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SE VAI SE VINGAR, ENTÃO QUE...

Uma história de violência, perdas, horror, bruxaria e infernalismo com clima noir
moderno envolvendo laços familiares e busca implacável por vingança, mesmo
sabendo que ao fazê-lo, sua vida nunca mais será a mesma.

Uma aventura por Rafão Araujo


Antes de sair em busca de vingança, cave duas covas.
- Confúcio 504. AC

editorial
Agredecimentos
Primeiramente ao meu grande mano Gabe
Pellizaro, que me apresentou KULT e está Vídeos como Inspirações
sempre disposto a ouvir minhas loucuras.
Possuídos, Sentença de Morte, Justiceiro
Ao Cristiano Cristo do Crônicas da Meia (2004), Busca Implacável, Ressurreição e
Noite que dedicou-se de verdade a me Tempo de Matar, True Detective 1 Temp..
fazer melhorar pontos dessa história.

Ao Vitor Bornéo, Gustavo Tertoleone e Sons como Inspirações


Diego Bassinelo por dicas importantes.
Seek and Destroy (Metallica), Hardwire to
E ao queridíssimo Marcos Tadeu, por Self Destruct (Metallica). Paranoid (Black
ótimas dicas de filmes de terror fora do Sabbat), Dark Magic Music (Goëtia), Navicon
mainstream. Torture Technologies (Trabalhos diversos),
Lorn (Trabalhos Diversos), Good Ol' Boyz
Aos meus irmãos, que desde cedo me (Institute), Coursing (Atticus Ross), Black
apresentaram ótimos filmes e referências. Tremor & Sea Witch (Hypnotic Dirge
Records), Bongripper (Satan Worshiping
Aos grupos que jogaram essa essa Doom), Belzebong Greenferno (Planet
aventura, me encontre nas redes sociais e Caravan).
me deixe saber sobre seu feedback.

PROJETO GRÁFICO E CAPA


Rafão Araujo
Insta: rafao.araujomkt
(73) 73 9 9804 6993
rafaoaraujomkt@gmail.com Rafão Araujo
Pag. 3
Introdução
Sobre Oneshot
Essa história foi pensada para ser
conduzida de forma rápida num curto
período de tempo. Por isso seu início é
guiado e parte da história roteirizada. Sinopse
Caso queira transformar isso numa Revoltados com a justiça, os personagens
campanha, aumente o tempo entre os são movidos pela busca de vingança.
eventos, permita que o Prelúdio tenha
mais escolhas abertas e construa novas Deixam suas vidas para trás e se
camadas de complexidade e dificulte o embrenham numa empreitada que fará
acesso aos objetivos e o manejo de suas com que tornem-se também monstros e
consequências. descubram verdades malditas, morrendo
para suas antigas vidas, literal ou
Pontos Centrais espiritualmente.

História de violência, perdas, horror,


bruxaria e infernalismo com clima Tom
noir/moderno envolvendo laços familiares
Cidades interioranas mas próximas de
e busca implacável por vingança, mesmo
grandes centros servem bem como pano
sabendo que ao fazê-lo, sua vida nunca
de fundo. Controle o acesso a armas
mais será a mesma.
modernas e de alto poder de fogo. Prefira
usar ferramentas como armas brancas
Segurança (facão, machado, cutelo, faca de
Essa é uma história sobre horror e traumas acampamento) e armas de grosso calibre e
familiares. Conversem e discutam seus recarga lenta (revólver de tambor,
limites e métodos de segurança, como já espingardas, rifles de caça).
ensinado no livro do KULT. Caso o tema
não seja agradável ao grupo, repense se Conduzir a história entre anos 2000 e
Cave Duas Covas é a melhor opção a ser 2010, a era antes dos smartphones
jogada. fortalecerá o conceito de isolamento.

Pag. 4
o tema
Conduzindo uma história
de Vingança
Abaixo seguem alguns dos elementos
centrais que te ajudarão a contar uma boa
história de vingança.

