Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
TEXTOS COMPLEMENTARES
Klebs Santos (Drops de Creepy Pasta)
João Simões (Drops da Comunidade Informacional)
O NECROTÉR
presuntos do espaço que de estudo de mater que
, não tinha onde estuda não existe. iais exóticos. Não, eu tem ali do lado. E ali fica um centro ECONOMIA 20 que visa emular a evolução do personagem
r, a turma con-
IO
eu e esse alicate aqu não trabalhava lá, ma pela exposição às situações ficcionais.
i vamos cortar umas s eu sei, e hoje, TECNOLOGIA 22
correntes e descobrir
umas verdades! CULTURA 26 Ficção (também chamada de Narrativa)
CRIANÇAS QUE CHORAM 21 MIDIATECA EXPANDIDA DOS 90 29 O conjunto de ações, definições
CANDLE COVE 54 SOCIEDADE 30 e acontecimentos que movimentam
e transformam uma realidade imaginada.
CAPÍTULO 2
Jogador (também chamado de Player)
BRASIL OCULTO Quem cria personagens para participar
da ficção definida em jogo por meio
INTRODUÇÃO 35 de sua agência e narrativa emergente.
DOCUMENTOS CONFIDENCIAIS 36
ANEP 38 Mestre (também chamado de Mestre de Jogo,
Juiz de Jogo, Juiz, MJ, GM e outros)
CAPÍTULO 3 Jogador que tem como função apresentar
REGRAS
e descrever o universo ficcional aos outros
jogadores, gerir todos os aspectos deste
universo ficcional e arbitrar como serão as
INTRODUÇÃO 47 resoluções de situações que surgirem na ficção.
RESUMO DE REGRAS 48
EQUIPAMENTOS 50 Narrativa Emergente
PERTENCES 51 Contribuições espontâneas dos jogadores com
o intuito de construir coletivamente a ficção
TIPOS DE PERSONAGENS 54
sem predefinição de resultados, criando assim
CRIAÇÃO DE PERSONAGEM 55 uma narrativa única e de caráter inédito.
AGENTES 56
CONSPIRACIONISTAS 58 Paradigma Ficcional
INCAUTOS 60 Conjunto inalterável de regras físicas e
metafísicas que regem o universo ficcional.
PARANOIA 64
TESTES 66 PJ (também chamado de PC)
EXEMPLOS DE TESTES 68 Personagem controlado pelo jogador.
COMBATE, DANO E MORTE 70 Personagem ou Personagem Jogador
EXPERIÊNCIA 73 O mesmo que PJ.
O que é RPG
todos os jogadores assumam o papel do mestre de algum assunto banido, o jogo deve
nada mais que uma conversa em diferentes situações, ou que todos mestrem ser parado e o assunto discutido;
Qualquer jogo de RPG de mesa é, ao mesmo tempo, apresentando desafios uns 4. Caso haja a reincidência de uso de algum
RPG é um acrônimo para Role-Playing Game essencialmente, uma conversa onde tudo aos outros. É também possível usar oráculos assunto banido, o jogo deve ser suspenso
que, em tradução literal do inglês, significa o que é dito entre os jogadores define — tabelas para diferentes situações — onde e o caso discutido por todos antes de uma
Jogo de Interpretar Papéis. Porém, uma o que existe e acontece no universo de jogo. um teste de dados responde às perguntas próxima sessão de jogo.
definição que explica melhor o que é RPG Na maior parte das vezes, essa conversa vai dos jogadores como um mestre faria. 5. Frente à insistência de um jogador em
seria Faz-de-conta com Regras, já que o RPG começar com uma descrição em que o mestre utilizar, de qualquer forma, um assunto
é um jogo de construção coletiva de histórias, propõe situações às quais os outros jogadores jogador e personagem banido por outro, o grupo deverá discutir
onde os conflitos e as situações de desafio reagem, dizendo o que seus personagens O personagem é a figura ficcional que é inter- seriamente sobre sua exclusão do grupo.
são mediados por regras que empregam dados fazem. A partir disso, como em um debate, pretada por um jogador em um jogo de RPG.
ou outras ferramentas aleatórias que definem o mestre fará réplicas, os jogadores tréplicas, mestre, em hipótese alguma use
como se dará a resolução dessas situações. e a conversa seguirá definindo situações A relação entre jogador e personagem pode • Fobias conhecidas de seus jogadores;
e levando o jogo adiante. se dar em muitos níveis de profundidade. • Assuntos notoriamente sensíveis para eles;
O QUE PRECISA PARA COMEÇAR Pode ser uma representação lúdica do jogador, • Atrocidades, como estupro, pedofilia, etc.
Tudo o que você precisa para começar a jogar criação coletiva e uma versão de um personagem ficcional de que • Ataques e abuso a minorias políticas.
RPG são dois ou mais jogadores, papel, lápis, narrativa emergente ele goste, um recorte de personalidade, uma
borracha, alguns dados – há muitos tipos de A natureza do RPG de mesa é coletiva e experiência dramatúrgica, algo inesperado ou Em poucas palavras
dados, mas Conspirações RPG só usa dados imediata. Na maior parte das vezes, a dinâmica definido apenas no desenrolar do jogo. Cada O RPG tudo permite, menos assediar seus
comuns, de seis lados (que daqui pra frente de jogo iniciará com o mestre propondo alguma jogador determina essa relação como preferir. companheiros de jogo direta ou indiretamente,
serão referidos apenas como D ou D6) –, situação e os jogadores reagindo ao que foi diminuir lutas de minorias ou apoiar/fomentar
uma cópia da ficha de personagem impressa, proposto, declarando o que seus personagens O importante mesmo é ter a noção de que jogar qualquer tipo de preconceito. Se você faz isso,
ou em um arquivo eletrônico editável, e uma farão. A partir disso, as contribuições de todos com um personagem fictício não é justificativa seja mestre ou jogador, você está sendo cuzão.
cópia física ou digital do livro de jogo que passam a alimentar a ficção e tudo o que é dito, para escapismos tóxicos que deem voz a
estiver usando; no nosso caso, este mesmo criado e interpretado no jogo é parte definitiva preconceitos sociais, como machismo, racismo, portanto, pense bem no que faz e
que você tem em mãos, o Conspirações RPG. daquele universo compartilhado. homofobia, etc. Tenha isso em mente. não seja um cuzão!
10 11
Licenciado para David Mendelsohn [davidmsbg@gmail.com]
entas
Caixa de Ferram
no meu ramo
O que eu considero essencial
ção? Vam os lá. Vou te descrever
de atua
Eu digo past a porq ue antiga-
minha pasta.
andar com
mente não chamava a atenção
r um que tra-
uma pastinha preta. Qualque
em escr itóri o tinh a uma dessas.
balhasse
uma moc hila seria mais
Hoje, acho que
discreta, mas vamos lá.
s (eu peguei
Uma lanterna, estilete, luva
luva s cirú rgicas, mas
gosto por essas
entos em
qualquer luva serve. Tem mom
deix ar digi tais , ou fica r com marcas
que
cias pode
de sangue ou outras substân
um pass apo rte válido,
ser... complicado),
ão que não
de preferência de alguma naç
do mundo.
exija vistos para boa parte
um pass apo rte belg a, um dos
Eu obtive do, foi
casa men to forja
melhores, com um
R.G.s, com
simples e nem tão caro. Dois
foto neles
dois nomes diferentes mas sua
– isso é imp orta nte!
es modelos
Uma câmera fotográfica dess
s, men ores , dois ou três rolos de
mais novo
lver ou pist ola peq uen a, uma
filme, um revó
de roupa (eu
toalha, uma ou duas trocas
casual, como
geralmente guardo uma mais
iset a polo e shor ts, e uma um pou-
uma cam
a, pra qua ndo você é pego
co mais arrumad
ar por advo-
de surpresa e precisa se pass
ca, gravata e
gado. Uma camisa social bran
pret a de linho ). Além diss o, pilhas, um
calça
do bara to, um vidr o de cloro-
pedaço de teci
não funciona
fórmio (mas já aviso que isso
to, precisa de
como nos filmes – demora mui
clor ofór mio e de forç a pra segurar
bastante
ito se saco de), um gravador
enquanto o suje
compatíveis,
portátil, duas ou três fitas K-7
as de meia
uma escova de dentes, três troc
cans ei de sofr er por cont a de meias
(já me
meio da mad ruga da. Parece
úmidas no
é horrível),
piada, mas é sério, a sensação
eiro mesmo
cigarros caso fume, um isqu Os anos 90 foram uma década icônica Este manual é um guia rápido de como
não fum e, cola inst antâ nea, chicletes,
que no mundo inteiro. O Brasil começava
eiro em espé cie e em notas era viver nessa década tão central
bastante dinh
noti nha de 500.000 a trilhar o árduo caminho da para o cenário de Conspirações RPG.
pequenas (nada da
ar e chama
cruzeiros, que é difícil de troc democracia redescoberta, enquanto Nas próximas páginas você encontrará
a que te dê
a atenção), e mais alguma cois o mundo olhava aliviado para a queda um pouco sobre como era a política,
se últim o, eu sem pre guardava
conforto. Nes do Muro de Berlim, a dissolução da a economia, a tecnologia, a cultura
co de conh aqu e bom. O
uma Bíblia e um fras União Soviética e o fim da Guerra
eçar uma e a sociedade, tanto no Brasil, quanto
conhaque acalma, e ajuda a com nosso
a em Fria, que por mais de quatro décadas no Mundo, no período de 1985 a 2001.
conversa com 90% de quem mor
a já me ajud ou a pare cer beato ameaçou o planeta com a possibilidade
país. A Bíbli
os deta lhes . Em caso de
e a distrair de outr real de uma guerra nuclear. É importante dizer que não há aqui
e a Bíblia,
emergência, com o estilete, a cola
o falso. nenhuma pretensão documental.
é possível improvisar um fund
carta pes- Foi também a década que viu a chegada Mesmo que este livro se dedicasse
No mais, se possível, alguma da internet, da computadorização exclusivamente à descrição do período,
as de amor
soal forjada. Já esqueci cart
hotéis, para doméstica, o fim do Apartheid ele não daria conta de compilar e
completamente fictícias em
as. Só não me seja burro na África do Sul e o início sintetizar todos os eventos e detalhes
jogar pistas fals
nem de es-
de manuseá-las sem as luvas, da Guerra no Iraque. que definiram a época.
ue alguém
crevê-las de punho próprio. Pag
ecid o, com o uma escr evin hadora
desconh
ção de trem ou uma mulher Encare as páginas deste manual como
dessas de esta
da vida para fazer isso. um convite à curiosidade acerca de
alguns dos pontos mais importantes
que marcaram na história estes
icônicos anos.
A queda do Muro de Berlim, parede de 160 A presença americana no Kuwait e no Iraque
quilômetros que simbolizava a divisão entre continuou até 2003, quando os Estados Unidos
a Alemanha Oriental e, consequentemente, derradeiramente invadiram o Iraque
o bloco soviético, do resto do mundo ocidental, e depuseram Saddam Hussein.
ecoou nos primeiros anos da década de 90.
Os Estados Unidos tinham "derrubado" A separação da Iugoslávia também resultou
a União Soviética e o comunismo. Com isso, nas Guerras Iugoslavas. Entre 1991 e 1998,
o capitalismo finalmente tinha "finalmente os Bálcãs foram assolados por conflitos
vencido" e o fim da Guerra Fria estabeleceu armados sem quaisquer regras de combate
os EUA como a maior potência mundial. e ficaram conhecidos por seus crimes contra
a humanidade, como limpezas étnicas e o
Ao mesmo tempo que a Alemanha uso de armas químicas. A brutalidade desses
se reunificava, em 1990, uma onda embates foi exposta pelo Tribunal Penal
de independências e secessões se espalhou Internacional na figura de Slobodan Milosevic,
por boa parte das repúblicas que pertenciam presidente sérvio/iugoslavo, acusado de
à URSS, como Georgia, Uzbequistão, genocídio e diversos outros crimes de guerra.
Afeganistão, Ucrânia e muitas outras;
com a divisão da Iugoslávia e a separação Em 1993 acontece, em solo estadunidense,
da Tchecoslováquia. Muitos desses países o primeiro atentado contra as Torres Gêmeas.
se deixaram guiar pelo discurso de liberdade Uma van explode embaixo de uma das torres,
vendido pelos líderes americanos e seus mas falha em derrubá-la. Os responsáveis
aliados, que por sua vez estavam apenas – com possíveis ligações com a Al-Qaeda e o
interessados em seu plano para consolidar Iraque – são presos e condenados. Desse evento
e expandir o império americano através surge o novo inimigo do mundo: o terrorismo.
do consumo nessas novas terras. A adoção A Guerra ao Terror autoriza os Estados Unidos
dessa mentalidade de consumo, entretanto, a invadirem países atrás de supostos criminosos,
criaria fissuras irreparáveis nessas sociedades, muitos inclusive treinados pelas próprias forças
ampliando os contrastes sociais até que se americanas para desestabilizar governos que
tornassem verdadeiros abismos. Essa marca tinham se oposto às suas diretrizes exploratórias
deixada pela presença do imperialismo e expansionistas. Essa caçada vai criar uma das
americano ficaria amplamente conhecida no maiores e menos eficazes máquinas de guerra
mundo e se agravaria pelo restante da década. do planeta. Uma máquina que movimenta
tanto dinheiro que apenas uma guerra infinita,
Em 1991 eclode a Guerra do Golfo, em que sem inimigos ou fim à vista, poderia justificar
as Nações Unidas, lideradas pelos Estados sua existência. Assim, conflitos como o do
Unidos, invadem o Kuwait ocupado pelo Oriente Médio se arrastariam por anos e anos,
exército iraquiano de Saddam Hussein. escalando a tensão na região, o que fez com que,
Alegando que Hussein estaria produzindo em 11 de setembro de 2001, os EUA novamente
armas químicas, a invasão tinha como fossem alvo de um grande ataque às Torres
objetivo real impedir que o país efetuasse Gêmeas, desta vez bem-sucedido e que resultou
manobras com o preço do petróleo. na queda das duas torres.
14 15
Licenciado para David Mendelsohn [davidmsbg@gmail.com]
a n o s 9 0
O Brasil dos anos 90 foi um país que redescobriu na Bahia, para o topo das paradas musicais.
a democracia e a liberdade individual após mais A dança foi uma febre por vários anos por
de duas décadas de ditadura militar. Com essa todo o país, enquanto o Sertanejo, o Axé
“infância democrática”, também vieram muita e o Pagode também ganhavam força.
instabilidade e diversos processos novos na
sociedade. Nesse período, o país teve que lidar No cinema nacional, os anos 90 foram
com a morte de seu primeiro presidente eleito, de crise. Numa aplicação desvairada de sua
o impeachment de seu segundo presidente, política neoliberal, o governo Collor extinguiu
trocas constantes de moedas na esperança de a Embrafilme e a Fundação do Cinema
frear uma inflação devastadora e mudanças Brasileiro, inviabilizando a produção de
legislativas que alteraram a Constituição antes filmes. Embora o país nunca tenha parado
mesmo de seu décimo aniversário. Com a im- completamente de produzir, a atividade só
plementação do Plano Real, em 1994, o país voltou de fato em 1993, um período conhecido
finalmente consegue quebrar a espinha dorsal como “A Retomada”, quando são aprovadas
da inflação, equiparando a moeda brasileira ao novas leis federais de incentivo à cultura.
dólar americano por um curto período, trazendo É a partir da Retomada que grandes empresas
estabilidade econômica, mas semeando as bases passam a enxergar o potencial de investimento
de uma nova crise em um futuro próximo. e de retorno comercial das produções
cinematográficas brasileiras. Emissoras
Culturalmente, a década de 90 refletiria esses que detinham estrelas de TV e propriedades
movimentos políticos, criando um tsunami reconhecidas, como a Rede Globo e TV
de criatividade reprimida desde a ditadura. Cultura, apostaram pesado na produção
O movimento Hip-Hop – em especial o rap de clássicos infantis, se consagrando
e o graffiti – que chegou ao país no fim dos com filmes como Castelo Rá-tim-bum,
anos 80 e amadureceu com obras primas de O Menino Maluquinho e os filmes da Xuxa e
artistas como os Racionais Mc's, Sabotage dos Trapalhões. Com a estabilidade econômica
e outros ícones do movimento, estourando em do plano Real, alguns novos longas-metragens
rádios de todo o país. Os dramas e conflitos das passaram a ser produzidos e lançados para
populações periféricas também ganharam força o grande público, entre eles: Central do Brasil,
e destaque com o Movimento Mangue Beat, Carlota Joaquina, Terra Estrangeira,
com seu ritmo insano e letras que mostravam a O Quatrilho e O Que é Isso Companheiro.
realidade da periferia de Recife. O movimento
conquistou o público, obrigando o rádio e a TV Nos esportes, o Brasil ganhou a quarta copa
aberta, maiores veículos de comunicação do do mundo em 1994, após final histórica
período, a mostrarem cada vez mais a realidade vencida nos pênaltis contra a Itália, enquanto
e os desejos do povo da região Nordeste do país. Ayrton Senna, bicampeão mundial de
Fórmula-1, morria no GP de Ímola no mesmo
A influência da TV e do rádio era tão grande ano. Os anos 90 também são a década em que
na década de 90 que Rainha da Sucata, novela o futevôlei, esporte criado no Rio de Janeiro
inspirada na miséria causada pelo Plano na década de 60, começa a se espalhar pelas
Collor, lançou a Lambada, um estilo criado praias ao redor de todo o mundo.
16 17
a n o s 9 0
política nos anos 90 a alguns funcionários públicos que ele já Plano Real Mundo
vinha estrategicamente perseguindo. Uma vez Itamar teve um mandato curto e muito Depois de 28 anos dividindo a Alemanha,
confirmada sua candidatura, seu discurso se complicado por conta dos fracassados planos o Muro de Berlim caiu. Na madrugada de
Redemocratização adaptou ao usual conservadorismo brasileiro econômicos anteriores, mas teve uma grande 9 para 10 de novembro de 1989 uma multidão
Com o final da ditadura em 1985, a primeira para fazer frente aos dois nomes de esquerda, conquista. Junto com Fernando Henrique começou o trabalho de demolição com as
lufada de liberdade do país chegou poluída favoritos do eleitorado: Leonel Brizola e Lula. Cardoso (FHC), seu Ministro da Fazenda, próprias mãos. A queda do muro foi um dos
por uma tragédia até hoje muito mal contada: Itamar lançaria o Plano Real. O sucesso inicial capítulos que marcou a decadência do bloco
o primeiro presidente eleito, Tancredo Neves, Antes desconhecido do grande público, o desta política faria Itamar entregar seu cargo socialista do leste europeu e deu início a um
opositor dos militares, morreu à véspera de sucesso eleitoral de Collor se deveu, em grande ao próprio FHC, que iria garantir sua vitória processo político que culminou na reunificação
sua posse, depois de sete cirurgias e quase parte, pelo fundamental papel da televisão. na eleição para presidente do Brasil em 1994 da Alemanha no ano seguinte.
40 dias de sofrimento que finalmente foram Sua vitória nas urnas não seria possível sem devido ao êxito de seu plano econômico.
encerrados por uma infecção generalizada. a interferência direta da Rede Globo, com Em 1991, a Guerra do Golfo Pérsico se tornaria
Depois de algumas discussões sobre qual destaque para o principal debate entre Collor Mais neoliberalismo uma das maiores campanhas militares da
caminho seguir, foi levantada a hipótese e Lula, veiculado no Jornal Nacional, que foi O governo de FHC foi uma continuação, história moderna. O conflito ficou conhecido
da posse de Ulysses Guimarães, então editado para beneficiar Collor. Tamanha foi dessa vez bem sucedida, do plano neoliberal por introduzir diversos meios bélicos de ponta,
Presidente da Câmara dos Deputados, a influência da TV Globo nas eleições de 1989 iniciado por Collor: em seu governo foram como aviões stealth e mísseis inteligentes,
mas isso não aconteceu. Visando seguir o que a emissora foi tema do documentário privatizadas mais de 80 empresas e reduzidos e por ser o primeiro conflito da história a ser
que era esperado do processo democrático, “Muito Além do Cidadão Kane”, de 1993, em 20% os cargos públicos. FHC também televisionado ao vivo, com imagens via satélite
assumiu o vice de Neves, José Sarney. dirigido pelo cineasta inglês Simon Hartog. terminou o processo de abertura do país, que impressionaram o mundo. Após a Guerra
permitindo que empresas estrangeiras do Golfo, os Estados Unidos continuariam se
Mesmo com esse início conturbado, Neoliberalismo participassem das aquisições de estatais envolvendo em inúmeros conflitos e operações
o gradativo retorno dos direitos civis aos Com a vitória de Collor, se iniciou um e de concessões federais, além de facilitar militares que, em pouco anos, iriam levar
brasileiros mudaria muito a vida e a política mandato com uma agenda agressivamente muito a entrada de suas operações no Brasil. a questionamentos quanto à sua posição
no Brasil. O mandato de Sarney, um conhecido neoliberal, liderada pelo Plano Brasil Novo autoritária de “polícia do mundo”.
apoiador dos militares, foi marcado pelo lento que, após confiscar investimentos e poupanças Em 1997, aproveitando o prestígio ganho
retorno da democracia ao país. Eleições para dos brasileiros, mudava a moeda, abria o país com o Plano Real e suas boas relações junto Também em 1991, na África do Sul, Nelson
governador foram convocadas, mas em 22 dos para o mercado internacional, permitia a livre ao Congresso Nacional, FHC articulou Mandela, principal liderança da luta contra
23 estados, foram eleitos candidatos apoiados negociação de salários entre trabalhadores, uma Emenda Constitucional que alterou o Apartheid, é libertado depois de 27 anos de
pelo presidente. Os partidos comunistas e de sindicatos e empresas, preparava a privati- o mandato presidencial, de 5 anos sem prisão política. Alguns anos depois, em 1994,
esquerda voltaram à legalidade, mas agora zação de estatais e conduzia uma reforma reeleição, para 4 anos com uma reeleição, ele seria eleito presidente e levaria o país ao
estavam enfraquecidos, desacreditados e administrativa que previa a demissão possibilitando que ele fosse reeleito fim do regime segregacionista.
sem suas maiores lideranças, que haviam de mais de 360 mil funcionários públicos em 1998 e governasse o país até 2002.
sido desmoralizadas, exiladas ou mortas e o fechamento de diversos órgãos estatais. Em Moçambique, em 1992, acabava uma
CIDADE ALERTA
pelos militares. O MST (Movimento dos A abertura econômica deu também as guerra civil que durou 16 anos e deixou mais
Trabalhadores Rurais Sem Terra), em seu condições para que o Mercosul, bloco de 1 milhão de mortos e mais de 3 milhões de
primeiro congresso nacional, passou a defender econômico da América do Sul, pudesse refugiados. Enquanto isso, o mundo iniciava
Você quer brincar de CSI Miami, né? Aqui em São Paulo? Beleza...
a ocupação de terrenos improdutivos ser formado em 1991. Além de facilitar Mas, cê tá ligado onde você mora? Que cidade é essa? sua caminhada em direção à consciência
como legítimo instrumento de luta contra o comércio entre os países participantes ecológica com a Eco 92, realizada no Rio de
Já viu o grau de horror e caos numa página policial de qualquer
o latifúndio e a favor do direito à terra, do bloco, ele também servia como forma jornal? Não tem um psicopata americano que faça metade aí Janeiro e que levantou pautas climáticas que
mas foi sistematicamente marginalizado, de garantir que seus integrantes dessem do que os caras fazem num morro complicado. Não tem coleta a cada década se tornariam mais importantes.
tendo a imagem do movimento covardemente manutenção às suas democracias. de digitais num bar sujo do Anhangabaú que, às 3 da manhã,
associada à de bandidos e sua luta esvaziada espreme cem pessoas em 4 mesas sujas de gordura. Não existe Em 1997 o Reino Unido devolve Hong Kong
coletar DNA dum motelzinho barato da região da Luz. Ali, um
pelas constantes acusações de criminalidade. O fracasso gritante do pacote econômico imitador do Jack, o estripador, se elegia vereador com os aplau- à China, e em 1999 Portugal também devolve
que ficou conhecido como Plano Collor foi sos dos donos de mercadinho. Aqui é seus filmezinhos de coisas Macau, pondo fim aos seus impérios e conso-
Diretas já e a Rede Globo o principal responsável pelo surgimento dos estranhas misturados com pornochanchada e tragédia grega. lidando a posição do estado chinês, cuja
Após Sarney, Fernando Collor, primeiro protestos dos Caras Pintadas, formado por O velho sozinho do apartamento de cima pode ter esqueletos ascensão continuaria pelos próximos anos.
presidente eleito por voto direto após uma maioria jovem que, em 1992, tomou dentro do armário dele. Aliás, uma vez, a gente deu cana numa
a ditadura, exibia uma imagem jovem e as ruas do Brasil, exigindo o impeachment velha de uma quebrada. Ela colecionava olhos. Sim, olhos. Matava, No último dia da década de 90, em 31 de
arrancava e fazia um colar. Tá tudo em segredo de justiça, mas eu
imponente, à época com 39 anos. De cara, do presidente após o vazamento de um vi a cena. A filha da puta olhou com uma cobiça assustadora pra dezembro de 1999, Boris Yeltsin renuncia
Collor foi encarado pela opinião pública esquema de corrupção que envolvia a cúpula minha cara quando eu algemei. Falou “que eram olhos lindos”. à presidência da Rússia e é substituído por
como um afastamento da velha política. do governo. Em 29 de Setembro de 1992, Pra que ela fazia isso eu não sei. Sei que foram três caras grandes Vladimir Putin, ex agente da KGB, e que
Sua campanha afirmava que ele seria o impeachment de Collor foi aprovado e, tentando derrubar uma tábua de compensado suja, porta do barra- continua no controle da rússia até os dias
co dela, e aquela merda não caía. Acabamos entrando pela janela.
um caçador de marajás, se referindo aos três dias mais tarde, seu vice, Itamar de hoje (2022), mantendo uma aparência
salários altíssimos supostamente pagos Franco, assumiu a presidência. Aqui tudo é macabro e nada vira notícia, no máximo uma tirada muito tênue de alternância democrática.
num programa policial. Aliás, somando os cantos sujos e miserá-
veis com seus pedaços refinados e cheios de ódio, essa cidade é
um fenômeno sobrenatural.
18 19
Licenciado para David Mendelsohn [davidmsbg@gmail.com]
a n o s 9 0
economia nos anos 90 Plano Real gente grande – que naquele tempo era, Mundo
Sob o governo Itamar Franco e idealizado por principalmente, os Estados Unidos – tinha Nos Estados Unidos, o advento da Internet
Fernando Henrique Cardoso, então Ministro que aderir a seus ditames. O Brasil, que permitiu o crescimento exponencial de muitas
A inflação da Fazenda, um novo plano econômico e uma desde antes da ditadura sempre se alinhou empresas de tecnologia, como a Apple e a
A história da economia do Brasil até 1994 nova moeda foram criados. aos estadunidenses, não teve problemas em Microsoft, que se preparavam para colocar
é totalmente atrelada a seus índices de implementar tais ideias e se subjulgar mais “Personal Computers”, os PCs, nas casas de
inflação. Durante os primeiros 6 anos da Em fevereiro de 1994, o governo implemen- uma vez à maior potência do mundo. todas as pessoas que pudessem pagar por eles.
redemocratização do país, de 1985 até 1990, tava a URV (Unidade Real de Valor), que, Esse crescimento se espalhou por quase todo
a inflação brasileira flutuou entre 240% por pouco mais de três meses, funcionou Inicialmente promovida por Collor e o mercado norte-americano graças à alta
e 1.970% ao ano. Nessa época, a população como uma moeda flutuante, com publicação expandida por FHC, a privatização quase irracional do mercado de ações, que
corria para fazer compras antes que os diária de seu valor, até que, em 1º de julho de mais de 100 estatais brasileiras encheu levou às alturas os valores das companhias
supermercados mudassem seus preços, o que de 1994, foi lançado o Real. A nova moeda os cofres públicos com mais de 95 bilhões americanas listadas na bolsa.
era comum acontecer uma ou duas vezes por se equiparou ao dólar graças ao câmbio de dólares – hoje, em valores corrigidos,
dia. As pessoas se desesperavam para fazer artificial do plano econômico e foi um sucesso mais de 200 bilhões de dólares – permitindo Na Ásia, o Japão, após décadas de
valer ao máximo o dinheiro que recebiam, no que se propunha: controlar a inflação que investidores estrangeiros passassem a crescimento, sofre a pior crise econômica
o que afetava a todos, mas em particular galopante e estabilizar a economia brasileira. controlar importantes setores da economia do período pós-Segunda Guerra Mundial,
a imensa massa pobre da população. e atraindo empresas para o país. enquanto a China lida com graves crises
O efeito imediato e mais icônico do Plano internas, políticas e econômicas que,
Plano Collor Real foi a aposentadoria da máquina-símbolo A competitividade resultante desse processo entre outras coisas, começam a afastar
Com a eleição de Collor no final de 1989, da inflação: a pistola remarcadora de preços, abriu as portas do país para o acesso a definitivamente o país dos EUA.
as esperanças de mudanças de seus eleitores do supermercado, até então presente novas tecnologias e para o desenvolvimento
foram renovadas, porém foi uma alegria em todos os comércios. O consumidor de sua infraestrutura, sobretudo no que se Na Europa, a Rússia, após o fim da URSS
que durou quase nada. No dia 15 de março de baixa renda foi o principal beneficiado. refere à qualidade dos serviços oferecidos. e as reformas de Gorbachev, sob o comando
de 1990, em seu discurso de posse, Collor Após a implantação do Plano Real, a taxa Um dos maiores exemplos são as empresas de Boris Yeltsin, enfrenta uma inflação
anunciou um plano econômico que, para de consumo de itens antes “elitizados”, de telecomunicação, como a Embratel e a galopante, a ponto do Fundo Monetário
controlar a inflação, confiscava as cadernetas como o iogurte, explodiu nas classes C e D Telebrás. Com as novas tecnologias, o acesso Internacional e de outros países da Europa
de poupança e investimentos overnight – da população, e houve, entre 1993 e 1995, aos aparelhos de telefone tornou-se muito terem que intervir para evitar seu colapso.
comuns na época – de toda a população uma redução de 18,47% da população miserável mais comum e barato. Mas a abertura do
brasileira. No dia seguinte, 16 de Março, do país, um dos melhores índices da história. mercado também trouxe os problemas comuns Senhores das Armas surgem do ex-bloco
estima-se que 100 bilhões de dólares – mais do capitalismo de mercado. A aceleração soviético, se aproveitando do caos pós-queda
de 213 bilhões de dólares hoje – foram O Plano Real, porém, teve um sucesso que do processo de terceirização da economia para vender os armamentos que ficaram
confiscados. Do dia para a noite, a maior com o tempo se mostrou no máximo parcial. e a precarização das relações de trabalho abandonados nas diversas bases militares
parte dos brasileiros teve suas economias Com a incessante enxurrada de privatizações aumentou consideravelmente o desemprego e das ex-repúblicas soviéticas. Apesar da crise
bloqueadas. Nos meses seguintes, milhares promovidas pelo governo FHC, as crises diminuiu a renda dos assalariados. Em pouco criada pelo fim repentino da URSS, alguns
de falências seriam decretadas, relatos de internacionais, como a crise russa de 1998, tempo, a concentração de renda se tornaria países conseguem desenvolver suas economias,
infartos e suicídios passariam a fazer parte o fim do câmbio artificial sustentado pelo muito maior e a pobreza, já conhecida do especialmente Polônia, Lituânia
das conversas do dia-a-dia e muitas pessoas governo e o aumento da taxa de juros brasileiro, aumentaria a olhos vistos. e a República Tcheca.
