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DIEGO BASSINELLO STEFANO PELLETTI

Licenciado para David Mendelsohn [davidmsbg@gmail.com]


EDIÇÃO
Diego Bassinello

GAME DESIGN e TEXTO


Diego Bassinello
Stefano Pelletti

TEXTOS COMPLEMENTARES
Klebs Santos (Drops de Creepy Pasta)
João Simões (Drops da Comunidade Informacional)

PROJETO GRÁFICO, DIREÇÃO DE ARTE


DESIGN GRÁFICO e DIAGRAMAÇÃO O Oil Fantasy surgiu como uma Mesmo nomeada em uma brincadeira,
Diego Bassinello brincadeira de alguns espectadores a ideia do Oil Fantasy cresceu como
da primeira temporada do projeto de uma definição de estilo e filosofia, DIEGO BASSINELLO STEFANO PELLETTI
RPG de mesa D&D Moleque. O nome foi principalmente na criação de Caves
REVISÃO atribuído como estilo ao jogo pelo uso & Hexes, inicialmente um retroclone
João Simões e Stefano Pelletti desenfreado de ânforas de óleo pelos brasileiro do D&D B/X por Carlinhos
jogadores para resolver praticamente “Malvadeza” Silva, Francisco Siqueira,
LEITURA, CONSULTORIA E COLABORAÇÃO todos dos muitos problemas do João Burlamaqui, Rafael Balbi
Anderson Almeida, André Morelli, Carlinhos módulo B4 do D&D Basic, The Lost City. e Rafael Massuia, nos jogos de Diego
Bassinello no canal Câmara Obscura
Malvadeza, Carlos ”Hellscream” Bonatti, Neste jogo, Rafael Balbi, Diego RPG, que deram vazão à criação
Felipe Escosteguy, Filipe “Dr. Fifo” Dalmatti, Bassinello, Carlinhos “Malvadeza” de Conspirações RPG (a primeira
Ivi Piotto, João Simões, Márcio "Alazahell” Silva, Gustavo Tertoleone e João publicação de RPG de mesa criada
Lima, Marcos Tadeu Mageste, Mateus Zeigler iniciaram um experimento que seguindo o playstyle do Oil Fantasy)
Eustáquio, Paulo Guerche, Rafael Balbi, buscava aprofundar a experiência do e pelas pesquisas e estudos
jogo Old School a partir de percepções de Rafael Balbi, compiladas em
Rafão Araújo e Rayana "Leocórnio" Fridlund. retiradas do Quick Primer for Old seu podcast diário de RPG de mesa,
School Gaming, eliminando testes o Café com Dungeon, onde o estilo
ILUSTRAÇÃO DE CAPA de atributo e trazendo a experiência veio sendo cunhado golpe a golpe
Anderson Almeida para o diálogo entre os jogadores, em mais de uma centena de episódios
com conflitos e desafios sendo muitas que buscavam testar e afirmar o
vezes superados por gestão de risco, Oil Fantasy como uma proposta de O PERIGO DAS CONSPIRAÇÕES
ILUSTRAÇÕES INTERNAS boas ideias e pensamento lateral, ao playstyle de RPG Old School em busca Teorias da conspiração são perigosas.
Alice Monstrinho (55 e 72) invés de ativar mecânicas ou recorrer de seu próprio caminho, independente Além de exporem ideias despropositadas
Anderson Almeida (14, 17, 34, 38, 40, 80 e 98) a testes desnecessários. de sua vertente originária. sobre os objetos as quais conjecturam,
Gabe Pellizzaro (2, 3, 4, 5, 8, 9, 12, 13, 24, 34, 35, 46, teorias da conspiração podem facilmente
47, 74, 75, 89 e 91) ludibriar o pensamento crítico e levar
Loboloss (56, 58 e 61) a conclusões que mesmo parecendo
ATENÇÃO justificadas e lógicas, não passam de
PLAYTESTERS Se você é uma pessoa que acredita Se você se encaixa em qualquer absurdos. Todas e quaisquer teorias
Ahzariel, Alazahell, Alice Monstrinho, Amedyr, Anderson ser superior a outras por conta de seu descrição ao lado e adquiriu esse livro de conspiração que aparecerem,
Almeida, André “Adambravo” Nascimento, Carla Farias, gênero, orientação sexual, raça, etnia, por engano, ou se por qualquer outro forem criadas e/ou forem usadas em
Carlos ”Hellscream” Bonatti, Carlos Castilho, Cláudia cor, credo, nacionalidade ou situação motivo ele veio parar em suas mãos, Conspirações RPG estão presentes apenas
Alcantara, Cristiano Cristo, Danielle Marques, Fagner financeira, este livro não é para você. por favor, presenteie-o a alguém que como ferramenta de jogo e não como
“Boi” Feitosa, Felipe Escosteguy, Gabe Pellizzaro, Gabriel não caiba nestas descrições, destrua-o especulação ou confirmação da realidade.
Lumbreras, Geraldo Marinho, Guilherme Scarabelo, Se você simpatiza, acredita, apoia da forma que preferir (manda vídeo
Guilherme “Vai com a Tocha”, Ítalo “Diabo Selvagem” pessoas ou faz parte de grupos pra gente ter certeza que ele foi
Guimarães, Gustavo Malta “Shhhh” Rojas, Hades Oneiroi,
que sejam, defendam ou apoiem devidamente destruído) ou venda.
Jaca Freak, João Zeigler, Klebs Santos, Lucas Belo, Lyz
supremacistas, nazistas, facistas,
Limon, Marcelo Kraven, Marcelo "Chico" Nashiro, Marcio
“Arubak” Oliveira, Mateus Eustáquio, Mattheus Belo, Paulo transfóbicos, homofóbicos, machistas, No último caso, nossa indicação
Guerche, Rafael Balbi, Rafael "Mestre Xis", Raul Tribuzi, racistas ou de intolerância religiosa, é que você anuncie no site
Ray Galvão, Ruiva Incomum, Shelly Poison, Stef, Rigz este livro não é para você. www.estantevirtual.com.br
Perks, Rud Fenix, Vitor Silva, Vitto Frag e Yan "Yxy" Prado.

Licenciado para David Mendelsohn [davidmsbg@gmail.com]


agradecimentos
Agradeço à Ivi Piotto. Obrigado por apoiar minha Meu muito obrigado primeiramente a Diego Bassinello,
constante empolgação com RPG, as noites de jogos, companheiro de escrita e de canal que, em 2018,
as madrugadas escrevendo e por incentivar todos abriu as portas da Câmara Obscura RPG para mim.
os projetos que eu me enfio. Você é minha parceira Espero que ainda não tenha se arrependido.
de aventuras e minha melhor amiga. Eu amo você.
Agradeço demais também à minha esposa Andréia,
Agradeço ao Stefano “Stemano” Pelletti, que topou que não só aguenta como suporta minha paixão
essa aventura comigo. Muito obrigado, meu amigo! pelo RPG e cuida de mim e das minhas princesas,
Agradeço a todos que apoiam a Câmara Obscura RPG. Maria Valentina e Maria Laura. Amo vocês!
Este livro toma vida também pelas mãos de vocês.
Não poderia faltar uma menção especial ao Covil
Agradeço à minha mãe Rosana, que tantas vezes se Nefasto, nossa comunidade, pequena mas engajada,
sentou comigo pra fazer lição e desenhar e que que nos ajuda a manter a bola rolando, troca
sempre respeitou, como pôde, meu jeito de ser. ideia com a gente e nos incentiva a testar nossos
devaneios que, eventualmente, viram jogos.
Agradeço a meu pai Nilton, que com suas vastas
coleções de curiosidades despertou inúmeros Por último, mas não menos importante,
interesses em mim. Ele adoraria jogar RPG de mesa. um agradecimento à minha mãe Laura,
que me ensinou o amor pela
Por último, agradeço a pessoa que, uma tarde, pegou
leitura e sempre me fez
um livro com uma cabeça roxa impressa na capa que
acreditar em mim mesmo.
mudaria minha vida. Obrigado Roglison, onde quer
que você esteja agora, meu primeiro mestre.
Stefano Pelletti
Diego Bassinello

nossos conspiradores Bruno Carvalho Geraldo “Skynoryu” Marinho


catarticos New Order Editora
Nicholas Ataide Minora
Nilza Florence
Rodrigo Olimpio
Rodrigo Saldanha
Rogério Paiva Diniz Júnior
Rosa Cristina Kuhlmann
Bruno F. Teixeira Emmanuel Ricardo Gisele Peres João “Ôoooo Ludovicô” Zeigler Nozes Game Studio Rosana Lucille “Mã” Bassinello Saraiva
Adriano Carlos Alves dos Santos Caio Arthur Serrão Bentes Enrico Pelletti Guilherme Johny Ricardo dos Santos Lucas Veloso Oacir Ferreira Sérgio Augusto Rodrigues Junior
Adriel Lucas Balieiro Rodrigues Caio Barbosa Mendonça Enzo Cardoso Tavares da Silva Guilherme Amato Marinho Jorge dos Santos Valpaços Lucas Veríssimo Rezende Garcia Osvaldo de Andrade Sérgio J. Sousa
Aidmar Ambrozino Caetano Junior Camila Gamino da Costa Estevão Balado Guilherme De Oliveira Detling José Antonio Teodoro Borsato Lucas Vicente da Silva Pablo Amaral Stênio Augusto Leão da Silva
Alan Vaz Mainardes Carla Alessandra Demantova Evelin Iensem Guilherme Delfino Brito José Clementino Luciana Liscano Rech Patricia “Guguters” Yamaguti Tamires Alves de Almeida
Alexandre Carvalho Carlo Dimitri Martins e Arruda Evelling “Eve” Castro Guilherme Gonçalves Boareto Jose Fagner “Boi” Feitoza Paiva Luciana “Estojada” Saito Paulo Henrique Camargo Thiago Cares Cantano
Alexandre Galhardi Carlos Adao Ewerton Wander Duarte do Nascimento Guilherme Moraes José Gilberto Olimpio Bezerra Júnior Luis Felippe Padilha Lopes Paulo Mendes de Carvalho Neto Thiago Escobar
Alexandre Uhren Mazia Carlos “Hellscream” Bonatti Fabiane Bogdanovicz Guilherme Oest Juliano França Luis Guilherme Alvarenga Pontes Paulo Segundo Thiago Jansen
Alexis Christopher Correia Mota Carlos José Malaquias da Silva Fabricio Medeiros Guilherme Simões Kalil Palheta Pires Coelho Luis Paulo Moraes Pedro Henrique Barbosa Gonzaga Thiago Machado Bezerra
Aléxis González Carlos “Malvadeza” Silva Felipe Almeida Guilherme Tiecher Figueiró Karol Matrella Luiz Felipe de Assis Costa Pedro Henrique Matos Thiago Motta
Alice Monstrinho Carlos “Volts” Voltor Felipe “Mustang” Escosteguy Gustavo Bacelar Keanu Patrick Lopes Soares Luiz Fernando Franquini Vieira Pedro Lima Thiago Rosa Shinken
Alvaro Ackermann Carolina Carvalho de Castro Felipe Gouveia Marchese Gustavo da Rocha Pereira Keller Cristian Silva Borges Lorenzon Pedro Lopes Tiago Bittencourt
Álvaro Botelho César “Macaco Gordo” Milman da Silva Felipe Lofredo Gustavo Jardim de Souza Kissila dos Santos Gomes Lys “Limon” Limongelli Pedro Oliveira Obliziner Tiago Cubas
Ana Carolina de Carvalho Cezar Reis de Oliveira Felipe Malandrin Gustavo José Jordan Prado Klebs Santos Gomes Marcel “Shel” Pereira Parra Petras Furtado Tiago Dienstbach
Ana Carolina S. Rodrigues Chrysthowam A. Santos Felipe Norberto Gustavo Malta “Shhhh” Rojas Kleverson Carvalho Marcelo “Chico” Nashiro Rafael Cruz Tiago Mendonça Marinho
Ana Flávia Costa Machado Claudio Torcato Felipe Xavier Gonzaga Gustavo Silva Barbosa Lara Antunes Marcelo Pires “Kraven” Bentes Rafael Lacerda Silveira Rocha Tiago Troian Trevisan
AnaSN Clecio da Silva Medeiros Junior Felippe Bernardo Souza de Matos Heitor Lorenzato Laura Alves De Souza Marcio Lima da Fonseca Rafael Rodopoulos Tavares Túlio Lourenço
Anderson “Go” Almeida Cleison Silfer Fellipe José da Silva Heitor Santos Candeira Laura “do Pântano” Bosi Marcio “Arubak” Oliveira Rafael Wernek Soares Vanessa “Vamps” Pelicano
Anderson Lopes Machado Cleiton Gimenes Peres Fernanda “Capivarinha do Centro-Oeste” Faria Helder Aparecido Pereira Laura Pin Marco Aurélio Ludwig Moraes Ramon Mineiro Vanessa Serrato e Silva
Andre Guerra Corviknight_ Fernando Corvisier de Abreu Igor “Jogo do Bicho” Tancredo Lazuli Marco ByM Veloso Raphael Lima Verdinando Martins
André Gustavo Carvalho Campanhã Crawlstilho Fernando Portes Irson Jr. Leandro de Campos Fonseca Marcos Vinicios Ornelas Raphael Oliveira da Silva Vergilio Vinciguera
Andre Lacerda Cristiano Cristo Filipe “Dr. Fifo” Dalmatti Ismael Felipe Hepp Leandro Novo Marcus Martins Rayana “Leocórnio” Brepohl Fridlund vergonha_alheia
André Luiz Daniel Correa Fillippe Alves Ítalo “Diabo Selvagem” Guimaraes Leonardo Bonadio Maria Carolina Bernardino Ray “Dinossaura Careca” Galvão Vicente Gomes Pinto
André Martins Rodrigues de Morais Daniel Ponce de Miranda Flavio Ribeiro Ivi “Lady Camarão” Piotto Leonardo Carneiro Mariana “Mari” Mattos Renan Albino da Cunha Vicente Junior
André Ramos Daniel Porto Reno Sas Piloto Francis Moraes de Almeida Jacques Costa Ortiz Leonardo Humberto da Silveira Mariana Strini “Nãna” da Silva Renan de Gusmão Guimarães Victor Alexsandro Kichler Ferreira
André “Corvs” Ribeiro Daniel Ritta Francisco Cressoni Siqueira Jáder José "Roxito" Bandeira Tófoli Leonardo Kramer Mario Luiz Piazza Renan Pereira Gerber Victor Craviee
André “Adambravo” Nascimento Daniel Silva Francisco Rosa da Rocha Jean Lucas Da Silva Pascoal Leonardo Menezes de Carvalho Mário Marco Corrêa Sales Machado Renan Rodrigues Victor Peixoto Pereira
Andreza Silveira Daniel Tschiedel Frankyston Lins Nogueira Jean Paes Landim de Lucena Leonardo Milani Mateus Eustáquio de Oliveira Renan "Azhariel" Braga Vincenzo Alberice
Angel Wolff Danillo Henrique de Lima Brito Gabriel Alves Rodrigues Jeferson “FM Canelada” Ferreira Leonardo Nadolny Magalhães Matheus Amilton De Souza Renato Fehlberg Júnior Vinícius Silva de Moraes
Antonio Alves dos Santos Neto David Ragazzo Gabriel de Macedo Aquino Jefferson Brito Leonardo “Leo Balada” Pacomio Biasi Matheus C. Medvedeff Ricardo Alexandre Alves dos Santos Vitor Bornéo
Arianna Pelletti Denis Marco Gabriel Fonte Jhonny Leite Leonardo Rosin da Silva Matheus Moreira Ricardo de Souza Silva Vitor Hugo Pereira Silva
Arthur Bicudo Furlani Diego Carvalho Barreto Gabriel Fulber Evangelista de Sousa Jilly Taboga Letícia Trevisan Corrêa Mattheus Belo Ricardo Mallen Machado de Souza VittoFrag
Arthur Sampaio Diego Gregorio de Castro Gabriel Garcia A. Castelo João Alfredo dos Santos Batista Lilith Osborne Maximilian da Costa Pereira Ferreira Richard Vambasters Wagner Rodrigues dos Santos
Arthur Santos Diego Riveira “Paizão” Olivares Gabriel Gomes Junger Lumbreras João Daniel Simões Lincoln Irger Mendes Coelho Maximiliano Pizzatto Moraes Roberto Azevedo Wesley Albuquerque Maranhão
Avila Diego Sestito Gabriel Manzoni Ferri João “Nobre Lobo” Gabriel Lobo “Garagi Saloon” Loss Mayra Farias Silva Roberto Tadashi Wakita Soares William Ohnuma
Bárbara Hernandes de Almeida Diogo “Chefão” Mariano Gabriel Mendonça de Souza João Gabriel Fonseca Barbosa Luã Sol Miguel Vasconcellos Peters Garcia Rodolfo Heck Willy dos Santos Alencar
Beatriz Abrucez Diogo Nogueira Gabriel Paiva Rega João Lucas Fernandes de Melo Lucas Conti Mike Ewerton Alves Jorge Rodrigo de Lima González Yan Minatel Silva
Bianca Signorini Andreazzi Douglas Lomar Gabriel Peixoto Joao Mateus Dos Santos Scarpa Lucas Fiuza Mônica de Faria Rodrigo Giesta Figueiredo Yan “Yxy” Prado
Brayner Pereira Lima da Silva Droner Gabriel “Gabe” Pellizzaro João Rafael Nunes Mariano Lucas Gomes Murilo Dada Rodrigo Machado Yuri Kleiton Araújo Sanches
Bruna “Marida” Casimiro Edson Ivo Moreira Martins Gabriel Prata Gois João Renato Lima Paulon Lucas Rolim Murilo Nascimento Teixeira Rodrigo Martins de Araújo Fernandes
Eliziane do Carmo Nisgoski Gabriel Rocha de Souza
Dedicamos este livro
à memória de Tiago Rolim.

Amigo, que você esteja agora


em um bom lugar à mesa,
pronto para dar umas boas
risadas, rolar uns dados
e ter grandes aventuras.

Nós nunca vamos esquecê-lo.

Licenciado para David Mendelsohn [davidmsbg@gmail.com]


ÍNDICE
GLOSSÁRIO ESSENCIAL
Agência do Jogador (também chamada de Agência)
O NECROTÉRIO 8
CAIXA DE FERRAMENTAS 12
PRÓLOGO Poder e liberdade que cada jogador tem
de tomar decisões informadas e significativas
que tragam impacto direto e proporcional
O QUE É CONSPIRAÇÕES 10
CIDADE ALERTA 19 no universo ficcional.
Dizem por aí que tem O QUE É RPG 10
Embaixo do Hospital
um laboratório secret CHUMBO 24 SEGURANÇA 11 Desafio
das Clínicas da UNICA o pra essas coisas
aquele legista fam MP. Não, não tou brinca . É. No duro. fiava no doutor por vár COINTEL 46 Conflitos propostos pelo mestre que acarretam
oso, esteve lá, tra ndo. O Doutor B. P., ias questões, inclusive
Tem relatos dos alie balho nas FF.AA. e os caras pela fama. É, tem bilh NÃO ME APERREIE 59 CAPÍTULO 1 em impasses na ficção e pedem por decisões
ns de Varginha terem u lá em várias coisas sinistras. foram atrás do sujeit
o que aparecia na tev ões investidos
Sim, você tá pensan
apertaram, com os
do que é brincadeira.
ido pra lá, antes dos
gringos pegarem.
A turma faz piada, sim
Mas a real é a seguin
lizado nisso, coisas
te. Lacraram aquilo ali.
Transformaram num
ê. Te surpreende? SIOANI 61
BREVE LINHA DO TEMPO 62
MANUAL DO ANOS 90 por parte dos jogadores. Estes, por sua vez,
fazem uso de sua agência para determinar
caminhões do Exérci estranhas. Se quiser centro especia- INTRODUÇÃO 13 o curso de ação de seus personagens mediante
necrotério embaixo to chegando lá, falara . Mas quando mar, mas é verdade. chamar de Área 51 bra
sileira pode cha- uma análise de risco e oportunidade.
do HC. Depois falara m Eu trabalhava com hig
solo tinha. A questão m que não tinha nad que tinha um ienização hospitalar
naquela época.
MUNDO 15
é que não era um lab a, que nem sub- Agora o que ninguém BRASIL 16
de gastar dinheiro que oratório pra isso né, fala é que tem um Experiência (também chamada de XP)
as faculdades nem ninguém é louco que leva pra debaixo túnel no Instituto de
Mas daí chegaram os têm com uma coisa de um bosquezinho Química da USP POLÍTICA 18 Sistema de pontuação e avanços mecânicos

O NECROTÉR
presuntos do espaço que de estudo de mater que
, não tinha onde estuda não existe. iais exóticos. Não, eu tem ali do lado. E ali fica um centro ECONOMIA 20 que visa emular a evolução do personagem
r, a turma con-

IO
eu e esse alicate aqu não trabalhava lá, ma pela exposição às situações ficcionais.
i vamos cortar umas s eu sei, e hoje, TECNOLOGIA 22
correntes e descobrir
umas verdades! CULTURA 26 Ficção (também chamada de Narrativa)
CRIANÇAS QUE CHORAM 21 MIDIATECA EXPANDIDA DOS 90 29 O conjunto de ações, definições
CANDLE COVE 54 SOCIEDADE 30 e acontecimentos que movimentam
e transformam uma realidade imaginada.
CAPÍTULO 2
Jogador (também chamado de Player)
BRASIL OCULTO Quem cria personagens para participar
da ficção definida em jogo por meio
INTRODUÇÃO 35 de sua agência e narrativa emergente.
DOCUMENTOS CONFIDENCIAIS 36
ANEP 38 Mestre (também chamado de Mestre de Jogo,
Juiz de Jogo, Juiz, MJ, GM e outros)
CAPÍTULO 3 Jogador que tem como função apresentar

REGRAS
e descrever o universo ficcional aos outros
jogadores, gerir todos os aspectos deste
universo ficcional e arbitrar como serão as
INTRODUÇÃO 47 resoluções de situações que surgirem na ficção.
RESUMO DE REGRAS 48
EQUIPAMENTOS 50 Narrativa Emergente
PERTENCES 51 Contribuições espontâneas dos jogadores com
o intuito de construir coletivamente a ficção
TIPOS DE PERSONAGENS 54
sem predefinição de resultados, criando assim
CRIAÇÃO DE PERSONAGEM 55 uma narrativa única e de caráter inédito.
AGENTES 56
CONSPIRACIONISTAS 58 Paradigma Ficcional
INCAUTOS 60 Conjunto inalterável de regras físicas e
metafísicas que regem o universo ficcional.
PARANOIA 64
TESTES 66 PJ (também chamado de PC)
EXEMPLOS DE TESTES 68 Personagem controlado pelo jogador.
COMBATE, DANO E MORTE 70 Personagem ou Personagem Jogador
EXPERIÊNCIA 73 O mesmo que PJ.

CAPÍTULO 4 Posicionamento Ficcional

MESTRAGEM Conjunto de verdades ficcionais que


definem todos os aspectos da relação de
um personagem com o universo ficcional.
INTRODUÇÃO 75
CONCEITOS DE UM RPG DE MESA 76 PNJ (também chamado de NPC )
AGENDA DO MESTRE 78 Personagem não-jogador.
COMO MESTRAR 80 Personagens que a maior parte
AGENDA DO JOGADOR 81 do tempo são controlados pelo mestre.
COMO MESTRAR CONSPIRAÇÕES RPG 82 Personagem não-jogador
AS FERRAMENTAS DE CONSPIRAÇÕES RPG 84 O mesmo que PNJ ou personagem do mestre.
PREPARANDO O JOGO 86 Rodada (também chamada de Round)
AVENTURAS ÚNICAS (ONE-SHOT) 87 O conjunto de turnos que determina
OBRAS DE RPG DE MESA QUE JOGOS CONTÍNUOS 88 que todos envolvidos em uma ação
INSPIRARAM CONSPIRAÇÕES RPG CAMPANHAS 89 tiveram sua vez de agir.
PERSONAGENS NÃO JOGADORES 90
Quick Primer for Old School Gaming Suspensão de Descrença
de Matthew J. Finch MAPA DE RELACIONAMENTOS 91 Ato de aceitar como verdadeiras as premissas
DESAFIOS E TESTES 92 de um cenário ficcional, mesmo que elas sejam
Cthulhu Dark FLUXO DE IDENTIFICAÇÃO DE DESAFIOS 93
de Graham Walmsley fantásticas, impossíveis ou contraditórias.

The Indie Hack


de Slade Stolar ANEXOS Turno
A vez do jogador dentro de uma rodada.
FATE A. JOGO PROCEDURAL E PROBABILIDADO 94 Verossimilhança
1ª ed. de Fred Hicks e Rob Donoghue B. JOGO EXEMPLO 96 Atributo daquilo que parece intuitivamente
C. MIDIATECA DE OBRAS CONSPIRATÓRIAS 99 verdadeiro e coerente em relação
D. FICHA DE PERSONAGEM 100 a um paradigma ficcional.
Mestre e jogadores segurança
O RPG é um jogo que tem, em sua origem,
dois papéis: o de mestre e o de jogador, mas Uma das premissas básicas de Conspirações
é importante deixar claro: todos que participam RPG, que deve ser estendida a qualquer outro
são jogadores. Destes jogadores, um assume RPG de mesa, é que cada jogador saiba que
o papel do mestre, que tem como função tem a responsabilidade de manter todos os
apresentar os desafios, interpretar o cenário, outros jogadores seguros e confortáveis antes,
os PNJs (personagens não jogadores) e arbitrar durante e depois de uma sessão de jogo.
— com o consenso de todos os outros — o uso de Abaixo expomos algumas ideias do que fazer
Conspirações RPG é um jogo de RPG de mesa onde os jogadores exploram os segredos regras. Todos os outros jogadores, são chamados e do que não fazer para que isso aconteça.
sombrios de organizações poderosas, governos e indivíduos sem escrúpulos que, por meio de... jogadores. Eles criam PJs (personagens
de complexas maquinações, abusam do Mundo como se estivessem em seu próprio quintal. jogadores) e interagem como quiserem entre o pacto social
si e com o universo proposto pelo mestre. Um acordo entre os participantes sobre o que
Em Conspirações RPG, todas as maiores tramas mundiais, das mais plausíveis às mais rege as interações sociais e sobre os assuntos
alucinadas, se tornam parte viva do cenário, que é centrado no Brasil, no período O termo mestre é a versão em português tratados dentro e fora do jogo. Muitas vezes isso
de 1985 a 2001, mas tem seu foco principal nos anos 90 que, com o avanço das tecnologias do original Dungeon Master (Mestre da é tácito, mas a falta de uma definição clara do
de comunicação, registro e acesso audiovisual e a massificação de mídia - aparelhos K7 e Masmorra) ou Game Master (Mestre de Jogo) que é ou não legal em um jogo pode pôr em risco
VHS, na maioria das casas - foram um marco para a divulgação de teorias da conspiração.
e, apesar da imponência empregada em seu a interação e inverter o propósito do RPG de
Profundamente inspirado em Arquivo X e outras séries televisivas de cunho significado, é importante deixar claro que isso mesa de um jogo inclusivo e cooperativo, para
conspiratório - todas listadas nas midiatecas, nas páginas 29 e 99 - esse jogo abre não dá ao jogador que assume este papel um instrumento de coerção e exclusão.
a possibilidade de mergulhar em um universo de agências e agentes, investigadores, nenhum tipo de superioridade perante os
espiões, conspiracionistas, eminências pardas, conchavos políticos, instalações secretas, outros jogadores, apenas diferencia sua Como fazer um pacto social:
documentos comprometedores, vigilância, perseguição, dissimulação, paranormalidade, função dentro do jogo. 1. O mestre deve falar com todos os jogadores
extraterrestres, superseres, telepatas subterrâneos e muitos outros elementos obscuros sobre quais assuntos os incomodam a ponto
que desafiam a lógica e que deixam a pergunta: e agora, o que você vai fazer? Embora esta seja a divisão clássica de papéis de não quererem vê-los no jogo;
em um jogo de RPG (e a que é empregada em 2. O mestre informará a todos os jogadores
Divirta-se, mas não muito... alguém está observando.
Conspirações RPG), há também formas de os assuntos que estão banidos do jogo;
ressignificá-la. É possível, por exemplo, que 3. No caso de qualquer incidência de uso

O que é RPG
todos os jogadores assumam o papel do mestre de algum assunto banido, o jogo deve
nada mais que uma conversa em diferentes situações, ou que todos mestrem ser parado e o assunto discutido;
Qualquer jogo de RPG de mesa é, ao mesmo tempo, apresentando desafios uns 4. Caso haja a reincidência de uso de algum
RPG é um acrônimo para Role-Playing Game essencialmente, uma conversa onde tudo aos outros. É também possível usar oráculos assunto banido, o jogo deve ser suspenso
que, em tradução literal do inglês, significa o que é dito entre os jogadores define — tabelas para diferentes situações — onde e o caso discutido por todos antes de uma
Jogo de Interpretar Papéis. Porém, uma o que existe e acontece no universo de jogo. um teste de dados responde às perguntas próxima sessão de jogo.
definição que explica melhor o que é RPG Na maior parte das vezes, essa conversa vai dos jogadores como um mestre faria. 5. Frente à insistência de um jogador em
seria Faz-de-conta com Regras, já que o RPG começar com uma descrição em que o mestre utilizar, de qualquer forma, um assunto
é um jogo de construção coletiva de histórias, propõe situações às quais os outros jogadores jogador e personagem banido por outro, o grupo deverá discutir
onde os conflitos e as situações de desafio reagem, dizendo o que seus personagens O personagem é a figura ficcional que é inter- seriamente sobre sua exclusão do grupo.
são mediados por regras que empregam dados fazem. A partir disso, como em um debate, pretada por um jogador em um jogo de RPG.
ou outras ferramentas aleatórias que definem o mestre fará réplicas, os jogadores tréplicas, mestre, em hipótese alguma use
como se dará a resolução dessas situações. e a conversa seguirá definindo situações A relação entre jogador e personagem pode • Fobias conhecidas de seus jogadores;
e levando o jogo adiante. se dar em muitos níveis de profundidade. • Assuntos notoriamente sensíveis para eles;
O QUE PRECISA PARA COMEÇAR Pode ser uma representação lúdica do jogador, • Atrocidades, como estupro, pedofilia, etc.
Tudo o que você precisa para começar a jogar criação coletiva e uma versão de um personagem ficcional de que • Ataques e abuso a minorias políticas.
RPG são dois ou mais jogadores, papel, lápis, narrativa emergente ele goste, um recorte de personalidade, uma
borracha, alguns dados – há muitos tipos de A natureza do RPG de mesa é coletiva e experiência dramatúrgica, algo inesperado ou Em poucas palavras
dados, mas Conspirações RPG só usa dados imediata. Na maior parte das vezes, a dinâmica definido apenas no desenrolar do jogo. Cada O RPG tudo permite, menos assediar seus
comuns, de seis lados (que daqui pra frente de jogo iniciará com o mestre propondo alguma jogador determina essa relação como preferir. companheiros de jogo direta ou indiretamente,
serão referidos apenas como D ou D6) –, situação e os jogadores reagindo ao que foi diminuir lutas de minorias ou apoiar/fomentar
uma cópia da ficha de personagem impressa, proposto, declarando o que seus personagens O importante mesmo é ter a noção de que jogar qualquer tipo de preconceito. Se você faz isso,
ou em um arquivo eletrônico editável, e uma farão. A partir disso, as contribuições de todos com um personagem fictício não é justificativa seja mestre ou jogador, você está sendo cuzão.
cópia física ou digital do livro de jogo que passam a alimentar a ficção e tudo o que é dito, para escapismos tóxicos que deem voz a
estiver usando; no nosso caso, este mesmo criado e interpretado no jogo é parte definitiva preconceitos sociais, como machismo, racismo, portanto, pense bem no que faz e
que você tem em mãos, o Conspirações RPG. daquele universo compartilhado. homofobia, etc. Tenha isso em mente. não seja um cuzão!

10 11
Licenciado para David Mendelsohn [davidmsbg@gmail.com]
entas
Caixa de Ferram
no meu ramo
O que eu considero essencial
ção? Vam os lá. Vou te descrever
de atua
Eu digo past a porq ue antiga-
minha pasta.
andar com
mente não chamava a atenção
r um que tra-
uma pastinha preta. Qualque
em escr itóri o tinh a uma dessas.
balhasse
uma moc hila seria mais
Hoje, acho que
discreta, mas vamos lá.
s (eu peguei
Uma lanterna, estilete, luva
luva s cirú rgicas, mas
gosto por essas
entos em
qualquer luva serve. Tem mom
deix ar digi tais , ou fica r com marcas
que
cias pode
de sangue ou outras substân
um pass apo rte válido,
ser... complicado),
ão que não
de preferência de alguma naç
do mundo.
exija vistos para boa parte
um pass apo rte belg a, um dos
Eu obtive do, foi
casa men to forja
melhores, com um
R.G.s, com
simples e nem tão caro. Dois
foto neles
dois nomes diferentes mas sua
– isso é imp orta nte!
es modelos
Uma câmera fotográfica dess
s, men ores , dois ou três rolos de
mais novo
lver ou pist ola peq uen a, uma
filme, um revó
de roupa (eu
toalha, uma ou duas trocas
casual, como
geralmente guardo uma mais
iset a polo e shor ts, e uma um pou-
uma cam
a, pra qua ndo você é pego
co mais arrumad
ar por advo-
de surpresa e precisa se pass
ca, gravata e
gado. Uma camisa social bran
pret a de linho ). Além diss o, pilhas, um
calça
do bara to, um vidr o de cloro-
pedaço de teci
não funciona
fórmio (mas já aviso que isso
to, precisa de
como nos filmes – demora mui
clor ofór mio e de forç a pra segurar
bastante
ito se saco de), um gravador
enquanto o suje
compatíveis,
portátil, duas ou três fitas K-7
as de meia
uma escova de dentes, três troc
cans ei de sofr er por cont a de meias
(já me
meio da mad ruga da. Parece
úmidas no
é horrível),
piada, mas é sério, a sensação
eiro mesmo
cigarros caso fume, um isqu Os anos 90 foram uma década icônica Este manual é um guia rápido de como
não fum e, cola inst antâ nea, chicletes,
que no mundo inteiro. O Brasil começava
eiro em espé cie e em notas era viver nessa década tão central
bastante dinh
noti nha de 500.000 a trilhar o árduo caminho da para o cenário de Conspirações RPG.
pequenas (nada da
ar e chama
cruzeiros, que é difícil de troc democracia redescoberta, enquanto Nas próximas páginas você encontrará
a que te dê
a atenção), e mais alguma cois o mundo olhava aliviado para a queda um pouco sobre como era a política,
se últim o, eu sem pre guardava
conforto. Nes do Muro de Berlim, a dissolução da a economia, a tecnologia, a cultura
co de conh aqu e bom. O
uma Bíblia e um fras União Soviética e o fim da Guerra
eçar uma e a sociedade, tanto no Brasil, quanto
conhaque acalma, e ajuda a com nosso
a em Fria, que por mais de quatro décadas no Mundo, no período de 1985 a 2001.
conversa com 90% de quem mor
a já me ajud ou a pare cer beato ameaçou o planeta com a possibilidade
país. A Bíbli
os deta lhes . Em caso de
e a distrair de outr real de uma guerra nuclear. É importante dizer que não há aqui
e a Bíblia,
emergência, com o estilete, a cola
o falso. nenhuma pretensão documental.
é possível improvisar um fund
carta pes- Foi também a década que viu a chegada Mesmo que este livro se dedicasse
No mais, se possível, alguma da internet, da computadorização exclusivamente à descrição do período,
as de amor
soal forjada. Já esqueci cart
hotéis, para doméstica, o fim do Apartheid ele não daria conta de compilar e
completamente fictícias em
as. Só não me seja burro na África do Sul e o início sintetizar todos os eventos e detalhes
jogar pistas fals
nem de es-
de manuseá-las sem as luvas, da Guerra no Iraque. que definiram a época.
ue alguém
crevê-las de punho próprio. Pag
ecid o, com o uma escr evin hadora
desconh
ção de trem ou uma mulher Encare as páginas deste manual como
dessas de esta
da vida para fazer isso. um convite à curiosidade acerca de
alguns dos pontos mais importantes
que marcaram na história estes
icônicos anos.
A queda do Muro de Berlim, parede de 160 A presença americana no Kuwait e no Iraque
quilômetros que simbolizava a divisão entre continuou até 2003, quando os Estados Unidos
a Alemanha Oriental e, consequentemente, derradeiramente invadiram o Iraque
o bloco soviético, do resto do mundo ocidental, e depuseram Saddam Hussein.
ecoou nos primeiros anos da década de 90.
Os Estados Unidos tinham "derrubado" A separação da Iugoslávia também resultou
a União Soviética e o comunismo. Com isso, nas Guerras Iugoslavas. Entre 1991 e 1998,
o capitalismo finalmente tinha "finalmente os Bálcãs foram assolados por conflitos
vencido" e o fim da Guerra Fria estabeleceu armados sem quaisquer regras de combate
os EUA como a maior potência mundial. e ficaram conhecidos por seus crimes contra
a humanidade, como limpezas étnicas e o
Ao mesmo tempo que a Alemanha uso de armas químicas. A brutalidade desses
se reunificava, em 1990, uma onda embates foi exposta pelo Tribunal Penal
de independências e secessões se espalhou Internacional na figura de Slobodan Milosevic,
por boa parte das repúblicas que pertenciam presidente sérvio/iugoslavo, acusado de
à URSS, como Georgia, Uzbequistão, genocídio e diversos outros crimes de guerra.
Afeganistão, Ucrânia e muitas outras;
com a divisão da Iugoslávia e a separação Em 1993 acontece, em solo estadunidense,
da Tchecoslováquia. Muitos desses países o primeiro atentado contra as Torres Gêmeas.
se deixaram guiar pelo discurso de liberdade Uma van explode embaixo de uma das torres,
vendido pelos líderes americanos e seus mas falha em derrubá-la. Os responsáveis
aliados, que por sua vez estavam apenas – com possíveis ligações com a Al-Qaeda e o
interessados em seu plano para consolidar Iraque – são presos e condenados. Desse evento
e expandir o império americano através surge o novo inimigo do mundo: o terrorismo.
do consumo nessas novas terras. A adoção A Guerra ao Terror autoriza os Estados Unidos
dessa mentalidade de consumo, entretanto, a invadirem países atrás de supostos criminosos,
criaria fissuras irreparáveis nessas sociedades, muitos inclusive treinados pelas próprias forças
ampliando os contrastes sociais até que se americanas para desestabilizar governos que
tornassem verdadeiros abismos. Essa marca tinham se oposto às suas diretrizes exploratórias
deixada pela presença do imperialismo e expansionistas. Essa caçada vai criar uma das
americano ficaria amplamente conhecida no maiores e menos eficazes máquinas de guerra
mundo e se agravaria pelo restante da década. do planeta. Uma máquina que movimenta
tanto dinheiro que apenas uma guerra infinita,
Em 1991 eclode a Guerra do Golfo, em que sem inimigos ou fim à vista, poderia justificar
as Nações Unidas, lideradas pelos Estados sua existência. Assim, conflitos como o do
Unidos, invadem o Kuwait ocupado pelo Oriente Médio se arrastariam por anos e anos,
exército iraquiano de Saddam Hussein. escalando a tensão na região, o que fez com que,
Alegando que Hussein estaria produzindo em 11 de setembro de 2001, os EUA novamente
armas químicas, a invasão tinha como fossem alvo de um grande ataque às Torres
objetivo real impedir que o país efetuasse Gêmeas, desta vez bem-sucedido e que resultou
manobras com o preço do petróleo. na queda das duas torres.

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O Brasil dos anos 90 foi um país que redescobriu na Bahia, para o topo das paradas musicais.
a democracia e a liberdade individual após mais A dança foi uma febre por vários anos por
de duas décadas de ditadura militar. Com essa todo o país, enquanto o Sertanejo, o Axé
“infância democrática”, também vieram muita e o Pagode também ganhavam força.
instabilidade e diversos processos novos na
sociedade. Nesse período, o país teve que lidar No cinema nacional, os anos 90 foram
com a morte de seu primeiro presidente eleito, de crise. Numa aplicação desvairada de sua
o impeachment de seu segundo presidente, política neoliberal, o governo Collor extinguiu
trocas constantes de moedas na esperança de a Embrafilme e a Fundação do Cinema
frear uma inflação devastadora e mudanças Brasileiro, inviabilizando a produção de
legislativas que alteraram a Constituição antes filmes. Embora o país nunca tenha parado
mesmo de seu décimo aniversário. Com a im- completamente de produzir, a atividade só
plementação do Plano Real, em 1994, o país voltou de fato em 1993, um período conhecido
finalmente consegue quebrar a espinha dorsal como “A Retomada”, quando são aprovadas
da inflação, equiparando a moeda brasileira ao novas leis federais de incentivo à cultura.
dólar americano por um curto período, trazendo É a partir da Retomada que grandes empresas
estabilidade econômica, mas semeando as bases passam a enxergar o potencial de investimento
de uma nova crise em um futuro próximo. e de retorno comercial das produções
cinematográficas brasileiras. Emissoras
Culturalmente, a década de 90 refletiria esses que detinham estrelas de TV e propriedades
movimentos políticos, criando um tsunami reconhecidas, como a Rede Globo e TV
de criatividade reprimida desde a ditadura. Cultura, apostaram pesado na produção
O movimento Hip-Hop – em especial o rap de clássicos infantis, se consagrando
e o graffiti – que chegou ao país no fim dos com filmes como Castelo Rá-tim-bum,
anos 80 e amadureceu com obras primas de O Menino Maluquinho e os filmes da Xuxa e
artistas como os Racionais Mc's, Sabotage dos Trapalhões. Com a estabilidade econômica
e outros ícones do movimento, estourando em do plano Real, alguns novos longas-metragens
rádios de todo o país. Os dramas e conflitos das passaram a ser produzidos e lançados para
populações periféricas também ganharam força o grande público, entre eles: Central do Brasil,
e destaque com o Movimento Mangue Beat, Carlota Joaquina, Terra Estrangeira,
com seu ritmo insano e letras que mostravam a O Quatrilho e O Que é Isso Companheiro.
realidade da periferia de Recife. O movimento
conquistou o público, obrigando o rádio e a TV Nos esportes, o Brasil ganhou a quarta copa
aberta, maiores veículos de comunicação do do mundo em 1994, após final histórica
período, a mostrarem cada vez mais a realidade vencida nos pênaltis contra a Itália, enquanto
e os desejos do povo da região Nordeste do país. Ayrton Senna, bicampeão mundial de
Fórmula-1, morria no GP de Ímola no mesmo
A influência da TV e do rádio era tão grande ano. Os anos 90 também são a década em que
na década de 90 que Rainha da Sucata, novela o futevôlei, esporte criado no Rio de Janeiro
inspirada na miséria causada pelo Plano na década de 60, começa a se espalhar pelas
Collor, lançou a Lambada, um estilo criado praias ao redor de todo o mundo.

