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Por Clayton Mamedes e Eli Andreoli

RIGOR MORTIS
Uma mrbida aventura
de Horror e Investigao.

Por Clayton Mamedes e Eli Andreoli


Reviso: Igor Valente e Marcelo Telles
Capa e ilustraes: Alexandre BAR
Props: Eli Andreoli
Mapas: Arthur Bbany
Editorao Eletrnica: Adriana Almeida
RIGOR MORTIS
Uma mrbida aventura de Horror e Investigao.
Esta uma aventura de investigao baseada Aqueles que ainda tiverem disponibilidade do
nos contos de H.P. Lovecraft e sua ambientao GURPS Horror e quiserem utilizar-se das regras
em Arkham. Os personagens dessa aventura opcionais de Verificao de Pnico ali descritas,
sero chamados de Investigadores, e sero sintam-se a vontade. Caso voc adapte esta
compostos por membros formados pela aventura para outros sistemas, lembre-se de
Escola de Cincias Mdicas da Universidade providenciar alguma regra de sanidade ou
de Miskatonic. Os personagens podero ser verificao de pnico, pois ela ser importante
mdicos em diversas especialidades, bilogos, no desenrolar da aventura.
farmacuticos, psiquiatras, ou outros que
compreendem o ramo mdico. O Mestre Mestres de GURPS podem ainda pedir a seus
ainda deve incentivar os jogadores a criarem jogadores algo inusitado personagens de
personagens o mais prximo possvel de uma 50 pontos! Isso vai apimentar ainda mais as
pessoa comum, escolhendo em primeiro lugar coisas. Se adaptar esta aventura para outros
sua profisso, depois criando sua histria e sistemas, lembre-se de pedir para os jogadores
apenas por ltimo fazer definitivamente a que criem personagens os mais fracos possveis
planilha de personagem. Os investigadores para aquele sistema. Pode parecer estranho,
devero ter bons conhecimentos em suas mas essa um dos grandes trunfos desse
profisses, alguns conhecimentos mundanos jogo. Se voc pretende jogar esta aventura,
oriundos de passatempos ou outras atividades seja consciente e pare de ler aqui, qualquer
paralelas, e quase nenhum conhecimento informao pode comprometer esse jogo, pois
em combate (afinal, sero mdicos e no se trata de uma aventura investigativa. Se
soldados). O Mestre tambm dever incentivar voc o Mestre, ento, vamos histria.
seus jogadores a lanarem menos os dados e
a interagirem mais com a histria e com eles Obs.: Aventura publicada originalmente na
mesmos. Novamente, esta uma aventura Revista Online Tvola RPG n.03. Aqui trata-
de investigao e seu sucesso depende se de uma edio revisada e ampliada.
unicamente de raciocinar sobre um problema.

A aventura aqui apresentada no possui um


Informao para o Mestre
formato cronolgico exato, isso quer dizer que
No se preocupe e nem sinta a obrigao de
a mesma no est detalhada minuciosamente,
transmitir o que est contido nas Informaes
assim podendo ser jogada completamente de
para o Mestre aos jogadores em qualquer
forma no linear. O Mestre deve sentir-se livre
momento da aventura. Aqui se encontram
para adaptar esta aventura, criando maiores ou
detalhes cujo objetivo exclusivamente
menores detalhes. Como o tempo de durao da
ambientar o Mestre e ajud-lo a desenvolver a
aventura no est definido, podendo estender-se
histria que no necessariamente precisa ser
para semanas em tempo de jogo, o Mestre poder
descoberta pelos jogadores.
at transformar este roteiro em uma pequena
campanha. Ainda assim, recomendamos ao
Em 1917, um estudioso das artes necromnti-
Mestre preparar bem a aventura antes de inici-
cas instalou-se na pequena cidade rural de
la, pois voc quer surpreender os jogadores e
Shellburne Falls, a fim de ter privacidade em
no a voc mesmo, certo?
seus estudos. Fixou-se como um fazendeiro e
ganhou a confiana e amizade da populao
A aventura foi preparada para ser jogada em
tendo uma pequena cervejaria que fornecia
GURPS, Call of Cthulhu ou Storytelling, mas pode
para a prpria cidade. Com o tempo, atravs da
ser facilmente adaptada para qualquer outro
anlise de um antigo tomo, o Cultes des Goules,
sistema, afinal o que importa mesmo aqui a
Kevin Brooks conseguiu criar uma espcie de
histria! Para Mestres de GURPS, recomenda-se
variante de um terrvel encanto contido naquele
deixar mo a Tabela de Verificao de Pnico,
livro profano A Podrido da Cova. A variante
como todas suas regras na ponta da lngua.
do encanto provou ser muito mais forte do que
o feitio original, e muito alm das capacidades Sobre Shelburne Falls
de Kevin Brooks de control-lo. O encanto saiu
de seu controle e acabou infectando grande Shellburne Falls o palco desta aventura. uma
parte da cidade, e a ele mesmo. pequena cidade rural, cuja principal fonte de
renda dos cidados a agricultura. Na cidade
Devido s suas semelhanas com doenas existe uma grande fazenda plantadora de
degenerativas, a real natureza da epidemia cevada e cereais, com uma pequena cervejaria
permanece em segredo para aqueles que no que atende a populao local. As casas so
possuem os conhecimentos profanos de Brooks, parcas e bem dispersas, tendo entre elas vrias
que desesperadamente tenta encontrar um plantaes. At seria uma boa ideia ir de carro
contrafeitio e, enquanto isso, a cidade inteira para esta regio, mas aqui no existem postos
dizimada pela estranha Peste. de gasolina, sendo o combustvel acondicionado
em tambores em fazendas para uso em tratores
O Dr. Clark Crawford, o nico mdico cirurgio e mquinas pesadas. A populao aqui extre-
da pequena cidade, ao se ver impotente para mamente simples, sendo tpicos caipiras cuja
tratar a estranha doena, entrou logo em principal ocupao cuidar do arado.
contato com o Departamento de Controle de
Doenas do governo, clamando por ajuda. O centro da cidade resume-se a uma praa
Algumas semanas se passaram at que o Dr. pequena, com um coreto e algum comrcio
Mendel e uma equipe de mais trs homens ao redor, que composto por uma mercearia
chegassem pequena cidade. Contudo, quando que tenta vender de tudo um pouco (mas nada
chegaram constataram uma cena repugnante sofisticado), uma loja de ferragens (na qual
de uma terrvel epidemia, corpos ainda vivos pode-se encontrar algumas velhas armas e
em estado de putrefao em um hospital munio), uma oficina para consertos de tratores
improvisado e uma vala de mortos que ia e mquinas pesadas (onde se vende gales de
crescendo semana aps semana. Constataram gasolina), e um pequenssimo correio. A cidade
que poderia ser tragicamente contagiosa e, to no possui um telefone sequer. Na frente da praa
logo fizeram isso, abandonaram o Dr. Crawford tambm pode ser visto uma Igreja Protestante
com seus pacientes. dirigida pelo Reverendo Charles.

O Dr. Mendel, por sua vez, retornou a Arkham, Um pouco afastado do centro pode-se en-
to abalado pelo que vira e pelo que poderia contrar, conjugado a uma bonita casa, a nica
acontecer que noticiou s autoridades clnica mdica da cidade. O Dr. Clark Crawford
competentes em Washington sobre o risco o mdico responsvel e no tem ajudantes, e
de uma possvel epidemia de propores aqui que a aventura tem seu palco principal.
devastadoras, que, caso sasse do permetro
da pequena cidade, poderia em poucos meses 1920, A Era de Ouro
contaminar todo o pas. Aps uma assembleia
emergencial, o Departamento de Controle Em boa parte do mundo anglossaxo, a d-
de Doenas, junto com o Exrcito, decidiu cada de 1920 foi uma poca mgica. Logo
ento enviar uma equipe com o objetivo de aps a Grande Guerra (como era conhecida a
colocar a cidade em quarentena e assegurar Primeira Guerra Mundial), at mesmo o mais
que a doena ficasse contida no permetro de pobre habitante dos EUA sabia que estava
Shellburne Falls; e caso a doena no fosse morando no melhor pas do mundo, o palco
detida, ento as ordens seriam de incinerar a ideal para que pessoas ambiciosas pudessem
cidade inteira, pelo bem maior da nao. ganhar muito dinheiro com mercadorias ilcitas
como o lcool, proibido na poca.
Enquanto isso, Dr. Crawford, desconhecendo
as origens nefastas da epidemia, j Esta dcada tambm foi considerada de ouro para
tremendamente conturbado com as fortes o automobilismo, onde as primeiras novidades
cenas que presenciava todos os dias, e sabendo surgiram. O carro popular do momento era o Ford
que estava ele prprio contaminado pela A (sucessor do Ford T). Partidas eltricas ainda
horrvel doena, tomou coragem para contatar eram opcionais, onde era necessrio dar partida
seus velhos companheiros de faculdade que com uma manivela na maioria dos motores.
ainda exerciam a funo para ajudar-lhe. Nesta poca ainda eram comuns carros a vapor,
mas tambm eram inconvenientes, pois levavam
E ento a histria se inicia. cerca de dez a vinte minutos para estarem
prontos a andar e costumavam esquentar muito Bem, com as coisas do jeito que esto eu peo
dentro da cabine. at desculpas de ter chamado por vocs! H
algum tempo entrei em contato com alguns
A tecnologia tinha dado um grande salto. Ain- agentes de controle de doenas do governo,
da no existiam televisores, ento esta a eles vieram, fizeram suas constataes e to
era de ouro do rdio tambm. Os jornais no logo foram embora, no me ampararam, ento
costumavam ter a quantidade de informaes no tinha a mais quem recorrer. A epidemia
que existe hoje para ns, mas eram veiculados se espalhou demais e, bem, eu no sei nem
duas ou trs vezes por dia e eram tidos como por onde comear! melhor que eu mostre a
fonte principal de informao. vocs em vez de tentar explicar, afinal, vocs
no acreditariam em mim se eu simplesmente
As reas rurais, no entanto, eram um caso a contasse, pois essa doena contradiz tudo o que
parte. Seus cidados eram um tanto receosos aprendemos em nosso tempo acadmico!
em relao tecnologia, e apesar de alguns
tratores comearem a chegar nas maiores Dr. Crawford ento apanha algumas luvas e
regies agrcolas, a populao era geralmente mscaras e pede para que os investigadores as
contra as mquinas devido recente Revoluo coloquem, mas o prprio mdico no as coloca.
Industrial. Apesar de parecer exagerado, eles Sai de sua clnica conjugada com sua casa e
acreditavam que as mquinas pudessem fazer leva os personagens at um barraco perto da
todo o trabalho do campo e deixariam milhares rea rural. Esta construo mobiliada com
de desempregados. A maioria das pequenas camas montadas s pressas pelos prprios
cidades ainda sequer eram abastecidas com moradores. Logo quando se adentra clnica
energia eltrica (e este o caso de Shellburne improvisada percebe-se um forte cheiro de
Falls), tendo a cidade um gerador para casos carnia. Vrios pacientes esto sendo cuidados
excepcionais, como datas especiais e festivas. por mulheres da pequena cidade, que, percebe-
se, so precariamente treinadas.
Captulo 1 Os pacientes, contudo, representam uma
Plantao de Cadveres preocupao parte. Todos eles apresentam
estados clnicos deplorveis, reclamando de
Cada Investigador recebe uma carta (Pista 1), muitas dores e os gemidos preenchem todo o
dirigida em seu nome, de um mdico chamado local da mesma forma que o cheiro de carnia.
Dr. Clark Crawford, seu amigo pessoal dos O mdico ento comea a se explicar:
tempos da faculdade. Recomendamos ao
Mestre tirar uma cpia desta carta e entreg- Esta doena parece ser um agente que faz
la fisicamente aos jogadores em vez de o sangue morrer e fazer com que as funes
simplesmente l-la em voz alta, isto chamado bsicas corporais sejam mais lentas, o que
Pista e um dos recursos mais interessantes faz com que o corpo comece a se degenerar
de jogos de investigao. em vida.

