REENCARNADO⠀⠀VD 600⠀ medo de Ossium é destruindo a Luz por SANGUE ◆ MORTE ◆ CONHECIMENTO ◆ ENERGIA◆ ENTIDADE ◆ MÉDIO completo, quando isso acontecer ele perde suas Imunidades, Resistências, Habilidades ⠀PRESENÇA PERTURBADORA⠀ Passivas e as habilidades de Sinfonia do Medo, Dissipar Ritual, Chamas Brancas e DT 45 ◆ 8d10 mental ◆ NEX 99%+ é imune Controlar Medo. ⠀SENTIDOS⠀ PERCEPÇÃO 7d20+35 Percepção às cegas ⠀AÇÕES⠀ INICIATIVA 7d20+30 PADRÃO ◆ AGREDIR LANÇA DA LUZ Corpo a corpo x1 ⠀DEFESA⠀ 62 | FORTITUDE 7d20+35 TESTE 7d20+45 | DANO 4d12+40 Medo | REFLEXOS 7d20+35 SOCO Corpo a corpo x2 | VONTADE 7d20+35 TESTE 7d20+45 | DANO 2d20+40 Impacto
⠀PONTOS DE VIDA⠀ 2000 PADRÃO ❖ SINFONIA DO MEDO
IMUNIDADES Dano, condições de Medo e Ossium manifesta uma Melodia Impossível que condição de Desprevinido controla as ações do alvo, o alvo deve realizar um RESISTÊNCIAS Corte, impacto, perfuração e teste de Vontade (DT 45), em caso de sucesso o Balístico 15 alvo recebe a condição Surdo por duas rodadas. Em caso de falha, a melodia controla os comandos ⠀ATRIBUTOS⠀ do alvo semelhantes ao ritual de Pertubação. AGI 7 ◆ FOR 7 ◆ INT 7 ◆ PRE 7 ◆ VIG 7 LIVRE ❖ DERRUBAR E ATACAR Quando acertar um ataque com seu soco, Ossium ⠀DESLOCAMENTO⠀ 9m / 6□ pode tentar derrubar um personagem Médio ou menor (teste 7d20+45). Caso o personagem seja ⠀POTÊNCIA DA LUZ⠀ derrubado, Ossium sumona sua Lança da Luz e O Modificador de todas as Perícias de Ossium desfere um ataque contra ele. relacionadas à Força, Presença e Intelecto tem o Modificador +35, as demais Perícias tem o PADRÃO ❖ DISSIPAR RITUAL Modificador +30. Você dissipa rituais ativos, como se a duração deles tivesse acabado. Faça um teste de ⠀ANATOMIA INSANA⠀ Ocultismo; você anula quaisquer rituais ativos no alvo ou na área com DT igual ou menor que o Pela sua conexão com o Sangue, Ossium é resultado do teste. Você pode conjurar esse ritual completamente imune a acertos críticos e em um item amaldiçoado para que se torne um ataques furtivos. item mundano (perdendo seus poderes) por um dia. Se o item estiver em posse de alguém, seu ⠀SURTO TEMPORAL⠀ usuário pode fazer um teste de Vontade para Pela sua conexão com a Morte, Ossium consegue negar o efeito. agir três vezes em uma única rodada. Ele age sempre após os três primeiros da Iniciativa. MOVIMENTO ❖ ALTERAR LANÇA Ossium consegue alterar as propriedades de sua ⠀PRECOGNIÇÃO⠀ Lança da Luz da maneira que quiser, ele pode Pela sua conexão com o Conhecimento, Ossium é alterar sua propriedade apenas uma vez por imune a qualquer condição de Desprevinido. rodada. Flecha de Anippe. A Lança se torna uma flecha luminosa, a arma recebe a propriedade de arma de disparo com alcance Longo. Espada de Gaius. A Lança se torna uma espada romana, ao empunhar essa arma Ossium recebe RD 15 a todos tipos de dano de elementos.
Gadanho de Nabu. A Lança se torna um
gadanho de luz, ao atacar com essa arma você pode desferir um ataque em até três alvos em alcance Médio utilizando o mesmo teste.
Khopesh de Kemnebi. A Lança se torna uma
khopesh milenar, você recebe mais uma possibilidade de ataque se tornando x2.
MOVIMENTO ❖ CHAMAS BRANCAS
Ossium se torna uma chama branca disforme, ele pode se teletransportar para qualquer outro ponto em alcance Longo.