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por uma nuvem de insetos e um zumbido

atormentador.
Os eventos que podem dar origem a
suas manifestações são ainda
desconhecidos, mas especialistas e
Insectmorfo estudiosos das criaturas paranormais
dizem que pode estar associada ao medo
Imagine uma nuvem de insetos que
instintivo de humanos por diversos tipos
possui uma mente coletiva, poderes
de artrópodes e lendas e mitos de diversos
paranormais variados, vinculados a
povos ao redor do mundo.
diversos elementos do Outro Lado, e cujo
principal objetivo é consumir o máximo de
biomassa do ecossistema em que foi
manifestada, isso é o Insectmorfo.
Apesar de não ser tão poderoso, sua
presença provoca impactos severos na
realidade, afetando a fauna e flora nos
locais em que se manifesta. Age de
maneira territoriais e caça animais e
humanos usando emboscadas
consideravelmente elaboradas quando
entram em seu território.
Quando a região em que habita fica
devastada, o Insectmorfo migra pra outra
região que julgue agradável, gostando de
se instalar em pântanos, manguezais ou
cavernas. Apesar de agir como
uma nuvem de pequenas criaturas
paranormais, em raras ocasiões,
quando acaba confrontando
humanos ou até animais de maior
porte, pode assumir uma forma
individual, onde todos os insetos se
deformam e mesclam em um único
corpo, são poucos os relatos de suas
aparições, e ainda menos dos que
saíram com vida, mas esses poucos
descrevem-no como uma massa
disforme, em um formato humanoide,
mas com características mescladas de
diversos grupos de artrópodes, rodeada
Insectmorfo
Insectmorfo VD 220 causam apenas metade do dano, já efeitos em área
causam 50% a mais de dano
Sangue
Morte • Conhecimento • Criatura • Médio Comportamento estratégico
O Insectmorfo age estrategicamente quando entra em
situações de combate, tentando sempre se manter na
Presença perturbadora situação mais confortável, como em locais com menos
NEX 65% • DT 20 • 6d6 mental iluminação ou com terreno difícil, quando começa seu
Sentidos combate ele usa a ação consumir potencial no mínimo
uma vez por alvo pra conseguir colher informações
3d20+15 Percepção as cegas sobre seus atributos, depois disso ele prioriza usar a
3d20+10 habilidade correspondente pro menor valor de defesa
do inimigo, por exemplo consumir potencial no alvo
Defesa 23 | Fortitude 2d20+10 com menos vigor, zumbidos atormentadores no alvo
Reflexo 3d20+15 com menos presença, ataques normais no alvo com
Vontade 3d20+15 menos agilidade e sempre usar sua reação contra o
alvo que tem mais força
Pontos de vida 420 | 210 machucado
Resistência corte, perfuração, impacto e balístico 5, Sede de sangue
sangue e conhecimento 10
Apesar de possuir certa coordenação estratégica, o
Vulnerabilidade morte cheiro de sangue ativa um comportamento mais
Atributos instintivo, quando um ser em alcance médio fica
machucado ele é focado pelo Insectmorfo, ele precisa
AGI 3, FOR 2, INT 2, PRE 3, VIG 3, fazer no mínimo uma de suas ações agredir ou a ação
incubar larvas contra ele, se existir mais de um alvo
Perícias machucado, depois de atacar um ele precisa atacar o
Furtividade 3d20+10 outro, se estiver fora de seu alcance, vai gastar o
Acrobacia 3d20 +10 máximo do movimento que puder na direção do alvo
com a condição machucado mais próximo, o sangue
precisa continuar fluindo
Deslocamento
forma individual 9m | 6 □ escalada 9m | 6 □ Instinto de perigo
forma de enxame 3m | 2□, voo 12m | 8 □ Quando fica machucado pela primeira vez na cena o
Insectmorfo tem uma mudança em seu
Mil ocelos comportamento e atributos, ele perde -1 de pre e -1 de
O Insectmorfo possui vários insetos sobrevoando e INT e recebe +1 de FOR e +1 VIG, tendo suas
acompanhando seus movimentos e o de todos os pericias de sentidos e defesa atualizadas de acordo
