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personagem, nome do jogador, idade, gênero, ocupação, residência e local de nascimento.
Ocupação seria a profissão do seu personagem, e existe uma lista de todas as ocupações,
porém, caso tenha uma ideia de Ocupação nova, só avisar a algum Senhor V ou Mestre.
Chamado de One Piece RPG Tormenta 20 - A Desconjuracao Cellbit's Riddle Ficha Ordem Ficha OPD Desconjuração - Ficha Interativa Ficha Interativa A Ordem
Cthulhu - Cartõ… (OP RPG) V1.1.pdf 1 Etapa 2: Atributos Paranormal -… Editável Sistema Desconjuração -… Esoterrorista_desc Paranor
Um atributo é um dos oito números que compõem a base de um investigador. No jogo, cada
atributo representa um aspecto de um investigador - inteligência, destreza, força,
constituição, tamanho, aparência, poder e educação. Os valores dos atributos são gerados
escolhendo número pré-definidos.
Números Pré-Definidos
Você tem os números 8,10,10,10,12,12,14 e 16 para distribuir em cada atributo.
faculdade. Aqueles com EDU 16 ou maior provavelmente realizaram trabalho de nível pós
graduação e possuem um diploma, como esperado de uma pessoa que tenha estado em
uma universidade de algum tipo. Note que, às vezes, uma pessoa com uma EDU alta pode
não ter sido necessariamente educada em escolas e faculdades tradicionais, mas pode ser
autodidata e possuir uma natureza altamente estudiosa e observadora.
Atributos Secundários
SORTE, jogue 3d6 para gerar seus pontos de SOR.
DANO EXTRA e CORPO, criaturas e humanos maiores e mais fortes causam mais dano físico
do que seus semelhantes mais fracos. Para determinar o CORPO e DANO EXTRA, some FOR
e TAM e compare o resultado com a tabela:
FOR+TAM Dano Extra Corpo
2 - 12 -2 -2
13 - 16 -1 -1
17 - 24 Nenhum 0
25 - 32 +1d4 1
33 - 40 +1d6 2
41 - 56 +2d6 3
57 - 72 +3d6 4
73 - 88 +4d6 5
89 - 104 +5d6 6*
*Adicione 1d6 ao Dano Extra e +1 de Corpo para cada 16 pontos adicionais ou parte dessa
quantia
Para combate corpo a corpo, adicione o modificador de Dano Extra indicado. Corpo é usado
em manobras de luta e perseguições. O Dano Extra não é aplicado a ataques de armas de
fogo.
VIDA, são usados para medir o dano cumulativo causado a um investigador, além de indicar
o quanto ele pode permanecer em ação antes de cair devido à dor, exaustão ou morte.
Calcule o total de pontos de vida do personagem somando CON e TAM, e dividindo o total
por 2 (arredondando para baixo as frações).
Se tanto DES quanto FOR possuírem valores menores que TAM: MOV 7
Se FOR ou DES for maior ou igual ao TAM, ou se os três forem iguais: MOV 8
Se FOR e DES forem ambas maiores do que TAM: MOV 9
SANIDADE, equivale ao seu estado mental. Sua sanidade é seu POD multiplicado por 5. A
sanidade máxima, da qual o investigador não pode passar não importa o quanto de
sanidade ganhe, está relacionada a sua Exposição Paranormal.
Etapa 3: Ocupação
Uma ocupação determina como um investigador ganha a vida, seja como um médico,
estudante ou um golpista pouco respeitável. Uma ocupação também reflete o campo de
especialização de um investigador e, portanto, determina quais de suas perícias devem ser
maiores.
A ocupação em si terá pouco efeito durante o jogo; ela é simplesmente uma base para as
perícias iniciais do investigador e também serve para ajudar a definir os antecedentes do
personagem. Uma ocupação reúne um conjunto de perícias, sempre oito. Algumas
ocupações não incluem escolhas gratuitas, outras podem ter duas ou mais. Abaixo, há uma
lista de todas as ocupações. Escolha e anote as perícias das quais você irá colocar pontos na
próxima etapa.
equilíbrio entre as ocupações significa que o grupo possui uma boa combinação de perícias
que vai beneficiar a todos. Dependendo do estilo de jogo e da aventura que vocês estarão
jogando, seu Mestre pode ter certas ocupações em mente para vocês escolherem. Discuta
suas ideias com os outros jogadores, a fim de criarem o grupo de investigadores mais
apropriado para o seu jogo. Afinal de contas, será um pouco estranho se todos forem
músicos, sendo que a aventura é ambientada na Antártida!
Lembre-se, não é o que seu investigador pode ou não fazer, o importante é como você decide
<jogar= com seu personagem e é isso que, acima de tudo, muitas vezes determinará sua
diversão no jogo!
Lista Ocupações
CONTADOR - Contabilidade, Direito, Usar Bibliotecas, Escutar, Persuasão, Encontrar, duas
perícias quaisquer
ANTIQUÁRIO - Avaliação, Arte e Ofício, História, Usar Bibliotecas, Língua (Outra), Encontrar,
uma perícia social (Charme, Lábia, Intimidação ou Persuasão) e uma perícia qualquer
ARTISTA VISUAL - Arte e Ofício, Língua (Outra), Psicologia, Encontrar, História ou Mundo
Natural, uma perícia social (Charme, Lábia, Intimidação ou Persuasão) e duas perícias
quaisquer
ATLETA - Acrobacia, Lutar(Briga), Cavalgar, Natação, Arremessar, uma perícia social (Charme,
Lábia, Intimidação ou Persuasão) e duas perícias qualquer
AUTOR - Arte (Literatura), História, Usar Bibliotecas, Língua (Outra), Língua (Nativa),
Psicologia, Mundo Natural e uma perícia qualquer
Tormenta 20 - V1.1.pdf
Ricardo Barros
A Desconjuracao 1
Lord Mundial
Cellbit's Riddle
Kaue Oliveira
Desconjuração - Sistema
KloudBr
A Ordem Paranormal-Parte1
Gabriel Lucas Paifer Godoy
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Gustavo Cotrim
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