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⠀OSSIUM, O ⠀ENIGMA DE MEDO⠀

A única maneira de resolver o enigma de


REENCARNADO⠀⠀VD 600⠀ medo de Ossium é destruindo a Luz por
SANGUE ◆ MORTE ◆ CONHECIMENTO ◆
ENERGIA◆ ENTIDADE ◆ MÉDIO
completo, quando isso acontecer ele perde
suas Imunidades, Resistências, Habilidades
⠀PRESENÇA PERTURBADORA⠀ Passivas e as habilidades de Sinfonia do
Medo, Dissipar Ritual, Chamas Brancas e
DT 45 ◆ 8d10 mental ◆ NEX 99%+ é imune
Controlar Medo.
⠀SENTIDOS⠀
PERCEPÇÃO 7d20+35 Percepção às cegas ⠀AÇÕES⠀
INICIATIVA 7d20+30 PADRÃO ◆ AGREDIR
LANÇA DA LUZ Corpo a corpo x1
⠀DEFESA⠀ 62 | FORTITUDE 7d20+35 TESTE 7d20+45 | DANO 4d12+40 Medo
| REFLEXOS 7d20+35 SOCO Corpo a corpo x2
| VONTADE 7d20+35 TESTE 7d20+45 | DANO 2d20+40 Impacto

⠀PONTOS DE VIDA⠀ 2000 PADRÃO ❖ SINFONIA DO MEDO


IMUNIDADES Dano, condições de Medo e Ossium manifesta uma Melodia Impossível que
condição de Desprevinido controla as ações do alvo, o alvo deve realizar um
RESISTÊNCIAS Corte, impacto, perfuração e teste de Vontade (DT 45), em caso de sucesso o
Balístico 15 alvo recebe a condição Surdo por duas rodadas.
Em caso de falha, a melodia controla os comandos
⠀ATRIBUTOS⠀ do alvo semelhantes ao ritual de Pertubação.
AGI 7 ◆ FOR 7 ◆ INT 7 ◆ PRE 7 ◆ VIG 7
LIVRE ❖ DERRUBAR E ATACAR
Quando acertar um ataque com seu soco, Ossium
⠀DESLOCAMENTO⠀ 9m / 6□
pode tentar derrubar um personagem Médio ou
menor (teste 7d20+45). Caso o personagem seja
⠀POTÊNCIA DA LUZ⠀ derrubado, Ossium sumona sua Lança da Luz e
O Modificador de todas as Perícias de Ossium desfere um ataque contra ele.
relacionadas à Força, Presença e Intelecto tem o
Modificador +35, as demais Perícias tem o PADRÃO ❖ DISSIPAR RITUAL
Modificador +30. Você dissipa rituais ativos, como se a duração
deles tivesse acabado. Faça um teste de
⠀ANATOMIA INSANA⠀ Ocultismo; você anula quaisquer rituais ativos
no alvo ou na área com DT igual ou menor que o
Pela sua conexão com o Sangue, Ossium é
resultado do teste. Você pode conjurar esse ritual
completamente imune a acertos críticos e
em um item amaldiçoado para que se torne um
ataques furtivos.
item mundano (perdendo seus poderes) por um
dia. Se o item estiver em posse de alguém, seu
⠀SURTO TEMPORAL⠀ usuário pode fazer um teste de Vontade para
Pela sua conexão com a Morte, Ossium consegue negar o efeito.
agir três vezes em uma única rodada. Ele age
sempre após os três primeiros da Iniciativa. MOVIMENTO ❖ ALTERAR LANÇA
Ossium consegue alterar as propriedades de sua
⠀PRECOGNIÇÃO⠀ Lança da Luz da maneira que quiser, ele pode
Pela sua conexão com o Conhecimento, Ossium é alterar sua propriedade apenas uma vez por
imune a qualquer condição de Desprevinido. rodada.
Flecha de Anippe. A Lança se torna uma flecha
luminosa, a arma recebe a propriedade de arma
de disparo com alcance Longo.
Espada de Gaius. A Lança se torna uma espada
romana, ao empunhar essa arma Ossium recebe
RD 15 a todos tipos de dano de elementos.

Gadanho de Nabu. A Lança se torna um


gadanho de luz, ao atacar com essa arma você
pode desferir um ataque em até três alvos em
alcance Médio utilizando o mesmo teste.

Khopesh de Kemnebi. A Lança se torna uma


khopesh milenar, você recebe mais uma
possibilidade de ataque se tornando x2.

MOVIMENTO ❖ CHAMAS BRANCAS


Ossium se torna uma chama branca disforme, ele
pode se teletransportar para qualquer outro ponto
em alcance Longo.

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