desesperadas acabariam saindo do país para (na esperança de manter os investimentos
Quadros das cria nças
tentar a sorte em subempregos nos Estados internacionais dentro do país), houve
que choram
Unidos e nos países da Europa. uma grande desvalorização do Real que,
consequentemente resultou, no final da Ali pelos anos 80, um artista chamado Giovanni
De 1991 a 1993, a inflação passou dos 458% década, em um sensível aumento da pobreza. Bragolin teria feito um pacto com o demônio
à absurda marca de 2.567% ao ano. Para ter- para obter fama e sucesso. Como preço, o pintor Não demorou para que manchetes de tablóides de
Abertura do Mercado deveria criar 27 quadros retratando crianças consigo, relataram ouvir choro infantil pelos cômodos
mos uma ideia do que esses números represen- chorando. Esses quadros se tornaram um sucesso
edição duvidosa começassem a relatar notícias de de suas casas.
tam, imagine que se algo custasse Cr$ 10 em Além do Plano Real, o maior marco incêndios misteriosos, sem uma causa aparente e
absoluto e foram vendidos por todo o mundo. com apenas uma coisa que os ligava: todos os imóveis Supostamente o próprio pintor foi a programas de TV
1991, dois anos depois custaria Cr$ 18.989. da economia brasileira da época foi a incendiados abrigavam um dos quadro de Giovanni implorar para que todos que tivessem seus quadros
Seus compradores relatavam sentir uma atração
abertura do mercado. O Brasil aderiu aos inexplicável pelas obras e as colocavam em Bragolin e, de alguma forma, as obras pareciam sempre os queimassem. De acordo com a lenda, o homem se
O desastroso pacote econômico, o infame preceitos do “O Consenso de Washington”, exposição nas suas salas de estar. Alguns diziam estar em ótimo estado, sem nenhuma marca de fogo. arrependeu de seus atos e tentou desfazer o mal que
que os olhos das crianças as chamavam. causou ao mundo. Não existem, no entanto, registros
Plano Collor, e o vazamento de um esquema documento elaborado em 1989 que visava Um bombeiro chegou a publicar seus relatos. dessa entrevista em nenhum lugar. Talvez ela tenha sido
de corrupção que envolvia a cúpula do promover a conduta econômica neoliberal Em 1985, o tablóide inglês The Sun publicou De acordo com o mesmo, ele teria feito, desde os anos tirada de circulação por forças que não entendemos.
governo, levaram à abertura de um processo e que funcionava como instrumento de a história de uma casa que pegou fogo, por pouco 70, mais de 50 resgates em incêndios domésticos que
não matando seus moradores. O casal de donos envolviam casas que tinham em seu interior quadros Há quem diga que os quadros ainda podem ser
de impeachment desse presidente, que deixou pressão para a adoção do neoliberalismo de crianças chorando. comprados como artigos de luxo. Então, se você
culpou o quadro de um menininho chorando.
como legado uma das piores situações pelo mundo, principalmente nos países Quem testemunhou a cena disse que eles saíram realmente quiser um, terá de encontrar e participar
A lenda dos quadros dizia que, se você olhasse por um de leilões muito especiais e exclusivos. Se não for
econômicas que o país já tinha vivido. subdesenvolvidos. Quem quisesse jogar com enlouquecidos do incêndio, contando que o quadro certo ângulo, seria capaz de ver retratadas as mortes esse o caso, nós aconselhamos que você mantenha
era do demônio e a própria encarnação do mal. violentas daquelas crianças, e que as pinturas as
O prólogo da matéria conta que o quadro em uma distância segura de qualquer quadro que tenha
mostravam sendo mutiladas e que esse era o motivo uma criança chorando. Assim, talvez, você tenha
questão foi encontrado sem nenhum dano nos
20 escombros do incêndio que destruiu a casa.
de elas estarem chorando. Já outras pessoas, mesmo a sorte de não conhecer os terrores que2 1esses olhos
aqueles que não tinham filhos ou crianças morando infantis e cheios de lágrimas contam.
a n o s 9 0
tecnologia nos anos 90 operacional presente em todas as versões de Eles eram rígidos, tinham uma capa ricas e profissionais conseguiam ter várias
computadores pessoais (ou PCs, como foram protetora e pesavam 190g cada. Ainda assim, linhas, o que reduzia a ocorrência do telefone
Os saltos tecnológicos da humanidade apelidados desde então) da IBM. Isso mudou para armazenar 2 Gb, seriam necessários estar sempre ocupado. Essas BBSs com mais
vêm acontecendo cada vez mais rápido. quando a Microsoft de Bill Gates lançou, 1.389 destes discos, num total de 267 quilos. linhas também possibilitaram mais pessoas
Novas descobertas e aplicações surgem em 1992, seu primeiro produto no Brasil, conectadas ao mesmo tempo, o que permitia
a cada dia, enquanto outras tornam-se o Windows 3.1, o primeiro sistema operacio- Os disquetes de 3 ½ foram os mais comuns conversas por chat e troca direta de arquivos.
obsoletas. Em apenas 30 anos, peças que nal com interface gráfica de usuário do país. do final dos anos 80 até meados dos anos
mudaram completamente o estilo de vida das 90, quando foram substituídos pelos CDs. Como as linhas telefônicas eram instáveis,
pessoas no mundo todo hoje são encontradas Também parte do mundo dos computadores Programas e jogos vinham divididos em o recomendável era se conectar a BBSs
apenas em expositores de museus. domésticos, a Apple lançou, nos Estados disquetes, que deveriam ser instalados que ficassem fisicamente perto do local
Unidos, o famoso Macintosh em 1984. sequencialmente, como o Windows 3.1, de residência do usuário – assim, os dados
Computadores Pessoais O computador teve um impacto tão grande que ocupava entre 8 e 14 disquetes. passariam por menos centrais telefônicas
Até o inicio dos anos 80, computadores no mercado que, além de dar nome para e percorreriam menos extensão de cabos
quase não tinham presença doméstica todos os computadores posteriores da Apple, Os discos rígidos (HD) também tinham – garantindo uma conexão de melhor
e eram reservados a grandes empresas. foi seu principal produto por 14 anos. Em uma capacidade muito diferente de suas qualidade. Por essa limitação técnica,
Essas máquinas ainda não eram ferramentas 1998, é lançado o computador All-in-One, contrapartes atuais. Um HD comum usuários de uma mesma BBSs costumavam
destinadas a todos, e somente profissionais o Imac, firmando a Apple definitivamente em 1990 tinha, no máximo, 100 Megabytes morar próximos uns dos outros, o que
especializados podiam operá-las. como uma das maiores empresas tecnológicas de armazenamento. Em relação a hoje, facilitava encontros presenciais entre eles.
do fim do milênio, ao lado de IBM e Microsoft. seriam precisos mil desses dispositivos,
Entre os anos 80 e 90, esse cenário mudou ligados uns aos outros, para chegar a um Com o tempo, surgiram redes de BBSs.
bem rápido quando a tecnologia de Do ponto de vista das pessoas, a tecnologia HD de 1 Terabyte, bastante comum em 2020. Elas eram sistemas que permitiam que os
computadores pessoais, como os conhecemos se tornava muito mais acessível e amigável, servidores ligassem uns para os outros ou
hoje, começou a tomar forma no Brasil. graças principalmente às visões de Bill Internet para um servidor central. Isso permitia troca
Na época, um decreto do governo proibia Gates e Steve Jobs, que transformaram Uma das revoluções tecnológicas mais de informações de uma BBS para outra. Essa
a importação de produtos de informática computadores enormes em máquinas relevantes para a humanidade começou nos mesma lógica foi usada para criar a Internet
para o Brasil, então empresas como a pequenas o suficiente para caberem sobre anos 90. Criada para promover colaboração – que depois viria a tornar as BBSs obsoletas.
Dismac e a Microdigital conseguiam acesso uma mesa de escritório, com interfaces entre instituições de ensino e pesquisa em 1981,
a computadores como o Apple-II e o TRS-80 gráficas de organização simples que a Rede Mundial de Computadores (World Em dezembro de 1994 a Embratel iniciou
e aplicavam engenharia reversa, fabricando permitiam a compreensão de suas utilidades Wide Web), no formato que conhecemos, testes de sua Internet comercial, que se
computadores clones, copiando os mesmos de forma intuitiva. Já não era mais necessário foi apresentada ao mundo em 1991. Enquanto tornou acessível ao público em maio de 1995.
métodos e tecnologias, mas alterando detalhes ser um nerd para usar um computador. o PC (Personal Computer) massificava sua Nessa época também surgiram os primeiros
como o design do gabinete, o nome e a cor, presença em cada vez mais lares e escritórios, navegadores, programas que decodificavam
continuando, porém, cópias em suas essências. Outro dado importante da informática a Internet aparecia como um canal de os sites programados em HTML, a primeira
dos anos 90 é a relação de capacidade comunicação, colaboração, comércio e linguagem de desenvolvimento massivamente
O modelo XT da IBM, surgido no final de armazenamento de informação e mídias divulgação. No Brasil ainda não existiam utilizada na Internet, criada em 1991.
da década de 80, foi o mais difundido no país. de fácil mobilidade. Na transição entre provedores de Internet comercial, mas com um
Mas, logo no início da década de 90, a linha as décadas de 80 e 90, como a maioria computador, uma linha telefônica e uma placa A existência de uma rede de informação
de computadores com chip Intel de 32 bit, dos ambientes computacionais não possuíam de modem, era possível se conectar a uma rede mundial possibilitou, em um curto período,
80386 – popularmente conhecido como 386 – redes, os disquetes eram o principal sistema BBS (Bulletin Board System). a evolução e a criação de uma grande
rapidamente substituiu os anteriores. de transferência e portabilidade de dados. gama de recursos que antes só apareciam
Era um computador muito mais rápido BBSs existiam no Brasil desde meados em filmes de ficção científica. Logo de cara,
que seus antecessores 16 bits, com capacidade Os primeiros disquetes comercializados dos anos 80 e eram como provedores caseiros, os buscadores já mostravam o poder da rede.
de produzir imagens coloridas e relativamente foram os de 5 1⁄4 polegadas. Eram grandes criados e mantidos pelos próprios usuários, Bastava digitar um assunto e em menos de um
acessível financeiramente. Em muito pouco – um quadrado de 13 x 13 cm – flexíveis e com que funcionavam de forma isolada e contavam segundo você tinha centenas de respostas.
tempo o 386 evoluiu para o 486 e, então, sua faixa magnética exposta, o que os tornava com fóruns, servidores de e-mail, bate-papo O mais usado na época era o Yahoo,
para o processador 64 bit 80586 que, ao invés muito frágeis. Mesmo datando de 1976, eles e download de arquivos. Essas conexões não que foi lançado em 1994, mas existiam outros,
de se tornar o 586, como alguns o chamavam, foram comuns até o começo dos anos 90. eram uma rede como a Internet, e sim ligações inclusive um brasileiro, chamado Cadê.
ganhou o nome de Pentium e revolucionou Armazenavam 170 kB e pesavam 180g cada. diretas entre computadores. Para acessar uma Na mesma época apareceram o MSN e o
a informática da época. Para se ter uma ideia, para armazenar 2gb – BBS, o computador discava para o telefone da ICQ, programas de mensagens instantâneas
o que pode ser feito hoje em um pen drive que BBS (normalmente o mesmo número da casa que permitiam conversar com outras pessoas
Junto com os hardwares, os sistemas pesa 10g – seriam necessárias 11.764 unidades, do usuário que montou o sistema) e colocava (hoje, tirando o fato de estarem em celulares, o
operacionais também tiveram uma grande num total de 2.1 toneladas de discos. Logo as duas máquinas conectadas, uma mecânica, Whatsapp e o Telegram cumprem exatamente
evolução. Desde 1980 o DOS, a famosa tela depois, vieram os disquetes de 3 ½ polegadas, que ocupava a linha telefônica do usuário, a mesma função). Em 1998, o Napster passou
preta com letrinhas verdes, era o sistema muito menores e com capacidade de 1,44Mb. e cobrava como um telefonema. As BBSs mais a oferecer downloads gratuitos de músicas
22 23
Licenciado para David Mendelsohn [davidmsbg@gmail.com]
chumbo
Eu já tô aposentado faz tempo, mas já veio jornalista, tudo, muita
um francês também, como que era o nome? Jacques alguma
gente perguntando. Veio
coisa. Geralmente o pessoal
Eu era agente policial na
em MP3 de uma forma que ainda não havia
no mercado, e foi um dos primeiros serviços
a n o s
cultura nos anos 90 Nas manhãs e tardes da semana, a Por fim, como um soco na cara do entreteni- Chico Science difundiu o Manguebeat,
programação era dominada pelo conteúdo mento, a MTV (Music Television) fez sua movimento cultural surgido em Pernambuco
A década que iniciou a globalização infantil. Apresentadoras superanimadas, estreia no Brasil em 1990. Dedicada ao público que ajudou a quebrar muitos preconceitos
foi bombardeada de informações parciais brincadeiras de palco, música ao vivo e jovem, a MTV rompeu com a maioria dos sudestinos a cerca da expressão artística
sobre o resto do mundo, absorveu e integrou desenhos animados. Com cenários e figurinos padrões das outras emissoras brasileiras. nordestina. Cássia Eller, com seu tom grave
referências de todos os lados e gerou leituras extravagantes, distribuição de muitos prêmios Seus principais comunicadores foram e estilo inconfundível, foi uma das maiores
rasas e cristalizadas, meros reflexos desfocados e uma boa dose de despreparo pedagógico (o escolhidos em um concurso aberto, as pautas intérpretes de sua época e seguiu por toda
de uma realidade ainda a ser descoberta que gerava situações inusitadas de todo tipo), eram resolvidas na última hora e os ouvintes a carreira sendo elogiada por suas versões
e profundamente pautada pela hegemonia esses programas vendiam muitos brinquedos e muitas vezes eram ofendidos ao vivo em únicas de músicas consagradas, muitas vezes
cultural americana. Essas experiências, transformavam seus apresentadores em heróis chamadas telefônicas. Ao juntar isso com ofuscando seus originais. Chico morreu em
agregadas de forma superficial, geraram infantis, que apareciam no cinema e em a exibição de clipes musicais – a maior 1997, vítima de um acidente de carro e Cassia
uma massa cultural plural e esteticamente mega-shows que chegavam a lotar estádios. parte de sua programação – o resultado em 2001, vítima de um infarto do miocárdio.
indefinida que, misturando elementos foi um estrondoso sucesso. Até a extinção
das quatro décadas do pós-2ª Guerra, As emissoras de TV também estavam de sua primeira fase, em 2013, a MTV lançou Outro ícone dos 90 foram os Mamonas
expressava o início de uma consciência redescobrindo o poder das novas séries. Além bandas, celebridades e deixou sua marca com Assassinas que, antes do desastre aéreo
de sua identidade em relação ao mundo e do nosso querido Arquivo X, as mais assistidas programas inesquecíveis como Gordo a Go-Go, que tirou a vida de seus cinco integrantes
viria a amadurecer nas décadas seguintes. eram: Plantão Médico, Dawson’s Creek, Buffy, Piores Clipes do Mundo e Hermes e Renato. em 1996, venderam mais de 1,8 milhão
Lois & Clark e o arrasa-quarteirão Friends, que de cópias de seu único disco. Um sucesso
No Brasil, por muito tempo, a repressão em 1994 substituiria Seinfeld como a sitcom Música meteórico que resume muito do espírito da
transformou a arte em subversão e apenas preferida da audiência e definiria a estética A cena musical internacional ainda era época: uma irreverência alegre e debochada,
permitia expressões que estivessem sob seu desse tipo de série pela próxima década. dominada pelo Rock and Roll, que teria na formada de referências superficiais e que,
controle. A queda dos militares fez explodir década uma forte presença e o início de seu impulsionada pelo otimismo vigente,
a produção artística como uma panela de O humor de bordão, simples e de fácil declínio final. No ambiente de positividade e se encerrava em si mesma, sem se preocupar
pressão esquecida no fogo. Por todos os lados, entendimento, sempre foi o que teve maior descoberta da década, o Grunge foi um grande ou ser cobrada por suas inconsequências.
e em todas as suas manifestações, a produção audiência na televisão brasileira, mas, em foda-se a todo o otimismo que o cercava e
cultural renasceu, mesmo sem ajuda dos go- 1988, surgiu um programa que tomava para si deu voz a uma mistura particular de raiva, Também do lado alegre da vida, o Brasil,
vernos. O grito de liberdade estava dado e se toda a liberdade recém-conquistada e a usava melancolia e impotência, que foi reforçada particularmente São Paulo, foi inundado
espalhava sem medo de ser calado novamente. para temperar seu conteúdo com sarcasmo. com o suicídio de Kurt Cobain em 1996. por bandas de pagode, um tipo de samba
A TV Pirata foi um divisor de águas em sem compromisso, com letras românticas e
Televisão relação ao formato humorístico brasileiro. O rock como um todo também se distanciava engraçadas. Outro fenômento foi uma safra
A televisão é, em grande parte, a responsável Em 4 temporadas, a TV Pirata atingiu status dos consolidados punk/ brit/ hard/ glam, para de duplas sertanejas, comuns anos antes
pela existência deste jogo. O sucesso do de lenda, e até hoje não surgiu outro programa assumir a alcunha de rock alternativo, que de no interior do Sudeste e Centro-Oeste, que
suspense psicológico investigativo da dupla igual. No ano seguinte ao cancelamento forma mais enérgica e radical fazia coro com rapidamente tomaram espaço nas rádios, se
de agentes Dana Scully e Fox Mulder, do programa, uma parte de seus redatores se o grunge em um grito de “não, as coisas não tornando um dos estilos mais tocados no país.
protagonistas de Arquivo X, teve um efeito uniu com outros humorista e surgiu o Casseta estão bem assim”. Não havia mais a necessidade
inédito na televisão dos anos 90 e é, até & Planeta, Urgente!, que por muito tempo da música ser tão técnica, “pra cima”, falando A lambada e o axé dominavam os carnavais,
hoje, a grande referência televisiva quanto tentou seguir a fórmula de seu antecessor. de garotas e carros, ou de toda a produção shows, bares e festas por todo o país,
à investigação de conspirações e ameaças de figurino e aparência que marcaram as enquanto o dance e o funk melody marcavam
paranormais. O poder da televisão nos anos Em 1993, como substituto do Xou da Xuxa, maiores bandas dos anos 80. Esse espaço foi os bailes e pistas de dança dos maiores
90, porém, ia muito além de Arquivo X. o público infantil teve a chance de ter um tomado pela frustração e raiva de quem não centros urbanos do Brasil. O “poperô”, como
programa de humor pra chamar de seu. se encaixava. Alguns dos estilos abraçados pelo era conhecido, formava linhas de dança com
As novelas já dominavam toda a faixa do Com um formato único e que nunca mais alternativo, e que tinham suas próprias cenas dezenas de pessoas fazendo os mesmos passos
horário nobre e, além dos temas comuns às foi utilizado na televisão, a TV Colosso era e público, são o BritPop, estilo melancôlico e o funk melody, com uma pegada mais leve
obras do gênero, também tinham a curiosa protagonizada por bonecos antropomórficos e rasgado, que se distanciava dos temas do e faceira, embalava com grandes lançamentos
presença de elementos de ficção especulativa de cães que simulavam todas as instâncias de grunge e o Shoegaze, uma muralha sonora nacionais como “Me Leva”, do Latino,
e realismo fantástico: vampiros; um homem uma emissora de TV; do presidente ao office- e distorcida, com vocais etéreos e suaves, e “Só Love” de Claudinho & Buchecha.
que se amarrava para não voar e ser sugado boy. Além de exibir desenhos animados, o que se caracterizava por performances ensi-
pela lua; um personagem que atribuía suas programa aproveitava os simpáticos bonecos mesmadas, com músicos alheios ao público. O funk carioca, estilo que começou a se
conquistas a uma grande árvore enquanto para encenar esquetes de humor nos mesmos formar nos anos 70 com a equipe do Furacão
outro criava um diabo dentro de uma garrafa; moldes usados nos programas para adultos. O rock nacional viu nascer e morrer dois 2000, vinha se adaptando aos estilos da época
visões da vida após a morte e a influência Os roteiros ficavam a cargo de grandes nomes grandes ícones. Chico Science foi o criador e usava a batida do Miami Bass no início da
de espíritos no mundo material e em nossas dos quadrinhos nacionais, como Angeli, de uma mistura potente de maracatu, rock, década. Paralelo a este, a partir de 1997 surge
vidas; alguém que caiu em um buraco Laerte, Glauco, Luiz Gê, Fernando Gonsales, hip hop, funk e música eletrônica. Junto com outra corrente do funk, principalmente junto
e foi parar no Japão e outras coisas do gênero. Adão Iturrusgarai, Flávio Luiz, entre outros. a banda Nação Zumbi e outros artistas, às populações carentes: o "proibidão".
26 27
Licenciado para David Mendelsohn [davidmsbg@gmail.com]
Loveless ESTILOS MUSICAIS SÉRIES
EXPANDIDA
CINEMA BR
MIDIATECA
My Bloody Valentine (1991) Profissão: Perigo (1985 - 1992)
PAGODÃO
a n o s 9 0
Alf, O ETeimoso (1986 - 1990)
Metallica Anos Incríveis (1988 - 1993) 1991
Metallica (1991) Cheia de Manias (1992)
Seinfield (1989 - 1998) A Grande Arte
Moda
Domingo (1992)
figuras queridas de famílias e crianças. Nevermind Caçamba (1994) Twin Peaks (1990 - 1991) Matou a Família e Foi ao Cinema
DOS 90
Nirvana (1991) Pimpolho (1996) Barrados no Baile (1990 - 2000)
A moda dos anos 90 foi marcada por algumas A produção autoral de obras adultas, até Telegrama (1996) Um Maluco no Pedaço (1990 - 1996) 1992
No More Tears Temporal (1996) Família Dinossauro (1991 - 1994) Perfume de Gardênia
peças-chave. As mais icônicas foram: a calça então parca e sofrida, seria retomada com Ozzy Osbourne (1991) Arquivo X (1993 - 2018) Conterrâneos Velhos de Guerra
bag, o vestido camponesa, a camisa xadrez, a estabilidade econômica de 1994, o que Pretty on the Inside AXÉ Friends (1994 - 2004) 1993
Hole (1991) Madagascar Olodum (1987) Plantão Médico (1994 - 2009)
os tops que deixavam barriga à mostra, as garantiu que ao menos uma dezena de títulos Uma História de Ifá (Ejigbô) (1988) Os Sopranos (1999 - 2007) Muito Além do Cidadão Kane
Ten Capitalismo Selvagem
camisetas básicas, o macacão estilo jardineira, fossem para as salas de cinema e marcassem o Swing da Cor (1992)
Pearl Jam (1991) Bom Demais (1994) 1995
a blusa ou o agasalho amarrado na cintura. reinício da produção cinematográfica do país.
ÁLBUNS BR Angel Dust Vai Sacudir, Vai Abalar (1996)
Arerê (1997)
CINEMA GRINGO Carlota Joaquina
Faith no More (1992) O Quatrilho
Games
1990
O minimalismo se opunha ao exagero Cabeça Dinossauro Bigger, Better, Faster, More LAMBADA Paris Is Burning 1996
oitentista com costuras, peso e detalhes Os fliperamas, febre dos anos 80, ainda Titãs (1986) 4 Non Blondes (1992) Adocica (1988) Edward Mãos de Tesoura Cassiopéia
Capital Inicial Lambada (1989) Esqueceram de Mim Como Nascem os Anjos
mínimos, propondo uma visão mais simplista, tinham muita força e estavam presentes nas Dirt Preta (1990) Ghost - Do Outro Lado da Vida Quem Matou Pixote?
Capital Inicial (1986) Alice in Chains (1992)
que convivia com o streetwear vibrante que ruas e Shoppings Centers, porém sua extinção Terra Estrangeira
se tornou a tendência do final da década. viria a acontecer até o fim da década, com o
O Papa é Pop Rage Against the Machine POP RAP 1991
Engenheiros do Havaii (1990) It Takes Two (1988)
Rage Against the Machine (1992) Caçadores de Emoções 1997
U Can't Touch This (1989) O Silêncio dos Inocentes O Que É Isso, Companheiro?
Casacos super coloridos, macacões jeans, crescimento da indústria de consoles caseiros. Música para Acampamento Rid of Me Bust a Move (1989) Thelma & Louise Ed Mort
calças amplas e mega estampadas, tênis Legião Urbana (1992) PJ Harvey (1992) Ice Ice Baby (1990) Os Matadores
Chaos A.D. 1992 Navalha na Carne
Jordan, camisetas oversized e boné virado A popularização de consoles de 8 bits III Communication POPERÔ (EURO DANCE MUSIC) Cães de Aluguel
Sepultura (1993) Beastie Boys (1993)
foram parte viva da moda cotidiana (Nintendo e Master System) e 16 bits (Super The Power (SNAP!) (1990) Instinto Selvagem 1998
Gabriel, o Pensador Get a Grip Pump Up the Jam (1991) Mudança de Hábito Central do Brasil
noventista. Outras tendências que também Nintendo e Mega Drive) criou a primeira Gabriel, o Pensador (1993) Aerosmith (1993) Get Ready for This (1992) Perfume de Mulher Ação Entre Amigos
Scatman (1994)
foram importantes na época foram: geração de gamers. Locadoras de jogos Calango In Utero I Like To Move It (1994) 1993 1999
animal print, estampa de bandeiras, saltos apareciam por todos os lados, revistas Skank (1994) Nirvana (1993) The Rhythm of the Night (1995) O Dossiê Pelicano O Auto da Compadecida
Da Lama ao Caos Filadélfia Orfeu
plataforma, sportswear, bandanas, lenços, especializadas traziam novidades, análises Dookie MIAMI FREESTYLE O Fugitivo Santo Forte
Nação Zumbi (1994) Green Day (1994) Can You Fell the Beat (1985)
pochetes e sandálias Melissa. de consoles e segredos para terminar jogos. Jurassic Park Hans Staden
Dinheiro Não é Tudo, MTV Unplugged Like a Child (1987) Um Dia de Fúria
Mas é 100% Nirvana (1994) Silent Morning (1987)
É impossível falar sobre a moda dos anos Uma das maiores evoluções dos games Falcão (1994)
The Downward Spiral
Spring Love (1988)
Don't Stop the Rock (1990)
1994
Assassinos por Natureza GAMES
90 sem mencionar o movimento Grunge. surgiu em 1995: O PlayStation, o PS1, da Sony. Raimundos Entrevista com o Vampiro Super Mario Bros (1985)
Nine Inch Nails (1994) Take me in Your Arms (1991) Alex Kidd (1986)
Raimundos (1994) Forrest Gump
Muito além da música, o movimento também Com jogos em CD, o que permitia uma maior Garbage FUNK MELODY O Profissional Altered Beast (1988)
se desligava da estética limpa e normatizada. qualidade de gráficos, esse console viria
Samba Esquema Noise Garbage (1995) Volta Pra Mim (1991) Pulp Fiction: Tempo de Violência Double Dragon (1988)
Mundo Livre S/A (1994) Vem, Amor (1991) Sonic (1991)
Jagged Little Pill Um Sonho de Liberdade
Calças jeans, camisas xadrez, flanela, cabelo a desbancar seus concorrentes com o passar Mamonas Assassinas Me Leva (1994) Street Fighter II (1991)
Alanis Morissette (1995) 1995 Streets of Rage (1991)
desgrenhado, make dark e lábios vermelhos dos anos. No Brasil, o mercado pirata foi Mamonas Assassinas (1995) Rap da Felicidade (1994)
Dummy Nosso Sonho (1996) Despedida em Las Vegas Zelda: A Link to the Past (1991)
são algumas das características dessa moda. o responsável pela hegemonia do PlayStation, Usuário Portishead (1995) Doze Macacos Mortal Kombat (1992)
Planet Hemp (1995) A Rede Chrono Trigger (1995)
trazendo centenas de jogos por preços que Mellon Collie and
Cinema chegavam a ser abaixo de 5% do valor de loja. Afrociberdelia the Infinite Sadness TELEVISÃO BR Se7en: Os Sete Pecados Capitais
Os Suspeitos
Diablo (1996)
Resident Evil (1996)
Nação Zumbi (1996) The Smashing Pumpkins (1995) Tomb Raider (1996)
O cinema dos anos 90 olhou para além do PROGRAMAS
Procurados Vivos ou Mortos Smash 1996
quadrinhos
Comando da Madrugada Final Fantasy VII (1997)
otimismo exacerbado, que produzia filmes Pavilhão 9 (1996) The Offspring (1995) (1982 - 2007) O Corvo Goldeneye 007 (1997)
Xou da Xuxa (1986 - 1992) Crash - Estranhos Prazeres Metal Gear Solid (1998)
leves e de fácil aceitação, dando passagem No final dos anos 80, quatro obras definiram Rappa Mundi Tragic Kingdom TV Pirata (1988 - 1992) Fargo Silent Hill (1999)
para um retorno aos thrillers policiais como um rumo mais realista, duro e amargo para O Rappa (1996) No Doubt (1995) Independence Day
Escolinha do Professor Raimundo
Sobrevivendo no Inferno (1990 - 2001) Missão: Impossível
Spice
não se via desde o cinema neo-noir da década
de 60 e das obras-primas de Alfred Hitchcock.
toda as tendências de criação de histórias
em quadrinhos da próxima década.
