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PRECURSOR

O anunciador, o arauto, o primeiro. O eterno pioneiro. A origem


desta criatura é incerta, permanecendo um mistério. Sua própria
existência é permeada pelo medo humano do desconhecido.
Afinal, o que existe além dos limites da compreensão humana?

Uma figura esguia, de aparência superior e da qual jamais


viram a verdadeira face. Seria sua aparência quase humana
resultado do traje que veste ou aquela é de fato sua pele? Os
restos de um astronauta morto, esquecido no vazio do
espaço pelo tempo? O que se esconde por trás de seu
capacete, do qual nada se pode ver além do lodo preto que
escorre de seu suposto interior?

Dentre os poucos relatos daqueles que viram tal


criatura, o que mais assusta é o fato de ela tentar
constantemente alguma forma de comunicação
incompreensível. Um som impossível de ser ouvido e
interpretado. Sobre o Precursor, temos mais
perguntas do que respostas, mas ele nos instiga a
tentar entender o quanto sabemos de fato sobre o
Outro Lado. Quem sabe o que já poderia estar vivo
antes de nossa ínfima existência, por mais tempo que
nós? Será mesmo que somos os únicos afetados pelo
Outro Lado? Será possível que algo do Outro Lado
possa sentir o Medo?

- Texto retirado das anotações do caso , escrito pela Agente Yas

Conteúdo não oficial feito por @AkkielArt e @YaaasFurtado. Partes do material usado são propriedade do Cellbit e das equipes do Ordem e da Editora
PRECURSOR
CONHECIMENTO VD 360 AÇÕES

PADRÃO AGREDIR
TOQUE DO VAZIO Corpo a corpo x3
MORTE • ENERGIA • MEDO • CRIATURA • GRANDE TESTE 5 20 +40 | DANO 4d8+20 Morte

PRESENÇA PERTURBADORA PADRÃO AGREDIR


DT 40 • 8d8 mental RUÍDOS DO VAZIO Distância x2 * EXTREMO
TESTE 5 20 +40 | DANO 4d10+25 Conhecimento
SENTIDOS PERCEPÇÃO 5 20 +25 Percepção às cegas
LIVRE O SOM DO VAZIO
INICIATIVA 4 20 +25
O Precursor emite um som indescritível e irreal, semelhante a
ruídos de rádios, como se estivesse tentando se comunicar. Todos os
DEFESA 57 FORTITUDE 4 20 +25 seres em alcance médio sofrem 2d20+20 pontos de dano de
REFLEXOS 5 20 +25 Conhecimento e ficam Apavorados por 1 rodada (Vontade DT 40
muda a condição para Atordoado).
VONTADE 5 20 +30