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política nos anos 90 a alguns funcionários públicos que ele já Plano Real Mundo
vinha estrategicamente perseguindo. Uma vez Itamar teve um mandato curto e muito Depois de 28 anos dividindo a Alemanha,
confirmada sua candidatura, seu discurso se complicado por conta dos fracassados planos o Muro de Berlim caiu. Na madrugada de
Redemocratização adaptou ao usual conservadorismo brasileiro econômicos anteriores, mas teve uma grande 9 para 10 de novembro de 1989 uma multidão
Com o final da ditadura em 1985, a primeira para fazer frente aos dois nomes de esquerda, conquista. Junto com Fernando Henrique começou o trabalho de demolição com as
lufada de liberdade do país chegou poluída favoritos do eleitorado: Leonel Brizola e Lula. Cardoso (FHC), seu Ministro da Fazenda, próprias mãos. A queda do muro foi um dos
por uma tragédia até hoje muito mal contada: Itamar lançaria o Plano Real. O sucesso inicial capítulos que marcou a decadência do bloco
o primeiro presidente eleito, Tancredo Neves, Antes desconhecido do grande público, o desta política faria Itamar entregar seu cargo socialista do leste europeu e deu início a um
opositor dos militares, morreu à véspera de sucesso eleitoral de Collor se deveu, em grande ao próprio FHC, que iria garantir sua vitória processo político que culminou na reunificação
sua posse, depois de sete cirurgias e quase parte, pelo fundamental papel da televisão. na eleição para presidente do Brasil em 1994 da Alemanha no ano seguinte.
40 dias de sofrimento que finalmente foram Sua vitória nas urnas não seria possível sem devido ao êxito de seu plano econômico.
encerrados por uma infecção generalizada. a interferência direta da Rede Globo, com Em 1991, a Guerra do Golfo Pérsico se tornaria
Depois de algumas discussões sobre qual destaque para o principal debate entre Collor Mais neoliberalismo uma das maiores campanhas militares da
caminho seguir, foi levantada a hipótese e Lula, veiculado no Jornal Nacional, que foi O governo de FHC foi uma continuação, história moderna. O conflito ficou conhecido
da posse de Ulysses Guimarães, então editado para beneficiar Collor. Tamanha foi dessa vez bem sucedida, do plano neoliberal por introduzir diversos meios bélicos de ponta,
Presidente da Câmara dos Deputados, a influência da TV Globo nas eleições de 1989 iniciado por Collor: em seu governo foram como aviões stealth e mísseis inteligentes,
mas isso não aconteceu. Visando seguir o que a emissora foi tema do documentário privatizadas mais de 80 empresas e reduzidos e por ser o primeiro conflito da história a ser
que era esperado do processo democrático, “Muito Além do Cidadão Kane”, de 1993, em 20% os cargos públicos. FHC também televisionado ao vivo, com imagens via satélite
assumiu o vice de Neves, José Sarney. dirigido pelo cineasta inglês ​​Simon Hartog. terminou o processo de abertura do país, que impressionaram o mundo. Após a Guerra
permitindo que empresas estrangeiras do Golfo, os Estados Unidos continuariam se
Mesmo com esse início conturbado, Neoliberalismo participassem das aquisições de estatais envolvendo em inúmeros conflitos e operações
o gradativo retorno dos direitos civis aos Com a vitória de Collor, se iniciou um e de concessões federais, além de facilitar militares que, em pouco anos, iriam levar
brasileiros mudaria muito a vida e a política mandato com uma agenda agressivamente muito a entrada de suas operações no Brasil. a questionamentos quanto à sua posição
no Brasil. O mandato de Sarney, um conhecido neoliberal, liderada pelo Plano Brasil Novo autoritária de “polícia do mundo”.
apoiador dos militares, foi marcado pelo lento que, após confiscar investimentos e poupanças Em 1997, aproveitando o prestígio ganho
retorno da democracia ao país. Eleições para dos brasileiros, mudava a moeda, abria o país com o Plano Real e suas boas relações junto Também em 1991, na África do Sul, Nelson
governador foram convocadas, mas em 22 dos para o mercado internacional, permitia a livre ao Congresso Nacional, FHC articulou Mandela, principal liderança da luta contra
23 estados, foram eleitos candidatos apoiados negociação de salários entre trabalhadores, uma Emenda Constitucional que alterou o Apartheid, é libertado depois de 27 anos de
pelo presidente. Os partidos comunistas e de sindicatos e empresas, preparava a privati- o mandato presidencial, de 5 anos sem prisão política. Alguns anos depois, em 1994,
esquerda voltaram à legalidade, mas agora zação de estatais e conduzia uma reforma reeleição, para 4 anos com uma reeleição, ele seria eleito presidente e levaria o país ao
estavam enfraquecidos, desacreditados e administrativa que previa a demissão possibilitando que ele fosse reeleito fim do regime segregacionista.
sem suas maiores lideranças, que haviam de mais de 360 mil funcionários públicos em 1998 e governasse o país até 2002.
sido desmoralizadas, exiladas ou mortas e o fechamento de diversos órgãos estatais. Em Moçambique, em 1992, acabava uma

CIDADE ALERTA
pelos militares. O MST (Movimento dos A abertura econômica deu também as guerra civil que durou 16 anos e deixou mais
Trabalhadores Rurais Sem Terra), em seu condições para que o Mercosul, bloco de 1 milhão de mortos e mais de 3 milhões de
primeiro congresso nacional, passou a defender econômico da América do Sul, pudesse refugiados. Enquanto isso, o mundo iniciava
Você quer brincar de CSI Miami, né? Aqui em São Paulo? Beleza...
a ocupação de terrenos improdutivos ser formado em 1991. Além de facilitar Mas, cê tá ligado onde você mora? Que cidade é essa? sua caminhada em direção à consciência
como legítimo instrumento de luta contra o comércio entre os países participantes ecológica com a Eco 92, realizada no Rio de
Já viu o grau de horror e caos numa página policial de qualquer
o latifúndio e a favor do direito à terra, do bloco, ele também servia como forma jornal? Não tem um psicopata americano que faça metade aí Janeiro e que levantou pautas climáticas que
mas foi sistematicamente marginalizado, de garantir que seus integrantes dessem do que os caras fazem num morro complicado. Não tem coleta a cada década se tornariam mais importantes.
tendo a imagem do movimento covardemente manutenção às suas democracias. de digitais num bar sujo do Anhangabaú que, às 3 da manhã,
associada à de bandidos e sua luta esvaziada espreme cem pessoas em 4 mesas sujas de gordura. Não existe Em 1997 o Reino Unido devolve Hong Kong
coletar DNA dum motelzinho barato da região da Luz. Ali, um
pelas constantes acusações de criminalidade. O fracasso gritante do pacote econômico imitador do Jack, o estripador, se elegia vereador com os aplau- à China, e em 1999 Portugal também devolve
que ficou conhecido como Plano Collor foi sos dos donos de mercadinho. Aqui é seus filmezinhos de coisas Macau, pondo fim aos seus impérios e conso-
Diretas já e a Rede Globo o principal responsável pelo surgimento dos estranhas misturados com pornochanchada e tragédia grega. lidando a posição do estado chinês, cuja
Após Sarney, Fernando Collor, primeiro protestos dos Caras Pintadas, formado por O velho sozinho do apartamento de cima pode ter esqueletos ascensão continuaria pelos próximos anos.
presidente eleito por voto direto após uma maioria jovem que, em 1992, tomou dentro do armário dele. Aliás, uma vez, a gente deu cana numa
a ditadura, exibia uma imagem jovem e as ruas do Brasil, exigindo o impeachment velha de uma quebrada. Ela colecionava olhos. Sim, olhos. Matava, No último dia da década de 90, em 31 de
arrancava e fazia um colar. Tá tudo em segredo de justiça, mas eu
imponente, à época com 39 anos. De cara, do presidente após o vazamento de um vi a cena. A filha da puta olhou com uma cobiça assustadora pra dezembro de 1999, Boris Yeltsin renuncia
Collor foi encarado pela opinião pública esquema de corrupção que envolvia a cúpula minha cara quando eu algemei. Falou “que eram olhos lindos”. à presidência da Rússia e é substituído por
como um afastamento da velha política. do governo. Em 29 de Setembro de 1992, Pra que ela fazia isso eu não sei. Sei que foram três caras grandes Vladimir Putin, ex agente da KGB, e que
Sua campanha afirmava que ele seria o impeachment de Collor foi aprovado e, tentando derrubar uma tábua de compensado suja, porta do barra- continua no controle da rússia até os dias
co dela, e aquela merda não caía. Acabamos entrando pela janela.
um caçador de marajás, se referindo aos três dias mais tarde, seu vice, Itamar de hoje (2022), mantendo uma aparência
salários altíssimos supostamente pagos Franco, assumiu a presidência. Aqui tudo é macabro e nada vira notícia, no máximo uma tirada muito tênue de alternância democrática.
num programa policial. Aliás, somando os cantos sujos e miserá-
veis com seus pedaços refinados e cheios de ódio, essa cidade é
um fenômeno sobrenatural.
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economia nos anos 90 Plano Real gente grande – que naquele tempo era, Mundo
Sob o governo Itamar Franco e idealizado por principalmente, os Estados Unidos – tinha Nos Estados Unidos, o advento da Internet
Fernando Henrique Cardoso, então Ministro que aderir a seus ditames. O Brasil, que permitiu o crescimento exponencial de muitas
A inflação da Fazenda, um novo plano econômico e uma desde antes da ditadura sempre se alinhou empresas de tecnologia, como a Apple e a
A história da economia do Brasil até 1994 nova moeda foram criados. aos estadunidenses, não teve problemas em Microsoft, que se preparavam para colocar
é totalmente atrelada a seus índices de implementar tais ideias e se subjulgar mais “Personal Computers”, os PCs, nas casas de
inflação. Durante os primeiros 6 anos da Em fevereiro de 1994, o governo implemen- uma vez à maior potência do mundo. todas as pessoas que pudessem pagar por eles.
redemocratização do país, de 1985 até 1990, tava a URV (Unidade Real de Valor), que, Esse crescimento se espalhou por quase todo
a inflação brasileira flutuou entre 240% por pouco mais de três meses, funcionou Inicialmente promovida por Collor e o mercado norte-americano graças à alta
e 1.970% ao ano. Nessa época, a população como uma moeda flutuante, com publicação expandida por FHC, a privatização quase irracional do mercado de ações, que
corria para fazer compras antes que os diária de seu valor, até que, em 1º de julho de mais de 100 estatais brasileiras encheu levou às alturas os valores das companhias
supermercados mudassem seus preços, o que de 1994, foi lançado o Real. A nova moeda os cofres públicos com mais de 95 bilhões americanas listadas na bolsa.
era comum acontecer uma ou duas vezes por se equiparou ao dólar graças ao câmbio de dólares – hoje, em valores corrigidos,
dia. As pessoas se desesperavam para fazer artificial do plano econômico e foi um sucesso mais de 200 bilhões de dólares – permitindo Na Ásia, o Japão, após décadas de
valer ao máximo o dinheiro que recebiam, no que se propunha: controlar a inflação que investidores estrangeiros passassem a crescimento, sofre a pior crise econômica
o que afetava a todos, mas em particular galopante e estabilizar a economia brasileira. controlar importantes setores da economia do período pós-Segunda Guerra Mundial,
a imensa massa pobre da população. e atraindo empresas para o país. enquanto a China lida com graves crises
O efeito imediato e mais icônico do Plano internas, políticas e econômicas que,
Plano Collor Real foi a aposentadoria da máquina-símbolo A competitividade resultante desse processo entre outras coisas, começam a afastar
Com a eleição de Collor no final de 1989, da inflação: a pistola remarcadora de preços, abriu as portas do país para o acesso a definitivamente o país dos EUA.
as esperanças de mudanças de seus eleitores do supermercado, até então presente novas tecnologias e para o desenvolvimento
foram renovadas, porém foi uma alegria em todos os comércios. O consumidor de sua infraestrutura, sobretudo no que se Na Europa, a Rússia, após o fim da URSS
que durou quase nada. No dia 15 de março de baixa renda foi o principal beneficiado. refere à qualidade dos serviços oferecidos. e as reformas de Gorbachev, sob o comando
de 1990, em seu discurso de posse, Collor Após a implantação do Plano Real, a taxa Um dos maiores exemplos são as empresas de Boris Yeltsin, enfrenta uma inflação
anunciou um plano econômico que, para de consumo de itens antes “elitizados”, de telecomunicação, como a Embratel e a galopante, a ponto do Fundo Monetário
controlar a inflação, confiscava as cadernetas como o iogurte, explodiu nas classes C e D Telebrás. Com as novas tecnologias, o acesso Internacional e de outros países da Europa
de poupança e investimentos overnight – da população, e houve, entre 1993 e 1995, aos aparelhos de telefone tornou-se muito terem que intervir para evitar seu colapso.
comuns na época – de toda a população uma redução de 18,47% da população miserável mais comum e barato. Mas a abertura do
brasileira. No dia seguinte, 16 de Março, do país, um dos melhores índices da história. mercado também trouxe os problemas comuns Senhores das Armas surgem do ex-bloco
estima-se que 100 bilhões de dólares – mais do capitalismo de mercado. A aceleração soviético, se aproveitando do caos pós-queda
de 213 bilhões de dólares hoje – foram O Plano Real, porém, teve um sucesso que do processo de terceirização da economia para vender os armamentos que ficaram
confiscados. Do dia para a noite, a maior com o tempo se mostrou no máximo parcial. e a precarização das relações de trabalho abandonados nas diversas bases militares
parte dos brasileiros teve suas economias Com a incessante enxurrada de privatizações aumentou consideravelmente o desemprego e das ex-repúblicas soviéticas. Apesar da crise
bloqueadas. Nos meses seguintes, milhares promovidas pelo governo FHC, as crises diminuiu a renda dos assalariados. Em pouco criada pelo fim repentino da URSS, alguns
de falências seriam decretadas, relatos de internacionais, como a crise russa de 1998, tempo, a concentração de renda se tornaria países conseguem desenvolver suas economias,
infartos e suicídios passariam a fazer parte o fim do câmbio artificial sustentado pelo muito maior e a pobreza, já conhecida do especialmente Polônia, Lituânia
das conversas do dia-a-dia e muitas pessoas governo e o aumento da taxa de juros brasileiro, aumentaria a olhos vistos. e a República Tcheca.
desesperadas acabariam saindo do país para (na esperança de manter os investimentos
Quadros das cria nças
tentar a sorte em subempregos nos Estados internacionais dentro do país), houve

que choram
Unidos e nos países da Europa. uma grande desvalorização do Real que,
consequentemente resultou, no final da Ali pelos anos 80, um artista chamado Giovanni
De 1991 a 1993, a inflação passou dos 458% década, em um sensível aumento da pobreza. Bragolin teria feito um pacto com o demônio
à absurda marca de 2.567% ao ano. Para ter- para obter fama e sucesso. Como preço, o pintor Não demorou para que manchetes de tablóides de
Abertura do Mercado deveria criar 27 quadros retratando crianças consigo, relataram ouvir choro infantil pelos cômodos
mos uma ideia do que esses números represen- chorando. Esses quadros se tornaram um sucesso
edição duvidosa começassem a relatar notícias de de suas casas.
tam, imagine que se algo custasse Cr$ 10 em Além do Plano Real, o maior marco incêndios misteriosos, sem uma causa aparente e
absoluto e foram vendidos por todo o mundo. com apenas uma coisa que os ligava: todos os imóveis Supostamente o próprio pintor foi a programas de TV
1991, dois anos depois custaria Cr$ 18.989. da economia brasileira da época foi a incendiados abrigavam um dos quadro de Giovanni implorar para que todos que tivessem seus quadros
Seus compradores relatavam sentir uma atração
abertura do mercado. O Brasil aderiu aos inexplicável pelas obras e as colocavam em Bragolin e, de alguma forma, as obras pareciam sempre os queimassem. De acordo com a lenda, o homem se
O desastroso pacote econômico, o infame preceitos do “O Consenso de Washington”, exposição nas suas salas de estar. Alguns diziam estar em ótimo estado, sem nenhuma marca de fogo. arrependeu de seus atos e tentou desfazer o mal que
que os olhos das crianças as chamavam. causou ao mundo. Não existem, no entanto, registros
Plano Collor, e o vazamento de um esquema documento elaborado em 1989 que visava Um bombeiro chegou a publicar seus relatos. dessa entrevista em nenhum lugar. Talvez ela tenha sido
de corrupção que envolvia a cúpula do promover a conduta econômica neoliberal Em 1985, o tablóide inglês The Sun publicou De acordo com o mesmo, ele teria feito, desde os anos tirada de circulação por forças que não entendemos.
governo, levaram à abertura de um processo e que funcionava como instrumento de a história de uma casa que pegou fogo, por pouco 70, mais de 50 resgates em incêndios domésticos que
não matando seus moradores. O casal de donos envolviam casas que tinham em seu interior quadros Há quem diga que os quadros ainda podem ser
de impeachment desse presidente, que deixou pressão para a adoção do neoliberalismo de crianças chorando. comprados como artigos de luxo. Então, se você
culpou o quadro de um menininho chorando.
como legado uma das piores situações pelo mundo, principalmente nos países Quem testemunhou a cena disse que eles saíram realmente quiser um, terá de encontrar e participar
A lenda dos quadros dizia que, se você olhasse por um de leilões muito especiais e exclusivos. Se não for
econômicas que o país já tinha vivido. subdesenvolvidos. Quem quisesse jogar com enlouquecidos do incêndio, contando que o quadro certo ângulo, seria capaz de ver retratadas as mortes esse o caso, nós aconselhamos que você mantenha
era do demônio e a própria encarnação do mal. violentas daquelas crianças, e que as pinturas as
O prólogo da matéria conta que o quadro em uma distância segura de qualquer quadro que tenha
mostravam sendo mutiladas e que esse era o motivo uma criança chorando. Assim, talvez, você tenha
questão foi encontrado sem nenhum dano nos
20 escombros do incêndio que destruiu a casa.
de elas estarem chorando. Já outras pessoas, mesmo a sorte de não conhecer os terrores que2 1esses olhos
aqueles que não tinham filhos ou crianças morando infantis e cheios de lágrimas contam.
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tecnologia nos anos 90 operacional presente em todas as versões de Eles eram rígidos, tinham uma capa ricas e profissionais conseguiam ter várias
computadores pessoais (ou PCs, como foram protetora e pesavam 190g cada. Ainda assim, linhas, o que reduzia a ocorrência do telefone
Os saltos tecnológicos da humanidade apelidados desde então) da IBM. Isso mudou para armazenar 2 Gb, seriam necessários estar sempre ocupado. Essas BBSs com mais
vêm acontecendo cada vez mais rápido. quando a Microsoft de Bill Gates lançou, 1.389 destes discos, num total de 267 quilos. linhas também possibilitaram mais pessoas
Novas descobertas e aplicações surgem em 1992, seu primeiro produto no Brasil, conectadas ao mesmo tempo, o que permitia
a cada dia, enquanto outras tornam-se o Windows 3.1, o primeiro sistema operacio- Os disquetes de 3 ½ foram os mais comuns conversas por chat e troca direta de arquivos.
obsoletas. Em apenas 30 anos, peças que nal com interface gráfica de usuário do país. do final dos anos 80 até meados dos anos
mudaram completamente o estilo de vida das 90, quando foram substituídos pelos CDs. Como as linhas telefônicas eram instáveis,
pessoas no mundo todo hoje são encontradas Também parte do mundo dos computadores Programas e jogos vinham divididos em o recomendável era se conectar a BBSs
apenas em expositores de museus. domésticos, a Apple lançou, nos Estados disquetes, que deveriam ser instalados que ficassem fisicamente perto do local
Unidos, o famoso Macintosh em 1984. sequencialmente, como o Windows 3.1, de residência do usuário – assim, os dados
Computadores Pessoais O computador teve um impacto tão grande que ocupava entre 8 e 14 disquetes. passariam por menos centrais telefônicas
Até o inicio dos anos 80, computadores no mercado que, além de dar nome para e percorreriam menos extensão de cabos
quase não tinham presença doméstica todos os computadores posteriores da Apple, Os discos rígidos (HD) também tinham – garantindo uma conexão de melhor
e eram reservados a grandes empresas. foi seu principal produto por 14 anos. Em uma capacidade muito diferente de suas qualidade. Por essa limitação técnica,
Essas máquinas ainda não eram ferramentas 1998, é lançado o computador All-in-One, contrapartes atuais. Um HD comum usuários de uma mesma BBSs costumavam
destinadas a todos, e somente profissionais o Imac, firmando a Apple definitivamente em 1990 tinha, no máximo, 100 Megabytes morar próximos uns dos outros, o que
especializados podiam operá-las. como uma das maiores empresas tecnológicas de armazenamento. Em relação a hoje, facilitava encontros presenciais entre eles.
do fim do milênio, ao lado de IBM e Microsoft. seriam precisos mil desses dispositivos,
Entre os anos 80 e 90, esse cenário mudou ligados uns aos outros, para chegar a um Com o tempo, surgiram redes de BBSs.
bem rápido quando a tecnologia de Do ponto de vista das pessoas, a tecnologia HD de 1 Terabyte, bastante comum em 2020. Elas eram sistemas que permitiam que os
computadores pessoais, como os conhecemos se tornava muito mais acessível e amigável, servidores ligassem uns para os outros ou
hoje, começou a tomar forma no Brasil. graças principalmente às visões de Bill Internet para um servidor central. Isso permitia troca
Na época, um decreto do governo proibia Gates e Steve Jobs, que transformaram Uma das revoluções tecnológicas mais de informações de uma BBS para outra. Essa
a importação de produtos de informática computadores enormes em máquinas relevantes para a humanidade começou nos mesma lógica foi usada para criar a Internet
para o Brasil, então empresas como a pequenas o suficiente para caberem sobre anos 90. Criada para promover colaboração – que depois viria a tornar as BBSs obsoletas.
Dismac e a Microdigital conseguiam acesso uma mesa de escritório, com interfaces entre instituições de ensino e pesquisa em 1981,
a computadores como o Apple-II e o TRS-80 gráficas de organização simples que a Rede Mundial de Computadores (World Em dezembro de 1994 a Embratel iniciou
e aplicavam engenharia reversa, fabricando permitiam a compreensão de suas utilidades Wide Web), no formato que conhecemos, testes de sua Internet comercial, que se
computadores clones, copiando os mesmos de forma intuitiva. Já não era mais necessário foi apresentada ao mundo em 1991. Enquanto tornou acessível ao público em maio de 1995.
métodos e tecnologias, mas alterando detalhes ser um nerd para usar um computador. o PC (Personal Computer) massificava sua Nessa época também surgiram os primeiros
como o design do gabinete, o nome e a cor, presença em cada vez mais lares e escritórios, navegadores, programas que decodificavam
continuando, porém, cópias em suas essências. Outro dado importante da informática a Internet aparecia como um canal de os sites programados em HTML, a primeira
dos anos 90 é a relação de capacidade comunicação, colaboração, comércio e linguagem de desenvolvimento massivamente
O modelo XT da IBM, surgido no final de armazenamento de informação e mídias divulgação. No Brasil ainda não existiam utilizada na Internet, criada em 1991.
da década de 80, foi o mais difundido no país. de fácil mobilidade. Na transição entre provedores de Internet comercial, mas com um
Mas, logo no início da década de 90, a linha as décadas de 80 e 90, como a maioria computador, uma linha telefônica e uma placa A existência de uma rede de informação
de computadores com chip Intel de 32 bit, dos ambientes computacionais não possuíam de modem, era possível se conectar a uma rede mundial possibilitou, em um curto período,
80386 – popularmente conhecido como 386 – redes, os disquetes eram o principal sistema BBS (Bulletin Board System). a evolução e a criação de uma grande
rapidamente substituiu os anteriores. de transferência e portabilidade de dados. gama de recursos que antes só apareciam
Era um computador muito mais rápido BBSs existiam no Brasil desde meados em filmes de ficção científica. Logo de cara,
que seus antecessores 16 bits, com capacidade Os primeiros disquetes comercializados dos anos 80 e eram como provedores caseiros, os buscadores já mostravam o poder da rede.
de produzir imagens coloridas e relativamente foram os de 5 1⁄4 polegadas. Eram grandes criados e mantidos pelos próprios usuários, Bastava digitar um assunto e em menos de um
acessível financeiramente. Em muito pouco – um quadrado de 13 x 13 cm – flexíveis e com que funcionavam de forma isolada e contavam segundo você tinha centenas de respostas.
tempo o 386 evoluiu para o 486 e, então, sua faixa magnética exposta, o que os tornava com fóruns, servidores de e-mail, bate-papo O mais usado na época era o Yahoo,
para o processador 64 bit 80586 que, ao invés muito frágeis. Mesmo datando de 1976, eles e download de arquivos. Essas conexões não que foi lançado em 1994, mas existiam outros,
de se tornar o 586, como alguns o chamavam, foram comuns até o começo dos anos 90. eram uma rede como a Internet, e sim ligações inclusive um brasileiro, chamado Cadê.
ganhou o nome de Pentium e revolucionou Armazenavam 170 kB e pesavam 180g cada. diretas entre computadores. Para acessar uma Na mesma época apareceram o MSN e o
a informática da época. Para se ter uma ideia, para armazenar 2gb – BBS, o computador discava para o telefone da ICQ, programas de mensagens instantâneas
o que pode ser feito hoje em um pen drive que BBS (normalmente o mesmo número da casa que permitiam conversar com outras pessoas
Junto com os hardwares, os sistemas pesa 10g – seriam necessárias 11.764 unidades, do usuário que montou o sistema) e colocava (hoje, tirando o fato de estarem em celulares, o
operacionais também tiveram uma grande num total de 2.1 toneladas de discos. Logo as duas máquinas conectadas, uma mecânica, Whatsapp e o Telegram cumprem exatamente
evolução. Desde 1980 o DOS, a famosa tela depois, vieram os disquetes de 3 ½ polegadas, que ocupava a linha telefônica do usuário, a mesma função). Em 1998, o Napster passou
preta com letrinhas verdes, era o sistema muito menores e com capacidade de 1,44Mb. e cobrava como um telefonema. As BBSs mais a oferecer downloads gratuitos de músicas

22 23
Licenciado para David Mendelsohn [davidmsbg@gmail.com]
chumbo
Eu já tô aposentado faz tempo, mas já veio jornalista, tudo, muita
um francês também, como que era o nome? Jacques alguma
gente perguntando. Veio
coisa. Geralmente o pessoal
Eu era agente policial na
em MP3 de uma forma que ainda não havia
no mercado, e foi um dos primeiros serviços
a n o s

perdendo espaço para os aparelhos de CD,


que desde 1988 penetravam aos poucos no
9 0

vinha atrás do investigador, ou do rapaz que encontrou os dois.


época, dirigia as viaturas, dava reforço, lá na polícia de Niterói.
que disponibilizavam downloads de arquivos mercado, transformando seus antecessores
Acho que ninguém sabe de forma organizada. Em 2001, a evolução em peças de colecionador, sem saber, porém,
E eu já quero começar falando que eu não sei o que foi aquilo não. dessa prática se condensou nos BitTorrents. que seu próprio fim também já estava
eu. Manoel Pereira da Cruz
de verdade. Os dois rapazes levaram pro túmulo o que acontec
que nem é hoje, mas tinha próximo. O MP3 chegaria no final da década,
e Miguel José Viana. 1966. O RJ não era complicado na época
e a gente não tinha tempo pra ver as coisas direito. Pela sensação Também em 2001 surgia a Wikipédia, dominando quase completamente o mercado
muito menos policial,
ou até mais do que a média, viu? Mas depois de um
que causou nos jornais, a gente investig enciclopédia eletrônica que, no final de seu de reprodução de música.
fazer ilações, né? Pode
tempo, a gente só podia arquivar. Ia fazer o quê? A gente não pode
listar os fatos, investigar suspeitos, e quando os casos são assim,
confusos, chega uma primeiro ano, já tinha cerca de 20 mil artigos
homicíd io, latrocíni o, muita coisa pra atender. Não tinha como esperar em 18 idiomas e que, 20 anos depois, teria A fotografia, até então analógica, testemu-
hora que já deu. Tem
de um caso desses. E foi um dos três casos que eu
que a gente largasse tudo pra cuidar mais de 1 milhão de artigos só em português, nhou o aparecimento das câmeras digitais.
conhecimento pra levar
acompanhei em que a gente simplesmente não tinha recursos nem e seria escrita em mais de 300 idiomas. Inicialmente de péssima qualidade e vendidas
além. Isso é coisa pra cientista.
a preços exorbitantes, essas câmeras
Comunicação
de Campos dos Goytacazes
Concretamente: Dois jovens eletricistas, de boa formação, saem rapidamente evoluíram e se tornaram mais
vão comprar um carro em
dia 17 de agosto, com dinheiro na mão, dizendo pras esposas que
vêm pra Niterói, compram umas capas de chuva e uma garrafa d’água num Os primeiros celulares surgiram no final dos baratas. Em 1995, uma câmera digital chegava
São Paulo. Eles
do bar, disse que estavam nervoso s, olhando o relógio. De lá, anos 80. Eram pesados e tinham poucas funções. a custar 20 mil dólares e tirava fotos de baixa
bar. Falamos com a garçonete
que foram de jipe, com dois
saíram pro Morro do Vintém. Tem uma testemunha que disse Nos anos 90, eles começaram a ficar mais leves, qualidade, que eram armazenadas em disquetes
de mata fechada, e o jipe
outros caras. Mas não achamos nenhum deles. A região ali era compactos e com mais funcionalidades. Em 3 ½. No final da década, já era possível adquirir
a gente não achou muita marca. Hoje nesses filmes aí, tudo tem as pistas
faria sentido, mas
fáceis né? Não sei como é lá. Mas se você passa de carro num matagal aqui no Rio, e bate 1993, com a abertura do mercado, celulares uma câmera com qualidade de 1 megapixel
lama. Ah, sim, o dinheiro
um vento, não acha mais rastro, a não ser que tenha chovido e feito começaram a ser sorteados pelas companhias por aproximadamente mil dólares.
deles já tinha sumido, né? Pensamos talvez em latrocínio. telefonicas e finalmente ficaram à disposição
dias, eu acho, pra empinar de quem podia pagar por eles, já que nessa Em 1995 os GPS, antes de uso exclusivo
Corta pra um rapazinho que foi pra lá um tempo depois, uns três
já estragados, deitadinhos e
pipa, e acha os dois. Quando chegamos, tão lá os dois, mortos, época os preços de um aparelho e de um plano militar, são liberados também para uso civil,
s de chumbo na cara,
cobertos pelo mato, com ternos e as capas de chuva lá. E com máscara eram muito altos, mas isso mudou bem rápido. permitindo, a quem tivesse um, a localização
um cadernin ho com anotaçõ es de válvulas eletrônic as, cálculos de
feitas por eles mesmos,
voltagem, essas coisas, a garrafa d’água do lado, duas toalhinh as. Uma cena difícil de dige- Em alguns anos, no início dos anos 2000, eles geográfica via satélite por todo o planeta.
levantando hipóteses mais já eram bastante acessíveis. Não muito tempo
rir. Deu arrepio em todo mundo, apesar de que, na hora saímos
comuns. Meu colega, que abaixou primeiro pra verificar, tava tremend
com eles
o, e olha que a gente
um bilhete estranho,
depois, o celular deixaria de ser um luxo para Espaço
tinha costume de ver coisa estranha , crime feio. Achamo s
que ele falava? Eu tenho ainda comigo isso, guardei se tornar um ítem de primeira necessidade. Em 1990 foi lançado o Hubble, o primeiro
que só reforçou a sensação esquisita. O
o recorte da reportagem, quer ver?
telescópio espacial. Ele transformou os estudos
Enquanto os celulares não estavam nas mãos astronômicos, permitindo enxergar o espaço
"16:30 Hs. está local determinado.
18:30 Hs. ingerir cápsula após efeito
, de todos, os pagers, aqui conhecidos como distante com mais definição do que jamais fora
ra."
proteger metais aguardar sinal másca "bipes", estavam. Até o final da década, era possível. Além disso, a NASA aterrissou sua
comum no começo, ia ficar possível receber mensagens de texto enviadas primeira sonda em Marte enquanto cientístas
Eles tavam já desfazendo, né? A gente achou que era crime
Mas com a atenção , fizemos necróps ia, passou até na frente, através de uma central telefônica. Era a teorizavam sobre Matéria e Energia Escura.
assim até cair na imprensa.
ter apanhado nem tomado
na fila do Instituto, por conta de sair nos jornais. Não pareciam forma mais fácil e rápida de receber e enviar
pra saber se foi droga, se foi
tiro, mas do resto, deram o famoso inconclusivo, né? Não dava mensagens de praticamente qualquer área Em 1998 começa a construção da ISS (Estação
dos dois, achamo s muita coisa esotéric a, de elétrica, espiritismo também.
raio... Na casa
uns prodígio s. Disseram que eles já tinham feito umas coisas urbana. Com a expansão da telefonia celular, Espacial Internacional), por meio de um
O chefe deles disse que eram
estouro tremendo inclusive.
com umas máquinas na praia, antes, pra ver ETs, causaram um as mensagens diretas, os SMSs, colocaram consórcio entre os programas espaciais
Mas ali, não dava pra ver mato queimado, nem nada. um ponto final na história dos bipes. de 15 países: os Estados Unidos, a Rússia, o
ali do morro disse que viu
Aí todo mundo queria que falasse que foi ET né? Uma vizinha Canadá, o Japão e, através da Agência Espacial
Utilidades
noite da morte deles. Um
com os filhos uma luz flutuando de madrugada ali no morro, na Europeia, a Bélgica, a Dinamarca, a França, a
de patente , não, vou dizer quem não, mas da Marinha , veio me perguntar sobre “in-
sujeito Vídeo-cassetes, comuns em praticamente Alemanha, a Itália, os Países Baixos, a Noruega,
tecnolog ia”, mas a gente não viu nada disso aí. Eles pareciam não
dícios de testes de alta
1966, o país tava num clima pesado, tudo gerava todas as casas de classe média desde os anos a Espanha, a Suécia, a Suíça e o Reino Unido.
saber grande coisa, mas sabe como é,
que eu comentei antes, per-
suspeita. Mas não voltaram depois não. O estudioso francês lá, 80, ainda eram a principal alternativa à
genética
não pensar muito nisso.
guntou muita coisa, mas não disse o que achava. Eu mesmo tento programação dos canais convencionais de TV.
ação de verdade , é muito difícil chegar a alguma conclusão.
O fato é que, numa investig Eles começaram a perder espaço para os Os estudos no ramo da genética levam
algum culpado , mas não é a norma, não.
Quando a gente dá sorte, a gente acha
vai inventar mistérios, eles
aparelhos de DVD no início dos anos 2000. à descoberta, em 1985, da tecnologia
O que eu posso falar é o que cabe a um policial. A gente não Para os entusiastas do audiovisual, as leves e necessária para a identificação de indivíduos
desvend ar ou relatar os fatos. Dois jovens mortos, causa
chegam na gente, nosso papel é
e que mesmo assim portáteis handycams substituiram as grandes a partir de seu DNA, o que encontra enorme
desconhecida. Acabou. Podiam ser malucos, tem gente muito esperta
bem. Podia ser droga, né? Essas coisas deixam as pessoas transtornadas. Hoje em e pesadas câmeras, mas os preços eram altos aplicação nas investigações criminais em todo
não bate
que entender que a gente
dia, iam bater o B.O. como ‘Overdose’, com certeza. O pessoal tem e podiam chegar a se equiparar aos de carros. o mundo. Em 1997 é anunciado o primeiro
o doutor francês lá que veio aqui não resolveu a história,
não tinha como ir além. Inclusive clone de mamífero, a ovelha Dolly, o que
a gente da polícia tentou
a gente ia fazer o quê? E me incomoda o pessoal que acha que
do Homem, e nós fizemos o Discos de vinil e fitas K7 também eram fomenta uma grande discussão sobre as
ocultar coisas. Tem mistérios que não são pro entendimento
a nota que eu te mostrei indica que teve droga envolvida, e vai saber se bastante comuns, mas foram lentamente implicações éticas da clonagem.
que dava. Pra mim,
eles tiveram um troço?
Minhas últimas palavras sobre o caso?
Eu só 2espero
4 que Deus tenha acolhido os dois. 25
E que nos proteja de seja lá o que os levou.
a n o s 9 0

cultura nos anos 90 Nas manhãs e tardes da semana, a Por fim, como um soco na cara do entreteni- Chico Science difundiu o Manguebeat,
programação era dominada pelo conteúdo mento, a MTV (Music Television) fez sua movimento cultural surgido em Pernambuco
A década que iniciou a globalização infantil. Apresentadoras superanimadas, estreia no Brasil em 1990. Dedicada ao público que ajudou a quebrar muitos preconceitos
foi bombardeada de informações parciais brincadeiras de palco, música ao vivo e jovem, a MTV rompeu com a maioria dos sudestinos a cerca da expressão artística
sobre o resto do mundo, absorveu e integrou desenhos animados. Com cenários e figurinos padrões das outras emissoras brasileiras. nordestina. Cássia Eller, com seu tom grave
referências de todos os lados e gerou leituras extravagantes, distribuição de muitos prêmios Seus principais comunicadores foram e estilo inconfundível, foi uma das maiores
rasas e cristalizadas, meros reflexos desfocados e uma boa dose de despreparo pedagógico (o escolhidos em um concurso aberto, as pautas intérpretes de sua época e seguiu por toda
de uma realidade ainda a ser descoberta que gerava situações inusitadas de todo tipo), eram resolvidas na última hora e os ouvintes a carreira sendo elogiada por suas versões
e profundamente pautada pela hegemonia esses programas vendiam muitos brinquedos e muitas vezes eram ofendidos ao vivo em únicas de músicas consagradas, muitas vezes
cultural americana. Essas experiências, transformavam seus apresentadores em heróis chamadas telefônicas. Ao juntar isso com ofuscando seus originais. Chico morreu em
agregadas de forma superficial, geraram infantis, que apareciam no cinema e em a exibição de clipes musicais – a maior 1997, vítima de um acidente de carro e Cassia
uma massa cultural plural e esteticamente mega-shows que chegavam a lotar estádios. parte de sua programação – o resultado em 2001, vítima de um infarto do miocárdio.
indefinida que, misturando elementos foi um estrondoso sucesso. Até a extinção
das quatro décadas do pós-2ª Guerra, As emissoras de TV também estavam de sua primeira fase, em 2013, a MTV lançou Outro ícone dos 90 foram os Mamonas
expressava o início de uma consciência redescobrindo o poder das novas séries. Além bandas, celebridades e deixou sua marca com Assassinas que, antes do desastre aéreo
de sua identidade em relação ao mundo e do nosso querido Arquivo X, as mais assistidas programas inesquecíveis como Gordo a Go-Go, que tirou a vida de seus cinco integrantes
viria a amadurecer nas décadas seguintes. eram: Plantão Médico, Dawson’s Creek, Buffy, Piores Clipes do Mundo e Hermes e Renato. em 1996, venderam mais de 1,8 milhão
Lois & Clark e o arrasa-quarteirão Friends, que de cópias de seu único disco. Um sucesso
No Brasil, por muito tempo, a repressão em 1994 substituiria Seinfeld como a sitcom Música meteórico que resume muito do espírito da
transformou a arte em subversão e apenas preferida da audiência e definiria a estética A cena musical internacional ainda era época: uma irreverência alegre e debochada,
permitia expressões que estivessem sob seu desse tipo de série pela próxima década. dominada pelo Rock and Roll, que teria na formada de referências superficiais e que,
controle. A queda dos militares fez explodir década uma forte presença e o início de seu impulsionada pelo otimismo vigente,
a produção artística como uma panela de O humor de bordão, simples e de fácil declínio final. No ambiente de positividade e se encerrava em si mesma, sem se preocupar
pressão esquecida no fogo. Por todos os lados, entendimento, sempre foi o que teve maior descoberta da década, o Grunge foi um grande ou ser cobrada por suas inconsequências.
e em todas as suas manifestações, a produção audiência na televisão brasileira, mas, em foda-se a todo o otimismo que o cercava e
cultural renasceu, mesmo sem ajuda dos go- 1988, surgiu um programa que tomava para si deu voz a uma mistura particular de raiva, Também do lado alegre da vida, o Brasil,
vernos. O grito de liberdade estava dado e se toda a liberdade recém-conquistada e a usava melancolia e impotência, que foi reforçada particularmente São Paulo, foi inundado
espalhava sem medo de ser calado novamente. para temperar seu conteúdo com sarcasmo. com o suicídio de Kurt Cobain em 1996. por bandas de pagode, um tipo de samba
A TV Pirata foi um divisor de águas em sem compromisso, com letras românticas e
Televisão relação ao formato humorístico brasileiro. O rock como um todo também se distanciava engraçadas. Outro fenômento foi uma safra
A televisão é, em grande parte, a responsável Em 4 temporadas, a TV Pirata atingiu status dos consolidados punk/ brit/ hard/ glam, para de duplas sertanejas, comuns anos antes
pela existência deste jogo. O sucesso do de lenda, e até hoje não surgiu outro programa assumir a alcunha de rock alternativo, que de no interior do Sudeste e Centro-Oeste, que
suspense psicológico investigativo da dupla igual. No ano seguinte ao cancelamento forma mais enérgica e radical fazia coro com rapidamente tomaram espaço nas rádios, se
de agentes Dana Scully e Fox Mulder, do programa, uma parte de seus redatores se o grunge em um grito de “não, as coisas não tornando um dos estilos mais tocados no país.
protagonistas de Arquivo X, teve um efeito uniu com outros humorista e surgiu o Casseta estão bem assim”. Não havia mais a necessidade
inédito na televisão dos anos 90 e é, até & Planeta, Urgente!, que por muito tempo da música ser tão técnica, “pra cima”, falando A lambada e o axé dominavam os carnavais,
hoje, a grande referência televisiva quanto tentou seguir a fórmula de seu antecessor. de garotas e carros, ou de toda a produção shows, bares e festas por todo o país,
à investigação de conspirações e ameaças de figurino e aparência que marcaram as enquanto o dance e o funk melody marcavam
paranormais. O poder da televisão nos anos Em 1993, como substituto do Xou da Xuxa, maiores bandas dos anos 80. Esse espaço foi os bailes e pistas de dança dos maiores
90, porém, ia muito além de Arquivo X. o público infantil teve a chance de ter um tomado pela frustração e raiva de quem não centros urbanos do Brasil. O “poperô”, como
programa de humor pra chamar de seu. se encaixava. Alguns dos estilos abraçados pelo era conhecido, formava linhas de dança com
As novelas já dominavam toda a faixa do Com um formato único e que nunca mais alternativo, e que tinham suas próprias cenas dezenas de pessoas fazendo os mesmos passos
horário nobre e, além dos temas comuns às foi utilizado na televisão, a TV Colosso era e público, são o BritPop, estilo melancôlico e o funk melody, com uma pegada mais leve
obras do gênero, também tinham a curiosa protagonizada por bonecos antropomórficos e rasgado, que se distanciava dos temas do e faceira, embalava com grandes lançamentos
presença de elementos de ficção especulativa de cães que simulavam todas as instâncias de grunge e o Shoegaze, uma muralha sonora nacionais como “Me Leva”, do Latino,
e realismo fantástico: vampiros; um homem uma emissora de TV; do presidente ao office- e distorcida, com vocais etéreos e suaves, e “Só Love” de Claudinho & Buchecha.
que se amarrava para não voar e ser sugado boy. Além de exibir desenhos animados, o que se caracterizava por performances ensi-
pela lua; um personagem que atribuía suas programa aproveitava os simpáticos bonecos mesmadas, com músicos alheios ao público. O funk carioca, estilo que começou a se
conquistas a uma grande árvore enquanto para encenar esquetes de humor nos mesmos formar nos anos 70 com a equipe do Furacão
outro criava um diabo dentro de uma garrafa; moldes usados nos programas para adultos. O rock nacional viu nascer e morrer dois 2000, vinha se adaptando aos estilos da época
visões da vida após a morte e a influência Os roteiros ficavam a cargo de grandes nomes grandes ícones. Chico Science foi o criador e usava a batida do Miami Bass no início da
de espíritos no mundo material e em nossas dos quadrinhos nacionais, como Angeli, de uma mistura potente de maracatu, rock, década. Paralelo a este, a partir de 1997 surge
vidas; alguém que caiu em um buraco Laerte, Glauco, Luiz Gê, Fernando Gonsales, hip hop, funk e música eletrônica. Junto com outra corrente do funk, principalmente junto
e foi parar no Japão e outras coisas do gênero. Adão Iturrusgarai, Flávio Luiz, entre outros. a banda Nação Zumbi e outros artistas, às populações carentes: o "proibidão".

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Licenciado para David Mendelsohn [davidmsbg@gmail.com]
Loveless ESTILOS MUSICAIS SÉRIES

EXPANDIDA
CINEMA BR

MIDIATECA
My Bloody Valentine (1991) Profissão: Perigo (1985 - 1992)
PAGODÃO
a n o s 9 0
Alf, O ETeimoso (1986 - 1990)
Metallica Anos Incríveis (1988 - 1993) 1991
Metallica (1991) Cheia de Manias (1992)
Seinfield (1989 - 1998) A Grande Arte
Moda
Domingo (1992)
figuras queridas de famílias e crianças. Nevermind Caçamba (1994) Twin Peaks (1990 - 1991) Matou a Família e Foi ao Cinema

DOS 90
Nirvana (1991) Pimpolho (1996) Barrados no Baile (1990 - 2000)
A moda dos anos 90 foi marcada por algumas A produção autoral de obras adultas, até Telegrama (1996) Um Maluco no Pedaço (1990 - 1996) 1992
No More Tears Temporal (1996) Família Dinossauro (1991 - 1994) Perfume de Gardênia
peças-chave. As mais icônicas foram: a calça então parca e sofrida, seria retomada com Ozzy Osbourne (1991) Arquivo X (1993 - 2018) Conterrâneos Velhos de Guerra
bag, o vestido camponesa, a camisa xadrez, a estabilidade econômica de 1994, o que Pretty on the Inside AXÉ Friends (1994 - 2004) 1993
Hole (1991) Madagascar Olodum (1987) Plantão Médico (1994 - 2009)
os tops que deixavam barriga à mostra, as garantiu que ao menos uma dezena de títulos Uma História de Ifá (Ejigbô) (1988) Os Sopranos (1999 - 2007) Muito Além do Cidadão Kane
Ten Capitalismo Selvagem
camisetas básicas, o macacão estilo jardineira, fossem para as salas de cinema e marcassem o Swing da Cor (1992)
Pearl Jam (1991) Bom Demais (1994) 1995
a blusa ou o agasalho amarrado na cintura. reinício da produção cinematográfica do país.
ÁLBUNS BR Angel Dust Vai Sacudir, Vai Abalar (1996)
Arerê (1997)
CINEMA GRINGO Carlota Joaquina
Faith no More (1992) O Quatrilho
Games
1990
O minimalismo se opunha ao exagero Cabeça Dinossauro Bigger, Better, Faster, More LAMBADA Paris Is Burning 1996
oitentista com costuras, peso e detalhes Os fliperamas, febre dos anos 80, ainda Titãs (1986) 4 Non Blondes (1992) Adocica (1988) Edward Mãos de Tesoura Cassiopéia
Capital Inicial Lambada (1989) Esqueceram de Mim Como Nascem os Anjos
mínimos, propondo uma visão mais simplista, tinham muita força e estavam presentes nas Dirt Preta (1990) Ghost - Do Outro Lado da Vida Quem Matou Pixote?
Capital Inicial (1986) Alice in Chains (1992)
que convivia com o streetwear vibrante que ruas e Shoppings Centers, porém sua extinção Terra Estrangeira
se tornou a tendência do final da década. viria a acontecer até o fim da década, com o
O Papa é Pop Rage Against the Machine POP RAP 1991
Engenheiros do Havaii (1990) It Takes Two (1988)
Rage Against the Machine (1992) Caçadores de Emoções 1997
U Can't Touch This (1989) O Silêncio dos Inocentes O Que É Isso, Companheiro?
Casacos super coloridos, macacões jeans, crescimento da indústria de consoles caseiros. Música para Acampamento Rid of Me Bust a Move (1989) Thelma & Louise Ed Mort
calças amplas e mega estampadas, tênis Legião Urbana (1992) PJ Harvey (1992) Ice Ice Baby (1990) Os Matadores
Chaos A.D. 1992 Navalha na Carne
Jordan, camisetas oversized e boné virado A popularização de consoles de 8 bits III Communication POPERÔ (EURO DANCE MUSIC) Cães de Aluguel
Sepultura (1993) Beastie Boys (1993)
foram parte viva da moda cotidiana (Nintendo e Master System) e 16 bits (Super The Power (SNAP!) (1990) Instinto Selvagem 1998
Gabriel, o Pensador Get a Grip Pump Up the Jam (1991) Mudança de Hábito Central do Brasil
noventista. Outras tendências que também Nintendo e Mega Drive) criou a primeira Gabriel, o Pensador (1993) Aerosmith (1993) Get Ready for This (1992) Perfume de Mulher Ação Entre Amigos
Scatman (1994)
foram importantes na época foram: geração de gamers. Locadoras de jogos Calango In Utero I Like To Move It (1994) 1993 1999
animal print, estampa de bandeiras, saltos apareciam por todos os lados, revistas Skank (1994) Nirvana (1993) The Rhythm of the Night (1995) O Dossiê Pelicano O Auto da Compadecida
Da Lama ao Caos Filadélfia Orfeu
plataforma, sportswear, bandanas, lenços, especializadas traziam novidades, análises Dookie MIAMI FREESTYLE O Fugitivo Santo Forte
Nação Zumbi (1994) Green Day (1994) Can You Fell the Beat (1985)
pochetes e sandálias Melissa. de consoles e segredos para terminar jogos. Jurassic Park Hans Staden
Dinheiro Não é Tudo, MTV Unplugged Like a Child (1987) Um Dia de Fúria
Mas é 100% Nirvana (1994) Silent Morning (1987)
É impossível falar sobre a moda dos anos Uma das maiores evoluções dos games Falcão (1994)
The Downward Spiral
Spring Love (1988)
Don't Stop the Rock (1990)
1994
Assassinos por Natureza GAMES
90 sem mencionar o movimento Grunge. surgiu em 1995: O PlayStation, o PS1, da Sony. Raimundos Entrevista com o Vampiro Super Mario Bros (1985)
Nine Inch Nails (1994) Take me in Your Arms (1991) Alex Kidd (1986)
Raimundos (1994) Forrest Gump
Muito além da música, o movimento também Com jogos em CD, o que permitia uma maior Garbage FUNK MELODY O Profissional Altered Beast (1988)
se desligava da estética limpa e normatizada. qualidade de gráficos, esse console viria
Samba Esquema Noise Garbage (1995) Volta Pra Mim (1991) Pulp Fiction: Tempo de Violência Double Dragon (1988)
Mundo Livre S/A (1994) Vem, Amor (1991) Sonic (1991)
Jagged Little Pill Um Sonho de Liberdade
Calças jeans, camisas xadrez, flanela, cabelo a desbancar seus concorrentes com o passar Mamonas Assassinas Me Leva (1994) Street Fighter II (1991)
Alanis Morissette (1995) 1995 Streets of Rage (1991)
desgrenhado, make dark e lábios vermelhos dos anos. No Brasil, o mercado pirata foi Mamonas Assassinas (1995) Rap da Felicidade (1994)
Dummy Nosso Sonho (1996) Despedida em Las Vegas Zelda: A Link to the Past (1991)
são algumas das características dessa moda. o responsável pela hegemonia do PlayStation, Usuário Portishead (1995) Doze Macacos Mortal Kombat (1992)
Planet Hemp (1995) A Rede Chrono Trigger (1995)
trazendo centenas de jogos por preços que Mellon Collie and
Cinema chegavam a ser abaixo de 5% do valor de loja. Afrociberdelia the Infinite Sadness TELEVISÃO BR Se7en: Os Sete Pecados Capitais
Os Suspeitos
Diablo (1996)
Resident Evil (1996)
Nação Zumbi (1996) The Smashing Pumpkins (1995) Tomb Raider (1996)
O cinema dos anos 90 olhou para além do PROGRAMAS
Procurados Vivos ou Mortos Smash 1996
quadrinhos
Comando da Madrugada Final Fantasy VII (1997)
otimismo exacerbado, que produzia filmes Pavilhão 9 (1996) The Offspring (1995) (1982 - 2007) O Corvo Goldeneye 007 (1997)
Xou da Xuxa (1986 - 1992) Crash - Estranhos Prazeres Metal Gear Solid (1998)
leves e de fácil aceitação, dando passagem No final dos anos 80, quatro obras definiram Rappa Mundi Tragic Kingdom TV Pirata (1988 - 1992) Fargo Silent Hill (1999)
para um retorno aos thrillers policiais como um rumo mais realista, duro e amargo para O Rappa (1996) No Doubt (1995) Independence Day
Escolinha do Professor Raimundo
Sobrevivendo no Inferno (1990 - 2001) Missão: Impossível
Spice
não se via desde o cinema neo-noir da década
de 60 e das obras-primas de Alfred Hitchcock.
toda as tendências de criação de histórias
em quadrinhos da próxima década.
Racionais MC's (1997) Spice Girls (1996) Documento Especial (1989 - 1991)
Aqui Agora (1991 - 1997)
A Rocha
Trainspotting - Sem Limites
QUADRINHOS
Na Pressão Blur Cocktail (1991 - 1992) GRAPHIC NOVEL
Ao lado de famílias com cachorros simpáticos Cavaleiro das Trevas, de Frank Miller, Lenine (1999) Blur (1997) Mundo da Lua (1991 - 1992)
1997 Elektra Assassina (1986)
Advogado do Diabo
e das confusões de casais que invariavelmente Watchmen, de Alan Moore (ambas de 1986), Preço Curto..Prazo Longo Fat of the Land Casseta & Planeta (1992 - 2010) A Estrada Perdida O Cavaleiro das Trevas (1986)
terminariam juntos, a violência sórdida Maus, de Art Spiegelman (1988) e Sandman, Charlie Brown Jr. (1999) Prodigy (1997) TV Colosso (1993 - 1997) Gattaca Watchmen (1986)
Castelo Rá-Tim-Bum (1994 - 1997) A Piada Mortal (1988)
e crua, perpetrada em becos e dentro das de Neil Gaiman (1989) elevaram o universo Acústico MTV Freak Show Sai de Baixo (1996 - 2002)
Gênio Indomável
Batman: Ano Um (1988)
Cassia Eller (2001) A Outra Face
Silverchair (1997) Maus (1988)
cabeças doentes de psicopatas brilhantes das HQs a um nível mais maduro de litera- Teoria da Conspiração
tinha seu lugar garantido nas prateleiras mais tura, que o distanciaria definitivamente dos
Rap é Compromisso
Sabotage (2001)
OK Computer
Radiohead (1997)
TV GRINGA Vidas em Jogo Orquídea Negra (1988)
V de Vingança (1988 [1982])
altas das locadoras e lotava salas de cinema "quadrinhos para crianças". Os quadrinhos DESENHOS ANIMADOS 1998 Asilo Arkham (1989)
Gran Turismo MoonShadow (1989)
junto de diversas obras de ficção científica começaram a lidar com muitos temas pesados ÁLBUNS GRINGOS The Cardigans (1998)
Caverna do Dragão (1983)
He-man (1983)
Arquivo X
Cidade das Sombras Elektra Vive (1990)
Appetite For Destruction Corra, Lola, Corra Os Livros da Magia (1990)
e especulativa, particularmente no final da (especialmente situações de sexo e violência) e Mezzanine She-ha (1985)
O Grande Lebowski O Homem Sem Medo (1993)
Guns N' Roses (1987) Massive Attack (1998) Thundercats (1985)
década, quando a evolução e difusão dos essas histórias motivaram as editoras a investir Os Caça-Fantasmas (1986) Medo e Delírio 300 (1998)
processos de geração de imagens digitais ainda mais em temas adultos e escritores Fear of a Black Planet Without You I'm Nothing As Tartarugas Ninjas (1987) Olhos de Serpente Persépolis (2000)
Public Enemy (1990) Placebo (1998) Capitão Planeta (1990) A Outra História Americana
permitiu renderizar visões antes impossíveis. alternativos. Personagens foram remodelados Goo Tiny Toons (1990) Ronin SERIADA
Enema of the State Hellblazer (1988 - 2020)
e a superficialidade começava a sumir das Sonic Youth (1990) Blink 182 (1999) Batman: A Série Animada (1992) 1999 Hellraiser (1989 - 1992)
Animaniacs (1993) 8 Milímetros
A produção brasileira ainda tinha como bancas e livrarias. Umas das grandes marcas Ritual de lo Habitual Le Tigre Pinky e o Cérebro (1995) Sandman (1989 - 1996)
Jane's Addiction (1990) Le Tigre (1999) 13º Andar Raça das Trevas (1990 - 1993)
principais produtos os pastelões Globais, dessa evolução foi o selo Vertigo, criado em Frekazoid (1995) A Bruxa de Blair
Laboratório de Dexter (1996) Sin City (1991 - 2000)
estrelando Os Trapalhões, Xuxa e outras 1993 para produzir obras do gênero. Violator Kid A Beleza Americana Hellboy (1994 - 2019)
Depeche Mode (1990) Radiohead (2000) A Vaca e o Frango (1997) Clube da Luta
Meninas Superpoderosas (1998) Os Invisíveis (1994 - 2000)
Blood Sugar Sex Magik O Colecionador de Ossos Preacher (1995 - 2000)
Toxicity Samurai Jack (2001) Garota Interrompida Transmetropolitan (1997 - 2002)
Red Hot Chili Peppers (1991) System of a Down (2001)
PROGRAMAS Matrix
28 Cipress Hill Audioslave Mundo de Beakman (1986 - 1992) De Olhos Bem Fechados
2 9-- 2009)
Planetary (1998
100 Balas (1999
2009)
Cipress Hill (1991) Audioslave (2002) Sexto Sentindo The Authority (1999 - 2010)
a n o s 9 0