- A vingança funciona em círculos, como uma


praga infecciosa, com violência gerando
violência e sempre há algo ou alguém que decide se vingar da vingança.

- A vingança funciona muito bem como um montanha russa, com esquemas


grandes e pequenos, hora intenso hora calmo.

- O custo da vingança é sempre alto: casamento, empregos, a vida de outros ou a


sua própria.

- É preciso ter sentido e averbação, algo que justifique as ações do vingador, senão
ele se parecerá com um psicopata perpetuando morte e violência sem sentido.

- Um enredo de vingança é, por definição, conduzido por personagens levados ao


seu limite emocional.

- É necessário que o vingador tenha do outro lado da balança um personagem


para trazê-lo à realidade, permitam equilibrar isso, evitando que ele se perca por
completo.

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Iniciando
Problema Introdutório
e de Conexão
Um jovem indefeso é assassinado. Seus algozes pertencem a um grupo de marginais
supremacistas envolvidos com crimes e infernalismo. Contrariando a opinião popular e as
provas, e deixando claro que eles possuem aliados influentes, o assassino é inocentado e
agora resta apenas vingança como resposta. Agora resta aos parentes e alguns dos seus
amigos mais próximos, vingar sua morte.

Arquétipos
Não usaremos arquétipos do livro e sim 4 versões simplificadas que giram ao redor do
tema.

O IMPARÁVEL: Ele representa o Pai, Irmão Mais Velho, Mãe da da vítima. Aquele por
qual a história gira ao redor, quem é o epicentro da vingança, chamado de Personagem
do Jogador Central, ou apenas PJC.
O PÁRIA: Ele representa o Tio, o Primo ou Cunhado que precisou viver longe, a contra
gosto, pois sua vida sempre foi confusa, envolvida com pequenos delitos e
delinquência.
O IMPROVÁVEL: Ele representa um Parente, Aparentado ou Amigo muito próximo que
não deveria estar nessa situação, possui uma vida completamente oposta à
empreitada, mesmo assim decidiu ficar e ajudar, ele representa um elo emocional
importante entre os demais.
O CAPACITADO: Ele representa um Tio mais velho, Padrinho ou Avó que possui
competências, emocional, cargo e ferramentas para essa empreitada. Talvez uma
veterana de guerra, policial aposentado ou um simples guarda prisional.

Pag. 7
Vantagens, Recursos, Sugestão de Tormento
Cada um terá duas vantagens previamente escolhidas, um recurso e sugestão de tormentos:
Imparável:
Ímpeto Temerário (Você não se abala quando marcar Trauma)
Indomável (Você não sofre penalidade por Traumas marcados.
Economias para faculdade do filho falecido.
Mente Instável, Disposto a Morrer, Precisa de Cuidados.
Pária:
Subterfúgio (Você sabe invadir, arrombar, se esgueirar)
Contato na Ruas (Você tem contatos entre os forasteiros e párias sociais)
Doses de drogas, remédios e alguns documentos falsos.
Problemas com a Justiça, Adicto, Medroso.
Improvável:
Profissional (Você é respeitado e influente na sua profissão)
Indefeso (Você é o alvo menos provável e o último a ser suspeito)
Acesso à rede de recursos da sua profissão
Possui obrigações, Inapto, Misericordioso.
Capacitado:
Amigos Influentes (Você tem amigos com poder e influência)
Algoz (Você pode ameaçar as pessoas a fazerem o que você quer)
Algumas armas e equipamentos de caça
Idade avançada, carrancudo e mal humorado, atormentado pelo passado.

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Enriquecendo
Abaixo há algumas perguntas que ajudarão a construir a relação e dar ainda mais
profundidade ao tom dos eventos.

