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MOVIMENTOS DE MESTRE REGRAS CRIANDO UM PERSONAGEM DO MESTRE Movimentos Exclusivos • Mágica

1: Fraco
Movimentos Regulares Movimentos da Paixão Movimentos de Metrópolis Ferimentos Críticos Motivação Corpo ◊ Revelar algo sobre a Realidade
• Manter a Calma • Evitar Dano • Combate • Influência ◊ Entrar em contato com outra entidade.
◊ Separá-los ◊ Visão do Divino ◊ A Presença do Arconte Ferimentos Críticos não curam por si mesmos Escolha um princípio motivador para o seu PdM. Sugestões: ◊  Adoentado ◊  Agachado ◊  Ágil ◊  Aleijado ◊ Falar profecias.
Quando exercitar o autocontrole para evitar Quando você esquiva, para ou bloqueia Dano, 1: Fraco 1: Fraco ◊ Aura protetora [aplicar +1 de Armadura mágica a
◊ Capturar Alguém ◊ Tornar-se uma Vítima da Paixão ◊ Memórias do Passado sucumbir ao estresse, a experiências traumáticas, rolagem +Reflexos:
e pioram, caso não sejam tratados. Um person-
agem ferido criticamente, se deseja sobreviver,
◊  Hierarquia ◊  Submissão ◊  Comunidade ◊  Abuso ◊  Exclusão ◊  Medo ◊  Tormento
◊  Alto e desengonçado ◊  Andrógino ◊  Angular
◊  Animalesco ◊  Assustado ◊  Atarracado ◊ Irromper em violência repentina e sem sentido. ◊ Desistir e oferecer garantias de lealdade. alguém].

◊ Colocar Alguém em Situação Ruim ◊ Seguir a Paixão ◊ Cruzar Tempo e Espaço a influência psíquica ou a forças sobrenaturais, ◊  Segurança ◊  Direito ◊  Sedução ◊  Vitória ◊  Compulsão ◊  Conflito ◊  Vingança ◊  Luxúria ◊ Fugir de um conflito. ◊ Enganar alguém. ◊ Revelar um portão para outro mundo.
rolagem +Força de Vontade:
(15+) Você sai completamente ileso. deve adquirir cuidados médicos urgentes. Uma ◊  Honra ◊  Avareza ◊  Despertar ◊  Poder ◊  Discórdia
◊  Atlético ◊  Atraente ◊  Baixo ◊  Bonitinho ◊ Desistir e implorar por misericórdia. ◊ Oferecer algo ou um favor a alguém sob condições. ◊ Revelar conhecimento limitado sobre[...] (Arcontes,
◊ Trocar Dano por Dano ◊ Atrair Seres ◊ Lugar Maravilhoso (10–14) Você evita o pior, mas o Mestre decide
vez que um Ferimento Crítico for estabilizado ◊  Brusco ◊  Brutalizado ◊  Caloroso ◊  Cheio de ◊ Bater em alguém ou em algo. ◊ Pedir ajuda. Anjos da Morte, Inferno, Metropolis...)
◊ Construir máquinas de outras dimensões.
e tiver tempo para ser curado, é considerado, Energia ◊  Compacto ◊  Comum ◊  Convidativo ◊ Causar destruição no ambiente. ◊ Conhecer a pessoa certa.
◊ Anunciar Problemas Fora da Cena ◊ Receber Informações Sobre a Alma ◊ Porta de entrada para o Elysium (15+) Você trinca os dentes e segue seu rumo.
se você fica numa posição ruim, se perde
então, um Ferimento Grave estabilizado. Roupas ◊  Corcunda ◊  Corpulento ◊  Costas Arqueadas ◊ Lançar um ataque descuidado e sofrer dano em troca. ◊ Saber onde alguma coisa está localizada. ◊ Iniciar em uma das escolas de magia.