sociedade nos anos 90 Uma certa homogeneidade de aparência e Quer com uma lata de Coca? Tranquilo: aura de incerteza cósmica/divina/bélica que
comportamento era tacitamente esperada dois passes e você almoça. Beirava o surreal. pairava quase invisível todo o tempo, e que foi
Assim como em todas as outras entradas deste por todos. Pessoas que fugissem a esse padrão, crescendo conforme acabava 1999.
manual, as informações aqui contidas são fruto sofriam algum tipo de represália, que podia Foi nessa época que nós, meros habitantes
de pesquisa e de experiências pessoais. Porém, aqui ir desde uma fala solta, aparentemente do 3º mundo, até então galopando nos lombos Na hora da virada do milênio eu estava de
vale salientar que a visão de sociedade expressada amigável, como “tem que cortar esse cabelo, de cavalos inflacionários, fomos inseridos no plantão na gráfica 24h em que trabalhava
abaixo é parte de um microcosmo de percepções heim!” até implicância, perseguição, assédio capitalismo americano que tomou o mundo e quando me toquei dos fogos, já eram
bastante individuais, que se apoiam mais na e agressão. Bullying era parte do dia-a-dia. uns 4 anos antes. O poder de compra era passados 5 minutos do ano 2000. Eu não
experiência do que na pesquisa. Erros e imprecisões Vamos falar disso mais à frente. insano e, ali por 1996, a abertura comercial sabia exatamente em que fuso Deus pretendia
são possíveis e provavelmente estão presentes. já tinha permitido a chegada de uma série acabar com as coisas, mas com a realização
Voltando ao engomadinho do Collor — de coisas novas. Comprar tudo o que não de que o fim do mundo provavelmente não
Essa é a visão de uma pessoa do sexo branco, boa pinta, barbeado e jovem: tudo se podia comprar antes virou moda. O consu- ia mesmo acontecer, me lembro de sentir um
masculino, cis, heterosexual, de cor branca, o que o status quo queria pra se sentir seguro mismo tinha chegado ao Brasil e, depois de pequeno alívio, rapidamente seguido de um
que teve uma vida de classe média na Zona —, ele chegou, fez o discurso de posse, mais 30 anos de instabilidade econômica, sentimento de “porra, como você é idiota”
Norte da cidade de São Paulo e que tinha mudou a moeda pela quarta vez em cinco a gente estava muito bem, obrigado. e, logo depois, o pensamento de algo como:
seis anos de idade em 1985. anos e tomou o dinheiro guardado de todo “Mas que seria muito louco ver umas bolas
mundo. Foi caótico! Entre reportagens de A partir deste ponto, tudo começou a se de fogo gigantes caindo do céu, seria”.
Percepção Geral pessoas estarrecidas, opiniões indecifráveis passar de forma lenta em relação à recém-
Eu era bem criança e eu me lembro da de especialistas e as rodas de conversas -conquistada estabilidade econômica, que Costumes
correria. Não é como se estivesse acontecendo de adultos, só se falava disso. Ninguém apodrecia lentamente nos bastidores, e rápida Uma das coisas marcantes até 1995 é que
uma invasão alienígena, ursos estivessem entendia exatamente o que tinha acontecido. em relação a todo o resto. Computadores as pessoas fumavam em todos os lugares.
soltos pelas ruas ou gatos e cachorros O sentimento de frustração e impotência apareceram, telefones deixaram de custar Qualquer um poderia acender um cigarro
estivessem vivendo juntos, mas era uma era geral. A esperança de que as coisas o preço de carros, bipes permitiam que as dentro de restaurantes, aviões, ônibus,
correria. Nos primeiros dias do mês e ali melhorassem estava perdida e histórias pessoas fossem encontradas em qualquer lugar hospitais ou em locais de trabalho. Todos
pelo dia 20, o dia do Vale, os supermercados de falências, infartos e suicídios eram e a Internet se tornava cada vez mais algo os ambientes eram munidos de cinzeiros e,
ficavam superlotados com as pessoas fazendo comentadas longe das crianças. palpável e não só algo que seu amigo da escola por conta da fumaça que circulava por eles,
comparação de preços, buscando promoções mexia e que você não fazia ideia do que era. ficavam amarelados com o tempo. Ninguém se
que esgotavam quase instantaneamente Com o impeachment do Collor, algo que teve preocupava com impactos na saúde ao fumar
e fazendo longas filas, onde empurravam que ser explicado pra todo mundo, porque Quando nos aproximamos do final do milênio, nos mesmos ambientes de crianças, idosos,
carrinhos abarrotados de mantimentos, a maioria não conseguia nem pronunciar a muitos sistemas computacionais não previam enfermos etc. As marcas de cigarro estavam
como se a família se preparasse para uma palavra, a esperança se renovou um pouco, mas a mudança de 19 para 20 no milhar e na entre as mais valiosas do mundo e promoviam
longa escassez. Os pacotes de produtos todos esperavam para entender o que o Itamar, centena dos anos, e isso seria catastrófico, grandes eventos, como o Hollywood Rock
tinham várias etiquetas sobrepostas, com a figura praticamente desconhecida da maioria causando perda de dados bancários, federais e o Free Jazz. Suas propagandas eram
atualização de seu valor. O Cruzeiro, dinheiro não-mineira, faria. A inflação voava e chegava e outros cadastros importantes para a comparaveis às da indústria da perfumaria
da época, desvalorizava de um dia para o a seus índices mais altos até que um dia, em organização social. Esse problema ficou ou moda: grandes produções com pessoas
outro e as pessoas compravam o que podiam 1994, o dinheiro passou a mudar de valor conhecido como “Bug do milênio”, mas, para bonitas e felizes acendendo cigarros enquanto
assim que recebiam seus salários. diariamente. A URV (Unidade Real de Valor) além da real preocupação dos profissionais de dançavam, ou cowboys másculos atravessando
tinha chegado e até eu, aos 14 anos de idade, informática com a virada do relógio, a ideia o deserto e fumando ao lado de fogueiras.
Quando o Collor apareceu, a impressão geral tinha que esperar o jornaleiro me dizer quanto de fim do mundo era absurdamente difundida Mas logo essa festa começou a acabar.
era de que as coisas iam ficar bem. O muro de o meu gibi custava aquele dia. Foram 3 meses entre as pessoas. No imaginário popular, o Em 1996, vieram as primeiras leis federais
Berlim caiu uma semana antes da votação e, de URV até que o Real fosse implantado e ano 2000 marcava o rompimento do último proibindo o fumo em alguns locais fechados.
na disputa entre o Collor e o Lula, acabou que mudasse a vida de todo mundo. fio de paciência de Deus com a humanidade e Durante os anos 2000, essas proibições foram
venceu o que não tinha barba. É uma visão sua fúria divina recairia sobre a face da Terra. expandidas e acabou a brincadeira.
infantil, mas que faz sentido para a época. De um dia para o outro, o frango passou a
custar R$1,00 o quilo. O pão francês passou Observando hoje, esse foi um sintoma tardio A forma mais fácil de comunicação eram
A ditadura tinha acabado, mas nós ainda para 50 centavos, o mesmo preço do ônibus, de uma doença que assolou o globo desde os telefones, mas não era todo mundo que
vivíamos em um estado militarizado. Nas de uma lata de Coca ou de comida de rua. o fim da Segunda Guerra Mundial: o medo tinha. As linhas telefônicas eram poucas e
escolas, as crianças eram enfileiradas como Pagar tudo isso com uma única moeda era da aniquilação nuclear. O fim da Guerra Fria caríssimas, chegando a custar 5 mil dólares.
pelotões de soldados para cantar o hino algo até então impensado, e o real era tão deixou essa pulga atômica atrás da orelha Era comum vizinhos e familiares pedirem
nacional e matérias militarescas como estável que os passes de ônibus e de metrô, de todo mundo e não faltavam motivos para para usar o aparelho de quem tinha e receber
OMC (Organização Moral e Cívica), EPB que vinham em folhas picotadas para serem reforçar a perturbação na cabeça da popu- ligações para pessoas de fora de sua casa.
(Estudos de Problemas Brasileiros) e OSPB destacados, também eram usados como lação, a ponto de astrólogos e videntes serem O valor agregado a esse serviço era tanto
(Organização Social e Política Brasileira) moeda. Quer um cachorro-quente ou um convidados para programas de televisão para que o aluguel de linhas fixas era considerado
permaneceram no currículo por muitos anos. churrasco grego no centrão? Custa um passe! relatarem suas visões apocalípticas. Era uma um investimento. Com a privatização das

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a n o s 9 0

empresas de telecomunicações, isso dissolveu Essa evolução da sociedade com certeza Locadoras conhecimento da humanidade. Era o primeiro
de forma assustadora. Em pouco menos de um se estende a outras formas de violência Fora o que era transmitido pelos canais, lugar em que alguém iria se precisasse
ano, o número de linhas telefônicas explodiu veladas, principalmente quando voltadas se a casa tivesse um vídeo-cassete, era só ter pesquisar algo, o que normalmente tomava
e seu valor despencou. O mesmo fenômeno às minorias sociais. Nos anos 90, os abusos algumas fitas – que na maioria já tinham sido horas de trabalho e muitas anotações.
que permitiu o acesso ao telefone à popula- sofridos, principalmente, por pessoas assistidas dezenas de vezes – ou ir até uma das Nas bancas de jornal, antes muito mais
ção, desesperou quem não acreditou na sua não-brancas, mulheres, pessoas LGBTQIA+ muitas locadoras de vídeo para encontrar procuradas, qualquer um poderia comprar
desvalorização e teve que assistir seu valor e nordestinos (majoritariamente nas regiões uma grande variedade de títulos normalmente os jornais do dia, quadrinhos e revistas, hoje
evaporar em meio à abundância de oferta. Sul e Sudeste) eram mais frequentes, quase separados por assunto e organizados do jeito muito menos comuns em suas versões físicas
sempre disfarçados de piadas ou brincadeiras que dava, já que eram manuseados, retirados mas que, na época, eram uma das poucas
Para os que não tinham linhas telefônicas e ficavam à margem de punições. Hoje, longe e recolocados diariamente. Sempre havia formas de adquirir conhecimento atualizado.
ou para quem simplesmente não estava em de estarmos em um bom lugar, o consciente mais cópias de fitas de sucessos de bilheteria,
casa, os telefones públicos eram a solução coletivo é mais saudável nesse ponto, mas, no geral, grande parte do acervo era Outra opção também, que te poupava de ter
mais viável. Primeiro acionados por fichas e comportamentos preconceituosos não desconhecido da maioria, com as pessoas se de sair da sua casa para pesquisar, eram as
metálicas e depois por cartões que guardavam são tão tolerados quanto eram antes. guiando pelas capas dos estojos e pelas sinópses enciclopédias. A forma mais fácil de descrever
cargas, se você precisasse ligar para alguém, para ter uma chance melhor de escolher o que essas coleções de livros é dizer que elas eram
mandar uma mensagem para um bipe ou Rádio assistir, o que quase sempre era um tiro no a versão analógica da Wikipédia. Como
simplesmente ter uma conversa sem correr O rádio ainda era o meio de comunicação escuro. Fosse ruim ou boa, o importante mesmo em um dicionário ilustrado, entradas eram
o risco de alguém ouvir pela extensão, de massa mais difundido no mundo e esses era rebobinar a fita antes de devolver, ou você catalogadas alfabeticamente e divididas em
lá estavam eles. Nos bairros era possível aparelhos estavam presentes em quase todas ganhava uma olhada feia e uma multa. dezenas de volumes onde podia-se aprender
encontrar um a cada uma ou duas esquinas. as casas. Para além da música tocada em ao menos o básico sobre milhares de assuntos
Às vezes filas se formavam, onde esperávamos aparelhos toca-discos e de fitas cassete, as Em meados dos anos 90, locadoras de diferentes. Havia muitas enciclopédias e, por
nossa vez ouvindo involuntariamente a emissoras eram a grande referência musical de cartuchos de videogame também apareceram, se tratarem de livros grandes, coloridos e de
conversa alheia e trocando olhares acusatórios todos. Muito da programação radiofônica era seguindo moldes muito parecidos com os das boa produção, seus preços normalmente eram
quando as pessoas demoravam para desligar. definida por ouvintes, que ligavam para pedir locadoras de vídeo. Bastava ir até uma para muito altos. Essas coleções eram comerciadas
No Centro eles eram muito mais abundantes, suas músicas preferidas e participar de jogos ao alugar seus jogos preferidos, ou para lá mesmo por vendedores que trabalhavam de porta
com dois ou três aparelhos juntos, espalhados vivo, onde respondiam perguntas ou charadas jogar consoles diferentes, alugados por hora. em porta, oferecendo títulos famosos como
pelos calçadões, e em terminais de ônibus, para ganhar prêmios como adesivos, camisetas Barsa, Britânica e Larousse. Porém também
estações de metrô, rodoviárias e locais de e até entradas para shows. As rádios também Fora de Casa era possível comprar, nas bancas, fascículos
grande tráfego de pedestres, havia fileiras informavam onde estavam suas equipes de rua, Nos final dos anos 80 e durante boa parte colecionáveis e de valor acessível, para aos
de dezenas de aparelhos disponíveis. para que seus ouvintes pudessem correr até dos anos 90, se alguém quisesse algo além poucos montar sua própria enciclopédia.
lá na esperança de ganhar mais prêmios. de uma pizza entregue em sua casa, precisava
Alguns telefones públicos também recebiam sair ou conseguir que alguém levasse até lá. Outra fonte de conhecimento informal,
chamadas. Quem atendia, normalmente Televisão Falando assim pode parecer trivial e óbvio, essencial nessa época, era o boca a boca.
esperava pela ligação. Se não, desligava ou A televisão era a peça central de qualquer casa mas era exatamente isso: Se tivesse uma conta
fazia uma breve busca, o que muitas vezes de classe média: pela manhã com programas para ser paga, você deveria ir ao banco entre A oralidade era a forma mais comum de se ter
iniciava uma gritaria pelo nome da pessoa infantis, pela tarde com filmes confortáveis as 10h e às 16h, pegar uma fila e esperar para contato com coisas além do dia-a-dia, seja na
procurada pela outra, do outro lado da linha. ou desenhos e séries japonesas e à noite, seu ser atendido. Se quisesse alugar um filme, forma de histórias de pessoas mais velhas, que
horário de gala, com telejornais e novelas. as locadoras mais próximas eram seu destino. dividiam suas experiências, de professores que
Problemas A televisão permanecia ligada a maior parte Algumas empresas e prestadores de serviço compartilhavam conhecimento ou de amigos
O bullying não é um comportamento do tempo e era a forma mais fácil de se distrair já ofereciam entregas e retiradas mas era caro. que visitavam lugares diferentes e voltavam,
exclusivo de nenhuma década, mas nos anos e ver o mundo — mas bem pouco dele. O mais comum era mesmo passar horas fora mostrando fotos e coisas que trouxeram de lá.
90 o ato ainda não era um conceito nomeado de casa resolvendo coisas. Nem se sonhava que,
ou reconhecido. Essa falta de definição O acesso à programação era limitado a 7 um dia, tudo poderia ser feito direto do sofá. Antes da globalização e da internet,
impedia que o assunto fosse diretamente ou 8 emissoras e, para a maioria das pessoas, cada lugar, coisa ou assunto incomum
abordado, e a maior parte das ações de o mundo era o que passava nelas. Dada essa Conhecimento era um mistério a ser contado por aqueles
bullying eram reduzidas e encaradas como restrição de canais e sua massificação, a TV Fora da tela da televisão e do que era que tivessem tido algum contato com ele e,
brincadeiras, desentendimentos ocasionais tinha um poder imenso de moldar a opinião ensinado na escola, para se conhecer o principalmente longe dos grandes centros
ou os famosos “Eles só tão pegando no seu pública e ditar tendências. A Rede Globo era mundo, ou você era rico, viajava e tinha urbanos, a confiança na palavra falada era
pé.” ou “Ah, isso é coisa de criança”. Com a de longe a mais poderosa, com mais audiência “coisas importadas” trazidas para você, maior. Aquilo que era dito, como não podia
nomenclatura veio a consciência da existência que todas as outras emissoras juntas, e em ou recorria, entre outras coisas, ser facilmente confirmado, era muitas vezes
do problema. Ao reconhecer sua gravidade muitos pontos definiu o que era a cultura às bibliotecas e às bancas de jornal. tomado como verdade, o que, infelizmente,
e oferencer apoio às vítimas, o bullying deixou da época. Roupas, falas, objetos, piadas e também abria oportunidades para a
de ser encarado como uma “brincadeira” trejeitos eram retirados da tela e trazidos Bibliotecas eram – e de certa forma ainda proliferação de exageros, invencionismos,
e passou a ser tratado com mais seriedade. para a vida com imensa naturalidade. são – os maiores centros de acúmulo de mentiras, preconceitos e lendas urbanas.

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b r a s i l o c u l t o

O mundo à nossa volta é


uma fachada de entretenimento
instantâneo, telas hipnóticas, refeições de
microondas, insensibilização química e conversas
fiadas sobre o clima e outros pequenos assuntos cotidianos.

Naturalmente, sempre há a exposição controlada a pequenos


e excitantes fatos do dia. Coisas como guerras, ataques de
psicopatas ou terroristas, descobertas científicas e novas
tecnologias que vão "facilitar ainda mais o dia a dia".
Eles atuam como controladores de humor da massa.
O sujeito comum precisa de estímulos e, principalmente,
da impressão de que sempre há algo novo a ser descoberto
e de que atos violentos acontecem apenas longe dele,
tudo para que ele se sinta maravilhado e seguro.

Mas, por baixo da fina película que separa a imensa maioria


das pessoas da realidade, há um outro mundo. Nele, as
verdadeiras engrenagens de nosso mundo movem acordos,
conchavos e conlúios que misturam o que entendemos por
realidade a fenômenos que fogem às normas da física e da
razão, numa realidade que pareceria surreal ao incauto.

O Brasil de Conspirações RPG é quase completamente igual


ao que conhecemos, com a exceção de que aqui as conspirações
são reais e provavelmente velhos sinistros, em salas de
paredes revestidas de madeira, comandam o mundo. Ou pior...

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b r a s i l
1789 - Apesar da boa organização da força conspiratória conhecida como
o c u l t o
Inconfidência Mineira, um grupo que ainda mantinha laços de lealdade com a Coroa
portuguesa conseguiu se infiltrar em suas fileiras, descobrindo a tentativa de
declarar a independência de Minas Gerais e informando o governo português dos
fatos. Porém, até hoje não é claro quem eram os membros deste grupo conspiratório
e tão secreto que agiu em defesa da Coroa Portuguesa. Muitos suspeitam de um grupo
ligado às elites do centro-sul, possivelmente incluindo vários dos poderosos herdeiros
dos Bandeirantes. Porém, estas poderosas famílias eram notórias por cobrarem caro
por seus serviços. O que a Coroa Portuguesa teria prometido a eles em troca de seu
1500 - Início do processo de invasão do território brasileiro pelos portugueses. auxílio? É possível que isto envolveria tomos misteriosos da Torre do Tombo, arquivo
O choque de civilizações confronta culturas, religiões e visões de mundo muito português famoso por abrigar segredos obtidos de todo o mundo durante as explorações
diversas, muitas vezes de maneira violenta. De um lado, temos o cristianismo europeu, e invasões portuguesas? Ou algo mais sinistro ainda foi prometido a eles?
repleto do misticismo medieval e de uma cultura de segredo do saber. Do outro, temos
milhares de povos com troncos linguísticos, costumes e crenças tão diversos quanto 1864 - O grupo dos Novos Bandeirantes, oficialmente chamado de Ordem da Luz Eterna,
a própria geografia da região. Além de conquistadores, ordens religiosas começam continuou influenciand o a história do Brasil após a independência. Disputando a
a vir para o Brasil, para converter à força, se for preciso, os habitantes autóctones. influência política na foz do Rio da Prata, importante área portuária e comercial
do Cone Sul, o Brasil começou a se envolver na política interna dos países da região,
1549 - Chegada dos primeiros membros da Companhia de Jesus no território brasileiro. sobretudo do Uruguai (a antiga Província Cisplatina) que declarou sua independência
Os assim-chamados jesuítas se tornariam notórios por sua disciplina férrea, sua em 1828 após vários conflitos com o Império do Brasil. Esse envolvimento na política
grande valorização do saber e pela compilação de idiomas e saberes dos povos nativos. Uruguaia acabou levando o Paraguai, que buscava um acesso ao mar para promover
Eventualmente, a ordem irá propor seu próprio sistema de dominação e reorganização sua nascente indústria, a entrar em conflito com o Brasil e a Argentina. Estas
do território recém-conquistado, entrando em conflito com muitos dos colonos. Alguns desavenças acabaram por deflagrar a sangrenta Guerra do Paraguai, que iria durar
dizem que, em suas compilações de saberes nativos autóctones, muitos mistérios ocultos seis anos e custar a vida de 150 mil tropas dos países aliados, bem como a de mais de
e sobrenaturais foram reunidos pela ordem em uma grande biblioteca. Porém, depois 300 mil paraguaios, muitos deles civis. Porém, para além das motivações geopolíticas
de muita tensão, em 1759 a ordem é finalmente expulsa do país por ordens daquele (que chegaram a envolver a participação inglesa e até estadunidens e) haveria outros
que viria a ser chamado de Marquês de Pombal, eminência parda por trás do trono motivos por trás da maneira brutal como a Tríplice Aliança combateu contra o
português. Teria a relação da ordem com o oculto sido a gota d’água para que ela Paraguai? Qual era o segredo da eficácia surpreendente das tropas paraguaias no
deixasse de ser tolerada no Brasil? Ou será que a Corte Portuguesa ambicionava começo do conflito? Estaria o Brasil atrás de algo além da submissão do Paraguai
ter acesso aos saberes compilados na suposta biblioteca? durante o conflito, talvez de algum segredo escondido em suas selvas e ruínas
jesuíticas? Será que a morte de Solano Lòpez, presidente do Paraguai à época e, no
1530-1700 - Desde o final da segunda metade do século 16, uma série de expedições período final do conflito, isolado no meio da mata e com pouquíssimos soldados, foi
rumo ao interior do novo território foram organizadas. Exploradores, cartógrafos, realmente o que levou ao fim do conflito, ou teriam as forças aliadas, comandadas
salteadores, escravistas e militares - os assim-chamados Bandeirantes - cumpriram pelo violento conde d’Eu, príncipe consorte do Brasil, perseguido Solano até os
funções diversas, desde localizar pontos para a mineração de metais preciosos confins de seu país em busca de algum outro segredo?
e abrir estradas pela mata virgem até reprimir, sob ordens da Coroa Portuguesa,
revoltas escravas e insurgências indígenas. Todavia, muitos dizem que estes homens 1889-1930 - Com a queda do Império, as tendo
sombrios, sanguinários e impiedosos trouxeram muito mais do que ouro e indígenas como núcleo os assumem o controle do novo governo republicano.
escravizados de suas expedições no coração do território brasileiro. Alguns acreditam A criação dos irá levar a uma onda de aquisições de
que parte deles (que, com as riquezas e escravizados obtidos, iriam se tornar o núcleo por parte dos novos donos da república, reforçando .
do que viria a ser a elite da região centro-sul, em especial da cidade de São Paulo)
praticavam ritos de sangue, usando artefatos proibidos para aumentar seus poderes e Anos 10 e 20 - Consegui acesso ao acervo de uma pessoa a quem vou me referir
longevidade. Se tais ritos existiam mesmo ou são apenas boatos, poucos hoje sabem… apenas como Senhora Flores. Em suas estantes estavam pilhas e pilhas de
Exceto talvez alguns dos herdeiros dessas orgulhosas famílias de 400 ou mais anos de documentos dos mais variados tipos: diários, anotações soltas, daguerreótipos
tradição na região centro-sul do país, que certamente guardam seus mistérios com o e fotografias e até mesmo algumas captações feitas em película 8mm. Eles
mesmo zelo que seus ancestrais guardavam suas descobertas. contavam um pouco da relação das elites do sudeste com o espiritismo, o
oculto e a parapsicologia. Os relatos são dos mais variados e a quantidade de
Alguns desses bandeirantes tinham alcunhas. Os donos dessas alcunhas são experimentos, conjecturas e de grupos, cada um com suas próprias regras e
descritos em mais de um dos relatos Jesuítas como pessoas "afastadas de Deus e crenças é impressionante. A Sra. Flores me assegurou que eu posso voltar a
dadas ao inimigo". Principalmente no 3o tomo de Frei Otaviano Torquato que se consultar seu acervo quando quiser...
refere a Anhanguera como "o Diabo encarnado". Há 9 de 12 tomos conhecidos do
trabalho de Torquato. Dos livros 7, 9 e 11 não se sabe nada. 1930 - Uma revolução derruba a Velha República e instaura um presidente que,
7 anos mais tarde, daria um autogolpe de estado. Após 15 anos como presidente e
1624-1654 - Como parte da guerra contra o Império Espanhol, o reino da Holanda líder absoluto do país, Getúlio Vargas é deposto. Seis anos depois, ele seria eleito
organiza uma série de incursões contra o Nordeste brasileiro, comandadas por democraticamente, apesar da ferrenha oposição do .
uma companhia comercial semi-privada, a Companhia das Índias Ocidentais (West- Uma série de conspirações tentam derrubá-lo do poder até que, em
Indische Compagnie, em holandês). O objetivo explícito é assumir o controle do 1954, ele se suicida em circunstâncias suspeitas. Muitos se perguntam se ele estaria
comércio global de açúcar das mãos dos ibéricos. Porém, Johan Maurits van Nassau- de fato sozinho quando o gatilho foi puxado.
Siegen, comandante das novas terras conquistadas (A Nova Holanda, que ocupa boa
parte do território do que hoje é o estado de Sergipe até o Maranhão) promove esforços Anos 30 - O crescimento do fascismo pela Europa teve como paralelo o
artísticos e de renovação urbana, sobretudo nas cidades de São Luís e de Recife. surgimento no Brasil do Integralismo, seu irmão pobre. Mesmo sendo, grosso
Porém, além de promover pintores, van Nassau-Siegen (conhecido no Brasil como modo, um grupo de ufanistas ultracatólico s, alguns de seus líderes irão buscar
Maurício de Nassau) é um letrado clássico do século 17, combinando uma rudimentar doutrinas e ritos de poder em seitas [católicas e indígenas] obscuras. Em sua
ciência nascente com uma fascinação pelo oculto e por diversos pseudosabere s. Muitos busca incessante pelo poder, emprestavam traços esotéricos de religiões pagãs
dizem que a vinda deste importante nobre holandês para a Nova Holanda se deu em e grupos "secretos", como Os Rosacruz, a Maçonaria e afins. Grande parte desse
particular por seus interesses peculiares em artefatos encontrados na região… Mais esforço não passou de um delírio antirracional; porém a busca constante,
do que isso, as reformas e construções promovidas por ele levaram à realização de aliada à sua organizada estrutura interna e ampla rede de filiados por todo
uma série de escavações profundas nas principais cidades da Nieuw Holland. O que o país os levou a acumular um dos acervos mais organizados e completos sobre
ele estava realmente buscando? O que Nassau encontrou nas profundezas dos túneis o tema. Fontes afirmam que em 1953 todo o acervo foi removido para o sótão da
embaixo de Recife e nas cavernas naturais que se escondem embaixo de São Luís? Biblioteca Nacional a mando de .
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b r a s i l o c u l t o
1949 a 1969 - Devido a relatos de desaparecimentos no interior do estado
do Acre, particularmente nos municípios de Tarauacá, Feijó e jordão e outros
relatos de luzes nos céus noturnos e em meio aos campos, o então Governador
Silvestre Gomes acionou o protocolo secreto Decreto Alvitre, promulgado
pelo Excelentíssimo Presidente da República Getúlio Vargas em 1937. Em
poucas semanas o Destacamento de Controle do Espaço Aéreo - Tarauacá,
da Força Aérea, foi inaugurado. Em paralelo a suas atribuições militares,
os oficiais Tenente Ubiratan Pontes e Tenente Onésimo Holanda tomaram a
frente do Projeto Luzes, usado recursos militares de forma discreta. Em
1952, por intervenção direta do Tenente-brigadeiro Eduardo Gomes, o projeto
foi renomeado como Projeto Anil Noturno e passou a receber orientações de
oficiais do Project Blue Book, iniciativa estadunidens e de natureza similar,
porém oficial. NOTA: entre os documentos do Projeto Anil Noturno há muitos
que são catalogados como "adjacências". Estas "adjacências" vão além dos
casos de avistamentos e abduções, e seriam referentes a eventos de outras
naturezas e relativos a outros campos do conhecimento. Entre os que consegui
averiguar, estariam: possessões, satanismo, canibalismo, exsanguinação,
avistamentos de duplicatas, aparições diversas, experimentos científicos
amorais, diversos relatos de paranaturalidades como controle mental,
pirocinese e algo definido como "necrocinese".

1964 - Com ideais conspiratórios anti-comunistas fomentados pelo vento do


Macartismo, que tomou os Estados Unidos na década de 1950, um movimento
reacionário culminou, em 1964, no Golpe Militar que removeu João Goulart do poder,
que era acusado por seus adversários de promover ideais comunistas e de estar
tentando implantar uma "república sindicalista" no Brasil. Este golpe militar dá
início a uma das fases mais sangrentas e repressivas da história deste país. Mais
uma vez, um grupo de pessoas influentes subverte a história brasileira em prol de
seus interesses escusos. Mas quem são eles?

1969 - Cria-se o Sistema de Investigação de Objetos Aéreos não-identificados da


Força Aérea Brasileira (SIOANI), como resposta ao aumento de avistamentos de
OVNIS. Apesar da proposta investigativa, a presença puramente militar demarcou
claramente a intenção bélica e obscurantista. De seus três anos de operações, o
SIOANI teve apenas dois Boletins divulgados após a redemocratiz ação, o primeiro
O dossiê abaixo é parte de uma
em março de 1969 e o segundo em agosto do mesmo ano. Não é de conhecimento se o
série de textos e documentos
centro conseguiu angariar mais informações do que as divulgadas nestes limitados
colhidos e organizados por um
A ocultação dessas atividades também foi boletins ou não. As operações do SIOANI foram supostamente encerradas em 1972.
colaborador independente referenciado
apenas pelo codinome OBSERV256.12. facilitada quando entidades defensoras dos 1969 a 1972 - Em razão do declínio da credibilidade do projeto estadunidens e
Alguns trechos foram ocultados por direitos humanos passaram a questionar os e da divulgação de suas atividades para o público daquele país, o Projeto
ainda não terem sido confirmados. métodos usados pela controladoria civil do Anil Noturno foi concomitantemente retirado do interior do país e
O conhecimento é de todos. regime militar. Ao ocuparem a imprensa oficializado como SIOANI por oficiais da Quarta Zona Aérea da Aeronáutica
A sabedoria é de alguns. nacional e internacional com os relatos das no sudeste do país. O principal intuito era de controle e acobertamento
das descobertas de mais de 20 anos de trabalho de Ubiratan Pontes e Onésimo
H4shh@shin al Ibn Sina. atrocidades executadas nos porões da ditadura, Holanda , usando a "legalidade" das forças armadas para "oficializar"
a atenção sobre essas outras atividades se e divulgar novas descobertas no campo da ufologia que se limitavam a
Com a dissolução do SIOANI em 1972 e a dissipou, aumentando a cortina de fumaça ao avistamentos inúteis e documentos no geral inconclusivos. Relatos das
consolidação do poder dos militares no governo redor destes esforços e arquivos paranaturais. denominadas "adjacências", que é sabido que se tornaram a maior parte dos
brasileiro, os já parcos e isolados projetos de dossiês selados pelos militares, eram sistematicamente ocultados por vias
burocráticas e logísticas que eu não consegui decifrar. Tudo desapareceu
vigilância de eventos considerados anornais Isto posto, esse não é o objetivo deste dossiê.
"oficialmente", com respaldo do alto escalão do governo e apoio pessoal de
(avistamentos, abduções e as "adjacências", O histórico acima serve apenas para evidenciar Adalberto de Barros Nunes, Comandante da Marinha e Márcio de Sousa Melo,
nome dados ao grupo que engloba vários tipos o imenso vácuo documental que existe nos Ministro da Aeronaútica.
de atividades paranaturais) desapareceram 19 anos entre 1972 e 1991, deixar claro que esses
enterrados em burocracias, desencontros arquivos com toda a certeza estão em algum 1972 a 1977 - Em março de 1972, o ufólogo e professor Valdisney Tortuga,
logísticos, documentais e com a criação lugar e que a criação da ANEP, novo órgão de graças ao desvio de um caminhão carregando material para incineração,
conseguiu acesso a parte do acervo do SIOANI. Em cartas enviadas a um
sistemática de comandos, repartições, controladoria de eventos extraordinários, teria de seus alunos mais próximos, o professor alega que tudo foi planejado e
comissões e sindicâncias no formato mais sido tão ou mais obscura, não fosse a coragem executado por anônimos supostamente internos (ou infiltrados) do SIOANI.
ineficiente e infrutífero que o regime poderia de um de seus internos em se comunicar com Os documentos desviados teriam sido acondicionad os no cofre de uma
oferecer. Estas medidas foram tomadas com o o mundo exterior e expor aquilo que sabe. instituição financeira não documentada. O ufólogo desapareceu sem deixar
propósito claro de criar camadas sobrepostas Em homenagem ao maior seriado televisivo rastros e por motivação desconhecida em 20 de janeiro de 1977, data de seu
último avistamento, após ser abordado pelos investigadores da OBAN, na
de desinformação para encobrir a continui- a retratar conspirações – algumas delas reais – cidade de Miranorte, na região norte do estado de Goiás, hoje Tocantins.
dade das atividades de vigilância nestes temas. o chamaremos apenas de Sr. Mulder.

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Licenciado para David Mendelsohn [davidmsbg@gmail.com]
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1975 - As repúblicas da América do Sul se unem em um pacto secreto chamado
Operação Condor, com o objetivo de sequestrar, torturar, interrogar e Recrutamento
assassinar políticos de oposição. Dessa união, saiu a ordem para assassinar Por ser uma experiência pessoal e o Sr. Mulder cheguei não tinha ninguém. Fiquei lá por algum
João Goulart, envenenado em seu exílio. Até onde os tentáculos do status quo estar disposto a compartilhá-la, abaixo tempo até que o telefone tocou e o dono do bar
alcançam? Parece ser improvável que ao menos parte de uma organização abro aspas para seu depoimento, transcrito me chamou pelo nome, me entregando o aparelho
clandestina tão munida de recursos e com ramificações por toda a América
na íntegra, apenas com os trechos que de mal grado. Do outro lado uma voz feminina e
Latina não tenha sobrevivido nas sombras até nossos dias.
permitiriam sua identificação ocultados. um tanto monótona me falou um endereço, e dois
1977 a 1985 - Nada. Eu não acho nada sobre o trabalho do Prof. Tortuga números, um com dois e outro com quatro dígitos.
ou seu acervo. Também não consigo qualquer informação em relação ao "Eu fui recrutado no dia do meu casamento. No Tudo muito rápido. Ela falou mais uma vez a mes-
governo militar ter continuado com o trabalho interrompido do SIOANI, meio da festa, dos meus amigos, da minha família, ma coisa sem que eu pedisse e o telefone desligou.
mesmo que para esconder o que achou. Se até mesmo os relatos de torturas,
apareceu aquele rosto desconhecido que me enca- Eu anotei os números e fui o mais rápido possível
perseguições e assassinatos viram a luz do dia, não consigo imaginar
até onde eles foram para ocultar toda e qualquer atividade paranatural. rava de longe, sério e fixo, para ter certeza de que para o lugar, um clube de squash em um bair-
Um único boato que chegou até um companheiro de pesquisa é que um dos eu o veria. Era um homem de traços orientais com ro distante do meu. Quando cheguei lá, demorei
torturados do CENIMAR entreouviu a frase "MK-Ultra Tupiniquim" em uma o rosto largo e estatura média e, sabe como é ca- algum tempo, mas descobri que aquele primeiro
conversa acontecendo na sala em que sofria sevícias. samento. A gente convida pessoas distantes, como número era o de um dos armários do vestiário
os primos dos tios das avós de nosso companheiro, masculino. O cadeado de segredo se abriu com se-
1985 - Tancredo Neves, primeiro presidente civil eleito após duas décadas de
regime militar, morre após passar mal pouco antes de sua posse, provavelmente pessoas que as vezes não vemos há uma década. gundo número e dentro estava uma pasta parda
envenenado por quem estava à beira de perder o controle do País. Sua morte é Nem todos os rostos são imediatamente familiares, na qual, ao abri-la ali mesmo para olhar seu con-
rapidamente esquecida com a posse de seu vice, José Sarney. mas aquele realmente eu nunca tinha visto. Achei teúdo por cima, eu vi os resultados da minha pes-
que fosse marido ou namorado de alguém e fui lá quisa na universidade, mas diferentes, com dados
1991 - Ao que parece, foi criada uma organização herdeira do SIOANI, mas fazer meu papel de anfitrião e falar com ele." que poderiam mudar tudo o que conhecemos sobre
com um escopo bem mais amplo, incluindo as adjacências. Minha fonte
comunicação espacial, ruído cósmico e presença de
diz que o intuito é bem diferente dos órgãos anteriores, mas que, apesar
de seu suposto objetivo ser o estudo e entendimento dessas adjacências "Eu não lembro exatamente de cada palavra da vida extraterrestre inteligente."
- pela primeira vez referenciadas como paranaturais - a ele, parece só conversa, mas ele me disse algo como "O que você
mais uma agência com fins escusos, nas mãos de quem de fato controla as acharia de ter as perguntas que tem respondidas?" "E ali estava eu, em meio a um monte de estranhos
coisas. Seu nome é ANEP - Agência Nacional de Estudos Paranaturais. Eu fiz alguma piada sobre os números da Sena e batendo papo de vestiário enquanto tomavam ba-
ele não mudou a expressão. Continuou me olhan- nho e se vestiam, segurando os resultados total-
do como se estivesse interrogando minha alma mente diferentes da pesquisa que eu desenvolvi
sem meu consentimento e então disse "Há uma por anos, quando eu olhei de volta para dentro do
chance para você aqui, Sr. Toledo. As frequências armário. Debaixo da pasta estavam um pequeno
1420 megahertz que o senhor estuda há tanto gravador, uma pasta menor, uma pistola carrega-
tempo carregam muito mais do que seus colabo- da e outros dois pentes cheios de balas. Havia uma
radores tem reportado para o senhor. E eu posso mochila também. Eu coloquei tudo dentro dela e
provar. Parabéns pelo seu casamento." como não sabia muito bem o que fazer, fui pra
um hotel barato perto do Centro, peguei um quar-
"Ele deu dois toques em cima da mesa onde apoia- to e me tranquei lá para poder pensar e digerir
va o copo de uísque e foi embora, se juntando mais o que estava acontecendo. Na pasta menor havia
à frente a uma moça alta, de cabelos loiros e cur- um dossiê sobre Ataulfo Almeida, diretor e chefe
tos, cujo rosto eu não vi. Debaixo de seu copo ele do departamento de Astrofísica da USP e sobre
deixou um pedaço de papel branco escrito à mão, dois de meus assistentes. Era um dossiê curto, mas
do tamanho de um cartão de visitas, com um en- mostrava que eles retinham os resultados da mi-
dereço próximo da minha antiga casa e uma data nha pesquisa há anos. Na fita tinham instruções
e hora na noite do dia seguinte." gravadas na mesma voz monótona do telefone: eu
deveria matar os dois assistentes com aquela arma
"Eu não vou contar todos os problemas que eu tive e fazer parecer que foi o Prof. Ataulfo que os ma-
para adiar a minha viagem de lua-de-mel, mas tou antes de se suicidar, o que não seria difícil de
isso é uma coisa que eles fazem. Eles querem que fazer com um homem de 82 anos de idade. A voz
você queira. Eles só vão atrás de quem já esbarrou na fita dizia também para que eu não me preocu-
em alguma das verdades veladas do mundo, e vão passe com a polícia, apenas saísse do local."
achar um ângulo para tornar aquilo apetitoso o
suficiente para que você abocanhe sem pensar nas "Esse foi meu recrutamento e eu dei sorte. Alguns
consequências. Eu sei porque foi isso que eu fiz e recrutadores preferem 'quebrar' seus recrutados e
foi isso que eu vi acontecer mais de uma vez." testar seus limites. Eu tive contato com evidências
de torturas, perseguições, uso extensivo de drogas,
"Bem, eu fui até o local, um boteco de esquina da- chantagem, coerção e todo tipo de atrocidade que
queles bem antigos, cheio de tiozinhos e, quando você puder pensar. É... eu dei sorte."

