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“Este mundo está podre. Ele precisa morrer, e então... renascer.


- REVELAÇÕES DE GLAAKI, LIVRO II, p. 66

Em 1970, o mundo vive um contexto conturbado de guerras e rumores de guerra, onde a violência

política, repressão, luta armada e terrorismo tornam as sociedades instáveis. Num Brasil místico e

boêmio, a ditadura militar chega a seu auge, e durante um verão quente e seco, um grupo de seleto e

peculiar de homens é reunido por um inglês rico e misterioso que perdeu o contato com sua filha. Tudo

indica que ela foi sequestrada por uma seita desconhecida e que sua vida corre grande perigo. Agora

eles precisam correr contra o tempo para tentar salvá-la, mas logo percebem que nem tudo é como

parece, e o que antes era apenas uma viagem para resgatar uma moça, agora se torna numa missão

para salvar o mundo.


REGRAS BÁSICAS MORROE, Bem; PETERSEN, Sandy.
FAST PLAY: O chamado de Cthulhu.
Editora Chaosiun. 23p.

De maneira geral, as regras são as mesmas de qualquer RPG,


como o D&D 5e, apenas com algumas peculiaridades, que serão
destacadas a seguir. Dentre os muitos materiais consultados,
destacam-se estes dois anexados ao lado, todavia muitas regras
foram (e serão) deliberadamente ignoradas, para torar a
experiência da lore e do rolling play melhores. Sem mais
delongas:

1. O REALISMO: Diferente do D&D, no universo de


Cthulhu não existem super-heróis. Ele se passa no
mundo real, composto por pessoas comuns, com
habilidades comuns, e susceptíveis a problemas comuns
(seu personagem pode morrer atropelado, por exemplo).

2. NOMECLATURA: No sistema de CdC, os personagens


são chamados investigadores, e o mestre guardião.

3. O D100: Uma notória particularidade do Cthulhu Mythos


é o dado d100. A maior parte dos resultados é tirado a
partir dele, onde o jogador rola dois dados d10 (ou no
caso do roll20 /r 1d100) e quase sempre a intenção é
tirar o menor número possível.

4. ESTILO: O sistema de CdC é elaborado para terror,


investigação e horror, de natureza trágica, além de
dialogar diretamente com as culturas e principalmente
religiões do nosso mundo. Esteja pronto para ver seu
personagem morrer e/ou enlouquecer, e não se ofenda
caso o jogo desrespeite de alguma forma o Sagrado em PETERSEN, Sandy; WILLIS, Lynn.
O chamado de Cthulhu. 6 ed. Belo
que você crê. É apenas um jogo, e qualquer semelhança Horizonte: Terra Incógnita. 366p.
com a realidade é mera coincidência. Divirta-se!
COMO FAZER SEU INVESTIGADOR DE CALL OF CTHULHU

1º. CRIE O NOME DO SEU INVESTIGADOR, SUA PROFISSÃO, GÊNERO, IDADE, FORMAÇÃO, LOCAL DE NASCIMENTO, SEU MAIOR:
A. MEDO ♦ B. SONHO ♦ C. AMOR. COLOQUE TAMBÉM AS DOENÇAS OU LIMITAÇÕES MENTAIS (SE TIVER), E SUA PERSPECTIVA
RELIGIOSA. ESTA É A INTRODUÇÃO DO SEU BG, MAS AINDA NÃO ELE.

2º. OBTENHA OS ATRIBUTOS PRINCIPAIS. JOGUE 3d6 CINCO VEZES, e DISTRIBUA OS RESULTADOS ENTRE OS ELEMENTOS
AMARELOS. DEPOIS JOGUE 2d6+6 E COLOQUE EM TAMANHO E INTELIGÊNCIA CONFORME DESEJAR, DEPOIS JOGUE 3d6+3 E
COLOQUE EM EDUCAÇÃO. A MÉDIA É 10/11, MUITO MENOR QUE ISSO PERIGOSO E PODE SER RE-ROLADO, O MÁXIMO É 18.