A viagem de Arkham at Shellburne Falls Os pacientes apresentam a carne arroxea-


demora cerca de 10 horas e pode ser feita da como se o sangue estivesse estagnado.
de duas maneiras distintas: Viajar de carro Moscas voam no ambiente. Alguns pacientes
ou ainda de trem (uma viagem mais rpida apresentam bolhas de pus emergindo da pele,
e confortvel, mas que limita ao personagem unhas caindo e dentes apodrecidos e frouxos,
suas bagagens). Chegando em Shellburn Falls, alm do cabelo caindo. Se forem observadores,
Dr. Clark recepciona aqueles que vieram, o eles veem uma das enfermeiras aplicando
mdico j no mais to jovem quanto podiam injeo em um dos pacientes utilizando um
se lembrar e apresenta profundas olheiras vidro rotulado como Morfina.
e mau hlito. Aps uma rpida conversa de
amigos, o mdico, visivelmente perturbado, Se questionado, o Dr. Crawford diz que
comea a explicar a tal epidemia. estes pacientes esto infectados apenas a
algumas semanas. Todos os personagens
No sei como comeou ou por onde, sei que h neste momento devem rolar um teste para
mais ou menos uns dois meses ela comeou! manterem-se sos devido s cenas fortes
Os primeiros casos eram isolados e, apesar presenciadas (GURPS: Verificao de Pnico;
de terem seus efeitos devastadores, eu nunca Call of Cthulhu: Teste de Sanidade 1/1d2, MdT:
achei que podia se tornar uma epidemia. Teste de Degenerao).
Dr. Crawford ainda diz:
Sai do barraco pedindo aos investigadores
Estes casos no so os mais graves, vamos que o acompanhem, se dirige a um casebre,
olhar ento o meu paciente que mais tempo aparentemente a residncia de algum, porm
sobreviveu a esta doena. o mato j est um tanto alto, e parece que a
residncia no recebe cuidados ou limpeza por est estacionado seu Ford modelo A. Girando a
algum tempo. Adentrando o casebre, o forte manivela na frente do carro, d-lhe a partida e
cheiro ptrido notado, Dr. Crawford pede leva ento os personagens a aproximadamente
para que os investigadores o acompanhem 10 minutos para fora da cidade e mais 5 para
at um quarto aos fundos, cuja porta est dentro do mato (em uma trilha previamente
fechada com um cadeado. Ao abrir a porta um feita). Clark estaciona o carro e diz aos
cheiro insuportvel de morte escapa daquele investigadores que vejam por si mesmos o que
local (talvez um teste de HT, Con ou Vigor h atrs do morro e que ele ficaria no carro,
seja necessrio para conseguir permanecer no pois no aguentava mais olhar para aquilo.
local) e um corpo cadavrico jaz em cima de
uma maca. Bolhas de pus abertas e fechadas Quando os investigadores observam alm do
compe a sua pele completamente arroxeada, morro, veem simplesmente pilhas de cadveres
muitas moscas voam por esta sala e alguns putrefatos em diversos tmulos coletivos, com
vermes podem ser vistos andando sobre e muitos vermes andando por eles e corvos
sob a pele do paciente, suas mos e ps no contaminados pela doena comendo os restos
possuem mais unhas, sua boca aberta revela a e alguns outros j mortos e depenados junto
total ausncia de dentes. Seu couro cabeludo aos cadveres. H mortos demais para serem
est desprovido de cabelos, e muitos deles contados. Alguns apresentam espasmos ps-
esto espalhados pela maca ou pelo cho. morte e possvel ter at a impresso que algum
Dr. Crawford pergunta aos investigadores o que corpo est se movendo. (GURPS: Verificao de
acham do corpo. Um teste (GURPS: Medicina Pnico 6; Call of Cthulhu: Teste de Sanidade:
+ 4 ou IQ; Call of Cthulhu: Medicine ou Idea; 1d2/1d8; MdT: Teste de Degenerao).
MdT: Inteligncia + Medicina) revela o bvio, o
corpo est aparentemente morto j h alguns Voltando para o carro, o Dr. Clark, chorando,
dias. O mdico aceita a resposta e pede um implora Pelo Amor de Deus que os personagens
pouco de ateno, chega prximo ao corpo e o ajudem a erradicar esta estranha epidemia
sacode-o um pouco no ombro chamando pelo de suas terras.
nome de Joseph. O homem ento abre os
olhos e olha diretamente para o mdico, que
pergunta se ele se encontra bem e se as dores
melhoraram, o homem diz em um sotaque
Captulo 2
caipira arrastadssimo misturado com uma Micropistas
voz grotesca: a d foimbora dot, mai t cu
fmi. Aps essa fatdica cena um novo teste Aps a oportunidade que o Dr. Crawford deu
requerido (GURPS: Verificao de Pnico 4; aos personagens de determinar a gravidade da
Call of Cthulhu: Sanidade 1d2/1d4, MdT: Teste situao, chega a hora ento de agir, podendo
de Degenerao). iniciar imediatamente se preferir. O Mestre
deve atentar ao tempo nesta aventura, alguns
Dr. Crawford diz a Joseph que vai enviar uma testes devero ser realizados com um tempo
enfermeira com comida. Ento sai do quarto, determinado para serem concludos e falhas
o tranca novamente e vira-se para falar, com podero fazer os dias se passarem sem grandes
um ar realmente conturbado, dando a ideia do resultados nas investigaes. O Mestre deve
quo desesperado est com esta doena. estar atento tambm a possveis noites sem
dormir que os investigadores enfrentem e deve
Joseph est contaminado a apenas 12 sema- penaliz-los pelo cansao.
nas. Se em apenas trs meses conseguiu
arruinar o corpo de um homem que tinha uma O Mestre ainda deve deixar os investigadores
sade de ferro como ele, imaginem o que pode livres para agir, pois o estilo investigativo requer
fazer com mulheres e crianas. que o Mestre tenha pacincia e imaginao.
Deve aprender a no dar dicas para os
Dr. Clark, se questionado, tambm afirma que jogadores e evitar dilogos longos com eles
os seres humanos no so os nicos a serem sobre descobertas, resumindo-se propriamente
atacados pela estranha doena, tm-se notcias a responder questes dos jogadores. Nesse
tambm de animais que morreram. mbito, os investigadores podem fazer diver-
sas coisas, juntos ou separados, e o Mestre
O mdico de Shellburn Falls diz ainda que tem que estar pronto para qualquer coisa.
existia mais um local que deveriam ver. Fecha Essa seo vai ajud-lo quanto a isso.
o casebre e retorna sua casa, em cuja frente
Na clnica conjugada com a casa do Dr. Clark pesquisa, ento o Mestre deve estar atento
existe um pequeno laboratrio de anlises. para transmitir aos jogadores apenas as
Apesar de pouco equipado, este ser um til informaes pertinentes exclusivamente
centro de anlises e palco de um bom perodo pesquisa que mencionaram realizar.
de tempo neste captulo.
Cada descoberta precisa, em GURPS, de testes
Considere aqui que caso os investigadores de Biologia, Microbiologia, Medicina-2 (CoC:
utilizem apenas o material do Dr. Clark, Medicine), Farmacutica-6 (CoC: Pharmacy), ou
penalidades podem ser aplicadas pela escassez relacionados. Em Call of Cthulhu, Medicine ou
de materiais, e podem aumentar ainda mais Pharmacy. E em MdT, de Inteligncia + Medicina
caso muitas anlises sejam feitos ao mesmo (com mais de 2 sucessos). Cada exame leva uma
tempo. Ferramentas e aparatos domsticos hora para ser concludo, e caso o resultado seja
podem ser usados como ferramentas aqui, mas uma falha, uma hora de exames foi consumida
podem aumentar ainda mais a penalidade. Em no tendo resultado algum.
GURPS, de 1 a 10 (em casos extremos); em
Call of Cthulhu, de metade a um quinto da percia O uso de tcnicas apropriadas (segundo o
necessria; e em MdT, de 7 a 10 sucessos. critrio do Mestre) poderia conferir algumas
bonificaes nos testes.
Algumas aes possveis para os investigadores
so: Eis algumas informaes sobre a doena.
a) Analisar os Mortos. Cada item relatado aos jogadores conforme
A ingrata tarefa de realizar autpsias nos ca- forem realizando os exames com finalidades
dveres da cova coletiva pode ser realizada, especficas:
mas no antes do Mestre solicitar um teste
para saber se o investigador tem capacidade 1. O sangue dos doentes apresenta srias de-
de faz-lo sem vomitar por cima do cadver composies estruturais, como se estivesse
putrefato. (GURPS: HT; Call of Cthulhu: Con coagulando aos poucos, quanto mais avana-
x5; MdT: Vigor). Este teste poder ser refeito da a doena maior a decomposio. Este fato
quantas vezes for necessrio, porm o Mestre pode indicar a causa das mortes;
deve ficar atento ao tempo decorrido, a fim de 2. O tratamento mais eficaz at o momento so
que o investigador se estabilize emocionalmente drogas fortssimas que diminuem o metabolis-
para realizar a sua tarefa. mo do corpo, alm de diversas doses dirias
de Morfina utilizada apenas para apaziguar a
Aps 1 hora de autopsia e mais 2 horas de anlises dor dos enfermos, mas isso no cura a doena,
biolgicas (o que provavelmente vai precisar do apenas faz o doente poder viver mais e com
laboratrio do Dr. Clark) e mais alguns testes, menos dor;
o investigador chega a uma nica concluso:
nenhuma! Os cadveres parecem absolutamente 3. A derme e epiderme (pele) demonstram dege-
normais. No h qualquer prova fsica que os nerao avanada, como se fossem retiradas
corpos apodreceram mais rpido do que o normal de cadveres. s vezes moscas depositam
a no ser pelo testemunho do Dr. Clark ou pela ovos em doentes e vermes comuns a defuntos
consequente comprovao dos investigadores. No costumam aparecer em alguns casos. A putre-
corpo podem ser encontradas algumas bactrias fao inevitvel, mesmo se conservado em
e parasitas, mas todos relacionados com doenas geladeiras ou formol;
comuns ao campo, nenhuma podendo ser
relacionada causa mortis. 4. No encontrada nenhuma forma de
bactria, vrus ou parasita que poderia ser o
Para a autpsia: GURPS: IQ 10,Medicina agente causador da doena;
4, Cirurgia 2 ou Autpsia; Call of Cthulhu 5. No possvel ser determinado o mtodo
Medicine; e MdT: Inteligncia + Medicina de contgio, se pelo ar, contato ou ingesto.
(mnimo 3 sucessos). Para a anlise
biolgica: GURPS: Biologia 2, Microbiologia, c) Analisar Psicologicamente os Pacientes
Parasitologia; Call of Cthulhu: Biology; e MdT: Durante os exames, podem ser notadas di-
Inteligncia + Medicina ou percia correlata, versas anomalias psicolgicas nos pacientes.
com mais de 3 sucessos. Seria interessante neste ponto serem aplicados
testes de Psicologia ou Psiquiatria com os
b) Realizar anlises sanguneas e bipsia nos doentes. seguintes resultados:
Podem existir diversas finalidades para essa
1. Um pequeno teste psicolgico revela que Algo interessante pode ser notado aqui, aps a
os portadores da doena tm seu raciocnio maior parte da populao j ter sido examinada,
reduzido conforme a progresso da doena, mas recomendado ao Mestre dar apenas dicas
quanto mais a doena progride, mais debilitado sutis sobre isso. Se mapeado, a notcia que os
torna-se o raciocnio; moradores da regio mais Vermelha indicada no
2. Um pequeno teste psicolgico revela tam- mapa (do Mestre) so os que mais apresentam
bm que os doentes tornam-se cada vez mais o contgio, enquanto que nos da regio Amarela
agressivos com o desenvolver da doena. a ocorrncia da doena bem menos percebida
e na regio Amarela (menor) apenas um nico
d) Examinar outros cidados locais para caso poder ser descoberto. Respectivamente
determinar reas de contgio a regio Vermelha a maior parte no lado
Pode ser que os investigadores queiram ana- esquerdo enquanto que a Verde a menor parte
lisar outros moradores para determinar se inferior direita.
existem pessoas contagiadas que ainda no
foram identificadas. Isto um trabalho mais Na regio A ainda existe a fazenda de Kevin
minucioso que requer muita pacincia por Brooks, um rico plantador de cevada e cereais
parte dos investigadores. Testes de Medicina, com uma adega e pequena cervejaria para
Biologia, Microbiologia, etc. podero ser produo prpria e para a cidade. Maiores
efetuados, mas a nica maneira at ento informaes quanto aos exames neste
descoberta (necessitando de concluses dos estabelecimento adiante.
exames nos pacientes primeiro), verificar
quem apresenta degenerao celular no e) Analisar outros tipos de formas de vida que
sangue ou derme. O Dr. Crawford j conhece podem estar contaminadas
nesse ponto alguns sintomas da doena (para Segundo o Dr. Crawford, no apenas seres
maiores detalhes veja a seo A Variante dA humanos contraram a doena, alguns animais
Podrido da Cova). tambm foram vistos com os mesmos sintomas.
Testes de Biologia, Veterinria, Botnica e
O exame pode ser feito de duas formas dis- outros podem revelar que muitos animais, de
tintas, coleta de sangue e amostras de derme da diversos tipos (aves, gado, mamferos em geral)
populao para posterior anlise no laboratrio apresentam o mesmo quadro, variando de
do Dr. Crawford ou um rpido exame mdico intensidade de espcie para espcie, aparentando
na populao. Ambos podem ser efetuados ser mais fulminante em mamferos.
com relativa eficincia, mas o mtodo rpido
recebe uma penalidade de 2 a 4 em GURPS Um exame nos vegetais revelar que esto
(dependendo do modo como for empregado, normais, mesmo assim, pelo bom senso, seu
a critrio do Mestre), dividido por 2 em Call of consumo no indicado.
Cthulhu, ou requerendo de 3 a 4 sucessos em
MdT. O primeiro mtodo o mais demorado, O exame na vida marinha a mais intrigante,
consumindo uma mdia de 10 minutos para pois pode revelar algumas pistas sobre o caso.
locomover-se e atender cada cidado, mais uma Para maiores informaes veja a parte A
mdia de 15 a 20 minutos para analisar cada Anlise das guas do Riacho.
amostra coletada para um exame minucioso, ou
um exame rpido de 5 minutos com penalidades
de 4 em GURPS, dividido por 2 em Call of
Acontecimentos Paralelos
Cthulhu, ou 4 sucessos em MdT. O segundo
Em alguns momentos, podem ocorrer alguns
mtodo demora cerca de 15 a 20 minutos para
acontecimentos mais detalhados, de acordo
cada cidado, mas um exame mdico minucioso
com a descrio abaixo:
pode demorar mais em uma comunidade que
naturalmente tmida e introspectiva.
a) Colhendo amostras do moribundo Joseph
Alguns moradores realmente esto contami- Antes da cena O despertar de Joseph, aquele
nados em estgios primrios da doena. que tentar tirar amostras de sangue do Joseph
Para fins de impacto, faa os investigadores ser mau sucedido, pois este encontra-se ex-
descobrirem a primeira vtima de contgio, tremamente agitado e arredio. Mais a frente
aps verificarem duas ou trs pessoas, e esto as estatsticas do Joseph Reanimado, caso
sentirem que nada est errado, quando uma precise realizar algum teste resistido, utilize
pequenina garota Evelyn, 8 anos identifi- aquelas estatsticas. O Dr. Crawford, no entanto,
cada como contaminada. consegue acalm-lo simplesmente conversando
e consegue ento colher as
amostras. possvel perder
mais de meia hora apenas
com isso.