◊ Anunciar Problemas Futuros de Outra Pessoa
◊ Vida nas Ruínas (10–14) O esforço para resistir lhe causa uma alguma coisa ou leva Dano parcial. ◊  Costas-retas ◊  Coxo ◊  Curvy ◊  Debilitado ◊ Convocar reforços. ◊ Saber de um detalhe referente a [local/pessoa/ 2: Iniciante
Exemplos de Ferimentos Críticos incluem: ◊  Adequadas ◊  Alternativas ◊  Amuletos e ◊  Heavy meta ◊  Hippi ◊  Impressionantes
◊ Receber Inspiração Divina condição que permanece até que tenha organização].
◊ Invocar um ser do [...] (Gaia, Limbo, Inferno, Metropo-
◊ Causar Dano ◊ A Influência da Cidade tempo de se recuperar. Você recebe -1 em
(–9) Você demorou demais para reagir ou pulmão perfurado, aorta rompida, evisceração fetiches ◊  Antiquada ◊  Apertada ◊  Armadura ◊  Imundas ◊  Inocentes ◊  Luxuosas ◊  Manchada ◊  Deformado ◊  Delgado ◊  Delicado ◊  Deprimido 2: Iniciante
◊ Agarrar e prender alguém. 2: Iniciante lis, Submundo, Elysium).

◊ Diminuir a Estabilidade situações em que esta sua condição seria


tomou uma decisão ruim. Talvez você não intestinal, genitália amputada, globo ocular de combate ◊  Bizarras ◊  Bonitas ◊  Brilhantes ◊  Manchadas de sangue ◊  Materiais orgânicos ◊  Desequilibrado ◊  Desproporcional ◊  Diminuto
◊ Iniciar ou participar de um ataque coordenado. ◊ Sequestrar alguém. ◊ Rasgar a Ilusão.
Movimentos do Sonho tenha evitado nenhum Dano ou tenha perfurado, clavícula quebrada, sangramento ◊  Calça e camisa ◊  Camufladas ◊  Caras ◊  Metal ◊  Morador de Rua ◊  Motociclista ◊  Na ◊  Disforme ◊  Dúctil ◊  Emaciado ◊  Enérgico
◊ Atacar por trás, ou de surpresa. ◊ Roubar algo de alguém. ◊ Acordar a loucura dormente.
◊ Tomar Coisas Movimentos do Inferno um obstáculo.
acabado numa situação ainda pior do que ◊  Casaco cobrindo tudo ◊  Casaco e moda ◊  Nada práticas ◊  Nerd ◊  Normcore ◊  Enorme ◊  Esguio ◊  Esticado ◊  Estropiado ◊ Agarrar alguém e arrastar para longe. ◊ Ameaçar alguém, diretamente ou de modo velado. ◊ Ver a natureza real de pessoas e criaturas.
◊ Paralisia do Sono ◊ A Morte é só o Começo
interno, danos na medula espinhal ou
◊  Extenso ◊  Feral ◊  Firme ◊  Flexível ◊  Fora de ◊ Os ferimentos infligidos se tornam infectados. ◊ Dar ordens aos capangas. ◊ Enviar sonhos e visões.
◊ Dar as Possíveis Consequências Escolha um: antes. O Mestre realiza um movimento. hemorragia cerebral. chapéu ◊  Casuais ◊  Cintilante ◊  Com corte ◊  Nova Era ◊  Ornamentadas ◊  Ortodoxas
◊ Pegar um troféu. ◊ Explorar um segredo que aprendeu. ◊ Ressuscitar os mortos.
e Perguntar ◊ Sonho Se Torna Realidade ◊ Sombra do Passado ◊ Ficar com raiva (−1 Estabilidade). personalizado ◊  Como um pavão ◊  Couro ◊  Peculiar ◊  Peludas ◊  Polo e cáqui ◊  Práticas forma ◊  Forte ◊  Fraco ◊  Fraturado ◊  Gigante
◊ Desenhar uma arma escondida. ◊ Conectar-se com seus contatos na [organização]. ◊ Mudar a aparência e/ou gênero de uma pessoa.
