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Rotting Promethean

Warhammer
No universo de Warhammer os Rotting Prometheans ou
Prometeus Pútridos são criaturas nativas de Lustria, o
continente selva. Habitantes das profundezas, algumas
Rotting promethean
Large undead, neutral evil
vezes subiam até a superfície para se alimentar. Revividos e
zumbificados pelos necromantes da Vampire Coast, eles se Armor Class 16 (natural)
tornaram linha de frente de exércitos e até mesmo Hit Points 120 (12d10 + 48)
montarias assustadoras e resistentes. Quando Luthor Speed 30 ft., natação 40 ft.
Harkon despertou e chegou no continente de Lustria ele
precisou reunir forças para enfrentar os perigos da selva,
revivendo corpos de marinheiros e piratas que boiavam ou STR DEX CON INT WIS CHA
que já até apodreciam nos mares e praias da região, 18 (+4) 6 (-3) 18 (+4) 3 (-4) 11 (+0) 3 (-4)
Luthor viu oportunidades também nas criaturas marinhas
do continente que se tornavam muito mais controláveis Proficiência +3
após serem mortas e trazidas de volta como zumbis Condition Immunities poisoned and poison
monstruosos. Senses darkvision 60 ft., passive Perception 10
Challenge 4 (1100 XP)
Dungeons and Dragons
Undead Fortitude. If damage reduces the zombie
Com o aspecto de um caranguejo ou lagosta, os to 0 hit points, it must make a Constitution
Prometheans são crustáceos gigantes que possuem um saving throw with a DC of 5 +the damage taken,
casco resistente e pinças devastadoras. Habitantes das unless the damage is radiant or from a critical hit.
profundezas, as criaturas podem ter sido zumbificadas por On a success, the zombie drops to 1 hit point
se alimentarem de cadáveres podres ou de mortos-vivos de instead.
algumas regiões ou que acabavam chegando no fundo das
fossas matinhas. Também podem ter sido revividas por Actions
algum ser maligno das profundezas ou para guardar
alguma câmara submarina, atuando como guardiões Multiattack. Um Rotting Promethean pode fazer 2
eternos. ataques com suas pinças por turno e 1 ataque de
Lacaios zumbis mais resistentes, podem ser ótimas mordida contra um alvo agarrado no turno.
montarias para vilões, tendo em vista que são ótimos na Pinça. *Ataque corpo-a-corpo: +7, alcance 5 ft.,
água mas não possuem problema fora dela. Podem atuar (2d6+4) bludgeoning damage. Um alvo atingido
como predadores de regiões lamacentas como pântanos ou por uma das pinças deve fazer um saving throw
cavernas, tendo sempre preferência por ambientes de Força(Atlhetics) ou Destreza(Acrobatics) DC
aquáticos onde pode afogar suas vítimas sem problemas. 16 ou ficará grappled. Até o grapple terminar, o
alvo está restrained. Um Rotting Promethean
Undead Nature pode ter até 2 alvos grappled ao mesmo tempo.

Um morto-vivo não precisa de ar, beber, comer ou dormir. Mordida. Atque Corpo-a-Corpo: +7, alcance 5ft.,
(1d8 + 4) dano perfurante.

PART 1 | SOBRE 1
Variações

Fétido Venenoso
Fétido Alguns Rotting Prometheans estão num estado Alguns poucos Rotting Prometheans possuem uma
deplorável de putrefação, seu cheiro, capaz de causar mandíbula maior de onde se projeta um espinho venenoso.
vômitos e turvar a mente pode ser sentido de longe. Essa mordida venenosa paralisa as vítimas para serem
consumidas lentamente.
Alvos que não sejam undeads e estejam dentro de uma
área de 15 ft. (3 quadrados) ao redor da criatura Venosos podem substituir realizar 1 ataque de mordida
precisam fazer um saving throw DC 13 ou ficarão no turno mesmo que o alvo não esteja grappled. Esse
poisoned por 1 minuto. O alvo pode fazer um teste no ataque de mordida substitui 1 ataque de pinça.
fim de seu turno para encerrar o efeito com um sucesso. Mordida Paralizante: O ataque Mordida de Venoso se
Garra Longa torna (1d8+4) piercing damage e (1d6) poison damage.
Um alvo atingido pela mordida paralisante deve ser bem
De tonalidade avermelhada, os Garra Longa possuem uma sucedido num saving throw de Constituição CD 13, ou
pinça desproporcional que serve para esmagar e rasgar ficará poisoned por 1 minuto. Até o poisoned acabar, o
suas presas com ferocidade. alvo está Paralisado. O alvo pode fazer um teste todo
fim de turno, encerrando o efeito com um sucesso.
Os Garra Longa podem realizar 1 ataque com a Pinça
Menor e 1 com a Pinça Maior por turno.
Casktar
Pinça Maior: Além do alcance extra essa pinça
serrilhada é devastadora. Ataque corpo-a-corpo: +7, Cobertos de cracas e mariscos podres, os Casktars como
alcance 10 ft., (2d8+4) bludgeoning damage e mais são conhecidos, são rotting prometheans ligeiramente
(1d8) slashing damage. menores mas muito resistentes. Lanças e espadas
encontram dificuldades em ferir a besta marinha.
Uma criatura grappled por uma pinça maior sofre o
dano do ataque automaticamente no início do turno do Possuem resistência a dano do tipo slashing e piercing.
Garra Longa. Apesar de mais resistentes, os Casktars são menores e
Pinça Menor: A pinça menor é incapaz de agarrar. não tão pesados. Seus PVs se tornam 100.
Ataque corpo-a-corpo: +7, alcance 5 ft., (1d6+4)
bludgeoning damage.

2 PART 2 | VARIAÇÕES

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