamanho Custo Dano Especial Cadência Tipo Cargas Disponibilidade
Mina de Proton PRG-7 Minúscula 550 6d6 - U Energia/Íon 1 Licenciada
Granada de Frag C-25 ¹ Minúscula 200 4d6 - U Explosão 1 Militar
Granada de Íon MK-13 ¹ Minúscula 250 6d4×2 - U Íon 1 Restrita
Granada de Luz M-84 ¹ Minúscula 250 4d8 Modo Atordoamento U Energia 1 Restrita
Detonador Termal ¹ Minúscula 2,000 8d6 - U Energia 1 Ilegal
Armaduras
Armadura Leve Penalidade Custo Ref. Fort. Max Des. Desloc (6M) Desloc (4M) Disponibilidade
Colete Leve -2 500 +2 - +5 - - -
Colete Revestido -2 2,000 +3 +1 +4 - - -
Colete Blindado -2 1,500 +3 +2 +4 - - Licenciada
Armadura Stormtrooper -2 2,500 +3 +2 +3 - - Militar
Armadura de Fibras -2 3,000 +4 +1 +4 - - Licenciada
Traje Sombrio -2 1,500 +1 +1 +5 - - Ilegal
Armadura Beskar'gam Diluido -2 5,500 +4 +2 +3 - - Militar
Armadura Média Penalidade Custo Ref. Fort. Max Des. Desloc (6M) Desloc (4M) Disponibilidade
Armadura Tática -5 6,500 +6 +3 +2 5 3 Restrita
Armadura de Escolta AV-1S -5 7,500 +7 +3 +3 5 3 Restrita
Armadura Beskar'gam de Batalha -5 16,250 +8 +3 +2 5 3 Militar
Armadura Pesada Penalidade Custo Ref. Fort. Max Des. Desloc (6M) Desloc (4M) Disponibilidade
Armadura Espacial Blindada -10 12,000 +9 +5 +1 4 3 Restrita
Armadura de Batalha Pesada -10 15,000 +10 +6 +1 4 3 Militar
Armadura Beskar'gam Pesada -10 45,500 +10 +8 +2 4 3 Militar, Raro
Defesas Informações Custo Ref. Taxa de Escudo Resistência Cargas Disponibilidade
Escudo Antimotim Média 500 +5 RD (5), Limiar (25), 1d6 de Dano - - Restrita
Gerador de Escudo de Pulso Anexo PCS 2,000 +5 - - 10 Restrita
Gerador de Escudo Pessoal Anexo PCS 2,500 - 10 - - Restrita
Gerador de Escudo Bolha Média 1,500 - Ativa no Solo 40 HP 1 Militar
Equipamento
Comunicação Tamanho Custo Informações
Codificador HW-3.0 Pequena 400 Um microchip que pode ser inserido em qualquer dispositivo de comunicação, a CD para descriptografar é 30.
Comlink de Curto Alcance Pequena 50 Um transmissor pessoal capaz de transmitir em até 100 quilômetros, frequencias fechadas possuem a CD 10.
Comlink C-A Videoprojetor Pequena 100 Adicione ao seu Comlink uma tela para transmissão de vídeo.
Comlink C-A Holoprojetor Pequena 250 Adicione ao seu Comlink um holo projetor.
Comlink de Longo Alcance Pequena 250 Um transmissor pessoal capaz de transmitir até 4 Mil anos Luz (4 Setores Espaciais).
Comlink L-A Videoprojetor Pequena 500 Adicione ao seu Comlink uma tela para transmissão de vídeo.
Comlink L-A Holoprojetor Pequena 1,250 Adicione ao seu Comlink um holo projetor.
Vox-box Pequena 200 Uma unidade de reprodução capaz de armazenar até 12 frases pré programadas.
Computadores/Armazenamento Tamanho Peso Informações
Cartão de Dados Pequena 10 Um pequeno dispositivo capaz de se conectar em computadores, armazena até 5 arquivos, sua Inteligencia é 2.
Chip de Créditos Pequena 100 Um chip de crédiutos é um cartão que pode armazenar até 10 mil créditos, sua Inteligência é 25.
Cilindro de Códigos Pequena 500 Um dispositivo que comporta chaves de identificação e autorizações, sua Inteligência é 30.
Computador de Pulso Média 1,500 Um datapad no formato de um bracelete, possuí uma tela holográfica 2D.
Datapad Simples Média 100 Um datapad é um dispositivo simples de armazenamento e auxilio, sua Inteligência é 10.
Datapad Avançado Média 1,200 Um datapad avançado é um dispositivo capaz de programar, arquivar e criar acessos, sua inteligência é 20.
Holoprojetor Pessoal Pequena 1,000 Um dispositivo usado para projetar imagens 3D, comportando 1000 imagens ou 1 hora de vídeo, sua Inteligência é 2.
Visor de Interface Computacional Pequena 1,200 Um dispositivo anexável na orelha capaz de projetar um visor holográfico auxiliar, concede +2 em Usar Computadores.
