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THE PALE GOD Por Kevin Ross

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OS INVESTIGADORES SÃO CONTATADOS POR TELEFONE E CONVIDADOS POR UMA VOZ FRENÉTICA
A SE ENCONTRAREM IMEDIATAMENTE NO CORETO DA PRAÇA DA CIDADE. QUANDO CHEGAM, EN-
CONTRAM O DONO DA VOZ TEMEROSA: UM RESPEITADO JOVEM AUTOR E PARAPSICÓLOGO. MAS
ASSIM QUE ELE COMEÇA A DESABAFAR SEU SEGREDO, ELE MORRE DE UMA FORMA HORRÍVEL E
IMPRESSIONANTE.

1989
NOTA DA TRADUÇÃO
Saudações caro cultista! Você está prestes a em-
barcar em uma história profana e sem volta, mas
antes disso gostaríamos de um "éon" de sua aten-
ção.
Todos concordamos que as estrelas finalmente
se alinharam para nós, brasileiros. A 7a Edição de
Chamado de Cthulhu já está entre nós, e com ela
a chance de publicação de diversos materiais. E é
sobre esse ponto que queremos conversar.
Existem centenas de excelentes cenários esque-
cidos no tempo e isso fomentou o nosso entusi-
asmo em ver estes ganharem a luz do dia mais
uma vez. Assim nasceu o Instituto Arkham Para
Estudos Avançados, com o objetivo de trazer tra-
duções de materiais antigos e convertê-los às re-
gras da 7a Edição. Além disso será disponibilizado
as conversões para Rastro de Cthulhu.
Lembrando, esse é um trabalho de fãs para fãs,
Capa original do livro “The Great Old Ones”, publicado em
sem fins lucrativos. Repudiamos qualquer 1989.
forma de obtenção de dinheiro através desses
materiais. E vale mencionar: não iremos traduzir nenhum material recente!
Não temos nenhum site, páginas em redes sociais e afins. As traduções serão disponibilizadas
em uma pasta em um Drive (que você pode conferir logo abaixo).
A única coisa que pedimos para você é: bom senso!
Aproveite esse material para ter excelentes histórias com os amigos, e nos ajude a espalhar mais
ainda a paixão por Call of Cthulhu.

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1992, 1993, 1995, 1998, 1999, 2001, 2004, 2005, 2013, 2014 Chaosium, Inc. Chamado de Cthulhu 7ª Edição ©2018, Editora New Order. The
Great Old Ones ©1989. The Pale God foi escrita por Kevin Ross. Tradução e edição: Instituto Arkham Para Estudos Avançados. VENDA
PROIBIDA.

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THE PALE GOD Por Kevin Ross

“Vários e multiformes são os horrores sombrios da Terra, Esta aventura inicia-se na Nova Inglaterra, mas encontra
assolando seus caminhos desde os primórdios. Eles dor- seu fim na velha Inglaterra, com um oceano de distância. Se
mem sob a pedra esquecida; eles se levantam como a ár- os investigadores já tiverem contatos na Grã-Bretanha, esses
vore de suas raízes; eles se movem sob o mar e em lugares contatos podem fornecer lugares para se acomodarem. Com
subterrâneos; eles habitam o santuário secreto; eles sur- investigadores novos para a Inglaterra, planeje o que eles fa-
gem com o tempo do sepulcro selado de bronze e do túmulo rão até a aventura final neste livro (N.T: presumindo que o
inferior que é selado com barro. Há alguns que são conhe- Guardião queira unir as aventuras do livro The Great Old
cidos há muito tempo pelo Homem, e outros ainda desco- Ones). Os investigadores precisam de mais roupas e di-
nhecidos que habitam nos últimos dias de suas revelações. nheiro, por exemplo, do que eles levarão para os túneis.
Aqueles que são os mais terríveis e os mais repugnantes de Embora Gloucestershire possa ser rochosa e montanhosa,
todos, ainda estão por serem proclamados.” numerosas aldeias existem. Cidades não-ficcionais na área
- Necronomicon incluem Berkeley (onde lendas sobre Byatis persistem),
Bristol e Tewkesbury. As vilas fictícias de destaque são Bri-
chester (local do lago onde Gla’aki reside), Temphill (onde
CONSIDERAÇÕES SOBRE O dizem que os ritos de Yog-Sothoth são proferidos em sua
época apropriada), a própria Camside e a Goatswood (um
CENÁRIO centro para os rituais medonhos de Shub-Niggurath).
Nesta aventura, os investigadores confrontam um Grande Os Guardiões interessados nos estranhos acontecimentos
Antigo de “menor” poder. Dado um oponente tão poderoso devem olhar para os escritos do autor do Mythos, Ramsey
e tão imediato, esta aventura é recomendada para investiga- Campbell, especialmente seu livro Cold Print.
dores com certa experiência. A quantidade de jogadores não Nenhuma tentativa de coordenar essa parte dos Mythos
é importante; um número maior pode tornar os túneis bem foi feita aqui, e não existe nenhuma razão especial para que
divertidos, já que os jogadores estarão entrando no caminho o labirinto se conecte a Camside ou que Eihort construa ou
um do outro. Assim como aumenta as chances de encontrar tenha construído para ele apenas dois Portais. Planeje suas
Eihort, o Grande Antigo que mora lá. opções e considere seus desejos.
O autor extraiu esse deus menor diretamente da história A ação inicial nesta aventura ocorre perto da residência de
de Ramsey Campbell, “Before the Storm”, levantando um um dos investigadores. Stuart David Cabot-Jenkins até
problema sobre informação do conto. Os Guardiões devem agora conseguiu adiar o nascimento da Ninhada, que Eihort
saber se os jogadores conhecem essa história, um Guardião tem tentado desencadear prematuramente para evitar a trai-
sobrecarregado com jogadores imaturos pode mudar a cor e ção de Cabot-Jenkins. Ele foi encaminhado a um investiga-
outros características da Ninhada, para que uma ameaça dor, de preferência um com experiência em assuntos ocultos
desconhecida possa continuar pairando: por exemplo, se a - um autor de um livro de ocultismo seria adequado, por
Ninhada fosse sempre referida como vermes, e se fossem de exemplo.
cor preta e deixassem um pó preto para trás onde quer que
rastejassem, e se estourassem apenas do cérebro, da barriga
ou das mãos de uma vítima. Mudanças suficientes farão com INFORMAÇÃO DO GUAR-
que a aventura progrida diretamente.
DIÃO
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Nesta aventura a casa de Martensen fica perto de Arkham, Há alguns meses, outro ocultista procurou descobrir o se-
mas poderia estar localizada em qualquer lugar da Nova In- gredo da casa de Martensen. Depois de uma longa busca, ele
glaterra, adequada a um reduto de horror obscuro. também encontrou os túneis sob a casa. Como outros antes
John Martensen construiu esta casa de madeira em 1840, dele, Cabot-Jenkins tropeçou no Portal e encontrou-se cara
emigrando depois que seus vizinhos de Camside, na Ingla- a cara com Eihort.
terra, ameaçaram enforcá-lo como um feiticeiro. Estabele-
cido em Massachusetts, Martensen renovou seus estudos so-
bre os Mythos, principalmente entre eles restabelecendo INFORMAÇÕES DOS INVES-
contato com seu patrono Eihort, o deus do labirinto.
Martensen não fez A Barganha (para mais detalhes, veja o TIGADORES
módulo no final desta aventura). Ele conseguiu vítimas para Tarde da noite, o investigador escolhido recebe um telefo-
Eihort em troca de feitiçarias, cujos experimentos consegui- nema de um homem que insiste, freneticamente, em uma
ram expulsar Martensen da Grã-Bretanha. reunião no coreto da praça da cidade. Considerando a hora
Em Massachusetts, seu feitiço Contatar Eihort trouxe e a tempestade que está se formando do lado de fora, o in-
mensagens dos sonhos do Grande Antigo, entre elas as ins- vestigador pode estar relutante. O interlocutor chama-se
truções para um Portal de duas vias para Camside, no Vale Stuart David Cabot-Jenkins, um jovem autor e parapsicó-
de Severn, na Inglaterra. Os portais criaram um caminho logo relativamente conhecido e respeitado. Ele parece do-
para Eihort receber as vítimas e uma maneira de escapar até ente e assustado, e revela que está em perigo. Ele implora ao
onde Martensen estava. investigador que venha imediatamente, em segredo. “Eu
À medida que Martensen ficava mais velho e menos capaz posso sobrecarregar poucos com o conhecimento sombrio
de manter sua parte no trato, Eihort procurava um novo pro- que tenho.”
curador. Os esforços de Martensen levaram ao seu enforca- Bons investigadores afivelam suas galochas, pegam suas
mento em 1884. Eihort agora fazia poucas visitas à casa de capas e guarda-chuvas e carregam suas armas. A caminhada
Martensen, apesar de ter capturado um intruso de vez em é úmida, com chuvas fortes e relâmpagos severos servindo
quando. para aumentar a tensão. A tempestade piora quando os in-
Em 1895, a família Ramsey se mudou para a antiga casa vestigadores entram no parque, com trovões e estrondos. In-
de Martensen, os primeiros habitantes do local desde então. dependentemente de quantos personagens se aproximam, a
Um ano e meio depois, Marian Ramsey fugiu da casa gri- forma estranhamente caída de Stuart David Cabot-Jenkins
tando que seu marido e seus filhos tinham sido devorados pode ser vista curvada em um banco. Ele não usa capa de
por um verme gigante. A polícia encontrou o corpo de Edgar
no porão, mutilado além do reconhecível. Os corpos dos me-
ninos estavam próximos, igualmente rasgados e ensanguen-
tados. As autoridades decidiram que Marian matara Edgar e
as crianças. Como prova, eles encontraram um pé de cabra
manchado de sangue perto da carnificina no porão. A infeliz
Sra. Ramsey estava comprometida, ainda residindo na Ins-
tituição de Convalescença Cambridge Grove, em Boston, na
época deste cenário.
Ela não era culpada pelas mortes. Edgar e as crianças des-
cobriram o alçapão do porão, atrás do qual Eihort esperava.
Enquanto o monstro os devorava, a Sra. Ramsey respondeu
aos seus gritos, pegou pé d cabra e conseguiu recuperar seus
corpos. Eihort escondia a sala secreta e seu alçapão, en-
quanto ela fugia gritando nas ruas.
Em 1904, o autointitulado "rei dos ocultistas" Hiram
Crewe se mudou para a casa. Crewe, autor de várias obras
semi-ficcionais detalhando batalhas com terrores sobrena-
turais, se vangloriava de que ele teria o segredo da casa de
Martensen dentro de um mês após sua chegada.
Um mês depois, Crewe relatou não ter encontrado forças
invisíveis trabalhando na casa. Um ano depois, ele saiu de
casa e mudou-se para Nova York, onde desapareceu em
1906. Ele não escreveu mais livros depois de deixar a casa de
Martensen, e não existe registro de suas experiências ali.
Crewe havia encontrado os túneis sob a casa, bem como a
entidade malévola que os construiu. Infestado com a Ni-
nhada, Crewe morreu no nascimento dela.