seres em alcance médio, cada inseto conta como uma com seus novos atributos, ele perde a habilidade mil
extensão dos seus sentidos, tornando-o imune a ocelos, comportamento estratégico e a capacidade de
ataques desprevenidos e fazendo-o ignorar assumir a forma enxame (se ele estiver nessa forma
camuflagem no turno que ficar machucado ele volta pra sua forma
individual instantaneamente), e também não pode
mais realizar as ações com a tag (enxame) porém, ele
Forma individual aumenta +2 de defesa, +5 de RD em cada RD que
O Insectmorfo pode manter todos os insetos possui, ganha +1 reação, +5 em todos os seus
paranormais unidos em um único corpo, nessa forma ataques, pode usar “Agarrar e Envenenar” e
ele pode realizar todas ações de sua ficha, apesar de “Arremessar e Envenenar” como ação livre, e ganha a
parecer contra intuitivo, até as com a tag (enxame) j habilidade ataque flexível, podendo realizar até 3
transformando parte de seu corpo individual em um ações padrão combinando suas ações, mas sem
pequeno enxame temporariamente para realizar a poder realizar mais que 2x a mesma ação, mesmo
ação, (em termos de jogo, basicamente ele pode que seus PV voltem acima da metade ele não volta a
realizar ações com a tag (enxame) na forma ficha antiga, uma vez nessa forma, a ferocidade do
individual) sangue já assumiu o controle
(para facilitar as ações que ele pode realizar nessa
Forma de enxame forma estão separadas e atualizadas de acordo com a
O Insectmorfo pode desfazer seu corpo em milhares mudança de atributos que ele recebe no final da ficha)
de pequenos insetos paranormais que continuam
possuindo a mesma mente, nessa forma ele só pode Ações
realizar as ações com a tag (enxame) pode entrar em
um espaço ocupado por um ser, se estiver nessa Padrão ◇ Agredir
forma no final de seu turno, causa 2d6 de dano de Garras Mantídeas corpo a corpo x2
sangue em qualquer ser no espaço, automaticamente. Teste 3d20+10 | dano 2d8+2 de sangue
Um exame é imune a manobras de combate, porem
não pode realizá-las, também é imune a efeitos que Mordida de quelícera corpo a corpo
afetem apenas uma criatura e não causem dano, os Teste 3d20+10 | dano 2d10+4 de sangue
que causam, assim como ataques com um único alvo,
reação no ataque do inimigo com mais força, se o
Padrão ◇ Agredir inimigo com mais força não atacar em seu turno, ele
Estocada com o Télson corpo a corpo curtíssimo 3m usa a reação no primeiro ataque corpo a corpo que
|2□ receber depois do turno do inimigo mais forte e antes
Teste 3d20+10 | dano 3d8+3 de sangue do seu próximo turno, se o turno do inimigo mais forte
FOR o turno imediatamente antes do próximo turno do
Insectmorfo, ele fica frustrado e deve gastar o próximo
Padrão ○ Consumir Potencial (enxame) turno atacando o inimigo mais forte, só perde a
O Insectmorfo usa seus insetos pra consumir energia condição quando acertar o ataque, caso o alvo fique
potencial de um alvo em alcance curto, revigorando inconsciente, saia da cena, fique morrendo ou morra)
seus insetos, quando usa essa habilidade ele drena 2
PE do alvo recuperando 2d6+2 PV de si mesmo,
fortitude DT 20 anula, além disso, depois de usar essa Livre ○ Troca de forma
ação, ele sabe os atributos do alvo até o final da cena Uma vez por turno o Insectmorfo pode se reconstituir
e deve agir baseado neles em sua forma individual ou se desfazer em sua forma
de enxame
Padrão ○ Zumbidos Atormentadores [Ações quando entra no estado senso de perigo]
(enxame)
Uma nuvem de insetos cobre o rosto de um alvo em
alcance curto, tentando entrar em seus orifícios,
Padrão ◇ Agredir
causando uma sensação perturbadora e um zumbido Garras Mantídeas corpo a corpo x2
atormentador, o alvo sofre 2d6 de dano mental Teste 3d20+15 | dano 2d8+3 de sangue