Imparável:
No dia da morte vocês iam comemorar algo importante, o que era?
Como foi aturar tantos anos com um emprego padrão, sendo um pai/mãe típico,
para conseguir manter todos seguros e bem amparados?
Pra você, nesse momento, toda ajuda é bem vinda?
Quais são os principais motivos que te fazem lutar no lugar de não meter uma
bala na cabeça?
Pária:
Qual foi o evento que encerrou seu contato com sua família de uma vez por
todas?
Da culpa que sempre te impuseram, quanto é realmente verdade?
Eles sabem sobre sua vida criminosa. Quais tipos de atos eles sabem que você
cometeu e o que eles nem imaginam?
O quanto você ainda guarda mágoas? Está disposto a superar isso pela vingança?
Improvável:
Além do sentimento de cuidado, por qual motivo decide ficar?
Com quem você teve um relacionamento ainda mais profundo no passado?
Fale sobre problemas sérios que enfrentou e quem ficou do seu lado.
Você teve um pressentimento sobre toda essa bosta que rolou, e porque decidiu
não falar nada?
Capacitado:
Quem te ajudou muito a te permitir conquistar o que você conquistou?
Sua profissão lhe custou caro, mas o quão caro?
Você tinha tudo para tomar outro caminho, e porque decidiu fazer uma mudança
total?
Sua esposa/marido não quer você se envolva, e por que você ignora seu pedido?

Nota Especial: Dediquem o tempo necessário para essa construção de relacionamento,


permitam se aprofundar no drama familiar e nas relações que manterão os
personagens unidos sob o caos e conflito.

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influências

Thaumiel
O de Duas Cabeças. O Deus Gêmeo. O Governante Injusto.

A força presente será de


Thaumiel, uma vez que esse
grupo de motoqueiros o fazem a
mando de pessoas maiores, que
estão enraizados na sociedade,
na tentativa de fortalecer o
fascismo, autoritarismo e
realizar pedidos de seu Anjo da
Morte.

Todos os eventos antagônicos


dessa história gira em torno de
poder, autoritarismo e ganância,
um prato cheio para as
manifestações do Anjo da
Morte.

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Ato 1
“Toma agora teu filho; o teu único filho, Isaque, a quem amas; vai à terra de Moriá, e
oferece-o ali em holocausto sobre um dos montes que te hei de mostrar”
- Genesis 22:2
Prelúdio
Os eventos se desdobram como flashes,
ou com realidade brutal. A sequência de
calamidades ocorrem como cascatas e
anestesiados pela dor e vazio, é difícil
distinguir o que é real do que é sonho, o
que é dor, do que é apatia. Ainda estamos
vivos ou isso já é a morte?

Este é o momento para criar as relações


familiares, introduzir os Personagens e
permitir que suas histórias sejam contadas.

Desdobrar
O filho primogênito do Personagem
Jogador Central (PJC) é assassinado e
meses depois os culpados são levados
a julgamento.
O enterro é comovente e comoção da
comunidade é estarrecedora.
Na reta final do julgamento, ocorrem
indícios de que os réus irão se safar.
Caso nada seja feito, eles responderão
em liberdade e vão se manter livres e
agir com zombaria. A impunidade deixa
um rombo na alma.
Caso o tempo passe, iniciam-se
telefonemas e ameaças anônimas.
Vizinhos e colegas se afastam,
empregos são perdidos, tudo vai mal.
Nota Especial: O Prelúdio pode ser jogador,
conduzido ou semi conduzido. Escolha melhor
combina com sua proposta e tempo disponível.

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Um Ato de
Vingança
O assassino faz parte de um grupo de
motoqueiros e o assassinato foi seu teste de
afiliação ao bando, a prova final para ser
aceito. Esse grupo de motoqueiros
perpetuam a maldade e realizam crimes a
mando de superiores, usando essa influência
para se manter fora das garras da justiça.

O Segredo: No núcleo do bando e em sua sede, ocorrem atrocidades de dor e violência,


seguido por morte e sacrifício realizados para entidades profanas e infernais.