b) Analisando o Dr. Clark


Drawford
Em algum momento os
investigadores podem
sentir-se atrados a
analisar a situao
clnica do Dr. Crawford.
Caso isso acontea, faa
com que os jogadores
realizem seus testes
normais, mas o Mestre
deve ficar atento, pois o
Dr. Crawford pode apre-
sentar certa resistncia,
porm no fsica: pode
tentar convencer os
investigadores que est
bem ou tentar mudar
o material coletado ou
mesmo os resultados,
caso tenha chance.

Aps a anlise, o resultado


o que poderia ser
esperado. O Dr. Clark
tambm est contamina-
do. Neste ponto poderia
o Mestre lanar algum co-
mentrio de paranoia nos
jogadores dizendo que se
o Doutor se contaminou,
eles tambm deveriam ter
cuidado!

c) O Despertar de Joseph
Em algum momento
propcio e inesperado
(escolhido pelo Mestre),
retornando clnica
improvisada do Dr. Clark,
um teste de percepo
(GURPS: Viso; Call of
Cthulhu: Spot Hidden;
MdT: Percepo) pode
mostrar que a cabana na
qual o mdico mantm o
moribundo Joseph est
com a porta aberta, assim
como a porta trancada do
quarto dos fundos, coisa
que o Doutor no costuma
fazer. Ao aproximar-se,
possvel notar um corpo
no cho da cabana, o corpo de uma das Habilidades: Briga 3.
enfermeiras, o corpo apresenta contuses e Fora de Vontade: 1
provavelmente a pobre mulher morreu por Iniciativa: 5
perda de sangue e por um enorme corte em Defesa: 3
seu abdome. Um teste de Medicina ou Fisiologia Deslocamento: 8
revela que os rgos internos parecem ter sido Armas/Ataques: Mordida, Dano 2 (L),
rasgados e partidos em pedaos, e que esto Parada de Dados 8
ausentes. Um grito pode ser claramente ouvido Soco, Dano 3 (L), Parada de Dados 8
vindo do barraco com a clnica improvisada. Vitalidade: 9
A voz de Clark. Indo para o barraco nota-se
alguns dos corpos de doentes jogados no cho
com alguns membros arrancados e jogados
Mary e seu filho West
pelos cantos. Uma pequena olhada mostra
Em algum momento pouco oportuno para os
que os membros esto mordidos por dentes
investigadores, uma mulher vai procur-los.
pouco afiados.
Ela comea a implorar para que eles salvem
seu filho, West, e seu marido Joshua, que esto
Aps uma corrida ao barraco v-se ento o
doentes, mas no querem pedir ajuda ao Dr.
que realmente est acontecendo. Dr. Clark
Clark Crawford por ventura de algum dinheiro
est sendo atacado por Joseph, que est em
que a famlia deve ao doutor.
p, apesar de cambaleando. Seus lgubres
grunhidos no parecem ser qualquer forma
Mary ignorante quanto doena, no sabe
de comunicao, apesar de dizer palavras
do que realmente se trata. Diz que seu filho e
semicompreensveis como fome e comer.
seu marido comearam a ter uns comiches
Joseph no poder ser persuadido, o nico
e depois a pele dele ficou estranha. elis num
modo de par-lo agora destruindo-o.
mais si levanta da cama no sinh. I pareci
qui ficaru a vida toda sem tom banhu. diz
O Corpo Reanimado de Joseph a velha Mary.

