Você está na página 1de 22

INJETANDO O ESTRANHO

POR MONTE COOK


O QUE E O ESTRANHO?
Numenera é sobre coisas estranhas. Mas o que isso significa de verdade? O que é o estranho?
O estranho é o que faz as pessoas perceberem que este não é o presente é o Nono Mundo. É o que faz as
Créditos
pessoas pensarem. Ei, essa não é uma fantasia ou ficção científica comum. É o que faz o cenário se destacar.
Escritor/Designer É aquela coisa que tira o fôlego dos jogadores, cria aquela ruga na testa de descrença, ou que os faz exclamar
Monte Cook de espanto. É cada um dos exemplos de algo que não pode ser explicado nem por um personagem do Nono
Editora Chefe Mundo ou de um jogador do século 21, mas se fizerem direito sugere que, num mundo anterior, houve um
Shanna Germain
motivo, uma razão explicável, ou até mesmo um propósito mundano para isso.
Editor/Revisor
Ray Vallese
E é claro, Numenera não inventou o estranho. A ficção estranha existe há muito tempo. A era pulp, por
Designer Gráfico exemplo, era repleta de contos estranhos. É possível categorizar essas coisas? É uma coisa difícil. É como
Nissa McCormack muitas outras coisas você vai reconhecer quando ver.
Capa Às vezes, o estranho é assustador. Às vezes, é perturbador. Mas às vezes, é só algo estranho ou inesperado.
Ben Wootten É uma coisa impressionante, imaginativa, e fora do comum. O estranho necessita de muito contexto. Para
Artistas um Nono Mundiano, algo que te transforma numa nuvem de partículas de areia animadas é mais estranho
Dreamstime do que algo que te permita a conversar com um amigo a milhares de quilômetros de distância? Não
Guido Kuip necessariamente. E um graveto que lança bolas explosivas de fogo? Podemos estar acostumados a esse tipo
Jeremy McHugh de estranheza de outros jogos, mas para um nativo do Nono Mundo, isso seria bem estranho.
Kieran Yanner
Para os nossos propósitos, o estranho é aquilo que nós jogadores e Mestres no século 21, encantados
Equipe Editorial da
Monte Cook Games
por fantasia e ficção científica achamos exótico, assustador, surpreendente, enervante ou fora do comum.
Scott C. Bourgeois Às vezes, aquilo que chamarei de estranho nem é tão estranho assim, mas é uma ideia que você pode
David Wilson Brown nem ter pensado antes. A chave é a ideia. E por fim, minha própria definição é qualquer coisa que seja
Eric Coates Ryan Klemm inexplicavelmente uma maravilha. Não maravilhosa (porque às vezes o estranho consegue ser nada
JeremyLandLauraWilkinson maravilhoso), mas uma maravilha, com ênfase no sentimento que causa. Essa é a parte mais importante.
George Ziets Alguma coisa que deixa sua mente viajando só por ser tão... estranha.
Créditos da Versão
Brasileira
Editores-Chefes: Anésio
Vargas Jr e Alexandre
“Manjuba” Seba
Tradução: Stephan
Martins via
Crônicas da Magia
Revisão: Anésio
Vargas Jr e Alexandre
“Manjuba” Seba
Diagramação:
Guilherme Nascimento

© 2014 Monte Cook


Games, LLC
Numenera e seu logotipo
são marcas Monte Cook
Games, LLC nos EUA e em
outros países. Todos os
personagens e nomes da
Monte Cook Games, bem
como suas características,
são marcas registradas da
Monte Cook Games, LLC.

