Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
240
N/D
N/D
37 4
2
15
10
- Batracotoxina Contato 30 III Alvo fica Confuso.
Caso role 6 num d6, cai com 0 PV e deixa
de estar Confuso (Fraco e Imóvel).
*Categoria II (2 balas)*
500 Corte, Perfuração,
- Cicuta de Sócrates Ingestão 25 II 15 minutos
após ingerida, o alvo fica Paralisado (Exausto).
Impacto, Balistico, Morte 15 - Dobutamina Ferimento 25 II Alvo fica Fraco e
500 N/D
Desprevenido (Vulnerável).
- Penicilina Cristalina Ingestão 25 II Alvo fica
Alquebrado, Esmorecido e Debilitado (Fraco e
Frustrado).
Veneno, Doenças *Categoria I (2 balas)*
250 - Atracúrio Ferimento 20 I Alvo fica Asfixiado por
1d4+1 rodadas.
- Nematocistos Contato 20 I Por 1d3 rodadas, o
alvo sofre 1d6 de dano de Fogo e fica
Vulnerável (dura apenas uma rodada).
*Categoria 0 (3 balas)*
- Amiodarona Ingestão 20 0 Alvo sofre -2 em
testes de resistência.
4 5 3 2 3 - Alprostadil Contato 15 0 Alvo sofre o dobro de
perda de PV por Sangramento e a próxima
utilização da ação Dormir se torna Precária.
Anti-Elemento (Lança Invertida): O ataque da
Luta 15, Furtividade 10 Lança Invertida tem um efeito antiparanormal,
que anula qualquer manifestação da névoa,
tudo que a Lança Invertida tocar, que tenha
haver com o paranormal, tem seu efeito
12 8 anulado (para rituais) e é destrído (para Itens
Paranormais) e tira por 2 turnos (para
Transcender) Vontade DT 39 anula o efeito.