◊ Sonambulismo Penalidades por Ferimentos ◊  De marca ◊  De negócios ◊  De sobrevivência ◊  Pretas ◊  Rasgadas ◊  Reveladoras ◊  Roupa ◊  Gordelícia ◊  Gordo ◊  Gracioso ◊  Grande
◊ Voar. ◊ Oferecer [conhecimento/objeto/serviços] mundano em ◊ Revelar conhecimento profundo sobre [...] (Arcontes,
◊ Oferecer uma Oportunidade, Com ou ◊ A Influência dos Anjos da Morte ◊ Ficar triste (−1 Estabilidade). • Suportar Ferimento Qualquer PDJ que sofra Ferimentos Graves ◊  De treino ◊  Descombinadas ◊  Desgastada barata ◊  Roupa de baixo ◊  Roupa de correr ◊  Hirsuto ◊  Imponente ◊  Improdutivo ◊  Inseguro
◊ Proteger-se [+2 Armadura]. troca de pagamento. Anjos da Morte, Inferno, Metropolis...)
Sem Preço ◊ Mudar de Sonho ◊ Empregar capangas com motivos próprios. ◊ Amaldiçoar algo ou alguém.
◊ Morte da Alma ◊ Ficar com medo (−1 Estabilidade). Quando sofrer um ferimento, rolagem +Fortitude ou Críticos não estabilizados está sujeito às ◊  Despreocupadas ◊  Despreocupado ◊  Roupa de rua ◊  Roupa do dia-a-dia ◊  Jovial ◊  Largo ◊  Ligeiro ◊  Magro ◊  Malformado ◊ Ataque atordoador [se o alvo falhar em Suportar ◊ Plantar sementes de [...] (culpa, paixão, ódio, suspeita)
◊ Virar seu Movimento Contra Eles ◊ Preso no Sonho ◊ Oferecer um Pacto −Dano. Se você está vestindo uma armadura, penalidades abaixo. ◊  Discretas ◊  Distintas ◊  Elegant ◊  Em camadas ◊  Roupa esportiva ◊  Roupas que chamam a ◊  Malhado ◊  Masculino ◊  Massudo ◊  Musculoso Ferimento, ele deve escolher a opção Nocauteado].
3: Considerável na mente de alguém.

◊ Fazer uma Ameaça ◊ Criar um Reino dos Sonhos ◊ Ficar cheio de culpa (−1 Estabilidade). adicione seu valor à rolagem:
◊  Esfarrapada e manchada ◊  Esfarrapadas atenção ◊  Roupas surradas ◊  Sensuais ◊  Séria ◊  Mutilado ◊  Nodoso ◊  Obeso ◊  Ossudo ◊  Peludo 3: Considerável ◊ Manobrar melhor ou encurralar alguém, prender ◊ Toque paralizante.
◊ Marcado pelo Inferno ◊ Ficar obcecado (+1 Relacionamento ao O PJ sofre de Dedução e desgastadas ◊  Espetacular ◊  Espiritual ◊  Simbolismo oculto ◊  Sujas ◊  Tamanho ◊  Pequeno ◊  Queimado ◊  Rápido ◊  Rastejante ◊ Prender com tiros [Agir Sob Pressão para recuperar a alguém em algum canto.
◊ Manipular e corromper.
◊ Realizar cirurgia cibernética complexa ou cirurgia arcana.
◊ Fazer um Movimento para um Poder ◊ Um Portal é Aberto ◊  Rechonchudo ◊  Resoluto ◊  Respeitável ◊  Rígido mobilidade]. ◊ Oficial em uma das escolas de magia.
ou Plano de Existência Superior
◊ Seguidores que quer que tenha causado a condição).
(15+) Você supera a dor e continua.