Desdobrar
O ataque aos Motoqueiros ocorrerá direto ao seu Quartel General numa fazenda
afastada, longe de olhos atentos. Os PJs podem conseguir essa informação de modos
diversos, afinal o seu Motor Club é conhecido por vários na cidade.
O ataque à Casa Antiga da fazenda deve ser intensa, mortal, uma verdadeira chuva de
balas que irá fazer muitas vítimas, incluindo inocentes que estavam no lugar e até
mesmo os filhos armados do líder do bando.
Nas instalações profundas da fazenda encontram corpos descartados, prisioneiros
para violência sexual, sala com oferendas, ossadas ensanguentadas e circundadas por
vêlas, bandeiras, símbolos e o lado mais tenebroso do death e black metal exposto em
pósteres e bandeiras.
Ao término, PJs descobrirão que esse ataque que realizaram irá desencadear uma
sequência de eventos irreparáveis. A filha do prefeito está entre os inocentes mortos
na troca de tiro e o telefone do líder do bando tocará, recebendo uma ligação do
próprio prefeito. Com investigação, podem encontrar documentos e pagamentos
conectam o bando ao prefeito.

Pag. 13
Descobertas
Maiores
Se querem colocar fim nisso tudo,
precisam acabar com a cabeça da serpente
e o prefeito foi o principal responsável por
manter os culpados do assassinato do filho
do PJC fora da cadeia e por manter esse
bando em atividade. Inegavelmente, atacá-

Interlúdio
lo deve soar como a melhor opção para
colocar fim nisso tudo. Porém ao fazê-lo,
atacam um cidadão sem crimes
conectados e isso os incrimina, e os coloca
nos holofotes da lei. Ou serão presos ou Suas vidas seguem com os fardos da
viverão como fugitivos. consequência de tudo que fizeram, se
envolveram e presenciaram. Independente
O Segredo: Este alvo é um Nefariti (Kult: do modo, o vazio na alma e o buraco
Divindade Perdida p. 324), que nasceu, deixado é o epicentro dos ocorridos. Caso
cresceu e foi instruído pelo Orfanato não queiram prosseguir com Aliados
(abaixo), sendo um dos pilares do Clero de Inesperados, avance o jogo para
Thaumiel na terra, ele usava o bando como Interlúdio 2 e Seguindo em Frente
ferramentas de sua busca incessante pelo (Abaixo)
poder, autoritarismo e fascimo.

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Ato 2
Não entregarás teus filhos para serem sacrificados no fogo ao deus Moloque.
Ora, isso seria profanar o santo Nome do SENHOR Deus
-Levíticos 18,21

Aliados
Inesperados
Telefonemas, panfletos, e-mails,
propagandas de tv e rádio e até mesmo
visitas inesperadas de pregadores de casa
em casa tentam convencer os PJs à visitar
um culto de graça sobre reparação, amparo
e alívio às dores, uma resposta aos males do
Essa tentativa soa auspiciosa e intrigante.
mundo.
O culto é presidido por um grupo religioso
com cunho militar de amparo aos pobres e
desvalidos, possuem a missão de amparar
policiais e militares aposentados com
cuidados físicos e psicológicos.

Segredo:
Abaixo de sua missão aparentemente
benéfica, são reacionários insatisfeitos com
os rumos da sociedade e pregam o
armamentismo, retorno às tradições
religiosas e combate a outros avanços
progressistas que eles creem ser danosos
à sociedade.

Esse grupo religioso tem a influência do


Arauto Netzach, e empreendem jornadas e
lutas armadas contra seus inimigos.
Independente dos meios e divergências,
eles possuem respostas e ferramentas
para a luta dos PJs.