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chuva, suas roupas estão encharcadas e sua carne está mor- relações amistosas com a polícia de Arkham em algum mo-
talmente pálida. Enquanto os investigadores se aproximam, mento, uma vez que só eles sabem que a casa de Martensen
ele se levanta desajeitadamente e cambaleia para frente. foi o local do último estudo de Cabot-Jenkins.
Depois de alguns passos, ele cai de joelhos, seus olhos re-
virando para expor apenas o branco, enquanto ele murmura: Pedaço de Papel Molhado
“Vá até a casa do verme... destrua-o!” Antes que os investi- Encontrado em um bolso, tem o nome do investigador e o
gadores possam responder, Cabot-Jenkins solta um grito de número do telefone. A tinta está machando e já está quase
congelar o sangue e cai para trás. Uma enorme rachadura, ilegível.
sem sangue algum, aparece na testa do homem, abrindo-se
até o queixo e continuando para baixo. Centenas de peque- Carteira
nas formas brancas do tamanho de bolas de gude começam De fino couro, ela contém uma carteira de motorista nova-
a sair do rasgo e de suas roupas, e o corpo começa a desmo- iorquina para um Stuart David Cabot-Jenkins, com ende-
ronar como um balão vazio. Qualquer um que testemunhe reço em Manhattan. A carteira também contém vinte notas
esta visão medonha perde 1D3/2D6 SAN. nítidas de dez dólares, numeradas sequencialmente.
Os investigadores têm um
cadáver e milhares de hor-
rendas aranhas brancas. Es-
sas minúsculas monstruosi-
dades pálidas simplesmente
rastejam para a escuridão ou
desaparecem nas juntas do
coreto de madeira. Pisões es-
magam centenas, mas milha-
res escapam. A coisas simila-
res a aranhas espocam como
bufas-de-lobo (um tipo de
fungo) de carvalhos quando
achatadas.
Cabot-Jenkins está aberto
até o umbigo. Aberturas pe-
quenas (1cm de diâmetro)
encrespam sua carne em to-
dos os lugares, uma desco-
berta horrível e previsível
que causa uma perda de
0/1D3 SAN. Um teste bem-
sucedido em Medicina re-
vela que nada semelhante foi
encontrado na literatura mé-
dica.
Seu delicado terno contém
algumas pistas. Peça um
teste de Sorte para localizar
cada item listado abaixo. A
pista ainda é encontrada se o
teste falhar, mas requer um
ponto de perda de SAN por
ter uma dessas lavas vorazes,
ou aranhas ou coisas pareci-
das com minhocas subita-
mente se arrastando sobre
ele enquanto o investigador
procura nos bolsos do ho-
mem morto.
Se os investigadores não
levarem as pistas que encon-
trarem, o Guardião deve criar
A morte de Cabot-Jenkins

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Chave de Apartamento ainda está viva. E Bertram Chambers, que administra a pro-
Quarto número 206, no excelente Hotel Miskatonic de priedade de Martensen para o tribunal, pode oferecer algum
Arkham. testemunho.