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Quatro de novembro de 1996
Histórico de criação Sr. João da Silva
A história mais difundida sobre a criação Uma das coisas mais interessantes que COMPILAÇÃO DE TRECHOS DE DOSSIÊS DA ANEP DE ANDR4DA3 POR OBSERV256.12.
da ANEP é que, por conta do fascínio do o sr. Mulder revelou sobre a estrutura Os trechos a seguir são transcrições feitas por Andr4da3 retiradas
vice-presidente Itamar Franco com os da ANEP é a figura do Sr. João da Silva, de cinco dossiês arquivados na ANEP. Andr4da3 é um pesquisador
acontecimentos da noite de 19 de maio que supostamente é o servidor público a quem independente que se dedicou a compreender os métodos de investigação
de 1986, popularmente conhecida como é atribuída a função de ocultar a ANEP dos da ANEP entre dezembro de 1991 e agosto de 1996.
a noite dos discos voadores, Franco teria poderes Executivo, Legislativo e Judiciário.
Não há notícia de Andr4da3 desde 21 de outubro de 1996
tentado se aprofundar no assunto, buscando
o auxílio de especialistas em diversas áreas Como essa função é exercida é um completo
como astrofísica, aeronáutica e de ufólogos mistério para o sr. Mulder. Mas, quando TRECHO - DOSSIÊ CASO TANCREDO NEVES
conhecidos. Isso, junto a um caso de alguns perguntado por sua melhor hipótese sobre Relatório n. 256.12/100451-1986
assassinatos com eventos bizarros em um o assunto, ele diz que acredita que o Sr. João
Ninguém que leia isso vai acreditar, mas dane-se. A história será minha juíza.
shopping, quatro anos depois, o teria levado da Silva seja todo um departamento de ANDR4DA3 - DEZ.1991/23h40
a perceber a necessidade de uma agência desinformação e logística voltado a alimentar
reguladora que cuidasse de casos estranhos. com mentiras o próprio Governo Brasileiro "(...) o Tancredo morreu dias antes daquelas fotos. Tudo aquilo foi macabro.
no que diz respeito à existência e às atividades A primeira mentira foi o pedido para fazer um laudo afirmando que o paciente estava
Segundo o sr. Mulder, essa história é apenas exercidas pela ANEP. Outras duas possibilidades com uma diverticulite aguda perfurada quando, na verdade, o diagnóstico
parcialmente verdadeira. O que ele relata é
era de leiomioma, um tumor benigno. Mas no fim das contas isso é o de menos.
seriam o sr. João da Silva ser uma piada de mal
que, de fato, o caso do shopping Iguatemí de gosto com a função ocupada por Itamar Franco "Os boletins médicos com informações falsas eram redigidos pelo médico Renault de
Salvador foi o estopim que chamou a atenção ou um supercomputador inteligente o suficiente Mattos e referendados por todos, inclusive pelo cirurgião Pinheiro da Rocha. No dia
de Itamar, que começou a bisbilhotar por para exercer a função de ocultar a Agência. 25, dia da foto, ele já tava morto há 7 dias. Eu sei porque cheguei a receber o
baixo dos panos com a ajuda dos dois agentes, laudo com a comprovação do óbito, mas o doutor Mattos me pediu ele de volta dizendo
Maurício Tavares e Alexandra Metzger. De qualquer forma, estas são apenas hipóteses.
que tinha errado de paciente. Uma farsa. Ainda tem um assistente e um enfermeiro
que juram de pé junto que viram ele meio apagado e cambaleante, mas andando. Um
O que sabemos é que, entre os colaboradores deles disse até que tinha até um rolo com um filme do dia, mas esse lunático sumiu
Isso começou a incomodar quem já fazia o da ANEP, a figura do Sr. João da Silva é tão no mundo logo depois (...)."
trabalho de uma forma ou de outra – ao longo icônica que se tornou praxe entre todos
dos 19 anos mencionados acima – mas como os líderes (e até mesmo entre os membros do TRECHO - DOSSIÊ CASO ULYSSES GUIMARÃES
a queda de Collor já estava na agenda, estes Conselho) assinar suas ordens com este nome.
Relatório n. 256.12/116344-1992
"antigos" preferiram mantê-lo dentro do "grupo" O Triângulo Fluminence é mais do que real.
e usá-lo como testa de ferro quando necessário Organização ANDR4DA3 - DEZ.1993/14h18
Não é todo dia que você pode pegar a pessoa A ANEP orbita em volta do Conselho e de
que vai ser o presidente em dois anos e enfiar no seus líderes em células independentes, que são (Transcrição de trecho de entrevista fonográfica com Coronel Dalton Almeida Pinto)
bolso. Ele demorou para entender o que estava ativadas quando necessário. Não há como um
(...)
acontecendo e quando entendeu, já era tarde. operativo comum, também conhecido como CDAP: "Tenho mais de 150 relatórios de campo com essas quedas de aeronaves lá."
agente, saber quantas operações estão em ANEP-Voz1: "E esses relatórios tão confimados?"
O sr. Mulder sabe que, com Itamar Franco como andamento ao mesmo tempo. Todo o trabalho CDAP: "Tão sim. Tem mais de 300 pessoas documentadas, entre técnicos e testemunhas."
fachada, a diretoria da ANEP é um conselho é feito com base em uma cadeia de confiança ANEP-Voz1: "Vou precisar deles."
formado por diferentes grupos: Os três poderes entre operativo e operador. Porém, sobre CDAP: "Eles estão no 3o andar do centro avançado de observação de Ilha Grande,
das forças armadas estão envolvidos por meio
arquivos selados com terminação TF."
isso, o Sr. Mulder deixa sempre claro que as ANEP-Voz2: "O do Ulysses tá lá?"
de representantes civis, na maior parte das vezes motivações mais presentes entre os operativos CDAP: -- hesita. Seguido de 6 segundos de total silêncio --
anônimos, mencionados apenas como Água, com quem já conversou sobre a ANEP podem ANEP-Voz2: "Fala!"
Terra e Ar. Ele sabe também que a agência ser resumidas em um tripé formado por partes CDAP: "Tá sim, mas não tá com eles, tá no 5o andar."
mantém laços estreitos com o que restou do SNI iguais de desinformação, gratificação e medo. ANEP-Voz2: "Ok."
e da ABIN, mas que esse contato é mantido
ANEP-Voz1: "O projeto Hipernatremia, os projéteis ainda estão contados?"
CDAP: "Tão sim. Enquanto eu estava lá 12 foramo lançados como teste e apenas --
sempre por uma pessoa escolhida e recrutada De qualquer forma, o resumo da cadeia hesita -- um com função estratégica. Tão no 5 andar também, terminação SÓDIO."
pelo próprio Conselho. Seu principal trabalho de comando que o sr. Mulder conhece começa (...)
seria o de manter a agência de Inteligência pelo Conselho e passa para os "operadores
nacional dentro de temas escolhidos pelo de operadores" que, como gerentes de projetos, TRECHO - DOSSIÊ CASO PAULO CÉSAR FARIAS
Conselho e conseguir o suporte necessário de atribuem as ordem para operadores que têm
Relatório n. 256.12/121335-1996
sua estrutura. Os mais elusivos membros do contato direto com uma ou mais células. Essas Não parace ter fim. Estou cansado. Essa lista só pode ser brincadeira.
Conselho não estão ligados ao governo: um é células, por sua vez, são formadas por operativos ANDR4DA3 - AGO.1996/3h54
representado por alguém chamado apenas de que já tiveram algum contato uns com os outros
mr. Oren e parece representar algum tipo de em alguma operação. Tudo isto é feito de modo REQUISIÇÃO PARA A JJ.SAPATOS - MACEIÓ, AL :: 210696M :: ENTREGA IMEDIATA —— ITEM1:
coalisão internacional e o outro é chamado que, caso alguém abra o bico, não tenha como
revólver Rossi calibre. 38, registro W 338 880/1995. / ITEM2: caixa de munições
calibre. 38 Taurus / ITEM3: indutor de campo anecoico de 20 tempos / ITEM4: 5mL de
pelos outros membros de A Ordem. vazar informações que levem ao Conselho. L.S.D>AE6 / ITEM5: adereços "carta" e "bíblia" (Requisitado à central previamente,
apenas para entrega. PEDIDO: AC0001254). —— ENTREGA IMEDIATA :: OBRIGADO
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TRECHO - DOSSIÊ CASO CHUPA-CABRAS
Estrutura operacional Telefonemas comerciais
Relatório n. 256.12/156844-1995
Para todos os efeitos, a ANEP não existe. A única forma de contato direto com a ANEP É muito melhor do que qualquer comunicação que eu imagino acontecendo no Pentágono.
A maioria dos recrutados, iniciados e veteranos que um operativo – e a maioria dos operadores ANDR4DA3 - OUT.1995/17h48
não mantêm vínculos com a agência exceto – tem enquanto está em campo são os cartões
quando são incumbidos de um caso. comerciais entregues a cada missão. Aos agentes que tiverem contato com esse memorando, favor ler, copiar,
Todos são incentivados a manter suas vidas
///IMPORTANTE :: atualizar a senha de confirmação :: IMPORTANTE\\\ e espalhar em
todos os seus escaninhos de entrega com as mesmas ordens de operação.
"normais" se movimentando até que sejam O sr. Mulder diz que, quando um desses números ANEXO: Acompanha dossiê científico que deve ser copiado e enviado em anexo.
ativados. O sr. Mulder tem uma analogia com é discado, rapidamente a ligação é atendida
parentes distântes, que aparecem sem avisar, por uma voz que atua como o atendente ou HISTÓRICO: Porto Rico, março de 1995, 8 cabras foram encontradas por um
que parece funcionar muito bem para ele. profissional descrito no cartão onde está fazendeiro. Tinham pequenas perfurações nos corpos e o sangue inteiramente
aquele número, e então uma conversa bastante drenado. Meses depois, a senhora Madelyne Tolentino foi supostamente primeira
testemunha a ver a criatura responsável por esses ataques que, posteriormente,
Uma vez em campo, um operativo da ANEP peculiar se inicia, com o operativo pedindo ou um comediante local, de nome Silverio Pérez, apelidou de chupa-cabras.
não tem acesso imediato a muitos recursos. informando o que quer e a voz do outro lado
Ele recebe suas ordens de seu operador ou respondendo de forma ambígua, com sentenças DESENVOLVIMENTO: Apesar de não haver uma resolução conclusiva para o que é
através de um dos escaninhos em atividade, que cabem tanto na atividade profissional chupa-cabras, o porquê das mortes de animais e da exsanguinação, o Serviço
e normalmente isso já vem com as informações descrita no cartão como quanto tentam de Informação de Caraíbas recolheu alguns corpos de coiotes infectados por
uma variante de Sarcoptes scabiei, sarna comum, o que daria algumas das
e equipamentos básicos que seu operador responder às indagações do operativo. características do monstro descrito à esses animais.
irá atribuir àquele caso. Além disso, cada
operativo recebe uma pistola .40 nova, com Segundo os relatos do sr. Mulder, essas ligações OPERAÇÃO: Precisamos implantar gradativamente a história do chupa-cabras em
numeração raspada e carregada. Recebe costumam ser tão rápidas como são crípticas. território brasileiro. Isso pode ser feito à discrição de cada agente, desde que
também dois carregadores extra, uma lanterna Quase nunca o operativo tem certeza se o que sejam seguidos os parâmetros presentes no dossiê científico em anexo.
ele precisa ou informou foi entendido, e não
Esses ataques precisam estar na mídia em no máximo 1 ano.
pequena e de um a alguns cartões com
telefones de empresas e comércios variados, é possível retomar o contato, pois cada cartão Sem mais para o momento,
como papelarias, empreiteiras, professores funciona desta forma apenas uma vez. Se o Sr. João da Silva - 73846F103311903U103311903?73846&tx | LEQAISGJ46b9265A5S
particulares, lojas de sapatos e outros ramos contato for tentado novamente, a ligação cairá
da indústria, do comércio e dos serviços. no verdadeiro local descrito em cada cartão.
TRECHO - DOSSIÊ CASO VARGINHA
Relatório n. 256.12/119669-1996
Não há nenhum tipo de identificação da ANEP Também segundo o sr. Mulder, não é incomum
mas, quando necessário, os operativos recebem operativos não terem seus pedidos atendidos. Ele não tava morto?
documentos oficiais para poderem se apresentar Ele acredita que para uma requisição feita ANDR4DA3 - MAI.1996/11h45
como policiais federais, polícia estadual ou dessa forma ser considerada, uma série
qualquer outra organização, governamental ou de variáveis como a disponibilidade, a (Transcrição de trecho de entrevista videográfica com Soldado da Polícia Militar
Marco Eli Chereze - Nota: a qualidade do vídeo estava muito ruim, mas a câmera
não, que seja necessária. Todos os documentos importância, o custo, o histórico do operativo, permanecia parada e focalizava apenas instrumentos na sala. Um informante os
recebidos devem ser devolvidos pelos operativos a avaliação de necessidade e de risco, identificou como alguns tipos de medidores de alta sensibilidade para frequências
quando o relatório final de cada caso é entregue. entre outras, são calculada de uma forma de ressonância elétrica)
Qualquer item identificável que seja apreendido extremamente rápida, mas que, no fim das
em ação e que venha a ser registrado no sistema contas, quando o caso é avaliado como um (...)
-- som alto de um interruptor industrial (ruído 1) e estática --
ativa o sr. João da Silva, que move as peças todo, a decisão final costuma parecer coerente. Voz1: "Nome e patente"
necessárias para que ele se perca na burocracia, Voz2 (distante, como em um rádio): "Marco Eli Chereze, Soldado da P.M. de Minas"
retorne para a ANEP ou seja destruído. Quando questionado sobre que tipo de Voz1: "Certo soldado. A doutora disse que houveram evoluções do seu -- hesita --
requisições podem ser feitas, o sr. Mulder conta estado perceptivo. Você consegue descrever o que está... vendo?"
Relatórios e requisições devem ser entregues que já viu ou soube de "telefonemas comerciais", -- som alto de um interruptor industrial (ruído 2) e estática --
Voz3: "Fagundes, já disse que não é assim. Ele não tem ferramentas cognitivas pra
nos escaninhos que cada agente ou célula (como são chamados no meio), entregarem descrever algo fora da realidade na qual viveu, não assim, depois de só 4 meses"
mantém. Escaninhos são locais das mais dinheiro, passagens aéreas, equipamentos Voz1: "Adelia, também não vai servir a gente não fazer perguntas, não tentar
variadas naturezas que são predeterminados de todos os tipos, criarem distrações como entender. O que aconteceu com ele e tudo isso aqui depois tem que ser entendido o
pelos operadores ou iniciados pelos operativos acidentes, assaltos e apagões de energia e o mais rápido possível. Não é uma pesquisa comum."
e aprovados por seus operadores. Além de acionamento de operativos com habilidades Voz3: "Olha aqui"
-- duas pessoas passam na frente da câmera mas escondem seus rostos com pastas
servirem para entregas, os escaninhos específicas nas mais variadas áreas. que seguravam. Uma está de jaleco e outro de jeans e camisa pra fora --
também servem para que os operativos Ele também afirma que já ouviu dizer que até Voz3: "Essa queda indica perda de tecido no lobo parietal. Essa perda sempre
recebam atualizações e novas ordens. mesmo pedidos de ataques aéreos com napalm acontece depois de você encher ele de perguntas que ele não consegue responder. Se
Cada operador deve combinar com seus foram atendidos, mas deixa claro que muito você continuar insistindo, pode ser que, em algum momento, a gente perca o contato."
operativos a periodicidade de inspeção, avaliar disso já virou lenda urbana entre os operativos, -- silêncio por alguns instantes (acho que eles cochichavam algo, mas não
consegui recuperar nada) e as duas figuras passam novamente --
a segurança e a viabilidade de seus escaninhos e que é impossível discernir o que é realidade do -- som alto de um interruptor industrial (ruído 1) e estática --
que, segundo o sr. Mulder, são ativados, que é exagero. O fato é que: esses telefonemas Voz1: "Bem soldado, vamos mudar a abordagem. Como você está se sentindo?"
desativados e trocados constantemente. comerciais são úteis... quando são atendidos. Voz2 (distante, como em um rádio): "Bem...
(...)
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r e g r a s

As regras de Conspirações RPG foram criadas


a partir de premissas simples. A ideia central é
que elas não sejam um obstáculo para os jogadores
e que funcionem como ferramentas durante os jogos,
resolvendo situações de chance da forma mais

Cointel
direta possível quando necessário e dando
o máximo de espaço para que a ficção prossiga.
o, a fim de dar
Jesus respondeu: [...] Para isso vim ao mund pensar em métodos para responder a outras Nas página a seguir estão:
e que é da verdade Partindo dessa premissa, fica simples
testemunho da verdade. Todo aquel de? s. Você pode muito facilmen te convencer uma pessoa que claramente
s: O que é a verda situaçõe
ouve a minha voz. Disse-lhe Pilato algo que mundo,
João -18:37-38 viu uma coisa, uma coisa que obviamente não pertence a este 1. O resumo das regras.
48.
evidente mente não faz parte do nosso ‘dia-a-dia normal’, de que ela não viu nada,
duas forças constan- quer acreditar nis-
Qual é o segredo do meu ramo, de contrainteligência? Existem que foi só uma confusão dela. Afinal, lá no fundo, ela também 2. Explicação de todos os elementos que formam
49 a 53.
primeira é a que leva normalidade contínua e permanente. Por mais que ela se question
e, ela
tes, e muito poderosas na cabeça de qualquer ser humano. A so, nessa a ficha de um personagem: Ocupações, Aspectos,
e entender, que insiste nisso, que
a acreditar que o mundo é repleto de mistérios – que ela consegu deseja ser enganad a. Ou então, se ela for do tipo de pessoa que
e que revelam que as (que é outra forma Especializações, Equipamentos e Pertences.
estão ocultos, mas a apenas um passo da compreensão dela, que insiste na objetividade absoluta do que ela observa e vivencia
cas, mesmo ões
coisas não são o que parecem , que as coisas são mágicas , fantásti
de autoilus ão), basta levá-la a se envolver com grupos que propõem explicaç
misteriosas (mas s, tão irreais (mas organizadas, já estipuladas e previsíveis) que
ela se
por vezes sombrias. Essa força as leva a acreditar em conspirações tão absurda 1. Regras para criar os três tipos
54 a 60.
para essa existência em sua totali-
nem tanto) e que ordenam e organizam o mundo, que dão graça contemplada por aquele grupo (e automaticamente rejeitada de personagens de Conspirações: Agentes,
tão estúpida e monóton a que vivemos , e que consiste em acordar sinta da sociedad e). Esses grupos são úteis, e existem aos mon-
nossa, no geral dade pela maior parte Conspiracionistas e Incautos, assim como
na ignomínia. e são os melhores.
cedo, trabalhar muito, comer, dormir, e repetir esse ciclo até morrer tes. Alguns, nós criamos. Outros, surgiram por conta própria, exemplos de cada elemento para cada
algo que não seguia às leis da física
leva a acreditar que O sujeito, no fundo, não quer acreditar que viu
A outra força é exatamente oposta a essa: é o impulso que nos o no seu quintal e que provoco u uma reação incompreensível nele e em um dos tipos de personagens.
céu que não seja o de descend
tudo está dentro da normalidade, que nada acontece sob este só pode ser explicad a como uma distorção da realidade. Ou ele
que tudo está bem, seus familiares que
sempre. Não importa o que você revele, essa força nos leva a crer foram quer ser convenc ido de que eles estavam atordoados com o estouro de um satélite 2. Apresentação do conceito de Paranoia,
64 e 65.
e seguem como sempre
nada mudou, as pessoas e os eventos da nossa realidad em queda, ou que eram alienígenas espirituais de Zeta Reticuli,
que vieram atrás suas formas e consequências.
e como sempre serão. porque ele é muito especial , um “filho das estrelas ” com uma missão na Terra.
dele
humana , o trabalho de con-
Se você souber combinar essas duas forças da natureza com uma dessas duas constan- 3. Como funcionam e quando aplicar
66 e 67.
ir o grosso do O segredo é avaliar cada pessoa e jogar de acordo
trainteligência fica muito simples e fica extremamente fácil confund uma tes humana s, a vontade de normalid ade e a vontade de um sentido misterioso e Testes de Risco, Testes de Resistência,
pode apontar
público quanto a qualquer coisa que você queira esconder. Você o mundo. Testes de Desafio e Testes de Oposição.
luz no país, ou acu- mágico para
“grande conspiração dos comunistas” por trás da última falta de
fazer o oposto - por é que o mundo
sar políticos corruptos por este problema. Também é possível Quanto à verdade? Ora, a verdade... O que é a verdade? A verdade 67.
4. O que são e como aplicar
não? - e afirmar com todas as letras que o “novo normal” é se habituar com segundo os padrões de nossa mente. Nem pela normalid ade eterna e
que não opera
racionamentos regulare s de energia, e que já é assim em vários países, é só questão ção mágica, misterio sa, mas repleta de sentido hu- Consequências e Intervenções à ficção.
presente, nem pela conspira
de gestão, a desorga- meu amigo, opera por variáveis incompreensíveis e indiferentes
de se acostumar. Encarar a questão real, que é que uma falha mano. O mundo,
no mercado global e ocultam de nós, às 68 e 69.
5. Exemplos de cada um dos tipos de testes.
nização crônica do sistema de fornecimento, a alta dos preços a nós. As potências brigam por pedaços da verdade, que elas
crise energét ica que o planeta vive, se somaram com sérios problemas ambientais esconde ndo-os no escuro, às vezes colocand o-os tão em evidência que eles
a
a absurda de energia que a sociedad e industria l moderna tem, isso vezes te e cotidian o. Mas nem essas forças envolvid as nesse gran- 6. Regras para pontos de vida, combate e morte.
70 e 71.
e com a demand parecem algo irrelevan
outra mentira, igual e
é complexo demais. Responde-se melhor a uma mentira com de jogo sabem realmente o que é a verdade.
oposta, do que com uma justificativa racional. meu fácil trabalho 7. Experiência: Como se ganha em jogo
73.
Minha preocupação não é com essas questões filosóficas. É com
e como usá-la para avançar personagens.
de ocultar os fragmentos da verdade que eventualmente surgem.
E, acredite em mim, eu sou ótimo no que faço.
46 47
Licenciado para David Mendelsohn [davidmsbg@gmail.com]
r e g r a s

resumo das regras TESTES DE RISCO os três elementos aspecto


Quando o personagem busca um benefício, mas uma Sentença curta que define algo único ou
Não existe linha que separe personagem e falha pode piorar a situação. Para um Teste de Risco: Cada personagem em Conspirações RPG notável acerca de seu personagem: habilidades,
jogador em Conspirações RPG. O jogo deve 1. O jogador declara qual benefício ou vantagem busca; é descrito conceitualmente por meio experiências e conhecimentos que ele tenha.
priorizar as ideias dos jogadores acima de tudo. 2. O jogador empilha seus dados até um máximo de 6; de três elementos básicos do jogo: Aspectos podem ser criados para serem úteis
Boas ideias devem ser sempre consideradas 3. Ajuda e (des)vantagem podem ser aplicadas; Ocupação, Aspecto e Especialização. mecanicamente e/ou como parâmetros para a
antes que qualquer mecânica seja ativada. 4. Apenas um dado é rolado. ficção. Os melhores têm as duas características.
Durante o jogo, a junção destes elementos
TESTES DE RESISTÊNCIA Aspectos podem ser descritos de muitas formas.
Apenas quando os personagens se encon- define as capacidades dos personagens.
Quando um perigo ameça o personagem, Por isso, vamos explicar como escrever e como
trarem em situações adversas, em que os
Ocupação
que tenta evitá-lo. Para um Teste de Resistência: como NÃO escrever um Aspecto.
resultados independam de suas vontades,
1. O mestre expõe a situação de perigo;
é que o mestre deverá pedir por testes. Vasta gama de aptidões de uma atividade.
1.
2. O jogador empilha seus dados até um máximo de 6;
É o conjunto de habilidades, conhecimentos como escrever um aspecto:
Este é um jogo onde o mestre nunca faz testes. 3. Ajuda e (des)vantagem podem ser aplicadas;
e experiências que seu personagem tem e que Os três elementos que formam um Aspecto são:
Esta é uma função reservada aos jogadores. 4. Apenas um dado é rolado.
definem sua atuação de forma ampla. [VERBO/SUBSTANTIVO] + [OBJETO] + [LIMITADOR]. Um
2.
Aspecto pode ser escrito como o jogador quiser,
Em Conspirações RPG há 4 tipos de testes. A cada dado na pilha o jogador adiciona 1 na “zona positiva” desde que esses elementos estejam presentes:
Cada teste tem uma função diferente: Um detetive policial não terá apenas as
do dado, aumentando sua chance de sucesso.
habilidades óbvias que sua profissão carrega 1. [TRABALHO] com [MECÂNICA] de [CARROS].
ex.: 4 dados na pilha: Sucesso em 3, 4, 5 e 6. (saber atirar, investigar cenas de crime,
TESTE DE RISCO Busca de benefícios e vantagens. 2 dados na pilha: Sucesso em 5 e 6.
2. [LIDO] com [CRIANÇAS] [EMOCIONALMENTE ALTERADAS].
TESTE DE RESISTÊNCIA Para evitar um perigo iminente. 1 dado na pilha: Sucesso apenas em 6. interrogar suspeitos etc.), mas ele terá 3. [OPERADOR] de [COMUNICAÇÃO] [RADIOFÔNICA].
TESTE DE DESAFIO Ação direta para superar um desafio. também conhecimento de casos criminais 4. [PRATICO] [COMBATE] [CORPO-A-CORPO].
TESTE DE OPOSIÇÃO Quando um personagem ameaça outro. IMPORTANTE: Resultado 1 é sempre falha e 6 é sempre sucesso diversos, de colegas especialistas em várias 5. [INSPIRO] [CONFIANÇA] em [IMIGRANTES].

3.
áreas de especialização, de procedimentos 6. [MESTRE] em [INVASÃO] [ELETRÔNICA].
Todos os testes são compostos por uma APOSTA: O jogador pode optar por reduzir sua chance
burocráticos, de informantes, de segurança,
não escrever um aspecto:
de sucesso para obter vantagens adicionais.
combinação de 7 tipos de dados. saberá reconhecer situações perigosas etc. como
Cada um desses dados é a síntese de uma ESTRESSE: O jogador pode adicionar o Dado de Paranoia Não use conceitos indefinidos ou abstratos
área da experiência do personagem: se concordar com um Teste de Paranoia imediato. Mas descrever a Ocupação de um detetive como: “Com fé eu vou, a fé não costuma falhar”,
DADO HUMANO Qualquer atividade inerentemente humana. policial é fácil. Vejamos o que é possível com “Elo instantâneo”, “Minha mente não para por nada”,
DADO DE OCUPAÇÃO Vasta gama de aptidões de uma atividade. diferentes Ocupações. Um gari, por exemplo: “O mundo é muito mais do que os olhos veem” etc.
TESTES DE DESAFIO
DADO DE ASPECTO Sentença que define algo sobre o personagem. pode ter um conhecimento muito grande da Conceitos assim são muito amplos, difíceis de
Quando o personagem toma ação direta na tentativa interpretar e tendem a causar discordâncias.
DADOS DE ESPECIALIZAÇÃO Restrita área de excelência de um Aspecto. área em que trabalha na cidade, conhecer
de superar um desafio. Para um Teste de Desafio:
DADO DE PARANOIA Síntese da degradação emocional e psíquica. pessoas dos mais variados tipos, saber de seus
1. O mestre apresenta o desafio; Não use superlativos como: “Bom demais em
DADO DE AJUDA Quando há auxílio competente de um aliado. horários e rotinas, conhecer bem as áreas mais
2. O jogador declara o que vai fazer; tudo”, “Melhor da turma”, “Nada pode enganar
(DES)VANTAGEM Ajuste do mestre por ideias e situações. humildes e os nomes das pessoas importantes
3. O jogador empilha seus dados até um máximo de 6;

4.
lá etc. Um contador poderia dizer onde e como esses olhos”, genéricos como: “Homem de ação”,
4. Ajuda e (des)vantagem podem ser aplicadas; “Duro de matar”, “Age bem sob pressão”, “Caçador
Quando o mestre pedir por um teste, o jogador o dinheiro saiu de uma conta, pode determinar
5. A pilha de dados é rolada e apenas o maior de aventuras”, “Pau para toda obra” ou limitadores
consulta a ficha de seu personagem e faz uma quais foram as mudanças em uma estrutura
pilha de dados com todos os elementos entre resultado é comparado à tabela abaixo. como: “pessoas”, “humanos”, “todos” etc. Eles são
burocrática, pode ter conhecimento prático
*
HUMANO, OCUPAÇÃO, ASPECTO e ESPECIALIZAÇÃO que sejam de matemática e estatística e saber os melhores como coringas indesejados, cartas marcadas
TESTES DE OPOSIÇÃO
relevantes à situação. Em seguida, ele escolhe meios para lavar dinheiro. Um padeiro talvez nem um jogo honesto, e não devem ser usados.
**
se adiciona PARANOIA , checa se receberá AJUDA e o Quando um personagem ameaça outro. Para um Teste de Oposição:
conheça processos químicos simples, como
mestre avalia se aplicará alguma (DES)VANTAGEM. 1. Cada um dos jogadores declara o que vai fazer;
fermentação, pode reconhecer hierarquia EspecializaçÃo
2. Cada jogador empilha seus dados até um máximo de 6; Sempre ligada a um Aspecto, uma Especiali-
* Especialização adiciona 2 dados, mas só pode ser adicionada militar quando ver uma (cozinha usa as
se o Aspecto a que ela está ligada também for. 3. Ajuda e (des)vantagem podem ser aplicadas; zação indica a excelência do personagem em
mesmas premissas de cadeia de comando
** Paranóia tem regras especiais em Testes de Risco e de Testes de Resistência. 4. As pilhas de dados são roladas e os resultados comparados;
5.
que o exército) e também operar fornos e uma pequena área de atuação. Aspectos podem
5. Resultados iguais entre as pilhas são anulados; ter uma ou mais Especializações ligadas a eles.
Com a pilha de dados pronta, o jogador misturadores, entre outras coisas possíveis.
6. Os maiores resultados restantes são comparados à tabela
prepara sua rolagem. Há 2 tipos de rolagens:
abaixo e acontecem todos ao mesmo tempo. Especializações podem ser escritas como os
Afora o que o próprio jogador pode trazer
ROLAGEM DE Cada dado na pilha de dados é convertido para um jogo, a Ocupação é o elemento mais jogadores quiserem. O único elemento essencial
DADO ÚNICO em uma chance de sucesso na rolagem de 1D6. 1 A 4 É FALHA Adiciona Consequência é que o [LIMITADOR] esteja definido:
amplo dentro do escopo de um personagem
ROLAGEM DE Todos os dados empilhados são rolados e apenas o 5 É SUCESSO COM CUSTO Adiciona Intervenção + Consequência de Conspirações RPG. Isso deve ser trazido [TRABALHO] com [MECÂNICA] de [CARROS].
PILHA DE DADOS maior resultado entre eles é comparado a uma tabela. 6 É SUCESSO COMPLETO Adiciona Intervenção
6.
para a ficção da forma mais extensa possível: — e me especializei em [CARROS DE CORRIDA].
O jogador sempre deve declarar sua intenção. IMPORTANTE: Cada 6 além do primeiro adiciona uma Intervenção se algo parece fazer sentido com uma — faço [CONSERTOS RÁPIDOS] quando preciso.
Isso o guiará na montagem de sua pilha de extra. Em uma falha, cada 1 adiciona uma Consequência extra. Ocupação e todos concordam, é válido. — meu negócio é [CUSTOMIZAÇÃO].
dados e permitirá ao mestre esclarecer todos
4os8riscos que podem resultar do teste. Mais sobre testes e exemplos na página 66 49
r e g r a s

Equipamentos Essas consequências são definidas no momento Em cenários onde há acesso a lojas, estoques marcadores
do dano e devem ser consideradas na ficção e apoio externo, principalmente o oferecido Marcadores atribuem condições e qualidades
Uma boa ferramenta de trabalho pode ser até deixarem de ser relevantes. por instituições, agências e governos, a equipamentos e podem ser adicionados a
a diferença entre um ótimo e um péssimo a contagem de itens pode não ser necessária qualquer item: um avião pode ser BARULHENTO ,
dia. A abordagem de equipamentos em Dados de Dano, Consequências de Dano e a todo momento. Porém, sempre há a chance ter LONGO ALCANCE e ser PESADO assim como um
Conspirações RPG, assim como sua premissa Morte são explicados à frente, na página 70. da munição acabar no meio de um tiroteio fuzil, um rádio ou um apito.
básica, valoriza a ficção, as ideias dos ou do grupo acabar preso em uma caverna.
jogadores e, principalmente, é focada em Peso e Volume: Salvo algumas técnicas para Além dos efeitos óbvios, o mestre pode definir
não tomar tempo com regras especiais, carregar feridos, mesmo pessoas muito fortes É uma questão de escolha e de bom senso. parâmetros mecânicos para marcadores.
subsistemas ou microgerenciamento. não conseguem carregar mais que 50% de seu Na maioria dos cenários, alguns itens mais Abaixo estão alguns exemplos de como definir
peso ou de seu volume corporal por mais de escassos e raros serão contados, enquanto parâmetros para marcadores:
As coisas são o que são um ou dois minutos. Cabe ao grupo definir outros, de fácil acesso, não. O importante
1. Lanterna DEFEITUOSA e ATORDOANTE :
Uma lanterna é uma lanterna, uma pilha é esses limites dentro da realidade do jogo. é usar as duas possibilidades de forma
Quando acionada, role 1D6: em um resultado 1,
uma pilha, um carro é um carro e assim por equilibrada, priorizando sempre a ficção.
não funciona. Se mirada nos olhos, pode atordoar
diante. Parece estranho pontuar o óbvio desta Drogas, fármacos, gases, venenos
Dinheiro e posses
PNJ em 5 ou 6 no D6 ou exigir um Teste de
forma, porém é importante para que esse e outras substâncias terão os efeitos Resistência de um PJ com 1D de vantagem;
conceito essencial fique claro: não há regras conhecidos na realidade ou os que forem Contar dinheiro em Conspirações RPG pode
para equipamentos em Conspirações RPG. definidos pelo grupo. Abaixo estão alguns ser uma perda de tempo. No geral, assuma 2. Taser que precisa de RECARGA :
Cada equipamento faz o que deveria fazer exemplos de como essas definições podem que cada personagem tem a média de posses Tem apenas dois usos antes de descarregar.
dentro de suas condições (veja marcadores). funcionar mecanicamente e gerar parâmetros: que sua ocupação ofereceria e faça os ajustes
3. Munição SUPER PERFURANTE e FRACA :
necessários a partir do que cada jogador
1. “Te deram muito LSD e estão fazendo um monte Reduz efetividade de item de proteção e causa
Mesmo equipamentos que dependem de pensou para seu personagem. Garanta
de perguntas. Rola 1d6 por pergunta. Com Dado de Dano abaixo do que normalmente
parâmetros mecânicos (dano e distância, elementos básicos como casa (alugada ou não),
resultado 1 você deixa escapar alguma coisa”. causaria (ambos a cargo do mestre);
entre outros) e têm seus efeitos ligados a PJs carro etc. e lide caso a caso com situações
e PNJs, não têm regras fixas, e sim parâmetros 2. “A sala tá enchendo de CO2. Rola 1D6. Você não extravagantes que os jogadores trouxerem, Marcadores são características extraordinárias.
definidos de forma intuitiva, na hora, pode tirar 1 ou cai desacordado. A cada minuto como subornar um governo ou fretar um avião. Um revolver naturalmente faz barulho ao ser
pelo mestre. Abaixo, explicamos como gerar a dificuldade vai aumentar em 1 até chegar acionado e precisa ser recarregado, mas essas
parâmetros instantâneos para equipamentos em 6, que é o limite. Ai você cai de vez”. Leve em conta que personagens agentes são suas características básicas, portanto não
que normalmente seriam parametrizados terão respaldo orçamentário para suas há a necessidade de marcadores.
3. “Esse estimulante experimental te dá os Aspectos missões, o que reduz ainda mais a necessidade
por extensas regras e subsistemas:
'Força Extrema' e 'Resistência Extrema' por 1D6 de manter anotações financeiras. Mas, dito Equipamentos iniciais não têm marcadores
rodadas, mas você tem que passar em um Teste
coletes, armaduras, escudos e outros tudo isto, esta decisão fica à escolha do grupo. a não ser os que já estejam listados.
de Resistência ou toma um Dado de Dano Pesado".
itens de proteção pessoal devem ter seus
parâmetros definidos caso a caso, e esses
Pertences
4. "A hidrocodona não retira o dano, mas ela anula
Para usar um Pertence, basta o jogador
parâmetros devem ser anotados para por 1D6 horas as Consequências que estão te
declarar como isso acontece dentro da ficção:
referência e uso futuro. Abaixo estão alguns fazendo mancar e não conseguir atirar".
Pertences são âncoras emocionais, algo que o que o personagem pensa, o que lembra,
exemplos que mostram como esses parâmetros
define um momento de forte apelo sentimental um pequeno flashback ou algo do tipo.
podem ser usados em jogo de forma simples: Uma vez definidos esses efeitos, o mestre deve
na vida de um personagem e ao qual ele se
usá-los como parâmetros para usos futuros.
1. Teste para definir dano ou proteção: sente intimamente ligado, mesmo que seja APÓS O USO, O PERTENCE FICA INERTE
Munições e insumos,
ex: “rola 1D6, só toma dano se tirar de 1 a 4”; apenas uma lembrança ou uma ideia. Para ser reativado, no início de cada sessão após seu uso,
contar ou não contar?
o jogador faz um TESTE COM 1D6:
2. Redução de letalidade de Dado de Dano: • A fotografia de seu antigo grupo.
ex: “Dado de Dano Crítico pra Dano Pesado”; Dependendo do tipo de cenário ou história, • A meia de sua filha que nunca nasceu. RESULTADO DE 4 A 6: o Pertence está reativado
o racionamento de munição e outros insumos • A bala que matou seu pai.
3. Redução de resultado de Dado de Dano: e pode ser usado novamente.
essenciais é a diferença entre a vida e a morte. • A memória do último sorriso de sua mãe.
ex: “tirou 4, seu colete faz contar como 5”; RESULTADO DE 1 A 3: o Pertence segue inerte. Outra tenta-
• Sua fama entre os investigadores do oculto. tiva de reativá-lo pode ser feita no início da próxima sessão.
4. Exigência de um 6 para causar dano. Em um terror de sobrevivência ou história • Seu senso pessoal de honra.
de isolamento, balas, bandagens, remédios, SUBSTITUIÇÃO DE PERTENCES E PONTOS DE EXPERIÊNCIA
Armas, munições e explosivos não têm combustível, pilhas e outras pequenas coisas Pertences, além da única história pregressa Quando um pertence é perdido durante a ficção, ele não
dano nominal atribuído. A cada ataque o dano se tornam tão importantes quanto água necessária para um personagem iniciante em pode mais ser usado. Para substituí-lo, mestre e jogador
deve ser encaixado em um dos Dados de Dano: e comida. Nesses casos, além de uma questão Conspirações RPG, são um recurso mecânico: - e até mesmo o grupo como um todo - terão que entrar
baixo, moderado, pesado, crítico, brutal e letal. de lógica, a contagem de itens adiciona à em consenso em relação a um acontecimento na ficção
Além da perda de Pontos de Vida, cada tensão, colabora com a atmosfera da ficção UM PERTENCE PERMITE AO JOGADOR REFAZER QUALQUER que permita o personagem formar uma nova âncora
ataque deixa uma Consequência de Dano. e ajuda na verossimilhança do cenário. ROLAGEM UMA VEZ DURANTE A SESSÃO DE JOGO emocional, além de gastar de 30xp. (ver página 73).

50 51
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r e g r a s

listas de Equipamento especializado


Equipamentos
e que for parte do paradigma do cenário Tabela D36 (1D3 para dezena [1 e 2 = 1 | 3 e 4 = 2 | 5 e 6 = 3] e 1D6 para unidade)
é passível de ser usado. Da mesma forma,
11 KIT FORENSE PORTÁTIL 21 KIT DE ILUSIONISMO 31 TELESCÓPIO
o fato de haver nas listas Gazuas, Drogas,
12 KIT QUÍMICO PORTÁTIL 22 KIT DE FALSIFICAÇÃO 32 MICROSCÓPIO
Abaixo estão compiladas algumas listas de GPS, Betoneira e tantos outros itens, isso não
equipamentos. De forma alguma estas listas quer dizer que o personagem possa iniciar 13 INSTRUMENTOS CIRÚRGICOS 23 EQUIPAMENTO DE PARAQUEDISMO 33 KIT DE ARQUEOLOGIA / ESCAVAÇÃO
devem servir para limitar mestres e jogadores com qualquer equipamento. O bom senso do 14 KIT DE ANAMNESE MÉDICA 24 ASA DELTA / PARAPENTE / PARAGLIDE 34 KIT DE DEMOLIÇÃO / ANTIBOMBA
no que pode ou não ser trazido para o jogo. grupo, o discernimento do mestre e o compro- 15 KIT DE NECRÓPSIA / PATOLOGIA 25 EQUIPAMENTO DE ESCALADA 35 EQUIPAMENTO DE ENGENHARIA CIVIL
Tudo que fizer sentido para um personagem metimento com a ficção devem prevalecer. 16 KIT DE SOCORRISMO / TRAUMA 26 EQUIPAMENTO DE MERGULHO 36 EQUIPAMENTO DE JOALHERIA

equipamento básico Tabela D66 (1D6 duas vezes: primeiro resultado para dezena e segundo para unidade) Veículos e Maquinário Pesado
11 MOCHILA 31 CÂMERA FOTOGRÁFICA 51 BINÓCULOS 11 MOTOCICLETA 31 JIPE 51 HELICÓPTERO
12 ANALGÉSICOS 32 APARELHO MINI CASSETE 52 LUZ QUÍMICA 12 CARRO 32 HUMVEE (VEÍCULO DE ALTA MOBILIDADE) 52 AVIÃO MONOMOTOR
13 PAGER (BIPE) 33 RELÓGIO DE PULSO 53 SINALIZADOR 13 CAMINHONETE 33 MRAP (VEÍCULO LEVE RESISTÊNTE A MINAS) 53 JATO PARTICULAR
14 TELEFONE CELULAR RARO 34 BLOCO DE ANOTAÇÕES E CANETA 54 BÚSSOLA 14 SUV 34 BLINDADO DE TRANSPORTE 54 BALÃO DE AR QUENTE
15 RÁDIO AM/FM 35 CÂMERA VHS 55 CORDA / BARBANTE 15 FURGÃO 35 TANQUE DE GUERRA 55 ÔNIBUS
16 RÁDIO PX 36 TENDA / BARRACA / SACO DE DORMIR 56 RAÇÃO HUMANA / ENLATADOS 16 BICICLETA 36 HOVERCRAFT 56 LIMOUSINE
21 ROUPAS PARA FRIO INTENSO 41 REVOLVER (POR CALIBRE) 61 PAR DE WALKIE-TALKIES 21 TRATOR 41 AVIÃO A JATO COMERCIAL 61 CAMINHÃO
22 MÁSCARA DE GÁS 42 PISTOLA (POR CALIBRE) 62 LANTERNA 22 ESCAVADEIRA 42 BETONEIRA 62 CARRETA
23 PEDERNEIRA 43 ESCOPETA (2 TIROS OU PUMP) 63 ALGEMAS 23 ROLO COMPRESSOR 43 GUINCHO 63 TREMINHÃO
24 KIT DE PRIMEIROS SOCORROS 44 FACA DE CAÇA / FACÃO DE MATO 64 CANIVETE 24 LANCHA / IATE 44 CAMINHÃO GUINDASTE 64 CAMINHÃO TANQUE
25 KIT DE FERRAMENTAS 45 CACETETE / TONFA 65 CANIVETE SUÍÇO 25 CANOA / CAIAQUE 45 TRATOR BOLA DE DEMOLIÇÃO 65 CAVALO MECÂNICO
26 PURIFICADOR DE ÁGUA PORTÁTIL 46 MACHADO 66 PÉ DE CABRA 26 JET SKI 46 EMPILHADEIRA 66 SUPER CAMINHÃO DE MINEIRAÇÃO

equipamento tático equipamento variado e miscelânea


11 FACA TÁTICA / COMBATE 31 ÓCULOS INFRAVERMELHOS 51 RIFLE DE ASSALTO 11 GUARDA-CHUVA 31 ISQUEIRO 51 GUIA TELEFÔNICO
12 FERRAMENTA TÁTICA (HALLIGAN) 32 VISÃO TÉRMICA 52 FUZIL DE PRECISÃO 12 LIVRO/QUADRINHO 32 MAÇO DE CIGARROS / CHARUTOS 52 GUIA DE RUAS
13 BANDOLEIRA 33 MARCADOR DE POSIÇÃO A LASER 53 ESCOPETA 12 SEMI / AUTO 13 BENGALA 33 BESTA E VIROTES 53 BARALHO DE 54 CARTAS
14 GPS PORTÁTIL 34 MINAS TERRESTRES (POR TIPO) 54 SUBMETRALHADORA 14 ESTILINGUE E BOLAS DE VIDRO/CHUMBO 34 ARCO E FLECHAS 54 BARALHO DE TAROT
15 RÁDIO DE CAMPANHA 35 EXPLOSIVO C4 E DETONADOR 55 METRALHADORA 15 GERADOR A COMBUSTÍVEL 35 FOGOS DE ARTIFÍCIO 55 DROGAS RECREATIVAS (POR TIPO)
16 RÁDIO TÁTICO PORTÁTIL 36 LANÇADOR DE GRANADA 56 MIRA (POR TIPO) 16 GALÃO DE COMBUSTÍVEL 36 CAIXA DE FÓSFOROS 56 GARRAFA BEBIDA (POR TIPO)
21 COLETE BALÍSTICO 41 GRANADA (POR TIPO) 61 SILENCIADOR (POR TIPO) 21 KIT DE COSTURA 41 MÁQUINA DE ESCREVER 61 ADESIVO INDUSTRIAL
22 ESCUDO BALÍSTICO 42 MORTEIRO (POR TIPO) 62 ARÍETE PORTÁTIL 22 PILHAS (POR TAMANHO) 42 ANTIBIÓTICOS 62 COLA INSTANTÂNEA
23 CAPACETE TÁTICO 43 MUNIÇÃO (POR TIPO) 63 ALGEMAS FLEXÍVEIS 23 ASTROLÁBIO / SEXTANTE 43 MOTOSSERRA 63 SILVER TAPE
24 ARMADURA CORPORAL 44 SPRAY DE PIMENTA 64 GEL HEMOSTÁTICO 24 CÂMERA 8MM / HANDYCAM 44 EXTINTOR DE INCÊNDIO 64 TESOURAS
25 TRAJE ANTIBOMBA 45 TASER DE CONTATO 65 ANALGÉSICO AUTOAPLICÁVEL 25 TV UHF DE 5'' 45 BARRIL DE ÁCIDO 65 CADEADO E CORRENTE
26 TRAJE HAZMAT 46 PISTOLA TASER 66 TORNIQUETE AUTOAPLICÁVEL 26 WALKMAN / DISKMAN 46 DINAMITE INSTÁVEL 66 ABRAÇADEIRAS HELLERMANN

lista de marcadores
equipamento de espionagem


Mestres e jogadores são incentivados a criar
11 ARMA DE PULSO RARA RECARGA OCULTÁVEL 31 CANETA E TINTA INVISÍVEL 51 EMBARALHADOR DE SINAL RARO
e usar seus próprios marcadores, que podem
12 PISTOLA DE ROLETA RARA OCULTÁVEL 32 KIT DE DISFARCES 52 TRANSMISSOR DE SINAIS Assim como nas listas de equipamentos, ser adicionados a quaisquer objetos, desde
13 MAKILA (BENGALA ESPADA) ARMA OCULTA 33 MALETA COM FUNDO FALSO 53 EXPLOSIVO DISFARÇADO RARO os marcadores abaixo são apenas sugestões. que façam sentido no cenário e na ficção.
14 PISTOLA DESMONTÁVEL 34 LIVRO-CHAVE DE CRIPTOGRAFIA 54 COMPUTADOR PORTÁTIL RARO
marcadores Tabela D66 (1D6 para linha e 1D6 para coluna)
15 PISTOLA DE CIANETO RARA ILEGAL 35 CÂMERA DE MICROFILME 55 TELEFONE SATÉLITE RARO

16 BLACKJACK OU SAP OCULTÁVEL 36 LEITORA DE MICROFILME 56 KIT PORTÁTIL DE REVELAÇÃO FOTOGRÁFICA 1 2 3 4 5 6

21 GAZUAS 41 SORO DA VERDADE (POR TIPO) DEFEITUOSO 61 MICRO ESCUTA (AMBIENTES) OCULTÁVEL 1 OCULTÁVEL ALIENÍGENA* RAJADA RESISTENTE BARULHENTO EXPLOSIVO
22 GAZUAS ELETRÔNICAS 42 DROGAS (POR TIPO) 62 MICRO CÂMERA (AMBIENTES) OCULTÁVEL 2 MÍSTICO* LEVE MANUAL INSTÁVEL SUPER PERFURANTE CURTO ALCANCE
23 MICRO GRAVADOR DE AUDIO OCULTÁVEL 43 VENENO (POR TIPO) 63 MICROFONE DE LONGA DISTÂNCIA 3 FÁCIL DE USAR RECARGA SILENCIOSO DESMONTÁVEL FRÁGIL MODULAR
24 MICRO CÂMERA FOTOGRÁFICA OCULTÁVEL 44 SONÍFERO 64 ESCUTA CORPORAL OCULTÁVEL 4 VOLUMOSO ESTÁVEL PESADO FRACO SUBAQUÁTICO VELHO
25 GRAMPO TELEFÔNICO 45 SEDATIVO INJETÁVEL 65 DOCUMENTOS FALSOS 5 PRECISO COMPLICADO SEGURO FÁCIL REPARO DEFEITUOSO RARO
26 GRAMPO DE FEED DE VÍDEO 46 CÁPSULA DE SUICÍDIO 66 PASSAPORTE FALSO 6 DESAJEITADO LONGO ALCANCE VOLUMOSO IMPROVISADO ATORDOANTE ILEGAL

*Estes marcadores podem não fazer parte do paradigma de todos os cenários de Conspirações RPG. Confirme seu uso com o mestre.
52 53
r er ge rg ar sa s

tipos de personagens que, assim como as agências, podem ter Criação de Personagem
as mais variadas formas: podem ser amigos que Criar um personagem de Conspirações RPG informações que ajudarão todos a mergulhar
Agentes, Conspiracionistas e Incautos são se encontram casualmente para apresentar suas é uma tarefa fácil. Tudo começa com uma no cenário. Isso servirá para definir quais
os três tipos de personagens de Conspirações descobertas uns aos outros, correspondentes conversa entre o grupo, em que o mestre vai tipos de personagens se encaixarão melhor
RPG. Não há diferenças mecânicas entre que trocam cartas especulativas, pequenas apresentar uma proposta inicial de cenário, naquele jogo, quais são seus conceitos, suas
cada um dos tipos de personagens. O que organizações com encontros periódicos, ou na qual todos os jogadores definirão qual Ocupações, Aspectos, Especializações etc.
os diferencia são suas Ocupações, Aspectos simpósios e eventos, chegando até mesmo será essa proposta. Normalmente ela consiste Assim que você e os outros jogadores tiverem
e Especializações, que mudam para refletir a sociedades secretas com ritos específicos em uma localidade, um período e algumas uma idéia do que querem fazer:
quais são seus conceitos, capacidades e sua e ramificações por todo o mundo.
relação com o paradigma e o cenário do jogo. Pegue a ficha de personagem ou, como um investigador,
INCAUTOS um bloco de notas e um lápis, e siga a lista abaixo.
Grupos podem ser formados por só um tipo Incautos são pessoas que se veem em situações
ou por qualquer combinação dos três tipos totalmente fora do escopo de suas vidas 1. Escolha um nome
de personagem. Quem define isso é o mestre cotidianas e que são obrigadas a lidar com isso. 2. Defina o tipo de personagem:
e os outros jogadores. Um grupo de turistas que teve seu ônibus — Se for um Agente, escolha a qual agência ou autoridade você é ligado; (Agentes: página 56).
sequestrado por um homem armado, — Se for um Conspiracionista, diga o grupo do qual faz parte, se fizer. (Conspiracionistas: página 58).
Abaixo estão breves explicações de cada completamente fora de si, gritando que uma voz — Se for um Incauto, não escolha nada. Apenas se prepare para o caos. (Incautos: página 60).
um dos tipos de personagem de Conspirações do governo dá ordens em sua cabeça. Pessoas 3. Escolha uma Ocupação.
RPG. Cada um deles será explorado mais que acordam presas em celas de vidro, ligadas
4. Distribua 5 pontos de criação de personagem entre Aspectos e Especializações: 1 ponto cada.
a fundo nas próximas páginas deste capítulo. a cabos e equipamentos, com câmeras de vídeo
(Especializações devem ser ligadas a um Aspecto. Veja mais na página 49)
por todos os lados. Uma família que descobre
Agentes que há uma porta nova em sua casa, de onde 5. Escolha até 7 Equipamentos que começam com seu personagem. (Equipamentos páginas 50 a 53).
Agentes são pessoas treinadas nas mais saem pessoas com roupas de época e sem rosto. 6. Escolha um Pertence (Pertences são explicados na página 51).
diferentes habilidades para fazer parte de Funcionários de uma multinacional que são 7. Sua Paranoia começa em 0 (Paranoia é explicada na página 64).
forças de segurança que podem ser de todos convidados a participar de uma dinâmica
8. Sua Vida é 6 (Dano, Consequências de Dano e Morte são explicados nas páginas 70 e 71).
os tamanhos: desde qualquer um dos grandes apenas para descobrirem que seriam jogados
conglomerados estatais de controladoria civil em uma área de testes para sobreviverem uns
e informacional como FBI, CIA, ABIN, Polícia aos outros. Um homem educado que aparece
Federal, KGB, FSB, MI6, Mossad etc., até oferecendo uma caixa, explicando que nela há
qualquer instituição inventada pelos jogadores. um botão que, se apertado, gerará dois efeitos:
1. alguém, em algum lugar, morrerá subitamente
Agentes também podem fazer parte e 2. a pessoa que apertar o botão receberá 10
da iniciativa privada ou até mesmo de milhões de dólares. Ele se despede dizendo que
grupos paramilitares ou de especulação voltará no dia seguinte para recuperar a caixa.
informacional que agem à margem da lei.
Esses são alguns exemplos de situações onde
O importante é que a agência seja uma personagens incautos seriam obrigados a tomar
instituição organizada, com hierarquia e decisões, inventar formas de exploração,
cadeia de comando, e que lide com coleções de entendimento, de fuga, de adaptação,
clandestinas de informação, conspirações, de enfrentamento e, principalmente,
verdades não ditas da sociedade, crimes de sobrevivência.
violentos e/ou aparentemente sem solução