ATRIBUTOS PRINCIPAIS
NOME DO ATRIBUTO NOME NO ROLL20 FUNÇÃO OBTENÇÃO
Capacidade física do personagem. Influencia o dano causado com socos e pontapés, e sua
Força STR 3d6
capacidade de levantar objetos, agarrar ou segurar.
Mede a resistência do seu investigador. Influencia a quantidade de dano que ele pode receber
Constituição COM 3d6
antes de cair inconsciente ou morto, assim como sua resistência a venenos e doenças.
Destreza DEX Mede a agilidade e velocidade do seu investigador. 3d6
Mede a combinação de magnetismo pessoal, força de vontade e estabilidade mental do
Poder POW investigador. Influencia sua capacidade de realizar magias, como sua resistência mental aos 3d6
mythos.
Aparência APP Mede seu charme e apelo físico. 3d6
Mede a massa física do seu investigador, influencia quanto dele ele pode receber ou causar.
Tamanho SIZ Também determina o peso, que determinará se os inimigos serão capazes de arremessá-lo, 2d6 + 6
por exemplo.
Inteligência INT Mede a capacidade de raciocínio e astúcia do investigador. 2d6 + 6
Mede os conhecimentos acumulados pelo investigador ao longo da vida, sejam formais ou
Educação EDU 3d6+3
não.
3º. OBTENHA OS ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS. CADA QUAL COM SUA PECULIARIDADE.

ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS
NOME DO ATRIBUTO NOME NO ROLL20 FUNÇÃO OBTENÇÃO
Rolamento de porcentagem para conceder ao investigador
Ideia Idea INT x 5
informação, obtenha conclusões lógicas, etc.
Rolamento de porcentagem para conhecimentos gerais ou de
Conhecimento Know EDU x 5
educação.
Rolamento de sorte é usado em situações de crise para evitar que
Sorte Luck POW x 5
coisas ruins aconteçam.
STG + SIZ. Sendo que: 2 a 12 = -1d6
Mede quanto dano extra o investigador é capaz de causar com um
Bônus de Dano Damage Bonus • 13 a 16 = -1d4 • 17 a 24 = 0
ataque físico bem-sucedido. SEGUNDO A TABELA.
25 a 32 = +1d4 • 33 a 40 = +1d6
Aumenta ou diminui à medida que o personagem realiza magias ou
Pontos de Magia Magic Points utiliza objetos mágicos. Se chegar a 0, o investigador cai POD
inconsciente. Recupera-se 1 ponto por hora de sono.
Cada dano reduz os pontos de vida. Se chegar a 2 ele cai
Pontos de Vida Hit Points (SIZ + COM) ÷ 2
inconsciente, se chegar a -2 ele está irremediavelmente morto.
Representa sua capacidade de permanecer lúcido diante do horror.
Pontos de Sanidade Sanity Points Começa em POW x 5
Pode aumentar ou diminuir.

4º. MULTIPLIQUE EDU x 20 E DISTRIBUA ENTRE 8 HABILIDADES OCUPACIONAIS QUE ESTEJAM RELACIONADOS À PROFISSÃO OU
AO BG DO SEU PERSONAGEM, SOMANDO AO NÚMERO NATURAL QUE JÁ ESTÁ LÁ (QUE É A CHANCE BÁSICA). LEMBRANDO QUE
NENHUMA PODE SER MAIOR QUE 75%, E CTHULHU MYTHOS NÃO CONTA.

