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⠀HANAMI⠀VD 445⠀ ⠀CONSUMIR NATUREZA⠀

MORTE◆CONHECIMENTO ◆ MEDO Hanami utiliza o ambiente ao redor como forma de


CRIATURA ◆ MÉDIO energia, absorvendo a vida e a direcionando ao seu
braço. Toda rodada, Hanami recupera 4d10 + 10
⠀PRESENÇA PV e seus ataques têm o dano aumentado em +20
PERTURBADORA⠀ do mesmo tipo.
DT 40 ◆ 8d6 mental ◆ NEX 99%+ é imune
⠀AÇÕES⠀
⠀SENTIDOS⠀ PADRÃO ◆ AGREDIR
PERCEPÇÃO 4d20+40 Percepção às cegas SOCO NATURAL Corpo a corpo x2
INICIATIVA 6d20+40 TESTE 6d20+45 | DANO 4d12+30 Impacto

⠀DEFESA⠀ 60| FORTITUDE 6d20+45 PADRÃO ◆ AGREDIR


| REFLEXOS 6d20+45 GOLPE DA NATUREZA Corpo a corpo x2
| VONTADE 6d20+35 TESTE 6d20+45 | DANO 6d12+30 Morte

LIVRE ❖ PRENDER EM RAÍZES


⠀PONTOS DE VIDA⠀ 2000
Após acertar um ataque do “Soco Natural”,
RESISTÊNCIAS Dano 40
Hanami pode invocar raízes do chão, o alvo tem
direito a um teste de reflexos (DT 50), caso
VULNERABILIDADES Energia
fracasse fica agarrado e perde sua ação de
movimento.
IMUNIDADES Dano mundano, condição de
atordoamento, desmembramento.
MOVIMENTO ❖ CAMINHO DA NATUREZA
Hanami materializa diversas raízes que disparam
⠀ATRIBUTOS⠀
em direção ao alvo. O alvo tem direito a um teste
AGI 5 ◆ FOR 6 ◆ INT 4 ◆ PRE 4 ◆ VIG 5 de reflexos (DT 55), caso passe vai sofrer apenas
metade do dano, caso não, sofre 10d10 + 30 dano
⠀PERÍCIAS⠀ perfurante e é derrubado.
Atletismo 6d20+40
Acrobacia 5d20+35 PADRÃO ❖ SEMENTES DEVORADORAS
⠀DESLOCAMENTO⠀ 12m / 8□ Hanami dispara diversas sementes vermelhas com
bocas e dentes em até 3 alvos selecionados. O alvo
⠀ENIGMA DE MEDO⠀ tem direito a um teste de reflexos para evitar (DT
Hanami é a maldição que nasceu da natureza. Por 60), caso fracasse, tem as sementes presas em seu
conta disso, sempre que tiver seus PV zerados vai corpo. Quando a semente estiver presa, passará a
acabar desaparecendo e se unindo ao ambiente que roubar 6PE por rodada, e caso o alvo realize
está, transformando tudo em uma floresta gigante e qualquer gasto de PE, o gasto será dobrado.
densa. Em 1d8 dias, Hanami retorna a partir dessa Quando os PE estiverem zerados, o alvo passará a
floresta sofrer 5d10 + 20 perda de vida, ter sua vida zerada
por essa habilidade resulta em morte instantânea.
⠀MALDIÇÃO DA NATUREZA⠀
Hanami é a maldição que nasceu a partir da PADRÃO ❖ MOLDAR TERRENO
natureza, como forma de arauto do ambiente. Hanami pode moldar o terreno como bem
Todas as perícias não citadas recebem um bônus de entender, seja criando uma torre de raízes, quanto
+25. infestando o lugar com uma barreira de raízes.
Cada raiz tem 180 PV e RD 30
PADRÃO ❖ BARREIRA DE ESPINHOS
Hanami cria uma grande barreira contendo
diversos espinhos mortais. Alvos que forem
arremessados contra ela tem direito a um teste de
reflexos (DT 60) para evitar. Caso fracasse, atinge
a barreira em cheio e morre. Hanami só pode matar
alvos com essa habilidade caso os empurre, ou
arremesse (manobras com teste 6d20 + 40).

PADRÃO ❖ CAMPO DE FLORES


Hanami invoca um campo florido circular, com
raio de 12 metros que “manipula” as emoções
humanas. Todos os alvos presentes tem sua
fortitude, reflexos e vontade reduzidas em -10 e
perdem sua ação de movimento. Para conseguir
recuperar sua ação de movimento e sair da área, é
preciso um teste de vontade (DT 50).

COMPLETA ❖ FÚRIA DA NATUREZA


Hanami materializa toda a fúria da natureza contra
seus alvos, criando uma zona com 32 metros
fechada (impossível sair) de raio repleta por uma
floresta densa e úmida. Dentro dessa área, Hanami
sempre acerta os alvo e todos os alvos sofrem os
efeitos de ter uma “Semente Devoradora” presa em
seu corpo. Essa zona dura 1d4 + 2 rodadas.

Créditos: Ig0. e Gege Akutami (direito autoral).

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