Candle Cove
e outras formas de secretismo que podem
ser atribuídas a governos, multinacionais,
grupos especulativos e órgãos do gênero. estática, talvez eles
Se você vir seus filhos assistindo a uma TV que mostras apenas
que nunca foi ao ar, mas de cuja
CONSPIRACIONISTAS
estejam assistindo a Candle Cove, um program a infantil
.
a existência milhões de adultos e crianças no mundo se lembram
São pessoas que, em algum momento Se um adulto tentar as-
Candle Cove é um programa sobre piratas, feito com marionetes.
de suas vidas, foram expostas a segredos, crianças, após o episódio,
sisti-lo junto de crianças, ele verá apenas estática. Contudo, as
reais ou ilusórios, e que passaram a coletar s na TV, incapazes de
sentem dores de cabeça e náuseas, mas ainda assim ficam grudada
informações e evidências sobre o assunto. trocar de canal.
le, o vilão do progra-
Quando questionadas, as crianças relatam pesadelos sobre o Pega-Pe
Conspiracionistas podem trabalhar do quão horrível é sua aparênc ia. Pesadelo s são recorren tes na vida daqueles que
ma, e
um truque de mágica, as
sozinhos ou fazer parte de algum grupo já assistiram ao programa mas, em algum momento, como em
. Talvez seja apenas uma fase, algo que passou,
crianças desistem de olhar para a estática
quando crescemos.
como um amigo imaginário ou simplesmente uma mania, que some
54 ? Talvez esse segredo ainda 55
O que será que esses piratas de marionetes contam às crianças
Cove.
esteja gravado na cabeça de cada um dos que assistiram Candle
Licenciado para David Mendelsohn [davidmsbg@gmail.com]
r e g r a s

Como jogar com agentes incluindo: buscas, processamento


O ponto focal de jogar com agentes é, de cenas de crime, catalogação de evidências,
pelos menos inicialmente, a agência. trato com civis e informantes, interrogatórios
Agentes são a ponta da lança dos órgãos Enquanto permancerem trabalhando a e processamento de suspeitos. Terão que
de controle de informação por todo o globo. serviço da agência eles receberão seus casos lidar com figuras de poder, como políticos,
Responsáveis pelas mais diversas áreas dentro e ordens direta ou indiretamente por seus promotores públicos, juizes e seus próprios
de suas instituições, agentes podem tomar canais oficiais, deverão manter seus superiores superiores o tempo todo, reportando suas
diferentes papéis: desde o “insuspeito” policial, atualizados e serão obrigados a seguir atividades, expondo suas conclusões e
presente em cenas de crimes, participando de procedimentos padronizados para quase tudo, recebendo novas ordens e direcionamentos.
briefings de perfil e coletivas com a imprensa,
passando por forças de operações especiais,
sugestões de Ocupações para agentes:
em que agentes agem como soldados altamente
treinados em combate e chegando, até mesmo, Agente de campo Analista de informações Agente de defesa Agente de infiltração Analista de perfil
ao seu Tarcísio, que anos atrás fez um acordo Criminólogo forense Diplomata/ Embaixador Espião/ Infiltrado Investigador da polícia Major do Exército
para ser os olhos e ouvidos de uma agência Médico forense Médico legista Mercenário urbano Operador de agentes Operações especiais
de inteligência dentro da instituição na qual Policial Civil/ Federal Psicólogo criminal Recrutador Segurança corporativo Tenente da Marinha
é zelador. Ele recebeu treinamento durante
exemplos de Aspectos e especializações:
uma licença de saúde forjada e continua até
hoje trabalhando normalmente: zelador [Conheço] [análise forense] de [cena de crime] Tenho [acesso] à [inteligência] [Russa] [Treino] [artes marciais] [mistas]
durante o dia, espião durante a noite. [Datiloscopia] [Catálogo mental de agentes de campo] [Agarramento e chão]
[Reconstruções] Conheço as [casas seguras] de Moscou [Finalização no chão (Ground & Pound)]
[Catalogação de evidências] Conheço o [modus operandi da FSB] [Trocação franca]
O que define o que cada agente faz e suas
Sou [atento] a [movimentações] [próximas] [Treinado] em [sobrevivência] no [deserto] [Treino] [artes marciais] [defensivas]
atribuições é o tipo de agência da qual ele faz [Perceber emboscadas] [Conseguir água e comida] [Evitar conflitos]
parte. A agência é o ponto de referência de [Perceber negociações] [Lidar com temperaturas extremas] [Manter a distância]
qualquer agente, onde ele e seus pares são parte [Movimentações estranhas e incomuns] [Preparação e proteção de abrigo] [Golpes de arremesso e projeção]
de uma cadeia de comando hierarquizada que [Treinei] [meu corpo] para ser [forte] [Sou] [ator de teatro] [de comédia] [Tenho] [mestrado em História] do [Brasil]
usualmente chega aos mais altos escalões dentro [Levantamento de pesos] [Humor de ofença] Estudei [história ameríndia]
dos poderes executivos dos governos federais [Escalada] [Humor de improviso] Conheço [locais históricos] brasileiros
Resistência a [esforços longos] [Stand Up] Especialista em [conflitos modernos]
de seus países. É esperado que os agentes sempre
trabalhem exclusivamente para que os deveres Sei [ler] [adolescentes] [tímidos] [Sei] como [pensam os cidadãos] [idosos] [Sou] [arrombador] de [fechaduras]
e interesses de sua agência e de seus superiores [Perceber mentiras] [Manipulação] [Cadeados]
[Descobrir motivações] [Animar/incitar] [Portas]
sejam cumpridos, como pequenas engrenagens [Ver a situação real] [Fortalecer emoções] [Algemas]
em um grande mecânismo.
[Versado] em [informática] de [invasão] [Treinado] em [interrogatórios] [coercivos] [Sou] [paramédico] [socorrista]

Como criar uma agência


[Não deixar rastros] [Tortura] [Primeiro atendimento]
[Rastreamento digital] [Desinibição química] [Manter o paciente vivo]
Se você e seus amigos decidiram não usar [Grampear sistemas de informação] [Ameaças e chantagens] [Triagem e avaliação de condições]
uma das muitas agências que já existiam nos [Aprendi] [contra-informação] [de campo] [Consigo] [informações] de [desconhecidos] [Sou] [médico de campo] [traumatologista]
anos 90, responda às perguntas abaixo e crie [Implantação tática de narrativas] [Informações pessoais] [Cirurgias improvisadas]
uma nova agência. Essas respostas serão a base [Falsificação improvisada] [Informações de terceiros] [Uso de estimulantes]
[Propaganda boca a boca] [Dados sensíveis] [Triagem de sobreviventes]
para que o mestre possa trabalhar essa nova
organização dentro do universo de jogo e dar [Treinado] para [atirar] com [rifles] [Treinamento] [tático] [de guerrilha] Sou [treinado] em [leitura fria] de [militares]
a chance para ela cresça e ganhe relevância. [Tiro de precisão] [Atacar e fugir] [Captar significado do silêncio]
[Tiros de supressão e cobertura] [Atirar escondido] [Leitura do uso das mãos]
[Tipo específico de rifle] [Atacar alvos humanos isolados] [Compreender emoções]
1. Qual o tamanho da agência?
ex.: imensa (federal ou FBI) | uma célula por estado | só nós 5 e os chefes [Treinado] em [interrogatório] [sutil] Sei [lidar] com [prisioneiros] [alterados] [Inspiro] [confiança] [em meliantes]
[Técnicas não-violentas] [Levar na conversa] [Confidente de segredos]
2. Qual a função principal da agência? [Intimidação nas entrelinhas] [Violência na medida] [Interrogatório disfarçado de conversa]
ex.: esconder verdades | desinformação | controlar inimigos do Estado [Especializado em agentes alemães] [Tirar alguém de um surto] [Obtenção de informações]
3. Como é a organização de sua estrutura? Sou [treinado] em [disfarces] [rápidos] [Tenho] [memória fotográfica] para [notícias] [Treinamento] [tático] em [floresta tropical]
ex.: hierarquizada | descentralizada | equipes em células [Troca de peças de roupa] [Lembrar datas e edições] [Camuflagem]
[Acessórios como perucas e óculos] [Descrever imagens da memória] [Preparar emboscadas]
4. Qual sua ligação com o governo de seu país de orígem? [Maquiagem] [Conhecimento enciclopédico] [Armadilheiro]
ex.: controlada pelo governo | age de forma paralela | quer derrubá-lo
[Conheço] os [inimigos] [do Brasil] Sou [formado] em [Antropologia] [ocidental] [Estudo] [criptografia] [analógica]
5. Quais os nomes e funções de seus superiores diretos? Listas e mais listas de [líderes e grupos] [Ocultismo histórico] [Detectar códigos escondidos em textos]
[Sei a localização] de aparelhos por São Paulo [Mitos na vida cotidiana] [Detectar códigos escondidos em imagens]
6. Qual o nome e a sigla da agência? [Seus métodos] são muitos, e eu conheço bem [Culturas germânicas] [Sou uma enciclopédia de casos criptográficos]

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r e g r a s

Como jogar com conspiracionistas


Conspiracionistas são pessoas normais que mesmo fazendo transmissões clandestinas
resolveram, em algum grau, perseguir segredos em que "botam a boca no trombone" e
Conspiracionistas acreditam que as inúmeras de Estado, de grupos secretos ou de grandes contam a todos os segredos a que têm acesso.
conspirações com que têm contato são corporações. Eles têm uma rotina trabalhosa, As possibilidades são muitas. O importante
realidade. E em Conspirações RPG, há uma dividindo seu tempo entre viver sua vida comum é saber que essas pessoas vivem uma vida
grande chance de eles estarem certos. e a troca de informações, juntando evidências, dupla e que provavelmente correm perigo
invadindo supostos locais de armazenamento, constante devido ao tipo de atividade que
Essas pessoas podem ter tido contato com investigando instalações de pesquisa, ou até praticam. Todo o cuidado é pouco.
essas conspirações de diversas maneiras:
podem ser simples curiosos que acabaram exemplos de Ocupações para conspiracionistas e incautos:
por saber demais, podem ter feito parte de
algum esquema e sido descartadas, podem ter Analista de sistemas Assessor de imprensa Assessor político Ator/ Atriz Bibliotecário
esbarrado com documentos que revelavam Caminhoneiro Cinegrafista Desenhista/ Designer Enfermeiro Escritor
que algo estava errado, podem ter sido usadas Fotógrafo Herdeiro Jornaleiro Jornalista Ex-policial
Professor escolar Professor universitário Psicólogo/ Psicanalista Radialista Taxista

NÃO ME APERREIE
como bodes expiatórios ou descoberto que
uma lenda urbana era de fato um plano em exemplos de Aspectos e especializações:
andamento, podem ter sido cobaias de algum [Trabalhei] como [eletricista] de [alta tensão] [Sei] [fazer gambiarras] [simples]
experimento ou muitas outras coisas. [Campos magnéticos] [Armadilhas] estilo MacGyver Olha, cidade de quase 500 anos, né. Óbvio que tem muita história
[Reparos difíceis e de alto risco] [Química] com produtos de limpeza estranha. Recife tem quase cinco séculos de escravidão, guerra civil,
Os conspiracionistas muitas vezes se juntam [Avaliar projetos elétricos] [Pequenos reparos] com canivete vingança, sofrimento. Um ambiente carregado. Prédios antigos, ruas
em grupos para trocar informações, ter algum [Aprendi] a [mentir] para [ganhar discussões] [Conheço] o [bioma] da [caatinga] estreitas, passagens esquecidas. Não tinha como ser diferente. Então
[Crio versões muito próximas da verdade] Reconhecer [trilhas de animais] história de fantasma, por exemplo, tem de monte. Em quase todo o
respaldo cotidiano e para obter alguma Centro velho. Boca de Ouro, Papa-figo, a Emparedada... Podia ficar
[Mentiras complexas, em camadas] Conheço as [propriedades das plantas]
sensação de segurança, até porque muitos [Relativização] [Reconhecer perigos] horas aqui contando cada assombração. E cada local tem sua própria
conhecem histórias de pessoas que foram longe aura. O prédio dos Correios tinha um andar pra torturarem “subver-
[Sei] [falar inglês] [fluentemente] [Treinamento] de [tiro] com [pistola] sivos”, e até hoje se ouvem gemidos naqueles corredores vazios...
demais em suas investigações e acabaram Tem também o prédio do Paço da Alfândega, onde vários lojistas já
[Sei parecer nativo] [Arma preferida]
sumindo do mapa. Apesar dessa tendência a se [Imitar sotaques de forma convincente] [Conheço armas e munições] acharam corredores estranhos, com voltas impossíveis, descendo
reunirem, alguns preferem trabalhar sozinhos [Coloquialismo Inglês] [Segurança e manutenção] sem parar e de onde saem umas lufadas de ar, por vezes até um ruído
e manter seus segredos para si mesmos. distante de passos.
[Conheço] [processos policiais] do [Ceará] [Sou] [professor de letras] da [UFMA]
[Aquisição e catalogação de provas] Tenho [contatos] na universidade A cidade afunda alguns milímetros a cada ano, e cada vez mais
Como criar um grupo [Trâmites legais] [Acesso aos arquivos da instituição] esses túneis e seus segredos vão vir à tona. E eu acho que os
conspiracionista [Conheço os furos legais do procedimento] [Conheço o campus como ninguém] poucos que entendem o propósito (se é que tem algum) desses
túneis, sombras e forças que atravessam essa cidade vão correr
Um grupo conspiracionista é qualquer reunião [Sei] [me infiltrar] em [grupos de ovnis] [Sou] [operador de comunicação] [PX] para manter seus segredos escondidos, retirar essas coisas há
contínua de duas ou mais pessoas que estejam [Fazer amigos "verdadeiros"] [Soluções improvisadas] muito enterradas antes que o afundamento gradual e inevitável da
[Me fazer relevante no grupo] [Sintonização perfeita] cidade faça com que isso seja revelado, pro choque do público, da
interessadas em descobrir, analisar, pesquisar, [Entender as motivações dos líderes] [Soluções com equipamento mínimo] imprensa, do país todo.
esconder, expor, destruir, conter, colher,
[Sou] [Veterinário] de [animais de estimação] [Conheço] o [submundo] de [Manaus]
catalogar, controlar, liberar e/ou manipular É por isso que eu acho que esses anos agora da virada do milênio
[Cirurgias de emergência] [Conseguir ingressos e entradas] vão ser importantes pra quem quer descobrir o que está oculto
segredos, conspirações e mistérios do mundo. [Farmacologia] [Conseguir drogas e armas] aqui. Sempre que você desenterra um tesouro (e um mistério é um
Abaixo, você verá como criar seu grupo [Diagnóstico] [Contatos em favelas] tesouro, mesmo que às vezes seja macabro) para escondê-lo me-
conspiracionista. Basta responder às perguntas. [Sou] [piloto de helicópteros] [militares] [Sou] [caçador esportivo] [de javalis] lhor, aumenta a chance de alguém perceber. É aí que nosso grupo
Essas respostas serão a base para as atividades Treinei como piloto de [Resgate] [Rastrear] entra. Uma hora nossa rede, que mal e mal cobre boa parte da cida-
Opero [Helicopteros antigos] de, vai ver, perceber algo, e nosso objetivo é intervir rapidamente
e desdobramentos do grupo em jogo. [Não espantar a presa]
pra ‘pegar no pulo’.
Sempre elogiam a [estabilidade] do meu voo Conheço [hábitos] e [habitats]
1. Por quais conspirações seu grupo se interessa? [Estive] em muitas [brigas] de [bar] [Treinado] como [atirador] [sniper] O único porém é que, assim como a pressão faz as pessoas comete-
ex.: todas | reptilianos no Congresso | controle mental por fluor | MK Ultra [Usar armas improvisadas] [Tiros no limite da distância] rem erros (e como dizia aquele francês, você nunca interrompe um
[Posicionamento para evitar muitos oponentes] [Atirar com clima ruim] adversário que está cometendo um erro), ela também gera medo – e
2. Como o grupo se organiza? [Distanciamento e fuga] [Tiros difíceis com armas curtas] pessoas poderosas ficam violentas quando estão com medo. E eu
ex.: clube | partido político | pequenas células | cada um por si não quero acabar sumindo nas catacumbas do cemitério de Santo
[Conheço] a [boemia] de [Salvador] [Dirijo] [caminhões] [pequenos] Amaro que nem tanta gente dessa cidade.
3. Como o grupo troca informações? [Frequento clubes exclusivos] [Direção em clima ruim]
ex.: casualmente | reuniões | telefonemas | cartas | caixas postais secretas [Sei os segredos da noite] [Cargas perigosas]
[Sou amigo de donos de bares e restaurantes] [Linguagem de rádio PX]
4. Quais as principais intenções do grupo?
ex.: analisar | pesquisar | esconder | expor | destruir | controlar | liberar [Conheço] [frases-chave] em [idiomas latinos] [Exploro] a [mente] com [alucinógenos] [Conheço] o [mercado de jóias] de [São Paulo]
[Convivência urbana] [Meditação] [O que e com quem comprar]
5. Quais são os principais membros e seus interesses? [Pedir comida e abrigo] [Regressão] [Locais e horários de encontros de venda]
Conseguir [indicações de locais] [Conhecimento de tipos de drogas e efeitos] [Avaliar contrabando]
6. Qual o nome de seu grupo conspiracionista?

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r e g r a s

Incautos são pessoas de todos os tipos que se veem


em situações completamente fora de seu cotidiano e das
quais elas ou não sabem nada, ou sabem muito pouco.
A ignorância de fatos e a necessidade de reação imediata
são elementos presentes quando personagens incautos
estão envolvidos. É importante também salientar que,
enquanto agentes têm respaldo de suas agências e
conspiracionistas, de seus contatos, os incautos estão
lutando sozinhos para entender o que está a

exemplos de Ocupações para conspiracionistas e incautos:


Adolescente Agiota Agricultor Almoxarife Aposentado
Artesão Auxiliar financeiro Bancário Batedor de carteiras Botânico
Caixeiro viajante Catador de sucata Charlatão Contador Cozinheiro
Detetive particular Dona de casa Estudante Ermitão Frei/Freira
Funcionário público Jardineiro Ladrão de rua Lixeiro/Gari Mecânico/Funileiro

sioani
Morador de rua Padeiro Pai/ Mãe de Santo Padre Patrulheiro rodoviário
Pescador Piloto amador Piloto comercial Policial militar Prostituta/Michê
Secretária Segurança Soldado raso Traficante ... qualquer outra!
exemplos de Aspectos e especializações:
[Advoguei] para a [polícia] na [Ditadura] [Sei] a [interpretar emoções] de [crianças] [Pratico] [esportes] [de alta resistência]
[Conheço bem o direito militar] Sei [reconhecer e entender a dor] Meu [cárdio] é ótimo Roberto Cabrini (Conexão Repórter, rede SBT)
[Fui assessor de oficiais do Exército] Consigo [ler relacionamentos] que mal conheço Sou mais [veloz] do que pareço “Por que essas informações ficaram sob sigilo por tanto tempo? "
Tenho acesso aos [processos sob sigilo militar] [Reconheço alguém que esconde o que sente] Consigo [escalar] várias superfícies
José Carlos Pereira, brigadeiro da reserva — “Olha, isso nós temos que
[Sou] [apresentador de rádio] em [Palmas] Sou [treinado] em [discurso] de [vendedor] [Conheço] a [burocracia] de [Recife] voltar após a Segunda Guerra Mundial e a Guerra Fria, onde toda e qualquer
Tenho [informantes não-convencionais] Aprendi a [gerar valor] até em produtos ruins Lidar com [cartórios e repartições] aparição, qualquer fenômeno estranho que acontecesse no planeta, sempre
Meu programa atrai [conspiracionistas] [Vendas para clientes difíceis] são as melhores [Esconder o que quero na burocracia] era visto como uma arma soviética ou uma arma secreta americana.”
Sei como [atuar para dramatizações] [Sorrisos e simpatia] são a alma do comércio [Conheço leis, formulários e processos] R.C. — “Mas há a noção de que durante muito tempo a aeronáutica
[Ajudo] com [traumas] de [soldados] [Aprendi] a [bater carteiras] [em multidões] [Pratico] [halterofilismo] [de competição] tentou esconder informação sobre ufologia, sobre objetos voadores
Sei tratar alguém em [surto psicótico] [Identifico quem carrega algo de valor] Fiz parte do [circuito profissional] não identificados, o senhor sabe disso?”
Consigo fazer [psicoterapia de emergência] Consigo [implantar algo] na pessoa [Presença marcante] em exibições Brigadeiro Pereira — “Claro, e o mundo todo fazia isso.”
Minha especialidade é [TEPT] [Sumo na multidão] Tenho [amigos em academias e em eventos] R.C. — “E o senhor tentou esconder?”
[Fui] [contador] de [Paulo Maluf] [Conheço] o [submundo] de [Vitória/ES] [Aprendi] a [esperar] [com paciência] Brigadeiro Pereira — “Tentei não, eu escondi.”
Sei o processo de [lavagem de dinheiro] Sei onde [comprar coisas ilegais] Observo os arredores [com atenção] R.C — “Por quê?”
Ainda tenho [contatos na Receita Federal] Tenho [esconderijos e refúgios] Consigo [me mesclar] ao ambiente
Sei como [maquiar as contas] [Conheço toda a bandidagem] [Meu silêncio] é assustador Brigadeiro Pereira — “Porque era necessário para a segurança nacional (...)”.

[Sei] [cuidar cavalos] de [competição] [Fui] [morador de rua] em [Porto Alegre] [Sei] [subornar] [oficiais da lei] A função de qualquer força militar é garantir o controle de um território.
[Avaliar a saúde e reconhecer problemas] Sempre tem [um sopão e um pão] aberto Sei [quanto, quando e como oferecer] O Exército cuida da terra, a Marinha dos mares e as Forças Aéreas de cada país,
Aprendi [pequenos procedimentos veterinários] Conheço muito bem a [cidade baixa] Reconheço policiais [corruptos] surgidas no geral durante ou após a Segunda Guerra Mundial, tinham a função de garantir
[Cuidados fundamentais] [Dormir quente em dias frios] [Evitar ser preso gastando pouco] a segurança da nova fronteira surgida com a invenção do avião. O surgimento de objetos
voadores não identificados atravessando livremente o espaço aéreo de um país gera
[Sei] [conviver] com [pessoas idosas] [Aprendi] a [lutar] [tae-kwon-do] [Sei] [confortar] [adultos] preocupações sobre a segurança territorial. Pior ainda, do ponto de vista militar, levanta
Sei como [fazer alguém gostar de mim] Chute com salto, [muito alto] Que [perderam entes queridos] dúvidas e rumores sobre as capacidades do governo de garantir a segurança de seus
Aprendi a [usar meu charme] [Desequilibrar oponentes] Com [problemas psicológicos] cidadãos. Assim, o imperativo nesta área (bem como em outras) sempre foi conter ou,
Sei como [acalmar os ânimos] em discussões [Lutar contra oponentes mais fortes] [Acostumados ao mal] no mínimo, ocultar esses mistérios.
[Sei] [montar computadores] [mainframes] Sei [lidar] [com ferimentos] [à bala] [Aprendi] a [perceber mentiras] [banais] Seja para proteger sua organização contra o ridículo de possíveis fraudes,
Faço [reparos] Tratar ferimentos de [balas expansívas] Mentiras [de crianças] para conter possíveis ameaças, ou até mesmo para identificar possíveis fontes
Conheço [peças] [Estancar sangramentos] [Hipérboles] e [eufemismos] de poder desconhecidas, o segredo e o mistério sempre envolveram a relação dos militares
Configurar [sistema operacional] [Extração de projéteis difíceis] Mentiras [complexas] brasileiros com os OVNIs. E, antes de controlar qualquer fenômeno, você precisa de dados.
O SIOANI coletou centenas de casos, fez milhares de tabelas, procurou padrões nas
[Sei] [lutar] [capoeira] [Sei operar] [sistemas elétricos] de [usinas] [Versado] em [Química] [Inorgânica] informações e nos relatos. Criou tipologias: OANI é o Objeto Aéreo Não Identificado,
Bom em [saltos acrobáticos] [painéis elétricos de usinas] [Especializado em metais] um nome mais discreto para OVNI ou Disco Voador. O XOANI é a pessoa que teria
Aprendi como [lutar com vários oponentes] [especialista em fiação] [Química com produtos de farmácia] observado um Oani, e IOANI é Investigador de OANIs. Tudo para dar um ar de ordem
[Esquiva] [distribuição de energia elétrica] [Explosívos improvisados] e método para as observações insólitas.
[Treinei] [sobrevivência] [na selva] [Sou] [jornalista] [político] [Sou] [prestidigitador] de [rua] Além disso, o SIOANI também investigou dezenas de casos diretamente:
[Caçar pequenos animais] [Contatos em Brasília] Jogo dos 3 copos e outras pequenas [trapaças] Ataques de luzes estranhas a barragens de hidroelétricas, desaparições misteriosas
[Fazer e desfazer nós] Cubro [São Paulo e Rio de Janeiro] [Ilusionismo] com pequenos objetos do público de pessoas, explosões inexplicáveis por todo o país, mutilação de animais, verdadeiras
[Encontrar comida e água] [Preparar matérias de última hora] [Prender a atenção] de pequenos públicos ondas ufológicas que afetaram diversas regiões do país durante sua existência.
Supostamente, teriam até obtido e ocultado pedaços dos estranhos objetos.
Controlar o acesso às informações sobre este tipo de fenômeno, tipificar e criar
60 61
hipóteses faz parecer que está tudo sob controle. Exceto quando não está.
Fonte: Conexão Reporter, Rede SBT de televisão - exibido no dia 07/10/2010
breve
uma linha temp o 1941 – A Alemanha nazista
do
Surgem na imprensa brasileira os investigação, captura, tortura e ex-
rárias do ABC Paulista. O SNI inves-
tiga todos os dirigentes sindicais,
infiltra os movimentos com agentes
duplos, falsifica denúncias contra
seus líderes para desmoralizá-los
e prende vários deles por repetidas
vezes. Mesmo assim, o movimento
se fortalece ano após ano.
poderes ilimitados, as diversas
organizações de inteligência co-
meçam a queimar e ocultar seus
segredos, documentos e artefatos.
Militar e às leis de exceção. Os ór-
gãos de inteligência das diversas
forças continuam investigando,
por conta própria, dirigentes sin-
1985 – Tancredo Neves morre partidos de esquerda.
antes de tomar posse. Seu vice,
dicais, de movimentos sociais e de

José Sarney, assume em seu lugar. 1989 – Após protestos, o Muro


Em maio, algumas das leis repres- de Berlim, que separava a Alema-
ções continuam vagas, mas seu
orçamento é substancialmente
reduzido.
1996 – Incidente em Varginha.
O caso ganha notoriedade nacional,
e o envolvimento da Força Aérea e
1924 – O presidente Artur 1967 – Castelo Branco, que ha- 1979-1980 – Enquanto os
do Exército fica evidente.
começa uma grande campanha de primeiros relatos de discos voado- termínio dos grupos de esquerda. sivas são abolidas, e uma Assem- nha Oriental, comunista, da Alema-
Bernardes cria o DOPS – Departa- ataques navais no Oceano Atlântico Serviço Federal de Informações e res. Os casos de objetos voadores via presidido o novo Regime Militar Participaram desta organização militares se dividem frente a duas bleia Constituinte é convocada nha Ocidental, é derrubado. A data 1999 – O presidente Fernando
mento de Ordem Política e Social, para cortar o envio de recursos à Contra-Informação, sob o controle não-identificados são investiga- até 14 de março daquele ano, morre figuras como o delegado de polí- opções – aumentar ainda mais a para elaborar uma constituição é considerada o começo do fim da Henrique Cardoso decreta o fim
organização voltada para a inves- Inglaterra, sua adversária. A União do CSN, mas composto por civis. dos pelas Zonas Aéreas da Força em um estranho acidente aéreo em cia Sérgio Fleury e o então major repressão ou aliviá-la para tentar democrática. Guerra Fria. da SNI e cria a Agência Brasileira
Soviética, os Estados Unidos e o
1986 – Em 19 de maio ocorre 1990 – Fernando Collor de Melo,
tigação de sindicatos, movimen- Também neste ano é fundada, Aérea Brasileira, mas apenas de 18 de julho de 1967. Seu sucessor, Carlos Alberto Brilhante Ustra, que conter o movimento. Duas greves de Inteligência (ABIN). Prevê-se
tos sociais, partidos de esquerda e Japão entram na guerra. Aumentam pelos Estados Unidos, a Escola das forma não-sistemática. Artur da Costa e Silva, torna o regi- ficaram notórios pela prática irres- gerais de metalúrgicos, bem como a fiscalização do órgão e de seus
as pressões sobre o governo de a Noite Oficial dos Óvnis. Milhares recém-eleito, declara a extinção do
1956 – Após dez anos existindo
outros “subversivos”. Como parte Américas, instituição de formação me ainda mais fechado e violento. trita de todo tipo de tortura contra incontáveis greves menores e ou- documentos por três deputados e
da estrutura das polícias civis de Getúlio para se envolver no conflito. para militares de países aliados de brasileiros observam luzes no SNI, transformando-o no Departa-
1967-1968 – São criadas
seus adversários. tros protestos de movimentos po- três senadores, para evitar ações
cada estado da Federação, são Enquanto agentes do Eixo e dos aos EUA. Mesmo que oficialmente quase que só no papel, o presiden- céu, radares de diversos aeropor- mento de Inteligência da Secretaria
1970 – Entre este período e Militar. Aos poucos, os militares vão
pulares, vão desgastando o Regime antidemocráticas. Há amplos ru-
criadas delegacias especializadas Aliados fazem amplas campanhas promova apenas treinamento mili- te Juscelino Kubitschek autoriza agências de inteligência para o tos detectam os voos anômalos, de Assuntos Estratégicos (DI/SAE), mores de que a organização seguiu
para combater ameaças internas de propaganda no país, o DOPS e o tar adicional, os cursos da EDA são a criação de uma equipe para de Exército (o CIE) e para a Força Aé- 1973, o país passa por um grande preparando uma transição para e os militares perseguem (sem demitindo diversos de seus funcio- ocultando documentos do comitê
ao regime vigente. O órgão irá CDN se concentram sobretudo nas voltados para contra-insurgência, fato organizar e implementar o rea (o CISA). Começa a formar-se período de crescimento econômi- saírem do poder. sucesso) objetos voadores não nários, mas sem alterar muito sua de fiscalização e continuou promo-
durar até 1983, com seus métodos ameaças políticas internas. combate ao comunismo e técni- SFICI - Serviço Federal de Informa- a assim chamada “Comunidade de co, chamado por alguns de “Milagre identificados. Em uma coletiva à organização interna.
Brasileiro”. Porém, este crescimen- 1981 – Militares ligados ao SNI
vendo ações clandestinas.
1991 – A União Soviética é dis-
ções e Contrainformação. Inteligência”, na qual o CIE, o CISA imprensa, o Ministro da Aeronáu-
1942 – O Buarque, navio brasi- 2003 – Um grave acidente no
e objetivos se alterando confor- cas de interrogatório e tortura.
1961 – João Goulart é eleito. Par-
e o CENIMAR passavam a se voltar to é extremamente desigual, com e opostos à reabertura tentam tica, o Tenente-Brigadeiro do Ar
1946-1949 – Tensões po-
me o regime político do país foi solvida, e a Federação Russa, sua
mudando. leiro, é afundado por submarinos mais para a repressão direta e ex- perdas salariais para operários, fazer um atentado à bomba em Octávio Júlio Moreira Lima confirma Centro de Lançamento de Alcân-
alemães na costa dos Estados Uni- líticas e sociais cada vez maiores tidário de reformas de caráter so- termínio dos opositores do regime, expulsão de pequenos camponeses um ato comemorativo do Dia do os acontecimentos. herdeira, enfrenta uma profunda tara destrói o protótipo do VLS-1,
1927 – Frente a diversas revol- dos. Diversos outros se seguem. cial, ele enfrenta grande oposição. crise econômica e social.
1988 – Uma nova constituição é
entre Estados Unidos e seus alia- enquanto o SNI se voltava para a de suas terras e aumento da pobre- Trabalhador no Riocentro, no Rio de primeiro veículo de lançamento de
promulgada, pondo fim ao Regime 1992 – Fernando Collor de Melo
tas no país (como a Coluna Pres- Agentes alemães, infiltrados como dos europeus com a União Sovi- Tensões políticas no país aumen- espionagem e obtenção de infor- za urbana e rural. A diferença entre Janeiro. O atentado falha quando satélites do país. Na explosão, boa
tes), o presidente Washington empresários bem-estabelecidos, ética e os regimes socialistas do tam. Setores das Forças Armadas mações sobre os mesmos. as classes sociais aumenta no país. a bomba explode antes da hora, parte da base foi destruída, e parte
e dos órgãos de inteligência voltam sofre processo de impeachment.
Luís funda o Conselho de Defesa frequentam os cafés e bares de Leste levam ao início do que viria a Seu sucessor, Itamar Franco, importante dos técnicos e enge-
Nacional (CDN), que viria a criar o cidades portuárias para coletar ser conhecido como o período da a preparar um golpe contra ele. Os nheiros responsáveis pelo projeto
oficiais formados pela Escola das transforma o Departamento de
primeiro serviço de espionagem informações sobre navios brasilei- Guerra Fria. Esta será conhecida Inteligência na Subsecretaria de morreram. Muitos levantam a hipó-
do país. Todavia, o órgão ainda é ros e repassá-las ao Terceiro Rei- como a era clássica da espiona- Américas têm papel predominante tese de sabotagem do foguete pelo
nos preparativos. O SFICI passa a Inteligência, a SSI. Suas atribui-
uma espécie de conselho consul- ch. No mesmo ano, em 31 de agos- gem internacional, com agentes governo americano.
tivo de diversos ministérios e dos to, após intensas negociações, o americanos, soviéticos e de seus ser comandado por Golbery do Cou-
chefes das Armas, sem ações de Brasil entra na guerra ao lado dos aliados se enfrentando em todo to e Silva, que aprofunda o caráter
campo ou equipe de agentes. Aliados. Ainda em 1942, um forte o mundo. O confronto envolve anticomunista do órgão. No mesmo
ano, Yuri Gagarin, cosmonauta
1930 – O CDN, sem agentes,
contingente aéreo americano vem não só a coleta de informações,
para o Brasil para combater os mas movimentações sutis para soviético, se torna o primeiro hu-
não consegue antecipar as movi- submarinos nazistas. Com bases influenciar ou mesmo derrubar mano a ir para o espaço.
1964 – Em 1º de abril de 1964,
mentações dos insurgentes e um em Natal e Fernando de Noronha, regimes favoráveis ao adversário
movimento armado liderado por agentes militares e de Inteligência em países de todo o mundo. No
Getúlio Vargas derruba o presi- um golpe cívico-militar, reunindo
americanos são posicionados em Brasil, alinhado com os EUA, essa militares, empresários e setores
dente Washington Luís. seus arredores, para garantir a situação leva a um aumento cada da Igreja Católica, e contando com
1931 – Sob Getúlio Vargas, o segurança de suas forças. vez maior da paranoia anticomu- o apoio da Embaixada dos EUA, 1968 – É decretado o Ato Ins-
1943 – Com a ajuda dos DOPS mas de contrainteligência policial.
CDN é reorganizado. Cria-se uma nista nas Forças Armadas e siste- derruba o presidente João Goulart titucional número 5, o AI-5, que
equipe técnica, seu comando é de cada estado, centenas de e institui um regime militar no restringe ainda mais as liberdades matando os militares envolvidos. PARANOIA (pa·ra·noi·a) (ói)
reduzido, e escritórios regionais imigrantes alemães, japoneses 1950 – É criado o Serviço Se- país. Liberdades políticas são sus- individuais dos cidadãos brasileiros O SNI tenta culpar as organizações Substantivo feminino
são estabelecidos. Sua principal e italianos, bem como seus des- creto da Marinha, posteriormente pensas, e começa a perseguição em nome da “Segurança Nacional”, 1971 – É criada a EsNI, Escola de esquerda pelo atentado, mas
função ainda é a investigação de aos “subversivos” – todos os pos- entendida como a preservação do
ameaças internas.
cendentes, são arbitrariamente chamado de CENIMAR.
síveis opositores do Regime Militar. Regime Militar.
Nacional de Informações, para sem sucesso. MED PSICOL
ção no Brasil. Jornais impressos e 1951 – Getúlio Vargas é elei- e outros órgãos de repressão e 1982 – Como parte da transi-
detidos em campos de concentra- treinar os quadros para o SNI
Paranoia é um instinto ou processo de
1937 – Em 10 de novembro, 1969 – Três astronautas ame-
Milhares são presos, torturados
programas de rádio nos idiomas to presidente. Uma ferrenha e mortos. Em 13 de julho, o SFICI investigação. ção, são autorizadas eleições di- pensamento que se acredita ser fortemente
Getúlio Vargas dá um autogolpe ricanos pousam na lua. No mesmo retas para governadores estaduais
dos países do Eixo são proibidos. oposição a ele surge de setores é transformado no SNI – Serviço influenciado pela ansiedade ou medo, muitas
e institui o regime que viria a ser favoráveis a um governo econo- Nacional de Inteligência, e passa ano, é fundado o SIOANI – Sistema 1972 – O SIOANI é dissolvido no país. Os militares sofrem uma
conhecido como Estado Novo. 1944 – Enquanto o país está micamente mais liberal e mais a contar com amplos recursos de Investigação de Objetos Aéreos como organização paralela. Os grande derrota eleitoral, enquanto vezes ao ponto de delírio ou irracionalidade.
A perseguição aos adversários em plena guerra, com soldados alinhado aos Estados Unidos. Se- financeiros e de pessoal, além de Não Identificados, que ira atuar casos de avistamento continuam a crise econômica e a hiperinflação O pensamento paranoico geralmente consiste
políticos do presidente é intensi- na Itália e combates navais, o CDN tores da elite brasileira começam receber poderes praticamente até 1972, investigando os casos sendo investigados com atenção se aprofundam. na crença de que a pessoa está a ser alvo de
ficada: milhares de ativistas po- diretamente e organizando infor-
tamente pela Força Aérea (pelos 1982-1983 – Por ação dos
segue mais preocupado com seus a se articular junto ao Exército e ilimitados para perseguir os opo- pelas Forças Armadas, mas dire- perseguição ou de uma c o n s p i r a ç ã o
líticos e sindicalistas são presos inimigos internos que externos, e às agências de inteligência do sitores do novo regime. mações de relatos por todo o país.
e torturados, comunistas e anar- concentra grandes esforços para Brasil para preparar um golpe. A existência do órgão é mantida respectivos Comandos Aéreos – governadores eleitos pelo voto
quistas perseguidos e opositores 1966 – Entre os anos de 66 e em segredo. Entre 1969 e 1971, direto, as delegacias do DOPS vão
1954 – Getúlio Vargas se sui-
investigar e prender grevistas. COMAR) ou outras Armas.
do presidente são investigados. 69, uma série de OVNIs e fenô- como resposta ao recrudescimen- aos poucos sendo extintas por todo Conspirações RPG não é um ambiente propício
Imigrantes com atuação política 1945 – Fim da Segunda Guerra cida. O grande sentimento de re- menos anômalos são avistados to do regime militar, temos o auge 1974 – O país começa a entrar o país. Parte significativa dos do- para a sanidade mental, pelo menos dos
são exilados. Em 1938, após o fra- Mundial. Em 29 de outubro, Getúlio volta da população contra o setor em diversas partes do país, em dos grupos de luta armada – no numa prolongada crise econômica, cumentos por elas produzidos são
cassado golpe dos integralistas, a é deposto por um movimento mi- que o teria levado a fazer isso faz especial no interior paulista e geral pequenas organizações de à qual os militares respondem com queimados ou desaparecem miste- personagens. Descobertas de conluios macabros,
extrema direita também entra na litar composto por vários de seus com que os planos para um golpe no sul de Minas Gerais. Os casos esquerda, que promoviam ações o endividamento do país. A pobreza riosamente durante este período. visões que desafiam o senso de realidade ou que
passam dos limites da decência vão, aos poucos,
1983-1984 – Surge o movi-
mira de Vargas e do DOPS. próprios generais e ministros. Elei- sejam adiados. Nesse mesmo ano, são investigados por militares e de guerrilha, urbana ou rural, para urbana se aprofunda.
1939 – Hitler invade a Polônia 1978 – Ocorre a Operação Prato, mento Diretas Já, exigindo eleições
ções são convocadas para 1946. o coronel João Adil de Oliveira rea- autoridades policiais e sua reper- tentar derrubar o regime. Também se entremeando no subconsciente daqueles que
1946 – O General Eurico Gaspar no dos Discos Voadores na Escola
liza uma palestra sobre o fenôme- cussão é quase sempre abafada. neste ano é formada a Operação insistem em afrontar as fronteiras da auto-
e começa a 2ª Guerra Mundial. Co- Alguns militares temem que os Bandeirante (OBAN), um centro uma mega-investigação da Força diretas para presidente. A proposta
meça uma disputa de bastidores Dutra é eleito presidente. O CDN é Técnica do Exército, para diversos fenômenos sejam disfarces para de informações na região de São Aérea sobre avistamentos e supos- é barrada pelo governo, mas nas preservação até que, talvez, seja tarde demais.
entre agentes alemães e italianos, transformado no CSN, Conselho oficiais superiores da Força Aérea movimentações ou ataques de Paulo, cujo objetivo era tentar co- tos ataques de OVNIS à população de eleições indiretas para presidente,
de um lado, e ingleses e ameri- de Segurança Nacional, regido por Brasileira e jornalistas. Começa “subversivos”, opostos ao regime. ordenar os trabalhos das diversas Colares, no Pará. Neste mesmo ano, pela primeira vez desde 1964, um Nas próximas páginas vamos descobrir
canos, do outro, para influenciar militares. É criado o primeiro órgão o grande interesse dos militares agências policiais e militares de como resposta à crescente miséria, civil é eleito presidente, Tancredo
o governo de Getúlio a apoiar um de espionagem nacional, o SFICI – brasileiros pela questão dos OVNIs. aprofundada pela crise econômica, Neves. Antecipando o fim de seus
que todo conhecimento tem um custo,
dos lados no conflito mundial. começam as primeiras greves ope- e é bom que todos saibam muito bem disso.