2
Produo
tdesn
itadoaErc
ikQuartoquE
im
- ao
:liquartoqu@
i gmac
.liom
INJETANDO O ESTRANHO

EXPLICANDO O ESTRANHO É certamente impossível compreender a


De vez em quando, criar os motivos por trás motivação ou a ciência por trás do que eles
do estranho pode servir como uma ótima eram capazes. Em alguns casos, esta natureza
descoberta. Quando rolar aleatoriamente alienígena advém do fato de alguns dos mundos
anteriores serem inteiramente não humanos,
para determinar que o PNJ encontrado
mas em outros casos, é só um reflexo da
pelos personagens tem uma sombra que passagem de tempo. Um Neandertal conseguiria
não combina com seu corpo, talvez ele seja entender como e por quê você está lendo este
de outro universo, e a matéria estranha Vislumbre agora? É esse o tipo de raciocínio que
da sua forma física interaja com a luz de o estranho pode retratar no seu jogo.
formas diferentes do que esperamos ou
compreendemos. Ou talvez nem seja só este
PNJ, quem sabe a área onde ele se encontra ESTRANHEZA ALEATORIA
está sob efeito de uma distorção fundamental A aleatoriedade (ou, no mínimo, a ideia dela)
da realidade, causada por processos é uma ferramenta excelente para usar com
Por todo este
criados pelos antigos, para algum propósito o estranho. Não por ser realmente aleatório
suplemento,
desconhecido. (Muitas vezes essas respostas (uma cifra ou criatura exótica não brota do referências
criam perguntas ainda maiores.) nada no espaço na frente dos PJs, a não ser de página de
As ações dos mundos anteriores geraram que seja exatamente isso que ela faça), mas vários itens estarão
mudanças profundas, difundidas e, é sim porque isso permite o Mestre a associar acompanhadas por
claro, estranhas na terra. Algumas foram as coisas de um jeito que normalmente este símbolo. São
intencionais, resultado de engenharia não faria. Quando um dispositivo que referências de página
planetária ou até de engenharia de realidade. permite andar na água surgir no meio de um do livro básico de
Outras mudanças do Nono Mundo são deserto porque o Mestre rolou numa tabela Numenera, onde
você pode encontrar
efeitos intencionais a longo prazo, causados aleatória, isso faz o dispositivo parecer ainda
detalhes adicionais
pela enorme passagem de tempo, centenas mais estranho.
sobre o item, local,
de milhões de anos, e também as ações de E é justamente por isso que este Vislumbre criatura ou conceito
algumas pessoas dos mundos anteriores foca em tabelas aleatórias. A grande maioria específico.
que usaram tecnologias muito diferentes, no das entradas nas tabelas não são exatamente
mesmo lugar, mas em tempos diferentes. perigosas. Nem ameaças. Muitas sequer
Tomemos como exemplo uma antiga seriam o que consideraríamos “encontros”,
civilização que utilizava energia térmica numa apesar de que várias delas certamente
área onde, milhões de anos atrás, outros poderiam se tornar encontros. Se quiser
usaram um dispositivo que alterou as forças introduzir um encontro mais típico de
fundamentais do universo, e hoje em dia, os combate ou interação, escolha um desafio
dois efeitos geraram uma região onde o chão ou criatura apropriada de outra fonte. Estas
flui como calda. tabelas servem apenas para introduzir
Às vezes, o estranho é simplesmente elementos estranhos.
incrível e não pode ser explicado, pelo menos Role nestas tabelas (ou escolha à vontade)
não pelos personagens ou pelos jogadores. conforme necessário. Elas são excelentes para
Mantendo o Estra-
Por isso, toda essa ideia pode parecer só gerar ideias, então mesmo se não utilizar a nho, página 354
“fachada”, mas é uma que consegue passar o estranheza já descrita, é bem capaz que você
clima e a atmosfera únicos de Numenera. consiga gerar novas ideias próprias. Para
algumas das tabelas, especialmente aquelas
O OBJETIVO DO ESTRANHO que abordam estruturas antigas, você pode
No fim das contas, o objetivo é reforçar que desejar rolar duas vezes ou mais já que esses
os habitantes dos mundos anteriores eram lugares são muito estranhos. E a mistura de
absurdamente alienígenas e incompreensíveis, estranhezas se multiplica exponencialmente.
assim como seus motivos, ações e criações.

3
Produo
tdesn
itadoaErc
ikQuartoquE
im
- ao
:liquartoqu@
i gmac
.liom
UMA COISA ESTRANHA SOBRE AQUELA ESTRUTURA ANTIGA
1. Entrada é um sumidouro 35. Todo o interior é uma única câmara no
2. Entrada é uma caverna formato de um cone invertido
3. Entrada é uma passagem dimensional 36. Interior está cheio com um líquido
4. Entrada é uma boca viva transparente e respirável
5. Entrada é um fosso escavado cercado pelos 37. Interior é totalmente vertical, sem escadas
cadáveres de escavadores mortos nem elevadores
6. Entrada é uma porta gigantesca com dezenas 38. Não existem portas ou passagens por
de metros de largura dentro, então as salas devem ser acessadas
por teleportação, faseamento ou destruição
7. Entrada é uma membrana orgânica que se
de paredes
reconstitui quando partida
39. Paredes e pisos do interior são feitos de
8. Estrutura está imersa num penhasco
planos de energia
9. Estrutura está completamente coberto
40. Portas interiores são inteligentes e telepáticas,
com plantas
e é necessário dialogar para que abram
10. Entrada é uma rachadura ou buraco na parede
41. Ventiladores sopram ar em enormes rajadas
da estrutura
constantes para baixo em cada corredor
Asarphans são 11. Entrada fica no topo da grande estrutura e câmara
serpentes com cabeças 12. Impossível de se entrar a não ser que se cubra 42. A atmosfera interna não conduz som
mecânicas e ferrões os olhos e ouvidos
43. As paredes interiores são feitas de uma
que modificam 13. Impossível entrar a não ser que esteja substância parecida com papel que se
geneticamente inconsciente regenera
suas vítimas. 14. Impossível entrar a não ser voando ou 44. As paredes do interior são formadas por duas
flutuando camadas de vidro, com água repleta de peixes
15. Impossível entrar a não ser que seja um tipo entre elas
específico de criatura (mutante, varjellen, 45. O interior é um labirinto não Euclidiano
lattimor, etc.) incompreensível e impossível
16. Estrutura era uma criatura gigante de 46. Cultistas do Nono Mundo transformaram o
bioengenharia lugar num templo, decorando cada superfície
17. Estrutura fica no meio de um leito de um rio, com símbolos e ícones
com o rio fluindo em volta 47. Não existem portas nem corredores, mas um
18. Estrutura flutua a 30 cm do chão teletransportador em cada sala está ligado a
19. Estrutura flutua na água uma ou mais salas
20. Estrutura fica nas profundezas aquáticas 48. O lugar está completamente inundado
21. Estrutura flutua alta no céu 49. O lugar está inundado pela metade
22. Estrutura flutua perto de um penhasco alto 50. A gravidade muda de sentido de câmara
23. Estrutura se equilibra impossivelmente sobre em câmara
um precipício 51. A gravidade muda de sentido em toda a
24. Estrutura já foi uma torre, que agora está estrutura, em intervalos regulares
caída de lado 52. Todos os corredores e câmaras estão
25. Estrutura já foi um veículo repletos de tubos orgânicos bombeando um
líquido ocre
26. Estrutura já foi uma grande ponte suspensa
no alto de um abismo 53. Cima e baixo se inverteram, então (por
exemplo) aqueles que dentro acham que
27. Exterior da estrutura é feito de gelo
entraram no meio e foram para o topo na
28. Exterior da estrutura é feito de energia verdade foram para o fundo
29. Estrutura é invisível do lado de fora 54. Plantas metálicas crescem a partir de pisos
30. Estrutura é bidimensional do lado de fora metálicos
31. Estrutura é feita de plantas vivas projetadas 55. Os interiores estão desiguais, contornados
32. Estrutura antiga é cercada por uma estrutura como se fossem paisagens naturais
bem mais recente do Nono Mundo (agora 56. Os pisos interiores são redondos em vez de
abandonada) achatados
33. Interior é um labirinto de enormes tubos 57. Os corredores são cilindros que giram
transparentes muito rápido
34. Estrutura é uma série de tubos de energia, e 58. Os corredores têm forma de diamante, com
é necessário se transformar em energia para cortes transversais, sem nenhum “andar”
viajar por eles de verdade

