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1: Fraco
Movimentos Regulares Movimentos da Paixão Movimentos de Metrópolis Ferimentos Críticos Motivação Corpo ◊ Revelar algo sobre a Realidade
• Manter a Calma • Evitar Dano • Combate • Influência ◊ Entrar em contato com outra entidade.
◊ Separá-los ◊ Visão do Divino ◊ A Presença do Arconte Ferimentos Críticos não curam por si mesmos Escolha um princípio motivador para o seu PdM. Sugestões: ◊ Adoentado ◊ Agachado ◊ Ágil ◊ Aleijado ◊ Falar profecias.
Quando exercitar o autocontrole para evitar Quando você esquiva, para ou bloqueia Dano, 1: Fraco 1: Fraco ◊ Aura protetora [aplicar +1 de Armadura mágica a
◊ Capturar Alguém ◊ Tornar-se uma Vítima da Paixão ◊ Memórias do Passado sucumbir ao estresse, a experiências traumáticas, rolagem +Reflexos:
e pioram, caso não sejam tratados. Um person-
agem ferido criticamente, se deseja sobreviver,
◊ Hierarquia ◊ Submissão ◊ Comunidade ◊ Abuso ◊ Exclusão ◊ Medo ◊ Tormento
◊ Alto e desengonçado ◊ Andrógino ◊ Angular
◊ Animalesco ◊ Assustado ◊ Atarracado ◊ Irromper em violência repentina e sem sentido. ◊ Desistir e oferecer garantias de lealdade. alguém].
◊ Colocar Alguém em Situação Ruim ◊ Seguir a Paixão ◊ Cruzar Tempo e Espaço a influência psíquica ou a forças sobrenaturais, ◊ Segurança ◊ Direito ◊ Sedução ◊ Vitória ◊ Compulsão ◊ Conflito ◊ Vingança ◊ Luxúria ◊ Fugir de um conflito. ◊ Enganar alguém. ◊ Revelar um portão para outro mundo.
rolagem +Força de Vontade:
(15+) Você sai completamente ileso. deve adquirir cuidados médicos urgentes. Uma ◊ Honra ◊ Avareza ◊ Despertar ◊ Poder ◊ Discórdia
◊ Atlético ◊ Atraente ◊ Baixo ◊ Bonitinho ◊ Desistir e implorar por misericórdia. ◊ Oferecer algo ou um favor a alguém sob condições. ◊ Revelar conhecimento limitado sobre[...] (Arcontes,
◊ Trocar Dano por Dano ◊ Atrair Seres ◊ Lugar Maravilhoso (10–14) Você evita o pior, mas o Mestre decide
vez que um Ferimento Crítico for estabilizado ◊ Brusco ◊ Brutalizado ◊ Caloroso ◊ Cheio de ◊ Bater em alguém ou em algo. ◊ Pedir ajuda. Anjos da Morte, Inferno, Metropolis...)
◊ Construir máquinas de outras dimensões.
e tiver tempo para ser curado, é considerado, Energia ◊ Compacto ◊ Comum ◊ Convidativo ◊ Causar destruição no ambiente. ◊ Conhecer a pessoa certa.
◊ Anunciar Problemas Fora da Cena ◊ Receber Informações Sobre a Alma ◊ Porta de entrada para o Elysium (15+) Você trinca os dentes e segue seu rumo.
se você fica numa posição ruim, se perde
então, um Ferimento Grave estabilizado. Roupas ◊ Corcunda ◊ Corpulento ◊ Costas Arqueadas ◊ Lançar um ataque descuidado e sofrer dano em troca. ◊ Saber onde alguma coisa está localizada. ◊ Iniciar em uma das escolas de magia.
◊ Anunciar Problemas Futuros de Outra Pessoa
◊ Vida nas Ruínas (10–14) O esforço para resistir lhe causa uma alguma coisa ou leva Dano parcial. ◊ Costas-retas ◊ Coxo ◊ Curvy ◊ Debilitado ◊ Convocar reforços. ◊ Saber de um detalhe referente a [local/pessoa/ 2: Iniciante
Exemplos de Ferimentos Críticos incluem: ◊ Adequadas ◊ Alternativas ◊ Amuletos e ◊ Heavy meta ◊ Hippi ◊ Impressionantes
◊ Receber Inspiração Divina condição que permanece até que tenha organização].
◊ Invocar um ser do [...] (Gaia, Limbo, Inferno, Metropo-
◊ Causar Dano ◊ A Influência da Cidade tempo de se recuperar. Você recebe -1 em
(–9) Você demorou demais para reagir ou pulmão perfurado, aorta rompida, evisceração fetiches ◊ Antiquada ◊ Apertada ◊ Armadura ◊ Imundas ◊ Inocentes ◊ Luxuosas ◊ Manchada ◊ Deformado ◊ Delgado ◊ Delicado ◊ Deprimido 2: Iniciante
◊ Agarrar e prender alguém. 2: Iniciante lis, Submundo, Elysium).