5º. MULTIPLIQUE INT x 10 E DISTRIBUA ENTRE AS HABILIDADES DE HOBBY, DISTRIBUA ENTRE QUAISQUER HABILIDADES QUE
VOCÊ QUISER, EXCETO CTHULHU MYTHOS.
__________________
¹ e ² Vide tabela abaixo.
LISTA COMPLETA DE HABILIDADES DISPONÍVEIS
NOME NO ROLL20 TRADUÇÃO SIGNIFICADO
Anthropology Antropologia Permite ao usuário identificar e compreender o estilo de vida de um
indivíduo e seu comportamento.
Archaeology Arqueologia Permite a datação e identificação de artefatos de culturas do
passado e a identificação de objetos falsos. Também ajuda a
identificar formas de escrita de línguas humanas extintas.
Martial Arts Artes marciais Use em combinação com um ataque de Punho/ Soco, Cabeçada,
Chute, ou Agarrar. Se o ataque rolado for menor ou igual a
porcentagem de Artes Marciais do atacante, o ataque faz o dobro
do dano
Astronomy Astronomia O usuário conhece ou sabe como encontrar as estrelas e planetas
que se encontram no céu em um determinado dia ou hora da noite,
quando ocorre um eclipse e uma chuva de meteoros.
Biology Biologia A ciência da vida, incluindo botânica, citologia, ecologia, fisiologia,
genética, histologia, microbiologia, zoologia, e assim por diante. A
compreensão do investigador reflete a época do jogo.
Library Use Uso de Permite que um investigador encontre um livro, jornal ou referência
biblioteca em uma biblioteca ou coleção de documentos, desde que aquele
item esteja lá. Cada uso significa quatro horas de procura contínua.
Locksmith Chaveiro O usuário pode fazer chaves, consertar ou abrir trancas com a
ajuda de uma chave-mestra, picaretas, e outras ferramentas.
Fechaduras especialmente difíceis podem diminuir a chance de
sucesso. Um chaveiro pode abrir portas de carros, fazer ligação em
automóveis, usar um pé-de-cabra na janela da biblioteca, descobrir
como abrir caixas de quebra-cabeça chinesas, e superar sistemas
de alarme comuns.
Fast Talk Lábia Faz com que a vítima concorde com o personagem por um curto
período de tempo. Sem refletir sobre o assunto, a vítima assina os
papéis, permite a passagem, empresta o automóvel ou qualquer
outra coisa.
Occult Ocultismo O usuário reconhece apetrechos esotéricos, palavras e conceitos,
identifica grimórios de magia e códigos ocultos quando os vê.
drive auto Dirigir Veículos Qualquer um com esta habilidade pode dirigir um carro ou uma
camionete, fazer manobras comuns, e lidar com problemas comuns
de um veículo
Operate Heavy Operar máquina Necessária para dirigir e operar um tanque, retroescavadeira, pá de
Machine pesada vapor ou outra grande máquina de construção.
Accounting Contabilidade Permite a compreensão do processo de contabilidade e revela o
funcionamento financeiro de uma empresa ou pessoa.
Credit Rating Classificação de Basicamente, o quão próspero e confiável o investigador parece
crédito ser. Também é a chance do investigador de passar um cheque
sem fundos ou de blefar ao dar suas referencias.
Law Lei Representa a chance de conhecer uma lei pertinente, um
precedente, uma manobra legal ou um processo judicial.
Spot Hidden Localizar Esta habilidade permite ao usuário procurar por uma passagem
(Percepção) secreta ou compartimento, notar um intruso escondido, encontrar
uma pista menos óbvia, reconhecer um automóvel que foi pintado,
ficar consciente de uma emboscada, etc.
Sneak Furtividade A arte de se movimentar em silencio, sem alertar pessoas próximas.
Disguise Disfarce O investigador muda de postura, traje e/ou voz para se parecer
com outra pessoa ou outro tipo de pessoa.
Eletrical Repair Reparo Elétrico Permite ao investigador reparar e reconfigurar equipamentos
elétricos, como ignição de automóveis, motores elétricos, caixas de
fusíveis e alarmes contra roubo.
Electronics Eletrônica Serve para resolver problemas e reparar equipamentos elétricos.
Permite criar um dispositivo simples. Esta é uma habilidade para o
séc.XXI
Ride Montaria A habilidade garante o conhecimento básico de como se deve
cavalgar em um animal, instrumentos de equitação, e como
controlar o animal no galope ou em terreno difícil.
Listen Escutar Mede a habilidade de um investigador de interpretar e entender um
som, incluindo uma conversa ouvida por acaso, murmúrios por trás
de uma porta fechada, e sussurros em um café.
Dodge Esquivar Permite que um investigador se desvie instintivamente de golpes,
projéteis arremessados, ataques de uma emboscada e assim por
diante.
Pharmacy Farmácia O usuário é capaz de reconhecer, misturar e talvez administrar
uma grande variedade de drogas e poções, naturais e criadas pelo
homem, e de compreender os seus efeitos e suas contra-
indicações. Ele possui um conhecimento prático de venenos e