Licenciado para David Mendelsohn [davidmsbg@gmail.com]


r e g r a s

Paranoia condições paranoicas Tabela D66 (role 1D6 duas vezes: primeiro resultado para dezena e segundo para unidade)
USANDO O DADO DE PARANOIA 11 DELÍRIO DE PERSEGUIÇÃO 41 - PARALISIA TEMPORÁRIA - Incapacidade 54 - SÍNDROME DE COTARD - Condição em
Em Conspirações RPG o constante contato 12 DELÍRIO AUTORREFERENCIAL de se mover ou por paralisia muscular ou que paciente acredita estar morto, que
com situacões extremas e bizarras desafia Quando um TESTE DE DESAFIO ou TESTE DE OPOSIÇÃO por inação, mesmo em situações perigosas. seus órgãos estão necrosados e que seus
é feito com a adição do Dado de Paranoia, 13 DELÍRIO MÍSTICO
a sanidade dos personagens. A Paranoia amigos e familiares não existem mais.
O JOGADOR ROLA O DADO DE PARANOIA EM SEPARADO 14 DELÍRIO MELANCÓLICO 42 - AMNÉSIA GLOBAL TRANSITÓRIA -
é a mecânica que permite sintetizar e medir
o quanto um personagem ainda pode suportar E ENTÃO COMPARA SEU RESULTADO AO DOS OUTROS DADOS. 15 DELÍRIO HIPOCONDRÍACO O sintoma principal é o paciente "acordar" 55 - SÍNDROME VASOVAGAL - Perda de cons-

de estresse e quais as consequências desse 16 DELÍRIO DE GRANDEZA sem saber onde está, ou onde estava, o que ciência por desmaio súbito, por diminuição
Se o resultado do Dado de Paranoia estava fazendo ou qual atividade iria fazer. da pressão arterial e dos batimentos
estresse na sua saúde e nas suas percepções. 21 ALUCINAÇÕES AUDITIVAS
FOR MENOR DO QUE O DE QUALQUER OUTRO DADO, Ocorre uma falha na habilidade de guardar cardíacos por ação do nervo vago.
22 ALUCINAÇÕES OLFATIVAS
Pontos de Paranoia NADA ACONTECE. novas memórias e de recordar fatos da
23 ALUCINAÇÕES VISUAIS memória recente. 56 - SÍNDROME DE EKBOM - O indivíduo
A Paranoia é medida pelos Pontos de Paranoia,
Se o resultado do Dado de Paranoia 24 ALUCINAÇÕES TÁTEIS acredita que sua pele foi invadida por
uma contagem que começa em 0 (zero), quando FOR IGUAL OU MAIOR DO QUE O DOS OUTROS DADOS, 43 - AMNÉSIA DISSOCIATIVA - Transtorno vermes, pulgas, ácaros e outros bichos
25 ALUCINAÇÕES GUSTATIVAS
o personagem está totalmente são, indo até 6 + 1, dissociativo no qual ocorre a repressão de (alucinações vívidas).
O JOGADOR FAZ UM TESTE DE PARANOIA. 26 ALUCINAÇÕES GENERALIZADAS
quando a pressão e o estresse são tão opressores memórias importantes (quem sou eu, o que
que o personagem sofre um surto psíquico 31 PERDA SENSORIAL - VISÃO eu faço, quem são meus amigos, quem são 61 - DELÍRIO DE CAPGRAS - Vítima acredita
incapacitante e é retirado do jogo. 32 que pessoas, objetos e animais “originais”
TESTE DE PARANOIA 33
PERDA SENSORIAL - AUDIÇÃO
PERDA SENSORIAL - DIREÇÃO
meu familiares, onde eu moro etc.)
foram substituídos por "cópias impostoras"
Como se ganha paranoia? 34 PERDA SENSORIAL - EQUILÍBRIO
44 - MEMÓRIAS ILUSÓRIAS - O paciente cria quase idêntica aos originais.
Sempre que o mestre pedir por um Teste de Paranoia, memórias de eventos que nunca foram
O JOGADOR ROLA 1D6 E COMPARA O RESULTADO AO VALOR 35 PERDA SENSORIAL - ESPAÇO 62 - SÍNDROME DE FREGOLI - Paciente
Há apenas uma forma de ganhar Pontos de efetivamente vivenciados por ele.
Paranoia: Falhar em um Teste de Paranoia. ATUAL DE PONTOS DE PARANOIA DE SEU PERSONAGEM. 36 PERDA SENSORIAL - TATO/DOR acredita que pessoas diferentes – um
41 PARALISIA TEMPORÁRIA 45 - DEPENDÊNCIA QUÍMICA - Escapismo carteiro, um médico e um motorista,
Testes de Paranóia são solicitados: Se o resultado for IGUAL OU MENOR que o valor atual 42 AMNÉSIA GLOBAL TRANSITÓRIA voluntário ou subconsciente por meio de por exemplo – são um único indivíduo,
de Pontos de Paranoia, NÃO HÁ MUDANÇA. uma ou mais substâncias entorpecentes. que se disfarça de diversas maneiras
1. Pelo mestre, quando o personagem 43 AMNÉSIA DISSOCIATIVA
simplesmente para observar seu dia a dia.
se depara com algo chocante, bizarro, 44 MEMÓRIAS ILUSÓRIAS 46 - FOBIAS - O paciente é alvo de medos
Se o resultado for MAIOR que o valor atual de Pontos de
alienígena, revoltante etc.; 45 DEPENDÊNCIA QUÍMICA de variadas origens que são oriundos de 63 - SÍNDROME DE TODD - Na mente do
Paranoia, a Paranoia do personagem AUMENTA EM UM PONTO.
2. Quando o maior resultado de um Teste de 46 FOBIAS suas experiências e traumas e que vão portador deste transtorno, o tamanho real
desde o desconforto ao incontrolável. das coisas não existe. O que é pequeno fica
Desafio ou de um Teste de Oposição for EM CASO DE PARANOIA 0 (ZERO): 51 SÍNDROME DE DIÓGENES
enorme e o que é grande fica ínfimo.
o do Dado de Paranoia (ver ao lado) ou; Paranoia SÓ NÃO AUMENTA COM RESULTADO 1 52 TRANSTORNO DE PICA 51 - SÍNDROME DE DIÓGENES - Uma desordem
53 SÍNDROME DO SOTAQUE caracterizada por extremo autoabandono, 64 - SÍNDROME DE STENDHAL - Tontura,
3. Quando o jogador escolhe aplicar o Dado de EM CASO DE PARANOIA 6:
Paranoia aos testes de Risco e de Resistência. Paranoia SÓ AUMENTA COM RESULTADO 6 54 SÍNDROME DE COTARD retraimento social, apatia e acumulação enjoo, alucinações e até ataques de
55 SÍNDROME VASOVAGAL compulsiva de lixo. pânico ao presenciar clássicos da arte.
Em caso de falha em um Teste de Paranoia, 56 SÍNDROME DE EKBOM 52 - TRANSTORNO DE PICA - Quem sofre 65 - SÍNDROME DE ESTOCOLMO - O paciente
o jogador e/ou o mestre trazem para a ficção RECEBENDO CONDIÇÕES PARANOICAS 61 DELÍRIO DE CAPGRAS deste mal tem o ímpeto de ingerir estabelece ligações emocionais positivas,
como se manifestam os efeitos da falha. 62 SÍNDROME DE FREGOLI substâncias não-comestíveis, desde buscando ativamente a gentileza, aprovação
QUANDO A PARANOIA DE UM PERSONAGEM 63 vômito, fezes e sangue até pedras, ou a identificação com seu agressor.
dado de paranoia
SÍNDROME DE TODD
CHEGA A 5 PONTOS madeira, cabelo, tijolos, terra, insetos.
64
66 - SÍNDROME DA MÃO ALHEIA - Distúrbio
SÍNDROME DE STENDHAL
O Dado de Paranoia representa um esforço O mestre rola ou escolhe uma condição na tabela de Condições
físico, mental e emocional a que o personagem 65 SÍNDROME DE ESTOCOLMO 53 - SÍNDROME DO SOTAQUE - Paciente só neurológico no qual a mão do paciente
Paranóicas e o personagem passa a sofrer daquele mal.
se sujeita para alcançar seu objetivo. Quando o 66 SÍNDROME DA MÃO ALHEIA consegue a falar com sotaques estrangeiros. parece possuir vida e vontade própria.
jogador decide usar seu Dado de Paranoia ele QUANDO A PARANOIA DE UM PERSONAGEM
arrisca que uma parte da sanidade restante de CHEGA A 6 PONTOS
seu personagem seja danificada ou perdida. O mestre decide se rola ou escolhe uma nova condição como livrar-se do mal DIMINUINDO OS PONTOS DE PARANOIA
na tabela de Condições Paranóicas ou se o mal anterior, Mesmo que a Paranoia diminua,
condições Paranoicas que já aflige o personagem, se intensifica. o personagem carrega suas cicatrizes Sessão de psicoterapia: RESULTADO 6 EM 1D6
Não importa o quão forte alguém é, toda psíquicas por muito tempo. Sempre que Psicoterapia por 3 dias seguidos: RESULTADO 5 E 6 EM 1D6
Psicoterapia por 7 dias seguidos: RESULTADO 4 A 6 EM 1D6
mente tem seu limite. Quando esse limite é QUANDO A PARANOIA DE UM PERSONAGEM sua Paranoia chegar novamente a 5 ou 6,
Conversa franca outro PJ: RESULTADO 6 EM 1D6
rompido, as consequências de uma psique CHEGA A 6 PONTOS + 1 os mesmos sintomas voltam a atormentá-lo.
fragilizada podem ser muito sérias. Na página Para curar permanentemente uma Condição Resolver parte de um caso: REDUZ 1 PONTO DE PARANOIA
O personagem estará perdido, mergulhado em meio aos
ao lado há uma tabela que traz listados Paranoica, o investigador precisa baixar sua Resolver um caso: REDUZ 2 PONTOS DE PARANOIA
surtos e delírios de sua condição. O jogador conta como Retiro (entre casos ou em jogo): REDUZ 1 PONTO DE PARANOIA
diversos males psíquicos que podem acometer esse personagem sai do jogo e faz um novo personagem. Paranoia até 0. Existem alguns meios para
personagens vítimas de Paranoia. reduzir Paranoia. Eles estão listados ao lado. Queimar 7 pontos de experiência: REDUZ 1 PONTO DE PARANOIA

64 IMPORTANTE: Com a exceção da resolução de um caso,6 5


não é possível baixar Paranoia mais de um ponto por sessão.
TIPOS DE DADOS E O SISTEMA DE JOGO DADO HUMANO DADO DE OCUPAÇÃO DADO DE ASPECT0 DADO DE ESPECIALIZAÇÃO DADO DE PARANOIA DADO DE AJUDA (DES)VANTAGEM
Em Conspirações RPG, toda resolução Adicionado quando o Adicionado quando alguma Adicionado quando Adicionado quando, junto Adicionado quando Adicionado quando o r e oug r
Até 3 dados adicionados a s
de testes é baseada em pilhas de personagem se envolve em prática da ocupação é a definição do Aspecto é ao Aspecto, sua definição o jogador deseja um personagem recebe auxílio retirados pelo mestre a partir
qualquer atividade humana. relevante para a situação. relevante para a situação. é relevante para a situação. dado a mais em seus testes competente de um aliado. das facilidades ou dificuldades
diferentes tipos de dados. Quanto mais A vasta gama de aptidões de Sentenças curtas que definem Sempre ligada a um Aspecto, a e assume o risco de expor envolvidas no teste e
ex.: De lidar com animais de ex.: O professor que ajuda na
dados o jogador conseguir adicionar tração e fazer fogo com uma atividade. É o conjunto de algo único acerca do personagem. Especialização é a excelência em seu personagem à degradação pesquisa; o observador que modificados pelas ações
para um teste, maior sua chance de pedras a estudar tecnologia habilidades, conhecimentos e ex.: Caçador esportivo; uma área restrita de sua atuação. emocional e psíquica. dá informações ao atirador dos jogadores, suas descrições,
sucesso. Ao lado estão explicações experimental em um experiências que definem essa Sei fazer uma boa gambiarra; ex.: Sei fazer uma boa gambiarra; Para facilitar, Paranoia é sempre de elite; o copiloto que seu posicionamento ficcional
acelerador de partículas ou atuação de forma ampla. Treinamento tático urbano; - Armadinhas estilo McGyver testada com um dado diferente assume funções dentro do e suas ideias aplicadas na
de cada um dos tipos de dados. tentativa de resolver a situação.
fazer uma cirurgia cerebral. ex.: Detetive, garçom, padre etc. Estudo civilizações antigas. - Pequenos reparos com canivete; ou em separado do resto da pilha. avião durante uma pane etc.

testes
1. Este é um jogo onde o mestre nunca faz testes. ROLAGEM DE DADO ÚNICO ROLAGEM DE PILHA DE DADOS
Esta é uma função reservada aos jogadores. USADO PARA TESTES DE RISCO E TESTES DE RESISTÊNCIA USADO PARA TESTES DE DESAFIO E TESTES DE OPOSIÇÃO

2. Em Conspirações RPG há 4 tipos de testes. A cada dado na pilha o jogador adiciona 1 na “zona positiva”
do dado, aumentando sua chande de sucesso.
Teste de Desafio: Principal método de resolução de desafios.
Deve ser usado sempre que o perigo é iminente e inevitável.
Teste de Oposição: Método de resolução de disputas entre PJs.
Deve ser usado sempre que uma situação PJ vs. PJ acontecer.
Cada teste tem uma função diferente:
ex.: 4 dados na pilha: Sucesso em 3, 4, 5 e 6.
No Teste de Desafio, todos os dados da pilha são Testes de Oposição são resolvidos como Testes de Desafio.
TESTE DE RISCO Busca de benefícios e vantagens. 2 dados na pilha: Sucesso em 5 e 6.
rolados e apenas o maior resultado é comparado à tabela: A diferença é que todos os envolvidos fazem rolagens
TESTE DE RESISTÊNCIA Para evitar um perigo iminente. 1 dado na pilha: Sucesso apenas em 6. a resolução dos testes acontece ao mesmo tempo.
TESTE DE DESAFIO Ação direta para superar um desafio. SUCESSO:
Teste de Risco: o personagem consegue o que queria. 1 A 4 É FALHA Adiciona Consequência
TESTE DE OPOSIÇÃO Quando um personagem ameaça outro. EM UM TESTE DE OPOSIÇÃO:
Teste de Resistência: o personagem evita o perigo. 5 É SUCESSO COM CUSTO Adiciona Intervenção + Consequência
3. Testes são compostos de uma combinação de 6 É SUCESSO COMPLETO Adiciona Intervenção 1. Cada um dos jogadores declara o que vai fazer;
FALHA: Teste de Risco: o personagem não consegue o que 2. Cada um dos jogadores empilha seus dados;
7 tipos de dados , cada um referente à síntese queria e o mestre descreve como a sua falha piora 3. Ajuda e (des)vantagem podem ser aplicadas;
a sua situação atual. IMPORTANTE:
de uma área da experiência do personagem: Cada 6 além do primeiro adiciona uma intervenção extra. 4. As pilhas de dados são roladas e os resultados comparados;
ex.: Ao se esgueirar pelos fundos do complexo, Em uma falha, cada 1 adiciona consequência extra. 5. Resultados iguais entre as pilhas são anulados;
DADO HUMANO Qualquer atividade inerentemente humana. a personagem falhou em seu Teste de Risco. 6. Os maiores resultados restantes são comparados à
DADO DE OCUPAÇÃO Vasta gama de aptidões de uma atividade. Com essa falha, a mestra aplica as Consequências DADO DE PARANOIA: Para ser facilmente reconhecido, tabela de Teste de Desafio e acontecem ao mesmo tempo.
de que, além de ter sido vista por um guarda, um é rolado com dado diferente ou em separado do resto da pilha.
DADO DE ASPECTO Sentença que define algo sobre o personagem. alarme é soado e pode ser ouvido por todo o lugar.
DADOS DE ESPECIALIZAÇÃO Restrita área de excelência de um Aspecto.
DADO DE PARANOIA Síntese da degradação emocional e psíquica. Teste de Resistência: o personagem é afetado pelo TODA E QUALQUER PILHA DE DADOS TEM UM LIMITE MÁXIMO DE 6 DADOS
DADO DE AJUDA Quando há auxílio competente de um aliado. perigo e o mestre aplica as Consequências cabíveis.
(DES)VANTAGEM
consequências intervenções
Ajuste do mestre por ideias e situações. ex.: Com a injeção a personagem começa a se sentir
4. Quando o mestre pedir por um teste, o jogador
zonza e a mestra pede por um Teste de Resistência,
que resulta em uma falha. A mestra então aplica Detalhes adicionados pelo mestre à ficção Detalhes positivos definidos pelo jogador antes
consulta a ficha de seu personagem e faz uma uma Consequência e decreve que a personagem quando um teste falha (Risco ou Resistência) de realizar um teste e adicionados à ficção caso
pilha de dados com todos os elementos entre apaga completamente depois de alguns segundos. ou quando resulta em sucesso com custo ou falha esse teste resulte em um sucesso. Intervenções são
*
HUMANO, OCUPAÇÃO, ASPECTO e ESPECIALIZAÇÃO que (Desafio ou Oposição). Consequências são a ação direta do personagem sobre o cenário.
sejam relevantes à situação. Então ele escolhe IMPORTANTE: Resultado 1 é sempre falha e 6 é sempre sucesso complicações para os personagens. Sua natureza Elas devem se basear na verossimilhança e no
**
se adiciona PARANOIA , checa se receberá AJUDA e o e intensidade fica a cargo do mestre. paradigma ficcional definido, intervindo apenas
mestre avalia se aplicará alguma (DES)VANTAGEM. REGRAS OPCIONAIS PARA ROLAGENS DE DADO ÚNICO
sobre elementos diretamente ligados à cena.
* Especialização adiciona 2 dados, mas só pode ser
APOSTA: O jogador pode optar por reduzir sua chance Consequências podem causar eventos apenas
adicionada se o Aspecto a que ela está ligada também foi. de sucesso para obter vantagens adicionais. na ficção, como: um oponente que consegue fugir, Intervenções múltiplas: Sempre que um Teste
** Paranóia têm regras especiais em Testes de Risco e de Resistência. ex.: Teste de Risco: Hackear o sistema da NASA. um aliado (PNJ) que morre antes de chegar ao de Desafio ou de Oposição resulta em mais
5. Com a pilha de dados pronta, o jogador
3 dados na pilha: Sucesso em 4, 5 e 6. hospital ou os documentos que são destruídos de um 6, o jogador pode, depois de adicionar
Aposta: Jogadora reduz sua chance em 1 ponto no incêndio; ou, além de afetar a ficção, a Intervenção declarada, adicionar uma
prepara sua rolagem. Há 2 tipos de rolagens: (reduzindo para sucesso em 5 e 6) para, se conseguir
invadir o sistema da NASA, parar imediatamente
gerar efeitos mecânicos, como: um tiro que é Intervenção extra para cada 6 além do primeiro.
ROLAGEM DE Cada dado na pilha de dados é convertido a contagem regressiva do lançamento. tomado (perda de pontos de vida), um carro que bate
DADO ÚNICO em uma chance de sucesso na rolagem de 1D6. (testes para escapar ou resistir) ou a visão clara ex.: em uma perseguição, a personagem que dirige
ex.: Teste de Resistência: Evitar ser atropelada.
ROLAGEM DE Todos os dados empilhados são rolados e apenas o 5 dados na pilha: Sucesso em 2, 3, 4, 5 e 6.
do funcionamento do ritual (Teste de Paranoia). declara que vai tentar alcançar o carro de seus
PILHA DE DADOS maior resultado entre eles é comparado a uma tabela. Aposta: Jogadora reduz sua chance em 2 pontos oponentes. Seu Teste de Desafio, feito com quatro
Consequências múltiplas: Em um Teste de dados, resulta em 6, 6, 6 e 4. Além de alcançar
6. O jogador sempre deve declarar sua intenção.
(reduzindo para sucesso em 4, 5 e 6) para,
se conseguir se salvar, poder agarrar duas Desafio ou de Oposição, quando uma falha o carro da frente (ação declarada), ela declara
Isso o guiará na montagem de sua pilha de aliadas em seu salto e também tirá-las de perigo. acontece, além da Consequência resultante que bate em sua lateral (Intervenção extra 1)
dados e permitirá ao mestre esclarecer todos ESTRESSE:
O jogador pode adicionar o Dado de Paranoia da falha, o mestre adiciona uma e que o tira da pista (Intervenção extra 2), o que
os riscos que podem resultar do teste. se concordar com um Teste de Paranoia imediato. Consequência extra para cada resultado 1. a mestra declara que resulta em um capotamento.

66 67
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exemplos de testes TESTE DE RISCO MONTAGEM DA PILHA DE DADOS ROLAGEM DE DADO ÚNICO EM CASO DE SUCESSO EM CASO DE FALHA
Mestra: "Moska, é inicio da noite. Do beco em que se escondeu você A jogadora separa os dados que tenham sinergia com Para cada dado na pilha, Mestra: "Você quase se convence Mestra: "Você observa por
Para esses exemplos, usaremos uma PNJ vê quando o candidato #657 chega ao bar onde Toshiro mandou você observar e avaliar uma situação potencialmente perigosa. a jogadora adiciona 1 na “zona que tudo está seguro quando um bom tempo e não vê nada
encontrá-lo. Pelas suas pesquisas, ele é um técnico de informática Enquanto pega os dados, a jogadora aproveita e argumenta positiva” de seu Dado Único. percebe o candidato #657 tirar o suspeito. O lugar parece seguro."
chamada Moska, uma operativa da ANEP.
bastante capaz e pode ser uma grande adição a ANEP. O que você faz?" que ela tem muito tempo pra observar. A mestra concorda jornal do dia e colocar em cima da
e garante 1 dado de vantagem por conta do argumento. Se arriscando um pouco, mesa do bar. Na ficha dele dizia A mestra sabe que é uma
Jogadora: "Vou ficar ali olhando pra ter certeza que tá tudo seguro." a jogadora de Moska faz emboscada. Como a falha
Para todos os efeitos, nos exemplos a seguir, ela que ele acompanhava o notíciario
Mestra: "Olha, tá meio longe e bastante movimentado. Se você chegar HUMANO uma APOSTA: ela reduz por um redirecionamento sempre traz uma consequência,
será tratada como uma personagem jogadora. 4 DADOS sua chance de sucesso além de não informar isso
mais perto dá pra ter uma ideia melhor, mas provavelmente você vai OCUPAÇÃO AGENTE DE CAMPO NA PILHA de uma BBS. Você percebe a
em 1 para, além de saber à jogadora, a mestra assume
Moska
ser avistada! Se for olhar daí mesmo, só com um Teste de Risco." movimentação de um casal e de
150
ASPECTO TREINAM. TÁTICO URBANO Dados se pode ser uma emboscada, um senhor com um guarda- que Moska é avistada enquanto
CODINOME: Jogadora: "Nem, eu prefiro avaliar daqui do beco mesmo."

GÊNERO: Faminino
XP TOTAL: ASPECTO LEITURA FRIA
retirados avaliar se o candidato #657 chuva... em um dia sem nuvens." observa o bar. Isso deixa
da pilha pela
Mestra: "Teste de Risco, então, mas vai ter desvantagem." desvantagem estaria envolvido. os operativos mais atentos,

aprox 1960 IDADE: aprox. 30


ESP. DISSIMULAÇÃO aplicada pela Jogador: "Mas que filho da puta. o que dará pelo menos -1D de
Jogadora: "Beleza. Eu quero é saber se pode ser uma emboscada." mestra Com 4 dados na pilha, Moska Beleza,eu vou jogar o jogo dele... desvantagem para Moska caso
NASC: DESVANTAGEM DISTÂNCIA E MULTIDÃO rola 1D6 e só falha se o resul- Eu vou entrar lá."
Mestra: "Firmeza, pode rolar." Aposta da a situação vire imediatamente
VANTAGEM TEMPO PARA OBSERVAR a tado de seu teste for 1 ou 2.
jogadora um confronto.
OCUPAÇÃO Agente de Campo TESTE DE RESISTÊNCIA MONTAGEM DA PILHA DE DADOS ROLAGEM DE DADO ÚNICO EM CASO DE SUCESSO EM CASO DE FALHA
Jogadora: "Depois do tiroteio eu vou correr. Eu derrubei dois, A jogadora separa os dados para tentar a escapar a tempo. Para cada dado na pilha, Mestra: "Você salta atrás de Mestra: "Antes que você consiga
mas não tem como eu segurar os outros três que apareceram. Como é ai? A mestra pensa um pouco e avisa que pela preparação a jogadora adiciona 1 na “zona uma Parati velha, que parece se mover, você sente uma pancada
ASPECTOS E ESPECIALIZAÇÕES e surpresa, o sniper impõe 3 dados de desvantagem a ela. positiva” de seu Dado Único. abandonada, no exato momento como se um trem tivesse te pegado
Treinamento tático urbano
Mestra: "É uma zona mista. Tem bares, comércios, empresas, mas tem muitos
Aposta da que o silvo da bala explode em cheio no peito.
prédios de apartamento daqueles baixinhos, de até 4 andares. Você chega em HUMANO a Como ela têm um dado de
- Esp.: Sobrevivência Urbana
jogadora em um som surdo ao seu lado, Rola um Dado de Dano Letal."
um cruzamento e, quando olha pra trás, vê que os caras que tão te perseguindo Dados sobra (já que 1 é sempre falha),
OCUPAÇÃO AGENTE DE CAMPO deixando um orifício no asfalto."
não tão a mais do que 50 metros de distância de você. O que você faz?"
- Esp.: Confrontos Armados
cortados por ela faz uma APOSTA: reduz Jogadora: "Porra, Letal?"
excederem
ASPECTO TREINAM. TÁTICO URBANO sua chance de sucesso em Jogadora: "Eu nem vou parar pra
Jogadora: "Pô... Eu continuo correndo reto na rua mesmo, os 6 dados
Mestra: "É! Um tiro certeiro de fuzil
Treinamento de Primeiros-Socorros tento manter sempre um carro ou ônibus atrás de mim." ESP. CONFRONTOS ARMADOS
máximos 1 para, além de conseguir se ficar olhando. Eu saio correndo,
na pilha de alto calibre. É isso ai!"
proteger do tiro, correr e saltar pulo a cerquinha do jardim do
- Esp.: Ferimentos a bala
Mestra: "Reto né? Tá. Você corre, mas logo o reflexo de algo que parece um ASPECTO DESTRA E FORTE pela janela de um apartamento prédio, escalo a jardineira com
5 DADOS Jogadora: "Deu bom... foi um 4.
espelho, rápido, chama a tua atenção no alto da tua visão, pra cima de um dos ESP. LE PARKOUR NA PILHA no térreo do prédio ao lado. passos largos e me jogo de costas
Sou bastante destra e forte me predinhos. Não tem como você se confundir: um sniper." Só um Dano Grave."
ASPECTO ATENTA A MOVIMENTAÇÕES Dados na janela do apartamento, já
retirados Moska, com 5 dados na
movimentando e em luta corporal
Jogadora: "Quê??? Porra, ai me lasca... eu vou me jogar atrás do primeiro carro." da pilha pela pilha, rola 1D6 e só falha se o sacando a pistola." Mestra: "Anota a condição 'braço
ESP. PREVENÇÃO EMBOSCADAS desvantagem esquerdo inútil', Rola na tabela de
Mestra: "A hora que você salta você ouve o estampido. Teste de Resistência." aplicada pela resultado de seu teste for 1.
- Esp.: Le Parkour DESVANTAGEM PREP. DO SNIPER Mestra: "Firmeza." Consequência Grave e conta o que
mestra
acontece com a Moska."
Leitura Fria de pessoas que não TESTE DE DESAFIO MONTAGEM DA PILHA DE DADOS ROLAGEM DE PILHA DE DADOS RESULTADOS

estejam cientes de sua presença Mestra: "Dentro do apartamento, parece que você está em um antiquário. A jogadora separa os dados que tenham sinergia com A pilha de dados é rolada e Moska tem os resultados: 1, 1, 4, 4 e 6 — SUCESSO

- Esp.: Dissimulação
Muitos móveis antigos, de madeira escura e pesada, um ao lado do outro, um conflito armado em espaço fechado. Pela descrição apenas o maior resultado é Mestra: "Você encosta ali, aponta a arma e começa a atirar. O sujeito
deixando pequenos corredores cobertos de tapetes entre eles. O que você faz?" de cena que a jogadora fez, a mestra concede a ela dois comparado à tabela abaixo: responde com alguns tiros que pegam na parede que te protege e duas
Atenta a movimentações próximas Jogadora: "Eu vou correr ai dentro, ver se consigo sair do apartamento pra algum dados de vantagem pela proteção que a parede oferece e
pela forma como ela declarou que usou essa proteção
1 a 4 - FALHA
Consequência
das suas balas encontram o destino delas. Conta como você mata ele."

- Esp.: Prevenção de Emboscadas


pátio e depois tentar chegar em outra rua. Eu tenho que despistar esses caras." Moska tem os resultados: 3, 4, 5, 5 e 5 — SUCESSO COM CUSTO
5 - SUCESSO COM CUSTO Mestra: "Você encosta e começa a atirar. O sujeito responde com alguns
Mestra: "Firmeza. Você sai do quarto em que estava e chega a um corredor largo Dado
Intervenção + Consequência
com mais móveis. Tem uma senhorinha olhando assustada, escondida na lateral HUMANO
cortado por tiros. A maioria pega na parede que te protege mas um deles pega de
exceder
da passagem pra outro quarto mais a frente. De onde você veio, você começa os 6 dados 6 - SUCESSO raspão no seu abdômen quando você vê que duas das suas balas acertam
Agora listamos os outros dados a que Moska a ouvir movimento quando o primeiro dos seus perseguidores pula pela mesma
OCUPAÇÃO AGENTE DE CAMPO máximos Intervenção e ele, que é jogado pra trás e cai morto. Seria Dano Crítico, mas como pela
na pilha
tem acesso para empilhar em seus testes: janela que você e tá se aproximando de forma bastante ágil. Ele tem uma Glock." ASPECTO TREINAM. TÁTICO URBANO IMPORTANTE: em um sucesso, sua posição o tiro so podia pegar de raspão. Rola Dano Pesado."
Jogadora: "Já que eu sai do quarto, eu vou me inspirar na senhorinha, me ESP. CONFRONTOS ARMADOS 6 DADOS cada 6 além do primeiro Moska tem os resultados: 1, 1, 3, 4 e 4 — FALHA
esconder atrás da parede da porta e vou descarregar o pente na direção dele." NA PILHA adiciona uma Intervenção extra. Mestra: "Antes que você consiga atirar, o sujeito se adianta, te derruba
DADO HUMANO VANTAGEM COBERTURA E INICIATIVA Em uma falha, cada 1 adiciona (Consequência base), te desarma (Consequência extra 1) e atira em
Mestra: "Beleza, pode montar sua pilha e rolar o Teste de Desafio." uma Consequência extra. você a queima-roupa (Consequência extra 2). Rola um Dano Brutal."
DADO DE PARANOIA
TESTE DE OPOSIÇÃO MONTAGEM DA PILHA DE DADOS ROLAGEM DE PILHAS DE DADOS RESULTADOS
DADO DE AJUDA Mestra: "Você consegue despistar eles pulando pelo muro de trás do prédio onde Os dois jogadores montam suas pilhas de dados com tudo As pilhas de dados são roladas, os MOSKA tem os resultados: 3, 5, 5, 5 e 6 3, 5, 5, 5 e 6
você estava. Esse pessoal é muito bem treinado e está muito bem equipado. Tem que tenha sinergia com uma briga corpo-a-corpo. resultados iguais entre as pilhas são GRAMPO tem os resultados: 5, 6 e 6 5, 6 e 6
(DES)VANTAGEM muito dinheiro investido ali e, por toda a preparação, tavam mesmo atrás de você." anulados e apenas o maior resultado
Jogadora: "Eu vou imediatamente pro ponto de encontro com o Toshiro. HUMANO de cada jogador é comparado à tabela: Mestra: "Bem, Grampo tem um sucesso e você Moska, tem um
Ele tinha me avisado que poderia ser perigoso, mas nada perto disso." 1 a 4 - FALHA sucesso com custo. Como você iniciou a ação, pode começar."
OCUPAÇÃO AGENTE DE CAMPO
Ao lado demonstramos como funcionam cada Consequência
MOSKA

Mestra: "Quando você chega ao aparelho (casa funcional pra uso da agência) ASPECTO TREINAM. TÁTICO URBANO 5 DADOS Jogadora: "Eu acerto a cara dele!"
um dos quatro tipos de testes em um contexto Toshiro está lá junto com com o Grampo (outro jogador). Logo que você entra, NA PILHA 5 - SUCESSO COM CUSTO
ASPECTO DESTRA E FORTE COMBATE Intervenção + Consequência Mestra: "Grampo, a Moska sabe lutar e tal. Rola um Dado de
de jogo. Esses exemplos são apresentados você percebe que o Toshiro está mais carrancudo que de costume e que a cara Dano Moderado (o resultado é 2). Sua vez, Grampo. Faz sua
de Grampo é meio apologética. Ele arregala os olhos quando te vê." PARANOIA 6 - SUCESSO
como partes que representam o todo, pois Intervenção Intervenção e pode aplicar a Consequência do custo dela."
em um jogo, cenas como as descritas ao Jogadora: "Que porra de cara é essa, o que tá acontecendo aqui?"
Jogador: "Nóis. Eu tomo a porrada, dou uns passos pra trás e
HUMANO IMPORTANTE: em um sucesso, cada
lado seriam levadas rodada a rodada, com Mestra: Toshiro: "Era pra você ter recebido apoio, mas o Grampo aqui achou que aproveito pra girar e dar uma rasteira nela (Consequência) ai
GRAMPO

3 DADOS 6 além do primeiro adiciona uma


sucessões de descrições, testes e resoluções, era melhor movimentar o Araponga pra fazer reconhecimento na Zona Sul." ASPECTO TREINAM. TÁTICO URBANO
NA PILHA eu aproveito que ela tá no chão pra sair correndo e me afastar
Intervenção extra. Em uma falha, cada
6até8 que fossem completamente resolvidas. Jogadora: "Eu quase morri, seu filho da puta! Mestra, eu vou socar esse bosta!" PARANOIA 1 adiciona uma Consequência extra. 69
dela (Intervenção). Deixa ela acalmar que a gente conversa."
r e g r a s

combate vida, dano e consequências dados de dano consequências de dano grave e mortal

BAIXO MODERADO PESADO CONSEQUÊNCIA GRAVE


Em Conspirações RPG, personagens normais se pontos de vida ----- - mortal ----- - mortal ----- - mortal 1 Role na tabela de Consequência Mortal
veem frente a um mundo extraordinário, onde Cada personagem tem 6 pontos de vida. ----- - grave ----- - grave 1 - grave 2 Condição de dano permanente + Inconsciente
há muitas ameaças à espreita. Nessa realidade, Sempre que ele fica com pontos de vida 1 e 2 - médio 1 a 3 - médio 2 a 4 - médio 3 Condição de dano duradoura + Inconsciente
a fragilidade humana é como a conhecemos e zerados ou negativos, ele cai incapacitado.
3 a 6 - leve 4 a 6 - leve 5 e 6 - leve 4 Condição de dano duradoura
combates são perigosos, caóticos e mortais.
Apenas com uma boa dose de bom senso dados de dano CRÍTICO BRUTAL LETAL 5 Só mais uma cicatriz pra contar a história
e sorte um personagem sobreviverá para poder Quando um PJ sofre um ataque, o mestre 1 - mortal 1 e 2 - mortal 1 a 3 - mortal 6 Só mais uma cicatriz pra contar a história
participar de outro, isso se for louco o suficiente. indica um Dado de Dano para definir a 2e3 - grave 3 a 5 - grave 4 a 6 - grave CONSEQUÊNCIA MORTAL
gravidade do dano que ele vai receber. Dados 4e5 1 Morte instantânea
como funciona um combate
- médio 6 - médio ----- - médio
de Dano são a forma de quantificar qualquer
6 - leve ----- - leve ----- - leve 2 Morte instantânea
O combate se inicia com a primeira ação dano físico em Conspirações RPG. (ver ao lado)
3 Inconsciente ou incapacitado e em estado crítico
de um PJ ou PNJ, contra seu oponente. DADO DE DANO BAIXO - EXEMPLOS
gravidade de dano 4 Inconsciente ou incapacitado e em estado grave
Luta corpo a corpo com alguém destreinado 5 Parcialmente ativo e em estado grave
Se a ação inicial for de um PJ: o jogador Sempre que um Dado de Dano é rolado, ele
descreve o que seu personagem fará, empilha definirá uma de quatro gravidades de dano: Ser jogado no chão por alguém destreinado 6 Role na tabela de Consequência Grave
seus dados e faz um Teste de Desafio. Pedrada ou paulada de raspão
LEVE: - 1 ponto de vida DADO DE DANO MODERADO - EXEMPLOS Inconsciente: Personagem cai desacordado.
O resultado do teste vai definir a situação:
MÉDIA: - 2 pontos de vida Incapacitado: Consciente, mas não pode se mover ou agir.
Luta corpo a corpo com alguém treinado
1. Em um sucesso (maior resultado 6): Parcialmente ativo: Pode se mover e agir com dificuldade.
GRAVE: - 3 pontos de vida + tabela de consequência grave Armas brancas manuseadas por alguém destreinado
O personagem faz o que o jogador descreveu. Estado Crítico: Socorro profissional em minutos ou morre.
MORTAL: - 6 pontos de vida + tabela de consequência mortal Pedrada ou paulada
2. Em um sucesso com custo (maior resultado 5): Estado Grave: Socorro profissional em horas ou morre.
Armas de baixo calibre (como revolver .22) de raspão Condição de Dano duradoura: Ferimentos que demoram
O personagem faz o que descreveu, mas o mestre O jogador deve retirar os Pontos de Vida
DADO DE DANO PESADO - EXEMPLOS para curar. Ex.: fraturas, rompimentos de ligamentos etc.
aplica uma Consequência diretamente ligada de seu personagem e anotar a Condição
à situação. Ela pode influenciar a ação do Luta corpo a corpo com especialista Condição de Dano permanente: Sequelas que permanecem
de Dano definida pelo mestre.
personagem, alterando seu resultado (ex.: um tiro Armas brancas manuseadas por alguém treinado após o ferimento ter sido curado. Ex.: cegueira, surdez,
deficiências motoras, dores, tremedeiras, cansaço crônico etc.
que pegaria em cheio, pega de raspão.) ou ser algo condições de dano Pedrada ou paulada em cheio
à parte (ex: o tiro pega em cheio no oponente, Condições de Dano são a forma como cada Armas de baixo calibre (como revolver .22)
Recuperação
mas a personagem também é acertada). ferimento recebido deve ser identificado Armas de médio calibre (como .38, .40, .45 etc.) de raspão
na ficha de personagem. Estas condições Queda de 3m de altura
3. Em uma falha (maior resultado 4 ou menos): Conspirações RPG pressupõe um mundo
são o meio do mestre trazer para a ficção
O personagem não faz o que descreveu e uma Ataque de um cachorro ficcional cujos elementos não fantásticos são
os efeitos de cada ferimento dos PJs.
Consequência é adicionada pelo mestre, que pode DADO DE DANO CRÍTICO - EXEMPLOS baseados no mundo real. Por conta disso, o
explicar a falha pela influência da Consequência Luta corpo a corpo com um mestre de artes marciais tempo de recuperação de um ferimento deve
Se um PJ anota a condição tiro de raspão na
(ex: a personagem toma o tiro antes de conseguir Armas brancas manuseadas por um especialista refletir, pelo menos em parte, esse paradigma.
perna, por exemplo, ele provavelmente terá
atirar) ou algo à parte (ex: a personagem erra
dificuldade de correr, escalar e qualquer Armas de baixo calibre (como revolver .22) à queima-roupa
o tiro e logo depois é alvejada no peito). Abaixo estão alguns exemplos do quanto demora
outra coisa que envolva se mover. Se outro PJ Armas de médio calibre (como .38, .40, .45 etc.)
para um ferimento deixar de ser relevante:
anota olhos irritados e nublados por conta de Armas de alto calibre (como .50, calibre 12 etc.) de raspão
Se a ação é iniciada por um PNJ: o mestre
um spray de pimenta, esse personagem estará Dano colateral de granadas, minas terrestres, dinamite etc
descreve exatamente o que vai acontecer se contundente leve 1D6 minutos queimadura P 1D6 horas
praticamente cego por pelo menos 30 minutos.
os personagens não reagirem imediatamente. Atropelamento por motocicleta, queda de 5m de altura contundente pesado 1D6 horas queimadura M 1D6 dias*
A Condição pancada na cabeça pode até mesmo
ex.: Mestra: "você vê o PNJ se preparando pra atirar levar o PJ a não poder tomar algumas ações. Ataque de um cachorro grande espancamento 1D3 dias* queimadura G 1D6 semanas*
DADO DE DANO BRUTAL - EXEMPLOS corte superficial 1D6 horas queimadura corpo 1D6 meses*
na sua amiga com o rifle".
corte profundo 1D3 dias* envenenamento por tipo*
Jogadora: "Eu só vou observar, não vou intervir". Além dos efeitos na ficção, para refletir essas Armas de médio calibre (como .38, .40, .45 etc.) à queima-roupa
perfuração superficial 1D3 horas* fraturas 1D6 semanas*
Mestra: "Beleza. Ele mira por um segundo e atira. dificuldades na mecânica, o mestre tem a Armas de alto calibre (como .50, calibre 12 etc.)
perfuração profunda 1D6 dias* romp. de ligamentos 1D3 semanas*
Rola um Dado de Dano Brutal pra sua amiga". opção de aplicar desvantagens em testes. Granadas, minas terrestres, dinamite etc.
Atropelamento por carro, queda de 10m de altura Isso quer dizer que poderão haver momentos
Terminado o turno de um jogador, o próximo consequências de dano grave e mortal em que os personagens passarão semanas se
DADO DE DANO LETAL - EXEMPLOS
declara sua ação. Cada um dos PNJs na cena Cada vez que um personagem recebe um Dano recuperando dos ferimentos de suas investigações.
também tem suas ações declaradas pelo mestre. Armas de alto calibre (como .50, calibre 12 etc.) à queima-roupa
Grave ou Mortal, além de perder Pontos de Nesses casos, o ideal é que a ficção faça um salto
Isso acontece até todos os envolvidos terem tido Vida e de anotar uma Condição de Dano, Tiro certeiro de fuzil de assalto ou rifle (5.56, 7.62 etc.)
temporal, que o jogador assuma um PNJ ou até
sua vez na rodada, que então recomeça. ele rola na tabela correspondente à gravidade Dano direto de granadas, minas terrestres, dinamite etc. que crie um novo personagem enquanto seu
Esse ciclo continua até o combate acabar. do dano e sofre as consequências lá descritas. Atropelamento por carreta, soterramento, queda de +15m outro PJ melhora para poder voltar à ativa.

*Tempo de recuperação considerando acompanhamento


70 e procedimentos médicos/profissionais por todo o período.
71
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experiência alterando aspectos


Avanços podem adicionar [OBJETOS] e [LIMITADORES] a
Quanto mais um personagem se afunda e se Aspectos e, depois que acumular três limitadores,
arrisca atrás da verdade, mais possibilidades um Avanço pode remover todos eles, deixando o
ele tem de saber do que acontece nos bastidores Aspecto o mais abrangente possível. Exemplos:
do mundo. Com o tempo, suas vivências se
consolidam e, se ele tiver a sorte de sobreviver, +
[VERSADO] em [INVASÃO] [ELETRÔNICA] [NOVO OBJETO]:
poderá usufruir dessa experiência, melhorando [VERSADO] em [INVASÃO] e [ESPIONAGEM] [ELETRÔNICA]
os conhecimentos e habilidades que já têm e
conquistando novas características, que podem,
+
[PRATICO] [COMBATE] [CORPO-A-CORPO] [NOVO LIMITADOR]:
talvez, ajudá-lo a sobreviver mais um dia [PRATICO] [COMBATE] [CORPO-A-CORPO] e [DE GUERRILHA]
no mundo perigoso de Conspirações RPG. [INSPIRO] [CONFIANÇA] em [IMIGRANTES], [JOVENS] e [IDOSOS]
Ganhando experiência
[MENOS TODOS OS LIMITADORES]: [INSPIRO] [CONFIANÇA]
Ao final de cada sessão, o mestre lê a lista importante: Qualquer alteração de
de perguntas abaixo em voz alta para todos Aspecto precisa ser aprovada pelo mestre.
os jogadores. A cada pergunta, enquanto
relembram os acontecimentos do jogo, queimando experiência
os jogadores argumentam sobre os feitos Uma vez por sessão, 7 xp podem ser queimados
de seus personagens. Qualquer resposta para baixar 1 Ponto de Paranoia. Esse XP perdido
SIM que tenha uma explicação plausível, deve ser apagado e anotado separadamente.
rende 1 XP para aquele personagem.
avanço antecipado
limite: XP pode ser acumulado até 14 pontos. Quando alterar ou adicionar algo faz sentido
Se ao receber XP no final de uma sessão o acu- na ficção, mas o jogador não tem XP suficiente,
mulado passar de 14 xp, o excedente é perdido. ele tem a opção de, com o aval do mestre, fazer
um Avanço Antecipado. Para isso ele usa todo
avanços o XP que tem guardado e compromete todo
Avanços são alterações em Aspectos já seu ganho de XP até sanar a dívida por aquele
existentes e adições de Aspectos, Especializações, gasto, o que pode ser uma armadilha caso ele
Ocupações e até mesmo de Pertences. Para fazer precise diminuir Paranoia. Alterações passam
um Avanço, o jogador informa ao mestre o que a valer imediatamente. Adições devem ser
pretende alterar ou adicionar e, com seu aval, totalmente sanadas para valer. Por conta do
apagar os XP e atualizar sua ficha. Como regra, limite de acúmulo de XP, novas Ocupações, novos
Avanços não devem ser feitos durante uma Pertences ou substituir um Pertence perdido só
sessão, mas essa é uma decisão do mestre. podem ser conseguidos com Avanço Antecipado.

AO FINAL DE CADA SESSÃO DE JOGO


RESPONDA ÀS PERGUNTAS: O PERSONAGEM...
teve contato com alguma situação inédita em sua vida? +1 xp AVANÇOS E SEUS CUSTOS:
esteve em um novo local relativo ao caso? +1 xp ALTERAÇÕES:
fez contato com alguma pessoa nova e diretamente envolvida no caso? +1 xp
Adicionar um Objeto a um Aspecto 7 xp
conseguiu novas informações sobre o caso? +1 xp
Adicionar um Limitador a um Aspecto 7 xp
fez algum acordo ou barganha relacionada ao caso? +1 xp
Remover todos os Limitadores de um Aspecto* 7 xp
conseguiu novas evidências ou provas do caso? +1 xp
ADIÇÕES:
conectou duas ou mais evidências ou provas do caso? +1 xp
ocultou ou expôs publicamente evidências ou provas do caso? +1 xp Adicionar um Aspecto 14 xp
conseguiu provas da existência de algo além da compreensão humana? +1 xp Adicionar uma Especialização 21 xp
teve contato com algo além da compreensão humana? +1 xp Substituir um Pertence perdido 28 xp
sobreviveu a algum evento que ameaçou a sua vida? +1 xp Adicionar uma nova Ocupação 35 xp
ajudou algum PJ a sobreviver a um evento que ameaçou a sua vida? +1 xp Adicionar um novo Pertence 35 xp
definiu, perseguiu ou resolveu algum novo objetivo relativo ao caso? +1 xp QUEIMAR EXPERIÊNCIA:
ganhou Pontos de Paranoia? +1 xp Baixar um Ponto de Paranoia 7 xp
72 falhou em algum teste? +1 xp
73
*Apenas para Aspectos com 3 ou mais limitadores.
Mestrar é propor a fagulha inicial de um
universo ficcional e, a partir desta fagulha,
dar vida e gerir todos os elementos desta nova
realidade. Neste capítulo, você encontrará
guias para entender um pouco da visão de RPG
de mesa proposta por Conspirações RPG e pelo
Oil Fantasy. Encontrará também instruções
de como mestrar, preparar aventuras,
usar as ferramentas contidas neste
livro as que você mesmo irá criar.

Nas página a seguir estão:


76 Os principais elementos conceituais do RPG de mesa;
78 A agenda do mestre;
80 Como mestrar RPGs de mesa;
81 A agenda do jogador;
82 Como mestrar Conspirações RPG;
84 Ferramentas de Conspirações RPG;
86 Como preparar o jogo;
87 Como criar e mestrar sessões únicas (one-shots);
88 Como criar e mestrar jogos contínuos e campanhas;
90 Como criar Personagens Não-Jogadores (PNJs);
91 Como criar e usar um Mapa de Relacionamentos;
92 A relação entre desafios e testes.

Anexos:
94 Probabilidado: como criar realidades
procedurais usando um jogo dentro do jogo;
96 Jogo exemplo: uma cena de jogo usando
os principais elementos de Conspirações RPG;
99 Midiateca Conspiratória;
100 Ficha de Personagem resumida.

Licenciado para David Mendelsohn [davidmsbg@gmail.com]


m e s t r a g e m

elementos conceituais Narrativa Emergente


de um RPG de mesa
Ex. 1: Definição: a gravidade é 1/10 da Terra. Situações de chance, dentro do contexto de um
Portanto: pessoas nascidas lá são menos robustas, É constituída por contribuições espontâneas jogo de RPG de mesa, podem ser resumidas a:
têm ossos mais fracos e cada indivíduo pode feitas pelos jogadores a partir de ideias
Os dez elementos abaixo são o que nós carregar 5x seu peso. A atmosfera é rarefeita apresentadas por cada um deles, das interações Situações de Risco: quando o personagem
acreditamos ser o cerne conceitual de um (se não for, é outra definição de paradigma, que entre os personagens jogadores e das ações se expõe a um risco que não existia, na
jogo de RPG de mesa. Com maior ou menor revê alguns princípios físicos reais), as pessoas dos personagens dentro do universo ficcional, tentativa de obter informações e benefícios.
destaque, todos esses elementos são essenciais podem pular muito mais alto e mais longe etc. constituindo coletivamente uma ficção que é Ao escolher uma linha de ação que possa
a qualquer jogo de RPG de mesa. Os conceitos definida e transformada por essas interações. criar uma situação de chance, o personagem
estão apresentados indo dos mais abrangentes, Ex. 2: Definição: existe magia nesse universo. do jogador assume um risco calculado,
começando pelo diálogo, até os mais restritos, Ela é uma manifestação natural muito explorada É a partir deste conceito que as histórias informado pelas descrições e antecipações
terminando pelas regras. por civilizações já extintas (ex.: Atlântida), mas de uma sessão de RPG são construídas sem do mestre. Um sucesso significa obter o
que não foi desenvolvida pelas civilizações atuais. predefinição de resultados, criando uma benefício que era buscado. Uma falha significa
Importante: qualquer pessoa que venha a Portanto: é possível acessar a magia a partir narrativa única, de caráter imediato e inédito. criar um problema que não existia e que pode
mestrar uma sessão de RPG de mesa faz uso de relíquias, ensinamentos perdidos, anomalias até mesmo se tornar um perigo imediato.
intuitivo da maioria dos conceitos descritos (ex.: pessoas naturalmente mágicas) etc. Posicionamento Ficcional
abaixo. O formato teórico destas descrições Na prática, o posicionamento ficcional é tudo Situações de Desafio: quando o
tem como função incentivar a observação e a Verossimilhança: Atributo daquilo o que define um personagem – ou qualquer personagem já se encontra exposto a algum
reflexão sobre cada um destes elementos e sua que parece intuitivamente verdadeiro e outro objeto – dentro de um universo ficcional: perigo e deve definir como irá lidar com ele.
influência no jogo. Isso ajudará a aprofundar a coerente em relação ao paradigma ficcional Ao ser sujeito a uma situação de chance que
percepção e compreensão sobre a importância estabelecido. Uma harmonia entre fatos e identidade: nome, idade, raça, profissão, ofereça perigo imediato, com efeitos claramente
de cada conceito e sua utilização durante a ideias que dá à ficção a sensação de realidade, histórico, gostos, medos, afetos, desafetos etc; apresentados pelo mestre, o jogador deve
mestragem de uma sessão de RPGs de mesa. independentemente do quanto ela seja diferente Localização: dentro do carro, atrás do escolher como e se irá interferir para tentar
de nossa vivência ou repleta de elementos carro, no teto do prédio, correndo pela floresta, direcionar a ficção e evitar essa ameaça.
diálogo fantásticos, estranhos e/ou extravagantes. voando na asa-delta, dentro do portal etc; Um sucesso significa moldar a ficção de forma
Qualquer jogo de RPG de mesa é, essencial- Capacidades: saber eletrônica, conhecer a evitar o perigo e ter a chance de lidar com
mente, uma conversa em que tudo o que é dito conflito as ruínas da cidade, ter poderes psíquicos etc; ele. Uma falha significa não ter como interferir
entre os jogadores define o que existe e acontece Desde a primeira obra literária conhecida Pensamentos: "certeza que ele tá mentindo na situação e sofrer suas consequências.
no universo de jogo. Como o RPG de Mesa é um da humanidade, o conflito é o elemento pra mim", "não gosto desse fulano", "nada como
jogo de interação entre pessoas, a comunicação essencial de toda narrativa. Ele é a ponte o cheiro de napalm pela manhã" etc; Arbitragem
é o elemento básico do desenrolar de qualquer de transferência e de empatia entre seus Ações e reações: "eu atiro de volta", "eu abro O conjunto de decisões que o mestre toma
partida, não importando se a conversa é verbal, personagens e o público. Isto é verdade a porta", "eu escalo o muro", "eu me escondo" etc; para resolver impasses dentro da ficção.
escrita ou gestual. para qualquer obra de narrativa de ficção, Sentimentos: "eu me entristeci muito
inclusive o RPG de mesa. durante o término com meu namorado" etc. O mestre pode invocar o uso de uma regra
Ficção / Narrativa já estabelecida ou improvisar um novo
A ficção é o conjunto de ações, definições Descrição No RPG de mesa, o posicionamento ficcional parâmetro a ser usado naquela situação. Ele
e acontecimentos que criam, movimentam A parte do diálogo que detalha tudo o que é a ligação indivisível entre jogador e persona- também pode expor algumas possibilidades
e transformam uma realidade imaginada. há na ficção (ações, lugares, pessoas, gem dentro do universo ficcional e toda a baseadas na ficção e pedir para que o jogador
Em um RPG de mesa, a ficção é movida pelas maneirismos, eventos, objetos, sensações etc.) influência, denotativa ou conotativa, que esse faça uma escolha ou simplesmente definir como
propostas dos jogadores e pelas ações dos e que transmite, de um jogador para outro, amalgama criador-criatura tem nesse universo. o impasse ou situação de chance se desenrola,
personagens, que são integradas ao universo os estados e posições ficcionais desses desde que possa expor os motivos para tal e
ficcional onde se passa o jogo. Dentre os elementos. Parte da conversa, a descrição é Chance, Risco e Desafio esses argumentos sejam aceitos pelos jogadores.
elementos que constituem a ficção espontânea o elemento mais intuitivo e presente de um Sempre que há um impasse ficcional, em que
e intuitiva, há dois que são os principais: jogo de RPG de mesa. Ela é a forma como os o resultado de uma situação não pode ser A arbitragem é uma das principais funções
jogadores entram em contato com o mundo claramente definido pelas ideias do jogador do mestre e deve sempre seguir os preceitos
Paradigma Ficcional: o conjunto inalte- ficcional e a forma como interagem com ele. ou pelo uso dos elementos ficcionais que seu de transparência e de imparcialidade.
rável de regras físicas e metafísicas que regem personagem detém, há uma situação de chance. Veremos mais sobre esses preceitos nas
o universo ficcional proposto. O Paradigma Agência do Jogador próximas páginas, em "Agenda do Mestre".
Ficcional é definido pelo mestre, com ou sem a Poder e direito que cada jogador tem, Na maioria das vezes, impasses ficcionais e
participação dos demais jogadores. Como dito independentemente da vontade do mestre situações de chance são resolvidos por métodos Regras
acima, suas regras são fixas e todas as formas de ou de outros jogadores, de agir livremente de resolução aleatória (na grande maioria dos O conjunto de ferramentas e parâmetros –
interagir com elas, quando não forem intuitivas, com seu personagem e de ver os resultados de RPGs com testes envolvendo dados) que fazem predefinidos ou definidos de forma emergente
devem ser premeditadas ou se valerem da suas ações refletidos no universo ficcional e na parte do conjunto de parâmetros mecânicos, pelo mestre – que regem o uso dos métodos de
verossimilhança e do consenso do grupo, sendo narrativa, limitados apenas pela ficção, pelo predefinidos ou não, aos quais se dá o nome resolução aleatória e equalizam as mecânicas
definidas à medida que forem necessárias. paradigma ficcional e pela verossimilhança. de regras ou sistema de regras. do jogo para todos os jogadores.