Quer os investigadores levem ou não a carteira e a chave


do quarto, o bolso interno da jaqueta o identifica como Stu-
art David Cabot-Jenkins, e o nome de seu alfaiate de Nova
BERTRAM CHAMBERS, O ADVOGADO
O gabinete de Chamber
York é bordado logo abaixo. Até mesmo o policial mais pre-
está em uma área pobre
guiçoso precisa de apenas alguns minutos para ligar para os
de Arkham; um fiador
hotéis e pensões da cidade. Às dez horas, o quarto de Cabot-
ocupa o segundo andar
Jenkins no Hotel Miskatonic foi encontrado, e está sendo
do pequeno prédio.
vasculhado pelos detalhes do homicídio.
Quando os investigado-
O investigador contatado por Cabot-Jenkins será interro-
res chegam, eles vêem
gado, já que seu nome e número de telefone podem ser en-
vários bandidos sair da
contrados no final do caderno de Cabot-Jenkins. As pergun-
porta de Chamber, entrar
tas são mundanas: “Você o conhece?” “Por que ele tem o seu
em um grande sedã preto
número em suas anotações!” “Ele tinha inimigos?” Eles
e rugir na rua.
zombam de explicações envolvendo ocultismo.
Chambers sorri torto
Se o investigador testar Lábia, com sucesso, sobre qual-
quando eles entram: ele
quer documento que tenha sido encontrado na sala de Ca-
ainda não tem trinta
bot-Jenkins, os policiais o deixam ler o caderno de Cabot-
anos, mas a vida não tem
Jenkins (veja abaixo).
mais surpresas para ele.
Deixe a polícia ser um assédio menor ou um benefício me-
“Sim”, ele diz. “Cabot-
nor; os investigadores não devem ser suspeitos a menos que Bertram Chambers
Jenkins esteve aqui não
a polícia possa identificá-los no coreto, ou a menos que se-
mais do que uma semana
jam encontrados com a carteira ou a chave do quarto de Ca-
atrás. Ele alugou o antigo local de Martensen, a oeste da
bot-Jenkins.
cidade, em direção à floresta. Disse que queria pesquisar a
história do lugar. Eu supus que ele veio para a cidade para
O HOTEL MISKATONIC o café da manhã ou algo assim. Muito ruim o que aconteceu
O quarto 206 no Miskatonic é espaçoso e bem mobilado. Al- com ele. Provavelmente algum criminoso. Estes italianos e
gumas peças de roupa estão espalhadas em um sofá. A cama poloneses hoje em dia, estão todos folgados com a lei.”
parece ter sido ignorada, mas a colcha não foi puxada para Qualquer morador de Arkham sabe que Chambers é o ad-
baixo. vogado mais desmazelado da cidade, é claro, e a maioria diz
A mala de Cabot-Jenkins contém dois itens de interesse, isso na cara dele.
uma arma e um caderno espesso e surrado, com capas duras, Infelizmente, por enquanto Chambers é o administrador
de cerca de 200 páginas. A caligrafia do investigador psí- do lugar de Martensen (a corte que apontou Elihu Roach
quico é pequena e precisa, e milhares de palavras cobrem to- como administrador na época do julgamento, e Roach que
das as páginas. O livro requer um dia ou mais para ser estu- vendeu a sua ação a Chambers em 1919). Chambers só usou
dado completamente. a propriedade para suplementar sua própria renda, dez por
O caderno contém informações sobre duas casas suposta- cento ao ano, da forma consagrada pelos advogados. A famí-
mente assombradas da Nova Inglaterra, uma em Springfield lia Ramsey provou não ter herdeiros, pelo menos aquela pes-
e outra em Cambridge. As passagens mais interessantes são quisa de três minutos encontrada por Roach.
detalhadas mais adiante. Desde os terríveis assassinatos de 1895, a casa não tem va-
O caderno se refere a cadernos adicionais, não encontra- lor, mas os 80 hectares de terra que lhe são ligados geram
dos aqui; eles podem ser encontrados no apartamento de Ca- uma arrecadação anual em aluguéis para os agricultores,
bot-Jenkins em Nova York. Essa informação não é perti- contra os quais Chambers acumula tanto "custo administra-
nente a esta aventura, embora alguns Guardiões possam en- tivo" quanto o tribunal pode suportar.
contrar formas úteis de inserir locais para futuras aventuras. Felizmente, Chambers não sabe nada sobre a casa ou Ca-
Há também um revólver .38 Smith & Wesson sem carga bot-Jenkins, e nunca chegou a pisar na propriedade. Eihort
com uma caixa fechada de balas. Enquanto inspeciona a perdeu um grande procurador neste homem, mas talvez não
arma, um sucesso em um teste de Saber revela que ela é seja tarde demais.
nova e talvez nunca tenha sido disparada.
Depois de ler o caderno, os investigadores podem prosse-
guir para a casa de Martensen, ou acompanhar duas pistas
A ALA SEM ESPERANÇAS
A Instituição de Convalescença Cambridge Grove, bastante
dentro das anotações. Cabot-Jenkins mencionou a verifica-
inadequada, fica perto da fronteira do condado de Norfolk,
ção dos registros do asilo de Cambridge Grove, em Boston,
distante do centro de Boston. A instalação está em decadên-
para obter mais informações sobre Marian Ramsey. Ela
cia: fechará pouco antes do grande crash da bolsa em 1929.

