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CONVENCER INVESTIGAR

Quando usar suas habilidades para falar, ameaçar Quando usar suas habilidades de buscar respostas para
ou seduzir alguém para que a pessoa faça alguma perguntas prementes, use rolagem + Poder. Se acertar,
coisa, use rolagem + Poder. Se tiver sucesso, escolha você recebe um número de Dicas = Poder. Gaste as Dicas
MOVIMENTOS DO JOGADOR uma a uma para perguntar à MC sobre o que está sendo
uma condição relacionada com qualificador = Poder.
O alvo pode escolher entre receber a condição ou: investigado ou para fazer a outro jogador alguma pergun-
ta relevante sobre a personagem dele. A resposta deve ser
• num resultado 7 a 9, ceder um pouco, mas con- direta e sem rodeios, ou pelo menos uma pista sólida. Num
tinuar correndo atrás dos próprios objetivos. resultado 7 a 9, o alvo também pode escolher 1:
PARTIR PRO ABRAÇO
• num resultado 10+, mudar seus objetivos para • A investigação expõe você ao perigo.
Quando usar suas habilidades para superar algo ou
incluir os seus, pelo menos por um tempo. alguém numa luta por controle, defina seu objetivo. • As dicas são confusas, incompletas ou parcial-
O oponente pode descrever como responde, à escolha mente falsas.
dele. Use rolagem + Poder. Num resultado 7 a 9, esco- • Quem ou o que estiver respondendo às per-
lha 1. Num resultado 10+, escolha 2. guntas também pode fazer uma pergunta. Você
• Você consegue atingir o objetivo, como por ex- responde nos mesmos termos.
VIRAR O JOGO emplo pegar algo das mãos do oponente.
Quando usar suas habilidade para criar alguma van- • Você pega o oponente de jeito, gerando para ele
tagem para si mesma ou seus aliados, use rolagem uma condição com qualificador = Poder.
+ Poder. Se acertar, você recebe Gás = Poder. Gaste o
Gás para ganhar os seguintes efeitos, numa relação • Você bloqueia, desvia ou retribui até os mel-
de um para um: hores golpes. Se não escolher essa opção, o opo- AGIR NA ENCOLHA
nente pode definir uma condição para você. Se
• Criar um rótulo de história for contra uma PJ, o qualificador = Poder dela. Quando usa suas habilidades para agir em segredo
• Gastar um rótulo de poder ou um rótulo de história ou enganar, use rolagem + Poder. Se acertar, todos
• Criar ou reduzir uma condição (uma qualificação que deveriam cair no artifício, caem. Num resultado
por ponto de gás) 7 a 9, a coisa complica. A MC escolhe 1:
Em um resultado 10+, você recebe um mínimo de 2 • Alguém sem importância notou você, mas isso
Gás e também pode usar o Gás para escolher: torna essa pessoa importante, não é mesmo?
• Aumentar o efeito (área maior ou mais alvos)
IR COM TUDO • Você é percebido por algum sentido secundário
• Prolongar o efeito (ou torná-lo contínuo) Quando você tem a mira livre e usa suas habilidades (alguém sente seu cheiro enquanto você está
para Ir Com Tudo no ataque a algo ou alguém, use espreitando, ou você é visto sussurrando com
• Ocultar o efeito
rolagem + Poder. Se acertar, dê ao alvo as condições alguém, mas a mensagem não é ouvida).
• Qualquer outra melhoria que seja acordada com a MC
apropriadas à escolha, com qualificador = Poder. Num • Você precisa deixar algo importante para trás,
resultado 10+, escolha 2. Num resultado 7 a 9, escolha 1. senão será descoberto.
• Você encontra cobertura ou conquista uma posição
de vantagem. Se não escolher nenhum desses, o
oponente pode definir uma condição para você. Se
RIR NA CARA DO PERIGO for contra uma PJ, o qualificador = Poder dela.
Quando usar suas habilidades para evitar um ata- • Você acerta de jeito, ou acerta muitos alvos
que, suportar danos, resistir a influências malignas (qualificador +1). CORRER O RISCO
ou segurar as pontas, a MC (ou o jogador) nomeiam • Você controla o dano colateral. Quando tentar um feito ousado, arriscado ou
uma condição com rótulo e qualificador. Use rolagem • Você atrai a atenção do alvo, se possível. simplesmente idiota, use rolagem + Poder. Num
+ Poder. Num resultado 10+, você se livra do efeito e • Você fica na vantagem. Receba 1 de Gás. resultado 10+, você consegue, sabe-se lá como. Num
não recebe nenhuma condição. Num resultado 7 a 9, resultado 7 a 9, a coisa complica. A MC vai oferecer
você recebe a condição, mas com qualificador 1. Se uma barganha difícil ou uma escolha dura.
falhar, você recebe a condição completa.

