Omega Flowey é um poderoso inimigo final com habilidades devastadoras como chicotes de espinhos, raios de energia e controle sobre saves e determinação. Ele pode instantaneamente evaporar alvos, mudar a gravidade e quebrar a quarta parede para zombar dos jogadores, tornando-o um adversário extremamente perigoso e imprevisível.
Omega Flowey é um poderoso inimigo final com habilidades devastadoras como chicotes de espinhos, raios de energia e controle sobre saves e determinação. Ele pode instantaneamente evaporar alvos, mudar a gravidade e quebrar a quarta parede para zombar dos jogadores, tornando-o um adversário extremamente perigoso e imprevisível.
Omega Flowey é um poderoso inimigo final com habilidades devastadoras como chicotes de espinhos, raios de energia e controle sobre saves e determinação. Ele pode instantaneamente evaporar alvos, mudar a gravidade e quebrar a quarta parede para zombar dos jogadores, tornando-o um adversário extremamente perigoso e imprevisível.
6 45 Flowey concentra dentro de si uma massa de Percepção às cegas poder imensurável, que distorce a realidade ao 5 35 seu redor com tamanho poder. Flowey foca em um ser de até alcance longo, seu poder acerta 5 35 todos os alvos em linha reta. Seres na área devem fazer um teste de reflexo(DT 45), se 45 5 6 35 40 passar reduzem o dano pela metade (10d10+45), caso falhem devem fazer um teste de fortitude(DT 35), e caso falhem, são instantaneamente evaporados. 1276 Energia, impacto, perfuração, corte, balístico 15 AÇÃO PADRÃO | Save State Flowey consegue usar a realidade como um 1276 Sangue jogo, salvando um determinado acontecimento no tempo, e voltando para esse exato mesmo instante quando bem entender independente de Dano e efeitos de seu turno ou não. Ele pode usar essa 638 conhecimento habilidade até três vezes no mesmo turno, e sempre que usa aparece uma mensagem amarela ao lado dele.
AÇÃO DE MOVIMENTO | DETERMINAÇÃO
Tendo o poder de seis almas humanas, Flowey pode usar as determinações como bem 5 7 7 6 5 entender. Pode mudar a gravidade, obrigar o alvo a encarar o perigo, deixa-lo preso de alguma forma. Não à cenários que Flowey não saiba criar com sua criatividade exacerbada. Qualquer perícia envolvendo INT, Flowey tem +45 de bônus, de FOR e AÇÃO LIVRE | A QUARTA PAREDE PRE é +40, e o resto é +35. Flowey tem consciência de que está em um RPG, e usa isso contra os jogadores, as vezes 24 tirando sarro de alguma ação ingênua, ou 16 apenas zombando de alguém.