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Em Uganda moderna, houve
necessidade intervenção da ONU para
que sacrifícios infantis fossem coagidos e
mitigados.
Ou seja, o sacrifício de crianças sempre
ocorreu e sempre ocorrerá e o filho do
PJC foi apenas mais um em toda essa
história de desgraças.
Eles têm ciência sobre o Prefeito morto,
sabem de sua origem infernal. Explicarão
sobre seu papel na terra, e sua ação. No fim
Desdobrar tudo isso estará conectado com o Orfanato:
O encontro e culto se dá num local distante O Orfanato é uma instituição tradicional
e periférico, como uma escola antiga, uma sem fins lucrativos. Funcionando
pequena igreja, um refeitório de fábrica ou conjuntamente com um hospital de
numa fazenda. Caso retornem aqui no cunho religioso, o Orfanato recebe
futuro, eles não estarão mais aqui pois é um crianças, realiza partos e coleta grávidas
encontro cíclico e itinerante. em situação de risco. Abaixo dessa
No culto há muitos militares que passaram fachada, funcionam como clínica de
por situações de violência extrema, seja aborto e sacrifício ritual de crianças e
como vítima ou perpetuadores, alguns deles bebês em oferenda á Moloch a mando
acreditam na violência e luta armada como de personalidades poderosas que
parte das ferramentas de vitória. Seu culto mantém os fundos da organização.
se ampara em versículos e passagens Os sacrifícios servem para manter as
bíblicas que amparam a guerra e justiça forças e poderes de personalidades
Divina por meio da violência e influentes no mundo. De políticos à
derramamento de sangue. escritores, militares à socialites,
A liderança do culto sabe o ocorrido com o passando por esportistas e qualquer
PJC e de como sua luta é injusta. Falará outra posição de domínio, controle e
sobre o conflito entre forças superiores, a prestígio, tudo girando em torno de
desgraça do mundo e principalmente, sobre poder e controle.
o motivo do assassinado/sacrifício do Durante o processo de incineração
primogênito do PJC: sacrificial nas chamas à Moloch, há
Sacrifício de crianças e jovens inocentes chance do Inferno abrir suas portas e
é uma prática antiga. Abrãao iria fazê-lo abençoar a criança enviada como
a Iavé. Os povos de Cartago fizeram sacrifício, fazendo com que ela não seja
muitos sacrifícios à Moloch, também consumida e então encarnada como um
chamado de Baal em escrituras Nefarite. Deste modo, há vários desses
aramaicas. agentes na Terra, que nasceram deste
Durante anos e anos, a Primavera processo, sendo educados e
Sagrada, o rito greco-romano de direcionados para perpetuar a força de
sacrificar suas primícias, sejam animais, Thaumiel no Elysium. O Culto a Thaumiel
colheita ou filhos a um deus, na tentativa acredita que sua função é preparar a
de aplacar calamidades e receber chegada para a Prole Ensanguentada, o
bênçãos futuras, ainda é feita por vários Arauto Enlouquecido, o Sétimo Filho,
povos. uma encarnação de Astaroth.

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Caso os PJs precisem de
provas, os religiosos vão
mostrar parte da ação do
Orfanato, seja o amparo de

Segundo
jovens grávidas, furto de bebês
ou reunião/evento público com
personalidades.

Interlúdio
O único modo de se verem
livres, sem ameaças e capazes
de reconstruir suas vidas, e
além disso, impedir que outras
Os PJs podem viver com as verdades que
pessoas sofram o mesmo mal,
descobriram, se tornando fugitivos, tentando
é colocando um fim nisso,
encontrar um modo e lugar para reconstruir
atacando o Orfanato e
suas vidas.
colocando fim à sua atividade.

Mas como farão isso?

Seguindo em Frente
Desdobrar
Caso um PJ decida não seguir com os planos de atacar o Orfanato, deve-se permitir que
ele fuja. Pouco tempo depois e não muito distante, um novo e último atentado contra
sua vida se dará. Escolha um dos três locais para sua última tentativa de sobrevivência:
Pousada de beira de estrada, uma espelunca caindo aos pedaços.
Posto de gasolina esquecido no tempo com uma lanchonete com qualidade
duvidosa.
Pequena casa isolada no meio do nada cercada de muito verde.
Os captores enviados pelos seus Rivais vieram para colocar fim à vida do PJ e não
apenas prendê-lo. Use policiais e Membro de Gangues como oponentes.

