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1
NOME DO JOGADOR NOME DE PERSONAGEM ORIGEM REGIÃO PASSADO ALINHAMENTO CLASSE E NÍVEL
2 ACROBACIA (DES) BÔNUS DE FORÇA
PROFICIÊNCIA
1
FORÇA Especialização de inventor:
2 ADESTRAR ANIMAIS (SAB) CLASSE DE
12 DESTREZA
2
ARMADURA +1
✔ 4 ARCANISMO (INT) 0 CONSTITUIÇÃO bugigangas
1 ATLETISMO (FOR) DESTREZA 4 INTELIGÊNCIA
-1 ENGANAÇÃO (CAR) 2 SABEDORIA
2
4
FURTIVIDADE
HISTÓRIA
(DES)
(INT)
+0 14 -1 CARISMA
SALVAGUARDA
-1 PC INICIATIVA CONSTITUIÇÃO
INTIMIDAÇÃO (CAR) SUCESSO
✔
2
4
INTUIÇÃO
INVESTIGAÇÃO
(SAB)
(INT)
PP +0 10 FALHA
RESISTÊNCIA À MORTE
✔ 2 MEDICINA (SAB) INTELIGÊNCIA
PE
4 NATUREZA (INT)
2 PERCEPÇÃO (SAB) PO
MOVIMENTO
+4 18 PONTOS DE EXPERIÊNCIA
PONTOS DE VIDA
-1 PERFORMANCE (CAR) SABEDORIA
-1 PERSUASÃO (CAR) AIS
TEM
PO
RÁ
14
PL A TU RIO
2 8
S
✔
PRESTIDIGITAÇÃO (DES) +2
4 RELIGIÃO (INT) MOEDAS
2 CARISMA
SOBREVIVÊNCIA (SAB)
4
PERCEPÇÃO
2
✔ TECNOLOGIA (INT) PASSIVA (SAB) -1 9 DADOS DE VIDA
FAGULHA RÚNICA:
FLUXO RÚNICO:
VÓRTICE RÚNICO:
martelo
pequeno CD para Magias: Acerto para Magias:
MAGIAS
CD para Runas: Acerto para Runas:
RUNAS
besta leve
5 virões de besta ferramentas do oleiro Infusor de sustento Armadura leve
estojo de herbalismo sanguíneo Armas simples, Armas de
ferramentas do estojo de envenenamento fogo, Bestas pequena
ferreiro ferramentas do ferreiro média e grande
EQUIPAMENTO E PERTENCES IDIOMAS E OFÍCIOS HABILIDADES DE CLASSE PROFICIÊNCIAS E APRIMORAMENTOS ANOTAÇÕES DE PERSONAGEM