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O Caderno de Cabot-Jenkins
A primeira metade do caderno discute uma 1904: Hiram Crewe se muda para a casa. um inseto. Então (ainda seja, fome) rasgou a
casa em Salem, Massachusetts. Cabot-Jenkins Grande sapo em pequeno lago: Boston, in- multidão em pedaços. Enquanto festejava
prova que não é assombrada. Entre os fenôme- vestigador do oculto, autor, fanfarrão, dile- neles, de repente me notou. Eu acordei gri-
nos explicados estão inexplicáveis poças de san- tante, espiritualista e burro de cavalo. Entre- tando quando estendeu a mão.
gue (nada de sangue, apenas depósitos de água vista em Leader afirma que ele terá o misté- • Outro sonho. Desta vez eram ruas escuras,
que vazaram das paredes após terem sido tin- rio resolvido e o mal exorcizado em um mês. com lamentos horríveis e invisíveis. Alguém
gidos de vermelho pela dissolução das folhas de Um mês depois, Crewe declara em Boston invisível me seguiu o tempo todo. Algo voou
outono no telhado), pontos frios estranhos (o que não há fenômenos artificiais na casa de para cima, e quando olhei de volta para
mau estado da casa permite rascunhos seve- Martensen. Sai da casa no final daquele ano. baixo, um homem parou bem atrás de mim.
ros), e sons de gemidos misteriosos (a constru- Isso é muito peculiar! Crewe tinha todas as "Diga-me, você viu o sinal amarelo?" ele per-
ção original da casa com madeira não curada é razões emocionais e financeiras para descre- guntou, e me mostrou um cartão com um
a culpa). Cabot-Jenkins descobre a verdadeira ver e declarar uma grande vitória sobre os símbolo brilhante que se contorcia no papel
história da casa, e ele desmascara todas as his- espíritos malignos da casa, repetindo as ób- como um verme amarelo. Quem é o rei em
tórias sobre a casa do mal, mostrando-as como vias invenções evidentes em todos os seus li- amarelo? Quem? Por que isso está aconte-
rumores sem base e contos de velhas esposas. vros. Um inimigo do passado o ameaçou du- cendo? Eu me sinto fraco, desorientado.
A segunda metade do caderno aborda a casa rante sua estada, ou fez alguma coisa na casa
• Eu estou em uma casa perto de um lago. Está
de Martensen, perto de Arkham, e inclui um en- que ameaçou? Mas se o último, como Crewe
escuro. Alguém está do lado de fora da casa,
dereço. Aqui Cabot-Jenkins está menos confi- conseguiu sair da casa e se mudar para a ci-
cantando. Eu sinto que ele é mal e quer me
ante em explicar os estranhos eventos. Pontos dade de Nova York? E se o primeiro, eles
fazer mal. Ainda vou olhar pela janela. Eu
pertinentes são reproduzidos. O diário real é também foram responsáveis por sua reclu-
vejo os olhos mas não o rosto. Eu grito. Coi-
bem mais longo. são e morte um ano depois?
sas terríveis e espinhosas arrombam a porta
• Casa Martensen construída em 1840 por • Chegada em Arkham. Ainda singular e silen- e me arrastam para fora, onde uma horrível
John Martensen. Imigrante de primeira ge- cioso, embora as instalações da universidade coisa branca como um monstruoso caran-
ração da área do Vale de Severn, na Ingla- tenham sido bem atualizadas. Bert Cham- guejo flácido se eleva e me apunhala com
terra. Xenofobia remanescente entre os vizi- bers, o advogado, tem a chave e fez todos os uma espinha. Isso não dói absolutamente, e
nhos possíveis para algumas histórias? Não arranjos. Chambers tem uma espécie de má eu relaxo sonhadoramente, contente sa-
é provável - as políticas comerciais britâni- reputação, exatamente do tipo que lida com bendo que está tudo acabado, e olho para o
cas por esta altura são benéficas para a Nova uma propriedade tão desonrosa! lago negro, e vejo os prédios negros profun-
Inglaterra. Piso térreo nada além de poeira, aranhas, dos dentro dele tremendo de desejo por
Martensen acusado de causar desapareci- morcegos e teias de aranha. Oh, gostaria mim.
mentos de vizinhos ou parentes próximos apenas de uma vez que as pessoas não rou-
• Eu devo sair desta casa. Crewe experimentou
em 1861, 1866, 1870 e 1878. Em 1884: mul- bassem o mobiliário. Talvez Chambers tenha
isso? Ele também encontrou esse tipo de pa-
tidão apanha Martensen; tentou sequestrar levado eles. Andar superior ainda menos in-
ralisia? Outro sonho ontem a noite. Desta
Eliza Peaslee, uma jovem mulher apreciada teressante. Ainda assim, a casa tem uma sen-
vez, dois homens com outro livro. Eu sabia
na área. Várias declarações confirmando sação estranha. Para cama - amanhã o sótão,
que eles iam morrer e eu sabia que eles me-
após o fato, mas nada pode ser comprovado. então o porão.
reciam a morte. Eu assisti alegremente en-
Ele foi linchado antes que evidências pudes- Encontrei um pouco de coisas no sótão. Eu
quanto um cantava do livro, e então as jane-
sem ser acumuladas e um caso formal apre- acho que os ladrões não acham que vale a
las se abriram e algo levantou o que estava
sentado. Mais desaparecimentos em 1890 e pena. Móveis quebrados, livros antigos, con-
lendo. Começou a sugar seu sangue e ossos,
1891. Agora eles culpam o fantasma de Mar- tos de fadas, montanhas de versos sinceros.
e então apenas uma massa vermelha san-
tensen! Amanhã a adega: Eu tenho guardado a cena
grenta flutuando se contorceu e se mexeu no
1895: Edgar Ramsey, a esposa Marian, e os do crime para o final. Um colega precisa de
ar.
filhos Edgar Júnior e Rothbart se mudam. algo para olhar para frente.
Eles compram o lugar. Primeiras pessoas, • Algo estranho hoje. Ao explorar o porão • Pequenas coisas brancas, como pus com per-
além de vagabundos, a morar lá desde Mar- nas. É tudo em que consigo pensar. O sonho
(ameaçadoramente mofado, também), eu
tensen. da noite passada foi uma cidade de metal ne-
bati minha cabeça ... ou pelo menos eu acho
1897: Marian foge da casa gritando que um gro com edifícios mais altos que Manhattan.
que sim. Quando eu acordei. Eu estava
verme gigante matou seu marido. A polícia As ruas tinham alguns metros de largura e as
imundo. Mesmo depois de me lavar, ainda
encontra Edgar, Edgar Júnior e Rothbart em coisas de cores contorcidas voavam pelos
me sentia sujo. Minha pele ainda coça e ras-
pedaços no porão. Arma é um grande e en- canyons negros. Coisas lagosta me tiraram
teja.
sanguentado pé de cabra - hah! arma impro- de um prédio alto e caí lentamente em um
(Depois) dei uma volta, mas não me sinto
vável para um triplo assassinato: por que rio de piche negro, e ele ficou com os olhos e
melhor. Eu vou para Arkham para uma boa
não um machado ou um facão? Marian fica esticou o braço, sugando meu cérebro.
refeição.
catatônica e nunca mais fala. Estado a man- A psiquiatria está descartada. Não poderia
• Eu tive um sonho maravilhoso. Havia um ajudar agora. Algo aconteceu comigo. Algo
dou para o asilo de Cambridge Grove, em
tipo de multidão, talvez uma dúzia de pes- fala comigo enquanto durmo. Algo gosta dos
Boston, e depois declarou o caso encerrado.
soas usando vestes. Um deles fez sinais no ar meus gritos. Ligue para Harvey W., peça por
Bastante conveniente: esses advogados cer-
com um punhal de pedras preciosas, en- uma referência. (Aqui segue o nome do in-
tamente odeiam fazer um dia de trabalho. Eu
quanto o resto se revezava lendo um velho li- vestigador, endereço e número de telefone,
deveria verificar os registros no asilo.
vro esfarelando, e então uma coisa monstru- concluindo o diário.)
1899: mais dois desaparecimentos. Ne-
osa apareceu no meio deles. Algo como um
nhuma conexão no tempo ou do provável
macaco, mas com uma carapaça igual a de
motivo.

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O asilo recebe visitan- Para cada hora passada na área da casa de Martensen, os
tes e entregas entre as investigadores têm 5% de chance de encontrar um compa-
8:00 e as 17:00. De se- nheiro mais velho que conheceu os Ramseys.
gunda a sábado. Investi- Ele diz que tem certeza de que Marian Ramsey não matou
gadores não podem usar a família dela. “Eu não estou dizendo o que aconteceu, por-
Lábia como bem quise- que eu não sei. Mas a menina era gentil. Ela amava os me-
rem durante a noite ou ninos. Ela não os mataria por nada. Aquele era um lugar
aos domingos. do mal, aquela casa. Ainda é. Você não verá garotos jo-
A Sra. Marian Ramsey gando pedras no lugar, não. E eles não entram também.
ainda vive. Os médicos- Não. É assombrado.”
investigadores ganham
facilmente acesso a seus
arquivos: com um su- A CASA DE MARTENSEN
cesso em Sorte, ele ou
ela também pode vê-la.
Outros investigadores de-
O LADO DE FORA DA CASA
O vizinho mais próximo fica a meia milha de distância. A
vem obter sucesso em Marion Ramsey
casa de madeira é de dois andares e com um minúsculo ático.
Persuasão ou Lábia
Uma janela na base de pedra revela um porão. A tinta está
para vê-la brevemente, porem seus arquivos não estão dis-
há muito tempo descascada, mas as portas e janelas estão
poníveis para eles.
intactas. Uma cerca alta de madeira rodeia a casa, e o quintal
A ficha é grossa, já que seu cuidado é transferido de mé-
é coberto por ervas daninhas altas e arbustos imensos.
dico para médico e cada um faz seu próprio exame e reco-
Pouco visível, um caminho de tijolos leva à varanda da
mendações, mas em 25 anos seu prognóstico não muda. Ela
frente, protegida por um emaranhado de rosas silvestres.
é uma catatônica sem esperança e permanece em uma ala
Dois pontos de interesse existem fora da casa.
especial. Naquela época, ela não teve visitas, então os inves-
tigadores podem ter alguma curiosidade.
Sinais de Ocupação
A ala fica no terceiro andar, um lugar tranquilo. Onde a
As videiras das rosas estão recém-cortadas da porta. Um
luz do sol espreita entre as cortinas, o pó roda em infinitos
feito que Cabot-Jenkin só fez quando chegou.
padrões sem sentido. Embora mal tenha cinquenta anos, seu
cabelo é branco puro. Seus olhos afundados estão inexpres-
O Poço Seco
sivos.
Como na frente, o quintal é cheio de ervas daninhas na altura
Ela não responde a nada, a menos que um investigador
da cintura, mas estas escondem um poço velho, coberto de
diga a palavra “o verme”. Então ela se contorce levemente e
tábuas podres. Cada investigador que entra no quintal deve
seus olhos assumem uma expressão de ódio e medo. Se o in-
realizar um teste de Sorte, começando com o personagem
vestigador persistir, Marian sussurra suas primeiras pala-
com o menor POD e, em seguida, em ordem crescente.
vras em mais de vinte anos: “Eu machuquei muito aquela
Se bem-sucedido, o investigador tropeça nas tábuas, mas
coisa. O sangue não era de Edgar nem do pequeno Ed e tão
não cai: ele ou ela deve então realizar um teste bem-sucedido
pouco de Rothy. Era do verme! Era verme!” ela ri.
em Encontrar para notar a cobertura do poço e depois avi-
Um teste bem-sucedido de Psicologia ou Psicanálise
sar os outros investigadores.
faz com que ela acrescente o seguinte. “Grande como uma
Na falha no teste de Sorte, o investigador tropeça nas tá-
casa, e todo branco e pegajoso quando eu a machuquei, é
buas do poço. O investigador deve realizar um teste resistido
esperto, para deixar nada para trás. Não encontrei nada
contra FOR 50. Se o investigador falhar, ele ou ela cai com-
além de meus meninos. Meus pobres meninos mortos.”
pletamente. Permita um teste de DES para que o investiga-
Ela começa a chorar incontrolavelmente. Dentro de al-
dor pegue a borda se cair. Se as tábuas segurarem, elas ran-
guns minutos, um enfermeiro aparece com um sedativo, en-
gem e gemem, e o investigador sabe que algo está escondido
quanto o médico de plantão saúda os investigadores. “O que
aqui. Se as tábuas falharem, e se o investigador não conse-
vocês fizeram?” ele gorjeia. “Uma catarse emocional! Isso é
guir agarrar a borda, ele cairá 20 pés e tomará 2D6 de dano.
maravilhoso!”
O fundo do poço é escuro, seco e empoeirado. Se for dia, a
Os investigadores podem partir com a alegre sensação de
luz é suficiente e penetra para revelar um número de ossos,
que Marian deu o primeiro passo em direção à sanidade.
principalmente um pequeno crânio humano, provavelmente
uma criança pela delicadeza dos dentes. O choque repentino
OESTE DE ARKHAM custa ao investigador 0/1D2 SAN. Outros ossos parecem
Há pouco para encontrar em Arkham que não esteja incluído pertencer a pequenos animais. Pequenas escavações exu-
no caderno de Stuart Cabot-Jenkins. Histórias sobre os ha- mam um fêmur de macho adulto. Quatro horas de escavação
bitantes da casa são encontradas em bibliotecas locais. Em- descobrem uma abertura no labirinto de Eihort; veja essa se-
bora embelezados e estendidos, os jornais e os resumos de ção.
Cabot-Jenkins são essencialmente idênticos.