◊ Fazer uma Ameaça ◊ Criar um Reino dos Sonhos ◊ Ficar cheio de culpa (−1 Estabilidade). adicione seu valor à rolagem:
◊ Esfarrapada e manchada ◊ Esfarrapadas atenção ◊ Roupas surradas ◊ Sensuais ◊ Séria ◊ Mutilado ◊ Nodoso ◊ Obeso ◊ Ossudo ◊ Peludo 3: Considerável ◊ Manobrar melhor ou encurralar alguém, prender ◊ Toque paralizante.
◊ Marcado pelo Inferno ◊ Ficar obcecado (+1 Relacionamento ao O PJ sofre de Dedução e desgastadas ◊ Espetacular ◊ Espiritual ◊ Simbolismo oculto ◊ Sujas ◊ Tamanho ◊ Pequeno ◊ Queimado ◊ Rápido ◊ Rastejante ◊ Prender com tiros [Agir Sob Pressão para recuperar a alguém em algum canto.
◊ Manipular e corromper.
◊ Realizar cirurgia cibernética complexa ou cirurgia arcana.
◊ Fazer um Movimento para um Poder ◊ Um Portal é Aberto ◊ Rechonchudo ◊ Resoluto ◊ Respeitável ◊ Rígido mobilidade]. ◊ Oficial em uma das escolas de magia.
ou Plano de Existência Superior
◊ Seguidores que quer que tenha causado a condição).
(15+) Você supera a dor e continua.
… Ferimentos Graves −1 constante ◊ Estação errada ◊ Estilista ◊ Estrangeiras errado ◊ Terno com Sobretudo ◊ Terno
◊ Rijo ◊ Robusto ◊ Sem pelos ◊ Sensual ◊ Severo ◊ Rosnado que induz terror [Manter a Calma para não ◊ Liderar uma [gangue/equipe/bando]
◊ Atrair Seres ◊ Estranha ◊ Estranhas ◊ Feita sob medida rasgado ◊ Trenchcoat e terno ◊ Tweed ◊ Afirmar autoridade. 3: Considerável
◊ Usar Desvantagens/Reserva ◊ Encantamento da Alma ◊ Ficar distraído (−2 em situações nas quais (10–14) Você ainda está de pé, mas o Mestre (não estabilizados)
◊ Fetichista sexual ◊ Fofas com babados ◊ Última moda ◊ Uniforme ◊ Uniforme militar ◊ Sexy ◊ Sujo ◊ Tatuado ◊ Tenso ◊ Torcido
entrar em pânico].
◊ Preparar-se. ◊ Revelar conhecimento sobre [lugar/organização/evento]. ◊ Manipular aspectos físicos e emocionais do ambiente
◊ Atrair a Atenção do Príncipe do Sonho ◊ Momento Íntimo a condição o limita).
escolhe uma condição: … Ferimentos Críticos −1 constante ◊ Folgadas ◊ Formais ◊ Gangsta ◊ Góticas ◊ Vestes de padre ◊ Vestido ◊ Tranquilo ◊ Trêmulo ◊ Truncado ◊ Vacilante ◊ Desarmar o oponente. ◊ Oferecer [conhecimento/objeto/serviços] raro(s) e ao redor.
◊ Influenciar ou controlar outro ser.
◊ Deixar Rastros ◊ O ferimento deixa você desequilibrado. … Ferimentos Graves −2 constante ◊ Vagaroso ◊ Vigoroso ◊ Voluptuoso ◊ Lançar um ataque que ignora armaduras. obscuro(s) em troca de pagamento.
◊ Abrir um portal temporário para outra dimensão.
Movimentos do Elysium ◊ Você será assombrado pela experiência ◊ Mover-se uma distância considerável num único salto. ◊ Recrutar elementos criminosos.
◊ Descobrir Inspiração ◊ Você perde alguma coisa. e Críticos ◊ Injetar veneno ou droga. ◊ Invadir a rede de casa ou local de trabalho de alguém. ◊ Possuir alguém, assumindo controle total de seu corpo.
◊ Expulsar uma Criatura do Elysium Movimentos de Gaia posteriormente. ◊ Revelar e usar um artefato poderoso.
Rosto ◊ Rota de fuga natural.