4
Produo
tdesn
itadoaErc
ikQuartoquE
im
- ao
:liquartoqu@
i gmac
.liom
INJETANDO O ESTRANHO

59. Todas as superfícies são cobertas em 84. A mobília toda é formada por bolhas vivas
espinhos e agulhas e amorfas
60. Apesar de tudo ficar “do lado certo”, tudo está 85. A mobília toda é feito de gelo, apesar de o
pendurado no teto (mobília, maquinário, etc.). interior não ser frio
61. Tudo está no teto, aparentemente de cabeça 86. O interior está repleto de corrosão, metais Para mais estranheza
para baixo furados e bordas dentadas ao extremo aleatória no Nono
62. Água flui pelos tetos numa profundidade de 87. Portas interiores só se abrem ao se apresentar Mundo, fique
cerca de 30 cm um dispositivo ou distintivo específico ligado no perfil @
63. As paredes e tetos interiores são de metal, 88. Palavras aleatórias ativam mecanismos WeirdOfNumenera
mas os pisos são de solo macio e quente sensíveis ao som por todo o lugar no Twitter.
64. Todas as superfícies interiores são de solo que 89. Pisos interiores são mosaicos de luzes
permite a germinação de plantas estranhas coloridas
65. Todas as superfícies interiores são muito lisas, 90. Tudo que entra é envolvido em camadas
quase sem nenhuma fricção protetoras, porque o interior é superquente
66. Todos os corredores e câmaras são cilindros (ou perigoso de alguma outra forma)
que se rotacionam lentamente 91. Repleto de torretas defensivas com armas de
67. Paredes, pisos e tetos são formadas por energia que atacam tudo o que se move
massas de insetos rastejantes tão espessas 92. Pisos interiores mostram uma esquemática
que chegam a ser firmes da estrutura e a posição atual
68. Capacetes posicionados aleatoriamente se 93. Telas em cada câmara mostram o que
ligam ao teto por cabos, permitindo que
os usuários acessem informações sobre a
estrutura
69. Janelas na estrutura mostram o que estava
acontecendo do lado de fora há exatamente
quatorze horas e meia
70. O interior é escuro, e é impossível iluminá-lo
71. A única coisa visível do lado de dentro são
emoções, que aparecem como luzes de cores
diferentes
72. Repleta de superfícies congeladas e
temperaturas perigosamente frias
73. Paredes e pisos se deslocam constantemente,
e ser pego no movimento é perigoso
74. Paredes estendem pseudópodes para acariciar
gentilmente aqueles dentro do local
75. Paredes, pisos e tetos interiores são feitas
com secreções de uma grande criatura
76. A maioria (mas não todas) as superfícies
interiores estão cobertas num pelo grosso e
aconteceu aos últimos exploradores de
emaranhado
cada câmara Redutor, cifra ocultista:
77. Campos de força aleatórios ativam e
94. Interior é similar a uma colmeia, com paredes, nível 1d6 + 2. Dispositivo
desativam, concedendo e retirando acesso
pisos e tetos de favos. portátil complexo que
às áreas
95. Interior é um eixo único com linhas e diminui o usuário a um
78. O espaço se distorce dentro, fazendo as
tubos, com pequenas câmaras e salões se décimo da sua altura
distâncias parecerem variáveis
estendendo ao longo normal por uma hora.
79. O espaço se distorce dentro, fazendo as O usuário mantém sua
96. Repleta de numenera antiga feita para parecer
direções parecerem variáveis massa. Os atributos do
com estátuas e itens decorativos em vez de
80. Tudo está coberto numa gosma endurecida, máquinas usuário não mudam,
exigindo que se abra caminho à força para mas ela ganha um
97. Só aqueles que tomem injeções que alterem o
ganhar acesso a qualquer coisa recurso para tarefas de
DNA sobrevivem à radiação interna
81. O interior se desloca e se movimenta furtividade e rolagens de
98. Toda a estrutura move-se de lugar em lugar
periodicamente defesa de Velocidade.
através de teleporte
82. Tudo, incluindo os corredores, está orientado
99. Toda a estrutura move-se voando de lugar
verticalmente em vez de horizontalmente
em lugar
83. Todas as superfícies são painéis de controle
00. Toda a estrutura move-se de dimensão em
sensíveis ao toque, então basta andar para
dimensão
ativar e alterar as coisas