46
CASA DE MARTENSEN, TÉRREO CASA DE MARTENSEN, 2º PISO E
ÁTICO
1 – A Varanda
As tábuas podres mal conseguem segurar os investigadores.
8 – Sala de Estar do Andar Superior
Investigadores que sobem no telhado da varanda automati- Uma cadeira quebrada, alguns livros mofados e sem impor-
camente colapsam o mesmo, causando 1D8 de dano aos in- tância numa prateleira.
vestigadores no telhado e 2D8 àqueles que estão embaixo.
9 – Closet
2 – Sala Contém pedaços de pano.
A poeira grossa cobre o chão. Pegadas podem ser vistas na
poeira no chão. Investigadores podem imaginar que essas
10 – Quarto de Hóspedes
pegadas são de Cabot-Jenkins, mas um teste bem-sucedido Uma cômoda apodrecendo (vazia) e uma cama de dossel ba-
em Rastrear revela dois tamanhos diferentes de calçados. rata. Qualquer pessoa inspecionando a cama libera vários
O segundo conjunto pertence ao novo contratado de Eihort, pequenos morcegos das cortinas. Eles voam pela sala e (se
Howard Grant, um agricultor de Camside do lado inglês do estiver escuro) saem da casa através de uma janela parcial-
Portal. Toda a mobília se foi, embora algumas caixas tenham mente aberta.
sido tiradas antes da lareira ser recentemente usada.
11 – Suíte Principal
3 – Armazém Este quarto contém apenas um estrado de cama. Qualquer
Caixas de lixo estão jogadas no chão. Uma busca de duas ho- um que olhe pela janela ao sul sente uma sensação gélida e
ras não encontra nada além de roupas velhas, bijuterias, desconfortável.
porcelana quebrada e brinquedos infantis.
12 – Banheiro
4 – Estudo na Biblioteca Tem uma grande banheira, um banco, um armário de remé-
Os ladrões demonstraram pouco interesse pelos livros: as dios vazio e uma pia.
prateleiras extensas estão quase cheias. Infelizmente, há
apenas textos históricos, romances populares, livros infantis
13 – Sala de Estar
e a obras completa (em 27 volumes) de Hiram Crewe. Os li- Grandes janelas altas abrem para este aposento, e um con-
vros de Crewe incluem: My Life Among Godless Cannibals, junto de portas francesas abrem-se para a pequena varanda.
The Compleate Mystic, My Guide to Palmistry, My Ghost-
Hunting in Old New Amsterdam e outros sem valor.
14 – Quarto Infantil
Uma pequena cadeira permanece, adequada para uma cri-
5 – Sala de Jantar ança. Em um canto, há uma folha de papel amassada con-
Uma grande mesa de jantar ocupa a maior parte do centro tendo os rabiscos de uma criança. Ele mostra uma coisa gi-
desta sala. Um teste bem-sucedido em Consertos Mecâni- gantesca parecida com um verme caindo sobre quatro bone-
cos mostra que ela não foi movida porque os parafusos de cos em forma de palito.
montagem foram retirados: eles devem ser serrados indivi-
dualmente para desmontar a mesa para que ela possa ser
15 – O Ático
movida pela porta. Acessado por um alçapão no teto do corredor do andar de
cima, é um pouco alto o suficiente para um homem ficar de
6 – Cozinha pé. Caixas e baús são empilhados com pouco espaço para
Prateleiras empoeiradas, com um fogão de ferro contra a pa- movimento. As janelas do frontão a leste e oeste permitem
rede leste. A porta para o exterior está trancada, mas tem que pouca luz penetre. Como disse Cabot-Jenkins, as caixas
FOR 50 e é facilmente forçada. contêm roupas velhas, brinquedos infantis, fotos da família
Ramsey, panelas enferrujadas, sapatos gastos e catálogos
7 – Despensa antigos. Nada diz respeito ao problema em questão.
Prateleiras mais empoeiradas, embora desta vez também
existam caixas vazias e barris. Investigadores deve realizar
um teste de Sorte e de Encontrar enquanto estiverem ve- CASA DE MARTENSEN, PORÃO
rificando esta sala. Se obtiver sucesso em ambos os testes,
ele ou ela perceberá uma pequena forma parecida com uma 16 – O Patamar do Porão
larva rastejando em um canto atrás de alguns caixotes, a Caixas apodrecendo ocupam a plataforma; elas estão vazias.
perda de SAN será 0/1D2 se o investigador viu as mesmas Um investigador verificando o local deve realizar um teste
coisas eclodirem do corpo de Cabot-Jenkins. Empurrando o bem-sucedido em Encontrar para perceber uma pequena
caixote para o lado, a coisa-larva desapareceu, presumivel- forma grossa e pálida rastejando atrás de algumas caixas. A
mente através de uma fresta no chão. perda de SAN é 0/1D2 se o investigador viu as mesmas coi-
sas saírem do corpo de Cabot-Jenkins. Empurrando a caixa