◊ Puxar Alguém de Volta ao Elysium Movimentos do Submundo
◊ A Fera
◊ Decomposição
(–9) A tensão é demais para sua mente
aguentar. O Mestre escolhe sua reação:
◊ Você recebe um Ferimento Grave. MOVIMENTOS DE ◊ Aberto ◊ Acinzentado ◊ Afiado ◊ Agradável ◊ Esmagado ◊ Estreito ◊ Expressivo ◊ Fatigado
◊ Proteger-se em posição taticamente segura
◊ Realizar primeiros socorros.
4: Poderoso
◊ Comprar a lealdade dos aliados de outra pessoa.
◊ Solicitar reforços.
◊ Causar uma doença grave em alguém.
◊ Instilar terrores noturnos [–2 Estabilidade].
◊ Fazer criaturas de pesadelo assumirem forma física.
◊ Esconder a Real Aparência de Algo ◊ Trabalhar junto com seus aliados para cercar um opo-
RELACIONAMENTO
(–9) A lesão é esmagadora. Você escolhe
DANOS TÍPICOS ◊ Caluniar alguém.
◊ Alegre ◊ Alvo ◊ Amigável ◊ Andrógino ◊ Faz caretas ◊ Feio ◊ Encharcado ◊ Feliz
◊ Perdido no Labirinto encolher-se impotente na presença ◊ Esconder a presença com um nevoeiro mental.
◊ Revogar um Efeito Mágico ◊ Nascimentos Virgens da ameaça, entrar em pânico e sem
se você: ◊ Apreensivo ◊ Aristocrático ◊ Ascético ◊ Fino ◊ Frágil ◊ Grande barba espessa nente [o oponente recebe −1 para todas as jogadas].
◊ Infligir choque elétrico [2 Dano, nocauteados se falha- ◊ Iniciar uma tendência ou moda passageira ◊ Seduzir uma multidão.
◊ Ficar Separado ◊ Experiência Fora do Corpo controle de suas ações, sofrer trauma ◊ É nocauteado (o Mestre também pode ◊ Assustador ◊ Atraente ◊ Austero ◊ Barba ◊ Idoso ◊ Implacável ◊ Imundo ◊ Inconspícuo rem em Suportar Ferimentos]. ◊ Calar um boato. ◊ Matar alguém enquanto dorme.
Esses movimentos são aplicáveis aos ◊ Subir por uma parede e escapar. ◊ Sugar os recursos da [organização]. ◊ Curar uma criatura gravemente ferida ou moribunda.
Movimentos da Loucura
◊ Perder Recursos emocional (−2 Estabilidade), ou sofrer optar por causar um Ferimento Grave). Circunstância Dano
Relacionamentos de força 1 ou 2.
selvagem e cabelos longos ◊ Barbudo
◊ Bom ◊ Bonitinho ◊ Bonito ◊ Bronzeado
◊ Indiferente ◊ Infantil ◊ Inocente ◊ Irritado
◊ Jovem ◊ Lindo ◊ Liso ◊ Longos cabelos
◊ Organizar e iniciar força-tarefa. ◊ Confundir os que estão ao redor com uma música
◊ Perceber Perigo trauma transformador (−4 Estabilidade).
◊ Recebe um Ferimento Crítico, mas que Rolar escadas, cair de 1
4: Poderoso ◊ Proteger-se dentro da [organização]. fascinante.
◊ Atrair Seres Não desejar mal algum: Se você pretende ◊ Cansado ◊ Resistente ◊ Caolho ◊ Carnudo pretos e pele pálida ◊ Maltratado ◊ Maquiagem ◊ Atacar vários alvos simultaneamente. ◊ Oferecer [conhecimento/objeto/serviços] sobrenatu- ◊ Roubar a força vital [recupera 2 Ferimentos, causando
◊ Ceder Sob Pressão possa continuar a agir (se você já tiver um uma moto
prejudicar ou matar seu Relacionamento – ◊ Cativante ◊ Chateado ◊ Com Bico ◊ Com ◊ Marcado ◊ Masculino ◊ Memoráve ◊ Modelo ◊ Atacar primeiro, de surpresa. ral(is) em troca de pagamento. 1 Ferimentos Grave a mais alguém].
◊ Distorção de Tempo e Espaço Estabilidade Efeito Ferimento Crítico, não pode escolher esta Marca ◊ Corado ◊ Cruel ◊ De Duende ◊ Mutilado ◊ Ossudo ◊ Pálido ◊ Plano ◊ Preto ◊ Jogar alguém de lado ou fazer tropeçar. ◊ Recrutar matadores ou mercenários. ◊ Adepto de uma das escolas de magia.
◊ Transformação de Corpo ◊ Rastros de Quem Passou Por Aqui Tranquilo opção novamente).