GURPS Na casa de Mary, em um quarto dos fundos,


ST 13; IQ 1; DX 8; HT 15 encontra-se Joshua e West, ambos em
RD: Nenhum, mas recebe apenas 1 ponto de estado terminal da doena. Apesar de Joshua
dano contra GDP, um quarto de dano de armas encontrar-se realmente morto a esta altura,
de fogo do tipo CONT (excluindo espingardas) West parece estar em um estado semelhante
e metade do dano de qualquer outra arma ao de Joseph. Os investigadores tm diversas
(incluindo espingarda). formas de lidar com isso, principalmente se
Ataque: Mordida: DX, Dano GDP-4; Soco: isto ocorrer antes ou depois do evento O
DX+2, Dano GDP-2. Despertar de Joseph. Dependendo como lidem
Extra: Um teste de Verificao de Pnico-6 com esta parte, podero perder o respeito e
requerido logo quando o investigador avista a colaborao dos populares, principalmente
Joseph. se tiverem ideias pouco ortodoxas, violentas
ou mesmo que venham a profanar o corpo
Call of Cthulhu moribundo de West.
STR 16; CON 17; SIZ 12; DEX 8; POW 1; APP
0; INT 1; EDU 0; Damage Bonus + 1d6; PVs: Caso levado para o mesmo casebre que Jo-
14; Move 6 seph est (ou estava), West tem a chance
Armor: Nenhum, mas recebe apenas 1 ponto de 20% em dois dias de tornar-se um Corpo
de dano de armas perfurantes, um quarto de Reanimado.
dano de armas de fogo (excluindo espingardas)
e metade do dano de qualquer outra arma
(incluindo espingarda).
A Anlise das guas do Riacho
Ataque: Mordida: 30% Dano: 1d3; Soco 40%
possvel em algum momento que os
Dano: 1d3+db
investigadores analisem a gua da regio
Sanity Loss: 1d2/1d8
em busca de pistas sobre o contgio da
doena. Os poos e poucos encanamentos
MdT
e reservatrios de gua no apresentaro
Atributos: Inteligncia 1, Raciocnio 3,
nenhum problema, mas, se analisada, a
Perseverana 1, Fora 3, Destreza 2, Vigor 4,
gua do riacho, dependendo da localizao
Presena 4, Manipulao 1, Autocontrole 3.
examinada, apresentar algumas Com estas informaes os investigadores
preocupantes anomalias. j possuem uma boa base para continuar a
investigao.
Para melhor entendimento, o curso dgua foi
dividido em 4 setores, representados pelas
letras de A a D no mapa do Mestre; se forem
Captulo 3
analisadas amostras separadas de cada setor, Ao e Reao
a nica que no apresenta qualquer anomalia
a do Setor B, enquanto todas as outras Em algum momento os investigadores podem
demonstram alguma anomalia. querer (e devem) entrevistar alguns residentes
locais, um alvo potencial Kevin Brooks,
O exame da gua intrigante: amostras do dono da fazenda onde se encontra a nascente
riacho contm um grande nmero de impurezas, contaminada.
tais como dejetos fecais, bactrias anaerbias
(utilizadas em fermentaes de cerveja), e dois Brooks um homem forte, com cerca de 40
componentes TOTALMENTE DESCONHECIDOS, anos, amigvel e hospitaleiro, usa um perfume
que reagem ao cloro formando um precipitado muito forte e responde aos investigadores tudo
amarelo ouro. Vale ressaltar que apenas a que estiver ao seu alcance. Quando ficar claro
gua do riacho apresenta estas peculiaridades, que eles procuram a fonte da doena, Brooks se
os poos da regio parecem normais; mostrar perturbado se confrontado com testes
de Psicologia, dizendo que ficou surpreso por
Um Sucesso Decisivo (1/4 em Call of Cthulhu) sua propriedade despertar ateno. Brooks,
em Qumica, Biologia ou percia/habilidade sendo o responsvel pela doena e sabendo
semelhante revela outro aspecto interessante: que os investigadores no encontraro ves-
no setor A tem-se a maior concentrao de tgios fsicos sobre a epidemia, permitir aos
impurezas, porm essa quantidade no varia investigadores realizarem estudos em sua
com o percurso dgua, como se a gua j vies- propriedade, apenas fica um tanto receoso em
se contaminada do solo. Essa concentrao mostrar sua casa por dentro.
s varia a partir do setor C, onde tem-se o
encontro com o setor B do riacho, aumentando Kevin Brooks na verdade contaminou-se com
assim o volume dgua, diluindo a concentrao sua prpria criao, e procura uma cura; o
dos poluentes. A concluso a seguinte: seja perfume forte para disfarar o odor de carne
o que for, est contaminando a gua na sua podre que ele j comeou a exalar. O curioso
nascente, ou o lenol fretico partindo da que ele no aparenta estar doente, mas est
nascente do setor A. utilizando uma poderosa mgica de iluso que
j conhecia.
As Nascentes Outra fonte interessante de informao seria
rastrear o primeiro caso da doena. Uma
Seria lgico, a esta altura, pesquisar nas duas
rpida procura no pequeno Hospital Municipal
nascentes do riacho:
revelar que o primeiro caso data de seis
meses atrs: um rapaz chamado Samuel
A Nascente A situa-se na propriedade de Ke-
Giggs foi internado e morreu cinco semanas
vin Brooks, onde a gua brota de um buraco
depois. Giggs trabalhava em uma adega no
borbulhante no cho, e apresenta alto grau de
centro da cidade, especializada na revenda
impurezas. O solo em volta da fonte parece
de cerveja. Nota-se aqui nova conexo com
firme e, exceto pelas impurezas encontradas,
a fazenda de Brooks: Samuel foi tambm o
tudo parece normal.
primeiro caso notificado, uma conversa com
Brooks pode revelar que alguns trabalhadores
J a Nascente B (conforme designada no
da fazenda morreram cerca de um ms antes
mapa) localizada a noroeste da cidade,
de Giggs, mas no foram notificados s
entre um pequeno paredo de rochedos,
autoridades. Caso a cerveja comercializada
de acesso relativamente difcil, mas no
neste estabelecimento seja analisada no
impossvel. Alguns testes de Escalada podem
laboratrio, podero ser descobertas atravs
ser requeridos. Com boa disposio pode-se
de testes de Biologia as mesmas impurezas
escalar o pequeno paredo e apreciar a queda
encontradas nas guas da fazenda de
dgua onde nasce o rio: anlises aqui no
Brooks.
mostraro nada suspeito.
a cidade em quarentena absoluta, ordenando
A Lenda do Grande Javali Albino inclusive que atirem em qualquer pessoa
que esteja tentando fugir da cidade sem
Interrogar trabalhadores rurais ser de pouca autorizao.
valia. Trabalhadores da fazenda de Brooks
e regies prximas podem falar sobre uma
estranha lenda local: quando saem para caar Captulo 4
noite eles podem ver, s vezes, uma imensa No corao da Besta
criatura branca (referida como O Javali Albino)
andando pelo mato, que devora ferozmente A esta altura da aventura os investigadores
suas presas e deixa um rastro de porco; j devem ter presumido que existe algo de
seria um javali branco? At poderia, mas no estranho com a fazenda de Brooks. Infelizmente
existem javalis na regio. Os trabalhadores os trabalhadores no deixaro mais ningum
e moradores locais que esto prximos entrar na fazenda, e qualquer tentativa de falar
fazenda de Brooks parecem temer muito esta com Brooks ser em vo; os trabalhadores
criatura e alguns dizem j t-la visto, dando daro as mais esfarrapadas desculpas. Mas o
muita importncia estranha criatura. fato que ele no poder mais ser encontrado.
Uma olhada no mapa da fazenda de Kevin
O Stio Brooks revela alguns pontos de interesse:

Neste ponto, retornando das rotinas de campo, Um pequeno barraco a oeste abriga o ma-
os personagens podem presenciar vrias pesso- quinrio para produo da cerveja e pode ser
as descendo de trem ainda em movimento, alvo de investigao;
seguindo sua viagem normalmente. Essas A casa de Brooks grande mas possui nada
pessoas vestem fardas e esto fortemente fora do comum;
armadas. O mesmo pode ser visto nas A casa no possui poro;
principais sadas da cidade, onde caminhes
do exrcito fecham a cidade criando barricadas Cervejaria
onde brigadas se escondem. Um caminho pas-
sa pela cidade, com um general do exrcito fcil adentrar nesse barraco, principalmente
falando em um cone que amplia sua voz. noite. Vale lembrar que Brooks permitiu que os
Informa que a cidade est em quarentena e PCs fizessem investigaes, mas bisbilhotagem
que nenhum cidado poder deixar o local at no ser tolerada! Ainda h um bom nmero
segunda ordem. O caminho percorre todas as de trabalhadores na fazenda, incluindo lees de
ruas da pequena cidade at informar a todos chcara, que podero alertar Brooks, o exrcito
os habitantes sobre esta norma. Apesar de ou agir por si prprios em caso de invaso. A
muito assustados, nenhum cidado se manifes- exata natureza da reao deixada para o Mestre
ta contra. A partir de agora o clima estar decidir conforme as aes dos investigadores.
cada vez mais tenso, a guarnio do exrcito,
a partir de agora, acompanhar quase todos Uma olhada no barraco ser bem produtiva.
os movimentos dos personagens, que tambm Um sucesso em Percepo (MdT: Raciocnio +
estaro impedidos de deixar a cidade pelo Autocontrole; GURPS: Viso; Call of Cthulhu:
motivo que for, e estaro em suas colas at o Spot Hidden) revelar que, na chamin do forno
final da aventura. de fermentao, h um cano adicional, descen-
do atravs do piso de madeira. Seguindo este
O Dr. Richard Mendel do Departamento de duto pode-se encontrar um pequeno alapo,
Controle de Doenas, juntamente com trs suficientemente grande para permitir a
outros homens (respectivamente Dr. Walter passagem de uma pessoa, levando a um tnel
Farber, Ph.D em Microbiologia, Dr. Manuel vertical com escadas de metal nas laterais.
Almeida, Parasitlogo e o Dr. Robert Redford,
Ph.D em Fisiologia), montam uma barraca,
onde estabelecem um laboratrio muito Explorando o Subterrneo
superior ao do Dr. Crawford e iniciam suas
prprias pesquisas to imediatamente quanto Este tnel desce cerca de 4 metros, continu-
o aparato esteja montado. ando horizontalmente. O cano da chamin
tambm desce e segue pelo teto do tnel
O General Warren Justice comanda um peloto horizontal, junto com um conjunto de tochas
de mais de 30 homens, com ordens de colocar laterais. Pode-se perceber as marcas de
ferramentas e garras nas paredes de terra o Ars Necromantia e outros de menor
batida; este tnel horizontal segue adiante e importncia. Outra mesa de menor porte
algum com senso de direo pode dizer que contm coisas mais interessantes: uma caixa
esto dirigindo-se para o norte. contendo vrios frascos e caixas com lquidos
coloridos, plantas estranhas e esquisitos ps.
O tnel termina em uma grande cmara Tambm so encontradas duas cartas e uma
subterrnea onde todo o mistrio pode ser nota em uma linguagem estranha (pistas 2,
resolvido. Nesta cmara o duto da chamin 3 e 4) ao lado de uma cpia do famigerado
termina em um outro forno, este repleto de Cultes des Ghoules, lampies e um revlver
ossos humanos, uma grande mesa de madeira velho calibre .38.
abriga dois corpos mutilados, instrumentos
cirrgicos rsticos, uma machadinha e neste local profano que Brooks realiza as
anotaes sobre anatomia. Uma estante no suas pesquisa necromnticas, encoberto
canto oeste guarda ttulos obscuros incluindo pelas trevas e pelo disfarce de agricultor.
Em um canto est a razo da contaminao Ainda no forno deste aposento (que mostra
da gua: como esta cmara foi escavada no sinais de uso recente) encontra-se um
solo e prxima nascente, uma parte do pedao de uniforme de soldado; Brooks
lenol fretico foi descoberta e escorre pela provavelmente matou o militar e escapou da
parede do aposento; neste canto Brooks joga cidade com o disfarce.
restos de suas experincias, como restos
humanos e outros dejetos concentrados no Aps averiguarem este aposento todos os
canto onde o lenol dgua mostra-se! investigadores devero verificarem suas
Pista 4

sanidades. (GURPS: Verificao de Pnico remenda com pedaos de tecido e arames e at


-6; Call of Cthulhu: 1/1d8; MdT: Teste de mesmo outros pedaos de carne, resultando
Degenerao). em um ser de aparncia horripilante.