9
para o lado, a coisa semelhante a uma larva desapareceu,

10
para o lado, a coisa semelhante a uma larva desapareceu, do poço, na escada e na superfície abaixo, contorcem-se cen-
através de uma fresta na parede norte, no Quarto Secreto. tenas de coisas repugnantes, a Ninhada de Eihort.
Uma escada longa desce até a escuridão. São necessárias
17 – Sala de Ferramentas três rodadas de combate para cada investigador descer. A es-
Aqui estão martelos, serras, um nível, uma verruma, uma cada não é forte, e os investigadores inteligentes vão baixar
broca, plainas e outras ferramentas penduradas em pregos e as cordas de escalada (e talvez usá-las).
pinos. Recipientes de pregos, roscas, parafusos e dobradiças A escada segura uma pessoa sem dificuldade. Se dois en-
revestem as prateleiras. Todos os recipientes mostram ves- trarem na escada ao mesmo tempo, ele rangerá ameaçado-
tígios de ferrugem e corrosão, mas um teste de Ideia revela ramente e terá 50% de chance de entrar em colapso. Se três
que algumas das ferramentas têm bordas lisas e reluzentes, entrarem, a chance de estilhaçar aumenta para 75%. Se qua-
um sinal de uso ou preparação recente. Um teste bem-suce- tro ou mais entrarem, a escada tem 90% de chance de entrar
dido em Encontrar mostra que a porta para as escadas em colapso. Somente faça o colapso rodar uma vez por situ-
pode ser trancada por dentro. ação de sobrecarga.
Se a escada estilhaçar (com gemidos apropriadamente
18 – Oficina agonizantes em um estalo decisivo!), o investigador mais
Bancadas de trabalho, um torno de mão, uma variedade de abaixo recebe 1D6 de dano, o investigador mais acima recebe
grampos. Uma mesa parcialmente acabada repousa sobre 3D6 de dano e todos os outros perdem 2D6 pontos de vida
um banco; a madeira fresca agora envelhece com a idade. em dano.
Embora sem muito esforço, enquanto os investigadores
19 – Depósito continuam em movimento, A Ninhada ataca um investiga-
Contém alguns pedaços de madeira serrada, alguns pedaços dor que não pode se defender, como alguém que cai da es-
de madeira de lei para móveis, alguns vidros de reposição e cada e toma dano suficiente para ficar inconsciente, ou al-
uma pilha de telas para as janelas da casa. guém que se torna catatônico. A menos que os amigos ve-
nham em socorro, centenas e depois milhares da Ninhada
20 – Lavatório rapidamente (1D6 + 1 rodadas de combate) se juntam e roem
Um antigo rolo espremedor, uma chaleira e fogão para água a vítima caída, um amontoado de carne pálida e oleosa con-
quente, banheiras de pedra, duas placas de esfregar. torcendo-se. O ataque começa, eles causam 1D3 de dano de
mordida a cada rodada depois disso. Embora demore uma
21 – Sala de Pintura hora ou mais para corroer completamente a carne do esque-
Os investigadores psíquicos sentem-se mal nesta pequena leto, eles causam dano suficiente à pele e aos órgãos externos
sala. Como nas anotações de Cabot-Jenkins, aqui os três da vítima, causando ferimentos irreversíveis.
Ramseys encontraram o seu fim.
As prateleiras cobrem toda a parede leste e cerca de me-
tade da parede norte, contendo escovas, panos velhos, tra-
O LABIRINTO
No fundo do poço há uma pequena caverna com cerca de
pos e latas de tinta. Um armário alto e largo ocupa a outra
cinco metros de diâmetro e três metros de altura. Cinco tú-
metade da parede norte, contendo roupas manchadas de
neis aproximadamente circulares partem dele, em diferentes
tinta e alguns trapos.
direções. Todos dobram rapidamente para a esquerda ou
Há também um armário alto e largo que obscurece a pa-
para a direita, para cima ou para baixo, e todos têm paredes
rede oeste: ele contém latas secas de tinta, verniz e terebin-
e tetos sólidos de argila vermelha ou amarela bem compac-
tina. Batendo em cima, a parte de trás do armário soa oco.
tada. O ar está frio e pútrido; testes em CON podem ser ne-
Se os investigadores quiserem mover o móvel, até três inves-
cessários ocasionalmente.
tigadores podem tentar um teste resistido contra FOR 100.
Lembre-se de checar as fobias dos investigadores como
Se o teste falhar, nenhum teste adicional pode ser feito sem
batofobia, claustrofobia, monofobia, escotofobia ou inseto-
que outra pessoa ajude. Neste último caso, eles terão que
fobia; estabelecendo reações razoáveis e perdas de sanidade.
destruir o armário para chegar à porta escondida atrás.
A Ninhada contorce-se por todo lugar, caindo do teto, ras-
tejando no cabelo do investigador, correndo pelas pernas da
22 – A Sala Secreta calça, escondendo-se nos bolsos e, pior ainda. Limite-os
Toda pessoa que examinou a casa encontrou esta sala, então
como incômodos - há muitos para se esperar matar ao me-
seu construtor pode não ter feito com que ela fosse tão se-
nos uma fração. Um sucesso em Zoologia identifica-os
creta. O espaço é completamente vazio, com exceção de um
como de nenhuma espécie ou ordem conhecida; um sucesso
enorme alçapão de quase cinco pés de diâmetro.
em Mythos de Cthulhu reconhece que eles estão conecta-
Puxar o alçapão revela um poço vertical de quase nove me-
dos com os Mythos, mas não fornece nenhuma outra infor-
tros de profundidade, terminando em um espaço mais am-
mação.
plo de tamanho indeterminado. Todos aqueles que olham
O silencioso labirinto arrepiante percorre quilômetros em
para baixo do poço quando a luz entra pela primeira vez en-
todas as direções. Os investigadores devem fornecer sua pró-
frentam uma perda de 1/1D6 de SAN: ao longo das paredes
pria luz. Um teste bem-sucedido em Navegação pode ser

11
para cima. Demora três ou quatro horas para limpar os
detritos e entrar no poço. Com um teste bem-sucedido
em Escalar, um investigador pode sair (as placas enfra-
quecidas no topo são facilmente empurradas para o
lado).
• Menos do que o POD/5 do líder: eles chegam ao Portal
(veja abaixo).

Com exceção das opções "pilha de ossos" e "nada", os re-


sultados são singulares, sujeitos a mudanças que os investi-
gadores podem fazer: apenas uma nota britânica de dez li-
bras existe no labirinto, por exemplo.

O Portal
Um estranho padrão de linhas esculpidas na parede do túnel
indica o Portal. Com um teste bem-sucedido em Ideia, um
investigador percebe que, de canto do olho, uma grande pas-
sagem aparece no meio das linhas, mas a visão desaparece
quando é focalizada.
Um investigador que conhece o feitiço do Portal ou que
obtenha sucesso em Mythos de Cthulhu reconhece o sig-
nificado das linhas. Uma vez identificado, o Portal não re-
quer nenhum teste especial ou estudo: os investigadores
passam por ele à vontade. Cada trânsito custa 3 PM e 1 SAN.
Padrões semelhantes de linhas esculpidas na parede do
outro lado asseguram que os investigadores possam retornar
ao seu lado do Portal. Se eles tiverem um Símbolo Ancestral
portátil, eles podem fechar este Portal com ele até que eles
(ou algo) o remova. Se eles inscrevem um Símbolo Ancestral
sobre as linhas que formam o Portal, eles fecham permanen-
Ninhada madura em uma garrafa simples.
temente o Portal, e o feitiço deve ser refeito.
requisitado ocasionalmente, mas as paredes de barro dos tú- O Portal se abre em mais labirinto, embora os túneis aqui
neis são fáceis de marcar. Pergunte aos investigadores como sejam muito mais largos, com quase três metros de largura.
eles planejam explorar os túneis: somente se eles não fize- Investigadores com menos de 40 de Sanidade atuais imedi-
rem nenhuma outra provisão, o Guardião poderá então fazer atamente sentem que um grande mal indefinido se esconde
um teste em Navegação. O teste não pode ter consequên- aqui. Todo mundo percebe uma diminuição na temperatura
cias, pois a navegação no labirinto é determinada pela sorte. e um aumento acentuado no número da Ninhada, que eles
Se os investigadores perderem a luz antes de voltar ao ponto esmagam embaixo.
de partida, o poço seco, ou ao capo inglês, exija uma perda Como estava disponível na metade do labirinto de Massa-
de SAN de 1/1D4 de cada um. chusetts, existe uma tabela de eventos prováveis para isso na
Peça aos investigadores para nomear um líder. Enquanto metade inglesa. Use o mesmo líder, a menos que os investi-
eles vasculham o labirinto, ocasionalmente solicite uma ro- gadores escolham um novo. Ocasionalmente, solicite uma
lagem de D100 do jogador do líder atual. Compare o resul- rolagem de D100 para o líder ou apresente as opções como
tado com os parágrafos logo abaixo. Os Guardiões podem desejar:
querer fazer os rolos D100 sugeridos e embelezar ou criar • O resultado do líder é igual ao seu POD ou maior: sem
novos itens. encontros.
• Maior que o POD do líder: eles não encontram nada. • O resultado do líder está entre o seu POD/2 e POD: uma
• Entre POD/2 e POD do líder: eles encontram uma pilha pilha de ossos humanos. A carteira (vazia) contém docu-
de ossos humanos. mentos identificando a vítima como Herbert Philip Mag-
• Entre POD/2 e POD/3 do líder: eles encontram um es- nus, de 4 Trebuchet Lane, Camside, Gloucestershire,
queleto, o crânio aberto como o de Cabot-Jenkins, ainda Reino Unido.
rastejando com a Ninhada. O traje de tweed do homem • O resultado do líder está entre o seu POD/3 e POD/2: os
está praticamente intacto. Os bolsos guardam uma única investigadores ouvem os gritos de uma criança à distân-
nota britânica de dez libras. cia. Qual o caminho a percorrer neste labirinto?
• Entre POD/3 e POD/4 do líder: eles encontram o túnel Na falha no teste em Escutar, ela chora por alguns
que leva ao poço seco na parte de trás da casa. No final, minutos e depois para abruptamente, para nunca mais
há escombros soltos que saíram de um poço inclinado começar.