5
Produo
tdesn
itadoaErc
ikQuartoquE
im
- ao
:liquartoqu@
i gmac
.liom
UMA COISA ESTRANHA ROLANDO DENTRO DA ESTRUTURA
1. Milhões de insetos inimagináveis, encontrados só 30. Pedaços aleatórios de informações confusas e
aqui, voam por este lugar insignificantes são transmitidas constantemente
2. Ressoando com uma música tão bela que dói sair aos cérebros de todos no interior
3. Nutrientes e oxigênio são projetados em todos os 31. Os sentimentos entre si daqueles que entram são
habitantes através de feixes constantes de energia alterados aleatoriamente enquanto no interior
4. Toda coisa viva que entrar é transformada numa 32. Criaturas fantasmagóricas passeiam e cuidam
criatura estranha inseto-pássaro, voltando ao de suas próprias vidas, mas elas não podem ser
normal ao sair afetadas ou comunicadas de forma alguma
5. Uma fruta deliciosa e nutritiva cresce nas paredes 33. Criaturas aleatórias das regiões próximas
e tetos de metal aparecem repentinamente no interior em
intervalos aleatórios
6. “Chove” constantemente uma substância oleosa
por todo o lugar 34. Dispositivos emitem aleatoriamente perigosos
feixes de energia em direções aleatórias,
7. Todos que entram são aumentados ou encolhidos
acompanhados por música
rapidamente (e dolorosamente) em dois
centímetros, permanentemente 35. Todos os sons (incluindo palavras faladas) são
repetidas novamente, mais tarde
8. Criaturas vivas são teleportadas a locais internos
aleatórios, em intervalos aleatórios 36. As paredes e tetos são uma gosma ácida
9. Máquinas incompreensíveis discutem entre si em 37. Criaturas invisíveis cuidam da própria vida e
voz alta num idioma desconhecido nunca interagem com outros a não ser para
empurrar, fazer barulhos ou mover objetos
10. Criaturas vampiras se alimentam das máquinas
metálicas de dentro 38. Paredes se liquefazem aleatoriamente
(respingando um líquido venenoso), reformando-
11. Gravidade muda de força em intervalos aleatórios
se depois
12. Carne viva dentro da estrutura fica lentamente azul
39. A orientação da gravidade depende do material
13. Um químico na atmosfera interior intoxica (materiais orgânicos são puxados para um lado,
14. Um químico na atmosfera interior lentamente metal outro, sintético outro, etc.)
causa doença 40. Tocar o teto é viciante e causa alucinações
15. Matéria orgânica não viva (como bolsas, armadura 41. O piso brilha constantemente com luzes
de couro e roupas) lentamente se desincorporam coloridas que são incômodas e desnorteantes
16. Ao sair, criaturas vivas ganham uma visão de seu 42. Criaturas perdem seu senso de tato e não
futuro (pode estar incorreta) sentem dor
Esquisitice: uma
pequena bola de metal 17. Câmaras diferentes causam aflições mentais 43. Cada criatura instantaneamente fica descrente
que, quando derrubada diferentes naqueles que entram de um objeto que carrega, e não pode ser
ou arremessada, 18. A velocidade do som é muito, muito reduzida, convencida que o objeto é real
cai cinco minutos com o som chegando atrasado 44. Desejos sexuais aumentam exponencialmente
no futuro. 19. Mudanças dramáticas de temperatura acontecem 45. Mesmo aparentando sólidas, todas as superfícies
de forma aparentemente aleatória são extremamente elásticas (mas não se partem)
20. Condições dramáticas de temperatura movem-se 46. Criaturas lembram-se onde perderam algo
lentamente até a estrutura no passado
21. Comida normal não pode ser ingerida no interior 47. Criaturas constantemente testemunham visões
22. Mentes de criaturas pensantes são trocadas de seus próprios nascimentos
aleatoriamente 48. Se quatro ou mais seres pensantes se
23. Contato prolongado entre carne resulta numa concentrarem em alguém fora da estrutura,
fusão dolorosa de se separar aquela pessoa é trazida até elas, mas ele pode
24. Tempo parece se mover em velocidades diferentes voltar imediatamente se quiser
pela estrutura 49. Grupos de indivíduos lentamente começam a
25. Criaturas envelhecem rapidamente pensar em si mesmos como uma única entidade
26. Criaturas envelhecem ao contrário 50. Todos se tornam telepáticos até sair
27. As palavras de todos são traduzidas num idioma 51. Alguns que entrarem ficam imediatamente
que ninguém fala convencidos de que já estiveram aqui várias
vezes antes
28. Todos recebem uma mutação aleatória que some
quando saem 52. É possível ouvir sons e vozes fantasmagóricas,
cujas fontes nunca são encontradas
29. Alguns (mas não todos) dos que entram são
incapazes de produzir sons 53. Todos podem voar até sair do local