… Ferimentos Graves −1 constante ◊  Estação errada ◊  Estilista ◊  Estrangeiras errado ◊  Terno com Sobretudo ◊  Terno
◊  Rijo ◊  Robusto ◊  Sem pelos ◊  Sensual ◊  Severo ◊ Rosnado que induz terror [Manter a Calma para não ◊ Liderar uma [gangue/equipe/bando]
◊ Atrair Seres ◊  Estranha ◊  Estranhas ◊  Feita sob medida rasgado ◊  Trenchcoat e terno ◊  Tweed ◊ Afirmar autoridade. 3: Considerável
◊ Usar Desvantagens/Reserva ◊ Encantamento da Alma ◊ Ficar distraído (−2 em situações nas quais (10–14) Você ainda está de pé, mas o Mestre (não estabilizados)
◊  Fetichista sexual ◊  Fofas com babados ◊  Última moda ◊  Uniforme ◊  Uniforme militar ◊  Sexy ◊  Sujo ◊  Tatuado ◊  Tenso ◊  Torcido
entrar em pânico].
◊ Preparar-se. ◊ Revelar conhecimento sobre [lugar/organização/evento]. ◊ Manipular aspectos físicos e emocionais do ambiente
◊ Atrair a Atenção do Príncipe do Sonho ◊ Momento Íntimo a condição o limita).
escolhe uma condição: … Ferimentos Críticos −1 constante ◊  Folgadas ◊  Formais ◊  Gangsta ◊  Góticas ◊  Vestes de padre ◊  Vestido ◊  Tranquilo ◊  Trêmulo ◊  Truncado ◊  Vacilante ◊ Desarmar o oponente. ◊ Oferecer [conhecimento/objeto/serviços] raro(s) e ao redor.
◊ Influenciar ou controlar outro ser.
◊ Deixar Rastros ◊ O ferimento deixa você desequilibrado. … Ferimentos Graves −2 constante ◊  Vagaroso ◊  Vigoroso ◊  Voluptuoso ◊ Lançar um ataque que ignora armaduras. obscuro(s) em troca de pagamento.
◊ Abrir um portal temporário para outra dimensão.
Movimentos do Elysium ◊ Você será assombrado pela experiência ◊ Mover-se uma distância considerável num único salto. ◊ Recrutar elementos criminosos.
◊ Descobrir Inspiração ◊ Você perde alguma coisa. e Críticos ◊ Injetar veneno ou droga. ◊ Invadir a rede de casa ou local de trabalho de alguém. ◊ Possuir alguém, assumindo controle total de seu corpo.
◊ Expulsar uma Criatura do Elysium Movimentos de Gaia posteriormente. ◊ Revelar e usar um artefato poderoso.
Rosto ◊ Rota de fuga natural.
◊ Puxar Alguém de Volta ao Elysium Movimentos do Submundo
◊ A Fera
◊ Decomposição
(–9) A tensão é demais para sua mente
aguentar. O Mestre escolhe sua reação:
◊ Você recebe um Ferimento Grave. MOVIMENTOS DE ◊  Aberto ◊  Acinzentado ◊  Afiado ◊  Agradável ◊  Esmagado ◊  Estreito ◊  Expressivo ◊  Fatigado
◊ Proteger-se em posição taticamente segura
◊ Realizar primeiros socorros.
4: Poderoso
◊ Comprar a lealdade dos aliados de outra pessoa.
◊ Solicitar reforços.
◊ Causar uma doença grave em alguém.
◊ Instilar terrores noturnos [–2 Estabilidade].
◊ Fazer criaturas de pesadelo assumirem forma física.
◊ Esconder a Real Aparência de Algo ◊ Trabalhar junto com seus aliados para cercar um opo-
RELACIONAMENTO
(–9) A lesão é esmagadora. Você escolhe
DANOS TÍPICOS ◊ Caluniar alguém.
◊  Alegre ◊  Alvo ◊  Amigável ◊  Andrógino ◊  Faz caretas ◊  Feio ◊  Encharcado ◊  Feliz
◊ Perdido no Labirinto encolher-se impotente na presença ◊ Esconder a presença com um nevoeiro mental.
◊ Revogar um Efeito Mágico ◊ Nascimentos Virgens da ameaça, entrar em pânico e sem
se você: ◊  Apreensivo ◊  Aristocrático ◊  Ascético ◊  Fino ◊  Frágil ◊  Grande barba espessa nente [o oponente recebe −1 para todas as jogadas].