12
Com um sucesso em Escutar, eles tomam a combina- fora, um pequeno banheiro externo e um poço coberto estão
ção certa de curvas e vêm uma criança de quatro anos, a menos de sessenta pés um do outro.
com vestido rasgado e enlameada, golpeando furiosa-
mente a Ninhada. Ela está feliz em ver alguém, em parti- Depósito
cular uma mulher. Levada no braço, ela murmura com Caixas e sacos de alimentos escondem a escada do labirinto.
um suave sotaque britânico. "Você fala estranho." e cai
no sono, exausta. Veja o tópico "Elspeth Grant" mais adi- Cozinha
ante. Uma lareira, armários e mais gêneros alimentícios, gravetos,
• O resultado do líder está entre o seu POD/4 e POD/3: um machado, uma pequena mesa e duas cadeiras. Encontra-
uma passagem bloqueada por escombros se inclina para se a espingarda de Grant apoiada em uma esquina da cozi-
cima; a luz do dia pode ser vista através de algumas ra- nha 40% do tempo e 60% das vezes um machado de ma-
chaduras. Retirar os escombros leva três horas e leva as deira.
ruínas de uma pequena casa. O antigo proprietário era
John Martensen. Veja a seção próxima "Ruína de Mar- Sala de Jantar
tensen". Um pequeno quarto vazio com uma mesa e uma cadeira
• O resultado do líder é entre o seu POD 5 e POD/4: uma única.
escada ascende para dentro da casa de Howard Grant.
Veja a seção afrente "Howard Grant". Quarto
• O resultado do líder é menos que seu POD/5: role 1D20; Tendo dado sua esposa para Eihort há alguns anos, apenas
em um resultado em 1, Eihort aparece. Em um resultado Howard dorme aqui agora. Roupas velhas e sujas podem ser
em 2-6, Howard Grant é conhecido. Em um resultado em encontradas em uma cômoda. Um palete enrugado e cober-
7-20, nenhum encontro. tores sujos completam o mobiliário.

Com exceção da opção "sem encontro", os resultados são


ELSPETH GRANT
singulares, sujeitos a mudanças que os investigadores po- Se encontrada, Elspeth
dem fazer: apenas uma carteira pertencente ao Sr. Magnus está suja, frágil e repug-
de 4 Trebuchct Lane existe no labirinto, por exemplo. nantemente fofa e senti-
Por gentileza, os Guardiões podem permitir que os inves- mentalmente suplicante.
tigadores se escondam – testando Furtividade – caso en- Pense em Shirley Temple.
contrem o deus. Com um teste bem-sucedido, o corpo pálido Ela é loira, cabelos crespos
e brilhante do deus desliza na passagem, alheio à presença e usa um vestido de algo-
deles. Os testes de SAN ainda serão necessários, é claro. In- dão azul. Ela é obviamente
vestigadores que tentam fugir devem ter sucesso em Furti- inglesa. Sua função é pre-
vidade, ou Eihort tomará conhecimento deles. nunciar Howard Grant e
persuadir os investigado-
GRANT E SUA CASA res a procurar a extremi-
Howard Grant é outra vítima da terrível Barganha de Eihort. dade inglesa do labirinto.
Grant, um fazendeiro de Camside, tropeçou nas ruínas da Ela está cansada e irri-
morada do feiticeiro e em Eihort logo depois. Ele agora serve tada. Com persistente
como escravo e procurador, tentando capturar intrusos soli- questionamento, ela diz
tários e entregá-los a Eihort. Diante de um grupo provável, que o avô Howard (ela diz Elspeth Grant
Grant usa seu feitiço de Contatar Eihort para consultar a a frase primorosamente e
vontade do deus. Se não encontrado no labirinto, Howard é precisamente) a levou para este lugar e lhe disse para ficar,
encontrado em sua casa (70%) ou fazendo suas colheitas e que ele estaria de volta. Mas ele nunca voltou. Se pergun-
(30%). tada, ela diz que está com medo dele, porque ele grita tão
No labirinto, ele carrega uma espingarda 60% do tempo, alto e olha para ela estranhamente. Ela não viu monstros,
seu machado de madeira o tempo restante. Um homem com- apenas esses insetos desagradáveis.
pletamente insano, não demorará muito para a Ninhada Investigadores que encontram Elspeth e que então conhe-
eclodir dele. cem Howard Grant podem usar suas habilidades em Psico-
Grant já alimentou Eihort com a maior parte de sua famí- logia ou Psicanálise para segurar Elspeth como isca para
lia; seu parente intocado é a jovem Elspeth, uma criança pe- Grant. Ele gosta da criança e prefere substituir um investi-
quena. gador como o próximo contratado de Eihort.
Sua casa é uma casa de pedra suja e caída, com telhado de
palha e janelas minúsculas de quatro quartos. A iluminação RUÍNAS DE MARTENSEN
é feita por velas ou por uma única lâmpada de querosene; Não mais do que madeiras queimadas, podres e fundações
não há eletricidade nem encanamento interno. Do lado de em ruínas restaram da primeira casa de John Martensen.

13
Os moradores de Camside foram minuciosos em sua raiva, • PASSAGEM 02: descreve feitiços com os quais Mar-
mas as informações permanecem no local antigo. Cada meia tensen lidou com Eihort. Veja as descrições das magias
hora que os investigadores cavam, incluindo escavar o labi- próximas, Recusar Ninhada e Exilar Eihort.
rinto abaixo, pede um teste em Encontrar. • PASSAGEM 03: encontrada perto do final do diário.
Se falhar, um pedaço de lixo corroído ou porcelana que- Ela relaciona o medo crescente de Martensen com a agi-
brada é desenterrado. Um sucesso desenterra uma caixa de tação dos moradores de Camside e seus planos apressa-
madeira gasta com um pé quadrado e cinco polegadas de dos para a emigração.
profundidade. As intempéries foram indelicadas com a ma-
deira - ela desmorona ao toque e um canto desapareceu. No
entanto, a caixa abre facilmente. Dentro da caixa há um jor-
EIHORT E OS INTRUSOS
Existem várias maneiras nas quais Eihort pode confrontar
nal grosso e mofado. A maioria das páginas está colada, em-
os investigadores.
bora um sucesso em Química possa separá-las. O diário
No labirinto, um ou mais investigadores podiam encon-
pode ser totalmente recuperado e lido em D100 x3 dias.
trar Eihort, uma situação provável se os investigadores se di-
No momento, apenas algumas passagens são legíveis:
vidirem para explorar o local mais rapidamente.
cada uma requer um teste de Língua (Inglês) e meia hora
Howard Grant poderia entrar em contato com Eihort e co-
para decifrar.
locar a entidade contra intrusos. Grant é mais provavel-
• PASSAGEM 01: Encontrado perto do começo do jor- mente encontrado no lado inglês do labirinto, embora Eihort
nal. Esta série de parágrafos descreve o interesse de Mar- o mandasse para o lado de Arkham para impedir qualquer
tensen em um demônio que ele chama de Eyehort. Mar- tentativa de explodir ou fechar o Portal.
tensen descobre essa criatura em restos deixados por um Em ambos os casos, os investigadores estão em grande di-
ocultista de séculos anteriores, a quem ele ressuscita. ficuldade. Eihort telepaticamente exige que cada investiga-