6
Produo
tdesn
itadoaErc
ikQuartoquE
im
- ao
:liquartoqu@
i gmac
.liom
INJETANDO O ESTRANHO

54. Porções dos corpos daqueles no interior se 82. Máquina gera estática que toma forma física de
tornam permanentemente invisíveis um fio metálico ultrafino retorcido em si mesmo
55. Objetos aleatórios trazidos são transformados 83. Cortinas de plasma vivo protegem certas áreas
em uma substância diferente 84. De forma aleatória, matéria se transforma em
56. O metal torna-se frágil energia e vice-versa
57. Paredes espelhadas só refletem certas cores 85. Paredes são cobertas num grafite que é antigo,
58. Sintéticos tornam-se elásticos e borrachentos mas muito mais novo do que a estrutura
59. Criaturas e objetos mudam de cor 86. Autômatos feitos de fumaça ignoram
instantaneamente e permanentemente completamente os intrusos
60. Criaturas ganham alguma forma permanente de 87. Uma série de olhos orgânicos encaram a
sinestesia partir do teto
61. Algumas criaturas que entram ganham amnésia 88. Enorme mausoléu repleto com os restos de
até sair dezenas de milhares de cadáveres, nenhum
deles humano
62. Todos ganham memórias que não são suas
89. Roedores sem cabeça e sem pernas rolam pela
63. Criaturas que gastem mais de seis horas
estrutura
no interior começam a se reproduzir
assexuadamente por brotação 90. Trilhas de movimento dentro da estrutura estão
traçadas em linhas vermelhas finas que surgem
64. Velas e outras chamas queimam sem fim no
nos rastros de qualquer objeto ou criatura Os vutshal são uma
interior
que se mova
65. Perigosos arcos de eletricidade atravessam as raça de seres mecânicos
91. Memórias vívidas que surgem nas mentes das que ainda assim se
salas e corredores, aparentemente de forma
pessoas tornam difícil perceber a realidade reproduzem sexualmente
aleatória
92. Aqueles que entram começam a criar penas de e criam suas proles
66. Ecos de gritos por todo o lugar, mas a fonte não
forma aleatória (e dolorosa) da infância à fase
pode ser encontrada
93. Imagens holográficas exibem cenas adulta, o que leva mais
67. Casulos quebrados e abandonados estão por de cem anos.
insignificantes e absurdas de criaturas e situações
todo o chão
não identificáveis
68. Gemas vermelhas do tamanho de um punho
94. Fossos abrem para jogar aleatoriamente os
decoram o lugar, mas viram pó quando
intrusos no interior de máquinas gigantes,
removidas
para mais adiante serem incorporados aos
69. Autômato danificado se move pelo lugar, sem mecanismos
perceber os exploradores
95. Todos que entram devem, de agora em diante,
70. Sistema de defesa dispara feixes de energia beber metano líquido para sobreviver (a não ser
destrutiva em tudo que seja vermelho que a condição possa ser revertida)
71. Respiradouros soltam gás que altera a memória 96. Um zumbido constante pode ser ouvido sempre
72. Qualquer coisa feita de madeira deixa de existir no interior, e por 1d20 dias após sair
no interior (mas volta ao normal ao sair) 97. Ao sair, exploradores percebem que crianças e
73. Espelhos grandes nas paredes exibem reflexos animais preferem se afastar deles
em raio-x, exibindo as entranhas de pessoas 98. É impossível dormir dentro da estrutura, e é
e objetos impossível descobrir
74. Área central é um vácuo acessado por câmaras a razão por trás disso
de descompressão 99. Aqueles que saem
75. Tanques cheios de líquidos mantêm criaturas da estrutura são
antigas em animação suspensa hospedeiros de
76. Equipamento funcional é um transmissor ligado uma doença que
a uma outra dimensão causa cansaço
crônico e deixa o
77. Globo gigante exibe como era a terra há 500 bafo visivelmente
milhões de anos azul; Uma pessoa
78. Pequenos sapos fosforescentes infestam toda a morta conhecida
estrutura de um explorador
79. Criatura reptiliana recém morta possui tentáculos aleatório que entra
e pendúnculos oculares por todo seu corpo na estrutura está viva novamente quando o
explorador sai (o tempo foi alterado)
80. Uma crosta dura cresce lentamente pelos corpos
de todos que entram 00. Milhões de insetos inimagináveis, encontrados
só aqui, voam por este lugar
81. É impossível arranhar, manchar ou danificar
qualquer coisa dentro da estrutura