Racionais MC's (1997) Spice Girls (1996) Documento Especial (1989 - 1991)
Aqui Agora (1991 - 1997)
A Rocha
Trainspotting - Sem Limites
QUADRINHOS
Na Pressão Blur Cocktail (1991 - 1992) GRAPHIC NOVEL
Ao lado de famílias com cachorros simpáticos Cavaleiro das Trevas, de Frank Miller, Lenine (1999) Blur (1997) Mundo da Lua (1991 - 1992)
1997 Elektra Assassina (1986)
Advogado do Diabo
e das confusões de casais que invariavelmente Watchmen, de Alan Moore (ambas de 1986), Preço Curto..Prazo Longo Fat of the Land Casseta & Planeta (1992 - 2010) A Estrada Perdida O Cavaleiro das Trevas (1986)
terminariam juntos, a violência sórdida Maus, de Art Spiegelman (1988) e Sandman, Charlie Brown Jr. (1999) Prodigy (1997) TV Colosso (1993 - 1997) Gattaca Watchmen (1986)
Castelo Rá-Tim-Bum (1994 - 1997) A Piada Mortal (1988)
e crua, perpetrada em becos e dentro das de Neil Gaiman (1989) elevaram o universo Acústico MTV Freak Show Sai de Baixo (1996 - 2002)
Gênio Indomável
Batman: Ano Um (1988)
Cassia Eller (2001) A Outra Face
Silverchair (1997) Maus (1988)
cabeças doentes de psicopatas brilhantes das HQs a um nível mais maduro de litera- Teoria da Conspiração
tinha seu lugar garantido nas prateleiras mais tura, que o distanciaria definitivamente dos
Rap é Compromisso
Sabotage (2001)
OK Computer
Radiohead (1997)
TV GRINGA Vidas em Jogo Orquídea Negra (1988)
V de Vingança (1988 [1982])
altas das locadoras e lotava salas de cinema "quadrinhos para crianças". Os quadrinhos DESENHOS ANIMADOS 1998 Asilo Arkham (1989)
Gran Turismo MoonShadow (1989)
junto de diversas obras de ficção científica começaram a lidar com muitos temas pesados ÁLBUNS GRINGOS The Cardigans (1998)
Caverna do Dragão (1983)
He-man (1983)
Arquivo X
Cidade das Sombras Elektra Vive (1990)
Appetite For Destruction Corra, Lola, Corra Os Livros da Magia (1990)
e especulativa, particularmente no final da (especialmente situações de sexo e violência) e Mezzanine She-ha (1985)
O Grande Lebowski O Homem Sem Medo (1993)
Guns N' Roses (1987) Massive Attack (1998) Thundercats (1985)
década, quando a evolução e difusão dos essas histórias motivaram as editoras a investir Os Caça-Fantasmas (1986) Medo e Delírio 300 (1998)
processos de geração de imagens digitais ainda mais em temas adultos e escritores Fear of a Black Planet Without You I'm Nothing As Tartarugas Ninjas (1987) Olhos de Serpente Persépolis (2000)
Public Enemy (1990) Placebo (1998) Capitão Planeta (1990) A Outra História Americana
permitiu renderizar visões antes impossíveis. alternativos. Personagens foram remodelados Goo Tiny Toons (1990) Ronin SERIADA
Enema of the State Hellblazer (1988 - 2020)
e a superficialidade começava a sumir das Sonic Youth (1990) Blink 182 (1999) Batman: A Série Animada (1992) 1999 Hellraiser (1989 - 1992)
Animaniacs (1993) 8 Milímetros
A produção brasileira ainda tinha como bancas e livrarias. Umas das grandes marcas Ritual de lo Habitual Le Tigre Pinky e o Cérebro (1995) Sandman (1989 - 1996)
Jane's Addiction (1990) Le Tigre (1999) 13º Andar Raça das Trevas (1990 - 1993)
principais produtos os pastelões Globais, dessa evolução foi o selo Vertigo, criado em Frekazoid (1995) A Bruxa de Blair
Laboratório de Dexter (1996) Sin City (1991 - 2000)
estrelando Os Trapalhões, Xuxa e outras 1993 para produzir obras do gênero. Violator Kid A Beleza Americana Hellboy (1994 - 2019)
Depeche Mode (1990) Radiohead (2000) A Vaca e o Frango (1997) Clube da Luta
Meninas Superpoderosas (1998) Os Invisíveis (1994 - 2000)
Blood Sugar Sex Magik O Colecionador de Ossos Preacher (1995 - 2000)
Toxicity Samurai Jack (2001) Garota Interrompida Transmetropolitan (1997 - 2002)
Red Hot Chili Peppers (1991) System of a Down (2001)
PROGRAMAS Matrix
28 Cipress Hill Audioslave Mundo de Beakman (1986 - 1992) De Olhos Bem Fechados
2 9-- 2009)
Planetary (1998
100 Balas (1999
2009)
Cipress Hill (1991) Audioslave (2002) Sexto Sentindo The Authority (1999 - 2010)
a n o s 9 0
sociedade nos anos 90 Uma certa homogeneidade de aparência e Quer com uma lata de Coca? Tranquilo: aura de incerteza cósmica/divina/bélica que
comportamento era tacitamente esperada dois passes e você almoça. Beirava o surreal. pairava quase invisível todo o tempo, e que foi
Assim como em todas as outras entradas deste por todos. Pessoas que fugissem a esse padrão, crescendo conforme acabava 1999.
manual, as informações aqui contidas são fruto sofriam algum tipo de represália, que podia Foi nessa época que nós, meros habitantes
de pesquisa e de experiências pessoais. Porém, aqui ir desde uma fala solta, aparentemente do 3º mundo, até então galopando nos lombos Na hora da virada do milênio eu estava de
vale salientar que a visão de sociedade expressada amigável, como “tem que cortar esse cabelo, de cavalos inflacionários, fomos inseridos no plantão na gráfica 24h em que trabalhava
abaixo é parte de um microcosmo de percepções heim!” até implicância, perseguição, assédio capitalismo americano que tomou o mundo e quando me toquei dos fogos, já eram
bastante individuais, que se apoiam mais na e agressão. Bullying era parte do dia-a-dia. uns 4 anos antes. O poder de compra era passados 5 minutos do ano 2000. Eu não
experiência do que na pesquisa. Erros e imprecisões Vamos falar disso mais à frente. insano e, ali por 1996, a abertura comercial sabia exatamente em que fuso Deus pretendia
são possíveis e provavelmente estão presentes. já tinha permitido a chegada de uma série acabar com as coisas, mas com a realização
Voltando ao engomadinho do Collor — de coisas novas. Comprar tudo o que não de que o fim do mundo provavelmente não
Essa é a visão de uma pessoa do sexo branco, boa pinta, barbeado e jovem: tudo se podia comprar antes virou moda. O consu- ia mesmo acontecer, me lembro de sentir um
masculino, cis, heterosexual, de cor branca, o que o status quo queria pra se sentir seguro mismo tinha chegado ao Brasil e, depois de pequeno alívio, rapidamente seguido de um
que teve uma vida de classe média na Zona —, ele chegou, fez o discurso de posse, mais 30 anos de instabilidade econômica, sentimento de “porra, como você é idiota”
Norte da cidade de São Paulo e que tinha mudou a moeda pela quarta vez em cinco a gente estava muito bem, obrigado. e, logo depois, o pensamento de algo como:
seis anos de idade em 1985. anos e tomou o dinheiro guardado de todo “Mas que seria muito louco ver umas bolas
mundo. Foi caótico! Entre reportagens de A partir deste ponto, tudo começou a se de fogo gigantes caindo do céu, seria”.
Percepção Geral pessoas estarrecidas, opiniões indecifráveis passar de forma lenta em relação à recém-
Eu era bem criança e eu me lembro da de especialistas e as rodas de conversas -conquistada estabilidade econômica, que Costumes
correria. Não é como se estivesse acontecendo de adultos, só se falava disso. Ninguém apodrecia lentamente nos bastidores, e rápida Uma das coisas marcantes até 1995 é que
uma invasão alienígena, ursos estivessem entendia exatamente o que tinha acontecido. em relação a todo o resto. Computadores as pessoas fumavam em todos os lugares.
soltos pelas ruas ou gatos e cachorros O sentimento de frustração e impotência apareceram, telefones deixaram de custar Qualquer um poderia acender um cigarro
estivessem vivendo juntos, mas era uma era geral. A esperança de que as coisas o preço de carros, bipes permitiam que as dentro de restaurantes, aviões, ônibus,
correria. Nos primeiros dias do mês e ali melhorassem estava perdida e histórias pessoas fossem encontradas em qualquer lugar hospitais ou em locais de trabalho. Todos
pelo dia 20, o dia do Vale, os supermercados de falências, infartos e suicídios eram e a Internet se tornava cada vez mais algo os ambientes eram munidos de cinzeiros e,
ficavam superlotados com as pessoas fazendo comentadas longe das crianças. palpável e não só algo que seu amigo da escola por conta da fumaça que circulava por eles,
comparação de preços, buscando promoções mexia e que você não fazia ideia do que era. ficavam amarelados com o tempo. Ninguém se
que esgotavam quase instantaneamente Com o impeachment do Collor, algo que teve preocupava com impactos na saúde ao fumar
e fazendo longas filas, onde empurravam que ser explicado pra todo mundo, porque Quando nos aproximamos do final do milênio, nos mesmos ambientes de crianças, idosos,
carrinhos abarrotados de mantimentos, a maioria não conseguia nem pronunciar a muitos sistemas computacionais não previam enfermos etc. As marcas de cigarro estavam
como se a família se preparasse para uma palavra, a esperança se renovou um pouco, mas a mudança de 19 para 20 no milhar e na entre as mais valiosas do mundo e promoviam
longa escassez. Os pacotes de produtos todos esperavam para entender o que o Itamar, centena dos anos, e isso seria catastrófico, grandes eventos, como o Hollywood Rock
tinham várias etiquetas sobrepostas, com a figura praticamente desconhecida da maioria causando perda de dados bancários, federais e o Free Jazz. Suas propagandas eram
atualização de seu valor. O Cruzeiro, dinheiro não-mineira, faria. A inflação voava e chegava e outros cadastros importantes para a comparaveis às da indústria da perfumaria
da época, desvalorizava de um dia para o a seus índices mais altos até que um dia, em organização social. Esse problema ficou ou moda: grandes produções com pessoas
outro e as pessoas compravam o que podiam 1994, o dinheiro passou a mudar de valor conhecido como “Bug do milênio”, mas, para bonitas e felizes acendendo cigarros enquanto
assim que recebiam seus salários. diariamente. A URV (Unidade Real de Valor) além da real preocupação dos profissionais de dançavam, ou cowboys másculos atravessando
tinha chegado e até eu, aos 14 anos de idade, informática com a virada do relógio, a ideia o deserto e fumando ao lado de fogueiras.
Quando o Collor apareceu, a impressão geral tinha que esperar o jornaleiro me dizer quanto de fim do mundo era absurdamente difundida Mas logo essa festa começou a acabar.
era de que as coisas iam ficar bem. O muro de o meu gibi custava aquele dia. Foram 3 meses entre as pessoas. No imaginário popular, o Em 1996, vieram as primeiras leis federais
Berlim caiu uma semana antes da votação e, de URV até que o Real fosse implantado e ano 2000 marcava o rompimento do último proibindo o fumo em alguns locais fechados.
na disputa entre o Collor e o Lula, acabou que mudasse a vida de todo mundo. fio de paciência de Deus com a humanidade e Durante os anos 2000, essas proibições foram
venceu o que não tinha barba. É uma visão sua fúria divina recairia sobre a face da Terra. expandidas e acabou a brincadeira.
infantil, mas que faz sentido para a época. De um dia para o outro, o frango passou a
custar R$1,00 o quilo. O pão francês passou Observando hoje, esse foi um sintoma tardio A forma mais fácil de comunicação eram
A ditadura tinha acabado, mas nós ainda para 50 centavos, o mesmo preço do ônibus, de uma doença que assolou o globo desde os telefones, mas não era todo mundo que
vivíamos em um estado militarizado. Nas de uma lata de Coca ou de comida de rua. o fim da Segunda Guerra Mundial: o medo tinha. As linhas telefônicas eram poucas e
escolas, as crianças eram enfileiradas como Pagar tudo isso com uma única moeda era da aniquilação nuclear. O fim da Guerra Fria caríssimas, chegando a custar 5 mil dólares.
pelotões de soldados para cantar o hino algo até então impensado, e o real era tão deixou essa pulga atômica atrás da orelha Era comum vizinhos e familiares pedirem
nacional e matérias militarescas como estável que os passes de ônibus e de metrô, de todo mundo e não faltavam motivos para para usar o aparelho de quem tinha e receber
OMC (Organização Moral e Cívica), EPB que vinham em folhas picotadas para serem reforçar a perturbação na cabeça da popu- ligações para pessoas de fora de sua casa.
(Estudos de Problemas Brasileiros) e OSPB destacados, também eram usados como lação, a ponto de astrólogos e videntes serem O valor agregado a esse serviço era tanto
(Organização Social e Política Brasileira) moeda. Quer um cachorro-quente ou um convidados para programas de televisão para que o aluguel de linhas fixas era considerado
permaneceram no currículo por muitos anos. churrasco grego no centrão? Custa um passe! relatarem suas visões apocalípticas. Era uma um investimento. Com a privatização das
30 31
Licenciado para David Mendelsohn [davidmsbg@gmail.com]
a n o s 9 0
empresas de telecomunicações, isso dissolveu Essa evolução da sociedade com certeza Locadoras conhecimento da humanidade. Era o primeiro
de forma assustadora. Em pouco menos de um se estende a outras formas de violência Fora o que era transmitido pelos canais, lugar em que alguém iria se precisasse
ano, o número de linhas telefônicas explodiu veladas, principalmente quando voltadas se a casa tivesse um vídeo-cassete, era só ter pesquisar algo, o que normalmente tomava
e seu valor despencou. O mesmo fenômeno às minorias sociais. Nos anos 90, os abusos algumas fitas – que na maioria já tinham sido horas de trabalho e muitas anotações.
que permitiu o acesso ao telefone à popula- sofridos, principalmente, por pessoas assistidas dezenas de vezes – ou ir até uma das Nas bancas de jornal, antes muito mais
ção, desesperou quem não acreditou na sua não-brancas, mulheres, pessoas LGBTQIA+ muitas locadoras de vídeo para encontrar procuradas, qualquer um poderia comprar
desvalorização e teve que assistir seu valor e nordestinos (majoritariamente nas regiões uma grande variedade de títulos normalmente os jornais do dia, quadrinhos e revistas, hoje
evaporar em meio à abundância de oferta. Sul e Sudeste) eram mais frequentes, quase separados por assunto e organizados do jeito muito menos comuns em suas versões físicas
sempre disfarçados de piadas ou brincadeiras que dava, já que eram manuseados, retirados mas que, na época, eram uma das poucas
Para os que não tinham linhas telefônicas e ficavam à margem de punições. Hoje, longe e recolocados diariamente. Sempre havia formas de adquirir conhecimento atualizado.
ou para quem simplesmente não estava em de estarmos em um bom lugar, o consciente mais cópias de fitas de sucessos de bilheteria,
casa, os telefones públicos eram a solução coletivo é mais saudável nesse ponto, mas, no geral, grande parte do acervo era Outra opção também, que te poupava de ter
mais viável. Primeiro acionados por fichas e comportamentos preconceituosos não desconhecido da maioria, com as pessoas se de sair da sua casa para pesquisar, eram as
metálicas e depois por cartões que guardavam são tão tolerados quanto eram antes. guiando pelas capas dos estojos e pelas sinópses enciclopédias. A forma mais fácil de descrever
cargas, se você precisasse ligar para alguém, para ter uma chance melhor de escolher o que essas coleções de livros é dizer que elas eram
mandar uma mensagem para um bipe ou Rádio assistir, o que quase sempre era um tiro no a versão analógica da Wikipédia. Como
simplesmente ter uma conversa sem correr O rádio ainda era o meio de comunicação escuro. Fosse ruim ou boa, o importante mesmo em um dicionário ilustrado, entradas eram
o risco de alguém ouvir pela extensão, de massa mais difundido no mundo e esses era rebobinar a fita antes de devolver, ou você catalogadas alfabeticamente e divididas em
lá estavam eles. Nos bairros era possível aparelhos estavam presentes em quase todas ganhava uma olhada feia e uma multa. dezenas de volumes onde podia-se aprender
encontrar um a cada uma ou duas esquinas. as casas. Para além da música tocada em ao menos o básico sobre milhares de assuntos
Às vezes filas se formavam, onde esperávamos aparelhos toca-discos e de fitas cassete, as Em meados dos anos 90, locadoras de diferentes. Havia muitas enciclopédias e, por
nossa vez ouvindo involuntariamente a emissoras eram a grande referência musical de cartuchos de videogame também apareceram, se tratarem de livros grandes, coloridos e de
conversa alheia e trocando olhares acusatórios todos. Muito da programação radiofônica era seguindo moldes muito parecidos com os das boa produção, seus preços normalmente eram
quando as pessoas demoravam para desligar. definida por ouvintes, que ligavam para pedir locadoras de vídeo. Bastava ir até uma para muito altos. Essas coleções eram comerciadas
No Centro eles eram muito mais abundantes, suas músicas preferidas e participar de jogos ao alugar seus jogos preferidos, ou para lá mesmo por vendedores que trabalhavam de porta
com dois ou três aparelhos juntos, espalhados vivo, onde respondiam perguntas ou charadas jogar consoles diferentes, alugados por hora. em porta, oferecendo títulos famosos como
pelos calçadões, e em terminais de ônibus, para ganhar prêmios como adesivos, camisetas Barsa, Britânica e Larousse. Porém também
estações de metrô, rodoviárias e locais de e até entradas para shows. As rádios também Fora de Casa era possível comprar, nas bancas, fascículos
grande tráfego de pedestres, havia fileiras informavam onde estavam suas equipes de rua, Nos final dos anos 80 e durante boa parte colecionáveis e de valor acessível, para aos
de dezenas de aparelhos disponíveis. para que seus ouvintes pudessem correr até dos anos 90, se alguém quisesse algo além poucos montar sua própria enciclopédia.
lá na esperança de ganhar mais prêmios. de uma pizza entregue em sua casa, precisava
Alguns telefones públicos também recebiam sair ou conseguir que alguém levasse até lá. Outra fonte de conhecimento informal,
chamadas. Quem atendia, normalmente Televisão Falando assim pode parecer trivial e óbvio, essencial nessa época, era o boca a boca.
esperava pela ligação. Se não, desligava ou A televisão era a peça central de qualquer casa mas era exatamente isso: Se tivesse uma conta
fazia uma breve busca, o que muitas vezes de classe média: pela manhã com programas para ser paga, você deveria ir ao banco entre A oralidade era a forma mais comum de se ter
iniciava uma gritaria pelo nome da pessoa infantis, pela tarde com filmes confortáveis as 10h e às 16h, pegar uma fila e esperar para contato com coisas além do dia-a-dia, seja na
procurada pela outra, do outro lado da linha. ou desenhos e séries japonesas e à noite, seu ser atendido. Se quisesse alugar um filme, forma de histórias de pessoas mais velhas, que
horário de gala, com telejornais e novelas. as locadoras mais próximas eram seu destino. dividiam suas experiências, de professores que
Problemas A televisão permanecia ligada a maior parte Algumas empresas e prestadores de serviço compartilhavam conhecimento ou de amigos
O bullying não é um comportamento do tempo e era a forma mais fácil de se distrair já ofereciam entregas e retiradas mas era caro. que visitavam lugares diferentes e voltavam,
exclusivo de nenhuma década, mas nos anos e ver o mundo — mas bem pouco dele. O mais comum era mesmo passar horas fora mostrando fotos e coisas que trouxeram de lá.
90 o ato ainda não era um conceito nomeado de casa resolvendo coisas. Nem se sonhava que,
ou reconhecido. Essa falta de definição O acesso à programação era limitado a 7 um dia, tudo poderia ser feito direto do sofá. Antes da globalização e da internet,
impedia que o assunto fosse diretamente ou 8 emissoras e, para a maioria das pessoas, cada lugar, coisa ou assunto incomum
abordado, e a maior parte das ações de o mundo era o que passava nelas. Dada essa Conhecimento era um mistério a ser contado por aqueles
bullying eram reduzidas e encaradas como restrição de canais e sua massificação, a TV Fora da tela da televisão e do que era que tivessem tido algum contato com ele e,
brincadeiras, desentendimentos ocasionais tinha um poder imenso de moldar a opinião ensinado na escola, para se conhecer o principalmente longe dos grandes centros
ou os famosos “Eles só tão pegando no seu pública e ditar tendências. A Rede Globo era mundo, ou você era rico, viajava e tinha urbanos, a confiança na palavra falada era
pé.” ou “Ah, isso é coisa de criança”. Com a de longe a mais poderosa, com mais audiência “coisas importadas” trazidas para você, maior. Aquilo que era dito, como não podia
nomenclatura veio a consciência da existência que todas as outras emissoras juntas, e em ou recorria, entre outras coisas, ser facilmente confirmado, era muitas vezes
do problema. Ao reconhecer sua gravidade muitos pontos definiu o que era a cultura às bibliotecas e às bancas de jornal. tomado como verdade, o que, infelizmente,
e oferencer apoio às vítimas, o bullying deixou da época. Roupas, falas, objetos, piadas e também abria oportunidades para a
de ser encarado como uma “brincadeira” trejeitos eram retirados da tela e trazidos Bibliotecas eram – e de certa forma ainda proliferação de exageros, invencionismos,
e passou a ser tratado com mais seriedade. para a vida com imensa naturalidade. são – os maiores centros de acúmulo de mentiras, preconceitos e lendas urbanas.
32 33
b r a s i l o c u l t o
34 35
Licenciado para David Mendelsohn [davidmsbg@gmail.com]
b r a s i l
1789 - Apesar da boa organização da força conspiratória conhecida como
o c u l t o
Inconfidência Mineira, um grupo que ainda mantinha laços de lealdade com a Coroa
portuguesa conseguiu se infiltrar em suas fileiras, descobrindo a tentativa de
declarar a independência de Minas Gerais e informando o governo português dos
fatos. Porém, até hoje não é claro quem eram os membros deste grupo conspiratório
e tão secreto que agiu em defesa da Coroa Portuguesa. Muitos suspeitam de um grupo
ligado às elites do centro-sul, possivelmente incluindo vários dos poderosos herdeiros
dos Bandeirantes. Porém, estas poderosas famílias eram notórias por cobrarem caro
por seus serviços. O que a Coroa Portuguesa teria prometido a eles em troca de seu
1500 - Início do processo de invasão do território brasileiro pelos portugueses. auxílio? É possível que isto envolveria tomos misteriosos da Torre do Tombo, arquivo
O choque de civilizações confronta culturas, religiões e visões de mundo muito português famoso por abrigar segredos obtidos de todo o mundo durante as explorações
diversas, muitas vezes de maneira violenta. De um lado, temos o cristianismo europeu, e invasões portuguesas? Ou algo mais sinistro ainda foi prometido a eles?
repleto do misticismo medieval e de uma cultura de segredo do saber. Do outro, temos
milhares de povos com troncos linguísticos, costumes e crenças tão diversos quanto 1864 - O grupo dos Novos Bandeirantes, oficialmente chamado de Ordem da Luz Eterna,
a própria geografia da região. Além de conquistadores, ordens religiosas começam continuou influenciand o a história do Brasil após a independência. Disputando a
a vir para o Brasil, para converter à força, se for preciso, os habitantes autóctones. influência política na foz do Rio da Prata, importante área portuária e comercial
do Cone Sul, o Brasil começou a se envolver na política interna dos países da região,
1549 - Chegada dos primeiros membros da Companhia de Jesus no território brasileiro. sobretudo do Uruguai (a antiga Província Cisplatina) que declarou sua independência
Os assim-chamados jesuítas se tornariam notórios por sua disciplina férrea, sua em 1828 após vários conflitos com o Império do Brasil. Esse envolvimento na política
grande valorização do saber e pela compilação de idiomas e saberes dos povos nativos. Uruguaia acabou levando o Paraguai, que buscava um acesso ao mar para promover
Eventualmente, a ordem irá propor seu próprio sistema de dominação e reorganização sua nascente indústria, a entrar em conflito com o Brasil e a Argentina. Estas
do território recém-conquistado, entrando em conflito com muitos dos colonos. Alguns desavenças acabaram por deflagrar a sangrenta Guerra do Paraguai, que iria durar
dizem que, em suas compilações de saberes nativos autóctones, muitos mistérios ocultos seis anos e custar a vida de 150 mil tropas dos países aliados, bem como a de mais de
e sobrenaturais foram reunidos pela ordem em uma grande biblioteca. Porém, depois 300 mil paraguaios, muitos deles civis. Porém, para além das motivações geopolíticas
de muita tensão, em 1759 a ordem é finalmente expulsa do país por ordens daquele (que chegaram a envolver a participação inglesa e até estadunidens e) haveria outros
que viria a ser chamado de Marquês de Pombal, eminência parda por trás do trono motivos por trás da maneira brutal como a Tríplice Aliança combateu contra o
português. Teria a relação da ordem com o oculto sido a gota d’água para que ela Paraguai? Qual era o segredo da eficácia surpreendente das tropas paraguaias no
deixasse de ser tolerada no Brasil? Ou será que a Corte Portuguesa ambicionava começo do conflito? Estaria o Brasil atrás de algo além da submissão do Paraguai
ter acesso aos saberes compilados na suposta biblioteca? durante o conflito, talvez de algum segredo escondido em suas selvas e ruínas
jesuíticas? Será que a morte de Solano Lòpez, presidente do Paraguai à época e, no
1530-1700 - Desde o final da segunda metade do século 16, uma série de expedições período final do conflito, isolado no meio da mata e com pouquíssimos soldados, foi
rumo ao interior do novo território foram organizadas. Exploradores, cartógrafos, realmente o que levou ao fim do conflito, ou teriam as forças aliadas, comandadas
salteadores, escravistas e militares - os assim-chamados Bandeirantes - cumpriram pelo violento conde d’Eu, príncipe consorte do Brasil, perseguido Solano até os
funções diversas, desde localizar pontos para a mineração de metais preciosos confins de seu país em busca de algum outro segredo?
e abrir estradas pela mata virgem até reprimir, sob ordens da Coroa Portuguesa,
revoltas escravas e insurgências indígenas. Todavia, muitos dizem que estes homens 1889-1930 - Com a queda do Império, as tendo
sombrios, sanguinários e impiedosos trouxeram muito mais do que ouro e indígenas como núcleo os assumem o controle do novo governo republicano.
escravizados de suas expedições no coração do território brasileiro. Alguns acreditam A criação dos irá levar a uma onda de aquisições de
que parte deles (que, com as riquezas e escravizados obtidos, iriam se tornar o núcleo por parte dos novos donos da república, reforçando .
do que viria a ser a elite da região centro-sul, em especial da cidade de São Paulo)
praticavam ritos de sangue, usando artefatos proibidos para aumentar seus poderes e Anos 10 e 20 - Consegui acesso ao acervo de uma pessoa a quem vou me referir
longevidade. Se tais ritos existiam mesmo ou são apenas boatos, poucos hoje sabem… apenas como Senhora Flores. Em suas estantes estavam pilhas e pilhas de
Exceto talvez alguns dos herdeiros dessas orgulhosas famílias de 400 ou mais anos de documentos dos mais variados tipos: diários, anotações soltas, daguerreótipos
tradição na região centro-sul do país, que certamente guardam seus mistérios com o e fotografias e até mesmo algumas captações feitas em película 8mm. Eles
mesmo zelo que seus ancestrais guardavam suas descobertas. contavam um pouco da relação das elites do sudeste com o espiritismo, o
oculto e a parapsicologia. Os relatos são dos mais variados e a quantidade de
Alguns desses bandeirantes tinham alcunhas. Os donos dessas alcunhas são experimentos, conjecturas e de grupos, cada um com suas próprias regras e
descritos em mais de um dos relatos Jesuítas como pessoas "afastadas de Deus e crenças é impressionante. A Sra. Flores me assegurou que eu posso voltar a
dadas ao inimigo". Principalmente no 3o tomo de Frei Otaviano Torquato que se consultar seu acervo quando quiser...
refere a Anhanguera como "o Diabo encarnado". Há 9 de 12 tomos conhecidos do
trabalho de Torquato. Dos livros 7, 9 e 11 não se sabe nada. 1930 - Uma revolução derruba a Velha República e instaura um presidente que,
7 anos mais tarde, daria um autogolpe de estado. Após 15 anos como presidente e
1624-1654 - Como parte da guerra contra o Império Espanhol, o reino da Holanda líder absoluto do país, Getúlio Vargas é deposto. Seis anos depois, ele seria eleito
organiza uma série de incursões contra o Nordeste brasileiro, comandadas por democraticamente, apesar da ferrenha oposição do .
uma companhia comercial semi-privada, a Companhia das Índias Ocidentais (West- Uma série de conspirações tentam derrubá-lo do poder até que, em
Indische Compagnie, em holandês). O objetivo explícito é assumir o controle do 1954, ele se suicida em circunstâncias suspeitas. Muitos se perguntam se ele estaria
comércio global de açúcar das mãos dos ibéricos. Porém, Johan Maurits van Nassau- de fato sozinho quando o gatilho foi puxado.
Siegen, comandante das novas terras conquistadas (A Nova Holanda, que ocupa boa
parte do território do que hoje é o estado de Sergipe até o Maranhão) promove esforços Anos 30 - O crescimento do fascismo pela Europa teve como paralelo o
artísticos e de renovação urbana, sobretudo nas cidades de São Luís e de Recife. surgimento no Brasil do Integralismo, seu irmão pobre. Mesmo sendo, grosso
Porém, além de promover pintores, van Nassau-Siegen (conhecido no Brasil como modo, um grupo de ufanistas ultracatólico s, alguns de seus líderes irão buscar
Maurício de Nassau) é um letrado clássico do século 17, combinando uma rudimentar doutrinas e ritos de poder em seitas [católicas e indígenas] obscuras. Em sua
ciência nascente com uma fascinação pelo oculto e por diversos pseudosabere s. Muitos busca incessante pelo poder, emprestavam traços esotéricos de religiões pagãs
dizem que a vinda deste importante nobre holandês para a Nova Holanda se deu em e grupos "secretos", como Os Rosacruz, a Maçonaria e afins. Grande parte desse
particular por seus interesses peculiares em artefatos encontrados na região… Mais esforço não passou de um delírio antirracional; porém a busca constante,
do que isso, as reformas e construções promovidas por ele levaram à realização de aliada à sua organizada estrutura interna e ampla rede de filiados por todo
uma série de escavações profundas nas principais cidades da Nieuw Holland. O que o país os levou a acumular um dos acervos mais organizados e completos sobre
ele estava realmente buscando? O que Nassau encontrou nas profundezas dos túneis o tema. Fontes afirmam que em 1953 todo o acervo foi removido para o sótão da
embaixo de Recife e nas cavernas naturais que se escondem embaixo de São Luís? Biblioteca Nacional a mando de .
36 37
b r a s i l o c u l t o
1949 a 1969 - Devido a relatos de desaparecimentos no interior do estado
do Acre, particularmente nos municípios de Tarauacá, Feijó e jordão e outros
relatos de luzes nos céus noturnos e em meio aos campos, o então Governador
Silvestre Gomes acionou o protocolo secreto Decreto Alvitre, promulgado
pelo Excelentíssimo Presidente da República Getúlio Vargas em 1937. Em
poucas semanas o Destacamento de Controle do Espaço Aéreo - Tarauacá,
da Força Aérea, foi inaugurado. Em paralelo a suas atribuições militares,
os oficiais Tenente Ubiratan Pontes e Tenente Onésimo Holanda tomaram a
frente do Projeto Luzes, usado recursos militares de forma discreta. Em
1952, por intervenção direta do Tenente-brigadeiro Eduardo Gomes, o projeto
foi renomeado como Projeto Anil Noturno e passou a receber orientações de
oficiais do Project Blue Book, iniciativa estadunidens e de natureza similar,
porém oficial. NOTA: entre os documentos do Projeto Anil Noturno há muitos
que são catalogados como "adjacências". Estas "adjacências" vão além dos
casos de avistamentos e abduções, e seriam referentes a eventos de outras
naturezas e relativos a outros campos do conhecimento. Entre os que consegui
averiguar, estariam: possessões, satanismo, canibalismo, exsanguinação,
avistamentos de duplicatas, aparições diversas, experimentos científicos
amorais, diversos relatos de paranaturalidades como controle mental,
pirocinese e algo definido como "necrocinese".
