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Matraquiante 40 AGREDIR
Ataque Corpo a Corpo
TESTE 4d20+5
ENERGIA, DANO 1D4 perfuração
CRIATURA - media
COMPLETA - HABILIDADE
70 35
sangue, condição derrubado
Descrição da Habilidade
corte, perfuração, balístico sangue 10
morte
2 3 0 3 1
MOVIMENTO - HABILIDADE
percepção 10, luta 5
Descrição da Habilidade
3m 2
HABILIDADE 1
Solo Aberrante. O solo num raio de 3 metros
do abocanhador é similar a uma massa de LIVRE - BOCAS DA LOUCURA
terreno dificil. Cada criatura que comece seu
turno nessa área deve ser bem sucedida num Quando um abocanhador
teste de resistência de Força CD 10, ou terá seu
deslocamento reduzido a 0 até o inicio do matraqueante sente sua presa, suas bocas começam
próximo turno dela. a murmurar e tagarelar, cada uma com uma voz
diferente: grave ou aguda. Essa tagarelice cacofônica
HABILIDADE 2 sobrepõe os sentidos de qualquer criatura que ouvir,
Tagarelice. O abocanhador balbucia fazendo a maioria fugir aterrorizada. Outros são
incoerentemente quando ele vê qualquer dominados pela loucura ou permanecem
paralisados, fixados na horrenda criatura enquanto
criatura e não está incapacitado. Cada criatura
ela desliza adiante para consumi-los.
que começar seu turno a até 6 metros do ENIGMA DE MEDO
abocanhador e puder ouvi lo, deve ser bem escreva aqui o ENIGMA DE MEDO...
sucedida num teste de vontade com presença
DT 10. Se falhar, a criatura não poderá realizar
reações até o início do próximo turno dela +
HABILIDADE 2
+e joga um d3 para determinar o que ela faz
nesse turno. 1, nada. 2, a criatura usa apenas
seu movimento para se mover em uma direção
aleatória . 3, a criatura realiza um ataque
corpo-a-corpo contra uma criatura aleatória