Detecção e Vigilância Tamanho Peso Informações
Bastão Brilhante Média 10 Um dispositivo de iluminação portátil que projeta um feixe de luz em até 6 metros.
Eletrobinóculos Média 1,000 Um visor especial com modo de visualização noturna. Reduz penalidades para testes de percepção de distância.
Lanterna de Fusão Média 25 Um dispositivo esférico que pode ser anexado com uma corrente, produz um raio de luz de 6 metros ao redor.
Sensor de Mão Pequena 1,500 Um disco de mão com visor que detecta sinais de vida.(Ação padrão) Concede +5 em testes de percepção (Alcança 100M).
Unidade de Gravação Pequena 100 Um dispositivo capaz de armazenar dados para reprodução posterior. Sua inteligência é 5 (15 para Adulterar).
Audiogravador Pequena 25 Um audiogravador armazena 100 horas de som de alta qualidade.
Hologravador Pequena 100 Um videogravador armazena 10 horas de vídeo de alta qualidade
Videogravador Pequena 50 Um hologravador armazena 1 hora de holoprojeção de alta qualidade.
Misturador Vid-Vox Pequena 3,000 Pequeno dispositivo que emite ondas de baixa frequência que atrapalham gravação e transmissões em até 20M.
Faixa Neural Média 3,500 Um a espécie de tiara mental que concede impulsos elétricos para melhorar as capacidades cerebrais (+2 Vontade).
Plug Espião Pequena 1,300 Uma pequena concha metálica anexável, é capaz de gravar e transmitir sons de até 20 metros das ultimas 24 horas.
Suporte de Vida Tamanho Peso Informações
Máscara Respiratória Média 200 Uma máscara que cobre do nariz até o queixo, possuí um micro frasco que concede 1 hora de atmosfera respirável.
Filtro de Atmosfera Pequena 25 É o frasco que contém os filtros de atmosfera para ser reposto. Requer um teste de mecânica CD 10 para repor.
Respirador Aquata Pequena 350 Um pequeno dispositivo capaz de prover até 2 horas de ar respirável através da boca.
Traje de Vôo - 1,000 Uma peça de roupas com revestimento de fibras leves, concede 10 horas de suporte de vida (Fortitude +1).
Traje Espacial - 2,000 Um traje reforçado e volumoso capaz de conceder até 24 horas de sobrevivência no vácuo (Fortitude +2).
Equipamento Médico Tamanho Peso Informações
Prótese Cibernética Média 1,500 Proteses atuam como reposições para qualquer parte do corpo. Reduz testes de Usar a Força em -1 para cada peça.
Tanque de Bacta Grande 100,000 Um grande tanque capaz de comportar 300 litros de Bacta.
Bacta, 1 Litro - 100 Um liquido viscoso capaz de acelerar a regeneração dos tecidos, 1 hora mergulhado em bacta recupera toda a vida.
Kit Cirúrgico Média 6,000 Contém todos os instrumentos necessários para um médico realizar uma cirurgia.
Kit Médico Média 1,000 Uma maleta que contém uma enorme variedade de itens para auxiliar em multiplos tipos de tratamento.
Medpac Pequena 100 Uma pequena caixa metálica que contém uma seringa e outros estimulantes para uma cura rápida.
Estimulante Pequena 50 Uma pastilha verde fluorescente que recupera 5 + Metade do seu Nível ao ser consumida.
Analgésicos Pequena 250 Sobe 2 passos no modificador de condição.
Sobrevivência Tamanho Peso Informações
Cobertor Termal Média 100 Protege contra a exposição de qualquer tipo de temperatura, +5 em sua defesa de fortitude.
Corda Sintética Média 20 Uma corda reforçada capaz de aguentar até 700 kg, alcança 30 metros e pode ser quebrada com um teste de vigor CD 25.
Corrente Média 25 Esta corrente de 2 metros possui RD 10, suporta até 5 toneladas e pode ser quebrada com um teste de vigor CD 32.
Kit de Campo Média 1000 Essencialmente uma mochila cheia de equipamentos de sobrevivência.
Pacote de Rações Pequena 20 Um pacote de rações pode nutrir uma pessoa por um dia inteiro.
Dispersor de Cabo Líquido Pequena 100 Uma capsula de cabo liquido comporta até 10 metros, suporta 500 kg e pode ser quebrado com um teste de vigor CD 22.
Propulsor Pessoal Média 500 Um conjunto de propulção imbutido numa mochila, ou botas. Sua CD de pilotagem é 20, possuí 5 cargas.
Mochila a Jato Mandaloriana Média 2500 Um conjunto de propulsão mandaloriano. Sua CD de pilotagem é 20 e possuí 10 cargas.
Ferramentas Tamanho Peso Informações
Algemas Pequena 0.5 Algemas possuem 20 pontos de Vida, RD 10. A CD para forçar a algema sem sseu código de soltura é de25.