MOVIMENTO DOBRA ESPACIAL


PONTOS DE VIDA 950 475 machucado O Precursor distorce o espaço-tempo, podendo se deslocar para
IMUNIDADES Condições de paralisia, efeitos de Conhecimento e dano um local em até alcance longo. Se ele estiver sendo agarrado ou
agarrando um ser e se deslocar através da dobra especial, o ser
RESISTÊNCIAS -
envelhece 1d10 anos e sofre uma quantidade de pontos de dano mental
VULNERABILIDADE Sangue equivalente aos anos envelhecidos.
COMPLETA EU VIM EM PAZ
ATRIBUTOS O Precursor se comunica com todos os seres que possa ver em até
alcance médio através de ondas de rádios distorcidos, com um intuito
5 4 INT 5 4 de mudar a atitude de todos para Prestativos. Ele realiza um teste de
AGI FOR PRE 5 VIG
Diplomacia contra um teste de Vontade dos alvos. Caso falhe, o ser se
torna Prestativo (ver página 45) e para de realizar ações ofensivas
contra o Precursor. No começo de seu turno, o ser pode realizar um
PERÍCIAS ATLETISMO 4 20 +20 teste de Vontade (DT 35 Anula) para sair dessa categoria de atitude
forçada. Caso passe, se torna imune a essa habilidade até o final da cena.
DIPLOMACIA 5 20 +30
O Precursor pode realizar ações ofensivas contra os alvos sem que a
CIÊNCIA 5 20 +25 categoria de atitude mude, além de poder pedir favores irrecusáveis,
OCULTISMO 5 20 +20 como ação livre em seu turno contra um alvo que esteja Prestativo (DT
37 Anula) por essa habilidade, esses favores geram efeitos do ritual
TECNOLOGIA 5 20 +25 Perturbação (exceto Sofra).
PILOTAGEM 5 20 +25
COMPLETA AXIOMA ABSOLUTO
O Precursor se aproxima de um ser até ficar adjacente a ele e o
DESLOCAMENTO 12m 8 , natação 12m 8 revela uma verdade impossível da realidade. O personagem sofre 6d10
, voo 15m 10 pontos de dano mental (DT 38 reduz à metade). Um personagem que
enlouqueça devido a essa habilidade se torna um servo eterno do
Precursor, passando a ser totalmente controlado pela criatura. O
PULSO CAÓTICO Precursor pode devolver a consciência para o ser, caso seja de sua
vontade. Se fizer isso, o ser recupera 1 ponto de sanidade, mas tem sua
O Precursor emite uma pulsação de Energia que afeta sanidade máxima reduzida pela metade.
diretamente aparelhos eletrônicos e Armas de Fogo em uma área de
alcance curto ao seu redor. Todos os Acessórios e Armas de Fogo
sofrem 6d6 pontos de dano de Energia no inicio de cada rodada que
estiverem dentro do alcance e recebem modificações negativas,
ENIGMA DE MEDO
passando a ter -2d e -10 nos testes de perícias e causam -2d em A origem desse ser é uma incógnita, mas sua
rolagens de dano. infindável vontade de compreender é inegável.
Explorar, conhecer, ultrapassar a barreira da
VÁCUO ignorância sobre a veracidade de nossa existência.
Tornar sábio aquele que se demonstra inculto e
A área em um raio de 6 metros do Precursor possui gravidade
almejar entender sua origem é uma trabalho árduo,
zero e é considerada uma área de vácuo. Seres na área ganham RD
que necessita de uma intensidade imensurável, sendo
10 a dano de Corte, Impacto e Perfuração e possuem deslocamento
intrinsicamente as únicas formas de que sua derrota
0, mas caso em suas rodadas usem ou possuam algo capaz de os
se torne possível. Quando seu Enigma de Medo for
impulsionar, seu deslocamento muda para 4,5m. Se estiverem na
resolvido, O Precursor perde sua imunidade a
área e não possuírem um traje apropriado para o vácuo do espaço,
dano (mas permanece imune a dano de
os seres ficam sem ar, podendo prender a respiração um número de
Conhecimento), recebendo resistência a dano 35,
rodadas igual ao seu vigor, após isso entram em morrendo. No
além de perder a habilidade Vácuo e se torna incapaz
inicio de cada rodada dentro da área sem um traje, sofrem 10d6
de usar a ação Axioma Absoluto.
pontos de dano de Frio (Fortitude DT 40 reduz à metade) e se
chegaram a 0 PVs, morrem instantaneamente.

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PRECURSOR
Durante a segunda campanha spin-off de Ordem Paranormal, o conceito de extraterrestres
foi explorado através das criaturas nomeadas como Alheios. Um conceito interessante que
até então não tinha sido apresentado no universo de Ordem. Através desse conceito, nossas
mentes (Akkiel e Yas) entraram em uma espiral infinita de pensamentos, que culminaram
em um conceito específico, que se tornou o principal por trás do Precursor, sendo
justamente o medo por trás das explorações do desconhecido, seja do espaço ou até mesmo
do oceano. Como chamamos o primeiro, aquele antes de todos, responsável por explorar o
desconhecido? O Precursor.

A principal referência para aparência da criatura foi a do típico astronauta. Até mesmo
mesclando referências da cultura pop, como os dos personagens de among us, que possuem
um design simples e único, sendo facilmente reconhecíveis.

Com o principal conceito de origem e principal referência definidos, fui atrás de relatos
históricos, lendas, obras de ficção, entre outras coisas, por exemplo:
Alien e toda a franquia por trás dessa obra;
Conceitos como o de astronautas antigos;
Ameaça Profunda;
O Enigma de Outro Mundo;
Entre Outros;

Sendo estabelecido o Elemento principal (Conhecimento) e secundários (Morte, Energia e


Medo) da criatura, todas as suas habilidades e o seu Enigma de Medo. Após conclusão da
ficha, foram feitos testes de combate e pensadas formas dele ser utilizado em
campanhas/Oneshot para o balanceamento da mesma.

Feito o conceito, aparência, habilidades e Enigma de medo, o nome da criatura foi o último
a ser definido e as principais ideias eram duas, além do Precursor:
O Mochileiro, devido ao guia do mochileiro das galáxias e todo seu conceito de
exploração.
O Explorador, sendo um nome diretamente ligado ao seu conceito, porém muito
óbvio.

Diversos ambientes encaixam com o Precursor, dos mais óbvios ou até os mais aleatórios,
seja para uma campanha ou one shot:
Investigação de uma estação espacial, seja em órbita ou rastros de um acidente;
Investigação de uma estação petrolífera;
Uma investigação que se passa em século anterior ao nosso ou até mesmo posterior;
Entre Outros;

O Precursor, é até então (janeiro de 2023) a criatura mais poderosa catalogada pela equipe
Ômega e disponibilizada no Grimório Paranormal.

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