38 39
Licenciado para David Mendelsohn [davidmsbg@gmail.com]
b r a s i l o c u l t o
1975 - As repúblicas da América do Sul se unem em um pacto secreto chamado
Operação Condor, com o objetivo de sequestrar, torturar, interrogar e Recrutamento
assassinar políticos de oposição. Dessa união, saiu a ordem para assassinar Por ser uma experiência pessoal e o Sr. Mulder cheguei não tinha ninguém. Fiquei lá por algum
João Goulart, envenenado em seu exílio. Até onde os tentáculos do status quo estar disposto a compartilhá-la, abaixo tempo até que o telefone tocou e o dono do bar
alcançam? Parece ser improvável que ao menos parte de uma organização abro aspas para seu depoimento, transcrito me chamou pelo nome, me entregando o aparelho
clandestina tão munida de recursos e com ramificações por toda a América
na íntegra, apenas com os trechos que de mal grado. Do outro lado uma voz feminina e
Latina não tenha sobrevivido nas sombras até nossos dias.
permitiriam sua identificação ocultados. um tanto monótona me falou um endereço, e dois
1977 a 1985 - Nada. Eu não acho nada sobre o trabalho do Prof. Tortuga números, um com dois e outro com quatro dígitos.
ou seu acervo. Também não consigo qualquer informação em relação ao "Eu fui recrutado no dia do meu casamento. No Tudo muito rápido. Ela falou mais uma vez a mes-
governo militar ter continuado com o trabalho interrompido do SIOANI, meio da festa, dos meus amigos, da minha família, ma coisa sem que eu pedisse e o telefone desligou.
mesmo que para esconder o que achou. Se até mesmo os relatos de torturas,
apareceu aquele rosto desconhecido que me enca- Eu anotei os números e fui o mais rápido possível
perseguições e assassinatos viram a luz do dia, não consigo imaginar
até onde eles foram para ocultar toda e qualquer atividade paranatural. rava de longe, sério e fixo, para ter certeza de que para o lugar, um clube de squash em um bair-
Um único boato que chegou até um companheiro de pesquisa é que um dos eu o veria. Era um homem de traços orientais com ro distante do meu. Quando cheguei lá, demorei
torturados do CENIMAR entreouviu a frase "MK-Ultra Tupiniquim" em uma o rosto largo e estatura média e, sabe como é ca- algum tempo, mas descobri que aquele primeiro
conversa acontecendo na sala em que sofria sevícias. samento. A gente convida pessoas distantes, como número era o de um dos armários do vestiário
os primos dos tios das avós de nosso companheiro, masculino. O cadeado de segredo se abriu com se-
1985 - Tancredo Neves, primeiro presidente civil eleito após duas décadas de
regime militar, morre após passar mal pouco antes de sua posse, provavelmente pessoas que as vezes não vemos há uma década. gundo número e dentro estava uma pasta parda
envenenado por quem estava à beira de perder o controle do País. Sua morte é Nem todos os rostos são imediatamente familiares, na qual, ao abri-la ali mesmo para olhar seu con-
rapidamente esquecida com a posse de seu vice, José Sarney. mas aquele realmente eu nunca tinha visto. Achei teúdo por cima, eu vi os resultados da minha pes-
que fosse marido ou namorado de alguém e fui lá quisa na universidade, mas diferentes, com dados
1991 - Ao que parece, foi criada uma organização herdeira do SIOANI, mas fazer meu papel de anfitrião e falar com ele." que poderiam mudar tudo o que conhecemos sobre
com um escopo bem mais amplo, incluindo as adjacências. Minha fonte
comunicação espacial, ruído cósmico e presença de
diz que o intuito é bem diferente dos órgãos anteriores, mas que, apesar
de seu suposto objetivo ser o estudo e entendimento dessas adjacências "Eu não lembro exatamente de cada palavra da vida extraterrestre inteligente."
- pela primeira vez referenciadas como paranaturais - a ele, parece só conversa, mas ele me disse algo como "O que você
mais uma agência com fins escusos, nas mãos de quem de fato controla as acharia de ter as perguntas que tem respondidas?" "E ali estava eu, em meio a um monte de estranhos
coisas. Seu nome é ANEP - Agência Nacional de Estudos Paranaturais. Eu fiz alguma piada sobre os números da Sena e batendo papo de vestiário enquanto tomavam ba-
ele não mudou a expressão. Continuou me olhan- nho e se vestiam, segurando os resultados total-
do como se estivesse interrogando minha alma mente diferentes da pesquisa que eu desenvolvi
sem meu consentimento e então disse "Há uma por anos, quando eu olhei de volta para dentro do
chance para você aqui, Sr. Toledo. As frequências armário. Debaixo da pasta estavam um pequeno
1420 megahertz que o senhor estuda há tanto gravador, uma pasta menor, uma pistola carrega-
tempo carregam muito mais do que seus colabo- da e outros dois pentes cheios de balas. Havia uma
radores tem reportado para o senhor. E eu posso mochila também. Eu coloquei tudo dentro dela e
provar. Parabéns pelo seu casamento." como não sabia muito bem o que fazer, fui pra
um hotel barato perto do Centro, peguei um quar-
"Ele deu dois toques em cima da mesa onde apoia- to e me tranquei lá para poder pensar e digerir
va o copo de uísque e foi embora, se juntando mais o que estava acontecendo. Na pasta menor havia
à frente a uma moça alta, de cabelos loiros e cur- um dossiê sobre Ataulfo Almeida, diretor e chefe
tos, cujo rosto eu não vi. Debaixo de seu copo ele do departamento de Astrofísica da USP e sobre
deixou um pedaço de papel branco escrito à mão, dois de meus assistentes. Era um dossiê curto, mas
do tamanho de um cartão de visitas, com um en- mostrava que eles retinham os resultados da mi-
dereço próximo da minha antiga casa e uma data nha pesquisa há anos. Na fita tinham instruções
e hora na noite do dia seguinte." gravadas na mesma voz monótona do telefone: eu
deveria matar os dois assistentes com aquela arma
"Eu não vou contar todos os problemas que eu tive e fazer parecer que foi o Prof. Ataulfo que os ma-
para adiar a minha viagem de lua-de-mel, mas tou antes de se suicidar, o que não seria difícil de
isso é uma coisa que eles fazem. Eles querem que fazer com um homem de 82 anos de idade. A voz
você queira. Eles só vão atrás de quem já esbarrou na fita dizia também para que eu não me preocu-
em alguma das verdades veladas do mundo, e vão passe com a polícia, apenas saísse do local."
achar um ângulo para tornar aquilo apetitoso o
suficiente para que você abocanhe sem pensar nas "Esse foi meu recrutamento e eu dei sorte. Alguns
consequências. Eu sei porque foi isso que eu fiz e recrutadores preferem 'quebrar' seus recrutados e
foi isso que eu vi acontecer mais de uma vez." testar seus limites. Eu tive contato com evidências
de torturas, perseguições, uso extensivo de drogas,
"Bem, eu fui até o local, um boteco de esquina da- chantagem, coerção e todo tipo de atrocidade que
queles bem antigos, cheio de tiozinhos e, quando você puder pensar. É... eu dei sorte."
40 41
b r a s i l o c u l t o
Quatro de novembro de 1996
Histórico de criação Sr. João da Silva
A história mais difundida sobre a criação Uma das coisas mais interessantes que COMPILAÇÃO DE TRECHOS DE DOSSIÊS DA ANEP DE ANDR4DA3 POR OBSERV256.12.
da ANEP é que, por conta do fascínio do o sr. Mulder revelou sobre a estrutura Os trechos a seguir são transcrições feitas por Andr4da3 retiradas
vice-presidente Itamar Franco com os da ANEP é a figura do Sr. João da Silva, de cinco dossiês arquivados na ANEP. Andr4da3 é um pesquisador
acontecimentos da noite de 19 de maio que supostamente é o servidor público a quem independente que se dedicou a compreender os métodos de investigação
de 1986, popularmente conhecida como é atribuída a função de ocultar a ANEP dos da ANEP entre dezembro de 1991 e agosto de 1996.
a noite dos discos voadores, Franco teria poderes Executivo, Legislativo e Judiciário.
Não há notícia de Andr4da3 desde 21 de outubro de 1996
tentado se aprofundar no assunto, buscando
o auxílio de especialistas em diversas áreas Como essa função é exercida é um completo
como astrofísica, aeronáutica e de ufólogos mistério para o sr. Mulder. Mas, quando TRECHO - DOSSIÊ CASO TANCREDO NEVES
conhecidos. Isso, junto a um caso de alguns perguntado por sua melhor hipótese sobre Relatório n. 256.12/100451-1986
assassinatos com eventos bizarros em um o assunto, ele diz que acredita que o Sr. João
Ninguém que leia isso vai acreditar, mas dane-se. A história será minha juíza.
shopping, quatro anos depois, o teria levado da Silva seja todo um departamento de ANDR4DA3 - DEZ.1991/23h40
a perceber a necessidade de uma agência desinformação e logística voltado a alimentar
reguladora que cuidasse de casos estranhos. com mentiras o próprio Governo Brasileiro "(...) o Tancredo morreu dias antes daquelas fotos. Tudo aquilo foi macabro.
no que diz respeito à existência e às atividades A primeira mentira foi o pedido para fazer um laudo afirmando que o paciente estava
Segundo o sr. Mulder, essa história é apenas exercidas pela ANEP. Outras duas possibilidades com uma diverticulite aguda perfurada quando, na verdade, o diagnóstico
parcialmente verdadeira. O que ele relata é
era de leiomioma, um tumor benigno. Mas no fim das contas isso é o de menos.
seriam o sr. João da Silva ser uma piada de mal
que, de fato, o caso do shopping Iguatemí de gosto com a função ocupada por Itamar Franco "Os boletins médicos com informações falsas eram redigidos pelo médico Renault de
Salvador foi o estopim que chamou a atenção ou um supercomputador inteligente o suficiente Mattos e referendados por todos, inclusive pelo cirurgião Pinheiro da Rocha. No dia
de Itamar, que começou a bisbilhotar por para exercer a função de ocultar a Agência. 25, dia da foto, ele já tava morto há 7 dias. Eu sei porque cheguei a receber o
baixo dos panos com a ajuda dos dois agentes, laudo com a comprovação do óbito, mas o doutor Mattos me pediu ele de volta dizendo
Maurício Tavares e Alexandra Metzger. De qualquer forma, estas são apenas hipóteses.
que tinha errado de paciente. Uma farsa. Ainda tem um assistente e um enfermeiro
que juram de pé junto que viram ele meio apagado e cambaleante, mas andando. Um
O que sabemos é que, entre os colaboradores deles disse até que tinha até um rolo com um filme do dia, mas esse lunático sumiu
Isso começou a incomodar quem já fazia o da ANEP, a figura do Sr. João da Silva é tão no mundo logo depois (...)."
trabalho de uma forma ou de outra – ao longo icônica que se tornou praxe entre todos
dos 19 anos mencionados acima – mas como os líderes (e até mesmo entre os membros do TRECHO - DOSSIÊ CASO ULYSSES GUIMARÃES
a queda de Collor já estava na agenda, estes Conselho) assinar suas ordens com este nome.
Relatório n. 256.12/116344-1992
"antigos" preferiram mantê-lo dentro do "grupo" O Triângulo Fluminence é mais do que real.
e usá-lo como testa de ferro quando necessário Organização ANDR4DA3 - DEZ.1993/14h18
Não é todo dia que você pode pegar a pessoa A ANEP orbita em volta do Conselho e de
que vai ser o presidente em dois anos e enfiar no seus líderes em células independentes, que são (Transcrição de trecho de entrevista fonográfica com Coronel Dalton Almeida Pinto)
bolso. Ele demorou para entender o que estava ativadas quando necessário. Não há como um
(...)
acontecendo e quando entendeu, já era tarde. operativo comum, também conhecido como CDAP: "Tenho mais de 150 relatórios de campo com essas quedas de aeronaves lá."
agente, saber quantas operações estão em ANEP-Voz1: "E esses relatórios tão confimados?"
O sr. Mulder sabe que, com Itamar Franco como andamento ao mesmo tempo. Todo o trabalho CDAP: "Tão sim. Tem mais de 300 pessoas documentadas, entre técnicos e testemunhas."
fachada, a diretoria da ANEP é um conselho é feito com base em uma cadeia de confiança ANEP-Voz1: "Vou precisar deles."
formado por diferentes grupos: Os três poderes entre operativo e operador. Porém, sobre CDAP: "Eles estão no 3o andar do centro avançado de observação de Ilha Grande,
das forças armadas estão envolvidos por meio
arquivos selados com terminação TF."
isso, o Sr. Mulder deixa sempre claro que as ANEP-Voz2: "O do Ulysses tá lá?"
de representantes civis, na maior parte das vezes motivações mais presentes entre os operativos CDAP: -- hesita. Seguido de 6 segundos de total silêncio --
anônimos, mencionados apenas como Água, com quem já conversou sobre a ANEP podem ANEP-Voz2: "Fala!"
Terra e Ar. Ele sabe também que a agência ser resumidas em um tripé formado por partes CDAP: "Tá sim, mas não tá com eles, tá no 5o andar."
mantém laços estreitos com o que restou do SNI iguais de desinformação, gratificação e medo. ANEP-Voz2: "Ok."
e da ABIN, mas que esse contato é mantido
ANEP-Voz1: "O projeto Hipernatremia, os projéteis ainda estão contados?"
CDAP: "Tão sim. Enquanto eu estava lá 12 foramo lançados como teste e apenas --
sempre por uma pessoa escolhida e recrutada De qualquer forma, o resumo da cadeia hesita -- um com função estratégica. Tão no 5 andar também, terminação SÓDIO."
pelo próprio Conselho. Seu principal trabalho de comando que o sr. Mulder conhece começa (...)
seria o de manter a agência de Inteligência pelo Conselho e passa para os "operadores
nacional dentro de temas escolhidos pelo de operadores" que, como gerentes de projetos, TRECHO - DOSSIÊ CASO PAULO CÉSAR FARIAS
Conselho e conseguir o suporte necessário de atribuem as ordem para operadores que têm
Relatório n. 256.12/121335-1996
sua estrutura. Os mais elusivos membros do contato direto com uma ou mais células. Essas Não parace ter fim. Estou cansado. Essa lista só pode ser brincadeira.
Conselho não estão ligados ao governo: um é células, por sua vez, são formadas por operativos ANDR4DA3 - AGO.1996/3h54
representado por alguém chamado apenas de que já tiveram algum contato uns com os outros
mr. Oren e parece representar algum tipo de em alguma operação. Tudo isto é feito de modo REQUISIÇÃO PARA A JJ.SAPATOS - MACEIÓ, AL :: 210696M :: ENTREGA IMEDIATA —— ITEM1:
coalisão internacional e o outro é chamado que, caso alguém abra o bico, não tenha como
revólver Rossi calibre. 38, registro W 338 880/1995. / ITEM2: caixa de munições
calibre. 38 Taurus / ITEM3: indutor de campo anecoico de 20 tempos / ITEM4: 5mL de
pelos outros membros de A Ordem. vazar informações que levem ao Conselho. L.S.D>AE6 / ITEM5: adereços "carta" e "bíblia" (Requisitado à central previamente,
apenas para entrega. PEDIDO: AC0001254). —— ENTREGA IMEDIATA :: OBRIGADO
42 43
Licenciado para David Mendelsohn [davidmsbg@gmail.com]
b r a s i l o c u l t o
TRECHO - DOSSIÊ CASO CHUPA-CABRAS
Estrutura operacional Telefonemas comerciais
Relatório n. 256.12/156844-1995
Para todos os efeitos, a ANEP não existe. A única forma de contato direto com a ANEP É muito melhor do que qualquer comunicação que eu imagino acontecendo no Pentágono.
A maioria dos recrutados, iniciados e veteranos que um operativo – e a maioria dos operadores ANDR4DA3 - OUT.1995/17h48
não mantêm vínculos com a agência exceto – tem enquanto está em campo são os cartões
quando são incumbidos de um caso. comerciais entregues a cada missão. Aos agentes que tiverem contato com esse memorando, favor ler, copiar,
Todos são incentivados a manter suas vidas
///IMPORTANTE :: atualizar a senha de confirmação :: IMPORTANTE\\\ e espalhar em
todos os seus escaninhos de entrega com as mesmas ordens de operação.
"normais" se movimentando até que sejam O sr. Mulder diz que, quando um desses números ANEXO: Acompanha dossiê científico que deve ser copiado e enviado em anexo.
ativados. O sr. Mulder tem uma analogia com é discado, rapidamente a ligação é atendida
parentes distântes, que aparecem sem avisar, por uma voz que atua como o atendente ou HISTÓRICO: Porto Rico, março de 1995, 8 cabras foram encontradas por um
que parece funcionar muito bem para ele. profissional descrito no cartão onde está fazendeiro. Tinham pequenas perfurações nos corpos e o sangue inteiramente
aquele número, e então uma conversa bastante drenado. Meses depois, a senhora Madelyne Tolentino foi supostamente primeira
testemunha a ver a criatura responsável por esses ataques que, posteriormente,
Uma vez em campo, um operativo da ANEP peculiar se inicia, com o operativo pedindo ou um comediante local, de nome Silverio Pérez, apelidou de chupa-cabras.
não tem acesso imediato a muitos recursos. informando o que quer e a voz do outro lado
Ele recebe suas ordens de seu operador ou respondendo de forma ambígua, com sentenças DESENVOLVIMENTO: Apesar de não haver uma resolução conclusiva para o que é
através de um dos escaninhos em atividade, que cabem tanto na atividade profissional chupa-cabras, o porquê das mortes de animais e da exsanguinação, o Serviço
e normalmente isso já vem com as informações descrita no cartão como quanto tentam de Informação de Caraíbas recolheu alguns corpos de coiotes infectados por
uma variante de Sarcoptes scabiei, sarna comum, o que daria algumas das
e equipamentos básicos que seu operador responder às indagações do operativo. características do monstro descrito à esses animais.
irá atribuir àquele caso. Além disso, cada
operativo recebe uma pistola .40 nova, com Segundo os relatos do sr. Mulder, essas ligações OPERAÇÃO: Precisamos implantar gradativamente a história do chupa-cabras em
numeração raspada e carregada. Recebe costumam ser tão rápidas como são crípticas. território brasileiro. Isso pode ser feito à discrição de cada agente, desde que
também dois carregadores extra, uma lanterna Quase nunca o operativo tem certeza se o que sejam seguidos os parâmetros presentes no dossiê científico em anexo.
ele precisa ou informou foi entendido, e não
Esses ataques precisam estar na mídia em no máximo 1 ano.
pequena e de um a alguns cartões com
telefones de empresas e comércios variados, é possível retomar o contato, pois cada cartão Sem mais para o momento,
como papelarias, empreiteiras, professores funciona desta forma apenas uma vez. Se o Sr. João da Silva - 73846F103311903U103311903?73846&tx | LEQAISGJ46b9265A5S
particulares, lojas de sapatos e outros ramos contato for tentado novamente, a ligação cairá
da indústria, do comércio e dos serviços. no verdadeiro local descrito em cada cartão.
TRECHO - DOSSIÊ CASO VARGINHA
Relatório n. 256.12/119669-1996
Não há nenhum tipo de identificação da ANEP Também segundo o sr. Mulder, não é incomum
mas, quando necessário, os operativos recebem operativos não terem seus pedidos atendidos. Ele não tava morto?
documentos oficiais para poderem se apresentar Ele acredita que para uma requisição feita ANDR4DA3 - MAI.1996/11h45
como policiais federais, polícia estadual ou dessa forma ser considerada, uma série
qualquer outra organização, governamental ou de variáveis como a disponibilidade, a (Transcrição de trecho de entrevista videográfica com Soldado da Polícia Militar
Marco Eli Chereze - Nota: a qualidade do vídeo estava muito ruim, mas a câmera
não, que seja necessária. Todos os documentos importância, o custo, o histórico do operativo, permanecia parada e focalizava apenas instrumentos na sala. Um informante os
recebidos devem ser devolvidos pelos operativos a avaliação de necessidade e de risco, identificou como alguns tipos de medidores de alta sensibilidade para frequências
quando o relatório final de cada caso é entregue. entre outras, são calculada de uma forma de ressonância elétrica)
Qualquer item identificável que seja apreendido extremamente rápida, mas que, no fim das
em ação e que venha a ser registrado no sistema contas, quando o caso é avaliado como um (...)
-- som alto de um interruptor industrial (ruído 1) e estática --
ativa o sr. João da Silva, que move as peças todo, a decisão final costuma parecer coerente. Voz1: "Nome e patente"
necessárias para que ele se perca na burocracia, Voz2 (distante, como em um rádio): "Marco Eli Chereze, Soldado da P.M. de Minas"
retorne para a ANEP ou seja destruído. Quando questionado sobre que tipo de Voz1: "Certo soldado. A doutora disse que houveram evoluções do seu -- hesita --
requisições podem ser feitas, o sr. Mulder conta estado perceptivo. Você consegue descrever o que está... vendo?"
Relatórios e requisições devem ser entregues que já viu ou soube de "telefonemas comerciais", -- som alto de um interruptor industrial (ruído 2) e estática --
Voz3: "Fagundes, já disse que não é assim. Ele não tem ferramentas cognitivas pra
nos escaninhos que cada agente ou célula (como são chamados no meio), entregarem descrever algo fora da realidade na qual viveu, não assim, depois de só 4 meses"
mantém. Escaninhos são locais das mais dinheiro, passagens aéreas, equipamentos Voz1: "Adelia, também não vai servir a gente não fazer perguntas, não tentar
variadas naturezas que são predeterminados de todos os tipos, criarem distrações como entender. O que aconteceu com ele e tudo isso aqui depois tem que ser entendido o
pelos operadores ou iniciados pelos operativos acidentes, assaltos e apagões de energia e o mais rápido possível. Não é uma pesquisa comum."
e aprovados por seus operadores. Além de acionamento de operativos com habilidades Voz3: "Olha aqui"
-- duas pessoas passam na frente da câmera mas escondem seus rostos com pastas
servirem para entregas, os escaninhos específicas nas mais variadas áreas. que seguravam. Uma está de jaleco e outro de jeans e camisa pra fora --
também servem para que os operativos Ele também afirma que já ouviu dizer que até Voz3: "Essa queda indica perda de tecido no lobo parietal. Essa perda sempre
recebam atualizações e novas ordens. mesmo pedidos de ataques aéreos com napalm acontece depois de você encher ele de perguntas que ele não consegue responder. Se
Cada operador deve combinar com seus foram atendidos, mas deixa claro que muito você continuar insistindo, pode ser que, em algum momento, a gente perca o contato."
operativos a periodicidade de inspeção, avaliar disso já virou lenda urbana entre os operativos, -- silêncio por alguns instantes (acho que eles cochichavam algo, mas não
consegui recuperar nada) e as duas figuras passam novamente --
a segurança e a viabilidade de seus escaninhos e que é impossível discernir o que é realidade do -- som alto de um interruptor industrial (ruído 1) e estática --
que, segundo o sr. Mulder, são ativados, que é exagero. O fato é que: esses telefonemas Voz1: "Bem soldado, vamos mudar a abordagem. Como você está se sentindo?"
desativados e trocados constantemente. comerciais são úteis... quando são atendidos. Voz2 (distante, como em um rádio): "Bem...
(...)
44 45
r e g r a s
Cointel
direta possível quando necessário e dando
o máximo de espaço para que a ficção prossiga.
o, a fim de dar
Jesus respondeu: [...] Para isso vim ao mund pensar em métodos para responder a outras Nas página a seguir estão:
e que é da verdade Partindo dessa premissa, fica simples
testemunho da verdade. Todo aquel de? s. Você pode muito facilmen te convencer uma pessoa que claramente
s: O que é a verda situaçõe
ouve a minha voz. Disse-lhe Pilato algo que mundo,
João -18:37-38 viu uma coisa, uma coisa que obviamente não pertence a este 1. O resumo das regras.
48.
evidente mente não faz parte do nosso ‘dia-a-dia normal’, de que ela não viu nada,
duas forças constan- quer acreditar nis-
Qual é o segredo do meu ramo, de contrainteligência? Existem que foi só uma confusão dela. Afinal, lá no fundo, ela também 2. Explicação de todos os elementos que formam
49 a 53.
primeira é a que leva normalidade contínua e permanente. Por mais que ela se question
e, ela
tes, e muito poderosas na cabeça de qualquer ser humano. A so, nessa a ficha de um personagem: Ocupações, Aspectos,
e entender, que insiste nisso, que
a acreditar que o mundo é repleto de mistérios – que ela consegu deseja ser enganad a. Ou então, se ela for do tipo de pessoa que
e que revelam que as (que é outra forma Especializações, Equipamentos e Pertences.
estão ocultos, mas a apenas um passo da compreensão dela, que insiste na objetividade absoluta do que ela observa e vivencia
cas, mesmo ões
coisas não são o que parecem , que as coisas são mágicas , fantásti
de autoilus ão), basta levá-la a se envolver com grupos que propõem explicaç
misteriosas (mas s, tão irreais (mas organizadas, já estipuladas e previsíveis) que
ela se
por vezes sombrias. Essa força as leva a acreditar em conspirações tão absurda 1. Regras para criar os três tipos
54 a 60.
para essa existência em sua totali-
nem tanto) e que ordenam e organizam o mundo, que dão graça contemplada por aquele grupo (e automaticamente rejeitada de personagens de Conspirações: Agentes,
tão estúpida e monóton a que vivemos , e que consiste em acordar sinta da sociedad e). Esses grupos são úteis, e existem aos mon-
nossa, no geral dade pela maior parte Conspiracionistas e Incautos, assim como
na ignomínia. e são os melhores.
cedo, trabalhar muito, comer, dormir, e repetir esse ciclo até morrer tes. Alguns, nós criamos. Outros, surgiram por conta própria, exemplos de cada elemento para cada
algo que não seguia às leis da física
leva a acreditar que O sujeito, no fundo, não quer acreditar que viu
A outra força é exatamente oposta a essa: é o impulso que nos o no seu quintal e que provoco u uma reação incompreensível nele e em um dos tipos de personagens.
céu que não seja o de descend
tudo está dentro da normalidade, que nada acontece sob este só pode ser explicad a como uma distorção da realidade. Ou ele
que tudo está bem, seus familiares que
sempre. Não importa o que você revele, essa força nos leva a crer foram quer ser convenc ido de que eles estavam atordoados com o estouro de um satélite 2. Apresentação do conceito de Paranoia,
64 e 65.
e seguem como sempre
nada mudou, as pessoas e os eventos da nossa realidad em queda, ou que eram alienígenas espirituais de Zeta Reticuli,
que vieram atrás suas formas e consequências.
e como sempre serão. porque ele é muito especial , um “filho das estrelas ” com uma missão na Terra.
dele
humana , o trabalho de con-
Se você souber combinar essas duas forças da natureza com uma dessas duas constan- 3. Como funcionam e quando aplicar
66 e 67.
ir o grosso do O segredo é avaliar cada pessoa e jogar de acordo
trainteligência fica muito simples e fica extremamente fácil confund uma tes humana s, a vontade de normalid ade e a vontade de um sentido misterioso e Testes de Risco, Testes de Resistência,
pode apontar
público quanto a qualquer coisa que você queira esconder. Você o mundo. Testes de Desafio e Testes de Oposição.
luz no país, ou acu- mágico para
“grande conspiração dos comunistas” por trás da última falta de
fazer o oposto - por é que o mundo
sar políticos corruptos por este problema. Também é possível Quanto à verdade? Ora, a verdade... O que é a verdade? A verdade 67.
4. O que são e como aplicar
não? - e afirmar com todas as letras que o “novo normal” é se habituar com segundo os padrões de nossa mente. Nem pela normalid ade eterna e
que não opera
racionamentos regulare s de energia, e que já é assim em vários países, é só questão ção mágica, misterio sa, mas repleta de sentido hu- Consequências e Intervenções à ficção.
presente, nem pela conspira
de gestão, a desorga- meu amigo, opera por variáveis incompreensíveis e indiferentes
de se acostumar. Encarar a questão real, que é que uma falha mano. O mundo,
no mercado global e ocultam de nós, às 68 e 69.
5. Exemplos de cada um dos tipos de testes.
nização crônica do sistema de fornecimento, a alta dos preços a nós. As potências brigam por pedaços da verdade, que elas
crise energét ica que o planeta vive, se somaram com sérios problemas ambientais esconde ndo-os no escuro, às vezes colocand o-os tão em evidência que eles
a
a absurda de energia que a sociedad e industria l moderna tem, isso vezes te e cotidian o. Mas nem essas forças envolvid as nesse gran- 6. Regras para pontos de vida, combate e morte.
70 e 71.
e com a demand parecem algo irrelevan
outra mentira, igual e
é complexo demais. Responde-se melhor a uma mentira com de jogo sabem realmente o que é a verdade.
oposta, do que com uma justificativa racional. meu fácil trabalho 7. Experiência: Como se ganha em jogo
73.
Minha preocupação não é com essas questões filosóficas. É com
e como usá-la para avançar personagens.
de ocultar os fragmentos da verdade que eventualmente surgem.
E, acredite em mim, eu sou ótimo no que faço.
46 47
Licenciado para David Mendelsohn [davidmsbg@gmail.com]
r e g r a s
3.
áreas de especialização, de procedimentos 6. [MESTRE] em [INVASÃO] [ELETRÔNICA].
Todos os testes são compostos por uma APOSTA: O jogador pode optar por reduzir sua chance
burocráticos, de informantes, de segurança,
não escrever um aspecto:
de sucesso para obter vantagens adicionais.
combinação de 7 tipos de dados. saberá reconhecer situações perigosas etc. como
Cada um desses dados é a síntese de uma ESTRESSE: O jogador pode adicionar o Dado de Paranoia Não use conceitos indefinidos ou abstratos
área da experiência do personagem: se concordar com um Teste de Paranoia imediato. Mas descrever a Ocupação de um detetive como: “Com fé eu vou, a fé não costuma falhar”,
DADO HUMANO Qualquer atividade inerentemente humana. policial é fácil. Vejamos o que é possível com “Elo instantâneo”, “Minha mente não para por nada”,
DADO DE OCUPAÇÃO Vasta gama de aptidões de uma atividade. diferentes Ocupações. Um gari, por exemplo: “O mundo é muito mais do que os olhos veem” etc.
TESTES DE DESAFIO
DADO DE ASPECTO Sentença que define algo sobre o personagem. pode ter um conhecimento muito grande da Conceitos assim são muito amplos, difíceis de
Quando o personagem toma ação direta na tentativa interpretar e tendem a causar discordâncias.
DADOS DE ESPECIALIZAÇÃO Restrita área de excelência de um Aspecto. área em que trabalha na cidade, conhecer
de superar um desafio. Para um Teste de Desafio:
DADO DE PARANOIA Síntese da degradação emocional e psíquica. pessoas dos mais variados tipos, saber de seus
1. O mestre apresenta o desafio; Não use superlativos como: “Bom demais em
DADO DE AJUDA Quando há auxílio competente de um aliado. horários e rotinas, conhecer bem as áreas mais
2. O jogador declara o que vai fazer; tudo”, “Melhor da turma”, “Nada pode enganar
(DES)VANTAGEM Ajuste do mestre por ideias e situações. humildes e os nomes das pessoas importantes
3. O jogador empilha seus dados até um máximo de 6;
4.
lá etc. Um contador poderia dizer onde e como esses olhos”, genéricos como: “Homem de ação”,
4. Ajuda e (des)vantagem podem ser aplicadas; “Duro de matar”, “Age bem sob pressão”, “Caçador
Quando o mestre pedir por um teste, o jogador o dinheiro saiu de uma conta, pode determinar
5. A pilha de dados é rolada e apenas o maior de aventuras”, “Pau para toda obra” ou limitadores
consulta a ficha de seu personagem e faz uma quais foram as mudanças em uma estrutura
pilha de dados com todos os elementos entre resultado é comparado à tabela abaixo. como: “pessoas”, “humanos”, “todos” etc. Eles são
burocrática, pode ter conhecimento prático
*
HUMANO, OCUPAÇÃO, ASPECTO e ESPECIALIZAÇÃO que sejam de matemática e estatística e saber os melhores como coringas indesejados, cartas marcadas
TESTES DE OPOSIÇÃO
relevantes à situação. Em seguida, ele escolhe meios para lavar dinheiro. Um padeiro talvez nem um jogo honesto, e não devem ser usados.