Extintor de Incêndio Média 3.0 Possuí 5 usos e precisa passar num teste de destreza com a CD 10 para extinguir 5 metros de fogo.
Gerador de Energia Grande 15.0 Reator de fusão emergencial capaz de prover até 1 dia de energia antes de ser desativado.
Recarregador de Energia Média 2.0 Um recarregador de energia pode repor até 10 cargas de energia antes de perder sua potencia.
Cinto de Utilidades Média 4.0 Um cinto de utilidades possuí muitos bolsos contendo variados tipos de equipamentos.
Kit de Ferramentas Média 1.0 Um kit de ferramentas é uma pequena caixa que comporta várias ferramentas de reparo.
Kit de Segurança Média 1.0 Um kit de segurança contém uma pequena variedade de itens que ajudam na invasão de trancas e consoles.
Carga de Energia Pequena 0.1 É um pequeno disco utilizado para repor armas de energia.
Munição de Duraço Pequena 0.1 Uma capsula metálica que pdoe ser utilizado numa arma de disparo comum.
Flecha de Duraço Pequena 0.1 Uma seta metáliac com a ponta afiada usada em armas de disparo com corda.
Acessórios de Armaduras Tamanho Peso Informações
Bandoleira - 2.0 Um cinto que pode ser anexado no tórax para carregar uma arma média ou grande.
Coldre de Cintura - 0.5 Pode comportar armas pequenas ou médias, é facilmente visível em roupas curtas.
Coldre Escondido - 0.2 Pode comportar armas pequenas ou minúsculas, facilmente escondido.
Bracelete PCS - 1.0 Um bracelete especial capaz de comportar um núcleo PCS.
Núcleo PCS: Agilidade - 1.0 Um pequeno disco azul, concede +2 de Desclocamento.
Núcleo PCS: Resistência - 1.0 Um pequeno disco vermelho, concede +10 de HP.
Núcleo PCS: Reflexos - 1.0 Um pequeno disco verde concede +2 na Defesa de Reflexos.
Núcleo PCS: Fortitude - 1.0 Um pequeno disco amarelo concede +2 na Defesa de Fortitude
Núcleo PCS: Cognição - 1.0 Um pequeno disco roxo concede +2 na Defesa de Vontade
Acessórios de Armas Tamanho Peso Informações
Mira Ótica Hibrida Pequena 2.0 Revela inimigos ocultos no alcance curto com seu visor de calor.
Mira Ótica Avançada Pequena 1.0 Anexável somente em armas médias, esta mira concede +2 em seus disparos.
Mira Anti Reflexo Pequena 1.0 Anexável somente em armas médias, esta mira concede +1 em seus disparos.
Carregador Estendido Pequena 1.0 Um anexo inferior capaz de extender a capacidade das cargas de energia em 50%.
Carregador Avançado Pequena 2.0 Um anexo especial capaz de dobrar a capacidade das cargas de energia.
Acionador RF-1 Pequena 1.0 Um gatilho rápido que permite alterar modos de disparo com 1 Ação Livre.
Mira Laser Avançada Pequena 1.0 Uma mira laser que vem nas cores Azul, Vermelho ou Verde. Aumenta a margem de crítico em +1.
Compressor MW-1 Pequena 2.0 Um compressor de cano básico que concede +1 de Dano em armas.
Compressor HW-5 Pequena 2.0 Um compressor avançado que concede +2 de Dano em armas.
Silenciador DT-15 Pequena 1.0 Um anexo de cano capaz de suprimir o ruído do disparo de armas.

Armas de Combate Corpo-a-corpo


1 - Arma pode ser arremessada
Armas de Combate à Distância
1 Armas de Ataque de Área (ver Ataques de Área, página 163).
2 Um Blaster E-Web de repetção montado em um tripé é tratado como uma arma Grande.
3 Arma de Proximidade: causa dano inteiro em até 6 Metros e somente metade além disso, seu alcance é equivalente a Armas de Arremesso.
4 Arma de Precisão: Esta arma não recebe penalidade quando disparadas contra o alvo em alcance Curto.
5 Armas Imprecisas: Estas armas não podem ser disparadas em alvos no alcance Longo.
6 Arma de Carga: Consome cinco cargas para causar 2 vezes o dano (2 Ações Rápidas).
¹²³⁴⁵⁶
Alcance das Armas
Tipo Queima-Roupa Curto (-2 Ataque) Médio (-5 Ataque) Longo (-10 Ataque)
Arremesso/Granadas 0-6 Metros 7-10 Metros 10-15 Metros 16-20 Metros
Armas Pesadas 0-50 Metros 51-100 Metros 101-250 Metros 251-500 Metros
Armas Simples 0-20 Metros 21-40 Metros 41-60 Metros 61-80 Metros
Pistolas 0-20 Metros 21-40 Metros 41-60 Metros 61-80 Metros
Rifles 0-30 Metros 31-60 Metros 61-150 Metros 151-300 Metros

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