◊ Infligir choque elétrico [2 Dano, nocauteados se falha- ◊ Iniciar uma tendência ou moda passageira ◊ Seduzir uma multidão.
◊ Ficar Separado ◊ Experiência Fora do Corpo controle de suas ações, sofrer trauma ◊ É nocauteado (o Mestre também pode ◊  Assustador ◊  Atraente ◊  Austero ◊  Barba ◊  Idoso ◊  Implacável ◊  Imundo ◊  Inconspícuo rem em Suportar Ferimentos]. ◊ Calar um boato. ◊ Matar alguém enquanto dorme.
Esses movimentos são aplicáveis ​​aos ◊ Subir por uma parede e escapar. ◊ Sugar os recursos da [organização]. ◊ Curar uma criatura gravemente ferida ou moribunda.
Movimentos da Loucura
◊ Perder Recursos emocional (−2 Estabilidade), ou sofrer optar por causar um Ferimento Grave). Circunstância Dano
Relacionamentos de força 1 ou 2.
selvagem e cabelos longos ◊  Barbudo
◊  Bom ◊  Bonitinho ◊  Bonito ◊  Bronzeado
◊  Indiferente ◊  Infantil ◊  Inocente ◊  Irritado
◊  Jovem ◊  Lindo ◊  Liso ◊  Longos cabelos
◊ Organizar e iniciar força-tarefa. ◊ Confundir os que estão ao redor com uma música
◊ Perceber Perigo trauma transformador (−4 Estabilidade).
◊ Recebe um Ferimento Crítico, mas que Rolar escadas, cair de 1
4: Poderoso ◊ Proteger-se dentro da [organização]. fascinante.
◊ Atrair Seres Não desejar mal algum: Se você pretende ◊  Cansado ◊  Resistente ◊  Caolho ◊  Carnudo pretos e pele pálida ◊  Maltratado ◊  Maquiagem ◊ Atacar vários alvos simultaneamente. ◊ Oferecer [conhecimento/objeto/serviços] sobrenatu- ◊ Roubar a força vital [recupera 2 Ferimentos, causando
◊ Ceder Sob Pressão possa continuar a agir (se você já tiver um uma moto
prejudicar ou matar seu Relacionamento – ◊  Cativante ◊  Chateado ◊  Com Bico ◊  Com ◊  Marcado ◊  Masculino ◊  Memoráve ◊  Modelo ◊ Atacar primeiro, de surpresa. ral(is) em troca de pagamento. 1 Ferimentos Grave a mais alguém].
◊ Distorção de Tempo e Espaço Estabilidade Efeito Ferimento Crítico, não pode escolher esta Marca ◊  Corado ◊  Cruel ◊  De Duende ◊  Mutilado ◊  Ossudo ◊  Pálido ◊  Plano ◊  Preto ◊ Jogar alguém de lado ou fazer tropeçar. ◊ Recrutar matadores ou mercenários. ◊ Adepto de uma das escolas de magia.
◊ Transformação de Corpo ◊ Rastros de Quem Passou Por Aqui Tranquilo opção novamente).
Colisão à 50km/h, jogado
pela janela
2 direta ou indiretamente – você deve Manter
◊  De mandíbula quadrada ◊  Desfigurado e azul ◊  Pronunciado ◊  Quadrado ◊  Redondo
◊ Ataque mutilante [Dano +1]. 5: Excepcional
◊ Se tornar um com uma máquina.
◊ Abertura Para Outro Mundo/Nível
a Calma com a influência sendo a falta de ◊ Cegar o oponente. ◊ Influenciar a sociedade (diretamente ou através de ◊ Reparar, reformar ou transformar um ser vivo ou objeto.