Colisão à 50km/h, jogado
pela janela
2 direta ou indiretamente – você deve Manter
◊ De mandíbula quadrada ◊ Desfigurado e azul ◊ Pronunciado ◊ Quadrado ◊ Redondo
◊ Ataque mutilante [Dano +1]. 5: Excepcional
◊ Se tornar um com uma máquina.
◊ Abertura Para Outro Mundo/Nível
a Calma com a influência sendo a falta de ◊ Cegar o oponente. ◊ Influenciar a sociedade (diretamente ou através de ◊ Reparar, reformar ou transformar um ser vivo ou objeto.
◊ Abrir Portões Preocupado Estresse Moderado: ◊ Morre. Braço preso num torno 3 vontade de causar dano. Em caso de sucesso ◊ Desonesto ◊ Desproporcional ◊ Determinado ◊ Redondo e suado ◊ Sardento ◊ Sem ◊ Ataque quebra-ossos [causa Ferimento Grave] instituições sob seu controle). 4: Poderoso
◊ Um Lugar Maravilhoso −1 para rolagens de mecânico, cair do terceiro com complicações (10–14), além do resultado ◊ Devastado ◊ Difícil ◊ Severo ◊ Digno Expressão ◊ Sorrindo ◊ Suado ◊ Sujo ◊ Tatuado ◊ Cobrir uma distância longa em um instante. ◊ Arruinar sistematicamente a vida de alguém. ◊ Corromper um feto
◊ Projeção Desorientado ◊ Doente ◊ Doloroso ◊ Dominante ◊ Dourado ◊ Tenso ◊ Tranquilizador ◊ Triste ◊ Destruir a arma de um oponente. ◊ Tornar públicos os segredos de alguém [causando ◊ Causar dano a algo ou alguém.
◊ Encontro com o Exótico Desvantagem Ferimentos Graves andar normal, você também recebe um modificador
–Relacionamento aos seus danos. Em caso ◊ Emaciado ◊ Enrugado ◊ Entediado ◊ Ataque agonizante [Manter a Calma para evitar entrar –2/–4 Estabilidade]. ◊ Transmitir a consciência pela internet.
◊ Sob o Controle de Seres Superiores Chocado Estresse Grave: Ferimentos Graves requerem cuidados e Colisão em alta velocidade, 4
de fracasso (-9), além do resultado normal
em choque].
◊ Revelar o que sabe sobre os desejos mais profundos ◊ Ver a alma de alguém e suas vidas passadas.
−1 Manter a Calma tempo adequados para melhorarem, mas não queimaduras elétricas de 5: Excepcional de alguém.
◊ Mandar a criatura de volta a seu lugar de origem
◊ A Influência do Nada Perturbado
−2 rolagens de Desvantagem pioram por si mesmos. Álcool e analgésicos alta voltagem
ao falhar o seu teste, você não pode tentar Olhos ◊ Manter o oponente distante (usando combate corpo ◊ Fazer uma oferta irresistível. ◊ Ferver o sangue de alguém – literalmente [Ferimento
Neurótico prejudicar seu Relacionamento. ◊ Apagar a identidade de alguém.
◊ Visões d’A Que Espera Abaixo podem remover a penalidade que eles Ataque com arma ou outro depende ◊ Amarelo-ouro ◊ Amáveis ◊ Amigáveis ◊ Fechados ◊ Frios ◊ Grandes ◊ Hipnotizantes
a corpo/armamento natural) [Agir Sob Pressão para
chegar ao alcance para atacar a criatura). ◊ Acumular conhecimento proibido.
Crítico]
◊ Manipular memórias, criar brancos de memória.
Agoniado Estresse Crítico: impõem, ainda que temporariamente. Um PJ ataque da arma
Recupere a Estabilidade: numa cena ◊ Analíticos ◊ Animados ◊ Ansiosos ◊ Impiedosos ◊ Implacáveis ◊ Inocentes ◊ Contra-ataque [ela ataca imediatamente após serem ◊ Criar um plano complexo com muitas partes móveis. ◊ Criar um aparelho ou artefato mágico.
−2 Manter a Calma pode sofrer no máximo quatro Ferimentos em que você experimenta proximidade, ◊ Apaixonantes ◊ Ardentes ◊ Arrogantes ◊ Inquietos ◊ Inteligentes ◊ Intensos atacados, -2 Evitar Danos]. ◊ Manipular indivíduos / grupos / organizações ◊ Espalhar os Princípios do [Arconte / Anjo da Morte]
Irracional
−3 rolagens de Desvantagem Graves. Ferimentos Graves adicionais são confiança e afirmação de um Relacionamento, ◊ Assustados ◊ Astutos ◊ Autoritários ◊ Azul ◊ Intimidados ◊ Irritados ◊ Límpidos ◊ Lindos ◊ Ataques contra essa criatura é redirecionado e atinge secretamente. para alguém.