Apenas algumas de suas aparies fora do


O ataque do terrvel Javali Albino covil foram o suficiente para criar a Lenda
do Javali Albino. Brooks, aproveitando-se da
Certa noite um lobo foi morto por estar no es-
inocncia dos populares, solta seu co zumbi
tbulo da fazenda de Brooks, o pobre animal
para afugentar camponeses e trabalhadores
acabou sendo mutilado pelos empregados.
e mant-los longe de seu laboratrio secreto,
Brooks pegou o corpo do canino e levou
onde sua nefasta criao fica a maior parte
para o seu laboratrio, onde o remodelou
do tempo e seus uivos ecoam pelas paredes
com partes de outros animais (pele de urso,
de terra escavadas.
patas de porco) e o trouxe de volta vida
para obedecer s suas ordens. O seu co tem
Em algum momento propcio de distrao, o
um pequeno probleminha: sua carne no
Javali Albino atacar os investigadores por
para de apodrecer, mesmo antes de contrair
invadirem o covil de seu mestre.
a doena. A fim de remediar isso, Brooks o
Armor: Nenhum, mas recebe apenas 1 ponto
Guardio do Subterrneo: de dano contra ataques perfurantes, um
O Grande Javali Albino quarto de dano de armas de fogo (excluindo
espingardas) e metade do dano de qualquer
GURPS outra arma (incluindo espingardas).
ST 17, DX 8, IQ 1, HT 17 Skills: Spot Hidden 40%, Track 80%.
Deslocamento: 6; Esquiva 6; RD Especial; DP 1 Sanity Loss: 1d2/1d6+1
RD: Nenhum, mas recebe apenas 1 ponto
de dano contra GDP, um quarto de dano MdT
de armas de fogo do tipo CONT (excluindo Atributos: Inteligncia 1, Raciocnio 4,
espingardas) e metade do dano de qualquer Perseverana 3, Fora 5, Destreza 2, Vigor 5,
outra arma (incluindo espingardas). Presena 4, Manipulao 1, Autocontrole 3.
Ataque: Mordida - DX+4 (12). Dano: GDP-2 Habilidades: Briga 3, Esportes (Corrida) 3,
e um sucesso teste de HT para no contrair Intimidao 2 e Sobrevivncia (Rastreamento)
a doena, caso o investigador j no o tenha 3.
contrado. Fora de Vontade: 2
Extra: O investigador que presenciar esta Iniciativa: 6
nefasta criatura dever fazer um Teste de Defesa: 4
Verificao de Pnico -8. Deslocamento: 12
Armas/Ataques: Mordida, Dano 3 (L), Parada
Call of Cthulhu de Dados 9
Str 17, Con 17, Dex 8, Siz 10, Int 1, App 0, Vitalidade: 10
Pow 5.
HP: 14, Move 8, Damage Bnus: +1d6
Ataque: Mordida 20%. Dano 1d6+db
parar o contrafeitio. Para isso so necessrios
Captulo 5 sete dias de leitura rpida dos Cultes des
Salvando Shellburn Falls (?) Ghoules (uma leitura mais detalhada para um
estudo mais aprofundado poderia demorar
Agora fica evidente que a doena no possui meses). Para cada dia o investigador em
causas naturais e que ser impossvel questo (ou o Dr. Crawford) deve ser bem
conseguir a cura por meios convencionais. Os sucedido em um teste de Francs, ou o dia de
personagens nesse ponto devero obter os estudos perdido. Em GURPS, cada teste bem
itens encontrados no laboratrio profano de sucedido de leitura adiciona uma penalidade
Brooks e podero analis-los. As cartas que cumulativa de -3 e, ao final da leitura, o inves-
Kevin Brooks deixou, assim como a caixa de tigador deve rolar um teste de Verificao
elementos estranhos, mais o Cultes des Ghou- de Pnico -21 pela consequncia de adquirir
les fornecem aos PCs todos os subsdios que tais conhecimentos profanos. Em troca, seria
precisam para salvar Shellburn Falls da como se o personagem tivesse estudado 200
epidemia. horas uma percia, assim ele ganha 1 ponto de
personagem na percia Mitos de Cthulhu (IQ
As cartas provm alguma informao sobre Difcil). Em Call of Cthulhu a perda de sanidade
Brooks e seu estranho correspondente. Na 1d4/1d10 (considere apenas a metade, pois
segunda missiva, J.M. diz que envia informaes se est fazendo uma leitura rpida e menos
sobre um contrafeitio. Tem-se, contudo, dois aprofundada), o personagem ganha ento 3
problemas aqui. O Cultes des Ghoules escrito pontos em Cthulhu Mythos. J em MdT deve-
em Francs. Se nenhum investigador souber se rolar alguns Testes de Degenerao na
esta lngua, as chances de cura estaro ento sequncia, ganhando pontos em Ocultismo e
reduzidas imensamente. Por sorte, Dr. Clark Erudio, a critrio do Mestre.
Crawford fala Francs, mas isso se ele ainda
estiver vivo. O Cultes des Goules ainda no a chave para o
contrafeitio, mas sim a fonte de compreenso
necessrio um tempo de estudo para pre- sobre ele. O livro trata de muitos aspectos
ritualsticos da Necrofagia e Necrofilia, porm se. Aps isso o investigador estar tambm
o mais importante sobre ele um captulo que imune a novos contgios.
discute a linguagem dos Goules, que na verdade
um tanto simples e pode ser aprendida a A imensa m notcia, no entanto, que os
linguagem em que foi escrita a nota enviada ingredientes que contm na caixa no so
por J.M. sobre o contrafeitio. suficientes para a cidade inteira! Apenas 7
ou 8 pores podero ser preparadas, assim
Mais dois dias sero necessrios para a traduo os ingredientes so suficientes apenas para
e compreenso do contrafeitio, mais um dia os prprios investigadores, o Dr. Crawford e
inteiro para seu aprendizado, totalizando trs mais alguns, caso existam. Os investigadores
dias de trabalho. Cada dia de trabalho dever tero que conviver com o fato de que jamais
ser representada por um teste de Francs e um puderam (ou poderiam) salvar as pobres
teste de IQ, Idea ou Inteligncia em MdT. Dois pessoas daquela cidade. Afinal, quem disse
testes bem sucedidos so necessrios para que a corrupo no faz parte da vida?
finalizar a traduo. Nesse ponto possvel
que o investigador que compreendeu toda a
leitura possa transmitir os conhecimentos para
A interveno do Exrcito
outros, com um teste bem sucedido de IQ,
Os investigadores precisam de muito tempo
Idea ou Inteligncia por ambas as partes, e
para estudar o Cultes des Goules, aprender
mais um dia inteiro dedicado ao estudo.
a profana escrita dos Goules e finalmente o
contrafeitio para criar o tal P de Kzhoba.
Aps tudo isso, os investigadores tero co-
Tendo isso em mente, talvez eles no tenham
nhecimento suficiente para desenvolverem
todo esse tempo disponvel, seja por causa
a cura. Eles aprendero que na caixa
da doena, onde algum investigador pode
esto ervas, temperos, incensos e ps que
estar contaminado junto com o Dr. Crawford,
vieram diretamente de uma misteriosa terra
seja por causa do exrcito que anda l fora
chamada Terra dos Sonhos (Dreamlands).
se mobilizando como um grupo de extermnio
Ali so encontrados respectivamente os
em prol da nao. O relgio inimigo dos
ingredientes para se produzir um preparado
investigadores nesse momento.
chamado P de Kzhoba, capaz de curar
algumas enfermidades. Contudo, existe um
O exrcito vai tomar os seguintes atos nos
preo a pagar pela cura. Aquele que criar o
prximos dias. A ordem e o intervalo desses
P de Kzhoba dever despender parte de sua
acontecimentos ficaro a cargo do Mestre,
essncia neste preparado. Em termos prticos,
pois interessante que ele adeque a situao
o investigador, em GURPS, dever despender
ao ritmo dos investigadores:
2d pontos de Fadiga para cada poro de P
de Kzhoba que preparar; em Call of Cthulhu,
1. Queimar os corpos na vala de cadveres
2d6 Magic Points; e em MdT, 4 Pontos de Fora
fora do permetro da cidade;
de Vontade. Assim a confeco deste remdio
2. Exames mdicos em TODOS os cidados de
pode demorar a ser feita.
Shellburne Falls periodicamente. Os investiga-
dores e o Dr. Crawford estaro includos nessa
Para preparar o P de Kzhoba, o investigador
lista. Se algum estiver infectado pela maldi-
deve simplesmente moer uma poro das
o, o Dr. Mendel saber;
ervas, tritur-las junto com os ps e impregn-
3. Queimar as casas vazias;
los com a fumaa dos incensos enquanto
4. Em certo momento, o Dr. Mendel e seus aju-
proferem um canto malfico na lngua estranha
dantes vo comear a raptar, sem qualquer es-
dos Goules. Esse processo demora cerca de 3
crpulos, algumas pessoas na cidade, estando
horas para cada poro feita. Aps concludo,
contaminadas ou no, e se contaminadas em
o preparado deve ser aplicado em toda a pele
diversos graus de avano da maldio. A in-
do indivduo e tambm ingerido junto com
teno realizar estudos diversos. possvel
gua. Como efeitos colaterais o investigador
algum investigador ser capturado, o que aca-
ir sentir-se mal, dores horrveis iro dilacerar
baria em uma misso de resgate;
seus msculos e a impresso inicial que tudo
5. Em momentos mais duros, o exrcito comea-
deu errado. O investigador cair ento em
r a desapropriar casas e queim-las, separan-
um sono profundo, e acordar 5 horas depois
do as famlias e populares entre zonas de no
completamente regenerado. Expectadores que
contaminados e contaminados em diversos
acompanhem o processo vero a pele do corpo
graus de avano da maldio, acomodando-
em questo absorvendo o p e regenerando-
os em tendas improvisadas como albergues.
Poder ser cada vez mais difcil, neste ponto,
os investigadores reunirem-se, tendo que A Fuga de Shellburne Falls
usarem de artifcios para tal;
6. Caso duas semanas se passem sem que os Estando ou no curados da maldio, em al-
investigadores consigam se curar, sero aco- gum momento os investigadores iro querer
metidos pelos tempos mais perturbadores. O sair de Shellburne Falls vivos, e para isso
exrcito comear a exterminar as pessoas devem fugir do exrcito e seu cerco. Alguma
com maior avano da maldio e em seguida ideia mirabolante pode acontecer, mas todas
incendiar suas casas e os corpos dentro de- as sadas sero bem vigiadas pelo exrcito
las; (que comeou a apresentar tambm alguns
7. Caso o tempo ultrapasse as trs semanas e casos de contaminao).
os investigadores continuem sem a cura para
a maldio, novas chacinas acontecero, tendo As exatas possibilidades de escapar de
como alvo sempre os casos mais avanados, Shellburne Falls sero colocadas a cargo do
podendo os investigadores e o prprio Dr. Cra- Mestre, pois a aventura, avanada como est,
wford estarem dentre as vtimas; j deve apresentar alguma forma maturada
8. Com um ms aps os personagens terem de fugir da cidade e, dependendo do caso, o
descoberto a cura, caso ainda no a tiverem Mestre deve usar o bom senso para lidar com
produzido, ser tarde demais. O exrcito, junto a situao.
com o Dr. Mendel, decidiu finalmente colocar
um fim na epidemia, erradicando a cidade do Alguns modos de escapar da cidade incluem,
mapa. Neste ponto, se os investigadores ainda mas no se restringem a:
no fugiram, esta a hora.
1. Correr: A mais infeliz forma dos investiga-
Em qualquer caso, ser impossvel aos inves- dores terminarem suas carreiras,
tigadores convencerem os soldados, o Dr. principalmente se conseguiram vencer
Mendel e seus ajudantes, ou mesmo o General a maldio. Os soldados que vigiam as
Warren que aquilo tudo faz parte de uma casas e a cidade no deixaro um grupo
maldio vinda de outro mundo, ou qualquer de pessoas correndo pelos campos...
outra explicao que os investigadores deem.
2. Furtivos: Sair da cidade na furtividade como se a cidade tivesse sido completamente
possvel, mas requer um pouco renovada e ningum ficou sabendo de
de habilidade, coisa que mdicos da epidemia ou fato algum.
cidade provavelmente no tero. Mas
possvel. Agora eles podero ler os livros com mais
calma. A leitura do Cultes des Goules de
3. Escondendo-se: Uma das maneiras modo completo leva meses, mas concede
mais inteligentes que os investigadores aos investigadores, em GURPS, at mais 400
podem encontrar simplesmente no horas de treino e estudos, concedendo assim
fugirem da cidade, mas sim esconder- mais 2 pontos de personagem na percia Mitos
se no laboratrio subterrneo de de Cthulhu (IQ Difcil), mas realizando um
Kevin Brooks at o exrcito julgar a Teste de Verificao de Pnico -30. Em Call
cidade exterminada e ir embora. Claro of Cthulhu, o investigador perde seus pontos
que isso pode representar dias a fio totais de sanidade conforme l o livro e concede
passando fome, mas pelo menos existe ao investigador +12 pontos na percia Cthulhu
gua no laboratrio e os investigadores Mythos. E em MdT, o investigador realiza mais
no tero mais problemas de serem alguns Testes de Degenerao, a critrio do
contaminados novamente (mas eles Mestre, ganhando pontos em Ocultismo e
no precisam saber disso). Erudio.

