O documento descreve um poderoso inimigo chamado Perseguidor. Ele pode atacar com armas imprevisíveis ou causar explosões corporais que infligem dano de energia. Ele também possui habilidades perigosas como absorver energia, forçar alvos a reviver medos, e devorar suas almas para se fortalecer.
Descrição original:
O Perseguidor
Nascido a partir do mais puro medo de ser ou achar que está sendo perseguido, quem nunca já teve um sonho ou já passou por algo assim, não é? Com uma forma enorme envolta de energia com roupas etéreas, o Perseguidor persegue suas vítimas com armas completamente ocasionadas, muita das vezes com aquelas que elas mais temem. Em sua fisionomia uma máscara realça na energia, uma máscara bem parecida com a do anfitrião, uma máscara que guarda medos e o puro terror.
O enigma do medo se
O documento descreve um poderoso inimigo chamado Perseguidor. Ele pode atacar com armas imprevisíveis ou causar explosões corporais que infligem dano de energia. Ele também possui habilidades perigosas como absorver energia, forçar alvos a reviver medos, e devorar suas almas para se fortalecer.
O documento descreve um poderoso inimigo chamado Perseguidor. Ele pode atacar com armas imprevisíveis ou causar explosões corporais que infligem dano de energia. Ele também possui habilidades perigosas como absorver energia, forçar alvos a reviver medos, e devorar suas almas para se fortalecer.
ENERGIA Ataque Corpo a corpo 2x MEDO PARANORMAL GRANDE ATAQUE 6d+20 DANO 3d10+20 Energia ATRIBUTOS PADRÃO AGREDIR - EXPLOSÃO CORPOREA AGI 6 FOR 6 INT 3 PRE 4 VIG 3 Ataque Em área - Adjacente ATAQUE 6d+20 PONTOS DE VIDA 550 DANO 2d6+20 Energia RESISTENCIAS Balístico - Corte - Impacto e Perfuração 15 IMUNIDADES: Condições VULNERABILIDADES Conhecimento de fatiga, mentais, de medo e MOVIMENTO ABSORÇÃO de paralisia, dano de energia DEFESA 30 FORTITUDE 3d+15 Uma vez por cena, o Perseguidor pode usar alguma REFLEXOS 6d+20 fonte de energia eletrica e absorver sua carga. O Perseguidor ganha +10 de acerto e de dano de VONTADE 6d+20 energia no proximo ataque. DESLOCAMENTO 12 8 COMPLETO ROLETA RUSSA O Perseguidor retira sua máscara para o alvo COMBATE paralisado mais próximo, o fazendo reviver todo o PERCEPCAO 6d+20 INICIATIVA 6d+20 seu vida e seus medos. O alvo joga 2d20: Se os dois dados passarem de 10, o alvo pode contra-ataca o Perseguidor; Se apenas um dado passar de 10, o ORA PRESENÇA PERTURBADORA NEX 100% alvo recebe 2d6+10 de dano mental; Se nenhum DANO 8d8 mental RESISTENCIA DT30 dos dados passarem REAÇÃO OLHO de POR10,OLHO o alvo morre e sua alma é absorvida pelo Perseguidor. Uma vez por rodada, caso o Perseguidor seja alvo ARMAS ETÉREAS de uma manobra, ele pode usar Derrubar como ação livre. O Perseguidor pode manisfestar fisicamente qualquer tipo de arma corpo a corpo a sua escolha. A cada rodada defina aleatoriamente uma arma, a margem de ameaça do Perseguidor é equivalente a da arma escolhida. Todo ataque do Perseguidor REAÇÃO ELETROCUSSÃO INVONLUTÁRIA causa +20 de energia. Caso o Perseguidor use Explosão Corporea e acerte DEVORADOR DE ALMAS dois ou mais alvos, eles precisam fazer um teste de vontade (DT 30). Se o alvo falhar no teste, ele fica Caso um alvo tenha sua alma absorvida na ação paralisado por 1d4 rodadas, se passar evita condição. Roleta Russa, o Perseguidor recebe +1 dado de dano em seus ataques e tem seu descolamento dobrado.