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Agenda do mestre torna um método informativo. No RPG de priorize a ficção tomar, o mestre deve evitar qualquer influência
mesa, a antecipação é usada para comunicar Ideias são a força motriz de um RPG de mesa. no seu direcionamento e se ater às suas funções:
O mestre é o jogador que tem como função aos jogadores o tipo de situação e o grau de Os jogadores estarão a todo momento lidando apresentar desafios, descrever, gerir elementos
apresentar o universo ficcional aos outros perigo ao qual seus personagens estão expostos, com resolução de problemas e situações ficcionais e arbitrar.
jogadores. Ele rege todos os aspectos do universo algo essencial para que eles possam tomar conflitantes. Mesmo em impasses ficcionais
ficcional (locais, indivíduos e situações) e arbitra decisões informadas sobre o que farão. e situações de chance, onde normalmente garanta a agência
como serão as resoluções das situações de chance são empregadas regras, é possível que uma do jogador aos jogadores
que surgirem na ficção. Como mestre, o jogador Ex. 1: "Ao atravessar os escombros do terremoto, ideia bem colocada evite ou solucione riscos Cada ação tomada por um jogador deve ser
assume várias responsabilidades para com entre prédios em ruínas e carros completamente e perigos antes que eles se tornem uma ameaça. refletida na ficção sem interferência em seu
os outros jogadores e para com o jogo. esmagados, vocês veem que há pichações de um Ouça as ideias dos jogadores antes de pensar significado ou intensidade. Além disso, o mestre
crânio com uma mordida, o símbolo da gangue dos em aplicar qualquer regra e avalie se as soluções deve ajustar a ficção de forma que o impacto
Para ajudar e guiar esse trabalho, abaixo estão fagocitadores, e uma série de avisos como 'venha que eles oferecem não resolveriam os problemas de cada ação dos personagens se manifeste na
listadas algumas recomendações úteis para e morra' e 'chega mais, a gente está com fome'." e situações em que eles estão envolvidos. narrativa da forma mais verossímil possível.
mestres de todos os níveis de experiência.
Ex. 2: "A caçada ao grupo paramilitar levou vocês Em um RPG de mesa, o curso natural da seja transparente
apresente conflitos até o limite de uma cidade. À frente de vocês, uma ficção não necessita de testes para acontecer. Ao estabelecer um ambiente de confiança
Qualquer obra de narrativa de ficção tem paisagem de colinas vai até os primeiros prédios Testes são um recurso usado apenas para com cada jogador, o mestre incentiva essa
como elemento incitante o conflito. Se não da mancha urbana, a pouco menos de 1km de resolver situações de chance. Se essas situações mesma atitude dos jogadores para com ele e o
há conflito, não há drama e sem drama, não distância. Fulano, você nota no meio da paisagem, forem resolvidas na ficção, de forma que os jogo. Essa transparência também se reflete em
há como despertar interesse em qualquer por duas ou três vezes, um brilho rápido e intenso, personagens não sejam ameaçados por elas, elementos importantes para garantir o fair play:
audiência. O mestre deve apresentar ao menos como o de um pequeno espelho refletindo o sol." não existe motivo para aplicá-los.
um conflito inicial para o jogo e ficar atento Imparcialidade: o mestre deve tratar
aos conflitos que surgirem da ficção para No primeiro exemplo, a antecipação arbitre todos os jogadores de forma igual,
aproveitá-los, imediata ou futuramente. é bem clara: em um cenário de destruição, Ao arbitrar, o mestre se apropria dos aspectos sem favorecer ou desfavorecer alguém por
em que pessoas se organizam em gangues, mecânicos do jogo e tem flexibilidade para qualquer motivo que seja. Ele também deve
Faça descrições os personagens estão se aproximando do aplicar e criar regras e resoluções da forma garantir que todos tenham tempo para expor
A descrição é a principal ferramenta de território controlado por um grupo de canibais. que achar mais adequada para cada situação. suas ideias e as ações de seus personagens.
comunicação entre o mundo ficcional e os Isso tira a necessidade dos jogadores se preocu-
jogadores. Ao descrever, o mestre se torna os No segundo exemplo, a antecipação é um tanto parem com mecânicas e permite que eles rolagens claras e abertas: todas as
sentidos com que todos percebem o universo mais sutil: a informação de que eles estão atrás foquem sua atenção em entender as propostas rolagens feitas em jogo devem ter seus motivos
ficcional e a ficção. Ao descrever, de todos de um grupo paramilitar, complementada pela do jogo e movimentar a ficção. explicados, seus desfechos esclarecidos e devem
os aspectos que podem ser explorados – descrição de que há o reflexo de um espelho ser feitas na frente de todos os jogadores.
detalhamento, linguagem, vocabulário, reluzindo em algum lugar no campo indica Além de aplicar regras apenas quando
descrição objetiva, descrição subjetiva etc. – que eles estão prestes a lidar com um sniper. necessário, se uma situação pedir por uma Neutralidade: caso os jogadores façam algo
há três que influenciam diretamente na resolução, é importante avaliar se alguma das que acabe instantaneamente com um desafio,
atuação dos jogadores na ficção: Camadas descritivas: sempre que for regras que já existem não podem ser usadas. o mestre não pode ceder à tentação de fazer
descrever algo, o mestre aponta apenas dois Ter uma boa caixa de ferramentas, com regras ajustes imediatos para "balancear a cena".
Qualidade da informação: como o ato ou três atributos relevantes daquilo que estiver úteis à sua disposição, é extremamente útil, Ele deve implesmente aceitar aquela situação
de descrever pode tomar inúmeros caminhos, descrevendo. A partir destas informações mas criar e acumular diferentes ferramentas como uma manifestação da narrativa emergente
é importante que o mestre saiba quais são iniciais, se os jogadores quiserem mais detalhes, a ponto de tornar o jogo em um mecanísmo e continuar o jogo. Da mesma forma, se tudo der
os elementos essenciais a serem descritos a eles perguntarão o que querem saber ao mestre dependente delas, é um problema. errado e os jogadores não conseguirem resolver
cada momento do jogo. É apenas de posse que, por sua vez, descreve a eles dois ou três algo ou se virem diante da morte certa de seus
de descrições de qualidade que os jogadores atributos adicionais do objeto de seu interesse. Garanta a Narrativa personagens, o mestre não deve se envolver.
poderão tomar decisões informadas sobre Emergente aos jogadores
a ação de seus personagens na ficção e avaliar Essa dinâmica segue sucessivamente, com os Quando o mestre faz sua preparação, ele deve Corrija seus erros
os riscos a que podem vir a se expor. jogadores perguntando e o mestre oferecendo definir apenas como será o universo ficcional Mestrar é lidar com uma enxurrada de
mais descrições, até que todas as questões e ter em mãos os elementos iniciais da ficção informações e variáveis ao mesmo tempo.
Antecipação (Foreshadowing): devido dos jogadores sejam respondidas. Além de que irá apresentar para os jogadores (PNJs, Pequenos erros são naturais e vão acontecer.
à natureza sintética e resumida das descrições organizar o trabalho do mestre e destacar o que aconteceu, o que está acontecendo etc). Quando perceber algo errado, o mestre deve
e ao limite sensorial inerente a elas, o recurso aquilo em que os jogadores têm interesse, Após a introdução do conflito inicial e da aproveitar o próximo momento oportuno para
da antecipação – muito usado em roteiros este método é um convite à participação primeira ação de um jogador, o mestre passa explicar onde errou e fazer os ajustes necessários.
de cinema e na literatura como um artifício dos jogadores na cena, que, a partir de suas a reagir àquilo que os jogadores trouxerem Da mesma forma, se algum jogador apontar
em que o autor insinua fragmentos da história perguntas, podem "ver" com clareza os detalhes para o jogo e a ajustar os elementos da ficção. algum elemento fora de lugar, o mestre deve
que ainda está por vir – é ressignificado e se daquilo que for o foco de sua atenção. Independentemente dos caminhos que a ficção ajustá-lo imediatamente e continuar o jogo.

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agenda do
m ejogador
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Como mestrar mestrando o jogo Improvisação: improvisar é sua principal


Partindo do princípio de que todos têm responsa-
bilidades para com o jogo e de que o papel
Antes de mais nada, lembre-se que você não ferramenta em um jogo de RPG de mesa e será
do jogador é tão essencial quanto o do mestre,
Por conta de suas funções e responsabilidades, tem nada a provar para ninguém e que você a atividade mais comum em sua atuação como
elaboramos uma lista de sugestões para que
muitas vezes a posição de mestre assusta, mas – muito provavelmente – está jogando para se mestre. Mesmo que você use aventuras prontas,
os jogadores tirem o melhor proveito do jogo
é muito mais simples do que parece. Aqui abor- entreter e estar com seus amigos. É importante onde todos os elementos, mapas e eventos
e dos momentos que passarem juntos.
daremos aspectos práticos de como mestrar que essa seja uma experiência gratificante para estão prontos e descritos, a quantidade de
e buscaremos quebrar algumas preconcepções. você, então não crie expectativas desnecessárias. possibilidades e de variáveis nativas à narrativa
Mergulhe na ficção: há todo um mundo para
Apenas inicie o jogo e surpreenda-se com emergente impossibilita que você preveja
Se preparando para mestrar
ser explorado em cada jogo de RPG de mesa,
os caminhos que a ficção vai tomar. a grande maioria dos desdobramentos que
então explore-o. Busque alternativas, conheça
Quando você descreve uma situação para os acontecerão em uma sessão de RPG de mesa.
locais e PNJs, faça perguntas sobre as situações
jogadores, pergunta a eles o que vão fazer, ouve vá Direto ao ponto: defina onde e como
em que estiver envolvido e tome a iniciativa de
a resposta, explica como a situação muda por o jogo vai começar. Os personagens já estarão No começo, improvisar pode não parecer fácil,
resolver as coisas e ajudar o grupo quando puder.
conta da ação de seus personagens e pergunta, inseridos em algum contexto ou você vai mas você com certeza já improvisou muitas
novamente, o que eles vão fazer, a relação entre apresentar a trama aos poucos? Eles já vão vezes, mesmo sem perceber: brincando de faz abrace a narrativa emergente:
mestre e jogadores gerando a ficção já está se conhecer ou nunca se viram na vida? de conta, fazendo algum comentário respeitando a função do mestre e trabalhando
estabelecida em sua forma mais elementar. Estas definições vão indicar os melhores espontâneo que fez seus amigos rirem ou junto com ele, faça sugestões para a ficção:
caminhos para começar. defendendo alguma ideia na escola ou no descreva como é o bar que seu personagem
É importante dissolver a ideia de que mestrar trabalho. Nós improvisamos o tempo todo em frequênta, diga que conhece alguém que pode
é difícil e esclarecer de uma vez por todas que Se quiser fazer uma introdução ou deixar os nossas vidas e, como mestre, seu trabalho será ajudar em sua cidade natal, faça sugestões de
ninguém precisa de nenhuma preparação jogadores livres no cenário antes de apresentar trazer essa espontaneidade para o jogo. pequenas resoluções quando o mestre estiver
especial para mestrar um RPG de mesa. os conflitos iniciais da trama, faça com improvisando e, junto com os outros jogadores,
que esse tempo seja aproveitado de forma Mesmo sendo um recurso natural, improvisar torne seu aquele universo ficcional.
Além disso, antes de continuarmos, é preciso interessante. Apresente elementos do cenário pode tomar muitos caminhos e se tornar muito
apresentar duas premissas reguladoras de que ajudem na imersão no mundo ficcional mais difícil se você tentar criar algo do nada, Use suas ideias: ideias são a força motriz
expectativa para jogos de RPGs de mesa: e que sejam significativos para os jogadores. sem base alguma. Sempre determine um ponto do RPG de mesa. Tente resolver os problemas
Evite cenas e interações desnecessárias. inicial para sua improvisação, mesmo que seja da ficção com boas ideias ao invés de recorrer
O jogo é responsabilidade de todos: Nunca demore mais do que 30 minutos para uma única palavra. Esse ponto de partida será a mecânicas e colocar seu personagem em risco.
é um erro atribuir ao mestre a integral introduzir os personagens aos elementos a base para você improvisar de forma muito
responsabilidade pela qualidade de um jogo relevantes da ficção e colocar o jogo em mais coerente, confortável e eficiente. jogue em grupo: mesmo que seu personagem
de RPG de mesa. Infelizmente, muitos mestres movimento. Mais do que isso e você corre seja um individualista que não se mistura,
assumem essa falsa premissa e, quando suas o risco de perdê-los para o tédio. Ao preparar um jogo, você definirá coisas como: você pode ser um grande jogador de grupo.
grandes expectativas não são alcançadas, o que aconteceu, quem está envolvido e o
se frustram. Alguns jogadores chegam até Narrativa emergente: uma vez que está acontecendo. Esse será seu principal Respeite seus companheiros e as ideias que
mesmo a sofrer de problemas sérios por conta apresentados ao cenário e aos conflitos iniciais, repositório de pontos de partida para serem eles trouxerem para a ficção. Dê espaço para
disso, como crises de estresse e ansiedade. é a vez dos jogadores fazerem a parte deles. usados ao improvisar. Além disso, use também que todos possam falar e evite interromper
Agora, sua função é ajudá-los, dando vida o que já está em cena (situações criadas pelos quando alguém estiver falando. Ajude quem
Cabe a todos zelar pelo andamento do jogo, ao mundo à sua volta. Você descreverá o jogadores, PNJs, objetos, falas, conceitos etc.) e estiver com dúvidas ou dificuldades e divida o
pois basta uma pessoa indisposta, distraída impacto de suas ações na ficção, as reações lhes dê novas reações, significados e propósitos. espaço criativo com todo mundo. Outra coisa
ou desdenhosa para atrapalhar ou até mesmo dos PNJs com quem eles interagirem e usará importante é saber reconhecer quando você
arruinar uma sessão de RPG de mesa. elementos do cenário e da ficção para criar Com alguma prática você desenvolverá sua pode estar atrapalhando alguma dinâmica ou
novas situações conforme elas forem necessárias própria forma e estilo de improviso, o que tendo alguma atitude inoportuna. Fique atento
todos têm direito a um dia ruim: e/ou coerentes dentro da ficção. tornará a experiência muito mais prazerosa. à sua própria conduta e, se alguém reclamar
em geral, não é culpa de ninguém se uma de algo que você fez, ouça seus companheiros
sessão de jogo não cumpriu as expectativas. Mesmo que lhe passe pela cabeça a ideia de peça feedback do jogo e saiba a hora de parar.
Quando isso acontece, o melhor a fazer é deixar que determinado curso de ação seria "muito Sempre que terminar uma sessão, pergunte aos
passar e não tentar achar culpados. Muitas mais legal para o jogo", de forma alguma jogadores o que eles acharam da experiência. confie no mestre: O mestre é um jogador
coisas podem estragar uma sessão de RPG de tente dirigir a ficção. Deixe que os jogadores Peça para que eles apontem o que gostaram, como qualquer outro. Ou seja: para ele, o jogo
mesa e está tudo bem, essas coisas acontecem. conduzam o jogo a partir de suas próprias o que não gostaram e ouça atentamente o que também é um momento de descontração e de
soluções e ideias. A narrativa emergente, aliada eles têm a dizer. Além de dar a chance para entretenimento no qual ele investe seu tempo
Essa noção foi cunhada por Rafael Balbi em à agência do jogador, são dois dos elementos todos exporem suas críticas, elogios e sugestões, e energia. Trate-o como você trata qualquer
seu livro, O Caminho do Mestre Cafeinado, mais importantes de um RPG de mesa. Eles receber feedbacks é a melhor forma de perceber outro companheiro de jogo e não como um
Volume 1, e sua versão original é: "Precisamos equalizam a função do mestre em relação aos quais são seus pontos fortes e fracos, sedimentar inimigo a ser superado. Se em algum momento
defender o direito inalienável de todo jogador, outros jogadores e permitem que, juntos, todos sua experiência a partir dessas informações e você achar que ele tomou alguma atitude equi-
inclusive mestres, jogar uma sessão merda". possam inserir peças para a criação da ficção. melhorar para futuras mestragens. vocada, fale no primeiro momento oportuno
e converse com ele sobre sua opinião até que
80 vocês cheguem a um acordo. 81
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Como mestrar Atmosfera conspiratória


conspirações RPG
pais e o mais quixotesco dos policiais esconde Nunca use um senhor das sombras de forma
de todos seus vícios e práticas questionáveis. O mundo que conhecemos é uma fachada vã ou apresente claramente sua condição
confortável de programas de auditório, novos aos jogadores. Na maior parte das vezes,
Embora mestrar seja uma atividade com Evite construções que se limitem à oposição e maravilhosos objetos de consumo, aparentes nem se refira a eles ou afirme que eles existam.
elementos parecidos em todos os RPGs de entre bem e mal, luz e trevas, ou outras avanços sociais e descobertas científicas que É nas sombras do cenário – e da mente dos
mesa, é nos detalhes que as diferenças se dualidades, e adicione elementos conflituosos tornam a vida de todos cada vez mais fácil. jogadores – que seus movimentos são mais
acentuam, dando o caráter único de cada jogo. a cada PNJ. Com isso, você perceberá aberturas poderosos e significativos para a ficção.
e desenvolvimentos interessantes para seus jogos. Por baixo dessa cômoda realidade construída
Em Conspirações RPG, esses detalhes são para manter o sujeito comum entretido, Eminências pardas: aqueles que organizam
essenciais para evocar cenários e atmosferas Consequências reais: como princípio, há camadas e mais camadas de segredos, as peças e movimentos para que cada um dos
imersivos e para que a ficção se integre à o conceito de que toda ação gera uma manipulados por uma classe muito restrita interesses de seus mestres sejam alcançados.
mecânica e crie uma boa experiência de jogo. reação faz parte de qualquer RPG de mesa. de pessoas que decidiu, pelos mais diversos Distantes dos senhores das sombras, estas
Porém, em Conspirações RPG, este fenômeno motivos, que eles não podem nunca vir à tona. pessoas hábeis, talentosas e influentes estão
Paradigma realista tende a ser levado mais a fundo. discretamente envolvidas no dia a dia das
Conspirações RPG é sobre pessoas normais em Alguns afirmam que saber o que há além do conspirações que manipulam e, na maior parte
situações extraordinárias. Em todos os cenários Como a proposta do jogo é tratar o universo cotidiano traria o caos para o mundo. Outros das vezes, sabem muito – mas quase nunca tudo
e temas, mesmo quando surgirem elementos ficcional de forma realista, há uma cadeia de acreditam que a verdade simplesmente não – do que está em jogo. Em nosso xadrez cons-
fantásticos, o jogo assume que seu paradigma consequências que deve ser observada e posta está ao alcance de todos e, seja por interesse ou piratório, eles são os bispos, cavalos e torres.
é o mais realista possível. As pessoas são como em movimento a cada decisão importante vaidade, lutam para mantê-la exclusiva. Há os
nós as conhecemos, com qualidades, defeitos e dos personagens. Uma frase atravessada que não se justificam e guardam para si seus Eminências pardas dentro do jogo são os
conflitos naturais à condição humana. A física dita para um político vingativo pode mudar motivos. E eles podem. Eles têm poder suficiente diretores de agências, os traficantes de
– salvo quando desafiada pelo sobrenatural – completamente a direção da ficção. Um para não terem que prestar contas a ninguém. informação e de influência, os altos executivos
é como nós a conhecemos. A ciência e a copo com uísque envenenado pode deixar de corporações e os políticos de médio escalão.
tecnologia são como nós as conhecemos, o personagem paralizado e à mercê de seus Os segredos são muitos, suas repercussões Eles buscam avidamente por alguma forma
conforme o ano e década de cada cenário. oponentes por dias a fio. Um informante que imensas, mas, no final, o importante mesmo é a de alavancar seus interesses, estão em diversas
é executado pelos jogadores pode levar para o tranquilidade do sujeito comum. Assim, ele não camadas de comando e muitas vezes estarão
Assim como na realidade, não há ato que túmulo segredos essenciais para a humanidade. fará perguntas inconvenientes, não questionará inseridos em complexas cadeias de informação,
não tenha repercussão e não há decisão que nada que realmente importe e será o principal poder e influência. Use-os como o que são:
não tenha consequência. Uma acusação Fique atento à cadeia de consequências e aplique interessado em manter intacta a linda fachada pessoas perigosas que têm muito a perder
errada pode pôr tudo a perder. Uma invasão suas repercussões. Um simples ato pode mudar que o deixa tão entretido, satisfeito.. feliz... caso errem e que não vão medir esforços para
impensada a um local de interesse pode ser muita coisa, surpreender os jogadores e forçá- anestesiado.... apático….. como um porco, manter e expandir suas posições de poder.
uma sentença de morte. Um inimigo poderoso los a tomar decisões ainda mais importantes. em uma cela, à base de antibióticos.
pode, e provavelmente irá, destruir a sua vida. os que carregam o piano: alguém tem
Mortalidade: é importante ter plena noção Senhores das sombras: pessoas que têm que fazer o trabalho pesado e assumir
À parte o que é real, todos os elementos de que Conspirações RPG é um jogo mortal. as cartas nas mãos e que conhecem o jogo. responsabilidades que nunca serão
fantásticos e sobrenaturais que venham a Qualquer combate, por mais trivial que pareça, Elas são raras, anônimas, e o sujeito comum devidamente recompensadas, mas que são
fazer parte da ficção devem ser tratados como pode terminar em incapacitação ou morte. nunca ouviu nem mesmo um de seus codinomes essenciais para que tudo continue se movendo
descobertas e/ou segredos. Cada um desses ou alcunhas. Podem ser magnatas, políticos e para que os objetivos sejam alcançados. Estas
elementos se apresenta tanto como uma grande A forma de aplicação de dano e de contabiliza- importantes, CEOs de multinacionais ou são pessoas que estão apenas um passo à frente
ameaça ao corriqueiro e ao status quo quanto ção de pontos de vida não está ligada apenas ao qualquer outra figura detentora de imensos do sujeito comum e que, por algum motivo,
como uma oportunidade única de conhecer potencial de dano de uma arma ou ataque, mas poderes. Elas se organizam das mais diferentes olharam para além do mundo da normalidade.
um pouco mais sobre aquela nova realidade. também às circunstâncias em que esse ataque formas, movendo sozinhas as peças do tabuleiro Agora, ainda sem entender direito o que estão
acontece e à capacidade do atacante de causar ou formando grupos que tomam decisões, como vendo, eles se tornaram peças importantes – e
Porém, o sobrenatural é uma exceção e deve ser ferimentos. Isto reforça o paradigma realista é comum na cúpula de grandes corporações descartáveis – em um jogo de cartas marcadas,
mantido como tal. O dia a dia dos personagens – em que uma paulada no braço causa muito e governos. Seus segredos têm seus próprios onde o que está em jogo é muito maior do que
será preenchido por relações e situações muito menos estrago que uma paulada na cabeça segredos e suas intenções, motivações, desejos eles poderiam imaginar. Esses são nossos peões.
mais corriqueiras, porém igualmente perigosas. e um soco destreinado é bem diferente de um e necessidades são conhecidos por poucos, que
soco de um pugilista profissional – e impõe seguramente sabem o que pode acontecer caso É aqui que se encontram todos os personagens
Vida em tons de cinza: Conspirações RPG um elemento de incerteza para os jogadores. alguém indesejado obtenha essas informações. iniciantes – e a maioria dos veteranos – de
não tem espaço para maniqueísmos, sejam Conspirações RPG. Também fazem parte
eles heróicos ou vilanescos. Os PNJs devem ser Antes de pensarem em resolver problemas Em uma analogia simples, estes são os reis e deste grupo a imensa maioria dos agentes,
uma combinação complexa e contraditória de com violência, os jogadores devem estar rainhas do tabuleiro de xadrez de Conspirações oficiais de polícia, detetives, conspiracionistas,
necessidades, vontades e deveres, onde o pior cientes dos perigos que um enfrentamento RPG, com a importante diferença de serem eles pesquisadores, cientistas, criminosos e boa parte
dos bandidos também é o mais amoroso dos físico pode impor em Conspirações RPG. que movem todas as outras peças. dos PNJs com quem os jogadores vão interagir.

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as ferramentas de pertences
conspirações RPG
Por isso, incentivamos que você pondere valiosas. Use frases como: "Você é engenheiro, né?
o máximo de variáveis possíveis em cada teste Bem, lendo as plantas você percebe que as fundações Os Pertences são a única quebra narrativa
e decida aplicar ou não uma (Des)Vantagem. do projeto são muito mais sólidas e robustas do que que pode ser feita na ficção de Conspirações
Aqui abordaremos aspectos práticos de mestrar Provavelmente serão raras as vezes em que o prédio que elas sustentam necessitaria" ou RPG, porém eles vão muito além da mecânica.
Conspirações RPG, a utilização das ferramentas um ou mais dados não serão adicionados ou "Como você sempre foi dona de casa, você sabe muito Mesmo que os jogadores encarem seus Pertences
que já existem no jogo e como arbitrar e criar retirados das pilhas de dados dos jogadores. bem como funciona a rotina do trabalho doméstico. apenas como bóias salva-vidas, há muito o que
novas ferramentas quando necessário. Você percebe que, para uma casa desse tamanho, explorar com eles na ficção.
A ficha como guia há empregados demais ali e todos eles parecem
Testes Usar a ficha de personagem como um guia das tensos, como se algo estivesse para acontecer" Pertences representam uma pequena parte
Como já indicamos algumas vezes, testes só possibilidades que o personagem tem em jogo e deixe que eles tirem suas próprias conclusões. do passado dos personagens e evocam um
devem ser feitos quando os personagens se é a resposta para muitos dos testes que não Sempre ofereça informações apropriadas, claras pouco de sua história pregressa, o que os faz
encontrarem em situações adversas, em que terão que ser feitos em Conspirações RPG. e neutras. É importante garantir a imparcia- um pouco mais humanos. Afora seus usos
os resultados independam de suas vontades. lidade aos jogadores e nunca usar esse canal práticos, os Pertences chamam o jogador
À frente vamos reforçar isso ainda mais, Assuma que tudo o que foi definido pelos de informações para direcionar sua percepção a definir como foi um momento importante
com uma dissertação sobre desafios e como jogadores na criação de seus personagens ou valorizar esta ou aquela conclusão. daquela vida que ele está representando
reconhecê-los. Mas a questão é: por quê? – Ocupações, Aspectos e Especializações – e que está condensada em um símbolo que
descreve competências que oferecem Com o tempo, os próprios jogadores passarão o permite perseverar num momento difícil.
A utilização exagerada de testes (além de informações, características, conhecimentos a entender a proposta de ficha como guia e
atrapalhar o desenvolvimento da ficção, o e habilidades de qualidade aos personagens e começarão a fazer perguntas pertinentes sobre Sempre que um Pertence for usado, peça para
andamento do jogo e criar a falsa percepção que o jogador têm acesso constante a isso. as competências de seus personagens. A partir que o jogador conte um pouco da história
de que os RPGs de mesa dependem deles para daí, seu papel será o de avaliar cada proposta daquele símbolo, qual sua importância e como
acontecer) é um perigo em Conspirações RPG. ocupação: é o elemento mais amplo dentro e arbitrar o que é passível de resposta ou não. ele se sente ao carregá-lo consigo para todos
Todo o sistema do jogo foi construído de forma do escopo de um personagem de Conspirações os lados. Pertences podem gerar ganchos de
que, na melhor das hipóteses – imaginando RPG. Se algo parece fazer sentido para uma paranoia grande importância para a ficção.
que um jogador use os 6 dados máximos de sua Ocupação, o personagem no mínimo tem uma A Paranoia representa o choque de ter as portas
pilha, falhe e ative seu Pertence para fazer uma ideia do que é, de como é e de como funciona. da percepção abertas à verdadeira realidade. Lembre-se também de que Pertences podem
nova rolagem – a chance de sucesso em um Teste ser perdidos, substituídos e ganhos dentro da
de Desafio seja de, aproximadamente, 80%. Sem Aspecto: trate cada Aspecto como conheci- Quanto mais alta a Paranoia de um persona- ficção. A perda de um Pertence pode acontecer
o Pertence esse máximo cai para 67%, ou seja: mentos e habilidades que foram treinados e gem, mais difícil será para ele passar por novos como uma Consequência imposta pelo mestre
na melhor das hipóteses, a cada três testes, a colocados em prática pelo menos algumas vezes. episódios traumatizantes. Isso denota tanto ou por outras situações geradas dentro da
probabilidade é de que um deles seja uma falha. Pressuponha que o personagem tem informações que eventos estranhos passam a ser parte do ficção. Qualquer Pertence pode ser perdido,
e experiências relativas às de um profissional. dia a dia deste personagem, banalizando até mesmo que não seja um objeto. Memórias
Incentive os jogadores a buscarem saídas mesmo as coisas mais bizarras, quanto que essa podem ser apagadas pelos devoradores de
inteligentes para seus problemas e a analisarem especialização: área de maior domínio banalização é um indício de que algo não anda mente ou pela amnésia causada por uma
possibilidades que fujam do confronto direto de habilidades e conhecimentos. Entregue bem na cabeça daquela pessoa. pancada, reputações podem ser maculadas
ou da exposição ao perigo. Isso, além de tornar informações detalhadas e considere que o e valores podem mudar frente às agruras da
o jogo mais interessante e abrir possibilidades personagem tem experiências aprofundadas Além de Testes de Paranoia provenientes de vida. Seja lá qual for o motivo da perda de
ficcionais, vai mantê-los ilesos por mais tempo. em diferentes situações relativas a ela. testes, onde mestre e jogador devem trazer um Pertence, tenha cuidado e não trate esta
para a ficção o porquê do aumento dos Pontos situação de forma leviana. O jogador deve
(des)vantagem Mesmo em relação às Especializações, de Paranoia, peça por Testes de Paranoia compreender os motivos e aceitar sua perda.
Em um RPG de mesa, a grande maioria das que em Conspirações RPG são o elemento sempre que os personagens forem surpreendidos
percepções do que se passa na ficção transitam mais estreito e aprofundado, isso não quer dizer por algo aterrorizante ou se virem frente a algo No caso de substituição e, principalmente,
do mestre para os jogadores. Como é impossível que o personagem saiba absolutamente tudo que desafie seu senso de realidade. de ganho de novos Pertences, exija que haja
relatar tudo o que está se passando pela sua do que está ali descrito, mas que, no mínimo, coerência narrativa e uma oportunidade
mente enquanto você descreve uma cena, você, todas as informações, conhecimentos e Eventualmente, a Paranoia chegará a Condições adequada na ficção. Não é simples substituir
mestre, é o único jogador que sabe exatamente habilidades básicas estão a seu alcance. Paranoicas. Nesse momento, é importante que a única foto que você guardava de seu pai.
o que está acontecendo. A (Des)Vantagem o mestre seja cuidadoso. Essas condições irão Talvez você tenha que ir até a casa antiga de
existe para cobrir estas lacunas: tudo aquilo É seu papel como mestre trazer a competência cercear a agência do jogador e ele passará a não sua família, ou falar com um parente detestável
que não tem como ser descrito, mas que pode dos personagens para o jogo. Para isso, você ter certeza das percepções de seu personagem, para saber onde conseguir algo de importância
influenciar no resultado final de uma ação. deve primeiro conhecê-los. Faça anotações que será impelido a tomar ações involuntárias similar. E, independentemente de argumentações
sobre cada um deles e não tenha receio em pedir de várias naturezas. Quando uma Condição e ideias, cobre o XP pela substituição ou ganho
Pela nossa experiência em playtests e em outros aos jogadores por suas fichas para ter certeza Paranoica entrar em jogo, diga como ela de Pertences. Esse gasto representa o esforço
jogos de Conspirações RPG, em quase toda do direcionamento de uma decisão. Nunca vai funcionar e dê ao jogador a chance de para conseguir um novo símbolo que tenha uma
situação de jogo há o que ajustar. entregue conclusões, mas sim informações participar em como seu personagem é afetado. forte conexão com a vida daquele personagem.

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preparando o jogo definir quem está envolvido: quais são Aventura one-shot acontecendo, os PNJs que estão presentes,
os personagens do mestre (PNJs) que estão onde cada um está no contexto da situação
Preparar um jogo de RPG de mesa não envolvidos na trama? Quais são seus nomes, Aventuras one-shot são jogos preparados e até mesmo o que eles estão fazendo naquele
é escrever um manual em que cada detalhe suas profissões, o que eles fizeram, como para durar uma única sessão. O jogo one-shot exato momento. A partir disso, passe a ficção
está previsto, mas sim anotar os elementos participaram dos acontecimentos? São vítimas, é um formato de aventura ideal para conhecer para eles e deixe que eles lidem com esse caos
essenciais de uma trama e tornar confortável testemunhas, sabem de algo, sabem de tudo, novos jogos, apresentar um jogo para seus inicial. Isso cortará a lentidão comum ao início
o ato de improvisar em meio à narrativa estão mentindo ou falando a verdade? amigos ou para quando você e seu grupo só de jogos de RPG e puxará a atenção deles para
emergente. O que você vai precisar para podem jogar esporadicamente e não têm como a ficção, até porque eles vão querer entender
preparar o jogo é: A interação com os PNJs é um dos pilares do manter o compromisso que uma aventura como foram parar lá, o que está acontecendo
diálogo do RPG de mesa e um dos elementos mais longa ou uma campanha exigiriam. e o que está em jogo. Para ver como in media res
Definir o paradigma ficcional: o jogo mais importantes dentro do jogo. Saiba quem funciona, o exemplo de jogo da página 96 inicia
vai se passar na Terra como a conhecemos? são os PNJs de sua trama e anote ao menos Preparar uma aventura one-shot é um esforço com esse recurso narrativo.
É um mundo imaginário? É uma exploração seus nomes. É na interação com PNJs que a muito próximo do que está descrito em
espacial? Todas as leis da física estão valendo? ficção se movimenta e que o universo ficcional Preparando o Jogo, na página ao lado, com locação única: centralize os elementos
Se não, o que é diferente? Quais os elementos se torna mais palpável para os jogadores. a diferença que você, como mestre, vai ter que da trama em um único lugar. Pode ser uma
fantásticos e metafísicos que existem: fantasmas, organizar bem a duração da sessão de forma cidade pequena, um shopping center, uma
magia, mundo invertido, reptilianos, universos Definir o que está acontecendo: quais a conseguir apresentar o cenário e o conflito fábrica abandonada ou até mesmo uma única
paralelos, devoradores de mentes, alienígenas? os eventos e situações que estão acontecendo inicial, acompanhar a trama e determinar sala. Esse recurso economizará tempo com
Anote apenas os pontos principais e mais ou que estão prestes a acontecer? Quais as algum tipo de limite para ter certeza – ou ao descrições de movimentação e de novos locais
relevantes. Outras definições do paradigma pontas soltas que os jogadores podem costurar menos tentar ter certeza – de que vai conseguir e facilitará a gestão dos elementos ficcionais
podem ser feitas em jogo, quando necessárias. na trama? Defina os principais conflitos que terminar a sessão de forma satisfatória sem ter do jogo. Naturalmente, fazer isso não impede
já estão em movimento no início do jogo que estender o jogo para um outro dia. um jogador de anunciar que seu personagem
Definir o cenário: o paradigma ficcional e quais os PNJs que estão envolvidos neles. vai para outro lugar, o que pode ser muito legal
definirá muitos elementos gerais do cenário Tenha anotações sobre as motivações desses Abaixo estão listados alguns recursos que caso a ideia por trás disso seja interessante.
do jogo, então agora anote alguns pormenores PNJs e defina suas disposições básicas (mentir podem ajudar nessa tarefa. Eles não são de Porém, a tendência é que eles se concentrem
importantes: qual o nome do local onde o jogo descaradamente, ficar irritado, se desesperar forma alguma restritos à one-shots e podem ser onde estão as situações a serem resolvidas
começa, onde ele fica (dimensão, planeta, etc.) conforme as abordagens dos PJs. Anote usados em qualquer tipo de jogo, mas em jogos
cidade, país, bairro etc.). Qual é a época? também conflitos futuros importantes para a de sessão única eles serão grandes aliados para uma grande e única sequência:
É atual, medieval, futurista? Se for baseado trama, como a data em que o chefe da máfia que você consiga terminar sua sessão de RPG concentre seus esforços em preparar o jogo
na vida real, em que ano ele começa? Qual o volta para a cidade, quanto tempo ainda de mesa em grande estilo. para que ele aconteça como uma única cena
dia da semana? É inverno, verão?... Ao definir falta para a bomba estourar ou quanta água contínua, onde todos os elementos se iniciam,
o cenário você começa o processo de dar os meninos sequestrados ainda têm para beber. trabalhe apenas uma ideia: faça sua se desenvolvem e se concluem nela. Você não
vida ao mundo com a qual os personagens one-shot sobre uma coisa: um objeto, um PNJ, terá o controle sobre as ações dos jogadores e
vão interagir em jogo. Mais uma vez, não é uma missão, uma visão, uma experiência, um pode ser que eles gerem situações que quebrem
necessário – nem saudável – preparar cada evento, uma situação ou qualquer outra "uma essa premissa, mas a tendência é que eles se
detalhe de antemão. Anote apenas o necessário coisa". Trabalhe todos os elementos da ficção concentrem nos assuntos presentes e que sua
e deixe o resto emergir naturalmente da ficção. em volta dessa ideia, do começo ao fim. sequência funcione do começo ao fim.
Essa limitação, além de facilitar a preparação,
Definir O que aconteceu: qual é o conflito arbitragem e conclusão do jogo, permitirá artifícios narrativos: aproveite suas
da trama em que você está prestes a inserir os que todos concentrem suas energias, ações, one-shots para testar experimentos narrativos
jogadores? Um roubo? Um assassinato? sensações e sentimentos ao redor desse como: cenários e formatos excêntricos, troca
Um sequestro? Uma abdução? Uma descoberta elemento único, intensificando a experiência. de personagens, mestragem compartilhada,
científica ou antropológica? Algo na qual eles flashbacks, abstrações, metalinguagens etc.
são pegos de surpresa? Como e por que seja lá in media res: o significado desse termo em A natureza breve deste tipo de jogo é perfeita
o que for aconteceu? Onde foi? Quando foi? latim é “começar no meio das coisas”. Ao invés para testar propostas e há uma boa chance de
Quem estava lá? O que tem lá? Quem viu? de introduzir cada personagem ao cenário e que todos tenham uma experiência memorável.
então apresentar elementos da trama para que
É aqui em que você define os conflitos e eventos eles possam interagir com ela, pule tudo isso e limite de tempo: determine o tempo
que já aconteceram na trama que está para inicie o jogo em uma situação em andamento, da sessão usando um elemento ficcional com
começar. Você precisa saber o máximo possível onde todos os personagens já estão em ação. limites cronológicos reais, como achar a bomba
sobre o que aconteceu para poder improvisar que vai explodir às 22h ou o veneno que faz
tranquilamente quando os jogadores se A partir do gênero e tema do jogo, respeitando efeito em 4 horas. Além de imprimir um senso
envolverem com os elementos da ficção e as ideias dos jogadores para seus personagens, de urgência nos jogadores, isso limita sua sessão,
puxarem suas pontas soltas para resolvê-los. defina livremente onde eles estão, o que está que acaba na hora predeterminada por você.

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jogos contínuos um mundo de personagens do mestre campanhas marque a passagem de fases


Ao preparar os PNJs para um jogo contínuo, Nos momentos em que a ficção tenha algum
Jogos contínuos, também conhecidos de forma escolha os que julgar mais importantes para Não há muita diferença entre os conceitos evento marcante ou passe por uma mudança
geral como "aventuras", são o tipo mais comum a trama e os detalhe com mais informações: de jogo contínuo e campanha, que não passa em seu direcionamento, o mestre pode,
de jogos de RPG de mesa. Eles podem durar quem são eles? Com quem se relacionam? de uma sucessão de aventuras conectadas com o consentimento dos outros jogadores,
muitas sessões e tendem a ser muito mais Como se comportam em diferentes situações? ou de um jogo contínuo com duração longa. determinar que aquele é o fim daquela
intrincados e detalhados do que jogos one-shot, Como estão envolvidos nos conflitos do temporada da campanha e que irá iniciar
com muitos acontecimentos e dezenas de PNJs. cenário? O que eles fizeram antes?... Mas, mesmo com essa parcial indistinção, uma nova temporada na sessão seguinte.
há como transformar uma campanha em algo
Nas duas próximas páginas, vamos explorar um São muitas as perguntas e respostas possíveis, mais do que uma sequência de aventuras. Não há nada de errado em um jogo contínuo
pouco como preparar e manter jogos contínuos e a impressão é de que você precisaria escrever com centenas de sessões, mas evidenciar
e campanhas, sessão após sessão. um livro por PNJ. Mas é só uma impressão. interesses emergentes os arcos narrativos ou fases do jogo, fazendo ou
Como você preparou todos os outros elementos Conforme as sessões de jogo se acumularem, não uso de recursos como saltos cronológicos,
Tudo um pouco igual do jogo e sabe intimamente o que está o tempo passar e os jogadores ganharem prelúdios ou intervalos, cria uma estrutura
O ponto de partida de um jogo contínuo é acontecendo na ficção, basta um parágrafo familiaridade com o cenário, é provável que episódica que ajuda a dividir e organizar
muito parecido com o de jogos de sessão única. de anotações para que você tenha as chaves eles expressem a vontade de perseguir objetivos a narrativa, o que a torna mais memorável.
Toda a preparação é feita de forma similar: de interpretação e ganchos ficcionais para próprios dentro da ficção.
o mestre passa pelas definições de paradigma, usar tudo o que preparou para cada PNJ. Saber quando acabar
de cenário, do que aconteceu, de quem está Dos desejos mais simples, como tentar achar Tão importante quanto saber como começar
envolvido, do que está acontecendo e inicia muito aconteceu e está acontecendo um parente distante, aos mais complexos, como uma campanha é saber como terminá-la.
o jogo apresentando algum conflito na vida Diferente do conflito único que move uma se tornar o rei do crime do estado do Acre, ao Não é incomum que mudanças na vida
dos personagens inseridos no universo ficcional. sessão one-shot, em um jogo contínuo o mestre perseguir seus próprios interesses, os jogadores dos jogadores os impossibilitem de continuar
pode apresentar diversas situações para os guiam a ficção em seus próprios termos, não a jogar periodicamente e que campanhas
Mesmo tendo uma estrutura de preparação jogadores resolverem. Um número interessante só reagindo ao que lhes é trazido pelo mestre, longas acabem em um limbo sem definição,
e um início similar, quando planeja um jogo para balizar esse esforço é a ideia de que três mas voltando sua atenção e esforços para pontos com suas histórias tristemente inacabadas.
contínuo o mestre pode optar por fazer alguns acontecimentos em andamento são muito ainda não explorados no cenário e na ficção.
ajustes para aproveitar melhor a experiência. mais do que o suficiente para manter qualquer Você não precisa saber desde o começo quando
cenário repleto de opções de conflito. Sempre dê vazão a interesses emergentes. a campanha vai acabar, mas fique atento para
Paradigma e cenário mais definidos Descubra como encaixá-los em suas aventuras sinais de desgaste. Quando perceber que as
Ao definir estes dois pontos iniciais, o mestre Durante o jogo, vão aparecer oportunidades ou torne-os o foco principal do jogo. Eles são coisas podem desandar converse com todos e,
pode usar um pouco mais de seu tempo para para novos conflitos e, por sua natureza uma grande oportunidade para enriquecer se for o caso, inicie o processo de finalização da
detalhar melhor os elementos básicos do jogo. emergente, eles já surgem envolvendo os a ficção e para todos conhecerem ainda mais campanha. A história acabará tão bem quanto
O paradigma ficcional pode ser trabalhado personagens, suas ações e outros elementos da o cenário, aprofundando a experiência de jogo. começou e abrirá espaço para novas aventuras.
mais a fundo, com mais definições feitas de ficção. Esses conflitos são tão ou mais valiosos
antemão, para que ele possa evocar mais do que qualquer um criado na preparação.

duas técnicas para jogos contínuos e campanhas


rapidamente esses elementos em jogo.
atualização e registro
Para um jogo one-shot, pode ser que não seja Um dos principais pontos de um jogo contínuo
importante saber se existem fantasmas ou se é justamente a percepção de sua continuidade. personagens secundários suspensão narrativa
há alienígenas habitando a Terra. Pode ser Muito acontecerá a cada sessão, e é importante Em momentos em que o grupo se divide Ao se aproximar do final de cada sessão de jogo,
possível até mesmo tomar esse tipo de decisão manter um registro desses acontecimentos. para que cada um possa cuidar de um assunto fique atento a pontos onde você possa concluir
durante o jogo, de forma expontânea. Mas, distinto, como opção à dinâmica de repartir o com suspensão narrativa (em inglês: cliffhanger)
ao preparar um jogo contínuo e definir os Ao final de cada sessão, reserve um tempo foco narativo entre os jogadores, o mestre pode e termine a sessão em um momento em que
detalhes daquela existência ficcional, o mestre para registrar coisas como: onde o jogo parou; pedir para que cada um crie um personagem uma dúvida importante paire no ar, para ser
pode preferir definir imediatamente que não quais foram os principais acontecimentos; secundário ou assuma o papel de um PNJ. resolvida apenas no início da próxima sessão.
existem fantasmas, mas que, sim, há muitos o que mudou no cenário e nas relações dos
alienígenas habitando nosso planeta. personagens com os PNJs; quais eventos foram Ao invés de apenas assistir ao que vai se passar Como as pessoas costumam se recordar melhor
engatilhados e quais são suas consequências. com seu companheiro de jogo, todos podem de tarefas incompletas ou interrompidas do que
A mesma coisa vale para o cenário. Como a participar da história, interferir em de tarefas completadas, as situações que forem
intenção é que o jogo continue, o mestre pode Essas anotações vão ajudar você a manter sua resolução e continuar juntos a ficção. envolvidas na suspensão narrativa permanecem
preparar locais de interesse com mais detalhes, o cenário vivo e coeso para os jogadores, muito mais claras na memória dos jogadores.
enumerando PNJs que frequentam esses locais, que terão que lidar com tudo o que já fizeram Usar personagens secundários evita que
o que acontece em cada um deles e os eventos e com os novos conflitos que você apresentar, os outros jogadores fiquem parados sem Mesmo que exista um intervalo considerável
que compõem suas histórias pregressas. o que vai render sessões e mais sessões de jogo. ter o que fazer e ajuda a criar novos PNJs entre a situação apresentada e a próxima
já inseridos no contexto ficcional do jogo, sessão, a suspensão narrativa mantém todos
o que enriquece o cenário como um todo. interessados em qual será seu desfecho.
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personagens aprofundando PNJs Mapa de


não jogadores relacionamentos
Porém, como o mapa permite usar relações
PNJs quase sempre aparecem para cumprir uma já estabelecidas e conhecidas, a utilização
função específica e surgem bastante limitados. e gerenciamento em jogo ficará facilitada.
Para além dos jogadores e dos personagens Cada interação com os PJs é uma oportunicade Uma forma simples e eficiente de registrar
jogadores, PNJs são a alma de qualquer jogo de aprofundá-los e dar a eles mais camadas. as relações entre os personagens, sejam eles PJs Além do mestre, cada jogador pode manter
de RPG de mesa. Eles são todas as pessoas ou PNJs, é criar um mapa de relacionamentos. um mapa de relacionamentos próprio,
– e não-pessoas – com quem os PJs vão Abaixo estão algumas dicas de como Ele nos permite anotar, de forma estruturada, centralizando seu personagem e desenhando
interagir e que tornam o jogo palpável do aprofundar seus PNJs e dar peso a eles na ficção. os motivos que ligam um personagem a outro. as relações à sua volta. Isso com certeza irá
ponto de vista das relações interpessoais, trazer percepções interessantes sobre a trama.
proporcionando conversas, discussões, brigas, Exemplo: uma cena em que os jogadores tentam O mapa de relacionamentos funciona como
acordos, amizades, traições e todas a outras convencer um criminoso a ajudá-los a entrar uma ferramenta de registro dos conflitos e como fazer seu mapa
possibilidades de interação que as pessoas em uma área restrita das docas. alianças entre os personagens, mas também Basta pegar uma folha de papel (ou usar
têm por estarem próximas de outras pessoas. 1. Saiba os principais interesses que estão em jogo. como uma forma do mestre observar essas qualquer programa ou site que permita
O que o criminoso quer? Como os PJs foram parar lá? ligações de uma maneira abrangente e concisa. escrever e puxar setas em uma área aberta),
PNJs e a mecânica Por que ele concordou em conversar com o grupo? Isso facilita na hora de identificar oportuni- anotar os nomes dos personagens jogadores
Quando as relações entre PJs e PNJs passam Essas definições, além de já começarem a definir pontos dades de conflitos que envolvam os vários e PNJs mais relevantes na ficção, puxar setas
interessantes do PNJ, são importantes para manter
das conversas e entram no campo da disputa, personagens já inseridos no jogo, em uma de um para o outro, e escrever frases curtas,
a coerência da interação e para balizar a qualidade
é necessário saber quais são as habilidades e da informação que o mestre oferecerá aos jogadores. intrincada teia de intrigas, acordos, que sintetizem a principal relação que um
conhecimentos do PNJ para poder julgar quais conchavos e, porque não, conspirações. personagem tem com o outro. Registrando
2. Reconheça os pontos que transformariam a interação.
são os resultados possíveis destas interações. O que eles poderiam falar que mudaria o ânimo do detalhes importantes dessas relações.
chefão ou até mesmo o faria concordar imediatamente Conflitos gerados dessa forma podem ser de
Conspirações RPG pressupõe que os PNJs com o pedido dos PJs? O que, se for dito, pode alta complexidade, implicando diversos perso- Abaixo desenhamos um mapa de relaciona-
são competentes e que se suas ações não sofrerem atrapalhar ou acabar com qualquer chance deles em nagens, por razões diversas, em uma mesma mentos e aproveitamos para indicar algumas
algum tipo de interferência, elas, no geral, conseguirem o que estão buscando? Use esses pontos trama e em diferentes níveis de envolvimento. possibilidades de conflitos contidas nele.
como guia da conversa. Se adapte ao que é dito pelos
terão o resultado esperado. Por conta deste jogadores e cuide dos interesses do PNJ.
princípio, se o mestre conhecer as características,
habilidades e conhecimentos de seus PNJs 3. Use antecipação (foreshadowing) todo o tempo.
Como o criminoso reage a uma fala mais ríspida?
e dividí-las em três níveis de competência, Talvez ele respeite a força, ou talvez se sinta
como: iniciante, eficiente e especialista, ele terá desrespeitado. Como seus capangas reagem e o que
as ferramentas de que precisa para interpretar sussurram entre si? Isso oferecerá informações aos
aquele PNJ e arbitrar sobre o que ele pode fazer. jogadores e definirá aspectos importantes do PNJ.
PJ PNJ
4. Use as características que pensou para o PNJ. Fornecedor de opioides.
Como medida da experiência do PNJ, quanto Da mesma forma que os jogadores se valem das VENCESLAU FARINHA Já o viu Paragua
i. CHICO MARAVILHA
mais definições anotadas, mais experiente ele é. características de seus personagens para se informarem Traficante de drogas do Centro com Dr. no com Muambeiro da Zona Norte
Conti. ndesti
Outra variável útil é o equilíbrio entre os níveis sobre o cenário e quem o habita, use o que você definiu PJ Canal cla trafican
te.