◊ Abrir Portões Preocupado Estresse Moderado: ◊ Morre. Braço preso num torno 3 vontade de causar dano. Em caso de sucesso ◊  Desonesto ◊  Desproporcional ◊  Determinado ◊  Redondo e suado ◊  Sardento ◊  Sem ◊ Ataque quebra-ossos [causa Ferimento Grave] instituições sob seu controle). 4: Poderoso
◊ Um Lugar Maravilhoso −1 para rolagens de mecânico, cair do terceiro com complicações (10–14), além do resultado ◊  Devastado ◊  Difícil ◊  Severo ◊  Digno Expressão ◊  Sorrindo ◊  Suado ◊  Sujo ◊  Tatuado ◊ Cobrir uma distância longa em um instante. ◊ Arruinar sistematicamente a vida de alguém. ◊ Corromper um feto
◊ Projeção Desorientado ◊  Doente ◊  Doloroso ◊  Dominante ◊  Dourado ◊  Tenso ◊  Tranquilizador ◊  Triste ◊ Destruir a arma de um oponente. ◊ Tornar públicos os segredos de alguém [causando ◊ Causar dano a algo ou alguém.
◊ Encontro com o Exótico Desvantagem Ferimentos Graves andar normal, você também recebe um modificador
–Relacionamento aos seus danos. Em caso ◊  Emaciado ◊  Enrugado ◊  Entediado ◊ Ataque agonizante [Manter a Calma para evitar entrar –2/–4 Estabilidade]. ◊ Transmitir a consciência pela internet.
◊ Sob o Controle de Seres Superiores Chocado Estresse Grave: Ferimentos Graves requerem cuidados e Colisão em alta velocidade, 4
de fracasso (-9), além do resultado normal
em choque].
◊ Revelar o que sabe sobre os desejos mais profundos ◊ Ver a alma de alguém e suas vidas passadas.
−1 Manter a Calma tempo adequados para melhorarem, mas não queimaduras elétricas de 5: Excepcional de alguém.
◊ Mandar a criatura de volta a seu lugar de origem
◊ A Influência do Nada Perturbado
−2 rolagens de Desvantagem pioram por si mesmos. Álcool e analgésicos alta voltagem
ao falhar o seu teste, você não pode tentar Olhos ◊ Manter o oponente distante (usando combate corpo ◊ Fazer uma oferta irresistível. ◊ Ferver o sangue de alguém – literalmente [Ferimento
Neurótico prejudicar seu Relacionamento. ◊ Apagar a identidade de alguém.
◊ Visões d’A Que Espera Abaixo podem remover a penalidade que eles Ataque com arma ou outro depende ◊  Amarelo-ouro ◊  Amáveis ◊  Amigáveis ◊  Fechados ◊  Frios ◊  Grandes ◊  Hipnotizantes
a corpo/armamento natural) [Agir Sob Pressão para
chegar ao alcance para atacar a criatura). ◊ Acumular conhecimento proibido.
Crítico]
◊ Manipular memórias, criar brancos de memória.
Agoniado Estresse Crítico: impõem, ainda que temporariamente. Um PJ ataque da arma
Recupere a Estabilidade: numa cena ◊  Analíticos ◊  Animados ◊  Ansiosos ◊  Impiedosos ◊  Implacáveis ◊  Inocentes ◊ Contra-ataque [ela ataca imediatamente após serem ◊ Criar um plano complexo com muitas partes móveis. ◊ Criar um aparelho ou artefato mágico.
−2 Manter a Calma pode sofrer no máximo quatro Ferimentos em que você experimenta proximidade, ◊  Apaixonantes ◊  Ardentes ◊  Arrogantes ◊  Inquietos ◊  Inteligentes ◊  Intensos atacados, -2 Evitar Danos]. ◊ Manipular indivíduos / grupos / organizações ◊ Espalhar os Princípios do [Arconte / Anjo da Morte]
Irracional
−3 rolagens de Desvantagem Graves. Ferimentos Graves adicionais são confiança e afirmação de um Relacionamento, ◊  Assustados ◊  Astutos ◊  Autoritários ◊  Azul ◊  Intimidados ◊  Irritados ◊  Límpidos ◊  Lindos ◊ Ataques contra essa criatura é redirecionado e atinge secretamente. para alguém.

O CONTRATO DE HORROR Fora de Si +1 Ver Através da Ilusão


O Mestre realiza um
considerados Ferimentos Críticos.