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Ato 3
E só há espaço aos mais fortes, aos fracos resta a estirpação. A fraqueza esfolada em
êxtase e minhas leis e mandamentos, escritos em murais de ouro e prata envelhecida,
devem ser proclamadas. Sejam devotos a mim de forma virulenta, sua imposição deve
ser absoluta e sua ambição infitnita.
-Dos Textos do Clero de Thaumiel

Orfanato
Desdobrar
O lugar de arquitetura robusta e antiga, é feito de pedras, com janelas imponentes e
grades em vários locais. Construída sob os moldes de um centro de detenção dos
anos 60, seus muros altos e cercas protegem o lugar. Há algumas formas de invadir:
Entrada de funcionários
Roubando um dos veículos de serviço
Esgueirando pelos esgotos e descartes.

É possível se questionar se este lugar é realmente um local


de manifestação infernal, pois não há nada que desfaça sua
imagem de um simples hospital e orfanato. Enquanto
transitam, podem passar por:
Áreas de Lazer (pátios com brinquedos infantis se
movendo com o vento);
Refeitórios (Mesas gigantes, cozinha com utensílios
diversos e uma solidão absoluta);
Pátios (árvores escuras e densas, postes com luz
amarela, jardins bem aparados e estátuas lacrimosas);
Biblioteca e Arquivos (Livros antigos, corredores
silenciosos e arquivo de documentos importantes com
revelações horripilantes);
As áreas hospitalares (Enfermagem, Berçário e Salas de
Cirurgias, tudo parece uma hospital de campanha, com
muitos leitos vazios, camas recém usadas, pacientes
entorpecidos e sem vida)
Todo o local é antigo e escuro, antagonizando com a
imagem branca e clara dos hospitais modernos. Há
poucos funcionários silenciosos andando para lá e para
cá, e maioria deles parecem sonâmbulos, em transe.

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Adentrando, seguindo, se esgueirando
e descendo, chegam enfim aos andares
inferiores e núcleo do prédio, onde a
influência infernal e referências ao
Clero de Thaumiel podem ser notados.
Aqui encontram a estátua de Moloch e
toda a estrutura horrenda como palco
para os infanticídios rituais.
Uma vez que a violência vir à tona,
Purgatides em formas de bebês
atormentados, enfermeiras e médicos
insanos, e mulheres que morreram no
parto irão defender a manutenção do
Culto.
A reitora do Orfanato também é uma Nefariti e fará de tudo para manifestar o poder do
próprio Thaumiel para punir seus invasores, com ou sem sucesso, as chamas do
crematório estarão fora de controle.

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Epílogo
Aqueles que sobreviverem saberão da
calamidade ocorrida no hospital e orfanato.
Nada foi divulgado sobre mortos e feridos.

Há uma corrente entre figurões nacionais


para financiar a reconstrução do Hospital
& Orfanato, em especial uma grande personalidade nacional, um dos Presidentes
da White Eagle Conglomerate (WEC).

Ele, que afirma ter uma história íntima com a instituição, como um dos homens
mais ricos do país, irá assumir pessoalmente a tarefa de construir instalações ainda
maiores, melhores e com capacidade para expandir os seus trabalhos.

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´
posfacio
...queimando-os em adoração ao deus Moloque, como era costume se fazer.
-2 Reis 23:10

Em meio
as cinzas...
O incêndio de toda estrutura do Orfanato e hospital,
consequentemente ocasionou morte de vários inocentes,
que se desfizeram como oferenda maldita em oferta
a Thaumiel. Os seguidores de Thaumiel também são os
mais dedicados a Astaroth e aceitaram sua missão de sacrifício.

Então, em meio as cinzas e pisando no Elysium, eis que nasce a Prole


Ensanguentada, o Arauto Enlouquecido, o Sétimo Filho, uma nova encarnação
de Astaroth.
Recomenda-se ser maior de 18 anos para
acompanhar a escrita

Uma aventura por Rafão Araujo

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