4. Disfarando-se: Existe uma Poder acontecer dos investigadores quererem


possibilidade dos investigadores saber mais sobre os Goules e as Dreamlands,
disfararem-se de soldados roubando a podero inclusive dedicar o restante de suas
farda de alguns deles. Se interagir com vidas isso. Mas este j assunto para outras
qualquer soldado, existe uma chance aventuras.
enorme do disfarce ser revelado,
ento o mais inteligente a ser feito
simplesmente valer-se do disfarce e
Apndice
cair fora rapidinho. Mapa
5. Na bala: Existe a possibilidade recomendado ao Mestre ter uma cpia de
tambm dos investigadores acharem cada mapa apresentado nesta aventura. O
que hora de arregaar as mangas e mapa de Shellburne Falls tem duas verses, a
apertar o gatilho! Bem, no devo dizer dos jogadores e a do Mestre, isso para evitar
que mdicos com parcas armas no induo de comportamento nos jogadores
sero preos para soldados treinados perante informaes importantes.
e isso pode acabar em confuso. Alm
do mais, com o silncio do interior, um Legenda do Mapa do Mestre de Shellburne
mero tiro tem seu barulho ecoando por Falls:
quilmetros, fazendo a cidade inteira
saber que existe um tiroteio. 1. Praa Central
2. Comrcio
Eplogo 3. Casa e Consultrio do Dr. Crawford
4. Cervejaria de Kevin Brooks
Caso os investigadores venam a doena,
5. Para a cova coletiva
e consigam finalmente sair de Shellburne
6. Acampamento dos Militares
Falls, a cidade ser totalmente incinerada nas
A. Nascente A do riacho
prximas semanas e gradativamente ser
B. Nascente B do riacho
totalmente renovada. Se os investigadores
C. Interseco das guas do riacho
retornarem nefasta cidade anos depois, o
D. gua utilizada pela maioria dos habitantes.
cenrio ter mudado muito, os riachos no
mais existiro e a fazenda de cereais agora
ser uma fbrica txtil com piso de concreto
e pavimentao ao seu redor. Da populao
original de Shellburne Falls no sobrou
ningum, exceto talvez pelo Dr. Crawford,
se este permaneceu vivo. No poder ser
encontrado nenhuma notcia em nenhum
jornal ou peridico sobre Shellburne Falls
Em GURPS, o custo para se utilizar a magia
Cultes Des Goules de 10 Pontos de Fadiga mais 10 Pontos de
Escrito por Franois Honore-Balfour, o Comte Vida, alm de 1 ponto permanente de HT e
dErlette, o Cultes des Goules foi publicado na um teste de Verificao de Pnico -10. Ver o
Frana em 1703 (logo o livro em Francs). resultado final custa um teste de Verificao
Ele alega a existncia de necromancia e de Pnico -15. A vtima deve fazer um teste
necrofilia na Frana por volta do sculo de Verificao de Pnico por semana com uma
XVIII. O autor descreve uma sociedade de penalidade cumulativa de -3 por semana.
ladres de tmulos, detalhando seus rituais
e prticas. Atos de necrofagia e necrofilia J em MdT, deve-se gastar 4 Pontos de Fora
(alimentar-se de e fazer sexo com mortos, de Vontade e 4 de Vitalidade, alm de 1 Ponto
respectivamente) eram impostas na cerimnia permanente de Vitalidade e um teste de Teste
de iniciao, os membros referiam-se como de Degenerao. Ver o resultado final ou ser
goules. Outros atos envolvendo o propsito a vtima da magia tambm acarreta Testes de
de ressurreio - ou no mnimo reanimao Degenerao adicionais e cumulativos.
- dos mortos com os objetivos de adorao e
conjugao tambm so relatados. Somente Podrido da Cova: Variante de Brooks
o original francs conhecido. No mnimo exatamente idntica original, com algumas
quatorze cpias devem existir, incluindo esta excees: Primeiro: no preciso realizar todo
em posse dos investigadores. o complexo ritual e a mistura para ter efeito;
Segundo: A maldio pode ser transmitida
Podrido da Cova como uma doena comum, do amaldioado a
Esta a magia original que Brooks acabou outros (foi justamente esse o ponto que Brooks
modificando. Atravs da ingesto de uma no conseguiu controlar); terceiro: a Magia
mistura de restos humanos a vtima mata muito mais rpido do que a primeira, o
amaldioada e comea a sofrer uma estranha doente pode morrer em dias e no mais em
degenerao: seu corpo parece que morreu, semanas como a primeira.
mas esqueceram de avisar. Comea com
irritaes espalhando-se pela pele, com o passar No final do processo adquire ainda uma
dos dias atinge todo o corpo. Aps isso, feridas irracionalidade descomunal e a terrvel doena
abertas e tumores surgem na pele. O doente da Necrofagia (assim tambm como os Ghouls).
comea a apresentar um aspecto cadavrico Brooks conseguiu criar uma verdadeira epi-
e, depois, um odor de carne apodrecida. Em demia, comeando com uma cobaia em seu
estgios avanados os dentes, unhas e cabelo laboratrio, depois passando ao seu co, para
comeam a cair; pus surge das feridas abertas ele, seus empregados e depois para a cidade
e a vtima permanece em constante dor, que inteira atravs da contaminao do rio. Cada
no aliviada nem com os anestsicos mais pessoa precisa passar em dois testes de
fortes. Em seu estgio final a pele comea Constituio (GURPS: HT; Call of Cthulhu: Con
a cair, expondo a carne podre abaixo; neste x5; MdT: Vigor) por dia para no contrair a
ponto difcil distinguir um doente desfalecido doena; se houver contato direto com doentes
de um cadver exposto ao clima durante 4 ou ou semelhante pode-se fazer um teste adicional
5 semanas. por dia. Uma vez contrada a doena, deve-se
refazer o teste de constituio uma vez por dia.
A vtima vive por HT, COM ou Vitalidade A cada falha que o investigador obter no teste,
semanas. Durante este tempo a aparncia da este avana em um estgio da doena, sendo
vtima cai at ao mnimo possvel e tambm que todos os sintomas so cumulativos.
1D6 HT, 2D4 CON ou ou 4 pontos de Vitalidade
so perdidos. Contudo, esta magia no reduz Estgios da Doena:
nenhum atributo abaixo de 1.
1 Estgio: Nenhum efeito visvel ou sensvel.
Em Call of Cthulhu, o custo por utilizar a magia Exames detalhados indicam alguma estranha
de 1 ponto de POW permanente, alm de perturbao nas clulas sanguneas, anomalias
1d6 Sanity Points. Ver o resultado final custa s vezes abundantes em alguns pontos, outras
1d8 Sanity Points adicionais. A vtima perde vezes escassas em outros;
1d6 Sanity Points por semana, sendo que na
penltima semana o custo de 1d8 Sanity 2 Estgio: Nenhum efeito visvel. O perso-
Points e na semana final 1d10. nagem comea a sentir algumas coceiras
leves.
3 Estgio: Nenhum efeito visvel. As cocei- insuportvel j pode ser sentido. Bolhas de
ras se intensificam e o personagem comea a pus podem ser facilmente percebidas. A vtima
sentir formigamentos pela pele. perde muito de sua capacidade de raciocnio,
tato, viso, paladar e audio (GURPS: -4 em
4 Estgio: A pele comea a se arroxear nas qualquer teste, inclusive HT; Call of Cthulhu:
reas onde mais existem coceiras. O investigador metade em qualquer teste; WdT: penalidade
comea a sentir dormncia nos membros. Um de -3 em todas as Parada de Dados) e tendem
ligeiro mau hlito pode ser percebido e este no a perder completamente o nimo (GURPS:
resolvido com higiene bucal. adquire a desvantagem Preguia). Neste
estgio, a vtima comea a se aparentar muito
5 Estgio: As coceiras e formigamentos com um cadver, moscas e outros vermes
aumentam, existe a sensao de coceiras comeam a pr seus ovos na carne e no
internas, exatamente abaixo da pele, que incomum que esses ovos eclodam e larvas
comeam a incomodar muito. Irritao, saiam do corpo. (GURPS: Testes de Reao tem
Mau Humor e Impacincia so perceptveis Falha Automtica). Mesmo que o personagem
em vtimas a partir deste estgio (GURPS: obtenha sucessos nos testes de Constituio,
personagem adquire a desvantagem Mau Hu- a partir daqui ele comea a perder 1 Ponto/
mor). Algumas dores musculares so sentidas Nvel de Vida por dia, podendo mesmo assim
at nas mais saudveis pessoas. Um intenso ser aplicados Primeiros Socorros ou Medicina
mau hlito pode ser percebido na vtima e para curar este dano. Nenhum alimento pode
notvel agora que este odor vem diretamente ser digerido pelo estmago da vtima, exceto
do estmago. (GURPS: Teste de Reao -3) carne crua ou putrefata, e todas as penalidades
por sentir fome podero ser aplicadas (GURPS:
6 Estgio: Dores de cabea, tontura, nusea. 1 Ponto de Fadiga por cada refeio perdida;
Um mau cheiro exala do corpo da vtima e pode Call of Cthulhu: -1 Magic Point, Str, Con e
ser sentido sem dificuldades. Grandes dores mus- Dex por dia. Em ambos os casos os pontos s
culares e cimbras so sentidas pelo paciente. podem ser recuperados comendo carne crua
Aqui o personagem deve comear a realizar ou putrefata seguido de descanso).
testes de constituio para qualquer atividade
fsica pesada, uma falha indica um acesso de 9 Estgio: Este o incio do estado terminal da
cimbras (GURPS: HT; Call of Cthulhu: Con vtima. Se o personagem at aqui ainda conse-
x5; MdT: Vigor). A pele comea a apresentar guia andar ou mesmo desempenhar algumas
manchas arroxeadas. (GURPS: Teste de Reao tarefas, agora isto praticamente impossvel
Total -5). Um exame sanguneo detalhado neste (GURPS: Qualquer teste -10, inclusive HT; Call
ponto revela clulas sanguneas coagulando of Cthulhu: 1/5 de qualquer teste, inclusive
enquanto ainda dentro do corpo. Con; MdT: penalidade de -5 em todas as
Parada de Dados). O personagem comea a
7 Estgio: Perda de raciocnio e capacidade de perder automaticamente 1 Ponto/Nvel de
concentrao. Qualquer teste que exija concen- Vida por dia permanentemente (no poder
trao ser realizado com uma penalidade ser curado). Este dano representa partes do
(GURPS: -3; Call of Cthulhu: Metade do teste; corpo que esto morrendo, ou mesmo se
MdT: penalidade de -2 em todas as Parada de desprendendo do corpo. A boa notcia que
Dados). As nuseas aumentam e quase comida as dores comeam a cessar (pela ausncia
alguma digerida pelo estmago, sendo comum de tato do personagem), mas a fome se
dores estomacais e vmitos, o nico alimento intensifica. Neste estgio a vtima j comea a
que no rejeitada carne crua ou carne ter desejos por carne crua e fresca e por carne
putrefata. As unhas comeam a se soltar e cair, morta e putrefata. Neste estgio, impossvel
assim como o cabelo ou pelos do corpo. A pele no confundir a vtima com um cadver a
comea a ficar azulada ou arroxeada, o que no ser por um exame mdico minucioso ou
causado por uma arritmia cardaca. Bolhas de por testemunharem o corpo se movendo sem
pus comeam a ser notadas nas reas mais aparentemente ser espasmos ps-morte.
sensveis do corpo. (GURPS: Testes de Reao
-8). A vtima comea a apresentar-se facilmente 10 e ltimo estgio: Caso a vtima da doena
irritvel e sob extremo estresse (GURPS: adquire seja um Investigador, ento neste momento
a desvantagem Fria e Impulsividade). o controle do personagem passa ao Mestre e
o investigador pode dar-se como morto. Se a
8 Estgio: As unhas e cabelos remanescentes vtima conseguir sobreviver at aqui, ele tem
caem. A pele est putrefata e um mau cheiro 25% de chance (GURPS: 3d contra NH 8) de
tornar-se um Zumbi movido pela Necrofagia. OBS.: planejado que nesta aventura aconteam
Se a chance foi atingida, o corpo permanece no mximo dois casos de Mortos que Andam,
ativo por at 12 horas, onde cair inerte aps mas o Mestre poder aumentar esse nmero se
por ter seus nervos e msculos completamente desejar uma aventura mais difcil.
degenerados. Porm ainda poder apresentar
alguns espasmos ps-morte. Zumbis que no
conseguirem comer outros seres humanos,
Personagens
Abaixo uma coletnea dos NPCs desta aven-
caaro animais e caso tambm no consigam,
tura.
comero a si prprios. Se o ndice de 25% no for
atingido o corpo simplesmente torna-se inerte,
o que no significa que a pessoa morreu, mas Dr. Clark Crawford, Mdico Obstinado
apenas que seu corpo est totalmente consumido O Dr. Crawford formou-se junto com os Inves-
pela doena, nervos e msculos esto inteis. A tigadores na Universidade de Miskatonic (ou
partir da a vtima morre em at 12 horas. outra qualquer). Depois de formado, retornou
sua cidade natal Shellburne Falls, onde
tornou-se um respeitado mdico-geral e
Estatsticas dos Mortos que Andam cirurgio da cidade. Permaneceu exercendo
sua funo por mais de cinco anos com total
GURPS
aprovao da populao, e mesmo depois do
ST 17; DX 9; IQ 6; HT 15
falecimento de seus pais, no abandonou a
Deslocamento 3; Esquiva 0; RD Especial; DP
cidade que continua considerando seu lar, mas
0
ainda permanece solteiro e sem filhos. No
Ataque: Mordida NH 9 Dano 1d-2
acredita no sobrenatural e no supersticioso
Especial: Armas que causam dano em GDP,
como a maior parte dos populares.
incluindo armas de fogo causam apenas 1 ponto
de dano (exceto espingarda que causa metade
GURPS
do dano). Qualquer outra arma causa metade
ST 8; DX 9; IQ 15; HT 10
do dano que normalmente causaria (role o
Deslocamento: 5; Esquiva 5; DP 0; RD 0
dano normal e divida por dois, arredondado
Vantagens: Imunidade; Reputao +2 (Mdico
para cima).
em cidade pequena)
Desvantagens: Vcio (Tabaco); Cdigo de
Call of Cthulhu
Honra (Juramento Mdico)
STR 15; CON 15; SIZ 13; POW 1; DEX 7; INT
Percias: Cirurgia 14; Diagnose 15; Fisiologia
3
14; Francs 14; Medicina 16; Primeiros
Move 6; HP 14; Damage Bonus +1d4
Socorros 16
Attack: Bite 30% - 1d3; Punch: 40% -
1d3+db
Call of Cthulhu
Armor: Nenhum, mas armas de impale
Str 8; Con 13; Siz 12; Dex 9; App 10; Int 15;
(incluindo armas de fogo, exceto espingarda,
Pow 13; Edu 18
que causa metade do dano) causam apenas
San 43; HP 13; Damage Bonus: 0
1 ponto de dano. Todas as outras armas
Skills: Biology: 60%; First Aid: 80%; Medicine
causam metade do dano que normalmente
80%; Pharmacy: 40%; Psychology: 50%;
causariam (role o dano normal e divida por
Psychoanalisis: 40%.
dois, arredondado para cima).
MdT
MdT
Atributos: Inteligncia 4, Raciocnio 4,
Atributos: Inteligncia 2, Raciocnio 1,
Perseverana 3, Fora 2, Destreza 2, Vigor 2,
Perseverana 1, Fora 4, Destreza 2, Vigor 3,
Presena 3, Manipulao 3, Autocontrole 4.
Presena 4, Manipulao 1, Autocontrole 3.
Habilidades: Medicina 4.
Habilidades: Briga 3.
Fora de Vontade: 8
Fora de Vontade: 1
Iniciativa: 7
Iniciativa: 5
Defesa: 4
Defesa: 3
Deslocamento: 8
Deslocamento: 8
Armas/Ataques: Mordida, Dano 2 (L),
Armas/Ataques: Mordida, Dano 2 (L),
Parada de Dados 8
Parada de Dados 8
Soco, Dano 3 (L), Parada
Soco, Dano 3 (L), Parada
de Dados 8
de Dados 8
Vitalidade: 8
Vitalidade: 9
Fisiologia 14; Francs 16; Ingls 14; Mitos de
Kevin Brooks, Pesquisador das Artes Cthulhu 10; Lngua dos Goules 16; Necromancia
das Trevas. 12; Ocultismo 14; Revolver 12.
Kevin Brooks j foi humano, hoje algo a Magias: Podrido da Cova 16; Variante da
mais, ou pelo menos assim ele gosta de Podrido da Cova 10; Mscara Ilusria 14.
imaginar. Em 1837, Kevin ainda um jovem,
foi aceito em uma pequena seita francesa, Les Call of Cthulhu
Goules, onde praticavam necrofagia e necrofilia Str 12; Dex 13; Con 14; Siz 14; App 8; Int 14;
(comer e praticar atos sexuais com cadveres, Pow 16; Edu 14
respectivamente). Eles acreditavam que, com Move 9; HP 14; Damage Bonus +1d4
isso, o fsico, o mental e o espiritual se elevariam. Weapons: Claws 30% - 1d6+db; Bite 30% -
Logo ele tornou-se muito grande para os Les 1d6
Goules, e foi aceito em uma seita ainda maior, Armor: 2.
que no pertence a este mundo. L conheceu Skills: Burrow 60%; Climb 85%; Hide 60%;
um ser de imenso poder, Mordigian, considerado Jump 75%; Listem 70%; Sneak 80%; Spot
o Deus dos Goules, onde foi voluntrio para Hidden 50%
um rito que o tornou meio-Goule (se at Magias: Podrido da Cova; Variante da Podrido
agora o leitor no conseguiu fazer a distino: da Cova; Mscara Ilusria.
Goule Ghoul em Francs), aumentando suas
capacidades fsicas e perceptivas, alm de tor- MdT
nar-se incrivelmente longevo. Com o tempo, Atributos: Inteligncia 3, Raciocnio 3,
aprendeu as artes necromnticas descritas por Perseverana 4, Fora 3, Destreza 3, Vigor 3,
Balfour em seu livro que descrevia diversos Presena 4, Manipulao 5, Autocontrole 5.
cultos de ghouls ao redor do mundo, e tambm Habilidades: Armas de Fogo (Revlver) 3, Briga
fora dele. Aps dcadas de estudo em um outro 3, Cincias (Agronomia) 2, Ofcios (Fabricao
mundo paralelo, alcanado apenas pelo esprito, de Cerveja) 3, Ocultismo (Mitos de Cthulhu)
retornou Terra, recusando-se a ser idolatrado 2.
pelos Les Goules, que enxergavam em Brooks Fora de Vontade: 8
a evoluo do ser humano. Para conseguir Iniciativa: 6
privacidade e continuar seus estudos das artes Defesa: 3
negras, mudou-se para a pequena cidade de Deslocamento: 7
Shellburne Falls nos Estados Unidos, onde Armas/Ataques: conforme arma utilizada (veja
utilizou seus contatos de quando era jovem para as estatsticas no Mundo das Trevas Livro de
criar uma cervejaria como fachada para seus Regras do Sistema Storytelling).
obscuros e secretos estudos necromnticos. Ele Vitalidade: 8
queria colaborar com os Goules que os acolheram,
criando uma variao poderosa de um feitio
respeitado pelos Sacerdotes de Mordigian,
General Warren Justice, Paladino
usado para punir seus criminosos A Podrido Nacionalista
da Cova. Seus estudos foram extremamente Ostentando algum porte fsico e de cabelos
bem sucedidos, mas o resultado final no pde muito bem aparados, Warren um tpico militar,
ser controlado pelos seus ainda no to hbeis duro, macho e gosta de ser respeitado por
conhecimentos necromnticos, criando assim isso. Ele tem ordens a cumprir e no vai deixar-
a temvel epidemia. Aps contagiar-se, Kevin se persuadir a agir contra elas. Ele acredita no
Brooks aprendeu uma magia ilusria que impede bem maior da nao, nem que para isso deva
os outros de verem a doena nele. incinerar uma cidade inteira.

