Você está na página 1de 2

Analista

Uma criatura que se manifesta em um local O aspecto mais perturbador dessa criatura é sua
usado como sede de algum tipo de capacidade de impor e alterar regras específicas,
experimento social que causou imenso que parecem existir para seu próprio benefício.
trauma e insanidade aos envolvidos. Feita Ele não ataca diretamente aqueles que respeitam
com propósitos ilógicos como catalogar suas regras, muito pelo contrário, ele aparece
os estágios de loucura de suas vítimas e querer brincar, fazendo pequenos jogos e
garantir o que ele chama de "felicidade". objetivos diversos, observando silenciosamente a
Por mais que suas intenções não parecem sanidade de suas vítimas deteriorando até uma
ser lógicas, o Analista é extremamente a de suas regras ser quebrada,
inteligente e possui um elevado grau de nesse momento o Analista
comunicação em qualquer língua por meio está mais do que pronto
da escrita, às vezes utilizando também de para catalogar outra
uma voz robótica. vida perdida em seu
experimento macabro.
O Analista é uma criatura que possui vários
nomes e em diversas línguas por conta de
O Analista não trabalha
sua manifestação global, recebendo nomes
sozinho, ele costuma alegar
como "Cucurucho", "Osito Bimbo" e diversos
fazer parte de uma federação
outros referentes a sua aparência que se
e parece conseguir invocar
parece com um humano em um estado
outros membros dela.
elevado de desnutrição e vestindo uma
fantasia de urso feita de um
Um ponto destacado
material que lembra fogo e neve
em suas aparições
simultaneamente.
é a existência de um chefe
para o Analista, o único
A extensão territorial do local ser mais insano do que
amaldiçoado pela criatura é essa criatura, o Anfitrião.
desconhecida, suas manifestações podem
variar de cômodos individuais à até
ilhas inteiras.

Por mais que seu intelecto seja


maior do que um ser humano
comum, o Analista parece não
conhecer conceitos básicos
como desejo e sentimentos,
mesmo alegando para suas
vítimas que apenas deseja a
felicidade e a perfeição. e a
Conceitos que, para ele, parecem ele,
variar com certa frequência.
Analista
ENERGIA
VD 240 AÇÕES

PADRÃO  AGREDIR
CONHECIMENTO   CRIATURA  MÉDIO GARRAS CONGELADAS Corpo a corpo x3
TESTE 5O+30 | DANO 2d10+10 Frio
PRESENÇA PERTURBADORA
PADRÃO  AGREDIR
DT 35  5d8 mental  NEX 75%+ é imune
BOLHAS DE GELO Distância x2  MÉDIO
SENTIDOS PERCEPÇÃO 4O+10 TESTE 5O+30 | DANO 2d12+15 Frio
Visão às cegas
INICIATIVA 5O+15 REAÇÃO  AGARRAR OU CONGELAR
Ao acertar um ataque de suas garras congeladas
DEFESA 35 FORTITUDE 3O+10 em um ser médio ou menor, o analista pode
REFLEXOS 5O+20 agarrar o alvo (teste 3O +30). Alternativamente,
VONTADE 4O+15 ao acertar um ataque de suas bolhas de gelo, o
alvo precisa fazer um teste de fortitude (DT 35) e,
PONTOS DE VIDA 750 | 375 machucado caso falhe, fica fadigado. O analista só pode
IMUNIDADE Dano manter um alvo agarrado por vez.
VULNERABILIDADES Conhecimento MOVIMENTO  REVELAR SERRAS
Caso o analista esteja com um ser agarrado, ele
ATRIBUTOS pode abrir sua grande boca, revelando diversas
fileiras de dentes pontilhados rotacionando em
AGI 5 FOR 3 INT 3 PRE 4 VIG 1 uma velocidade absurda ao redor de um único
ponto, formando uma visão traumatizante. O alvo
| 12 sofre 6d6 pontos de dano mental e fica fascinado
DESLOCAMENTO 18m
pela visão. Vontade DT 35 reduz à metade e evita
LEGISLAÇÃO a condição, alvos perturbados tem -2O no teste.
O analista pode estabelecer até 10 regras que se COMPLETA  APROVEITAR ESTADIA
aplicam a todos os personagens presentes no local
Em um alvo fascinado, o analista aproxima
assombrado. Uma dessas regras, por exemplo, pode
lentamente o seu rosto até as inúmeras serras que
ser a proibição de qualquer tentativa de fuga do
preenchem a boca da criatura enquanto diz uma
local. Caso alguma das regras seja quebrada, os
única frase "Aproveite sua estadia". O alvo sofre
transgressores serão confrontados pelo analista, que
6d12+30 pontos de dano de corte e metade desse
agirá durante 1d4+1 rodadas, buscando aplicar uma
valor como pontos de dano mental.
punição adequada. Após esse período, o Analista se
teleportará para outro local, encerrando o combate. COMPLETA  FEDERAÇÃO
O analista pode invocar uma ou mais criaturas
de Energia cujo VD total somado seja até 60.
DONO DA CASA Essa habilidade só pode ser usada até 3 vezes
O analista possui um conhecimento abrangente de por cena.
tudo o que ocorre dentro de sua habitação
assombrada, exceto por informações escritas, que
permanecem ocultas para ele. Além disso, a
habilidade permite que ele possa atravessar
qualquer tipo de terreno, incluindo paredes e até
ENIGMA DE MEDO
mesmo o chão. Os personagens, a cada dia dentro Para derrotar o Analista a coisa mais importante é
do local, sofrem novamente sua presença informação. Qualquer que tenha sido o experimento
perturbadora. realizado no local, ele deixou rastros, rastros que a
criatura deseja esconder, uma verdade oculta e
poderosa. Quando a verdade sobre o experimento for
revelada, o Analista perde sua imunidade a dano e suas
habilidades de Legislação e Dono da Casa.

Você também pode gostar