7
Produo
tdesn
itadoaErc
ikQuartoquE
im
- ao
:liquartoqu@
i gmac
.liom
UMA COISA ESTRANHA NA NATUREZA
01. Botões de flores se abrem, e cada um emite uma 28. Pequeno mamífero inofensivo parece deixar um
nota musical diferente rastro de fogo por onde passa
02. Uma árvore num arvoredo move-se como se 29. Luzes estranhas flutuam pela área, mas nunca
soprada por um vento violento, enquanto o restante podem ser pegas
fica parada 30. De vez em quando, pequenos objetos inanimados
03. Árvores e plantas de uma área parecem derreter, vibram violentamente na área
apesar de temperaturas normais 31. As árvores parecem demais com pessoas (com
04. A profundidade de um viveiro parece ser aumentada rostos, mãos, etc.) para ser uma coincidência
ou diminuída em 30 cm por dia, sem desaguar ou 32. Uma grande pedra possui um rosto num dos lados
nascente que às vezes pronuncia palavras desconhecidas
Os exércitos do Chefe
de Guerra Ushmalk 05. Buraco no meio de uma rocha se abre, revelando 33. Animal aparentemente inofensivo é inteligente e
usam armadura feitas um túnel pequeno erudito (mas não uma ameaça)
com as carapaças 06. Espaçonave alienígena desce dos céus 34. Um pequeno monumento de pedra onde som que
brilhantes e vermelhas 07. Quando cortada, uma árvore sangra o que parece se aproxima é transformado em matéria sólida
de enormes crustáceos ser sangue animal (normalmente espuma macia)
chamados gillurn. 08. Vinhas cruzam caminhos no meio do ar 35. Poça cheia de água sólida, mas que não é gelo
09. Insetos parecidos com formigas constroem 36. Tempo parece se mover mais rapidamente num
um enorme ninho de lama que parece com um vale estreito
rosto humano 37. Galhos de árvores florescem com bolsas de gás que
10. Cristais vermelhos brilhantes surgem do chão explodem ao toque
11. Esporos de fungos fazem pequenas bocas que 38. Bagas num arbusto choram como animais filhotes
gritam surgirem em carne 39. Fruta numa árvore concede uma habilidade como
12. Lago contém habitantes que são grandes demais uma cifra aleatória
para fazer sentido 40. Ovos no chão estão chocando e pequenos seres de
13. Pequena ravina onde a gravidade se reverte por um luz estão emergindo
segundo na mesma hora todos os dias 41. Enormes teias de aranha preenchem a florestas,
14. Pessoas batem do lado de dentro de um domo de mas não existem aranhas em lugar algum
energia transparente, à prova de som e impenetrável 42. Canas e plantas flutuando num lago dão a forma de
15. Névoa forma tentáculos que perseguem pessoas cabeças de animais desconhecidos
pelo vale 43. O espaço se distorce num campo aberto, então o
16. A “água” de um pequeno lago não pode ser tocada eixo norte-sul parece ter o dobro da distância de
(ela foge de qualquer tentativa) leste-oeste
17. Todos os pequenos animais de uma floresta são, na 44. Gruta guarda as mentes de quem morrer nas
verdade, autômatos proximidades no que parecem ser rochas
18. Meteoro atinge a terra, e o ponto da colisão torna-se 45. Pássaro ataca em rasante quem se aproximar do
congelante seu ninho, e quem o tocar é teleportado a 160
19. Pequena vila é inteiramente populada por quilômetros de distância
construtos artificiais que se reproduzem 46. Fungos cobrem tudo, e a maioria das áreas
assexuadamente possuem um único olho humano que observa
20. Poça com nascente começa a fluir por um 47. Plantas crescem dentro de bolhas frágeis e
momento no ar em intervalos aleatórios membranosas que flutuam pelo ar
21. Morro onde o solo laranja brilhante lentamente 48. A direção do vento muda constantemente e
consome qualquer metal que tocar aleatoriamente
22. Serpente grande porém inofensiva com símbolos de 49. Pedaços de uma antiga ruína ilustram a paisagem,
luz nas escamas, brilhando de dentro mas não podem ser tocadas nem interagidas de
23. Rio congela aleatoriamente forma alguma
24. Criaturas humanoides saltitam numa clareira, mas 50. Uma antiga estrada vaga por um vale adorável
são tão inteligentes e ariscos quanto cervos 51. O céu noturno visto de um vale particular possui
25. Lago não possui tensão superficial, então nada estrelas completamente diferentes
flutua nele 52. Independente dos efeitos climáticos, um campo
26. Aberturas no chão emitem gás que enlouquece aberto está sempre coberto de névoa
criaturas 53. Paisagem é uma mistura de destroços metálicos
27. Fosso parece não ter fundo e está sempre cheio e sintéticos, mas as plantas ainda assim
de névoa crescem por lá

8
Produo
tdesn
itadoaErc
ikQuartoquE
im
- ao
:liquartoqu@
i gmac
.liom
INJETANDO O ESTRANHO

54. Morro é na verdade um antigo domo artificial,


coberto com uma fina linha de solo e plantas
55. Penhasco é na verdade a lateral de uma antiga
estrutura
56. Animais e insetos no vale estreito estão
completamente em silêncio
57. Animais na área são extremamente mansos
e dóceis
58. Animais normalmente dóceis atacam selvagemente
(mas de forma ineficiente)
59. Árvore única é inteligente e telepática, mas
relativamente sem interesse no mundo
60. Cifra está simplesmente e inexplicavelmente
na grama
61. A grama é afiada como navalha
62. Peixes caem brevemente do céu como chuva
63. Criaturas obviamente úmidas e anfíbias vivem num
deserto seco
64. Poças de sangue fresco estão pelo chão 83. Cadáver recente de uma mulher está fundido com
65. Monólito de metal exibe imagens da infância de uma árvore
quem olhar para ele 84. Exploradores mortos estão perto de um cristal
66. Alguns animais na área são hologramas inteligentes brilhante Feixe de cristalização,
67. Dois animais normais estão fundidos juntos, artefato: nível 1d6 +
85. Grupos de bandidos atacam, mas antes
sobrevivendo de alguma forma 1. Dispositivo portátil
de possam atacar, cada bandido morre
que projeta um raio
68. Clareira parece ser o local de uma batalha recente misteriosamente do nada
que causa dano igual
envolvendo armas de energia muito estranhas 86. Velha numa cabana afirma conhecer o futuro, ao nível do artefato.
69. Animal inofensivo é inteligente e pode falar, mas mas todas suas previsões estão erradas (mas Ferimentos transformam
não acredita que humanos sejam reais quase certas) carne viva em cristal, que
70. Criatura esférica flutuante e inofensiva observa 87. Homem ferido pede ajuda na estrada, conta uma se quebra na próxima
transeuntes com muitos olhos história, e vira poeira sendo soprado pelo vento rodada causando a
71. Árvores aparentemente normais brilham com luzes 88. Pequena fazenda onde uma família cria um rebanho mesma quantidade
internas vermelhas (claramente mecânicas) de insetos gigantes de dano novamente.
89. Viajante na estrada parece igual ao habitante Esgotamento: 1 em 1d10
72. Templo ou monastério recentemente construído
e isolado está vazio, sem nenhum dos seus amigável do último vilarejo, mas sequer conhece
habitantes presentes aquela pessoa
73. Rio é feito de um lodo tóxico amarelo-esverdeado 90. Mercador viajante vende um líquido que torna tudo
em vez de água transparente por um tempo
74. Águas de um rio desaceleram e aceleram sem 91. Apesar da natureza perigosa, uma fazenda solitária
explicação parece nunca ter problemas
75. Camadas de crosta salgada cobrem tudo (incluindo 92. Fazenda cria gado cibernético
criaturas vivas 93. Fazenda cria plantações extremamente venenosas
76. Absolutamente tudo de uma região isolada parece que os fazendeiros e suas famílias conseguem
estar com a cor errada comer de forma segura
77. Defeitos temporais fazem viajantes passar pela 94. Fazenda cria fungos no subterrâneo, apesar de os
mesma região pequena 1d6 + 1 vezes fazendeiros viverem na superfície
78. Terremoto revela uma estrutura há muito soterrada 95. Templo isolado de um culto lentamente afundando
num pântano está submergido pela metade, mas os
79. Poças de uma substância negra e grudenta
cultistas se recusam a sair
prendem transeuntes
96. Culto isolado cultua a feiura e deformidade
80. Um sumidouro se abre, jogando os personagens
numa estrutura antiga 97. Culto isolado cultua um monólito misterioso
81. Pequeno lago é drenado rapidamente enquanto os 98. “Guilda de Magos” fica numa torre que incorpora
personagens observam uma grande quantidade de numenera
82. Poça exibe os pensamentos de qualquer um que 99. Monges de um monastério passam o dia inteiro
esteja por perto meditando para fazer o mundo voltar no tempo
00. Escola oculta ensina seus alunos a controlar o clima