Texta em Português © RetroPunk Publicações. City of Mist © 2021 Son of Oak Game Studio / Amít Moshe.
HORA DO SHOW (INTERVALO) NÃO. SE. CONTENHA.
Sempre que a personagem tiver um intervalo, escolha Quando usar os poderes de uma forma ou escala
uma maneira de gastá-lo: nova, nunca antes vista, diga à MC o que espera
• Dar atenção a um dos temas de Logos (ou a conseguir. A MC determina o nível de sacrifício que
essa ação exige. Depois, use rolagem + Logos. Com
FINALMENTE ALGUMAS RESPOSTAS temas adicionais). Anuncie para a mesa como
você faz isso e marque Atenção no tema. um sucesso, você consegue exatamente o que queria
Quando encontrar respostas para o seu Mistério, e paga o preço:
• Investigar o caso. Anuncie para a mesa como
escolha uma, duas ou todas as três: você faz isso e ganhe 3 Dicas com método e fon- Significativo: num 7 a 9, marque Dissipação ou Que-
Você adquire uma compreensão mais profunda do te baseados na descrição. bra e queime todos os rótulos de poder de um tema.
seu Mythos, do assunto do seu Mistério ou da ligação Num 10+, marque Dissipação ou Quebra em um tema.
• Explorar seu Mythos. Anuncie para a mesa o
entre seu Mistério e seu Mythos. Marque Atenção no mistério que você explora e como o faz. Você Sem volta: num 7 a 9, substitua um tema. Num 10+,
tema desse Mistério. ganha 1 Dica com método e fonte baseados na marque Dissipação ou Quebra e queime todos os
Você fica chocado com a descoberta, a ponto de rejei- descrição. Marque Atenção no Mistério desse rótulos de poder em um tema.
tar seu Mythos ou um aspecto de sua vida cotidiana. tema. Final: num 7 a 9, você é morto, destruído ou trans-
Marque Dissipação ou Quebra em qualquer tema. • Preparativos para a próxima atividade. Anun- formado para sempre (por enquanto). Receba uma
Suas perguntas foram respondidas. Escolha um novo cie para a mesa como você se prepara e escolha condição de qualificador 6. Você não pode Rir na
mistério para este tema. um: recuperar todos os rótulos de poder quei- Cara do Perigo. Num 10+, substitua um tema.
mados OU ganhar 3 de Gás com método base- Num resultado 6 ou menos, você paga o preço do
ado na descrição. Você pode escolher entre as resultado 7 a 9, mas também perde o controle de seus
melhorias de efeito de Virar o jogo. poderes ou não consegue usá-los como planejado. A
• Recupere-se da sua última atividade. Para cada MC decidirá como e quais são as consequências.
condição contínua ainda está afetando a person-
agem, a MC dirá se e como pode ser reduzida
FIM DA LINHA durante o intervalo, além de em quantos níveis
Se sua Identidade se resolver, reescreva mantendo o de qualificador. Como alternativa, a MC pode
princípio, mas com uma nova meta, ou maior abran- permitir que você reduza o qualificador de uma PALESTRINHA DOS CRÉDITOS FINAIS
gência, outra perspectiva, por aí vai. Outra opção, ou mais condições para cada rótulo relevante da
personagem. No final da sessão, quando rolam os créditos, conver-
caso esse aspecto da sua vida tenha mesmo acabado,
se com todos da mesa. Cada jogador pode responder
é substituir a identidade do tema. A MC pode acrescentar detalhes à sequência de cenas a uma ou mais das seguintes perguntas:
da Hora do Show e continuá-las ao longo da história.
• Como a galera evoluiu nesta sessão? Recupere
uma rótulo de poder de galera queimado ou
marque Atenção em um tema de galera.
• Com que outra personagem você teve a inter-
FAZER UMA ESCOLHA DIFÍCIL FLASHBACK ação mais significativa da sessão? Anote um
Quando as respostas para o Mistério estão ao seu ponto de Apoio ou de Antagonismo ao lado do
Uma vez por sessão, quando estiver sob os holofo-
alcance, mas você as deixa para lá, marque Dissipa- nome dela na carta de personagem.
tes, escolha 1:
ção no tema do Mistério. • Qual dos seus temas está sob maior pressão?
Descreva uma ação realizada pela personagem no
Quando sua Identidade exige que você aja ou fale Se o tema ruir, que novo aspecto aparecerá em
passado e faça um movimento para essa ação. O
de determinada maneira e você vai contra isso, seu lugar? Escreva a resposta em E SE, na carta
resultado do movimento afeta a cena atual.
marque Quebra no tema da Identidade. do tema.
Descreva eventos da história da sua personagem que
Quando sacrificar algo que realmente quer para se- tenham se tornado relevantes. A MC pode recompen-
guir sua Identidade, marque Atenção no tema dessa sar você com 1 de Gás ou 1 Dica, considerando sua
Identidade. descrição.
Texta em Português © RetroPunk Publicações. City of Mist © 2021 Son of Oak Game Studio / Amít Moshe.

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