vontade DT 20 evita
Mordida de quelícera corpo a corpo
Teste 3d20+15 | dano 2d10+6 de sangue
Padrão ○ Incubar larvas (enxame)
Quando um alvo estiver machucado, o Insectmorfo
pode projetar uma nuvem de insetos capazes de Padrão ◇ Agredir
incubar larvas, elas irão consumir o sangue e carne Estocada com o Télson corpo a corpo curtíssimo 3m
das feridas do alvo, crescendo e se tornando parte do |2□
Insectmorfo, no próximo turno do Insectmorfo elas Teste 3d20+15 | dano 3d8+6
causam 3d6+5 de dano de sangue, recuperando
quantidade de dano causada em forma de PV no Reação ○ Transformação Localizada x2
Insectmorfo, fortitude DT 20 reduz o dano pela metade quando sofre um ataque corpo a corpo, o Insectmorfo
pode temporariamente transformar a região alvo do
Movimento ○ Agarrar e Envenenar ataque em uma nuvem de insetos, fazendo com que
Uma vez por turno quando acerta um ataque com sua apenas durante esse ataque, o dano seja contado
quelícera o Insectmorfo pode fazer a manobra agarrar como se ele estivesse na forma de enxame, ou seja,
(teste 2d20+10) se conseguir agarrar o alvo ele fica reduzido pela metade, ou aumentado em 50%
envenenado, deixando enjoado e causando 2d8 de dependendo da situação (no senso de perigo,
dano de veneno no começo de cada turno do alvo obrigatoriamente usa essa reação nos dois primeiros
envenenado, fortitude DT 20 reduz o dano a metade, ataques que receber)
depois que passar em dois testes de fortitude (não
precisam ser consecutivos) perde ambos os efeitos, e Livre ○ Agarrar e Envenenar
fica imune ao veneno até o final da cena (a imunidade Uma vez por turno quando acerta um ataque com sua
vale pro veneno da Télson e da quelícera) quelícera o Insectmorfo pode fazer a manobra agarrar
(teste 3d20+15) se conseguir agarrar o alvo ele fica
Movimento ○ Arremessar e envenenar envenenado, deixando enjoado e causando 2d8 de
Uma vez por turno quando acerta o ataque com a dano de veneno no começo de cada turno do alvo
Télson pode fazer uma manobra que arremessa o alvo encenando, fortitude DT 20 reduz o dano a metade,
a 3m | 2 □ (teste 2d20+10) se FOR atingido pela depois que passar em dois testes de fortitude (não
manobra, o alvo fica caído (reflexos DT 20 evita precisam ser consecutivos) perde ambos os efeitos, e
caído), e envenenado, deixando enjoado e causando fica imune ao veneno até o final da cena (a imunidade
2d8 de dano de veneno no começo de cada turno do vale pro veneno da metassoma e da quelícera)
alvo envenenado, fortitude DT 20 reduz o dano a
metade, depois que passar em dois testes de fortitude Livre ○ Arremessar e envenenar
(não precisam ser consecutivos) perde ambos os Uma vez por turno, quando acerta o ataque com a
efeitos, e fica imune ao veneno até o final da cena (a metassoma pode fazer uma manobra que arremessa
imunidade vale pro veneno da Télson e da quelícera) o alvo a 6m | 4 □ (teste 3d20+15) se FOR atingido
pela manobra, o alvo fica caído (reflexos DT 20 evita
Reação ○ Transformação Localizada caído), e envenenado, deixando enjoado e causando
quando sofre um ataque corpo a corpo, o Insectmorfo 2d8 de dano de veneno no começo de cada turno do
pode temporariamente transformar a região alvo do alvo envenenado, fortitude DT 20 reduz o dano a
ataque em uma nuvem de insetos, fazendo com que metade, depois que passar em dois testes de fortitude
apenas durante esse ataque, o dano seja contado (não precisam ser consecutivos) perde ambos os
como se ele estivesse na forma de enxame, ou seja, efeitos, e fica imune ao veneno até o final da cena (a
reduzido pela metade, ou aumentado em 50% imunidade vale pro veneno da metassoma e da
dependendo da situação (normalmente usa essa quelícera)

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