Conhece da época que era assassino de aluguel conhecido como Tacanho.


ve a um

Vende
para os PNJs para que eles se informem da mesma Dr. Conti se d e

Informante ativo devido à movimentação de opioides.


e
de competência, que informa o quanto aquele forma. A definição "Detector de mentiras humano" pode aproximou de DENIS "ARAPONGA" Sab e q u

hidroc
Araponga para

Dívida por ter sido liberto da prisão 5 anos atrás.


PNJ domina o que sabe fazer. permitir que o criminoso perceba que, quando o jogador

.
Agente técnico da ANEP

ida
poder ter contato

v
odona
gageja ou hesita ao falar, ele não está sendo totalmente

Ten
ua

Su
com a ANEP. Ele foi

pe

ha
ar

rio
honesto. "Controla as docas" é o que permite que o PNJ assimilado por um

alv
Mas calma, não se apresse. Antes de correr

ga
r-
para D

nh
rs
devorador de mentes Mantém


faça o que eles querem assim que for convencido.

ar
po

al.
e pegar suas coisas para começar a anotar

ov

o
sso
comunicação

ida
e está buscando

ai m

res
r.

pe
Dív
constante.

pe
as definições de todos os seus PNJ, lembre-se: Não seja desnecessariamente direto ou revele demais. conhecer melhor

Conti.
5.

uit
igo

ito
oc
Am
seus antagonistas.

.
Nunca use frases como "Ele está mentindo" ou

om
ac
"Se você oferecer o estaleiro ele vai ajudar vocês". Paciente. Confessou

ara
1. Nem todos os PNJs precisam de definições. PNJ PJ

.
Resoluções absolutas são o fim de uma cena de interação um crime que cometeu.
Não se lembra (memória apagada).

Faça anotações apenas para os que você julga social como essa. Nunca minta, conduza a situação ou DR. ALFREDO CONTI ADRIANA "MOSKA"
que vão precisar de definições de prévias; mude as definições de um PNJ para ajudar ou atrapalhar Psiquiatra Mantém distância
Agente de campo da ANEP
os jogadores, mas também não entregue os elementos Informante educada.
2. As definições não precisam ser mais do que principais do desafio. Deixe que eles descubram ou se a. inflitrado no time. ida. ado.
cont pass
isan
Man
identificadores tão simples como: "atirar", Desc tém sob ação eo
compliquem tentando. Quanto mais eles ficarem com nhec so.
à pa

onfia re vig Admir co ca


"seduzir", "conhece policiais", "furtividade" etc. dúvidas sobre as respostas, sobre as pequenas nuances das i ilânc PNJ cia: utro
stân
indo

mo
na conversa e sobre os resultados possíveis, mais rica
nten ia.
ções tém di Ca sca e
egu

O mais importante é que elas não sejam super . TOSHIRO Man com Para manterem
hou
Pers

vai ser a percepção que eles têm do PNJ e da cena.


abrangentes (pense em Aspectos, não Ocupações); abal suas dominação dos
ança.
Recrutador da ANEP
Já tr
PNJ onfi corpos e mentes de suas vítimas,
Essa pode ser uma atividade emergente, feita Além de proporcionar uma cena muito mais a de c
3. Pesso os devoradores de mentes fazem uso de
na hora e baseada naquilo que você imaginou interessante aos jogadores, eles provavelmente SILVÉRIO "CASCA GROSSA" opioides fortes como hidrocodona, tramadol,
Agente de campo da ANEP Possibilidades hidromorfona, metadona, morfina e oxicodona.
quando concebeu aquele PNJ. perceberão aquele PNJ, o criminoso, de forma de conflitos A necessidade da droga e o aumento no número de
mais tridimensional e verossímil do que antes. devoradores mudou o tráfico destes fármacos em Brasília.

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m e s t r a g e m

desafios e testes Como nem sempre é claro quando devemos


ou não envolver testes em uma situação de comece aqui
Conspirações RPG não é um jogo baseado jogo, listamos abaixo 5 afirmações para guiar
em testes e sim um jogo de interpretação a decisão de quando pedir um teste. Além disso,
de personagens, que estão inseridos em o fluxograma de identificação de desafios , É UM DESAFIO?
um cenário construído por uma narrativa desenhado na página ao lado, facilita a visu-
compartilhada e emergente e que é baseada alização e organiza essa tomada de decisão.
na liberdade de ação e de interação inerente Existe uma situação
aos jogadores: a agência do jogador. quando não usar testes: a ser resolvida?

Isto quer dizer que o que é dito em mesa, quando não há desafio: escalar um muro
a conversa entre os jogadores, é o elemento ou subir em uma árvore em um dia calmo NÃO SIM
soberano que define os rumos da ficção, de sol não é um desafio. Fazer essas mesmas
com riscos e desafios sendo apresentados coisas enquanto foge de uma matilha de cães
pelo mestre aos personagens e seus jogadores, raivosos ou sob uma saraivada de tiros, é. A resolução desta situação está A PARTIR DAQUI, TROQUE "A SITUAÇÃO" POR "O DESAFIO"
que tomam decisões sobre como irão encarar Identificar um desafio é o ponto mais sob controle do personagem?
resolver cada uma dessas situações. importante para pedir ou não por um teste.

No tocante a essa interação com a ficção, quando o resultado do desafio está SIM NÃO
é importante reforçar que não existe linha sob controle do jogador: as balas do
que separe o personagem e o jogador em oponente acabaram e o personagem está
Conspirações RPG. O mestre deve priorizar apontando uma arma para ele a dois metros de Alguma competência do
as boas ideias dos jogadores acima de tudo, distância. Se o jogador resolver puxar o gatilho, personagem resolve a situação?
independentemente de conceitos, Ocupações, não há necessidade de teste. O mestre deve
Aspectos, Especializações ou seja lá o que for: aplicar o Dado de Dano, ou declarar que
boas ideias devem ser sempre consideradas o oponente foi executado, e continuar o jogo. SIM NÃO
antes que qualquer mecânica seja ativada.
quando o personagem é competente no
Isto nos leva a outro ponto importante que é necessário: quando um antropólogo Alguma ideia do jogador
resolve a situação?
e que deve ser considerado a todo momento: examina a simbologia de alguma civilização
a ficha de personagem é um guia de quem ele antiga conhecida, o mestre deve pressupor que
é, não um dispositivo mecânico a ser acionado. ele tem muitas informações sobre o assunto.
SIM NÃO
Todos devem pressupor que os personagens O mestre deve responder suas perguntas
são competentes naquilo que está listado sem envolver testes, e até mesmo fornecer
em suas fichas e essas competências devem informações relevantes voluntariamente.
ser levadas em conta na ficção antes que ex: "Anos atrás, uma expedição a um templo Manui Algum fator externo, além da vontade
do personagem, resolve a situação?
qualquer mecânica seja usada. Isso evita testes teve muitos problemas com suas armadilhas".
desnecessários e valoriza as escolhas feitas
pelos jogadores para aqueles personagens. quando alguma ideia trazida
SIM NÃO
pelo jogador resolve o desafio:
quando usar testes os andróides estão atravessando a área
Em Conspirações RPG, testes são uma alagada do galpão quando o jogador pega
ferramenta importante. Eles definem o que o cabo de alta tensão descrito anteriormente,
acontece em situações de chance, onde o arranca-o do conduíte e enfia a ponta na
resultado final de uma ação independe da água. O mestre arbitra que esses andróides são
vontade dos personagens e determinam a afetados pela eletricidade e descreve que eles SIM, É UM DESAFIO.
direção imediata da ficção. Mas para por ai! desligam imediatamente. Problema resolvido. FAÇA UM TESTE
Testes são usados apenas quando há alguma quando algum fator externo resolve CONTINUE
o desafio antes do personagem:
situação adversa, em que seu resultado
independa da vontade e competência dos se um PNJ ou outro personagem atropela com
O JOGO O resultado do teste
personagens envolvidos, e quando não há uma carreta o operativo que estava atirando resolveu o desafio?
nenhuma ideia que possa resolvê-la antes de que em você, não há mais o desafio de tentar
ela desencadeie suas consequências na ficção. acertá-lo ou de não ser alvejado por ele.
SIM NÃO

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a n e x o s

jogo procedural probabilidado Ela pondera que no paradigma ficcional que definiu para
o cenário, a magia é possível, mas muito difícil. Como o
rolagem de acaso
Usada para determinar a qualidade e/ou
ritual que Salazar está fazendo é mesmo verdadeiro e o
Definição procedural é uma resolução Probabilidado é um sistema ultra minimalista personagem fez tudo que precisava, Silvinha começa com quantidade de qualquer parâmetro indefinido.
aleatória que determina elementos que serão criado para jogos FKR e freeform de RPG de a possibilidade de 1 número para sair (17%), mas como
revelados e integrados à narrativa na hora, mesa. Ele faz uso de apenas duas mecânicas: Salazar ficou horas preparando o ritual com muito cuidado Mecânica da rolagem de Acaso: em uma
enquanto ela está acontecendo. uma para definir resoluções de situações de e ela também definiu que o texto que ele seguiu era de boa Rolagem de Acaso, quanto maior o resultado,
qualidade, ela avalia que dois números para saírem (33%) melhor para os jogadores. Da mesma forma,
chance e outra para pautar resoluções aleatórias. seja mais justo, e pede para que Camila, a jogadora, escolha
Ao usar a definição procedural, o mestre Em Conspirações RPG, o Probabilidado é os dois números e faça a rolagem. quanto menor o resultado, pior para eles.
abre mão de definir alguns elementos do jogo apresentado como uma ferramenta disponível
Antes de rolar, Camila argumenta que tem o crânio A Rolagem de Acaso pode definir qualquer
e passa a ter menos controle sobre a direção para a criação procedural do universo ficcional.
de Cecílius e que talvez ele facilite o processo de conjuração, parâmetro ficcional. Para isso o mestre deve:
que a ficção seguirá. Além disso, ele tem
mas a mestra diz que não, pois sem o crânio o ritual nem
que reagir imediatamente aos elementos Há duas mecânicas em Probabilidado: aconteceria. Camila pensa um pouco mais e diz que como 1. Determinar a natureza do que será definido;
ficcionais que surgirem destas definições a Rolagem de Sorte e a Rolagem de Acaso. Salazar e Cecílius eram amigos desde a infância, ele deve 2. Qual é o melhor e o pior resultado possível;
e integrá-los ao jogo de forma improvisada Ambas usam apenas 1D6. saber algum segredo do morto, então ele sussurraria um
e emergente, sem contar com situações desses segredo ao pé do ouvido do crânio para tentar 3. A faixa de resultados – que pode ser imensa
preconcebidas ou controladas. rolagem de Sorte chamar a atenção da alma recém-desencarnada. Silvinha (Ex.: 1 = 10 km e 6 = 10 anos luz), ou muito
acha a ideia muito boa e então pede para que Camila mais restrita (Ex.: 1 = 10 balas e 6 = 60 balas)
Usada para determinar situações binárias (tem escolha 3 números para saírem, ou um par ou ímpar (50%).
A definição procedural tem 4 fases: ou não tem, certo ou errado, sim ou não etc). 4. Resultados intermediários condizentes com
1. Escolher a situação ficcional onde a Camila escolhe ímpar e rola o dado, que dá o resultado 4. os resultados extremos. Alguns exemplos:
definição procedural será usada; Mecânica da Rolagem de Sorte: em uma Jogadora e mestra trocam olhares nervosos por um instante
e então Silvinha começa a descrever que uma pequena voz 1 Péssimo Quase nada 1 kit defeituoso
Ex.: "Então vocês ativam o aparato alienígena, Rolagem de Sorte, as chances são sempre:
pode ser ouvida se propagando do fundo da caixa craniana, 2 Ruim Muito pouco 1 kit completo
certo? Bem, vamos ver o que acontece." 17%, 33%, 50%, 66% e 83%. Para obter estes mas que essa voz não lembra em nada a de Cecílius. A voz
resultados as rolagens devem ser solicitadas agradece educadamente pelo segredo oferecido e pergunta 3 Ruim para bom Pouco 2 kits completos
2. Escolher o sistema de definição aleatória
pelo mestre da seguinte forma: se Salazar teria mais alguns para negociar. 4 Bom para ótimo Bastante 4 kits completos
que será aplicado para gerar o resultado;
5 Ótimo Muito 8 kits completos
Ex.: "Rola 1D6 pra mim, por favor" 17% O jogador escolhe um número para sair. Ex. 2 - O gabinete de curiosidades
6 Excelente Quase tudo 16 kits completos
Ex.: "Se sair 3, a armadilha não desarma." Elena entra na pequena e cativante loja com prateleiras
3. Determinar todos os resultados possíveis;
cobertas de itens curiosos, expositores com criaturas
Ex.: A mestra sabe que aquele aparato abre 33% O jogador escolhe dois números para empalhadas e conchas dos mais variados formatos, cores Ex. 1 - O cofre escondido
portais para outros planetas. Ela anota uma saírem. Ex.: "Em 2 ou 5 eu me escondo." e tamanhos. Objetos e utensílios de diversas épocas se Vasculhando o antigo escritório, as jogadoras encontram
lista rapidamente ou usa uma já pronta: misturam à caixas e caixas de fotografias de anônimos, um cofre velho e que, aparentemente, foi esquecido.
50% O jogador escolhe três números para bandejas repletas de cristais e bonecas das mais bizarras
6. Permite a eles escolherem pra onde vão; saírem. Ex.: "Saíndo ímpar a fuga funciona." variedades. Uma pequena e rechonchuda senhora se Vânia, a mestra, não tendo preparado o conteúdo do cofre,
5. Planeta Júpiter; aproxima sorridente e pergunta se pode ajudar. Elena tinha pede por uma Rolagem de Acaso para saber qual é a utilidade
4. Planeta Marte; 66% O jogador escolhe dois números para não certeza de que para encontrar o que precisava – as chaves do que pode haver ali dentro. Ela resolve que em caso de
saírem. Ex.: "Se for 1 ou 6 o TNT explode." perdidas de um chaveiro, os óculos de uma pessoa que resultado 1, há uma armadilha com uma granada e que, no
3. Planeta Vênus; caso de um 6, elas encontram uma mala repleta de dinheiro.
tivesse morrido cega e uma foto de uma família de costas –
2. Planeta Mercúrio;
83% O jogador escolhe um número para não aquele era um ótimo lugar para começar sua busca.
1. O aparato desliga por 1D6 dias. Uma das jogadoras rola o dado e tira um 4. Ponderando os
sair. Ex.: "Resultado 5 e o prédio cai na gente."
Roberta, a mestra, que não tinha nada disso preparado, resultados intermediários, a mestra diz que, ao abrir o cofre,
4. Integrar o resultado à ficção. resolve que esses objetos realmente poderiam estar presentes elas acham uma pistola e uma boa quantidade de dinheiro.
Ex.: "Saiu 4. Depois de zunidos e muita luzes, Caso uma situação pareça mais difícil do ali e define que a chance para cada um deles é de dois
vocês veem que aquela fina lâmina de vidro que a probabilidade de 17%, defina que ela é números para saírem (33%). No meio da interpretação da Ex. 2 - A fuga
mostra um deserto cinza avermelhado, impossível. Da mesma forma, se a situação for conversa com a simpática vendedora, a mestra pede para Ao final de uma perseguição acontecendo de baixos de tiros,
mais fácil do que a probabilidade de 83%, nem que Karina, jogadora que controla Elena, escolha dois o grupo, sem saber exatamente onde estão, chega a uma das
da cor de ferrugem. O que vocês fazem?" números para saírem e faça uma Rolagem de Sorte. áreas mais perigosas da cidade. Os perseguidores desistem,
role. Defina que ela é um sucesso automático. Karina escolhe 1 e 6 e rola um dado. mas o local apresenta uma abertura ficcional interessante.
O jogo procedural permite que o mestre
participe muito mais ficção, se surpreendendo Ex. 1 - Conversa com o além O resultado é um 6 muito comemorado na mesa de jogo Aproveitando a adrenalina, a mestra pede para que uma das
com os caminhos que ela toma. Esse método Depois de horas preparando tudo, Salazar finalmente corta enquanto a mestra descreve que a senhorinha entrega um jogadoras faça uma Rolagem de Acaso. Ela define que 1 ou 2
sua mão e deixa o sangue escorrer pelo crânio recém- molho de chaves a Elena, contando algumas curiosidades significa que elas acabam indo parar no meio de uma disputa
também incentiva e exercita a improvisação e branqueado de Cecílius. Seu amigo, morto pelos homens sobre como as conseguiu. A mestra então pede para entre gangues, flanqueadas por atiradores, sendo que 2 as
permite uma preparação de jogo mais rápida, sem face, levou consigo segredos que Salazar precisa que Karina escolha os números para as duas próximas coloca em uma posição defensável. Com 3 ou 4 o lugar está
sem necessidade de muitas anotações prévias. desesperadamente conhecer. rolagens. Ela diz 3 e 4 para ambas, e rola primeiro 2 e pacífico, mas elas chamam a atenção de algumas pessoas,
depois 4. A senhora entrega a ela uma placa de cobre com que se aproximam, com 3 significando uma predisposição
Para ajudar com essa proposta, ao lado Ele entoa as palavras do ritual esperando poder falar uma um daguerreótipo de uma família de 10 pessoas, todas de agressiva e 4 uma predisposição curiosa. 5 ou 6 significam
última vez com ele e convencê-lo a compartilhar o que sabe. costas, enquanto se desculpa por não poder ajudar com que o local está deserto quando elas chegam, porém
adicionamos o Probabilidado, um sistema Como rituais mágicos não têm mecânicas previstas em os óculos, pois teria vendido seu último par com aquelas 5 significa que alguém as viu e está escondido, espiando.
de definição procedural que pode ser aplicado Conspirações RPG, Silvinha, a mestra, resolve usar a características para um homem usando um chapéu coco Uma jogadora rola o dado e o resultado é 5. Aparentemente,
de forma simples e versátil em seus jogos. Rolagem de Sorte para definir como o ritual irá funcionar. e um monóculo, há pouco menos de uma hora. tudo está bem e elas estão seguras... aparentemente.

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a n e x o s

exemplo de jogo
Anouk: "Michele, a gente tá algemada?." Mestra: "A maioria dos policiais fica olhando, uns dão risada e vocês Olívia: "Tá... 2 e 5 pra dar ruim" (Rolagem de Sorte: resultado 5)
ouvem umas reclamações. Um dos policiais vem ajudar vocês (Rolagem de Acaso: resultado 6) "Olha a vida melhorando..."
Mestra: "Eu diria que tem uma chance de terem tirado as algemas
a levantar e... faz o seguinte, rola um par ou ímpar aí."
ou de vocês nem terem sido algemadas. Faz assim, escolhe 2 números Mestra: "Você olha pra fora e vê todos os policiais caindo, tropeçando,
Buscando mostrar o jogo na prática, abaixo pra sair em um Dado de Sorte e a gente descobre." Olívia: "Tá bom... par!" (Rolagem de Sorte: resultado 4) "Boa!" pulando suas escrivaninhas e apontando armas praquele policial grandão
apresentamos as principais mecânicas e Mestra: "Vocês ouvem a voz que estava reclamando de lá de trás e que mandou vocês pra salinha. A cabeça dele parece um ouriço, com pontas
Anouk: "De boa, 4 e 6." (Rolagem de Sorte: resultado 2)
para todos os lados. Dela vem um grito gutural e alienígena."
conceitos de Conspirações RPG aplicados a Mestra: "É... vocês até vieram sem algemas dentro dos carros, mas
veem que é de um policial grande e gordo, com a cara vermelha e dura.
um exemplo de início de sessão de jogo. Ele fala pro policial que levanta vocês: "Bota essas duas lá na dois que o Olívia: "Paranoia, né?" (Teste de Paranoia: resultado 4) "Rodei!"
quando chegaram aqui, o chefe do plantão fuzilou com os olhos os
Cunha já chama elas. Só larga lá e tranca a porta."
policiais que as trouxeram e eles acabaram algemando vocês." Anouk: "Deixa ver." (Teste de Paranoia: resultado 3) "Passei em cima."
"Ele leva vocês pra lá, abre a porta e indica uma sala pequena só com
Como não tinha certeza do que responder em relação às algemas, Mestra: "Vamos na ordem então, Bela, monta a rolagem ai.
Mestra (Michele): "Então, tá todo mundo ai já. Deixa a Olívia voltar umas cadeiras encostadas na parede, uma escrivaninha sem gavetas
a mestra optou por usar uma definição procedural para resolver a O salto não precisa. A Tânia tem parkour na ficha, então cobre total."
do banheiro e a gente começa o jogo. Da última vez a gente terminou e mais duas cadeiras, uma de cada lado dessa escrivaninha. Tem uma
dúvida, o que vai acontecer mais algumas vezes neste exemplo.
a sessão com vocês tendo enviado tudo o que tinham coletado sobre câmera no teto e... rola outro par ou ímpar ai..." Acima e na situação de abrir as algemas, a ficha informou ao mestre
os devoradores de mentes pro jornal O Correio Braziliense, certo? Anouk: "Tá... Eu viro pra Melissa." Anouk: "deixa essa pra mim. Ímpar!" (Rolagem de Sorte: resultado 6) sobre as competências dos personagens, o que evita rolagens
Alguém lembra de mais alguma coisa?" desnecessárias, dá dinâmica ao jogo e reafirma as escolhas do jogador.
Cuca (Anouk): "Tem um grampo de cabelo ai, Mel?" Mestra: "É, e vocês veem o LED vermelho aceso ao lado da lente."
Ellen: "Acho que era isso mesmo. Aquele nosso contato na 24ª DP, Mestra: "Mas tem algumas coisas pra levar em conta. Vou presumir que a
Olívia, olhando pra Michele: "Tenho?" Olívia: "Putz, tá... que saco!"
a tenente Santos, tinha desaparecido sem avisar ninguém, né?" Tânia nunca usou uma pistola — Bela: "É, você tá certa." — mas como tem
Mestra: "Sei lá... tem?" Mestra: "É, mas agora vocês duas ficam ai na salinha enquanto a gente muita coisa de arma em filmes, eu vou dar uma chance pra ela lembrar
Mestra: "Isso. A última vez que vocês se viram foi quando vocês que tem a trava de segurança. Escolhe um par ou ímpar e manda ver."
mostraram a fita do Serginho Cambalhota, o assessor do deputado Olívia, olhando pra Michele com um sorrisinho maroto: "Tenho!" vai até sala do delegado Cunha, onde Tânia e Teresinha estão, junto do
Teófilo Honório, sendo "assimilado" por um devorador." delegado e do Serginho Cambalhota." Bela: "Ímpar!" (Rolagem de Sorte: resultado 3) "Hoje tá bão!"
Mestra: "Então tem!"
Teresinha (Ellen): "O que que esse homem está fazendo aqui, Mestra: "Beleza, ela lembra e, quando puxa a arma do coldre, é como
Olívia (voltando do banheiro): "Foi isso mesmo!" Na narrativa emergente, o mestre pode - e deve - delegar o poder delegado? O senhor faz ideia do quão irregular é ter um assessor se fosse uma profissinal: o dedão só escorrega na trava e deixa a arma
Mestra: "Beleza! Mais alguém quer falar alguma coisa, Anouk, Bela?" de definição de elementos ficcionais, sejam eles simples ou não. de um político dentro da sua sala quando o senhor receb..." pronta pra atirar. Agora a parte boa: como você tá a 1 metro de distância
Anouk: "Não, de boa." Melissa (Olívia): "Tenho sim, tá no meu cabelo... pra que você quer isso?" Del. Cunha (PNJ) - falando mais alto: "Eu acho que é melhor a senhorita dele, eu te dou mais 3 dados de vantagem."
Bela: "Também não, acho que o resumo é esse mesmo." Cuca (Anouk): "[sussurando] Amiga... desculpa. [Berrando] Baraaaata!" parar de falar e escutar o que o Sr. Cambalhota aqui tem pra dizer. Você Para dar mais vida à ficção, valorizar a verossimilhança, recompensar
não sabe o que está acontecendo e entra na..." boas ideias, penalizar más escolhas e levar o máximo de fatores
Esse é o começo da grande maioria das sessões de RPG de mesa. Anouk: "Mestra, eu vou me levantar abruptamente gritando como se
tivesse visto uma barata e vou pular em cima da Melissa pra nós duas Teresinha (Ellen) - falando ainda mais alto: "Eu não tenho nada pra em conta, o mestre deve usar a (Des)vantagem sempre que possível.
Quase sempre há alguma conversa com os jogadores recordando
caírmos no chão e eu conseguir tirar o grampo do cabelo dela sem os ouvir desse senhor e eu exijo que ele saia agora. Eu conheço meus Bela: "Ai sim! Então fica:" Humano
o que houve nos últimos jogos e alguma demora até o jogo iniciar.
coxa (policiais) verem." direitos. E se o seNHOR QUER SABER O QUE ELE É, EU MOSTRO PRA VOCÊ!" Paranoia
Mestra: "Beleza, então vamo lá! Como da última vez que a gente jogou Vantagem: [+3 dados]
Mestra: "Beleza, monta seu Teste de Risco ai, mas considera dois dados Ellen: "Mestra, eu tô com aquele chaveiro que a Tânia programou,
vocês escancararam a existência dos devoradores de mentes e a
de desvantagem. Por mais que possam ter baratas ai, você ainda tá o que desalinha a frequência dos devoradores?" Teste de Desafio: [5, 3, 3, 2 e 2]
influência deles na política do Brasil, mandando pro jornal as fitas,
os documentos contraditórios e todas as outras provas, aquele foi numa delegacia, cheia de policiais que não tão nem ai pra isso e que Mestra: "Tá sim... você já tinha dito que era seu chaveiro."
vão responder a qualquer evento do tipo com, no mínimo, suspeita." Bela: "Para tudo... vou usar meu pertence!"
o fechamento daquela fase do jogo. Pra começar uma nova fase, Bela: "Vixi, mesmo? Lembra de como eles ficam? Vai dar, no mínimo, uma
eu vou tomar um pouco a agência de vocês, avançar a cronologia Anouk: "Ué, menos dois dados? Você mesma disse que a gente tá meio Mestra: "Beleza, conta pra gente como você faz isso."
rolagem de paranoia e esse delegado vai se cagar todo na cadeira dele."
e jogar vocês no meio da ação. Tudo bem?" de canto e ninguém tá nem ai... e eu só tô dando um xilique." Bela: "Enquanto eu vejo aquele desgraçado deformado, eu lembro
Ellen: "Ah, ele que se foda e que se limpe depois. Vô apertar!" que esse também foi o fim do meu irmão mais velho. Meu Pertence
Todos: "Tá beleza!", "Tranquilo", "Bora", "Já é!" Mestra: "Tá... tá certo... considera menos um dado só, então."
Mestra: "Você aperta o botão e, como esperado, não sai som nenhum, é a lembrança do sorriso dele."
Em inícios de jogos é normal o mestre estabelecer o universo O mestre não é o dono da verdade. Ele é apenas o árbitro que toma mas o efeito sobre o Serginho, que vocês sabem que foi dominado pelos
ficcional antes de "soltar" os personagens para interagir com ele. a decisão final. Ele deve sempre ouvir os jogadores e levar em conta Mestra: "Você não tinha dito que ele tinha sido assimilado."
devoradores, é óbvio. Você instintivamente olha pra cara do delegado, que
Neste caso a mestra preferiu avisar sobre o sequestro da agência os argumentos que tenham lógica dentro da ficção. deixa o cigarro cair da boca e queimar a camisa quando ele vê o Serginho Bela: "Eu só soube quando vi uma das cascas que os devoradores deixam
dos jogadores e ter certeza de que todos estavam de acordo. Cambalhota primeiro urrar de dor — Aponta pra Anouk e Olívia: "vocês quando trocam de corpo. Ninguém mais sabe. O laudo final saiu como
Anouk: "Tá, vamo lá." Humano
Mestra: "Mesmo com a investigação de vocês tendo sido enterrada Ocupação: Artista de rua duas ouvem um urro gutural que já ouviram antes." — e, como quando sepse e necrose generalizadas e de origem desconhecida."
pela grande mídia, tudo foi vazado tanto na BBS Brasília Oculta quanto Aspecto: Ganhar a atenção de pequenos públicos vocês usaram essa frequência da outra vez, ter a cabeça totalmente O Pertence deve ser usado como uma chance do personagem
no jornal independente Plano Satélite. E logo houve uma resposta. Especialização: Prestidigitação deformada, como se ele fosse um objeto tridimencional gerado por aprofundar, pedaço a pedaço, sua história pregressa.
Pessoas ligadas à BBS e ao jornal foram presas ou desapareceram. Especialização: Ilusionismo computador e alguém puxasse seus vértices. As duas: Teste de Paranóia."
Vocês perceberam que deu muito mais merda do que era esperado." Mestra: "Beleza, rola de novo."
Desvantagem: [-1 dado] Ellen: "E lá vamos nóoooos" (Teste de Paranoia: resultado 5) "É, subiu!"
"Vocês passaram um bom tempo escondidos no galpão do seu Trajano, Bela: "Vai desgraça!" Teste de Desafio: [6, 4, 3, 3 e 1] "AEEEEEE!!!"
Anouk: "Michele, eu posso fazer uma aposta pra, além de tirar o Bela: "Só mais uma terça" (Teste de Paranoia: resultado 4) "Diacho!"
pai da Teresinha, e até que conseguiram estabelecer algumas rotinas grampo do cabelo dela, já conseguir abrir a algema durante a queda?" Mestra: "Opa, ótimo. Pode rolar um Dado de Dano Brutal. Como faz tempo,
pra conseguir mantimentos e ter uma estadia tranquila. Mas, depois Além dos jogadores poderem se arriscar e usar Paranoia para vale a pena lembrar que eles ignoram parte do dano físico, então o dano
de quatro meses, a curiosidade foi maior do que a cautela e vocês Mestra: "Olha, normalmente não daria, mas como você melhorar seus testes, o mestre deve pedir testes sempre que eles só tem efeito com se você rolar uma Intensidade Grave ou Mortal."
resolveram ligar o PC 486 e entrar no Brasília Oculta pra ver como as tem Ilusionismo como Especialização eu vou permitir. " forem expostos a cenas e fatos chocantes e/ou sobrenaturais.
coisas estavam se desenrolando. Não deu 24h. O galpão foi cercado Os efeitos de dano, supressão de dano, invunerabilidades, proteção
Anouk, sorridente: "Então seriam sete dados na pilha, mas como Mestra: "Ele estica as mãos na direção de vocês. O que vocês fazem?
por de dezenas de policiais. Vocês foram presas e levadas pra 24ª DP." etc. são decididos pelo mestre e anotados para referência futura.
o máximo é de seis, a gente parte disso. Menos um da desvantagem,
menos outro da aposta e mais um do meu chororô. Isso faz sobrar Bela: "Eu vou saltar por cima da mesa do delegado, pegar a arma Bela: "Ah, eu lembro bem!" Dano Brutal: resultado 6 = mortal "AEEEEEE!!!"
"Vocês foram separadas. Teresinha e Tânia são conduzidas pra uma do coldre dele e descarregar em cima desse filho da puta."
sala onde está um tal de delegado Cunha e um engravatado, que quatro na pilha, e a zona positiva do dado é de 3 a 6."
Mestra: "Tá com sorte hoje. Conta pra gente como você mata ele."
vocês reconhecem como sendo ninguém menos do que o Serginho Anouk: "Vou rolar." (Teste de Risco: resultado 3) Importante notar que não há distinção entre jogador e personagem.
Cambalhota, que nem olha pra vocês quando vocês entram. Melissa Bela: "Depois de destravar a arma, eu aponto pra cara dele e, igual eu ví
Ellen: "A Teresinha vai pra trás, na direção da porta, correndo e gritando
e Cuca foram colocadas em outra sala, com um monte de policiais à Olívia: "Sortude." no Exterminador do Futuro, ainda mando 'Hasta la vista, trouxa!' antes
desesperada, "O que você tá fazendo, Tânia?!"
paisana. Alguns olhares são lançados na direção das duas, mas só. de apertar o gatilho e ele estilhaçar, como eles fazem quando morrem."
Mestra: "Sorte mesmo. Conta pra gente como acontece a cena, Anouk."
Um ou outro parece comentar alguma coisa na direção de vocês, Mestra: "E vocês duas?"
Mestra: "Os pedaços dele voam contra a divisória de fórmica e derrubam
Anouk: "Eu subo no banco gritando desesperada, me jogo em cima
mas eles estão bem longe e vocês não conseguem ouvir nada." Anouk: "Nós também?" parte dela. O delegado olha pra você ainda estarrecido com o que viu e
da Melissa e me embolo toda nela. Quando a gente cai, eu aproveito
Nesta introdução, além de estabelecer uma situação ficcional Mestra: "Geral! Da salinha, vocês têm visão pro lado de fora, onde tem debilmente vai com a mão na direção da arma, mas sem força nenhuma."
pra tirar o grampo do cabelo dela e já abrir um dos lados da algema,
e um conflito com os quais as personagens das jogadoras terão mas eu seguro pra ninguém ver que tá aberta e continuo berrando uns 8 ou 10 policiais... faz um negócio: me rola um dado de sorte - escolhe "Vocês ouvem tiros vindos de fora da sala e buracos de bala começam a
de lidar, a mestra inicia in media res, ou seja, no meio da ação. a plenos pulmões que tem uma barata no cabelo dela." dois números pra não saírem - e, caso dê ruim, rola um dado de acaso." aparecer nas paredes finas. Vamos pra lá ver o que as meninas vão fazer."

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Vidas em Jogo O Segredo da Cabana Três Estranhos Idênticos

NOTÁVEIS OBRAS
a n DOCUSÉRIES

CONSPIRATÓRIAS
David Fincher (1997) Drew Goddard (2011) Tim Wardle (2018) e x o s

A MIDIATECA DE
23 ARGO Crack: Cocaine, Teoria da Conspiração
Hans-Christian Schmid (1998) Ben Affleck (2012) Corruption & Conspiracy com Jesse Ventura
Stanley Nelson (2021) 3 temporadas (2009 - 2012)
Arquivo-X: O Filme Oblivion
Rob Bowman (1998) Joseph Kosinski (2013) Race Against Time: A Família
Inimigo do Estado Inferno The CIA and 9/11 (2021) 1 temporada (2019)
Tony Scott (1998) Ron Howard (2016) Unabomber - Suas
Lutando por Dignidade Jason Bourne SÉRIES Próprias Palavras
Série limitada - 4 episódios (2020)
Eric Steven Stahl (1998) Paul Greengrass (2016) V
Olhos de Serpente Rua Cloverfield, 10 Minissérie de 2 episódios (1983) Spycraft
2 temporadas (2021 - em aberto)
Brian De Palma (1998) Dan Trachtenberg (2016) V - A Batalha Final
8mm Snowden Minissérie de 3 episódios (1984) Top Secret - OVNIS
1 temporada (2021 - em aberto)
Joel Schumacher (1999) Oliver Stone (2016) V - A Série
2 temporadas (1984 e 1985)
Amnésia
Christopher Nolan (2000)
Atômica
David Leitch (2017) Arquivo X ANIMAÇÕES
Jogos de Espiões Conspiração Terrorista 11 temporadas Death Note
(1993 - 2002) e (2016 e 2018) 37 episódios (2006 e 2007)
Tony Scott (2001) Michael Apted (2017)
FILMES Confissões de Uma Corra Millennium
3 temporadas (1996 - 1999)
Gravity Falls
2 temporadas (2012 - 2016)
Sabotador Mente Perigosa Jordan Peele (2017)
Alfred Hitchcock (1942) George Clooney (2002)
Hereditário The Lone Gunmen Depto. de Conspirações
1 temporada (2001) 2 temporadas (2021 - em aberto)
Ministério do Medo A Identidade Bourne Ari Aster (2018)
Fritz Lang (1944) Doug Liman (2002)
Upgrade: Atualização Supernatural Invencível
5 primeiras temporadas 2 temporadas (2021 - em aberto)
Festim Diabólico O Novato Leigh Whannell (2018) (2005-2010)
Roger Donaldson (2003)
Alfred Hitchcock (1948) Possessor
Intriga Internacional Sob o Domínio do Mal Brandon Cronenberg (2020)
Queima de Arquivo
7 temporadas (2003 - 2013) GAMES
Jonathan Demme (2004) Série Syndicate + Satellite Reign
Alfred Hitchcock (1949) TeneT Fringe (4 jogos de 1993 a 2012 + 2015)
Z Supremacia Bourne Christopher Nolan (2020) 5 temporadas (2008 - 2013) Série X-COM
Paul Greengrass (2004)
Costa Gravas (1969) O Esquadrão Suicida V - Visitantes (11 jogos de 1993 a 2020)
Soylent Green O Jardineiro Fiel James Gunn (2021) 2 temporadas (2009 - 2011)
Série Half Life
Fernando Meireles (2005) (5 jogos de 1998 a 2020)
Richard Fleischer (1973) Caranguejo Negro Black Mirror Série Metal Gear
A Trama Munique Adam Berg (2022) 5 temporadas (2011 - em aberto) (9 jogos de 1998 a 2015)
Stephen Spielberg (2005) Série Deus Ex
Alan J. Pakula (1974) Medida Provisória Homeland
V de Vingança Lázaro Ramos (2022) (4 jogos de 2000 a 2016)
Três Dias do Condor James McTeigue (2005)
8 temporadas (2011 - 2020) Série Max Payne
Sydney Pollack (1975) (3 jogos de 2001 a 2012)
Pessoa de Interesse
Todos os Homens O Código Da Vinci
Ron Howard (2006)
DOCUMENTÁRIOS 5 temporadas (2011 - 2016) Série Tom Clancy's Splinter Cell
do Presidente Holes in Heaven Secret State
(7 jogos de 2002 a 2013)
Alan J. Pakula (1976) Os Infiltrados Beyond: Good & Evil (2003)
Wendy Robbins (1998) Minissérie de 4 episódios (2012) Série Assassin's Creed
Alien - O 8º Passageiro Martin Scorsese (2006)
Muito Além The Leftovers (12 jogos de 2003 a 2020)
Ridley Scott (1979) O Bom Pastor do Cidadão Kane 3 temporadas (2014 e 2017) Psi-Ops (2004)
Memórias do Cárcere Robert De Niro (2006) Simon Hartog (1993) Mirrors Edge (2008)
Nelson Pereira dos Santos (1984) Conduta de Risco Helix Call of Duty: Black Ops (2010)
The Net: The Unabomber, 2 temporadas (2014 e 2015) Série F.E.A.R.
Gotcha! Tony Gilroy (2007) LSD, and the Internet (3 jogos de 2005 a 2011)
Dan Gordon (1984) Medo da Verdade Lutz Dammbeck (2003) True Detective L.A. Noire (2011)
3 temporadas (2014, 2015 e 2019) Beyond: Two souls (2013)
FX assassinato sem morte Ben Affleck (2007) Fahrenheit 9/11
Robert Mandel (1986) Ultimato Bourne Michael Moore (2004) Mr. Robot Série Watch Dogs
4 temporadas (2015 - 2019) (3 jogos de 2014 a 2020)
Salve-Me Quem Puder Paul Greengrass (2007) Loose Change The Order: 1886 (2015)
Penny Marshall (1986) Arquivo-X: Dylan Avery (2005) Manhunt: Unabomber White Night (2015)
Série limitada - 8 episódios (2017) Inside (2016)
FX2 - Ilusão Fatal Eu Quero Acreditar Zeitgeist
Chris Carter (2008) Peter Joseph (2007) O Espião Detroit: Become Human (2018)
Richard Franklin (1991)
Minissérie de 6 episódios (2019) Control (2019)
JFK Mártires The Obama Deception The Dark Pictures Anthology
Oliver Stone (1991) Pascal Laugier (2008) Alex Jones (2009) Project Blue Book (4 jogos de 2019 a 2022)
2 temporadas (2019 e 2020)
O Dossiê Pelicano Anjos e Demônios Inside Job
Alan J. Pakula (1993) Ron Howard (2009) Charles Ferguson (2010) The Boys
3 temporadas (2019 - em aberto)
QUADRINHOS
Suspect Device O Desinformante What in the World GRAPHIC NOVEL
Rick Jacobson (1995) Steven Soderbergh (2009) Are They Spraying? Hunters - a Caçada
Paul Wittenberger (2010) 2 temporadas (2020 - em aberto) Watchmen (1986)
Coragem Sob Fogo Duplicidade V de Vingança (1988 [1982])
Edward Zwick (1996) Tony Gilroy (2009) Citizenfour Lovecraft Country Punk Rock Jesus (2012)
Laura Poitras (2014) 1 temporada (2020) O Complô (2005)
Missão Impossível O Relatório
Brian de Palma (1996) Scott Z. Burns (2009) Warx2 Onisciente SERIADA
Bernie Olaf (2015) 1 temporada (2020)
Queima de Arquivo Watchmen Raça das Trevas (1990 - 1993)
Chuck Russell (1996) Zack Snyder (2009) A Gray State Utopia Aliens: Labyrinth (1993)
Erik Nelson (2017) 1 temporada (2020) Hellboy (1994 - 2019)
A Vingança Adormecida O Fim da Escuridão Os Invisíveis (1994 - 2000)
Barry Levinson (1996) Martin Campbell (2010) A Terra é Plana Caso Evandro Planetary (1998 - 2009)
Daniel J. Clark (2018) 1 temporada (2021 - em aberto)
Cubo A Ilha do Medo 100 Balas (1999 - 2009)
Vincenzo Natali (1997) Martin Scorsese (2010) American Deep State Arquivo 81 Frequência Global (2002 - 2004)
Bernie Olaf (2018) 1 temporada (2022) Os Perdedores (2003 - 2006)
O Que É Isso, Esquadrão Classe A Morning Glories (2010 - 2016)
Companheiro? Joe Carnahan (2010) Bob Lazar: Área 51 Pacificador Departamento da Verdade
Jeremy K. L. Corbell (2018) 1 temporada (2022 - em aberto) (2020 - em produção)
Bruno Barreto (1997) Desconhecido
Mera Coincidência Jaume Collet-Serra (2011) Mind Control: Ruptura
Barry Levinson (1997) O Espião que Sabia Demais HAARP Conspiracy 1 temporada (2022 - em aberto) INTERNET
98 Teoria da Conspiração Tomas Alfredson (2011) Jeremy K. L. Corbell (2018) O Turista Procure pelo9disinfo.net
9
Richard Donner (1997) 1 temporada (2022 - em aberto) e se achar, manda pra gente.
Licenciado para David Mendelsohn [davidmsbg@gmail.com]
CAMPANHA:
JOGADOR:

AGÊNCIA:
PARCEIRO (SE HOUVER):
XP TOTAL:
NOME: DIRETOR:
GÊNERO: XP QUEIMADO: SUPERIOR DIRETO:
PARA DIMINUIR PARANOIA

DATA DE NASC: IDADE: RECRUTADOR:


XP ACUMULADO:
LOCAL DE NASC: DATA DE INÍCIO:

OCUPAÇÃO 2ª 3ª

ASPECTOS MARQUE COM FLECHAS AS LIGAÇÕES ENTRE ASPECTOS E ESPECIALIZAÇÕES ESPECIALIZAÇÕES

EQUIPAMENTOS MARCADORES MARCADORES MARCADORES PONTOS DE VIDA: 6


CONDIÇÕES DE DANO
-1

-2

-3

-4

-5

-6 INCONSCIENTE

CONDIÇÕES DE DANO DURADOURAS

PERMANENTES

PARANOIA
1 2 3 4

USADO PERTENCES USADO 6


CONDIÇÕES PARANOICAS
7 FORA DE JOGO
Divirta-se, mas não muito...
alguém está observando.
Pagers, orelhões de ficha, inflação galopante, queda do Muro de Berlim,
fim da Guerra Fria e da União Soviética, redemocratização do Brasil
e de outros países da américa do sul. Os anos 1990 foram um período
icônico e contundente da história mundial e brasileira, uma década
retratada em muitas das melhores obras investigativas e de mistério.

Conspirações RPG é o código secreto para que você seja um agente


da Abin, da Polícia Federal, da Polícia Civil, da P2, da recém-criada
ANEP (Agência Nacional de Estudo do Paranatural); um conspiracionista,
buscando as respostas ocultas do mundo com poucos recursos e muitas
teorias ou ainda como uma incauta pessoa que passeia pela beira-mar
quando luzes começam a pairar sobre o oceano.

O Brasil dos anos noventa é uma terra fértil onde germinar suas
ideias conspiradoras, mas nada impede que seu jogo se passe no
exterior, com agentes do FBI isolados no porão da sede em Washington
e cercados de segredos, ou como um jovem jornalista de Roma que sabe
que algo grande está acontecendo por trás dos altos muros do Vaticano.

O limite é somente sua disposição de conhecer a verdade


e aguentar suas consequências.

Criado por Diego Bassinello e Stefano Pelletti, Conspirações RPG


é um jogo de RPG de mesa com regras minimalistas onde os jogadores
assumem os papeis de pessoas envolvidas em investigações sombrias
e misteriosas, vezes como agentes treinados de agências governamentais,
vezes como conspiracionistas curiosos, que sabem que algo está errado
no mundo e, às vezes, até mesmo como pessoas comuns, irremediavelmente
tragadas por uma tramóia global ou por perigos sobrenaturais

O cenário se passa entre 1985 e 2001, tomando como marco inicial a


redemocratização do Brasil, indo até a derrubada das Torres Gêmeas.

Licenciado para David Mendelsohn [davidmsbg@gmail.com]

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