antídotos.
Physics Física Garante a compreensão teórica de pressão, materiais, movimento,
magnetismo, eletricidade, óptica, radioatividade e fenômenos
relacionados, e alguma habilidade para construir aparelhos
experimentais para testar teorias.
Fotography Fotografia Cobre tanto a fotografia parada como em movimento. Esta
habilidade permite tirar fotos claras, revelá-las propriamente, e
talvez realçar detalhes que estão parcialmente escondidos.
Geology Geologia Sherlock Holmes era especialista no solo de Londres, e podia
traçar os movimentos de um indivíduo apenas estudando a sujeira
em sua bota.
History História Permite o investigador lembrar a importância de um país, cidade,
região ou pessoa citada. Diminua a chance se os fatos forem
obscuros.
Natural History História Natural Representa o conhecimento tradicional e a observação pessoal de
fazendeiros, pescadores, amadores inspirados e de um interessado
no assunto.
Throw Arremessar Para acertar um alvo com um objeto, ou para acertar um alvo com
a parte certa de um objeto arremessado (como a lâmina de uma
faca ou machadinha), use Arremessar.
Own Language Língua Nativa Especifique a língua. Durante a infância, a maioria das pessoas
utiliza uma única língua.
Mechanical Reparo Permite ao investigador reparar uma máquina quebrada, ou criar
Repair Mecânico uma nova. Investigadores com esta habilidade podem também
executar tarefas relativas a carpintaria básica e encanamento.
Medicine Medicina O usuário diagnostica, trata de acidentes, feridas, doenças,
envenenamentos, etc., e faz recomendações sobre saúde pública.
Cthulhu Mythos Cthulhu Mythos Cuidado, pois quanto maior esta habilidade, menor sua sanidade.
Mas sem ela é impossível prosseguir na história.
Swim Nadar A habilidade para flutuar e se movimentar na água ou em outro
líquido.
Conceal Esconder Ao contrário de Ocultar, Esconder refere-se a habilidade do
indivíduo de não ser detectado em um local que não foi preparado
previamente. Algum tipo de cobertura precisa existir.
Hide Ocultar Permite cobrir, esconder ou mascarar visualmente um objeto ou
objetos, seja com detritos, roupas ou outros materiais que iludam
um observador.
Navigate Navegar Permite ao usuário encontrar o caminho em tempestades ou em
um tempo claro, no dia ou à noite.
Persuade Persuadir Use Persuadir para convencer um alvo sobre uma ideia, conceito
ou crença em particular.
Pilot Piloto O equivalente no ar/água de Dirigir Automóvel, esta é a habilidade
para manobrar aparelhos que voam ou navegam. Deve especificar.
First Aid Primeiros Representa a porcentagem de chance de acordar alguém
socorros inconsciente ou atordoado, imobilizar um braço quebrado, tratar de
uma queimadura, ressuscitar uma vítima de afogamento, etc.
Psychoanalysis Psicanálise Permite ao usuário conter a insanidade temporária ou indefinida
por um dia ou mais. Se a condição persistir além desse período, a
insanidade da pessoa retorna, e é curada apenas com o tempo.
Psychology Psicologia Uma habilidade comum para todos os seres humanos, que permite
ao usuário estudar um indivíduo e formar uma ideia de sua
motivação e seu caráter.
Chemistry Química Um estudo da composição das substâncias, dos efeitos de
temperatura, energia e pressão sobre elas, e de como afetam
umas as outras.
Bargain Barganha Esta é a habilidade para se obter algo por
um preço aceitável.
Jump Saltar Com um sucesso, o investigador pode pular para cima e se
segurar, pular para baixo e cair sem se machucar, pular por sobre
uma fenda de uma largura igual a altura do investigador, ou correr
e então pular uma distância igual a duas vezes a altura do saltador.
Track Rastrear Com Rastrear, um investigador pode seguir uma pessoa, veículo,
ou animal em terra macia e coberta de folhas.
Climb Escalar Habilidade de subida ou decida em lugares íngremes ou verticais.
Machine Gun Metralhadora
Handgun Pistola Use esta habilidade para todas as armas de fogo similares a uma
pistola e que disparem tiros individuais.
Rifle Rifle O usuário pode atirar usando qualquer tipo de rifle.
Shotgaun Espingarda
Submachine Gun Submetralhadora Quando estiver atirando com qualquer pistola automática ou
submetralhadora, use esta habilidade.
CONHECIMENO Outras línguas Acrescente quantas línguas quiser, de acordo com seus pontos de
EXTRA HOBBY disponíveis no início do jogo e com a bio do seu
investigador.
HABILIDADE Arte ou Acrescente quantas quiser, de acordo com seus pontos de HOBBY
EXTRA ocupação disponíveis e com a bio do seu investigador.

6º. POR FIM, CRIE UMA BIO COMPLETA E CAPRICHADA PARA O SEU INVESTIGADOR!

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