14
dor se submeta à Barganha. Aqueles que se recusam não es- mágico por pessoa, embora o custo de Sanidade permaneça
tão em melhor situação, pois Eihort os ataca implacavel- em 1D3 pontos para cada pessoa envolvida.
mente. O lançador multiplica o número de pontos mágicos inves-
Se os investigadores matarem Howard Grant ou se um tidos no ritual por cinco e tenta rolar sob este número no
grande número da Ninhada morrer no lado de Arkham, Ei- 1D100 em uma jogada oposta contra o Guardião - o Guar-
hort cruza para o lado de Arkham para descobrir o porquê. dião multiplica o número de dias decorridos desde a injeção
O Guardião deve decidir se os investigadores encontram o da ninhada de Eihort por cinco, e tenta rolar sob esse valor
Grande Antigo. na disputa. Se o conjurador for bem-sucedido, a cria infes-
tando o alvo rapidamente cascata de seus orifícios, custando
1D4 pontos de Sanidade no processo. O alvo também perde
RECOMPENSAS E PENALIDADES 1 ponto de vida por cada dia em que fora infestado pela ni-
Os investigadores foram confrontados por um Grande An-
nhada. A infestação pode já ter causado grande dano ao alvo,
tigo diretamente.
o que a sua presença impede de ser óbvia. Remover a ni-
Eles podem ter dado uma olhada no labirinto e viram a
nhada pode matar o alvo, mas eles estão condenados de
Ninhada se contorcendo e explodiram, queimaram ou de ou-
qualquer forma, caso a infestação tome seu curso natural.
tra forma reagiram precipitadamente. Dinamitar o local do
A cada lançamento desta magia, os participantes arriscam
Portal iria perturbá-lo. Cruzando para o lado inglês e destru-
o aparecimento de Eihort; começando em 10%, mas aumen-
indo o Portal lá, ou destruindo ambos os lados, consegue um
tando em + 10% cada vez que a magia é lançada depois disso.
pouco mais. Essas correções desajeitadas e temporárias são
Eihort atacará o conjurador primeiro, agindo para destruir
um pouco efetivas. Embora os investigadores recebam 1D3
aqueles que se opõem a sua ninhada.
SAN cada, os Guardiões devem se sentir à vontade para le-
vantar o problema novamente, e em breve, simplesmente
transferir a ação para um novo lugar. Exilar Eihort
Desfigurar o lado de Arkham do Portal pode parecer uma • Custo: pontos mágicos variáveis; 1D4 pontos de
boa solução, mas isso torna as coisas piores, pois Eihort sanidade (por participante)
cruza para o lado de Arkham e fica preso lá. Ele encontra no- • Tempo de conjuração: 3 rodadas
vos contratados e os desaparecimentos começam. Sua ação Força o Grande Antigo Eihort a permanecer em seu labirinto
precipitada assombra os investigadores e cada um perde 1D6 inglês por um ano e um dia. O conjurador e outros (que de-
SAN. vem conhecer o feitiço) podem investir quantos pontos má-
Ataques com feitiços mágicos e armas mágicas têm boas gicos desejarem. Participantes adicionais (sem conheci-
chances de sucesso: se ataques mágicos levarem pontos má- mento da magia) que estão em contato físico com o conjura-
gicos ou pontos de vida de Eihort a zero, eles eliminam Ei- dor podem investir 1 ponto mágico cada um. Todos os parti-
hort deste plano, e ele não assombra mais nosso mundo. cipantes pagam o custo de sanidade do feitiço. O número de
Conceda a cada investigador + 1D10 SAN pelo feito. pontos mágicos investidos no feitiço é multiplicado por
Contratados ainda vivos podem ter a Ninhada expulsa do cinco para produzir um valor percentual usado pelo conju-
corpo, como na magia Recusar Ninhada listada a seguir. Os rador em um teste oposto contra o POD de 150 de Eihort. Se
Contratados podem ou não sobreviver à experiência, mas o conjurador ganhar o teste resistido, o feitiço é bem-suce-
concedem a cada investigador 1D3 SAN para cada investiga- dido e Eihort não pode sair do labirinto durante 366 dias.
dor ou amigo salvo dessa maneira.
O feitiço encontrado no diário de Martensen pode conter Contatar Eihort
Eihort, mas não eliminá-lo deste mundo. Se os investigado- Como descrito em “Chamado de Cthulhu 7ª Edição: Livro
res o usarem com sucesso e depois montarem sistematica- do Guardião”, pág. 249-250.
mente a guarda sobre o Eihort, conceda cada 1D10 de SAN.
Saliente, no entanto, que essa tática diminui a mobilidade
dos que estão de guarda e pode gradualmente diminuir sua ESTATÍSTICAS
Sanidade ao longo dos anos.
Eihort, Grande Antigo
OS TRÊS FEITIÇOS Como descrito em “Chamado de Cthulhu 7ª Edição: Livro
do Guardião”, pág. 318.
Recusar Ninhada
• Custo: pontos mágicos variáveis; 1D3 pontos de sani- A Ninhada
dade O labirinto está repleto de dezenas de milhares de pequenas
• Tempo de conjuração: 3 rodadas criaturas globulares brancas parecidas com larvas ou ara-
nhas: a Ninhada de Eihort. As ninhadas são facilmente mor-
Convoca para fora a criação de Eihort de um alvo. O conju- tas (pisando nelas, queimando-as e assim por diante), mas a
rador (e outros que conhecem o feitiço) podem gastar tantos destruição sistemática delas ameaça a ira de Eihort.
pontos mágicos quanto desejar. Aqueles que tocam o conju-
rador enquanto a magia é entoada podem adicionar +1 ponto

15
Após o seu nascimento horrível, a ninhada rasteja para se Howard Grant, O Contratado
esconder e esperar pelo momento em que os Grandes Anti-
gos são libertados para andar na Terra novamente. Quando FOR 75 CON 55 TAM 55 DES 50 INT 50
APA 50 POD 35 EDU 35 SAN 0 PV 11
este tempo chegar, a Ninhada existente irá se metamorfo-
DX: +1D4 MOV 8
sear em criaturas similares pequenos Eihort. A Barganha de
Eihort garante que seus servos adequados existirão quando Armas: Lutar (Machado de Lenhador) 35%, 1D8 + 2 + DX
as estrelas estiverem alinhadas. Armas de Fogo (Espingardas) 45%, Espingarda Ca-
As crias não são inteligentes nem são (talvez por causa de libre 20 (2D6 + 1D6 + 1D3)
seu tamanho) particularmente agressivas, mas atacam os se- Perícias: Botânica 15%, Consertos Mecânicos 40%, Encon-
res inconscientes, causando dano suficiente à pele ou se es- trar 65%, Escutar 65%, Esquivar 25%, Furtividade 25%,
condendo para matá-los, e então roem os cadáveres até o Mythos de Cthulhu 30%, Persuasão 21%, Primeiros Socorros
osso. O tempo nominal é de 1D10 minutos para causar 1PV 45%, Zoologia 15%.
de dano. Feitiços: Contatar Divindade (Eihort)

Howard Grant

16

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