O documento descreve um líder níker chamado de energia e mundano. Ele possui habilidades como troca metálica para se teletransportar e ataques como eletrocussão, glitch e porrada caótica que causam dano de energia. Suas habilidades como sobrecarga explodem causando dano aos adjacentes, mas também causam dano ao próprio níker devido aos efeitos colaterais.
O documento descreve um líder níker chamado de energia e mundano. Ele possui habilidades como troca metálica para se teletransportar e ataques como eletrocussão, glitch e porrada caótica que causam dano de energia. Suas habilidades como sobrecarga explodem causando dano aos adjacentes, mas também causam dano ao próprio níker devido aos efeitos colaterais.
O documento descreve um líder níker chamado de energia e mundano. Ele possui habilidades como troca metálica para se teletransportar e ataques como eletrocussão, glitch e porrada caótica que causam dano de energia. Suas habilidades como sobrecarga explodem causando dano aos adjacentes, mas também causam dano ao próprio níker devido aos efeitos colaterais.
ENERGIA E MUNDANO Ataque corpo a corpo x2 ENERGIA E MUNDANO HUMANO MÉDIO ATAQUE 4d+30 DANO 2d12+2 Corte e Energia ATRIBUTOS PADRÃO Glitch AGI 4 FOR 3 INT 4 PRE 3 VIG 2 Ataque curto alcance ATAQUE Fortitude DT 26 metade PONTOS DE VIDA 420 DANO 5d6 +2 Energia RESISTENCIAS Balístico: 24 Corte/Impacto: 12 VULNERABILIDADES RITUAIS NO GERAL. MOVIMENTO Troca Metálica DEFESA 34 FORTITUDE 2d+5 Com ação de movimento ele troca de posição, REFLEXOS 3d+15 teletransporta, com alguma coisa ou arma metálica. VONTADE 3d+10 Como ação livre ele pode jogar facas pequenas para trocar de posição. DESLOCAMENTO 20m PADRÃO Vai no dado O Níker joga 1d4, depedendo do valor falará ação: COMBATE * 1 - Eletrocussão PERCEPCAO 3d+10 INICIATIVA 3d+15 * 2 - Se serve Ataca (Convocação Instantânea) * 3 - Porrada Caótica * 4 - Nada ORA PRESENÇA PERTURBADORA NEX DANO mental RESISTENCIA DT ------------------------ ------------------------------------------------------------- Se serve Ataca (Convocação Instantânea) HABILIDADE PASSIVA - EXPLOSÃO *Objeto grande surge e bate no alvo* Reflexo DT 25 evita Quando usar habilidade sobrecarga sempre Dano 3d10 Impacto explodirá 1 vez por rodada como ação livre. Alvos adjacentes - Reação Reflexo DT 24 Dano 3d8 de Energia e Eletricidade Personagem fica Cedo por 1 rodada ------------------------ ------------------------------------------------------------- Porrada Caótica (Soco) 20x3 EFEITOS COLATERAIS Ataque: 5d20 +30 Dano: 4d12 + 5 Impacto e Energia Habilidades como sobrecarga e glitch causam dano no próprio níker.
Dano recebido dobrado referente aos dos jogadores.