GURPS GURPS
ST 12; DX 13; IQ 14; HT 12 ST 12; DX 13; IQ 9; HT 11
Deslocamento 6; Esquiva 6; Aparar 9; RD 2; Deslocamento 6; Esquiva 6; Aparar 10; RD 1;
DP 1 DP 0
Vantagens: Reputao (Dono de Cervejaria) + Vantagens: Hierarquia Militar x2; Hipoalgia;
2; Hipoalgia; Olfato Aguado +2 Prontido
Desvantagens: Fanatismo (Mordigian); Desvantagens: Cdigo de Honra (Juramento
Sadismo; Compulso e Segredo (Necrofagia e Militar); Intolerncia
Necrofilia) Percias: Arma de Fogo - Pistola 16; Briga 16;
Percias: Agronomia 10; Alemo 14; Briga Camuflagem 12; Conduo 13; Furtividade
14; Disfarce 11; Fabricao de Cerveja 10; 14; Interrogatrio 13; Servio Secreto 12
Call of Cthulhu
Call of Cthulhu Str 8; Dex 10; Con 8; Siz 12; App 12; Int 16;
Str 12; Dex 14; Con 12; Siz 14; App 11; Int Edu 21; Pow 10
10; Edu 13; Pow 15 San 28; HP 10; Damage Bonus: nenhum
San 70; HP 13; Damage Bonus +1d4 Skills: Biology 90%; Chemistry 30%; First
Weapons: .45 Pistol 60% - 1d10+1; Punch Aid 65%; Medicine 50%; Parasitology 70%;
70% - 1d3+db Pharmacy 50%; Zoology 40%;
Skills: Climb 50%; Drive Auto 45%; Fast Talk
40%; Hide 40%; Persuade 35%; Spot Hidden MdT
40% Atributos: Inteligncia 4, Raciocnio 4,
Perseverana 3, Fora 2, Destreza 2, Vigor 2,
MdT Presena 4, Manipulao 3, Autocontrole 3.
Atributos: Inteligncia 3, Raciocnio 3, Habilidades: Cincias (Microbiologia) 5,
Perseverana 4, Fora 3, Destreza 3, Vigor 2, Cincias (Qumica) 3, Cincias (Zoologia) 3,
Presena 3, Manipulao 4, Autocontrole 4. Medicina 4.
Habilidades: Armas de Fogo (Pistola) 4, Briga Fora de Vontade: 8
4, Conduo 3, Furto 3, Intimidao 3. Iniciativa: 6
Fora de Vontade: 7 Defesa: 3
Iniciativa: 6 Deslocamento: 6
Defesa: 3 Armas/Ataques: conforme arma utilizada (veja
Deslocamento: 6 as estatsticas no Mundo das Trevas Livro de
Armas/Ataques: conforme arma utilizada (veja Regras do Sistema Storytelling).
as estatsticas no Mundo das Trevas Livro de Vitalidade: 7
Regras do Sistema Storytelling).
Vitalidade: 7
Walter Farber, Primeiro Pupilo do Dr.
Dr. Richard Mendel, Cientista Corrupto Mendel
Formado como Mestre em Cincias no campo
Dr. Richard Mendel, Ph.D. em Microbiologia, foi
de Microbiologia, Walter Farber acompanha
chamado por Dr. Crawford no incio da epidemia,
seu antigo professor Dr. Mendel em suas
no sendo este de grande ajuda para a cidade.
incurses no Departamento de Controle de
O Dr. Mendel foi, na verdade, avaliar a situao
Doenas. Farber ainda um puxassaco de
da cidade e ajudar no que pudesse, mas ficou ao
primeira linha, evita fazer qualquer coisa no
mesmo tempo aterrorizado e maravilhado com
trabalho que no seja autorizado ou pedido
o que presenciara nos campos de mortos, pois
diretamente pelo Dr. Mendel, o que o faz
simetricamente terrvel situao de uma cidade
motivo de chacota at mesmo de seus outros
estar morrendo aos poucos com aspectos grotescos
colegas.
e inumanos, estaria ali uma chance nica para o
Dr. Mendel estudar uma terrvel doena e entrar
GURPS
nos anais da histria. No preciso dizer o que
ST 9; DX 11; IQ 13; HT 11
o Dr. Mendel escolheu: entrou em contato com
Deslocamento 5; Esquiva 5; RD 0; DP 0
Washington e com o Exrcito, e aumentou ainda
Percias: Diagnose 12; Fisiologia 15; Medicina
mais os fatos que puderam ser constatados pelo
13; Microbiologia 17; Parasitologia 14;
exrcito nas prximas semanas. O Presidente,
Primeiros Socorros 15; Qumica 10; Zoologia
preocupado com a situao nacional, tomou a
11
sua mais difcil e horrenda deciso enviando
o exrcito para sitiar a cidade e erradic-la caso
Call of Cthulhu
seja necessrio.
Str 7; Dex 12; Con 12; Siz 13; App 14; Int 13;
Edu 17; Pow 12
GURPS
San 46; HP 10; Damage Bonus: nenhum
ST 9; DX 9; IQ 16; HT 9
Skills: Biology 90%; Chemistry 30%; First
Deslocamento 4; Esquiva 4; RD 0; DP 0
Aid 65%; Medicine 50%; Parasitology 70%;
Vantagens: Memria Eidtica
Pharmacy 50%; Zoology 40%;
Desvantagens: Intolerncia; Excesso de
Confiana
MdT
Percias: Diagnose 14; Fisiologia 18; Medicina
Atributos: Inteligncia 3, Raciocnio 4,
16; Microbiologia 20; Parasitologia 16;
Perseverana 3, Fora 2, Destreza 2, Vigor 3,
Primeiros Socorros 15; Qumica 12; Zoologia
Presena 3, Manipulao 3, Autocontrole 2.
13
Habilidades: Cincias (Microbiologia) 4,
Cincias (Qumica) 2, Cincias (Zoologia) 2,
Medicina 3. Manuel Almeida, Jovem Cientista
Fora de Vontade: 7 O representante de menor grau em experincia
Iniciativa: 6 do time de cientistas o latino Manuel Almeida.
Defesa: 3 Chileno, este Bacharel em Parasitologia veio
Deslocamento: 6 aos EUA estudar na Universidade de Miskatonic
Armas/Ataques: conforme arma utilizada (veja pedido de um parente influente em Arkham.
as estatsticas no Mundo das Trevas Livro de Manuel um jovem extrovertido na casa dos 20
Regras do Sistema Storytelling). anos. Tem grandes dvidas quanto s decises
Vitalidade: 7 do Dr. Mendel e evita realizar seu trabalho
quando sabe que isso prejudicar a vida
dos populares de Shellburne Falls. Em certo
Robert Redford, Responsvel momento, discutir com o Dr. Mendel, que o
Estudante julgar contaminado e o deixar sorte junto
com outros populares. Poder ser de grande
Ainda cursando a faculdade de Mestre em Ci- ajuda aos investigadores para esclarecer o
ncias em Fisiologia, Robert Redford espera ponto de vista dos militares, porm no vai
alcanar patamares maiores na vida seguindo contar a todos quanto a esse problema.
o exemplo do Dr. Mendel, cuja admirao
acabou se abalando assim que o doutor GURPS
anunciou a possvel erradicao de Shellburne ST 10; DX 11; IQ 14; HT 12
Falls. Robert Redford foi convencido pelo Deslocamento 5; Esquiva 5; RD 0; DP 0
doutor que, apesar de parecer crueldade, Vantagens: Sorte
seria uma forma de salvar milhares de outras Desvantagens: Estigma Social (Latino) -1
pessoas de uma possvel epidemia em nvel Percias: Diagnose 12; Fisiologia 13; Medicina
nacional, mas mesmo assim, Redford tem suas 13; Parasitologia 15;
dvidas se existe necessidade disto. Este ser Primeiros Socorros 15; Trovador 12
parcialmente receptivo aos investigadores.
Call of Cthulhu
GURPS Str 11; Dex 12; Con 12; Siz 11; App 16; Int
ST 10; DX 12; IQ 12; HT 10 15; Edu 15; Pow 14
Deslocamento 5; Esquiva 5; RD 0; DP 0 San 53; HP 12; Damage Bonus: nenhum
Percias: Diagnose 12; Fisiologia 17; Medicina Skills: Art: Trovador 30%; Biology 50%; First
13; Microbiologia 10; Parasitologia 12; Aid 65%; Medicine 40%; Parasitology 30%;
Primeiros Socorros 15; Qumica 10 Pharmacy 40%