9
Produo
tdesn
itadoaErc
ikQuartoquE
im
- ao
:liquartoqu@
i gmac
.liom
UMA CRIATURA ESTRANHA (MAS NAO NECESSARIAMENTE PERIGOSA)
1. Criatura com brilho azul que parece ficar quase 21. Pequenos mamíferos sem pelos que tecem teias
invisível ao se virar levemente como aranhas
2. Pássaro tipo cegonha com uma nuvem de luz 22. Serpente que pode se dividir em duas criaturas
brilhante em sua volta o tempo todo separadas
3. Peixe que “nada” pelo ar 23. Pequeno mamífero coberto em placas blindadas
4. Roedor com cem pernas como uma centopeia além do pelo
5. Pássaro tipo garça de duas cabeças que pode 24. Mamífero ciclópico com três chifres e quatro pernas
aquecer até ferver líquidos que tocar (o que 25. Lobo com um corpo de um cervo
Leite de memória, não o fere)
cifra anoética: nível
26. Mamífero tipo coelho aparentemente inofensivo,
6. Criatura que flutua pelo vento como um pedaço mas com dentes enormes
1d6 + 2. Fluido líquido
rasgado de papel 27. Criatura bulbosa, parecida com um balão, que
luminescente que, se
bebido, faz o tomador 7. Pequeno réptil símio que vive nas árvores flutua no ar
vomitar uma mistura 8. Pássaro de quatro asas cuja presença aumenta 28. Cão sem pelos com pele rugosa e enormes orelhas
pastosa que contém processos mentais de outras criaturas 29. Mamífero tipo cervo que anda sobre duas patas
cópias de todas as suas 9. Serpente cujo hálito é uma fumaça azul 30. Anfíbio bulboso e quase amorfo
memórias, que podem
10. Criatura símia que pode imitar perfeitamente 31. Réptil grande com uma cabeça coberta por
ser acessadas ao beber
vozes humanas tentáculos
a mistura.
11. Criatura voadora tipo borboleta cuja presença 32. Mamífero que vive em árvores com pelo rosa e roxo
atrapalha numenera eletrônica e quatro olhos
12. Insetos tipo formigas que preferem viver nas 33. Crustáceo peludo que atrapalha o raciocínio de
orelhas de criaturas maiores de sangue quente cérebros mamíferos próximos
13. Réptil que cospe um sangue fedorento para 34. Bolha preta flutuante
35. Grande aracnídeo com um par do que parecem ser
cabeças de pássaros com bicos afiados
36. Serpente com escamas que mudam de cor
37. Peixe com uma cabeça humana
38. Aranha do tamanho de um humano que vive em
árvores (mas é inofensiva)
39. Peixe que parece com (e se move como) um
morcego pela água e pelo ar
40. Enorme inseto peludo que emite um zumbido
baixo e ressoante o tempo todo
41. Réptil espinhento com seis patas, três olhos e
um vício em escalar em sacos de dormir e outros
pontos aquecidos
42. Inseto voador com a cabeça e um bico de um falcão
43. Peixe com um único olho proeminente
44. Mamífero escavador com um único olho numa
afugentar inimigos longa haste
14. Mamíferos equinos que têm apenas alguns 45. Animal tipo sapo com um casco espinhento que
centímetros de altura pode engolir pedras e cuspi-las
15. Coisa geleca que vive sob pedras e queima a carne 46. Verme com seis patas que se dividem em outras
16. Criaturas largas tipo tartarugas que possuem seis patas menores
colônias de líquens em seus cascos 47. Inseto grande e multicolorido com uma causa
17. Pequeno primata com uma cabeça desproporcional preênsil dez vezes mais longa que seu corpo
e olhos ainda mais desproporcionais 48. Enxame de criaturas tipo mariposas que, de alguma
18. Pequenos répteis que comem minerais puros (mas forma, absorvem luz
nada produzido ou alterado artificialmente) 49. Cardume de peixes que vive dentro de um peixe
19. Gado de seis pernas e cinco chifres que deixam muito maior, saindo e entrando através de orifícios
pegadas de cascos que brilham laranja por especiais
algumas horas 50. Mamífero tipo boi com bolsas bulbosas e
20. Pássaro tipo abutre com quatro pernas e uma longa transparentes nas laterais, onde comida
língua preênsil parcialmente digerida pode ser vista