**
se adiciona PARANOIA , checa se receberá AJUDA e o Quando um personagem ameaça outro. Para um Teste de Oposição:
conheça processos químicos simples, como
mestre avalia se aplicará alguma (DES)VANTAGEM. 1. Cada um dos jogadores declara o que vai fazer;
fermentação, pode reconhecer hierarquia EspecializaçÃo
2. Cada jogador empilha seus dados até um máximo de 6; Sempre ligada a um Aspecto, uma Especiali-
* Especialização adiciona 2 dados, mas só pode ser adicionada militar quando ver uma (cozinha usa as
se o Aspecto a que ela está ligada também for. 3. Ajuda e (des)vantagem podem ser aplicadas; zação indica a excelência do personagem em
mesmas premissas de cadeia de comando
** Paranóia tem regras especiais em Testes de Risco e de Testes de Resistência. 4. As pilhas de dados são roladas e os resultados comparados;
5.
que o exército) e também operar fornos e uma pequena área de atuação. Aspectos podem
5. Resultados iguais entre as pilhas são anulados; ter uma ou mais Especializações ligadas a eles.
Com a pilha de dados pronta, o jogador misturadores, entre outras coisas possíveis.
6. Os maiores resultados restantes são comparados à tabela
prepara sua rolagem. Há 2 tipos de rolagens:
abaixo e acontecem todos ao mesmo tempo. Especializações podem ser escritas como os
Afora o que o próprio jogador pode trazer
ROLAGEM DE Cada dado na pilha de dados é convertido para um jogo, a Ocupação é o elemento mais jogadores quiserem. O único elemento essencial
DADO ÚNICO em uma chance de sucesso na rolagem de 1D6. 1 A 4 É FALHA Adiciona Consequência é que o [LIMITADOR] esteja definido:
amplo dentro do escopo de um personagem
ROLAGEM DE Todos os dados empilhados são rolados e apenas o 5 É SUCESSO COM CUSTO Adiciona Intervenção + Consequência de Conspirações RPG. Isso deve ser trazido [TRABALHO] com [MECÂNICA] de [CARROS].
PILHA DE DADOS maior resultado entre eles é comparado a uma tabela. 6 É SUCESSO COMPLETO Adiciona Intervenção
6.
para a ficção da forma mais extensa possível: — e me especializei em [CARROS DE CORRIDA].
O jogador sempre deve declarar sua intenção. IMPORTANTE: Cada 6 além do primeiro adiciona uma Intervenção se algo parece fazer sentido com uma — faço [CONSERTOS RÁPIDOS] quando preciso.
Isso o guiará na montagem de sua pilha de extra. Em uma falha, cada 1 adiciona uma Consequência extra. Ocupação e todos concordam, é válido. — meu negócio é [CUSTOMIZAÇÃO].
dados e permitirá ao mestre esclarecer todos
4os8riscos que podem resultar do teste. Mais sobre testes e exemplos na página 66 49
r e g r a s
Equipamentos Essas consequências são definidas no momento Em cenários onde há acesso a lojas, estoques marcadores
do dano e devem ser consideradas na ficção e apoio externo, principalmente o oferecido Marcadores atribuem condições e qualidades
Uma boa ferramenta de trabalho pode ser até deixarem de ser relevantes. por instituições, agências e governos, a equipamentos e podem ser adicionados a
a diferença entre um ótimo e um péssimo a contagem de itens pode não ser necessária qualquer item: um avião pode ser BARULHENTO ,
dia. A abordagem de equipamentos em Dados de Dano, Consequências de Dano e a todo momento. Porém, sempre há a chance ter LONGO ALCANCE e ser PESADO assim como um
Conspirações RPG, assim como sua premissa Morte são explicados à frente, na página 70. da munição acabar no meio de um tiroteio fuzil, um rádio ou um apito.
básica, valoriza a ficção, as ideias dos ou do grupo acabar preso em uma caverna.
jogadores e, principalmente, é focada em Peso e Volume: Salvo algumas técnicas para Além dos efeitos óbvios, o mestre pode definir
não tomar tempo com regras especiais, carregar feridos, mesmo pessoas muito fortes É uma questão de escolha e de bom senso. parâmetros mecânicos para marcadores.
subsistemas ou microgerenciamento. não conseguem carregar mais que 50% de seu Na maioria dos cenários, alguns itens mais Abaixo estão alguns exemplos de como definir
peso ou de seu volume corporal por mais de escassos e raros serão contados, enquanto parâmetros para marcadores:
As coisas são o que são um ou dois minutos. Cabe ao grupo definir outros, de fácil acesso, não. O importante
1. Lanterna DEFEITUOSA e ATORDOANTE :
Uma lanterna é uma lanterna, uma pilha é esses limites dentro da realidade do jogo. é usar as duas possibilidades de forma
Quando acionada, role 1D6: em um resultado 1,
uma pilha, um carro é um carro e assim por equilibrada, priorizando sempre a ficção.
não funciona. Se mirada nos olhos, pode atordoar
diante. Parece estranho pontuar o óbvio desta Drogas, fármacos, gases, venenos
Dinheiro e posses
PNJ em 5 ou 6 no D6 ou exigir um Teste de
forma, porém é importante para que esse e outras substâncias terão os efeitos Resistência de um PJ com 1D de vantagem;
conceito essencial fique claro: não há regras conhecidos na realidade ou os que forem Contar dinheiro em Conspirações RPG pode
para equipamentos em Conspirações RPG. definidos pelo grupo. Abaixo estão alguns ser uma perda de tempo. No geral, assuma 2. Taser que precisa de RECARGA :
Cada equipamento faz o que deveria fazer exemplos de como essas definições podem que cada personagem tem a média de posses Tem apenas dois usos antes de descarregar.
dentro de suas condições (veja marcadores). funcionar mecanicamente e gerar parâmetros: que sua ocupação ofereceria e faça os ajustes
3. Munição SUPER PERFURANTE e FRACA :
necessários a partir do que cada jogador
1. “Te deram muito LSD e estão fazendo um monte Reduz efetividade de item de proteção e causa
Mesmo equipamentos que dependem de pensou para seu personagem. Garanta
de perguntas. Rola 1d6 por pergunta. Com Dado de Dano abaixo do que normalmente
parâmetros mecânicos (dano e distância, elementos básicos como casa (alugada ou não),
resultado 1 você deixa escapar alguma coisa”. causaria (ambos a cargo do mestre);
entre outros) e têm seus efeitos ligados a PJs carro etc. e lide caso a caso com situações
e PNJs, não têm regras fixas, e sim parâmetros 2. “A sala tá enchendo de CO2. Rola 1D6. Você não extravagantes que os jogadores trouxerem, Marcadores são características extraordinárias.
definidos de forma intuitiva, na hora, pode tirar 1 ou cai desacordado. A cada minuto como subornar um governo ou fretar um avião. Um revolver naturalmente faz barulho ao ser
pelo mestre. Abaixo, explicamos como gerar a dificuldade vai aumentar em 1 até chegar acionado e precisa ser recarregado, mas essas
parâmetros instantâneos para equipamentos em 6, que é o limite. Ai você cai de vez”. Leve em conta que personagens agentes são suas características básicas, portanto não
que normalmente seriam parametrizados terão respaldo orçamentário para suas há a necessidade de marcadores.
3. “Esse estimulante experimental te dá os Aspectos missões, o que reduz ainda mais a necessidade
por extensas regras e subsistemas:
'Força Extrema' e 'Resistência Extrema' por 1D6 de manter anotações financeiras. Mas, dito Equipamentos iniciais não têm marcadores
rodadas, mas você tem que passar em um Teste
coletes, armaduras, escudos e outros tudo isto, esta decisão fica à escolha do grupo. a não ser os que já estejam listados.
de Resistência ou toma um Dado de Dano Pesado".
itens de proteção pessoal devem ter seus
parâmetros definidos caso a caso, e esses
Pertences
4. "A hidrocodona não retira o dano, mas ela anula
Para usar um Pertence, basta o jogador
parâmetros devem ser anotados para por 1D6 horas as Consequências que estão te
declarar como isso acontece dentro da ficção:
referência e uso futuro. Abaixo estão alguns fazendo mancar e não conseguir atirar".
Pertences são âncoras emocionais, algo que o que o personagem pensa, o que lembra,
exemplos que mostram como esses parâmetros
define um momento de forte apelo sentimental um pequeno flashback ou algo do tipo.
podem ser usados em jogo de forma simples: Uma vez definidos esses efeitos, o mestre deve
na vida de um personagem e ao qual ele se
usá-los como parâmetros para usos futuros.
1. Teste para definir dano ou proteção: sente intimamente ligado, mesmo que seja APÓS O USO, O PERTENCE FICA INERTE
Munições e insumos,
ex: “rola 1D6, só toma dano se tirar de 1 a 4”; apenas uma lembrança ou uma ideia. Para ser reativado, no início de cada sessão após seu uso,
contar ou não contar?
o jogador faz um TESTE COM 1D6:
2. Redução de letalidade de Dado de Dano: • A fotografia de seu antigo grupo.
ex: “Dado de Dano Crítico pra Dano Pesado”; Dependendo do tipo de cenário ou história, • A meia de sua filha que nunca nasceu. RESULTADO DE 4 A 6: o Pertence está reativado
o racionamento de munição e outros insumos • A bala que matou seu pai.
3. Redução de resultado de Dado de Dano: e pode ser usado novamente.
essenciais é a diferença entre a vida e a morte. • A memória do último sorriso de sua mãe.
ex: “tirou 4, seu colete faz contar como 5”; RESULTADO DE 1 A 3: o Pertence segue inerte. Outra tenta-
• Sua fama entre os investigadores do oculto. tiva de reativá-lo pode ser feita no início da próxima sessão.
4. Exigência de um 6 para causar dano. Em um terror de sobrevivência ou história • Seu senso pessoal de honra.
de isolamento, balas, bandagens, remédios, SUBSTITUIÇÃO DE PERTENCES E PONTOS DE EXPERIÊNCIA
Armas, munições e explosivos não têm combustível, pilhas e outras pequenas coisas Pertences, além da única história pregressa Quando um pertence é perdido durante a ficção, ele não
dano nominal atribuído. A cada ataque o dano se tornam tão importantes quanto água necessária para um personagem iniciante em pode mais ser usado. Para substituí-lo, mestre e jogador
deve ser encaixado em um dos Dados de Dano: e comida. Nesses casos, além de uma questão Conspirações RPG, são um recurso mecânico: - e até mesmo o grupo como um todo - terão que entrar
baixo, moderado, pesado, crítico, brutal e letal. de lógica, a contagem de itens adiciona à em consenso em relação a um acontecimento na ficção
Além da perda de Pontos de Vida, cada tensão, colabora com a atmosfera da ficção UM PERTENCE PERMITE AO JOGADOR REFAZER QUALQUER que permita o personagem formar uma nova âncora
ataque deixa uma Consequência de Dano. e ajuda na verossimilhança do cenário. ROLAGEM UMA VEZ DURANTE A SESSÃO DE JOGO emocional, além de gastar de 30xp. (ver página 73).
50 51
Licenciado para David Mendelsohn [davidmsbg@gmail.com]
r e g r a s
equipamento básico Tabela D66 (1D6 duas vezes: primeiro resultado para dezena e segundo para unidade) Veículos e Maquinário Pesado
11 MOCHILA 31 CÂMERA FOTOGRÁFICA 51 BINÓCULOS 11 MOTOCICLETA 31 JIPE 51 HELICÓPTERO
12 ANALGÉSICOS 32 APARELHO MINI CASSETE 52 LUZ QUÍMICA 12 CARRO 32 HUMVEE (VEÍCULO DE ALTA MOBILIDADE) 52 AVIÃO MONOMOTOR
13 PAGER (BIPE) 33 RELÓGIO DE PULSO 53 SINALIZADOR 13 CAMINHONETE 33 MRAP (VEÍCULO LEVE RESISTÊNTE A MINAS) 53 JATO PARTICULAR
14 TELEFONE CELULAR RARO 34 BLOCO DE ANOTAÇÕES E CANETA 54 BÚSSOLA 14 SUV 34 BLINDADO DE TRANSPORTE 54 BALÃO DE AR QUENTE
15 RÁDIO AM/FM 35 CÂMERA VHS 55 CORDA / BARBANTE 15 FURGÃO 35 TANQUE DE GUERRA 55 ÔNIBUS
16 RÁDIO PX 36 TENDA / BARRACA / SACO DE DORMIR 56 RAÇÃO HUMANA / ENLATADOS 16 BICICLETA 36 HOVERCRAFT 56 LIMOUSINE
21 ROUPAS PARA FRIO INTENSO 41 REVOLVER (POR CALIBRE) 61 PAR DE WALKIE-TALKIES 21 TRATOR 41 AVIÃO A JATO COMERCIAL 61 CAMINHÃO
22 MÁSCARA DE GÁS 42 PISTOLA (POR CALIBRE) 62 LANTERNA 22 ESCAVADEIRA 42 BETONEIRA 62 CARRETA
23 PEDERNEIRA 43 ESCOPETA (2 TIROS OU PUMP) 63 ALGEMAS 23 ROLO COMPRESSOR 43 GUINCHO 63 TREMINHÃO
24 KIT DE PRIMEIROS SOCORROS 44 FACA DE CAÇA / FACÃO DE MATO 64 CANIVETE 24 LANCHA / IATE 44 CAMINHÃO GUINDASTE 64 CAMINHÃO TANQUE
25 KIT DE FERRAMENTAS 45 CACETETE / TONFA 65 CANIVETE SUÍÇO 25 CANOA / CAIAQUE 45 TRATOR BOLA DE DEMOLIÇÃO 65 CAVALO MECÂNICO
26 PURIFICADOR DE ÁGUA PORTÁTIL 46 MACHADO 66 PÉ DE CABRA 26 JET SKI 46 EMPILHADEIRA 66 SUPER CAMINHÃO DE MINEIRAÇÃO
lista de marcadores
equipamento de espionagem
Mestres e jogadores são incentivados a criar
11 ARMA DE PULSO RARA RECARGA OCULTÁVEL 31 CANETA E TINTA INVISÍVEL 51 EMBARALHADOR DE SINAL RARO
e usar seus próprios marcadores, que podem
12 PISTOLA DE ROLETA RARA OCULTÁVEL 32 KIT DE DISFARCES 52 TRANSMISSOR DE SINAIS Assim como nas listas de equipamentos, ser adicionados a quaisquer objetos, desde
13 MAKILA (BENGALA ESPADA) ARMA OCULTA 33 MALETA COM FUNDO FALSO 53 EXPLOSIVO DISFARÇADO RARO os marcadores abaixo são apenas sugestões. que façam sentido no cenário e na ficção.
14 PISTOLA DESMONTÁVEL 34 LIVRO-CHAVE DE CRIPTOGRAFIA 54 COMPUTADOR PORTÁTIL RARO
marcadores Tabela D66 (1D6 para linha e 1D6 para coluna)
15 PISTOLA DE CIANETO RARA ILEGAL 35 CÂMERA DE MICROFILME 55 TELEFONE SATÉLITE RARO
21 GAZUAS 41 SORO DA VERDADE (POR TIPO) DEFEITUOSO 61 MICRO ESCUTA (AMBIENTES) OCULTÁVEL 1 OCULTÁVEL ALIENÍGENA* RAJADA RESISTENTE BARULHENTO EXPLOSIVO
22 GAZUAS ELETRÔNICAS 42 DROGAS (POR TIPO) 62 MICRO CÂMERA (AMBIENTES) OCULTÁVEL 2 MÍSTICO* LEVE MANUAL INSTÁVEL SUPER PERFURANTE CURTO ALCANCE
23 MICRO GRAVADOR DE AUDIO OCULTÁVEL 43 VENENO (POR TIPO) 63 MICROFONE DE LONGA DISTÂNCIA 3 FÁCIL DE USAR RECARGA SILENCIOSO DESMONTÁVEL FRÁGIL MODULAR
24 MICRO CÂMERA FOTOGRÁFICA OCULTÁVEL 44 SONÍFERO 64 ESCUTA CORPORAL OCULTÁVEL 4 VOLUMOSO ESTÁVEL PESADO FRACO SUBAQUÁTICO VELHO
25 GRAMPO TELEFÔNICO 45 SEDATIVO INJETÁVEL 65 DOCUMENTOS FALSOS 5 PRECISO COMPLICADO SEGURO FÁCIL REPARO DEFEITUOSO RARO
26 GRAMPO DE FEED DE VÍDEO 46 CÁPSULA DE SUICÍDIO 66 PASSAPORTE FALSO 6 DESAJEITADO LONGO ALCANCE VOLUMOSO IMPROVISADO ATORDOANTE ILEGAL
*Estes marcadores podem não fazer parte do paradigma de todos os cenários de Conspirações RPG. Confirme seu uso com o mestre.
52 53
r er ge rg ar sa s
tipos de personagens que, assim como as agências, podem ter Criação de Personagem
as mais variadas formas: podem ser amigos que Criar um personagem de Conspirações RPG informações que ajudarão todos a mergulhar
Agentes, Conspiracionistas e Incautos são se encontram casualmente para apresentar suas é uma tarefa fácil. Tudo começa com uma no cenário. Isso servirá para definir quais
os três tipos de personagens de Conspirações descobertas uns aos outros, correspondentes conversa entre o grupo, em que o mestre vai tipos de personagens se encaixarão melhor
RPG. Não há diferenças mecânicas entre que trocam cartas especulativas, pequenas apresentar uma proposta inicial de cenário, naquele jogo, quais são seus conceitos, suas
cada um dos tipos de personagens. O que organizações com encontros periódicos, ou na qual todos os jogadores definirão qual Ocupações, Aspectos, Especializações etc.
os diferencia são suas Ocupações, Aspectos simpósios e eventos, chegando até mesmo será essa proposta. Normalmente ela consiste Assim que você e os outros jogadores tiverem
e Especializações, que mudam para refletir a sociedades secretas com ritos específicos em uma localidade, um período e algumas uma idéia do que querem fazer:
quais são seus conceitos, capacidades e sua e ramificações por todo o mundo.
relação com o paradigma e o cenário do jogo. Pegue a ficha de personagem ou, como um investigador,
INCAUTOS um bloco de notas e um lápis, e siga a lista abaixo.
Grupos podem ser formados por só um tipo Incautos são pessoas que se veem em situações
ou por qualquer combinação dos três tipos totalmente fora do escopo de suas vidas 1. Escolha um nome
de personagem. Quem define isso é o mestre cotidianas e que são obrigadas a lidar com isso. 2. Defina o tipo de personagem:
e os outros jogadores. Um grupo de turistas que teve seu ônibus — Se for um Agente, escolha a qual agência ou autoridade você é ligado; (Agentes: página 56).
sequestrado por um homem armado, — Se for um Conspiracionista, diga o grupo do qual faz parte, se fizer. (Conspiracionistas: página 58).
Abaixo estão breves explicações de cada completamente fora de si, gritando que uma voz — Se for um Incauto, não escolha nada. Apenas se prepare para o caos. (Incautos: página 60).
um dos tipos de personagem de Conspirações do governo dá ordens em sua cabeça. Pessoas 3. Escolha uma Ocupação.
RPG. Cada um deles será explorado mais que acordam presas em celas de vidro, ligadas
4. Distribua 5 pontos de criação de personagem entre Aspectos e Especializações: 1 ponto cada.
a fundo nas próximas páginas deste capítulo. a cabos e equipamentos, com câmeras de vídeo
(Especializações devem ser ligadas a um Aspecto. Veja mais na página 49)
por todos os lados. Uma família que descobre
Agentes que há uma porta nova em sua casa, de onde 5. Escolha até 7 Equipamentos que começam com seu personagem. (Equipamentos páginas 50 a 53).
Agentes são pessoas treinadas nas mais saem pessoas com roupas de época e sem rosto. 6. Escolha um Pertence (Pertences são explicados na página 51).
diferentes habilidades para fazer parte de Funcionários de uma multinacional que são 7. Sua Paranoia começa em 0 (Paranoia é explicada na página 64).
forças de segurança que podem ser de todos convidados a participar de uma dinâmica
8. Sua Vida é 6 (Dano, Consequências de Dano e Morte são explicados nas páginas 70 e 71).
os tamanhos: desde qualquer um dos grandes apenas para descobrirem que seriam jogados
conglomerados estatais de controladoria civil em uma área de testes para sobreviverem uns
e informacional como FBI, CIA, ABIN, Polícia aos outros. Um homem educado que aparece
Federal, KGB, FSB, MI6, Mossad etc., até oferecendo uma caixa, explicando que nela há
qualquer instituição inventada pelos jogadores. um botão que, se apertado, gerará dois efeitos:
1. alguém, em algum lugar, morrerá subitamente
Agentes também podem fazer parte e 2. a pessoa que apertar o botão receberá 10
da iniciativa privada ou até mesmo de milhões de dólares. Ele se despede dizendo que
grupos paramilitares ou de especulação voltará no dia seguinte para recuperar a caixa.
informacional que agem à margem da lei.
Esses são alguns exemplos de situações onde
O importante é que a agência seja uma personagens incautos seriam obrigados a tomar
instituição organizada, com hierarquia e decisões, inventar formas de exploração,
cadeia de comando, e que lide com coleções de entendimento, de fuga, de adaptação,
clandestinas de informação, conspirações, de enfrentamento e, principalmente,
verdades não ditas da sociedade, crimes de sobrevivência.
violentos e/ou aparentemente sem solução
Candle Cove
e outras formas de secretismo que podem
ser atribuídas a governos, multinacionais,
grupos especulativos e órgãos do gênero. estática, talvez eles
Se você vir seus filhos assistindo a uma TV que mostras apenas
que nunca foi ao ar, mas de cuja
CONSPIRACIONISTAS
estejam assistindo a Candle Cove, um program a infantil
.
a existência milhões de adultos e crianças no mundo se lembram
São pessoas que, em algum momento Se um adulto tentar as-
Candle Cove é um programa sobre piratas, feito com marionetes.
de suas vidas, foram expostas a segredos, crianças, após o episódio,
sisti-lo junto de crianças, ele verá apenas estática. Contudo, as
reais ou ilusórios, e que passaram a coletar s na TV, incapazes de
sentem dores de cabeça e náuseas, mas ainda assim ficam grudada
informações e evidências sobre o assunto. trocar de canal.
le, o vilão do progra-
Quando questionadas, as crianças relatam pesadelos sobre o Pega-Pe
Conspiracionistas podem trabalhar do quão horrível é sua aparênc ia. Pesadelo s são recorren tes na vida daqueles que
ma, e
um truque de mágica, as
sozinhos ou fazer parte de algum grupo já assistiram ao programa mas, em algum momento, como em
. Talvez seja apenas uma fase, algo que passou,
crianças desistem de olhar para a estática
quando crescemos.
como um amigo imaginário ou simplesmente uma mania, que some
54 ? Talvez esse segredo ainda 55
O que será que esses piratas de marionetes contam às crianças
Cove.
esteja gravado na cabeça de cada um dos que assistiram Candle
Licenciado para David Mendelsohn [davidmsbg@gmail.com]
r e g r a s
56 57
r e g r a s
NÃO ME APERREIE
como bodes expiatórios ou descoberto que
uma lenda urbana era de fato um plano em exemplos de Aspectos e especializações:
andamento, podem ter sido cobaias de algum [Trabalhei] como [eletricista] de [alta tensão] [Sei] [fazer gambiarras] [simples]
experimento ou muitas outras coisas. [Campos magnéticos] [Armadilhas] estilo MacGyver Olha, cidade de quase 500 anos, né. Óbvio que tem muita história
[Reparos difíceis e de alto risco] [Química] com produtos de limpeza estranha. Recife tem quase cinco séculos de escravidão, guerra civil,
Os conspiracionistas muitas vezes se juntam [Avaliar projetos elétricos] [Pequenos reparos] com canivete vingança, sofrimento. Um ambiente carregado. Prédios antigos, ruas
em grupos para trocar informações, ter algum [Aprendi] a [mentir] para [ganhar discussões] [Conheço] o [bioma] da [caatinga] estreitas, passagens esquecidas. Não tinha como ser diferente. Então
[Crio versões muito próximas da verdade] Reconhecer [trilhas de animais] história de fantasma, por exemplo, tem de monte. Em quase todo o
respaldo cotidiano e para obter alguma Centro velho. Boca de Ouro, Papa-figo, a Emparedada... Podia ficar
[Mentiras complexas, em camadas] Conheço as [propriedades das plantas]
sensação de segurança, até porque muitos [Relativização] [Reconhecer perigos] horas aqui contando cada assombração. E cada local tem sua própria
conhecem histórias de pessoas que foram longe aura. O prédio dos Correios tinha um andar pra torturarem “subver-
[Sei] [falar inglês] [fluentemente] [Treinamento] de [tiro] com [pistola] sivos”, e até hoje se ouvem gemidos naqueles corredores vazios...
demais em suas investigações e acabaram Tem também o prédio do Paço da Alfândega, onde vários lojistas já
[Sei parecer nativo] [Arma preferida]
sumindo do mapa. Apesar dessa tendência a se [Imitar sotaques de forma convincente] [Conheço armas e munições] acharam corredores estranhos, com voltas impossíveis, descendo
reunirem, alguns preferem trabalhar sozinhos [Coloquialismo Inglês] [Segurança e manutenção] sem parar e de onde saem umas lufadas de ar, por vezes até um ruído
e manter seus segredos para si mesmos. distante de passos.
[Conheço] [processos policiais] do [Ceará] [Sou] [professor de letras] da [UFMA]
[Aquisição e catalogação de provas] Tenho [contatos] na universidade A cidade afunda alguns milímetros a cada ano, e cada vez mais
Como criar um grupo [Trâmites legais] [Acesso aos arquivos da instituição] esses túneis e seus segredos vão vir à tona. E eu acho que os
conspiracionista [Conheço os furos legais do procedimento] [Conheço o campus como ninguém] poucos que entendem o propósito (se é que tem algum) desses
túneis, sombras e forças que atravessam essa cidade vão correr
Um grupo conspiracionista é qualquer reunião [Sei] [me infiltrar] em [grupos de ovnis] [Sou] [operador de comunicação] [PX] para manter seus segredos escondidos, retirar essas coisas há
contínua de duas ou mais pessoas que estejam [Fazer amigos "verdadeiros"] [Soluções improvisadas] muito enterradas antes que o afundamento gradual e inevitável da
[Me fazer relevante no grupo] [Sintonização perfeita] cidade faça com que isso seja revelado, pro choque do público, da
interessadas em descobrir, analisar, pesquisar, [Entender as motivações dos líderes] [Soluções com equipamento mínimo] imprensa, do país todo.
esconder, expor, destruir, conter, colher,
[Sou] [Veterinário] de [animais de estimação] [Conheço] o [submundo] de [Manaus]
catalogar, controlar, liberar e/ou manipular É por isso que eu acho que esses anos agora da virada do milênio
[Cirurgias de emergência] [Conseguir ingressos e entradas] vão ser importantes pra quem quer descobrir o que está oculto
segredos, conspirações e mistérios do mundo. [Farmacologia] [Conseguir drogas e armas] aqui. Sempre que você desenterra um tesouro (e um mistério é um
Abaixo, você verá como criar seu grupo [Diagnóstico] [Contatos em favelas] tesouro, mesmo que às vezes seja macabro) para escondê-lo me-
conspiracionista. Basta responder às perguntas. [Sou] [piloto de helicópteros] [militares] [Sou] [caçador esportivo] [de javalis] lhor, aumenta a chance de alguém perceber. É aí que nosso grupo
Essas respostas serão a base para as atividades Treinei como piloto de [Resgate] [Rastrear] entra. Uma hora nossa rede, que mal e mal cobre boa parte da cida-
Opero [Helicopteros antigos] de, vai ver, perceber algo, e nosso objetivo é intervir rapidamente
e desdobramentos do grupo em jogo. [Não espantar a presa]
pra ‘pegar no pulo’.
Sempre elogiam a [estabilidade] do meu voo Conheço [hábitos] e [habitats]
1. Por quais conspirações seu grupo se interessa? [Estive] em muitas [brigas] de [bar] [Treinado] como [atirador] [sniper] O único porém é que, assim como a pressão faz as pessoas comete-
ex.: todas | reptilianos no Congresso | controle mental por fluor | MK Ultra [Usar armas improvisadas] [Tiros no limite da distância] rem erros (e como dizia aquele francês, você nunca interrompe um
[Posicionamento para evitar muitos oponentes] [Atirar com clima ruim] adversário que está cometendo um erro), ela também gera medo – e
2. Como o grupo se organiza? [Distanciamento e fuga] [Tiros difíceis com armas curtas] pessoas poderosas ficam violentas quando estão com medo. E eu
ex.: clube | partido político | pequenas células | cada um por si não quero acabar sumindo nas catacumbas do cemitério de Santo
[Conheço] a [boemia] de [Salvador] [Dirijo] [caminhões] [pequenos] Amaro que nem tanta gente dessa cidade.
3. Como o grupo troca informações? [Frequento clubes exclusivos] [Direção em clima ruim]
ex.: casualmente | reuniões | telefonemas | cartas | caixas postais secretas [Sei os segredos da noite] [Cargas perigosas]
[Sou amigo de donos de bares e restaurantes] [Linguagem de rádio PX]
4. Quais as principais intenções do grupo?
ex.: analisar | pesquisar | esconder | expor | destruir | controlar | liberar [Conheço] [frases-chave] em [idiomas latinos] [Exploro] a [mente] com [alucinógenos] [Conheço] o [mercado de jóias] de [São Paulo]
[Convivência urbana] [Meditação] [O que e com quem comprar]
5. Quais são os principais membros e seus interesses? [Pedir comida e abrigo] [Regressão] [Locais e horários de encontros de venda]
Conseguir [indicações de locais] [Conhecimento de tipos de drogas e efeitos] [Avaliar contrabando]
6. Qual o nome de seu grupo conspiracionista?
58 59
Licenciado para David Mendelsohn [davidmsbg@gmail.com]
r e g r a s
sioani
Morador de rua Padeiro Pai/ Mãe de Santo Padre Patrulheiro rodoviário
Pescador Piloto amador Piloto comercial Policial militar Prostituta/Michê
Secretária Segurança Soldado raso Traficante ... qualquer outra!
exemplos de Aspectos e especializações:
[Advoguei] para a [polícia] na [Ditadura] [Sei] a [interpretar emoções] de [crianças] [Pratico] [esportes] [de alta resistência]
[Conheço bem o direito militar] Sei [reconhecer e entender a dor] Meu [cárdio] é ótimo Roberto Cabrini (Conexão Repórter, rede SBT)
[Fui assessor de oficiais do Exército] Consigo [ler relacionamentos] que mal conheço Sou mais [veloz] do que pareço “Por que essas informações ficaram sob sigilo por tanto tempo? "
Tenho acesso aos [processos sob sigilo militar] [Reconheço alguém que esconde o que sente] Consigo [escalar] várias superfícies
José Carlos Pereira, brigadeiro da reserva — “Olha, isso nós temos que
[Sou] [apresentador de rádio] em [Palmas] Sou [treinado] em [discurso] de [vendedor] [Conheço] a [burocracia] de [Recife] voltar após a Segunda Guerra Mundial e a Guerra Fria, onde toda e qualquer
Tenho [informantes não-convencionais] Aprendi a [gerar valor] até em produtos ruins Lidar com [cartórios e repartições] aparição, qualquer fenômeno estranho que acontecesse no planeta, sempre
Meu programa atrai [conspiracionistas] [Vendas para clientes difíceis] são as melhores [Esconder o que quero na burocracia] era visto como uma arma soviética ou uma arma secreta americana.”
Sei como [atuar para dramatizações] [Sorrisos e simpatia] são a alma do comércio [Conheço leis, formulários e processos] R.C. — “Mas há a noção de que durante muito tempo a aeronáutica
[Ajudo] com [traumas] de [soldados] [Aprendi] a [bater carteiras] [em multidões] [Pratico] [halterofilismo] [de competição] tentou esconder informação sobre ufologia, sobre objetos voadores
Sei tratar alguém em [surto psicótico] [Identifico quem carrega algo de valor] Fiz parte do [circuito profissional] não identificados, o senhor sabe disso?”
