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Jogador:

Sanidade1
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Limiar de Acerto3

Investigador:
Motivao: Antiquarismo Ocupao:2 Alienista Benefcios Ocupacionais: Descrio: Pontos de Criao:

Estabilidade
-12 -8 -4 0 4 8 12 -12 -8 -4 0 4 8 12 -11 -7 -3 1 5 9 13 -11 -7 -3 1 5 9 13 -10 -6 -2 2 6 10 14 -10 -6 -2 2 6 10 14 -9 -5 -1 3 7 11 15 -9 -5 -1 3 7 11 15

FONTES DE ESTABILIDADE:

PILARES DE SANIDADE:

Vitalidade

Habilidades Acadmicas
Antropologia Arqueologia Arquitetura Biologia Contabilidade Criptografia Direito Fsica Geologia Histria Histria da Arte Idiomas6

Habilidades Interpessoais
Avaliar Honestidade Bajulao Barganha Burocracia Convencimento Crdito Histria Oral Interrogao Intimidao Manha Trato Policial

Habilidades Gerais
Armas Brancas Armas de Fogo5 Atletismo Briga Conduo Disfarce(I) Equitao Estabilidade9 Explosivos(I) Fuga7 Furtividade Hipnose8 Ocultao Perseguio Pilotagem Precauo Primeiros Socorros Psicanlise Punga Reparos Eltricos(I) Reparos Mecnicos(I) Sanidade9 Sentir Perigo Vitalidade9

Em um jogo Pulp onde Sanidade pode ser recuperada, marque a perda da reserva de Sanidade com uma linha, e pontos de graduao de Sanidade perdidos com uma cruz.

2 Habilidades Ocupacionais custam metade do preo. Marque-as com um * antes de atribuir os pontos. 3 Limiar de Acerto 3, ou 4 se seu Atletismo for 8 ou superior. (I) Estas Habilidades Gerais so dobradas quando usadas como Habilidades Investigativas. 4

Normalmente, voc no comea o jogo com Mythos de Cthulhu. Sua Sanidade limitada a 10 menos Mythos de Cthulhu.

5 Em um jogo Pulp, se sua habilidade em Armas de Fogo for 5 ou mais, voc pode disparar duas pistolas ao mesmo tempo (veja pg. 42). 6 Atribua um idioma por ponto, durante o jogo. Registre-as aqui. 7 Qualquer nvel de Fuga acima do dobro de seu nvel de Atletismo custa apenas um Ponto de Criao para cada dois pontos. 8

Habilidades Tcnicas
Medicina Mythos de Cthulhu4 Ocultismo Teologia Usar Biblioteca Arrombamento Arte Astronomia Cincia Forense Coletar Evidncia Farmcia Fotografia Ofcio Qumica Sobrevivncia

Somente Alienistas e Parapsiclogos podem adquirir Hipnose, e somente em um jogo Pulp.

9 Voc inicia com 4 pontos de Sanidade, 1 ponto de Vitalidade e 1 ponto de Estabilidade gratuitos.

PISTAS
Descrio Localizao Leva para

DETALHES DE CONTATO
Nome Localizao Observaes

ARMAS E EXPLOSIVOS
Descrio Dano QueimaRoupa Curto Prximo Longo Observaes

EQUIPAMENTO
Descrio Custo Observaes

TOMOS DO MYTHOS, FEITIOS E ARTEFATOS


Nome Efeito Observaes

LOUCURA E TRAUMA

BENEFCIOS ESPECIAIS E RESERVAS DEDICADAS

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