Call of Cthulhu MdT


Str 7; Dex 12; Con 12; Siz 13; App 14; Int 13; Atributos: Inteligncia 3, Raciocnio 4,
Edu 17; Pow 12 Perseverana 3, Fora 2, Destreza 2, Vigor 3,
San 46; HP 13; Damage Bonus: nenhum Presena 3, Manipulao 3, Autocontrole 2.
Skills: Biology 80%; Chemistry 20%; First Habilidades: Cincias (Parasitologia) 3,
Aid 65%; Medicine 40%; Parasitology 30%; Medicina 3.
Pharmacy 40% Fora de Vontade: 8
Iniciativa: 6
MdT Defesa: 3
Atributos: Inteligncia 2, Raciocnio 3, Deslocamento: 6
Perseverana 3, Fora 2, Destreza 3, Vigor 2, Armas/Ataques: conforme arma utilizada (veja
Presena 2, Manipulao 3, Autocontrole 2. estatsticas no livro bsico).
Habilidades: Cincias (Microbiologia) 2, Vitalidade: 8
Cincias (Qumica) 2, Cincias (Zoologia) 3,
Medicina 3.
Fora de Vontade: 8 Soldados, As Mos e Dedos de Justice
Iniciativa: 6 Existem ao todo 40 soldados nessa cidade,
Defesa: 3 todos muito bem armados, contando com
Deslocamento: 6 uma pistola calibre 45 cada um, com um pente
Armas/Ataques: conforme arma utilizada (veja de recarga. Alguns ainda carregam, alm da
estatsticas no livro bsico). pistola, ou uma Carabina calibre .45 ou uma
Vitalidade: 7 Submetralhadora Thompson (Tommy Gun)
podem ser encontradas estatsticas para todas (Submetralhadoras) 14; Camuflagem 13;
essas armas nos manuais bsicos. Conduo 13; Furtividade 14; Mecnica 10
No geral, os soldados no sero de grande ajuda.
Talvez alguns simpatizem com os investigadores Call of Cthulhu
ou com populares (principalmente se algum Str 12; Dex 14; Con 13; Siz 14; App 10; Int
deles for um membro atraente ou extico do 10; Edu 13; Pow 13
sexo feminino, e que no esteja contaminado). San 40; HP 14; Damage Bonus +1d4
Contudo, os soldados no tm qualquer Skills: Climb 50%; Drive Auto 45%; Fast Talk
informao sobre a misso, apenas recebem 40%; Handgun 60%; Hide 40%; Mechanical
ordens e as cumprem, e com exceo de um Repairs 30%; Persuade 35%; Rifle 50%;
ou dois, a maioria dos soldados sequer liga Sneak 40%; Spot Hidden 40%; Submachine
para explicaes. Gun 40%

Soldados tendem a maltratar alm do necess- MdT


rio investigadores ou populares com grau Atributos: Inteligncia 2, Raciocnio 2,
avanado da epidemia, sendo que alguns deles Perseverana 3, Fora 3, Destreza 3, Vigor 3,
tm muito medo de contrair a terrvel doena, Presena 2, Manipulao 2, Autocontrole 2.
como acontecer com pelo menos um quarto Habilidades: Armas de Fogo (Carabina) 4,
do contingente. Armas de Fogo (Pistola) 4, Briga 4, Conduo
3, Furto 3, Intimidao 3, Ofcios (Mecnica)
GURPS 2.
ST 12; DX 13; IQ 10; HT 12 Fora de Vontade: 7
Vantagens: Hipoalgia; Hierarquia Militar x1; Iniciativa: 6
Viso Aguada +2; Ouvido Aguado +2 Defesa: 3
Desvantagens: Cdigo de Honta (Juramento Deslocamento: 7
Militar) Armas/Ataques: conforme arma utilizada (veja
Percias: Armas de Fogo (Carabina) 15; estatsticas no livro bsico).
Armas de Fogo (Pistola) 16; Armas de Fogo Vitalidade: 8