Exemplos de Ferimentos Graves incluem:
Arma
Sem arma
Dano
1
sua Estabilidade melhora um na
classificação conforme a força do valor de
safira ◊  Bonitos ◊  Calorosos ◊  Cansados
◊  Caolho ◊  Cegos ◊  Céticos ◊  Cintilantes
◊  Loucos ◊  Lúcidos ◊  Magnéticos ◊  Mortos
◊  Multicoloridos ◊  Nublados ◊  Ocos ◊  Olhar
outro alvo.
◊ Paralisar o oponente.
◊ Arrancar um dos membros do oponente [Ferimento
◊ Exigir obediência por meio de ameaça real de conse-
quências terríveis.
◊ Roubar memórias.
◊ Mestre de uma das escolas de magia.
Arruinado Relacionamento. Crítico]. 5: Excepcional
◊ Conheça Seus Jogadores ◊ Fique em cena ◊ Crie uma sensação de exposição Movimento da lista abaixo braço lacerado, contusões faciais, costelas
Arma branca, arma
improvisada
2 ◊  Com coágulos ◊  Com fome ◊  Com
Óculos ◊  Com Sombras ◊  Compreensivos
agudo ◊  Pálidos ◊  Paqueradores ◊  Penetrantes
◊  Preocupados ◊  Profundos ◊  Púrpuras ◊  Que
◊ Lançar um objeto pesado em direção a alguém. ◊ Distorcer ruas, estradas e escadarias.
◊ Qualidade Acima de Quantidade ◊ Sugerir em vez de sobrecarregar ◊ Atreva-se a ser desagradável quebradas, corte profundo nos ossos, Perca Estabilidade: Se um Relacionamento ◊ Quebrar paredes ou piso. ◊ Abrir portal permanente para outra dimensão.
concussão, hemorragia grave, dedos Arma de fogo leve 2 seu for gravemente ferido, sua Estabilidade ◊  Confusos ◊  Curiosos ◊  De Comandante ◊  De calculam ◊  Que Interrogam ◊  Que perdoam ◊ Teleportar e atacar instantâneamente [–2 Evitar danos]. ◊ Escravizar até aqueles de mente forte.
◊ Construa uma Atmosfera ◊ O inexplicável ◊ Crie Monstros Interessantes Perguntas de Experiência quebrados ou torção no tornozelo. diminuirá em classificação igual à força do Prisioneiro ◊  Derrotados ◊  Desapaixonados ◊  Que se desviam ◊  Queimados ◊  Rendidos ◊ Sobrecarregar [causa +1 Dano, o oponente recebe -1 ◊ Encontrar uma alma perdida.
◊ Descobrimos algo novo sobre a
Arma de fogo pesada 3
valor da Relação. Duplique esse número se ◊  Desesperados ◊  Desinteressados ◊  Resolutos ◊  Sábios ◊  Sarcásticos ◊  Sem Medo em qualquer movimento de ataque ou fuga]. ◊ Manipular o espaço-tempo.
Explosivos, serra elétrica 4 o Relacionamento morrer. ◊  Desolados ◊  Desonestos ◊  Devastados ◊  Semicerrado ◊  Servi ◊  Sórdido ◊  Suspeitos ◊ Aparecer ou desaparecer de repente.
Verdade?
◊  Distantes ◊  Distraídos ◊  Duvidosos ◊  Teimosos ◊  Tensos ◊  Tímidos ◊  Travessos ◊ Criar um purgatório.
◊ Aprendemos algo novo sobre nossos ◊ Tortura espiritual [–5 Estabilidade].
◊  Empáticos ◊  Encantadores ◊  Endurecidos ◊  Tristes ◊  Vazios ◊  Verdes esmeralda ◊ Criar um [lictor/razide/nefarita].
personagens? ◊  Escuros ◊  Esperançosos ◊  Exigentes ◊  Vulneráveis ◊ Mover o corpo físico de alguém para o Limbo.
◊ Nós nos desafiamos? ◊ Fazer uma pequena cidade cair em suas garras.

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