Consigo fazer [psicoterapia de emergência] Consigo [implantar algo] na pessoa [Presença marcante] em exibições Brigadeiro Pereira — “Claro, e o mundo todo fazia isso.”
Minha especialidade é [TEPT] [Sumo na multidão] Tenho [amigos em academias e em eventos] R.C. — “E o senhor tentou esconder?”
[Fui] [contador] de [Paulo Maluf] [Conheço] o [submundo] de [Vitória/ES] [Aprendi] a [esperar] [com paciência] Brigadeiro Pereira — “Tentei não, eu escondi.”
Sei o processo de [lavagem de dinheiro] Sei onde [comprar coisas ilegais] Observo os arredores [com atenção] R.C — “Por quê?”
Ainda tenho [contatos na Receita Federal] Tenho [esconderijos e refúgios] Consigo [me mesclar] ao ambiente
Sei como [maquiar as contas] [Conheço toda a bandidagem] [Meu silêncio] é assustador Brigadeiro Pereira — “Porque era necessário para a segurança nacional (...)”.
[Sei] [cuidar cavalos] de [competição] [Fui] [morador de rua] em [Porto Alegre] [Sei] [subornar] [oficiais da lei] A função de qualquer força militar é garantir o controle de um território.
[Avaliar a saúde e reconhecer problemas] Sempre tem [um sopão e um pão] aberto Sei [quanto, quando e como oferecer] O Exército cuida da terra, a Marinha dos mares e as Forças Aéreas de cada país,
Aprendi [pequenos procedimentos veterinários] Conheço muito bem a [cidade baixa] Reconheço policiais [corruptos] surgidas no geral durante ou após a Segunda Guerra Mundial, tinham a função de garantir
[Cuidados fundamentais] [Dormir quente em dias frios] [Evitar ser preso gastando pouco] a segurança da nova fronteira surgida com a invenção do avião. O surgimento de objetos
voadores não identificados atravessando livremente o espaço aéreo de um país gera
[Sei] [conviver] com [pessoas idosas] [Aprendi] a [lutar] [tae-kwon-do] [Sei] [confortar] [adultos] preocupações sobre a segurança territorial. Pior ainda, do ponto de vista militar, levanta
Sei como [fazer alguém gostar de mim] Chute com salto, [muito alto] Que [perderam entes queridos] dúvidas e rumores sobre as capacidades do governo de garantir a segurança de seus
Aprendi a [usar meu charme] [Desequilibrar oponentes] Com [problemas psicológicos] cidadãos. Assim, o imperativo nesta área (bem como em outras) sempre foi conter ou,
Sei como [acalmar os ânimos] em discussões [Lutar contra oponentes mais fortes] [Acostumados ao mal] no mínimo, ocultar esses mistérios.
[Sei] [montar computadores] [mainframes] Sei [lidar] [com ferimentos] [à bala] [Aprendi] a [perceber mentiras] [banais] Seja para proteger sua organização contra o ridículo de possíveis fraudes,
Faço [reparos] Tratar ferimentos de [balas expansívas] Mentiras [de crianças] para conter possíveis ameaças, ou até mesmo para identificar possíveis fontes
Conheço [peças] [Estancar sangramentos] [Hipérboles] e [eufemismos] de poder desconhecidas, o segredo e o mistério sempre envolveram a relação dos militares
Configurar [sistema operacional] [Extração de projéteis difíceis] Mentiras [complexas] brasileiros com os OVNIs. E, antes de controlar qualquer fenômeno, você precisa de dados.
O SIOANI coletou centenas de casos, fez milhares de tabelas, procurou padrões nas
[Sei] [lutar] [capoeira] [Sei operar] [sistemas elétricos] de [usinas] [Versado] em [Química] [Inorgânica] informações e nos relatos. Criou tipologias: OANI é o Objeto Aéreo Não Identificado,
Bom em [saltos acrobáticos] [painéis elétricos de usinas] [Especializado em metais] um nome mais discreto para OVNI ou Disco Voador. O XOANI é a pessoa que teria
Aprendi como [lutar com vários oponentes] [especialista em fiação] [Química com produtos de farmácia] observado um Oani, e IOANI é Investigador de OANIs. Tudo para dar um ar de ordem
[Esquiva] [distribuição de energia elétrica] [Explosívos improvisados] e método para as observações insólitas.
[Treinei] [sobrevivência] [na selva] [Sou] [jornalista] [político] [Sou] [prestidigitador] de [rua] Além disso, o SIOANI também investigou dezenas de casos diretamente:
[Caçar pequenos animais] [Contatos em Brasília] Jogo dos 3 copos e outras pequenas [trapaças] Ataques de luzes estranhas a barragens de hidroelétricas, desaparições misteriosas
[Fazer e desfazer nós] Cubro [São Paulo e Rio de Janeiro] [Ilusionismo] com pequenos objetos do público de pessoas, explosões inexplicáveis por todo o país, mutilação de animais, verdadeiras
[Encontrar comida e água] [Preparar matérias de última hora] [Prender a atenção] de pequenos públicos ondas ufológicas que afetaram diversas regiões do país durante sua existência.
Supostamente, teriam até obtido e ocultado pedaços dos estranhos objetos.
Controlar o acesso às informações sobre este tipo de fenômeno, tipificar e criar
60 61
hipóteses faz parecer que está tudo sob controle. Exceto quando não está.
Fonte: Conexão Reporter, Rede SBT de televisão - exibido no dia 07/10/2010
breve
uma linha temp o 1941 – A Alemanha nazista
do
Surgem na imprensa brasileira os investigação, captura, tortura e ex-
rárias do ABC Paulista. O SNI inves-
tiga todos os dirigentes sindicais,
infiltra os movimentos com agentes
duplos, falsifica denúncias contra
seus líderes para desmoralizá-los
e prende vários deles por repetidas
vezes. Mesmo assim, o movimento
se fortalece ano após ano.
poderes ilimitados, as diversas
organizações de inteligência co-
meçam a queimar e ocultar seus
segredos, documentos e artefatos.
Militar e às leis de exceção. Os ór-
gãos de inteligência das diversas
forças continuam investigando,
por conta própria, dirigentes sin-
1985 – Tancredo Neves morre partidos de esquerda.
antes de tomar posse. Seu vice,
dicais, de movimentos sociais e de
Paranoia condições paranoicas Tabela D66 (role 1D6 duas vezes: primeiro resultado para dezena e segundo para unidade)
USANDO O DADO DE PARANOIA 11 DELÍRIO DE PERSEGUIÇÃO 41 - PARALISIA TEMPORÁRIA - Incapacidade 54 - SÍNDROME DE COTARD - Condição em
Em Conspirações RPG o constante contato 12 DELÍRIO AUTORREFERENCIAL de se mover ou por paralisia muscular ou que paciente acredita estar morto, que
com situacões extremas e bizarras desafia Quando um TESTE DE DESAFIO ou TESTE DE OPOSIÇÃO por inação, mesmo em situações perigosas. seus órgãos estão necrosados e que seus
é feito com a adição do Dado de Paranoia, 13 DELÍRIO MÍSTICO
a sanidade dos personagens. A Paranoia amigos e familiares não existem mais.
O JOGADOR ROLA O DADO DE PARANOIA EM SEPARADO 14 DELÍRIO MELANCÓLICO 42 - AMNÉSIA GLOBAL TRANSITÓRIA -
é a mecânica que permite sintetizar e medir
o quanto um personagem ainda pode suportar E ENTÃO COMPARA SEU RESULTADO AO DOS OUTROS DADOS. 15 DELÍRIO HIPOCONDRÍACO O sintoma principal é o paciente "acordar" 55 - SÍNDROME VASOVAGAL - Perda de cons-
de estresse e quais as consequências desse 16 DELÍRIO DE GRANDEZA sem saber onde está, ou onde estava, o que ciência por desmaio súbito, por diminuição
Se o resultado do Dado de Paranoia estava fazendo ou qual atividade iria fazer. da pressão arterial e dos batimentos
estresse na sua saúde e nas suas percepções. 21 ALUCINAÇÕES AUDITIVAS
FOR MENOR DO QUE O DE QUALQUER OUTRO DADO, Ocorre uma falha na habilidade de guardar cardíacos por ação do nervo vago.
22 ALUCINAÇÕES OLFATIVAS
Pontos de Paranoia NADA ACONTECE. novas memórias e de recordar fatos da
23 ALUCINAÇÕES VISUAIS memória recente. 56 - SÍNDROME DE EKBOM - O indivíduo
A Paranoia é medida pelos Pontos de Paranoia,
Se o resultado do Dado de Paranoia 24 ALUCINAÇÕES TÁTEIS acredita que sua pele foi invadida por
uma contagem que começa em 0 (zero), quando FOR IGUAL OU MAIOR DO QUE O DOS OUTROS DADOS, 43 - AMNÉSIA DISSOCIATIVA - Transtorno vermes, pulgas, ácaros e outros bichos
25 ALUCINAÇÕES GUSTATIVAS
o personagem está totalmente são, indo até 6 + 1, dissociativo no qual ocorre a repressão de (alucinações vívidas).
O JOGADOR FAZ UM TESTE DE PARANOIA. 26 ALUCINAÇÕES GENERALIZADAS
quando a pressão e o estresse são tão opressores memórias importantes (quem sou eu, o que
que o personagem sofre um surto psíquico 31 PERDA SENSORIAL - VISÃO eu faço, quem são meus amigos, quem são 61 - DELÍRIO DE CAPGRAS - Vítima acredita
incapacitante e é retirado do jogo. 32 que pessoas, objetos e animais “originais”
TESTE DE PARANOIA 33
PERDA SENSORIAL - AUDIÇÃO
PERDA SENSORIAL - DIREÇÃO
meu familiares, onde eu moro etc.)
foram substituídos por "cópias impostoras"
Como se ganha paranoia? 34 PERDA SENSORIAL - EQUILÍBRIO
44 - MEMÓRIAS ILUSÓRIAS - O paciente cria quase idêntica aos originais.
Sempre que o mestre pedir por um Teste de Paranoia, memórias de eventos que nunca foram
O JOGADOR ROLA 1D6 E COMPARA O RESULTADO AO VALOR 35 PERDA SENSORIAL - ESPAÇO 62 - SÍNDROME DE FREGOLI - Paciente
Há apenas uma forma de ganhar Pontos de efetivamente vivenciados por ele.
Paranoia: Falhar em um Teste de Paranoia. ATUAL DE PONTOS DE PARANOIA DE SEU PERSONAGEM. 36 PERDA SENSORIAL - TATO/DOR acredita que pessoas diferentes – um
41 PARALISIA TEMPORÁRIA 45 - DEPENDÊNCIA QUÍMICA - Escapismo carteiro, um médico e um motorista,
Testes de Paranóia são solicitados: Se o resultado for IGUAL OU MENOR que o valor atual 42 AMNÉSIA GLOBAL TRANSITÓRIA voluntário ou subconsciente por meio de por exemplo – são um único indivíduo,
de Pontos de Paranoia, NÃO HÁ MUDANÇA. uma ou mais substâncias entorpecentes. que se disfarça de diversas maneiras
1. Pelo mestre, quando o personagem 43 AMNÉSIA DISSOCIATIVA
simplesmente para observar seu dia a dia.
se depara com algo chocante, bizarro, 44 MEMÓRIAS ILUSÓRIAS 46 - FOBIAS - O paciente é alvo de medos
Se o resultado for MAIOR que o valor atual de Pontos de
alienígena, revoltante etc.; 45 DEPENDÊNCIA QUÍMICA de variadas origens que são oriundos de 63 - SÍNDROME DE TODD - Na mente do
Paranoia, a Paranoia do personagem AUMENTA EM UM PONTO.
2. Quando o maior resultado de um Teste de 46 FOBIAS suas experiências e traumas e que vão portador deste transtorno, o tamanho real
desde o desconforto ao incontrolável. das coisas não existe. O que é pequeno fica
Desafio ou de um Teste de Oposição for EM CASO DE PARANOIA 0 (ZERO): 51 SÍNDROME DE DIÓGENES
enorme e o que é grande fica ínfimo.
o do Dado de Paranoia (ver ao lado) ou; Paranoia SÓ NÃO AUMENTA COM RESULTADO 1 52 TRANSTORNO DE PICA 51 - SÍNDROME DE DIÓGENES - Uma desordem
53 SÍNDROME DO SOTAQUE caracterizada por extremo autoabandono, 64 - SÍNDROME DE STENDHAL - Tontura,
3. Quando o jogador escolhe aplicar o Dado de EM CASO DE PARANOIA 6:
Paranoia aos testes de Risco e de Resistência. Paranoia SÓ AUMENTA COM RESULTADO 6 54 SÍNDROME DE COTARD retraimento social, apatia e acumulação enjoo, alucinações e até ataques de
55 SÍNDROME VASOVAGAL compulsiva de lixo. pânico ao presenciar clássicos da arte.
Em caso de falha em um Teste de Paranoia, 56 SÍNDROME DE EKBOM 52 - TRANSTORNO DE PICA - Quem sofre 65 - SÍNDROME DE ESTOCOLMO - O paciente
o jogador e/ou o mestre trazem para a ficção RECEBENDO CONDIÇÕES PARANOICAS 61 DELÍRIO DE CAPGRAS deste mal tem o ímpeto de ingerir estabelece ligações emocionais positivas,
como se manifestam os efeitos da falha. 62 SÍNDROME DE FREGOLI substâncias não-comestíveis, desde buscando ativamente a gentileza, aprovação
QUANDO A PARANOIA DE UM PERSONAGEM 63 vômito, fezes e sangue até pedras, ou a identificação com seu agressor.
dado de paranoia
SÍNDROME DE TODD
CHEGA A 5 PONTOS madeira, cabelo, tijolos, terra, insetos.
64
66 - SÍNDROME DA MÃO ALHEIA - Distúrbio
SÍNDROME DE STENDHAL
O Dado de Paranoia representa um esforço O mestre rola ou escolhe uma condição na tabela de Condições
físico, mental e emocional a que o personagem 65 SÍNDROME DE ESTOCOLMO 53 - SÍNDROME DO SOTAQUE - Paciente só neurológico no qual a mão do paciente
Paranóicas e o personagem passa a sofrer daquele mal.
se sujeita para alcançar seu objetivo. Quando o 66 SÍNDROME DA MÃO ALHEIA consegue a falar com sotaques estrangeiros. parece possuir vida e vontade própria.
jogador decide usar seu Dado de Paranoia ele QUANDO A PARANOIA DE UM PERSONAGEM
arrisca que uma parte da sanidade restante de CHEGA A 6 PONTOS
seu personagem seja danificada ou perdida. O mestre decide se rola ou escolhe uma nova condição como livrar-se do mal DIMINUINDO OS PONTOS DE PARANOIA
na tabela de Condições Paranóicas ou se o mal anterior, Mesmo que a Paranoia diminua,
condições Paranoicas que já aflige o personagem, se intensifica. o personagem carrega suas cicatrizes Sessão de psicoterapia: RESULTADO 6 EM 1D6
Não importa o quão forte alguém é, toda psíquicas por muito tempo. Sempre que Psicoterapia por 3 dias seguidos: RESULTADO 5 E 6 EM 1D6
Psicoterapia por 7 dias seguidos: RESULTADO 4 A 6 EM 1D6
mente tem seu limite. Quando esse limite é QUANDO A PARANOIA DE UM PERSONAGEM sua Paranoia chegar novamente a 5 ou 6,
Conversa franca outro PJ: RESULTADO 6 EM 1D6
rompido, as consequências de uma psique CHEGA A 6 PONTOS + 1 os mesmos sintomas voltam a atormentá-lo.
fragilizada podem ser muito sérias. Na página Para curar permanentemente uma Condição Resolver parte de um caso: REDUZ 1 PONTO DE PARANOIA
O personagem estará perdido, mergulhado em meio aos
ao lado há uma tabela que traz listados Paranoica, o investigador precisa baixar sua Resolver um caso: REDUZ 2 PONTOS DE PARANOIA
surtos e delírios de sua condição. O jogador conta como Retiro (entre casos ou em jogo): REDUZ 1 PONTO DE PARANOIA
diversos males psíquicos que podem acometer esse personagem sai do jogo e faz um novo personagem. Paranoia até 0. Existem alguns meios para
personagens vítimas de Paranoia. reduzir Paranoia. Eles estão listados ao lado. Queimar 7 pontos de experiência: REDUZ 1 PONTO DE PARANOIA
testes
1. Este é um jogo onde o mestre nunca faz testes. ROLAGEM DE DADO ÚNICO ROLAGEM DE PILHA DE DADOS
Esta é uma função reservada aos jogadores. USADO PARA TESTES DE RISCO E TESTES DE RESISTÊNCIA USADO PARA TESTES DE DESAFIO E TESTES DE OPOSIÇÃO
2. Em Conspirações RPG há 4 tipos de testes. A cada dado na pilha o jogador adiciona 1 na “zona positiva”
do dado, aumentando sua chande de sucesso.
Teste de Desafio: Principal método de resolução de desafios.
Deve ser usado sempre que o perigo é iminente e inevitável.
Teste de Oposição: Método de resolução de disputas entre PJs.
Deve ser usado sempre que uma situação PJ vs. PJ acontecer.
Cada teste tem uma função diferente:
ex.: 4 dados na pilha: Sucesso em 3, 4, 5 e 6.
No Teste de Desafio, todos os dados da pilha são Testes de Oposição são resolvidos como Testes de Desafio.
TESTE DE RISCO Busca de benefícios e vantagens. 2 dados na pilha: Sucesso em 5 e 6.
rolados e apenas o maior resultado é comparado à tabela: A diferença é que todos os envolvidos fazem rolagens
TESTE DE RESISTÊNCIA Para evitar um perigo iminente. 1 dado na pilha: Sucesso apenas em 6. a resolução dos testes acontece ao mesmo tempo.
TESTE DE DESAFIO Ação direta para superar um desafio. SUCESSO:
Teste de Risco: o personagem consegue o que queria. 1 A 4 É FALHA Adiciona Consequência
TESTE DE OPOSIÇÃO Quando um personagem ameaça outro. EM UM TESTE DE OPOSIÇÃO:
Teste de Resistência: o personagem evita o perigo. 5 É SUCESSO COM CUSTO Adiciona Intervenção + Consequência
3. Testes são compostos de uma combinação de 6 É SUCESSO COMPLETO Adiciona Intervenção 1. Cada um dos jogadores declara o que vai fazer;
FALHA: Teste de Risco: o personagem não consegue o que 2. Cada um dos jogadores empilha seus dados;
7 tipos de dados , cada um referente à síntese queria e o mestre descreve como a sua falha piora 3. Ajuda e (des)vantagem podem ser aplicadas;
a sua situação atual. IMPORTANTE:
de uma área da experiência do personagem: Cada 6 além do primeiro adiciona uma intervenção extra. 4. As pilhas de dados são roladas e os resultados comparados;
ex.: Ao se esgueirar pelos fundos do complexo, Em uma falha, cada 1 adiciona consequência extra. 5. Resultados iguais entre as pilhas são anulados;
DADO HUMANO Qualquer atividade inerentemente humana. a personagem falhou em seu Teste de Risco. 6. Os maiores resultados restantes são comparados à
DADO DE OCUPAÇÃO Vasta gama de aptidões de uma atividade. Com essa falha, a mestra aplica as Consequências DADO DE PARANOIA: Para ser facilmente reconhecido, tabela de Teste de Desafio e acontecem ao mesmo tempo.
de que, além de ter sido vista por um guarda, um é rolado com dado diferente ou em separado do resto da pilha.
DADO DE ASPECTO Sentença que define algo sobre o personagem. alarme é soado e pode ser ouvido por todo o lugar.
DADOS DE ESPECIALIZAÇÃO Restrita área de excelência de um Aspecto.
DADO DE PARANOIA Síntese da degradação emocional e psíquica. Teste de Resistência: o personagem é afetado pelo TODA E QUALQUER PILHA DE DADOS TEM UM LIMITE MÁXIMO DE 6 DADOS
DADO DE AJUDA Quando há auxílio competente de um aliado. perigo e o mestre aplica as Consequências cabíveis.
(DES)VANTAGEM
consequências intervenções
Ajuste do mestre por ideias e situações. ex.: Com a injeção a personagem começa a se sentir
4. Quando o mestre pedir por um teste, o jogador
zonza e a mestra pede por um Teste de Resistência,
que resulta em uma falha. A mestra então aplica Detalhes adicionados pelo mestre à ficção Detalhes positivos definidos pelo jogador antes
consulta a ficha de seu personagem e faz uma uma Consequência e decreve que a personagem quando um teste falha (Risco ou Resistência) de realizar um teste e adicionados à ficção caso
pilha de dados com todos os elementos entre apaga completamente depois de alguns segundos. ou quando resulta em sucesso com custo ou falha esse teste resulte em um sucesso. Intervenções são
*
HUMANO, OCUPAÇÃO, ASPECTO e ESPECIALIZAÇÃO que (Desafio ou Oposição). Consequências são a ação direta do personagem sobre o cenário.
sejam relevantes à situação. Então ele escolhe IMPORTANTE: Resultado 1 é sempre falha e 6 é sempre sucesso complicações para os personagens. Sua natureza Elas devem se basear na verossimilhança e no
**
se adiciona PARANOIA , checa se receberá AJUDA e o e intensidade fica a cargo do mestre. paradigma ficcional definido, intervindo apenas
mestre avalia se aplicará alguma (DES)VANTAGEM. REGRAS OPCIONAIS PARA ROLAGENS DE DADO ÚNICO
sobre elementos diretamente ligados à cena.
* Especialização adiciona 2 dados, mas só pode ser
APOSTA: O jogador pode optar por reduzir sua chance Consequências podem causar eventos apenas
adicionada se o Aspecto a que ela está ligada também foi. de sucesso para obter vantagens adicionais. na ficção, como: um oponente que consegue fugir, Intervenções múltiplas: Sempre que um Teste
** Paranóia têm regras especiais em Testes de Risco e de Resistência. ex.: Teste de Risco: Hackear o sistema da NASA. um aliado (PNJ) que morre antes de chegar ao de Desafio ou de Oposição resulta em mais
5. Com a pilha de dados pronta, o jogador
3 dados na pilha: Sucesso em 4, 5 e 6. hospital ou os documentos que são destruídos de um 6, o jogador pode, depois de adicionar
Aposta: Jogadora reduz sua chance em 1 ponto no incêndio; ou, além de afetar a ficção, a Intervenção declarada, adicionar uma
prepara sua rolagem. Há 2 tipos de rolagens: (reduzindo para sucesso em 5 e 6) para, se conseguir
invadir o sistema da NASA, parar imediatamente
gerar efeitos mecânicos, como: um tiro que é Intervenção extra para cada 6 além do primeiro.
ROLAGEM DE Cada dado na pilha de dados é convertido a contagem regressiva do lançamento. tomado (perda de pontos de vida), um carro que bate
DADO ÚNICO em uma chance de sucesso na rolagem de 1D6. (testes para escapar ou resistir) ou a visão clara ex.: em uma perseguição, a personagem que dirige
ex.: Teste de Resistência: Evitar ser atropelada.
ROLAGEM DE Todos os dados empilhados são rolados e apenas o 5 dados na pilha: Sucesso em 2, 3, 4, 5 e 6.
do funcionamento do ritual (Teste de Paranoia). declara que vai tentar alcançar o carro de seus
PILHA DE DADOS maior resultado entre eles é comparado a uma tabela. Aposta: Jogadora reduz sua chance em 2 pontos oponentes. Seu Teste de Desafio, feito com quatro
Consequências múltiplas: Em um Teste de dados, resulta em 6, 6, 6 e 4. Além de alcançar
6. O jogador sempre deve declarar sua intenção.
(reduzindo para sucesso em 4, 5 e 6) para,
se conseguir se salvar, poder agarrar duas Desafio ou de Oposição, quando uma falha o carro da frente (ação declarada), ela declara
Isso o guiará na montagem de sua pilha de aliadas em seu salto e também tirá-las de perigo. acontece, além da Consequência resultante que bate em sua lateral (Intervenção extra 1)
dados e permitirá ao mestre esclarecer todos ESTRESSE:
O jogador pode adicionar o Dado de Paranoia da falha, o mestre adiciona uma e que o tira da pista (Intervenção extra 2), o que
os riscos que podem resultar do teste. se concordar com um Teste de Paranoia imediato. Consequência extra para cada resultado 1. a mestra declara que resulta em um capotamento.
66 67
Licenciado para David Mendelsohn [davidmsbg@gmail.com]
r e g r a s
exemplos de testes TESTE DE RISCO MONTAGEM DA PILHA DE DADOS ROLAGEM DE DADO ÚNICO EM CASO DE SUCESSO EM CASO DE FALHA
Mestra: "Moska, é inicio da noite. Do beco em que se escondeu você A jogadora separa os dados que tenham sinergia com Para cada dado na pilha, Mestra: "Você quase se convence Mestra: "Você observa por
Para esses exemplos, usaremos uma PNJ vê quando o candidato #657 chega ao bar onde Toshiro mandou você observar e avaliar uma situação potencialmente perigosa. a jogadora adiciona 1 na “zona que tudo está seguro quando um bom tempo e não vê nada
encontrá-lo. Pelas suas pesquisas, ele é um técnico de informática Enquanto pega os dados, a jogadora aproveita e argumenta positiva” de seu Dado Único. percebe o candidato #657 tirar o suspeito. O lugar parece seguro."
chamada Moska, uma operativa da ANEP.
bastante capaz e pode ser uma grande adição a ANEP. O que você faz?" que ela tem muito tempo pra observar. A mestra concorda jornal do dia e colocar em cima da
e garante 1 dado de vantagem por conta do argumento. Se arriscando um pouco, mesa do bar. Na ficha dele dizia A mestra sabe que é uma
Jogadora: "Vou ficar ali olhando pra ter certeza que tá tudo seguro." a jogadora de Moska faz emboscada. Como a falha
Para todos os efeitos, nos exemplos a seguir, ela que ele acompanhava o notíciario
Mestra: "Olha, tá meio longe e bastante movimentado. Se você chegar HUMANO uma APOSTA: ela reduz por um redirecionamento sempre traz uma consequência,
será tratada como uma personagem jogadora. 4 DADOS sua chance de sucesso além de não informar isso
mais perto dá pra ter uma ideia melhor, mas provavelmente você vai OCUPAÇÃO AGENTE DE CAMPO NA PILHA de uma BBS. Você percebe a
em 1 para, além de saber à jogadora, a mestra assume
Moska
ser avistada! Se for olhar daí mesmo, só com um Teste de Risco." movimentação de um casal e de
150
ASPECTO TREINAM. TÁTICO URBANO Dados se pode ser uma emboscada, um senhor com um guarda- que Moska é avistada enquanto
CODINOME: Jogadora: "Nem, eu prefiro avaliar daqui do beco mesmo."
GÊNERO: Faminino
XP TOTAL: ASPECTO LEITURA FRIA
retirados avaliar se o candidato #657 chuva... em um dia sem nuvens." observa o bar. Isso deixa
da pilha pela
Mestra: "Teste de Risco, então, mas vai ter desvantagem." desvantagem estaria envolvido. os operativos mais atentos,
estejam cientes de sua presença Mestra: "Dentro do apartamento, parece que você está em um antiquário. A jogadora separa os dados que tenham sinergia com A pilha de dados é rolada e Moska tem os resultados: 1, 1, 4, 4 e 6 — SUCESSO
- Esp.: Dissimulação
Muitos móveis antigos, de madeira escura e pesada, um ao lado do outro, um conflito armado em espaço fechado. Pela descrição apenas o maior resultado é Mestra: "Você encosta ali, aponta a arma e começa a atirar. O sujeito
deixando pequenos corredores cobertos de tapetes entre eles. O que você faz?" de cena que a jogadora fez, a mestra concede a ela dois comparado à tabela abaixo: responde com alguns tiros que pegam na parede que te protege e duas
Atenta a movimentações próximas Jogadora: "Eu vou correr ai dentro, ver se consigo sair do apartamento pra algum dados de vantagem pela proteção que a parede oferece e
pela forma como ela declarou que usou essa proteção
1 a 4 - FALHA
Consequência
das suas balas encontram o destino delas. Conta como você mata ele."
Mestra: "Quando você chega ao aparelho (casa funcional pra uso da agência) ASPECTO TREINAM. TÁTICO URBANO 5 DADOS Jogadora: "Eu acerto a cara dele!"
um dos quatro tipos de testes em um contexto Toshiro está lá junto com com o Grampo (outro jogador). Logo que você entra, NA PILHA 5 - SUCESSO COM CUSTO
ASPECTO DESTRA E FORTE COMBATE Intervenção + Consequência Mestra: "Grampo, a Moska sabe lutar e tal. Rola um Dado de
de jogo. Esses exemplos são apresentados você percebe que o Toshiro está mais carrancudo que de costume e que a cara Dano Moderado (o resultado é 2). Sua vez, Grampo. Faz sua
de Grampo é meio apologética. Ele arregala os olhos quando te vê." PARANOIA 6 - SUCESSO
como partes que representam o todo, pois Intervenção Intervenção e pode aplicar a Consequência do custo dela."
em um jogo, cenas como as descritas ao Jogadora: "Que porra de cara é essa, o que tá acontecendo aqui?"
Jogador: "Nóis. Eu tomo a porrada, dou uns passos pra trás e
HUMANO IMPORTANTE: em um sucesso, cada
lado seriam levadas rodada a rodada, com Mestra: Toshiro: "Era pra você ter recebido apoio, mas o Grampo aqui achou que aproveito pra girar e dar uma rasteira nela (Consequência) ai
GRAMPO
combate vida, dano e consequências dados de dano consequências de dano grave e mortal
Anexos:
94 Probabilidado: como criar realidades
procedurais usando um jogo dentro do jogo;
96 Jogo exemplo: uma cena de jogo usando
os principais elementos de Conspirações RPG;
99 Midiateca Conspiratória;
100 Ficha de Personagem resumida.
76 77
m e s t r a g e m
Agenda do mestre torna um método informativo. No RPG de priorize a ficção tomar, o mestre deve evitar qualquer influência
mesa, a antecipação é usada para comunicar Ideias são a força motriz de um RPG de mesa. no seu direcionamento e se ater às suas funções:
O mestre é o jogador que tem como função aos jogadores o tipo de situação e o grau de Os jogadores estarão a todo momento lidando apresentar desafios, descrever, gerir elementos
apresentar o universo ficcional aos outros perigo ao qual seus personagens estão expostos, com resolução de problemas e situações ficcionais e arbitrar.
jogadores. Ele rege todos os aspectos do universo algo essencial para que eles possam tomar conflitantes. Mesmo em impasses ficcionais
ficcional (locais, indivíduos e situações) e arbitra decisões informadas sobre o que farão. e situações de chance, onde normalmente garanta a agência
como serão as resoluções das situações de chance são empregadas regras, é possível que uma do jogador aos jogadores
que surgirem na ficção. Como mestre, o jogador Ex. 1: "Ao atravessar os escombros do terremoto, ideia bem colocada evite ou solucione riscos Cada ação tomada por um jogador deve ser
assume várias responsabilidades para com entre prédios em ruínas e carros completamente e perigos antes que eles se tornem uma ameaça. refletida na ficção sem interferência em seu
os outros jogadores e para com o jogo. esmagados, vocês veem que há pichações de um Ouça as ideias dos jogadores antes de pensar significado ou intensidade. Além disso, o mestre
crânio com uma mordida, o símbolo da gangue dos em aplicar qualquer regra e avalie se as soluções deve ajustar a ficção de forma que o impacto
Para ajudar e guiar esse trabalho, abaixo estão fagocitadores, e uma série de avisos como 'venha que eles oferecem não resolveriam os problemas de cada ação dos personagens se manifeste na
listadas algumas recomendações úteis para e morra' e 'chega mais, a gente está com fome'." e situações em que eles estão envolvidos. narrativa da forma mais verossímil possível.
mestres de todos os níveis de experiência.
