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LÍDER NÍKER VD 300 AÇÕES

PADRÃO  Katana Fanática 19/x2


ENERGIA E MUNDANO
Ataque corpo a corpo x2
ENERGIA E
MUNDANO  HUMANO  MÉDIO ATAQUE 4d+30
DANO 2d12+2 Corte e Energia
ATRIBUTOS
PADRÃO  Glitch
AGI 4 FOR 3 INT 4 PRE 3 VIG 2
Ataque curto alcance
ATAQUE Fortitude DT 26 metade
PONTOS DE VIDA 420 DANO 5d6 +2 Energia
RESISTENCIAS Balístico: 24
Corte/Impacto: 12
VULNERABILIDADES RITUAIS NO GERAL.
MOVIMENTO Troca Metálica
DEFESA 34 FORTITUDE 2d+5 Com ação de movimento ele troca de posição,
REFLEXOS 3d+15 teletransporta, com alguma coisa ou arma metálica.
VONTADE 3d+10
Como ação livre ele pode jogar facas pequenas
para trocar de posição.
DESLOCAMENTO 20m 
PADRÃO Vai no dado
O Níker joga 1d4, depedendo do valor falará ação:
COMBATE
* 1 - Eletrocussão
PERCEPCAO 3d+10 INICIATIVA 3d+15 * 2 - Se serve Ataca (Convocação Instantânea)
* 3 - Porrada Caótica
* 4 - Nada
ORA
PRESENÇA PERTURBADORA NEX
DANO mental  RESISTENCIA DT ------------------------ -------------------------------------------------------------
Se serve Ataca (Convocação Instantânea)
HABILIDADE PASSIVA - EXPLOSÃO *Objeto grande surge e bate no alvo*
Reflexo DT 25 evita
Quando usar habilidade sobrecarga sempre
Dano 3d10 Impacto
explodirá 1 vez por rodada como ação livre.
Alvos adjacentes - Reação Reflexo DT 24
Dano 3d8 de Energia e Eletricidade
Personagem fica Cedo por 1 rodada ------------------------ -------------------------------------------------------------
Porrada Caótica (Soco) 20x3
EFEITOS COLATERAIS Ataque: 5d20 +30
Dano: 4d12 + 5 Impacto e Energia
Habilidades como sobrecarga e glitch causam dano
no próprio níker.

Dano recebido dobrado referente aos dos jogadores.

Gabriel ALmeida 24816326477777771428sn@gmail.com

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