MORTE◆CONHECIMENTO ◆ MEDO Hanami utiliza o ambiente ao redor como forma de
CRIATURA ◆ MÉDIO energia, absorvendo a vida e a direcionando ao seu braço. Toda rodada, Hanami recupera 4d10 + 10 ⠀PRESENÇA PV e seus ataques têm o dano aumentado em +20 PERTURBADORA⠀ do mesmo tipo. DT 40 ◆ 8d6 mental ◆ NEX 99%+ é imune ⠀AÇÕES⠀ ⠀SENTIDOS⠀ PADRÃO ◆ AGREDIR PERCEPÇÃO 4d20+40 Percepção às cegas SOCO NATURAL Corpo a corpo x2 INICIATIVA 6d20+40 TESTE 6d20+45 | DANO 4d12+30 Impacto
⠀DEFESA⠀ 60| FORTITUDE 6d20+45 PADRÃO ◆ AGREDIR
| REFLEXOS 6d20+45 GOLPE DA NATUREZA Corpo a corpo x2 | VONTADE 6d20+35 TESTE 6d20+45 | DANO 6d12+30 Morte
LIVRE ❖ PRENDER EM RAÍZES
⠀PONTOS DE VIDA⠀ 2000 Após acertar um ataque do “Soco Natural”, RESISTÊNCIAS Dano 40 Hanami pode invocar raízes do chão, o alvo tem direito a um teste de reflexos (DT 50), caso VULNERABILIDADES Energia fracasse fica agarrado e perde sua ação de movimento. IMUNIDADES Dano mundano, condição de atordoamento, desmembramento. MOVIMENTO ❖ CAMINHO DA NATUREZA Hanami materializa diversas raízes que disparam ⠀ATRIBUTOS⠀ em direção ao alvo. O alvo tem direito a um teste AGI 5 ◆ FOR 6 ◆ INT 4 ◆ PRE 4 ◆ VIG 5 de reflexos (DT 55), caso passe vai sofrer apenas metade do dano, caso não, sofre 10d10 + 30 dano ⠀PERÍCIAS⠀ perfurante e é derrubado. Atletismo 6d20+40 Acrobacia 5d20+35 PADRÃO ❖ SEMENTES DEVORADORAS ⠀DESLOCAMENTO⠀ 12m / 8□ Hanami dispara diversas sementes vermelhas com bocas e dentes em até 3 alvos selecionados. O alvo ⠀ENIGMA DE MEDO⠀ tem direito a um teste de reflexos para evitar (DT Hanami é a maldição que nasceu da natureza. Por 60), caso fracasse, tem as sementes presas em seu conta disso, sempre que tiver seus PV zerados vai corpo. Quando a semente estiver presa, passará a acabar desaparecendo e se unindo ao ambiente que roubar 6PE por rodada, e caso o alvo realize está, transformando tudo em uma floresta gigante e qualquer gasto de PE, o gasto será dobrado. densa. Em 1d8 dias, Hanami retorna a partir dessa Quando os PE estiverem zerados, o alvo passará a floresta sofrer 5d10 + 20 perda de vida, ter sua vida zerada por essa habilidade resulta em morte instantânea. ⠀MALDIÇÃO DA NATUREZA⠀ Hanami é a maldição que nasceu a partir da PADRÃO ❖ MOLDAR TERRENO natureza, como forma de arauto do ambiente. Hanami pode moldar o terreno como bem Todas as perícias não citadas recebem um bônus de entender, seja criando uma torre de raízes, quanto +25. infestando o lugar com uma barreira de raízes. Cada raiz tem 180 PV e RD 30 PADRÃO ❖ BARREIRA DE ESPINHOS Hanami cria uma grande barreira contendo diversos espinhos mortais. Alvos que forem arremessados contra ela tem direito a um teste de reflexos (DT 60) para evitar. Caso fracasse, atinge a barreira em cheio e morre. Hanami só pode matar alvos com essa habilidade caso os empurre, ou arremesse (manobras com teste 6d20 + 40).
PADRÃO ❖ CAMPO DE FLORES
Hanami invoca um campo florido circular, com raio de 12 metros que “manipula” as emoções humanas. Todos os alvos presentes tem sua fortitude, reflexos e vontade reduzidas em -10 e perdem sua ação de movimento. Para conseguir recuperar sua ação de movimento e sair da área, é preciso um teste de vontade (DT 50).
COMPLETA ❖ FÚRIA DA NATUREZA
Hanami materializa toda a fúria da natureza contra seus alvos, criando uma zona com 32 metros fechada (impossível sair) de raio repleta por uma floresta densa e úmida. Dentro dessa área, Hanami sempre acerta os alvo e todos os alvos sofrem os efeitos de ter uma “Semente Devoradora” presa em seu corpo. Essa zona dura 1d4 + 2 rodadas.