Ex. 2: "A caçada ao grupo paramilitar levou vocês Em um RPG de mesa, o curso natural da seja transparente
apresente conflitos até o limite de uma cidade. À frente de vocês, uma ficção não necessita de testes para acontecer. Ao estabelecer um ambiente de confiança
Qualquer obra de narrativa de ficção tem paisagem de colinas vai até os primeiros prédios Testes são um recurso usado apenas para com cada jogador, o mestre incentiva essa
como elemento incitante o conflito. Se não da mancha urbana, a pouco menos de 1km de resolver situações de chance. Se essas situações mesma atitude dos jogadores para com ele e o
há conflito, não há drama e sem drama, não distância. Fulano, você nota no meio da paisagem, forem resolvidas na ficção, de forma que os jogo. Essa transparência também se reflete em
há como despertar interesse em qualquer por duas ou três vezes, um brilho rápido e intenso, personagens não sejam ameaçados por elas, elementos importantes para garantir o fair play:
audiência. O mestre deve apresentar ao menos como o de um pequeno espelho refletindo o sol." não existe motivo para aplicá-los.
um conflito inicial para o jogo e ficar atento Imparcialidade: o mestre deve tratar
aos conflitos que surgirem da ficção para No primeiro exemplo, a antecipação arbitre todos os jogadores de forma igual,
aproveitá-los, imediata ou futuramente. é bem clara: em um cenário de destruição, Ao arbitrar, o mestre se apropria dos aspectos sem favorecer ou desfavorecer alguém por
em que pessoas se organizam em gangues, mecânicos do jogo e tem flexibilidade para qualquer motivo que seja. Ele também deve
Faça descrições os personagens estão se aproximando do aplicar e criar regras e resoluções da forma garantir que todos tenham tempo para expor
A descrição é a principal ferramenta de território controlado por um grupo de canibais. que achar mais adequada para cada situação. suas ideias e as ações de seus personagens.
comunicação entre o mundo ficcional e os Isso tira a necessidade dos jogadores se preocu-
jogadores. Ao descrever, o mestre se torna os No segundo exemplo, a antecipação é um tanto parem com mecânicas e permite que eles rolagens claras e abertas: todas as
sentidos com que todos percebem o universo mais sutil: a informação de que eles estão atrás foquem sua atenção em entender as propostas rolagens feitas em jogo devem ter seus motivos
ficcional e a ficção. Ao descrever, de todos de um grupo paramilitar, complementada pela do jogo e movimentar a ficção. explicados, seus desfechos esclarecidos e devem
os aspectos que podem ser explorados – descrição de que há o reflexo de um espelho ser feitas na frente de todos os jogadores.
detalhamento, linguagem, vocabulário, reluzindo em algum lugar no campo indica Além de aplicar regras apenas quando
descrição objetiva, descrição subjetiva etc. – que eles estão prestes a lidar com um sniper. necessário, se uma situação pedir por uma Neutralidade: caso os jogadores façam algo
há três que influenciam diretamente na resolução, é importante avaliar se alguma das que acabe instantaneamente com um desafio,
atuação dos jogadores na ficção: Camadas descritivas: sempre que for regras que já existem não podem ser usadas. o mestre não pode ceder à tentação de fazer
descrever algo, o mestre aponta apenas dois Ter uma boa caixa de ferramentas, com regras ajustes imediatos para "balancear a cena".
Qualidade da informação: como o ato ou três atributos relevantes daquilo que estiver úteis à sua disposição, é extremamente útil, Ele deve implesmente aceitar aquela situação
de descrever pode tomar inúmeros caminhos, descrevendo. A partir destas informações mas criar e acumular diferentes ferramentas como uma manifestação da narrativa emergente
é importante que o mestre saiba quais são iniciais, se os jogadores quiserem mais detalhes, a ponto de tornar o jogo em um mecanísmo e continuar o jogo. Da mesma forma, se tudo der
os elementos essenciais a serem descritos a eles perguntarão o que querem saber ao mestre dependente delas, é um problema. errado e os jogadores não conseguirem resolver
cada momento do jogo. É apenas de posse que, por sua vez, descreve a eles dois ou três algo ou se virem diante da morte certa de seus
de descrições de qualidade que os jogadores atributos adicionais do objeto de seu interesse. Garanta a Narrativa personagens, o mestre não deve se envolver.
poderão tomar decisões informadas sobre Emergente aos jogadores
a ação de seus personagens na ficção e avaliar Essa dinâmica segue sucessivamente, com os Quando o mestre faz sua preparação, ele deve Corrija seus erros
os riscos a que podem vir a se expor. jogadores perguntando e o mestre oferecendo definir apenas como será o universo ficcional Mestrar é lidar com uma enxurrada de
mais descrições, até que todas as questões e ter em mãos os elementos iniciais da ficção informações e variáveis ao mesmo tempo.
Antecipação (Foreshadowing): devido dos jogadores sejam respondidas. Além de que irá apresentar para os jogadores (PNJs, Pequenos erros são naturais e vão acontecer.
à natureza sintética e resumida das descrições organizar o trabalho do mestre e destacar o que aconteceu, o que está acontecendo etc). Quando perceber algo errado, o mestre deve
e ao limite sensorial inerente a elas, o recurso aquilo em que os jogadores têm interesse, Após a introdução do conflito inicial e da aproveitar o próximo momento oportuno para
da antecipação – muito usado em roteiros este método é um convite à participação primeira ação de um jogador, o mestre passa explicar onde errou e fazer os ajustes necessários.
de cinema e na literatura como um artifício dos jogadores na cena, que, a partir de suas a reagir àquilo que os jogadores trouxerem Da mesma forma, se algum jogador apontar
em que o autor insinua fragmentos da história perguntas, podem "ver" com clareza os detalhes para o jogo e a ajustar os elementos da ficção. algum elemento fora de lugar, o mestre deve
que ainda está por vir – é ressignificado e se daquilo que for o foco de sua atenção. Independentemente dos caminhos que a ficção ajustá-lo imediatamente e continuar o jogo.
78 79
Licenciado para David Mendelsohn [davidmsbg@gmail.com]
agenda do
m ejogador
s t r a g e m
82 83
Licenciado para David Mendelsohn [davidmsbg@gmail.com]
m e s t r a g e m
as ferramentas de pertences
conspirações RPG
Por isso, incentivamos que você pondere valiosas. Use frases como: "Você é engenheiro, né?
o máximo de variáveis possíveis em cada teste Bem, lendo as plantas você percebe que as fundações Os Pertences são a única quebra narrativa
e decida aplicar ou não uma (Des)Vantagem. do projeto são muito mais sólidas e robustas do que que pode ser feita na ficção de Conspirações
Aqui abordaremos aspectos práticos de mestrar Provavelmente serão raras as vezes em que o prédio que elas sustentam necessitaria" ou RPG, porém eles vão muito além da mecânica.
Conspirações RPG, a utilização das ferramentas um ou mais dados não serão adicionados ou "Como você sempre foi dona de casa, você sabe muito Mesmo que os jogadores encarem seus Pertences
que já existem no jogo e como arbitrar e criar retirados das pilhas de dados dos jogadores. bem como funciona a rotina do trabalho doméstico. apenas como bóias salva-vidas, há muito o que
novas ferramentas quando necessário. Você percebe que, para uma casa desse tamanho, explorar com eles na ficção.
A ficha como guia há empregados demais ali e todos eles parecem
Testes Usar a ficha de personagem como um guia das tensos, como se algo estivesse para acontecer" Pertences representam uma pequena parte
Como já indicamos algumas vezes, testes só possibilidades que o personagem tem em jogo e deixe que eles tirem suas próprias conclusões. do passado dos personagens e evocam um
devem ser feitos quando os personagens se é a resposta para muitos dos testes que não Sempre ofereça informações apropriadas, claras pouco de sua história pregressa, o que os faz
encontrarem em situações adversas, em que terão que ser feitos em Conspirações RPG. e neutras. É importante garantir a imparcia- um pouco mais humanos. Afora seus usos
os resultados independam de suas vontades. lidade aos jogadores e nunca usar esse canal práticos, os Pertences chamam o jogador
À frente vamos reforçar isso ainda mais, Assuma que tudo o que foi definido pelos de informações para direcionar sua percepção a definir como foi um momento importante
com uma dissertação sobre desafios e como jogadores na criação de seus personagens ou valorizar esta ou aquela conclusão. daquela vida que ele está representando
reconhecê-los. Mas a questão é: por quê? – Ocupações, Aspectos e Especializações – e que está condensada em um símbolo que
descreve competências que oferecem Com o tempo, os próprios jogadores passarão o permite perseverar num momento difícil.
A utilização exagerada de testes (além de informações, características, conhecimentos a entender a proposta de ficha como guia e
atrapalhar o desenvolvimento da ficção, o e habilidades de qualidade aos personagens e começarão a fazer perguntas pertinentes sobre Sempre que um Pertence for usado, peça para
andamento do jogo e criar a falsa percepção que o jogador têm acesso constante a isso. as competências de seus personagens. A partir que o jogador conte um pouco da história
de que os RPGs de mesa dependem deles para daí, seu papel será o de avaliar cada proposta daquele símbolo, qual sua importância e como
acontecer) é um perigo em Conspirações RPG. ocupação: é o elemento mais amplo dentro e arbitrar o que é passível de resposta ou não. ele se sente ao carregá-lo consigo para todos
Todo o sistema do jogo foi construído de forma do escopo de um personagem de Conspirações os lados. Pertences podem gerar ganchos de
que, na melhor das hipóteses – imaginando RPG. Se algo parece fazer sentido para uma paranoia grande importância para a ficção.
que um jogador use os 6 dados máximos de sua Ocupação, o personagem no mínimo tem uma A Paranoia representa o choque de ter as portas
pilha, falhe e ative seu Pertence para fazer uma ideia do que é, de como é e de como funciona. da percepção abertas à verdadeira realidade. Lembre-se também de que Pertences podem
nova rolagem – a chance de sucesso em um Teste ser perdidos, substituídos e ganhos dentro da
de Desafio seja de, aproximadamente, 80%. Sem Aspecto: trate cada Aspecto como conheci- Quanto mais alta a Paranoia de um persona- ficção. A perda de um Pertence pode acontecer
o Pertence esse máximo cai para 67%, ou seja: mentos e habilidades que foram treinados e gem, mais difícil será para ele passar por novos como uma Consequência imposta pelo mestre
na melhor das hipóteses, a cada três testes, a colocados em prática pelo menos algumas vezes. episódios traumatizantes. Isso denota tanto ou por outras situações geradas dentro da
probabilidade é de que um deles seja uma falha. Pressuponha que o personagem tem informações que eventos estranhos passam a ser parte do ficção. Qualquer Pertence pode ser perdido,
e experiências relativas às de um profissional. dia a dia deste personagem, banalizando até mesmo que não seja um objeto. Memórias
Incentive os jogadores a buscarem saídas mesmo as coisas mais bizarras, quanto que essa podem ser apagadas pelos devoradores de
inteligentes para seus problemas e a analisarem especialização: área de maior domínio banalização é um indício de que algo não anda mente ou pela amnésia causada por uma
possibilidades que fujam do confronto direto de habilidades e conhecimentos. Entregue bem na cabeça daquela pessoa. pancada, reputações podem ser maculadas
ou da exposição ao perigo. Isso, além de tornar informações detalhadas e considere que o e valores podem mudar frente às agruras da
o jogo mais interessante e abrir possibilidades personagem tem experiências aprofundadas Além de Testes de Paranoia provenientes de vida. Seja lá qual for o motivo da perda de
ficcionais, vai mantê-los ilesos por mais tempo. em diferentes situações relativas a ela. testes, onde mestre e jogador devem trazer um Pertence, tenha cuidado e não trate esta
para a ficção o porquê do aumento dos Pontos situação de forma leviana. O jogador deve
(des)vantagem Mesmo em relação às Especializações, de Paranoia, peça por Testes de Paranoia compreender os motivos e aceitar sua perda.
Em um RPG de mesa, a grande maioria das que em Conspirações RPG são o elemento sempre que os personagens forem surpreendidos
percepções do que se passa na ficção transitam mais estreito e aprofundado, isso não quer dizer por algo aterrorizante ou se virem frente a algo No caso de substituição e, principalmente,
do mestre para os jogadores. Como é impossível que o personagem saiba absolutamente tudo que desafie seu senso de realidade. de ganho de novos Pertences, exija que haja
relatar tudo o que está se passando pela sua do que está ali descrito, mas que, no mínimo, coerência narrativa e uma oportunidade
mente enquanto você descreve uma cena, você, todas as informações, conhecimentos e Eventualmente, a Paranoia chegará a Condições adequada na ficção. Não é simples substituir
mestre, é o único jogador que sabe exatamente habilidades básicas estão a seu alcance. Paranoicas. Nesse momento, é importante que a única foto que você guardava de seu pai.
o que está acontecendo. A (Des)Vantagem o mestre seja cuidadoso. Essas condições irão Talvez você tenha que ir até a casa antiga de
existe para cobrir estas lacunas: tudo aquilo É seu papel como mestre trazer a competência cercear a agência do jogador e ele passará a não sua família, ou falar com um parente detestável
que não tem como ser descrito, mas que pode dos personagens para o jogo. Para isso, você ter certeza das percepções de seu personagem, para saber onde conseguir algo de importância
influenciar no resultado final de uma ação. deve primeiro conhecê-los. Faça anotações que será impelido a tomar ações involuntárias similar. E, independentemente de argumentações
sobre cada um deles e não tenha receio em pedir de várias naturezas. Quando uma Condição e ideias, cobre o XP pela substituição ou ganho
Pela nossa experiência em playtests e em outros aos jogadores por suas fichas para ter certeza Paranoica entrar em jogo, diga como ela de Pertences. Esse gasto representa o esforço
jogos de Conspirações RPG, em quase toda do direcionamento de uma decisão. Nunca vai funcionar e dê ao jogador a chance de para conseguir um novo símbolo que tenha uma
situação de jogo há o que ajustar. entregue conclusões, mas sim informações participar em como seu personagem é afetado. forte conexão com a vida daquele personagem.
84 85
m e s t r a g e m
preparando o jogo definir quem está envolvido: quais são Aventura one-shot acontecendo, os PNJs que estão presentes,
os personagens do mestre (PNJs) que estão onde cada um está no contexto da situação
Preparar um jogo de RPG de mesa não envolvidos na trama? Quais são seus nomes, Aventuras one-shot são jogos preparados e até mesmo o que eles estão fazendo naquele
é escrever um manual em que cada detalhe suas profissões, o que eles fizeram, como para durar uma única sessão. O jogo one-shot exato momento. A partir disso, passe a ficção
está previsto, mas sim anotar os elementos participaram dos acontecimentos? São vítimas, é um formato de aventura ideal para conhecer para eles e deixe que eles lidem com esse caos
essenciais de uma trama e tornar confortável testemunhas, sabem de algo, sabem de tudo, novos jogos, apresentar um jogo para seus inicial. Isso cortará a lentidão comum ao início
o ato de improvisar em meio à narrativa estão mentindo ou falando a verdade? amigos ou para quando você e seu grupo só de jogos de RPG e puxará a atenção deles para
emergente. O que você vai precisar para podem jogar esporadicamente e não têm como a ficção, até porque eles vão querer entender
preparar o jogo é: A interação com os PNJs é um dos pilares do manter o compromisso que uma aventura como foram parar lá, o que está acontecendo
diálogo do RPG de mesa e um dos elementos mais longa ou uma campanha exigiriam. e o que está em jogo. Para ver como in media res
Definir o paradigma ficcional: o jogo mais importantes dentro do jogo. Saiba quem funciona, o exemplo de jogo da página 96 inicia
vai se passar na Terra como a conhecemos? são os PNJs de sua trama e anote ao menos Preparar uma aventura one-shot é um esforço com esse recurso narrativo.
É um mundo imaginário? É uma exploração seus nomes. É na interação com PNJs que a muito próximo do que está descrito em
espacial? Todas as leis da física estão valendo? ficção se movimenta e que o universo ficcional Preparando o Jogo, na página ao lado, com locação única: centralize os elementos
Se não, o que é diferente? Quais os elementos se torna mais palpável para os jogadores. a diferença que você, como mestre, vai ter que da trama em um único lugar. Pode ser uma
fantásticos e metafísicos que existem: fantasmas, organizar bem a duração da sessão de forma cidade pequena, um shopping center, uma
magia, mundo invertido, reptilianos, universos Definir o que está acontecendo: quais a conseguir apresentar o cenário e o conflito fábrica abandonada ou até mesmo uma única
paralelos, devoradores de mentes, alienígenas? os eventos e situações que estão acontecendo inicial, acompanhar a trama e determinar sala. Esse recurso economizará tempo com
Anote apenas os pontos principais e mais ou que estão prestes a acontecer? Quais as algum tipo de limite para ter certeza – ou ao descrições de movimentação e de novos locais
relevantes. Outras definições do paradigma pontas soltas que os jogadores podem costurar menos tentar ter certeza – de que vai conseguir e facilitará a gestão dos elementos ficcionais
podem ser feitas em jogo, quando necessárias. na trama? Defina os principais conflitos que terminar a sessão de forma satisfatória sem ter do jogo. Naturalmente, fazer isso não impede
já estão em movimento no início do jogo que estender o jogo para um outro dia. um jogador de anunciar que seu personagem
Definir o cenário: o paradigma ficcional e quais os PNJs que estão envolvidos neles. vai para outro lugar, o que pode ser muito legal
definirá muitos elementos gerais do cenário Tenha anotações sobre as motivações desses Abaixo estão listados alguns recursos que caso a ideia por trás disso seja interessante.
do jogo, então agora anote alguns pormenores PNJs e defina suas disposições básicas (mentir podem ajudar nessa tarefa. Eles não são de Porém, a tendência é que eles se concentrem
importantes: qual o nome do local onde o jogo descaradamente, ficar irritado, se desesperar forma alguma restritos à one-shots e podem ser onde estão as situações a serem resolvidas
começa, onde ele fica (dimensão, planeta, etc.) conforme as abordagens dos PJs. Anote usados em qualquer tipo de jogo, mas em jogos
cidade, país, bairro etc.). Qual é a época? também conflitos futuros importantes para a de sessão única eles serão grandes aliados para uma grande e única sequência:
É atual, medieval, futurista? Se for baseado trama, como a data em que o chefe da máfia que você consiga terminar sua sessão de RPG concentre seus esforços em preparar o jogo
na vida real, em que ano ele começa? Qual o volta para a cidade, quanto tempo ainda de mesa em grande estilo. para que ele aconteça como uma única cena
dia da semana? É inverno, verão?... Ao definir falta para a bomba estourar ou quanta água contínua, onde todos os elementos se iniciam,
o cenário você começa o processo de dar os meninos sequestrados ainda têm para beber. trabalhe apenas uma ideia: faça sua se desenvolvem e se concluem nela. Você não
vida ao mundo com a qual os personagens one-shot sobre uma coisa: um objeto, um PNJ, terá o controle sobre as ações dos jogadores e
vão interagir em jogo. Mais uma vez, não é uma missão, uma visão, uma experiência, um pode ser que eles gerem situações que quebrem
necessário – nem saudável – preparar cada evento, uma situação ou qualquer outra "uma essa premissa, mas a tendência é que eles se
detalhe de antemão. Anote apenas o necessário coisa". Trabalhe todos os elementos da ficção concentrem nos assuntos presentes e que sua
e deixe o resto emergir naturalmente da ficção. em volta dessa ideia, do começo ao fim. sequência funcione do começo ao fim.
Essa limitação, além de facilitar a preparação,
Definir O que aconteceu: qual é o conflito arbitragem e conclusão do jogo, permitirá artifícios narrativos: aproveite suas
da trama em que você está prestes a inserir os que todos concentrem suas energias, ações, one-shots para testar experimentos narrativos
jogadores? Um roubo? Um assassinato? sensações e sentimentos ao redor desse como: cenários e formatos excêntricos, troca
Um sequestro? Uma abdução? Uma descoberta elemento único, intensificando a experiência. de personagens, mestragem compartilhada,
científica ou antropológica? Algo na qual eles flashbacks, abstrações, metalinguagens etc.
são pegos de surpresa? Como e por que seja lá in media res: o significado desse termo em A natureza breve deste tipo de jogo é perfeita
o que for aconteceu? Onde foi? Quando foi? latim é “começar no meio das coisas”. Ao invés para testar propostas e há uma boa chance de
Quem estava lá? O que tem lá? Quem viu? de introduzir cada personagem ao cenário e que todos tenham uma experiência memorável.
então apresentar elementos da trama para que
É aqui em que você define os conflitos e eventos eles possam interagir com ela, pule tudo isso e limite de tempo: determine o tempo
que já aconteceram na trama que está para inicie o jogo em uma situação em andamento, da sessão usando um elemento ficcional com
começar. Você precisa saber o máximo possível onde todos os personagens já estão em ação. limites cronológicos reais, como achar a bomba
sobre o que aconteceu para poder improvisar que vai explodir às 22h ou o veneno que faz
tranquilamente quando os jogadores se A partir do gênero e tema do jogo, respeitando efeito em 4 horas. Além de imprimir um senso
envolverem com os elementos da ficção e as ideias dos jogadores para seus personagens, de urgência nos jogadores, isso limita sua sessão,
puxarem suas pontas soltas para resolvê-los. defina livremente onde eles estão, o que está que acaba na hora predeterminada por você.
86 87
Licenciado para David Mendelsohn [davidmsbg@gmail.com]
m e s t r a g e m
Vende
para os PNJs para que eles se informem da mesma Dr. Conti se d e
hidroc
Araponga para
.
Agente técnico da ANEP
ida
poder ter contato
v
odona
gageja ou hesita ao falar, ele não está sendo totalmente
Ten
ua
Su
com a ANEP. Ele foi
pe
ha
ar
rio
honesto. "Controla as docas" é o que permite que o PNJ assimilado por um
alv
Mas calma, não se apresse. Antes de correr
ga
r-
para D
nh
rs
devorador de mentes Mantém
nã
faça o que eles querem assim que for convencido.
ar
po
al.
e pegar suas coisas para começar a anotar
ov
o
sso
comunicação
ida
e está buscando
ai m
res
r.
pe
Dív
constante.
pe
as definições de todos os seus PNJ, lembre-se: Não seja desnecessariamente direto ou revele demais. conhecer melhor
Conti.
5.
uit
igo
ito
oc
Am
seus antagonistas.
.
Nunca use frases como "Ele está mentindo" ou
om
ac
"Se você oferecer o estaleiro ele vai ajudar vocês". Paciente. Confessou
ara
1. Nem todos os PNJs precisam de definições. PNJ PJ
.
Resoluções absolutas são o fim de uma cena de interação um crime que cometeu.
Não se lembra (memória apagada).
Faça anotações apenas para os que você julga social como essa. Nunca minta, conduza a situação ou DR. ALFREDO CONTI ADRIANA "MOSKA"
que vão precisar de definições de prévias; mude as definições de um PNJ para ajudar ou atrapalhar Psiquiatra Mantém distância
Agente de campo da ANEP
os jogadores, mas também não entregue os elementos Informante educada.
2. As definições não precisam ser mais do que principais do desafio. Deixe que eles descubram ou se a. inflitrado no time. ida. ado.
cont pass
isan
Man
identificadores tão simples como: "atirar", Desc tém sob ação eo
compliquem tentando. Quanto mais eles ficarem com nhec so.
à pa
mo
na conversa e sobre os resultados possíveis, mais rica
nten ia.
ções tém di Ca sca e
egu
O mais importante é que elas não sejam super . TOSHIRO Man com Para manterem
hou
Pers
90 91
Licenciado para David Mendelsohn [davidmsbg@gmail.com]
m e s t r a g e m
Isto quer dizer que o que é dito em mesa, quando não há desafio: escalar um muro
a conversa entre os jogadores, é o elemento ou subir em uma árvore em um dia calmo NÃO SIM
soberano que define os rumos da ficção, de sol não é um desafio. Fazer essas mesmas
com riscos e desafios sendo apresentados coisas enquanto foge de uma matilha de cães
pelo mestre aos personagens e seus jogadores, raivosos ou sob uma saraivada de tiros, é. A resolução desta situação está A PARTIR DAQUI, TROQUE "A SITUAÇÃO" POR "O DESAFIO"
que tomam decisões sobre como irão encarar Identificar um desafio é o ponto mais sob controle do personagem?
resolver cada uma dessas situações. importante para pedir ou não por um teste.
No tocante a essa interação com a ficção, quando o resultado do desafio está SIM NÃO
é importante reforçar que não existe linha sob controle do jogador: as balas do
que separe o personagem e o jogador em oponente acabaram e o personagem está
Conspirações RPG. O mestre deve priorizar apontando uma arma para ele a dois metros de Alguma competência do
as boas ideias dos jogadores acima de tudo, distância. Se o jogador resolver puxar o gatilho, personagem resolve a situação?
independentemente de conceitos, Ocupações, não há necessidade de teste. O mestre deve
Aspectos, Especializações ou seja lá o que for: aplicar o Dado de Dano, ou declarar que
boas ideias devem ser sempre consideradas o oponente foi executado, e continuar o jogo. SIM NÃO
antes que qualquer mecânica seja ativada.
quando o personagem é competente no
Isto nos leva a outro ponto importante que é necessário: quando um antropólogo Alguma ideia do jogador
resolve a situação?
e que deve ser considerado a todo momento: examina a simbologia de alguma civilização
a ficha de personagem é um guia de quem ele antiga conhecida, o mestre deve pressupor que
é, não um dispositivo mecânico a ser acionado. ele tem muitas informações sobre o assunto.
SIM NÃO
Todos devem pressupor que os personagens O mestre deve responder suas perguntas
são competentes naquilo que está listado sem envolver testes, e até mesmo fornecer
em suas fichas e essas competências devem informações relevantes voluntariamente.
ser levadas em conta na ficção antes que ex: "Anos atrás, uma expedição a um templo Manui Algum fator externo, além da vontade
do personagem, resolve a situação?
qualquer mecânica seja usada. Isso evita testes teve muitos problemas com suas armadilhas".
desnecessários e valoriza as escolhas feitas
pelos jogadores para aqueles personagens. quando alguma ideia trazida
SIM NÃO
pelo jogador resolve o desafio:
quando usar testes os andróides estão atravessando a área
Em Conspirações RPG, testes são uma alagada do galpão quando o jogador pega
ferramenta importante. Eles definem o que o cabo de alta tensão descrito anteriormente,
acontece em situações de chance, onde o arranca-o do conduíte e enfia a ponta na
resultado final de uma ação independe da água. O mestre arbitra que esses andróides são
vontade dos personagens e determinam a afetados pela eletricidade e descreve que eles SIM, É UM DESAFIO.
direção imediata da ficção. Mas para por ai! desligam imediatamente. Problema resolvido. FAÇA UM TESTE
Testes são usados apenas quando há alguma quando algum fator externo resolve CONTINUE
o desafio antes do personagem:
situação adversa, em que seu resultado
independa da vontade e competência dos se um PNJ ou outro personagem atropela com
O JOGO O resultado do teste
personagens envolvidos, e quando não há uma carreta o operativo que estava atirando resolveu o desafio?
nenhuma ideia que possa resolvê-la antes de que em você, não há mais o desafio de tentar
ela desencadeie suas consequências na ficção. acertá-lo ou de não ser alvejado por ele.
SIM NÃO
92 93
a n e x o s
jogo procedural probabilidado Ela pondera que no paradigma ficcional que definiu para
o cenário, a magia é possível, mas muito difícil. Como o
rolagem de acaso
Usada para determinar a qualidade e/ou
ritual que Salazar está fazendo é mesmo verdadeiro e o
Definição procedural é uma resolução Probabilidado é um sistema ultra minimalista personagem fez tudo que precisava, Silvinha começa com quantidade de qualquer parâmetro indefinido.
aleatória que determina elementos que serão criado para jogos FKR e freeform de RPG de a possibilidade de 1 número para sair (17%), mas como
revelados e integrados à narrativa na hora, mesa. Ele faz uso de apenas duas mecânicas: Salazar ficou horas preparando o ritual com muito cuidado Mecânica da rolagem de Acaso: em uma
enquanto ela está acontecendo. uma para definir resoluções de situações de e ela também definiu que o texto que ele seguiu era de boa Rolagem de Acaso, quanto maior o resultado,
qualidade, ela avalia que dois números para saírem (33%) melhor para os jogadores. Da mesma forma,
chance e outra para pautar resoluções aleatórias. seja mais justo, e pede para que Camila, a jogadora, escolha
Ao usar a definição procedural, o mestre Em Conspirações RPG, o Probabilidado é os dois números e faça a rolagem. quanto menor o resultado, pior para eles.
abre mão de definir alguns elementos do jogo apresentado como uma ferramenta disponível
Antes de rolar, Camila argumenta que tem o crânio A Rolagem de Acaso pode definir qualquer
e passa a ter menos controle sobre a direção para a criação procedural do universo ficcional.
de Cecílius e que talvez ele facilite o processo de conjuração, parâmetro ficcional. Para isso o mestre deve:
que a ficção seguirá. Além disso, ele tem
mas a mestra diz que não, pois sem o crânio o ritual nem
que reagir imediatamente aos elementos Há duas mecânicas em Probabilidado: aconteceria. Camila pensa um pouco mais e diz que como 1. Determinar a natureza do que será definido;
ficcionais que surgirem destas definições a Rolagem de Sorte e a Rolagem de Acaso. Salazar e Cecílius eram amigos desde a infância, ele deve 2. Qual é o melhor e o pior resultado possível;
e integrá-los ao jogo de forma improvisada Ambas usam apenas 1D6. saber algum segredo do morto, então ele sussurraria um
e emergente, sem contar com situações desses segredo ao pé do ouvido do crânio para tentar 3. A faixa de resultados – que pode ser imensa
preconcebidas ou controladas. rolagem de Sorte chamar a atenção da alma recém-desencarnada. Silvinha (Ex.: 1 = 10 km e 6 = 10 anos luz), ou muito
acha a ideia muito boa e então pede para que Camila mais restrita (Ex.: 1 = 10 balas e 6 = 60 balas)
Usada para determinar situações binárias (tem escolha 3 números para saírem, ou um par ou ímpar (50%).
A definição procedural tem 4 fases: ou não tem, certo ou errado, sim ou não etc). 4. Resultados intermediários condizentes com
1. Escolher a situação ficcional onde a Camila escolhe ímpar e rola o dado, que dá o resultado 4. os resultados extremos. Alguns exemplos:
definição procedural será usada; Mecânica da Rolagem de Sorte: em uma Jogadora e mestra trocam olhares nervosos por um instante
e então Silvinha começa a descrever que uma pequena voz 1 Péssimo Quase nada 1 kit defeituoso
Ex.: "Então vocês ativam o aparato alienígena, Rolagem de Sorte, as chances são sempre:
pode ser ouvida se propagando do fundo da caixa craniana, 2 Ruim Muito pouco 1 kit completo
certo? Bem, vamos ver o que acontece." 17%, 33%, 50%, 66% e 83%. Para obter estes mas que essa voz não lembra em nada a de Cecílius. A voz
resultados as rolagens devem ser solicitadas agradece educadamente pelo segredo oferecido e pergunta 3 Ruim para bom Pouco 2 kits completos
2. Escolher o sistema de definição aleatória
pelo mestre da seguinte forma: se Salazar teria mais alguns para negociar. 4 Bom para ótimo Bastante 4 kits completos
que será aplicado para gerar o resultado;
5 Ótimo Muito 8 kits completos
Ex.: "Rola 1D6 pra mim, por favor" 17% O jogador escolhe um número para sair. Ex. 2 - O gabinete de curiosidades
6 Excelente Quase tudo 16 kits completos
Ex.: "Se sair 3, a armadilha não desarma." Elena entra na pequena e cativante loja com prateleiras
3. Determinar todos os resultados possíveis;
cobertas de itens curiosos, expositores com criaturas
Ex.: A mestra sabe que aquele aparato abre 33% O jogador escolhe dois números para empalhadas e conchas dos mais variados formatos, cores Ex. 1 - O cofre escondido
portais para outros planetas. Ela anota uma saírem. Ex.: "Em 2 ou 5 eu me escondo." e tamanhos. Objetos e utensílios de diversas épocas se Vasculhando o antigo escritório, as jogadoras encontram
lista rapidamente ou usa uma já pronta: misturam à caixas e caixas de fotografias de anônimos, um cofre velho e que, aparentemente, foi esquecido.
50% O jogador escolhe três números para bandejas repletas de cristais e bonecas das mais bizarras
6. Permite a eles escolherem pra onde vão; saírem. Ex.: "Saíndo ímpar a fuga funciona." variedades. Uma pequena e rechonchuda senhora se Vânia, a mestra, não tendo preparado o conteúdo do cofre,
5. Planeta Júpiter; aproxima sorridente e pergunta se pode ajudar. Elena tinha pede por uma Rolagem de Acaso para saber qual é a utilidade
4. Planeta Marte; 66% O jogador escolhe dois números para não certeza de que para encontrar o que precisava – as chaves do que pode haver ali dentro. Ela resolve que em caso de
saírem. Ex.: "Se for 1 ou 6 o TNT explode." perdidas de um chaveiro, os óculos de uma pessoa que resultado 1, há uma armadilha com uma granada e que, no
3. Planeta Vênus; caso de um 6, elas encontram uma mala repleta de dinheiro.
tivesse morrido cega e uma foto de uma família de costas –
2. Planeta Mercúrio;
83% O jogador escolhe um número para não aquele era um ótimo lugar para começar sua busca.
1. O aparato desliga por 1D6 dias. Uma das jogadoras rola o dado e tira um 4. Ponderando os
sair. Ex.: "Resultado 5 e o prédio cai na gente."
Roberta, a mestra, que não tinha nada disso preparado, resultados intermediários, a mestra diz que, ao abrir o cofre,
4. Integrar o resultado à ficção. resolve que esses objetos realmente poderiam estar presentes elas acham uma pistola e uma boa quantidade de dinheiro.
Ex.: "Saiu 4. Depois de zunidos e muita luzes, Caso uma situação pareça mais difícil do ali e define que a chance para cada um deles é de dois
vocês veem que aquela fina lâmina de vidro que a probabilidade de 17%, defina que ela é números para saírem (33%). No meio da interpretação da Ex. 2 - A fuga
mostra um deserto cinza avermelhado, impossível. Da mesma forma, se a situação for conversa com a simpática vendedora, a mestra pede para Ao final de uma perseguição acontecendo de baixos de tiros,
mais fácil do que a probabilidade de 83%, nem que Karina, jogadora que controla Elena, escolha dois o grupo, sem saber exatamente onde estão, chega a uma das
da cor de ferrugem. O que vocês fazem?" números para saírem e faça uma Rolagem de Sorte. áreas mais perigosas da cidade. Os perseguidores desistem,
role. Defina que ela é um sucesso automático. Karina escolhe 1 e 6 e rola um dado. mas o local apresenta uma abertura ficcional interessante.
O jogo procedural permite que o mestre
participe muito mais ficção, se surpreendendo Ex. 1 - Conversa com o além O resultado é um 6 muito comemorado na mesa de jogo Aproveitando a adrenalina, a mestra pede para que uma das
com os caminhos que ela toma. Esse método Depois de horas preparando tudo, Salazar finalmente corta enquanto a mestra descreve que a senhorinha entrega um jogadoras faça uma Rolagem de Acaso. Ela define que 1 ou 2
sua mão e deixa o sangue escorrer pelo crânio recém- molho de chaves a Elena, contando algumas curiosidades significa que elas acabam indo parar no meio de uma disputa
também incentiva e exercita a improvisação e branqueado de Cecílius. Seu amigo, morto pelos homens sobre como as conseguiu. A mestra então pede para entre gangues, flanqueadas por atiradores, sendo que 2 as
permite uma preparação de jogo mais rápida, sem face, levou consigo segredos que Salazar precisa que Karina escolha os números para as duas próximas coloca em uma posição defensável. Com 3 ou 4 o lugar está
sem necessidade de muitas anotações prévias. desesperadamente conhecer. rolagens. Ela diz 3 e 4 para ambas, e rola primeiro 2 e pacífico, mas elas chamam a atenção de algumas pessoas,
depois 4. A senhora entrega a ela uma placa de cobre com que se aproximam, com 3 significando uma predisposição
Para ajudar com essa proposta, ao lado Ele entoa as palavras do ritual esperando poder falar uma um daguerreótipo de uma família de 10 pessoas, todas de agressiva e 4 uma predisposição curiosa. 5 ou 6 significam
última vez com ele e convencê-lo a compartilhar o que sabe. costas, enquanto se desculpa por não poder ajudar com que o local está deserto quando elas chegam, porém
adicionamos o Probabilidado, um sistema Como rituais mágicos não têm mecânicas previstas em os óculos, pois teria vendido seu último par com aquelas 5 significa que alguém as viu e está escondido, espiando.
de definição procedural que pode ser aplicado Conspirações RPG, Silvinha, a mestra, resolve usar a características para um homem usando um chapéu coco Uma jogadora rola o dado e o resultado é 5. Aparentemente,
de forma simples e versátil em seus jogos. Rolagem de Sorte para definir como o ritual irá funcionar. e um monóculo, há pouco menos de uma hora. tudo está bem e elas estão seguras... aparentemente.
94 95
Licenciado para David Mendelsohn [davidmsbg@gmail.com]
a n e x o s
exemplo de jogo
Anouk: "Michele, a gente tá algemada?." Mestra: "A maioria dos policiais fica olhando, uns dão risada e vocês Olívia: "Tá... 2 e 5 pra dar ruim" (Rolagem de Sorte: resultado 5)
ouvem umas reclamações. Um dos policiais vem ajudar vocês (Rolagem de Acaso: resultado 6) "Olha a vida melhorando..."
Mestra: "Eu diria que tem uma chance de terem tirado as algemas
a levantar e... faz o seguinte, rola um par ou ímpar aí."
ou de vocês nem terem sido algemadas. Faz assim, escolhe 2 números Mestra: "Você olha pra fora e vê todos os policiais caindo, tropeçando,
Buscando mostrar o jogo na prática, abaixo pra sair em um Dado de Sorte e a gente descobre." Olívia: "Tá bom... par!" (Rolagem de Sorte: resultado 4) "Boa!" pulando suas escrivaninhas e apontando armas praquele policial grandão
apresentamos as principais mecânicas e Mestra: "Vocês ouvem a voz que estava reclamando de lá de trás e que mandou vocês pra salinha. A cabeça dele parece um ouriço, com pontas
Anouk: "De boa, 4 e 6." (Rolagem de Sorte: resultado 2)
para todos os lados. Dela vem um grito gutural e alienígena."
conceitos de Conspirações RPG aplicados a Mestra: "É... vocês até vieram sem algemas dentro dos carros, mas
veem que é de um policial grande e gordo, com a cara vermelha e dura.
um exemplo de início de sessão de jogo. Ele fala pro policial que levanta vocês: "Bota essas duas lá na dois que o Olívia: "Paranoia, né?" (Teste de Paranoia: resultado 4) "Rodei!"
quando chegaram aqui, o chefe do plantão fuzilou com os olhos os
Cunha já chama elas. Só larga lá e tranca a porta."
policiais que as trouxeram e eles acabaram algemando vocês." Anouk: "Deixa ver." (Teste de Paranoia: resultado 3) "Passei em cima."
"Ele leva vocês pra lá, abre a porta e indica uma sala pequena só com
Como não tinha certeza do que responder em relação às algemas, Mestra: "Vamos na ordem então, Bela, monta a rolagem ai.
Mestra (Michele): "Então, tá todo mundo ai já. Deixa a Olívia voltar umas cadeiras encostadas na parede, uma escrivaninha sem gavetas
a mestra optou por usar uma definição procedural para resolver a O salto não precisa. A Tânia tem parkour na ficha, então cobre total."
do banheiro e a gente começa o jogo. Da última vez a gente terminou e mais duas cadeiras, uma de cada lado dessa escrivaninha. Tem uma
dúvida, o que vai acontecer mais algumas vezes neste exemplo.
a sessão com vocês tendo enviado tudo o que tinham coletado sobre câmera no teto e... rola outro par ou ímpar ai..." Acima e na situação de abrir as algemas, a ficha informou ao mestre
os devoradores de mentes pro jornal O Correio Braziliense, certo? Anouk: "Tá... Eu viro pra Melissa." Anouk: "deixa essa pra mim. Ímpar!" (Rolagem de Sorte: resultado 6) sobre as competências dos personagens, o que evita rolagens
Alguém lembra de mais alguma coisa?" desnecessárias, dá dinâmica ao jogo e reafirma as escolhas do jogador.
Cuca (Anouk): "Tem um grampo de cabelo ai, Mel?" Mestra: "É, e vocês veem o LED vermelho aceso ao lado da lente."
Ellen: "Acho que era isso mesmo. Aquele nosso contato na 24ª DP, Mestra: "Mas tem algumas coisas pra levar em conta. Vou presumir que a
Olívia, olhando pra Michele: "Tenho?" Olívia: "Putz, tá... que saco!"
a tenente Santos, tinha desaparecido sem avisar ninguém, né?" Tânia nunca usou uma pistola — Bela: "É, você tá certa." — mas como tem
Mestra: "Sei lá... tem?" Mestra: "É, mas agora vocês duas ficam ai na salinha enquanto a gente muita coisa de arma em filmes, eu vou dar uma chance pra ela lembrar
Mestra: "Isso. A última vez que vocês se viram foi quando vocês que tem a trava de segurança. Escolhe um par ou ímpar e manda ver."
mostraram a fita do Serginho Cambalhota, o assessor do deputado Olívia, olhando pra Michele com um sorrisinho maroto: "Tenho!" vai até sala do delegado Cunha, onde Tânia e Teresinha estão, junto do
Teófilo Honório, sendo "assimilado" por um devorador." delegado e do Serginho Cambalhota." Bela: "Ímpar!" (Rolagem de Sorte: resultado 3) "Hoje tá bão!"
Mestra: "Então tem!"
Teresinha (Ellen): "O que que esse homem está fazendo aqui, Mestra: "Beleza, ela lembra e, quando puxa a arma do coldre, é como
Olívia (voltando do banheiro): "Foi isso mesmo!" Na narrativa emergente, o mestre pode - e deve - delegar o poder delegado? O senhor faz ideia do quão irregular é ter um assessor se fosse uma profissinal: o dedão só escorrega na trava e deixa a arma
Mestra: "Beleza! Mais alguém quer falar alguma coisa, Anouk, Bela?" de definição de elementos ficcionais, sejam eles simples ou não. de um político dentro da sua sala quando o senhor receb..." pronta pra atirar. Agora a parte boa: como você tá a 1 metro de distância
Anouk: "Não, de boa." Melissa (Olívia): "Tenho sim, tá no meu cabelo... pra que você quer isso?" Del. Cunha (PNJ) - falando mais alto: "Eu acho que é melhor a senhorita dele, eu te dou mais 3 dados de vantagem."
Bela: "Também não, acho que o resumo é esse mesmo." Cuca (Anouk): "[sussurando] Amiga... desculpa. [Berrando] Baraaaata!" parar de falar e escutar o que o Sr. Cambalhota aqui tem pra dizer. Você Para dar mais vida à ficção, valorizar a verossimilhança, recompensar
não sabe o que está acontecendo e entra na..." boas ideias, penalizar más escolhas e levar o máximo de fatores
Esse é o começo da grande maioria das sessões de RPG de mesa. Anouk: "Mestra, eu vou me levantar abruptamente gritando como se
tivesse visto uma barata e vou pular em cima da Melissa pra nós duas Teresinha (Ellen) - falando ainda mais alto: "Eu não tenho nada pra em conta, o mestre deve usar a (Des)vantagem sempre que possível.
Quase sempre há alguma conversa com os jogadores recordando
caírmos no chão e eu conseguir tirar o grampo do cabelo dela sem os ouvir desse senhor e eu exijo que ele saia agora. Eu conheço meus Bela: "Ai sim! Então fica:" Humano
o que houve nos últimos jogos e alguma demora até o jogo iniciar.
coxa (policiais) verem." direitos. E se o seNHOR QUER SABER O QUE ELE É, EU MOSTRO PRA VOCÊ!" Paranoia
Mestra: "Beleza, então vamo lá! Como da última vez que a gente jogou Vantagem: [+3 dados]
Mestra: "Beleza, monta seu Teste de Risco ai, mas considera dois dados Ellen: "Mestra, eu tô com aquele chaveiro que a Tânia programou,
vocês escancararam a existência dos devoradores de mentes e a
de desvantagem. Por mais que possam ter baratas ai, você ainda tá o que desalinha a frequência dos devoradores?" Teste de Desafio: [5, 3, 3, 2 e 2]
influência deles na política do Brasil, mandando pro jornal as fitas,
os documentos contraditórios e todas as outras provas, aquele foi numa delegacia, cheia de policiais que não tão nem ai pra isso e que Mestra: "Tá sim... você já tinha dito que era seu chaveiro."
vão responder a qualquer evento do tipo com, no mínimo, suspeita." Bela: "Para tudo... vou usar meu pertence!"
o fechamento daquela fase do jogo. Pra começar uma nova fase, Bela: "Vixi, mesmo? Lembra de como eles ficam? Vai dar, no mínimo, uma
eu vou tomar um pouco a agência de vocês, avançar a cronologia Anouk: "Ué, menos dois dados? Você mesma disse que a gente tá meio Mestra: "Beleza, conta pra gente como você faz isso."
rolagem de paranoia e esse delegado vai se cagar todo na cadeira dele."
e jogar vocês no meio da ação. Tudo bem?" de canto e ninguém tá nem ai... e eu só tô dando um xilique." Bela: "Enquanto eu vejo aquele desgraçado deformado, eu lembro
Ellen: "Ah, ele que se foda e que se limpe depois. Vô apertar!" que esse também foi o fim do meu irmão mais velho. Meu Pertence
Todos: "Tá beleza!", "Tranquilo", "Bora", "Já é!" Mestra: "Tá... tá certo... considera menos um dado só, então."
Mestra: "Você aperta o botão e, como esperado, não sai som nenhum, é a lembrança do sorriso dele."
Em inícios de jogos é normal o mestre estabelecer o universo O mestre não é o dono da verdade. Ele é apenas o árbitro que toma mas o efeito sobre o Serginho, que vocês sabem que foi dominado pelos
ficcional antes de "soltar" os personagens para interagir com ele. a decisão final. Ele deve sempre ouvir os jogadores e levar em conta Mestra: "Você não tinha dito que ele tinha sido assimilado."
devoradores, é óbvio. Você instintivamente olha pra cara do delegado, que
Neste caso a mestra preferiu avisar sobre o sequestro da agência os argumentos que tenham lógica dentro da ficção. deixa o cigarro cair da boca e queimar a camisa quando ele vê o Serginho Bela: "Eu só soube quando vi uma das cascas que os devoradores deixam
dos jogadores e ter certeza de que todos estavam de acordo. Cambalhota primeiro urrar de dor — Aponta pra Anouk e Olívia: "vocês quando trocam de corpo. Ninguém mais sabe. O laudo final saiu como
Anouk: "Tá, vamo lá." Humano
Mestra: "Mesmo com a investigação de vocês tendo sido enterrada Ocupação: Artista de rua duas ouvem um urro gutural que já ouviram antes." — e, como quando sepse e necrose generalizadas e de origem desconhecida."
pela grande mídia, tudo foi vazado tanto na BBS Brasília Oculta quanto Aspecto: Ganhar a atenção de pequenos públicos vocês usaram essa frequência da outra vez, ter a cabeça totalmente O Pertence deve ser usado como uma chance do personagem
no jornal independente Plano Satélite. E logo houve uma resposta. Especialização: Prestidigitação deformada, como se ele fosse um objeto tridimencional gerado por aprofundar, pedaço a pedaço, sua história pregressa.
Pessoas ligadas à BBS e ao jornal foram presas ou desapareceram. Especialização: Ilusionismo computador e alguém puxasse seus vértices. As duas: Teste de Paranóia."
Vocês perceberam que deu muito mais merda do que era esperado." Mestra: "Beleza, rola de novo."
Desvantagem: [-1 dado] Ellen: "E lá vamos nóoooos" (Teste de Paranoia: resultado 5) "É, subiu!"
"Vocês passaram um bom tempo escondidos no galpão do seu Trajano, Bela: "Vai desgraça!" Teste de Desafio: [6, 4, 3, 3 e 1] "AEEEEEE!!!"
Anouk: "Michele, eu posso fazer uma aposta pra, além de tirar o Bela: "Só mais uma terça" (Teste de Paranoia: resultado 4) "Diacho!"
pai da Teresinha, e até que conseguiram estabelecer algumas rotinas grampo do cabelo dela, já conseguir abrir a algema durante a queda?" Mestra: "Opa, ótimo. Pode rolar um Dado de Dano Brutal. Como faz tempo,
pra conseguir mantimentos e ter uma estadia tranquila. Mas, depois Além dos jogadores poderem se arriscar e usar Paranoia para vale a pena lembrar que eles ignoram parte do dano físico, então o dano
de quatro meses, a curiosidade foi maior do que a cautela e vocês Mestra: "Olha, normalmente não daria, mas como você melhorar seus testes, o mestre deve pedir testes sempre que eles só tem efeito com se você rolar uma Intensidade Grave ou Mortal."
resolveram ligar o PC 486 e entrar no Brasília Oculta pra ver como as tem Ilusionismo como Especialização eu vou permitir. " forem expostos a cenas e fatos chocantes e/ou sobrenaturais.
coisas estavam se desenrolando. Não deu 24h. O galpão foi cercado Os efeitos de dano, supressão de dano, invunerabilidades, proteção
Anouk, sorridente: "Então seriam sete dados na pilha, mas como Mestra: "Ele estica as mãos na direção de vocês. O que vocês fazem?
por de dezenas de policiais. Vocês foram presas e levadas pra 24ª DP." etc. são decididos pelo mestre e anotados para referência futura.
o máximo é de seis, a gente parte disso. Menos um da desvantagem,
menos outro da aposta e mais um do meu chororô. Isso faz sobrar Bela: "Eu vou saltar por cima da mesa do delegado, pegar a arma Bela: "Ah, eu lembro bem!" Dano Brutal: resultado 6 = mortal "AEEEEEE!!!"
"Vocês foram separadas. Teresinha e Tânia são conduzidas pra uma do coldre dele e descarregar em cima desse filho da puta."
sala onde está um tal de delegado Cunha e um engravatado, que quatro na pilha, e a zona positiva do dado é de 3 a 6."
Mestra: "Tá com sorte hoje. Conta pra gente como você mata ele."
vocês reconhecem como sendo ninguém menos do que o Serginho Anouk: "Vou rolar." (Teste de Risco: resultado 3) Importante notar que não há distinção entre jogador e personagem.
Cambalhota, que nem olha pra vocês quando vocês entram. Melissa Bela: "Depois de destravar a arma, eu aponto pra cara dele e, igual eu ví
Ellen: "A Teresinha vai pra trás, na direção da porta, correndo e gritando
e Cuca foram colocadas em outra sala, com um monte de policiais à Olívia: "Sortude." no Exterminador do Futuro, ainda mando 'Hasta la vista, trouxa!' antes
desesperada, "O que você tá fazendo, Tânia?!"
paisana. Alguns olhares são lançados na direção das duas, mas só. de apertar o gatilho e ele estilhaçar, como eles fazem quando morrem."
Mestra: "Sorte mesmo. Conta pra gente como acontece a cena, Anouk."
Um ou outro parece comentar alguma coisa na direção de vocês, Mestra: "E vocês duas?"
Mestra: "Os pedaços dele voam contra a divisória de fórmica e derrubam
Anouk: "Eu subo no banco gritando desesperada, me jogo em cima
mas eles estão bem longe e vocês não conseguem ouvir nada." Anouk: "Nós também?" parte dela. O delegado olha pra você ainda estarrecido com o que viu e
da Melissa e me embolo toda nela. Quando a gente cai, eu aproveito
Nesta introdução, além de estabelecer uma situação ficcional Mestra: "Geral! Da salinha, vocês têm visão pro lado de fora, onde tem debilmente vai com a mão na direção da arma, mas sem força nenhuma."
pra tirar o grampo do cabelo dela e já abrir um dos lados da algema,
e um conflito com os quais as personagens das jogadoras terão mas eu seguro pra ninguém ver que tá aberta e continuo berrando uns 8 ou 10 policiais... faz um negócio: me rola um dado de sorte - escolhe "Vocês ouvem tiros vindos de fora da sala e buracos de bala começam a
de lidar, a mestra inicia in media res, ou seja, no meio da ação. a plenos pulmões que tem uma barata no cabelo dela." dois números pra não saírem - e, caso dê ruim, rola um dado de acaso." aparecer nas paredes finas. Vamos pra lá ver o que as meninas vão fazer."
96 97
Vidas em Jogo O Segredo da Cabana Três Estranhos Idênticos
NOTÁVEIS OBRAS
a n DOCUSÉRIES
CONSPIRATÓRIAS
David Fincher (1997) Drew Goddard (2011) Tim Wardle (2018) e x o s
A MIDIATECA DE
23 ARGO Crack: Cocaine, Teoria da Conspiração
Hans-Christian Schmid (1998) Ben Affleck (2012) Corruption & Conspiracy com Jesse Ventura
Stanley Nelson (2021) 3 temporadas (2009 - 2012)
Arquivo-X: O Filme Oblivion
Rob Bowman (1998) Joseph Kosinski (2013) Race Against Time: A Família
Inimigo do Estado Inferno The CIA and 9/11 (2021) 1 temporada (2019)
Tony Scott (1998) Ron Howard (2016) Unabomber - Suas
Lutando por Dignidade Jason Bourne SÉRIES Próprias Palavras
Série limitada - 4 episódios (2020)
Eric Steven Stahl (1998) Paul Greengrass (2016) V
Olhos de Serpente Rua Cloverfield, 10 Minissérie de 2 episódios (1983) Spycraft
2 temporadas (2021 - em aberto)
Brian De Palma (1998) Dan Trachtenberg (2016) V - A Batalha Final
8mm Snowden Minissérie de 3 episódios (1984) Top Secret - OVNIS
1 temporada (2021 - em aberto)
Joel Schumacher (1999) Oliver Stone (2016) V - A Série
2 temporadas (1984 e 1985)
Amnésia
Christopher Nolan (2000)
Atômica
David Leitch (2017) Arquivo X ANIMAÇÕES
Jogos de Espiões Conspiração Terrorista 11 temporadas Death Note
(1993 - 2002) e (2016 e 2018) 37 episódios (2006 e 2007)
Tony Scott (2001) Michael Apted (2017)
FILMES Confissões de Uma Corra Millennium
3 temporadas (1996 - 1999)
Gravity Falls
2 temporadas (2012 - 2016)
Sabotador Mente Perigosa Jordan Peele (2017)
Alfred Hitchcock (1942) George Clooney (2002)
Hereditário The Lone Gunmen Depto. de Conspirações
1 temporada (2001) 2 temporadas (2021 - em aberto)
Ministério do Medo A Identidade Bourne Ari Aster (2018)
Fritz Lang (1944) Doug Liman (2002)
Upgrade: Atualização Supernatural Invencível
5 primeiras temporadas 2 temporadas (2021 - em aberto)
Festim Diabólico O Novato Leigh Whannell (2018) (2005-2010)
Roger Donaldson (2003)
Alfred Hitchcock (1948) Possessor
Intriga Internacional Sob o Domínio do Mal Brandon Cronenberg (2020)
Queima de Arquivo
7 temporadas (2003 - 2013) GAMES
Jonathan Demme (2004) Série Syndicate + Satellite Reign
Alfred Hitchcock (1949) TeneT Fringe (4 jogos de 1993 a 2012 + 2015)
Z Supremacia Bourne Christopher Nolan (2020) 5 temporadas (2008 - 2013) Série X-COM
Paul Greengrass (2004)
Costa Gravas (1969) O Esquadrão Suicida V - Visitantes (11 jogos de 1993 a 2020)
Soylent Green O Jardineiro Fiel James Gunn (2021) 2 temporadas (2009 - 2011)
Série Half Life
Fernando Meireles (2005) (5 jogos de 1998 a 2020)
Richard Fleischer (1973) Caranguejo Negro Black Mirror Série Metal Gear
A Trama Munique Adam Berg (2022) 5 temporadas (2011 - em aberto) (9 jogos de 1998 a 2015)
Stephen Spielberg (2005) Série Deus Ex
Alan J. Pakula (1974) Medida Provisória Homeland
V de Vingança Lázaro Ramos (2022) (4 jogos de 2000 a 2016)
Três Dias do Condor James McTeigue (2005)
8 temporadas (2011 - 2020) Série Max Payne
Sydney Pollack (1975) (3 jogos de 2001 a 2012)
Pessoa de Interesse
Todos os Homens O Código Da Vinci
Ron Howard (2006)
DOCUMENTÁRIOS 5 temporadas (2011 - 2016) Série Tom Clancy's Splinter Cell
do Presidente Holes in Heaven Secret State
(7 jogos de 2002 a 2013)
Alan J. Pakula (1976) Os Infiltrados Beyond: Good & Evil (2003)
Wendy Robbins (1998) Minissérie de 4 episódios (2012) Série Assassin's Creed
Alien - O 8º Passageiro Martin Scorsese (2006)
Muito Além The Leftovers (12 jogos de 2003 a 2020)
Ridley Scott (1979) O Bom Pastor do Cidadão Kane 3 temporadas (2014 e 2017) Psi-Ops (2004)
Memórias do Cárcere Robert De Niro (2006) Simon Hartog (1993) Mirrors Edge (2008)
Nelson Pereira dos Santos (1984) Conduta de Risco Helix Call of Duty: Black Ops (2010)
The Net: The Unabomber, 2 temporadas (2014 e 2015) Série F.E.A.R.
Gotcha! Tony Gilroy (2007) LSD, and the Internet (3 jogos de 2005 a 2011)
Dan Gordon (1984) Medo da Verdade Lutz Dammbeck (2003) True Detective L.A. Noire (2011)
3 temporadas (2014, 2015 e 2019) Beyond: Two souls (2013)
FX assassinato sem morte Ben Affleck (2007) Fahrenheit 9/11
Robert Mandel (1986) Ultimato Bourne Michael Moore (2004) Mr. Robot Série Watch Dogs
4 temporadas (2015 - 2019) (3 jogos de 2014 a 2020)
Salve-Me Quem Puder Paul Greengrass (2007) Loose Change The Order: 1886 (2015)
Penny Marshall (1986) Arquivo-X: Dylan Avery (2005) Manhunt: Unabomber White Night (2015)
Série limitada - 8 episódios (2017) Inside (2016)
FX2 - Ilusão Fatal Eu Quero Acreditar Zeitgeist
Chris Carter (2008) Peter Joseph (2007) O Espião Detroit: Become Human (2018)
Richard Franklin (1991)
Minissérie de 6 episódios (2019) Control (2019)
JFK Mártires The Obama Deception The Dark Pictures Anthology
Oliver Stone (1991) Pascal Laugier (2008) Alex Jones (2009) Project Blue Book (4 jogos de 2019 a 2022)
2 temporadas (2019 e 2020)
O Dossiê Pelicano Anjos e Demônios Inside Job
Alan J. Pakula (1993) Ron Howard (2009) Charles Ferguson (2010) The Boys
3 temporadas (2019 - em aberto)
QUADRINHOS
Suspect Device O Desinformante What in the World GRAPHIC NOVEL
Rick Jacobson (1995) Steven Soderbergh (2009) Are They Spraying? Hunters - a Caçada
Paul Wittenberger (2010) 2 temporadas (2020 - em aberto) Watchmen (1986)
Coragem Sob Fogo Duplicidade V de Vingança (1988 [1982])
Edward Zwick (1996) Tony Gilroy (2009) Citizenfour Lovecraft Country Punk Rock Jesus (2012)
Laura Poitras (2014) 1 temporada (2020) O Complô (2005)
Missão Impossível O Relatório
Brian de Palma (1996) Scott Z. Burns (2009) Warx2 Onisciente SERIADA
Bernie Olaf (2015) 1 temporada (2020)
Queima de Arquivo Watchmen Raça das Trevas (1990 - 1993)
Chuck Russell (1996) Zack Snyder (2009) A Gray State Utopia Aliens: Labyrinth (1993)
Erik Nelson (2017) 1 temporada (2020) Hellboy (1994 - 2019)
A Vingança Adormecida O Fim da Escuridão Os Invisíveis (1994 - 2000)
Barry Levinson (1996) Martin Campbell (2010) A Terra é Plana Caso Evandro Planetary (1998 - 2009)
Daniel J. Clark (2018) 1 temporada (2021 - em aberto)
Cubo A Ilha do Medo 100 Balas (1999 - 2009)
Vincenzo Natali (1997) Martin Scorsese (2010) American Deep State Arquivo 81 Frequência Global (2002 - 2004)
Bernie Olaf (2018) 1 temporada (2022) Os Perdedores (2003 - 2006)
O Que É Isso, Esquadrão Classe A Morning Glories (2010 - 2016)
Companheiro? Joe Carnahan (2010) Bob Lazar: Área 51 Pacificador Departamento da Verdade
Jeremy K. L. Corbell (2018) 1 temporada (2022 - em aberto) (2020 - em produção)
Bruno Barreto (1997) Desconhecido
Mera Coincidência Jaume Collet-Serra (2011) Mind Control: Ruptura
Barry Levinson (1997) O Espião que Sabia Demais HAARP Conspiracy 1 temporada (2022 - em aberto) INTERNET
98 Teoria da Conspiração Tomas Alfredson (2011) Jeremy K. L. Corbell (2018) O Turista Procure pelo9disinfo.net
9
Richard Donner (1997) 1 temporada (2022 - em aberto) e se achar, manda pra gente.
Licenciado para David Mendelsohn [davidmsbg@gmail.com]
CAMPANHA:
JOGADOR:
AGÊNCIA:
PARCEIRO (SE HOUVER):
XP TOTAL:
NOME: DIRETOR:
GÊNERO: XP QUEIMADO: SUPERIOR DIRETO:
PARA DIMINUIR PARANOIA
OCUPAÇÃO 2ª 3ª
-2
-3
-4
-5
-6 INCONSCIENTE
PERMANENTES
PARANOIA
1 2 3 4
O Brasil dos anos noventa é uma terra fértil onde germinar suas
ideias conspiradoras, mas nada impede que seu jogo se passe no
exterior, com agentes do FBI isolados no porão da sede em Washington
e cercados de segredos, ou como um jovem jornalista de Roma que sabe
que algo grande está acontecendo por trás dos altos muros do Vaticano.