10
Produo
tdesn
itadoaErc
ikQuartoquE
im
- ao
:liquartoqu@
i gmac
.liom
INJETANDO O ESTRANHO

51. Enorme artrópode blindado que usa seis pinças 79. Pequeno mamífero fedorento que habita árvores
para puxar folhas das árvores para se alimentar e pode teleportar por curtas distâncias
52. Antílope com uma tromba tipo elefante e um longo 80. Serpente multidimensional que pode se fundir
cabelo violeta com outras criaturas numa simbiose inexplicável
53. Peixe que pode botar sua cabeça para fora d’água e 81. Réptil escavador que pode transformar sólidos
imitar sons de outros animais que tocar em gás
54. Anfíbio tipo sapo com um único chifre 82. Mamífero de quatro patas sem
55. Pequeno pássaro que não voa que é atraído por cauda e com quatro tentáculos
ondas cerebrais humanas e se alimenta com elas peludos nas costas
56. Réptil que pode separar sua própria cabeça, que 83. Olho réptil que pode fasear dentro e
possui seus próprios membros, e junta as partes fora da realidade
novamente 84. Criatura tipo ovelha sem
57. Enorme aranha que tece teias e tem tentáculos no membros que move seu corpo
lugar de pernas telecineticamente
58. Enxame de insetos que move-se como uma massa 85. Pássaro que pode produzir
única pelo chão como se fosse uma única criatura hologramas enormes e aterrorizantes
59. Suíno espinhento que exala um gás eufórico 86. Molusco que vive sob grandes
rochas, alimenta-se de líquen e é
60. Mamífero de corpo longo com uma longa
moderadamente inteligente
barbatana
87. Criatura tipo sapo que exala um
61. Pássaro com um pescoço e cabeça de serpente
poderoso alucinógeno
62. Coisa tipo sapo com asas de couro
88. Insetos grandes com asas largas,
63. Polvo com penas que vive em árvores tipo morcegos, que constroem
64. Lobo com pernas e garras de ave e um longo ninhos de sintéticos no alto das árvores
pescoço serpentino 89. Criatura tipo urso com placas blindadas e olhos
65. Mamífero tipo furão extremamente longo e fino, que se separam de seu corpo, voam em volta
com seis patas e pelo azul leitoso dele, e se juntam novamente
66. Réptil tipo canguru que pode ficar completamente 90. Peixe comprido com tentáculos com garras que
invisível pode respirar temporariamente no ar
67. Pequeno primata com várias bolsas para filhotes, e 91. Mamífero tipo texugo, anfíbio, com a capacidade
uma cauda que é igual a uma cobra venenosa de produzir nuvens pretas de tinta para se
68. Mamífero aquático similar a um tamanduá e com esconder
habilidades telecinéticas 92. Ave grande que não voa com um chifre robusto
69. Pequeno anfíbio que se alimenta de sintéticos e na cabeça e membros com garras em vez de asas
óleos artificiais 93. Peixe achatado e largo com uma cabeça e um
pescoço de serpente Esquisitice: injeção que
70. Serpente com duas caudas que pode aumentar a faz a voz do usuário
temperatura à sua volta até níveis desconfortáveis 94. Esfera de carne endurecida com múltiplos olhos
soar dez vezes mais
71. Felino enorme e predatório que possui mãos com e um longo tentáculo
alto do que o normal
polegares opositores e uma cabeça quase simiana 95. Pirâmide verde, lustrosa e lisa com muitas pernas por um tempo.
72. Mamífero que come metal que parece um terópode de inseto 1d6 + 2 doses.
peludo com garras enormes 96. Coisa carnuda redonda e achatada que flutua ao
73. Inseto voador globular com a capacidade de longo do chão, comendo coisas pequenas que
manipular magnetismo encontrar
74. Mamífero com uma cabeça grande, quatro patas 97. Toro peludo com quatro patas e olhos
tipo aranha saindo do topo dessa cabeça, e um equidistantemente separados por seu corpo
corpo minúsculo e sem membros estranho
75. Ave cujo chamado acalma a maioria das criaturas, 98. Réptil com bico sem asas que pode se lançar no
colocando algumas para dormir ar, aterrissando em segurança
76. Réptil que pode gerar uma poderosa carga elétrica 99. Pedaço simbiótico de carne que se junta em
no meio de suas patas dianteiras outros animais
77. Cervo telepático (mas com inteligência normal 00. Enorme coisa tipo sapo com várias patas
de cervo) de inseto, cada uma acabando em um
rosto humano
78. Criatura tipo hipopótamo com seis patas e uma
cabeça enorme que, de alguma forma, produz
uma grande quantidade de água que sai de vários
orifícios

11
Produo
tdesn
itadoaErc
ikQuartoquE
im
- ao
:liquartoqu@
i gmac
.liom
UMA COISA ESTRANHA SOBRE AQUELE VILAREJO/VILA/CIDADE
1. Uma voz sussurra dentro de um poço profundo 26. Viajante chega na cidade e anuncia que uma
2. As águas de uma fonte às vezes consomem horda de pequenas minhocas carnívoras está
pessoas (enviando-as em outra dimensão) a caminho
3. Uma rua específica curva-se em si mesma como 27. Trupe de acrobatas e dramaturgos mecânicos
uma curva de Mobius chegam na cidade
4. Residente importante possui um único olho 28. Luzes estranhas são vistas às vezes em becos
numa longa haste sombrios pela noite
5. Residente importante vive dentro de uma bolsa 29. Profeta prevê perdição, prevendo que enormes
transparente, dentro de outra criatura que precisa punhos cairão do céu e matarão a todos
vomitá-lo para que ele possa falar com alguém 30. Doença na cidade faz os olhos dos infectados
6. Comerciante vende sementes que germinam em ficarem pretos e caírem
pequenos edifícios vivos 31. Água na fonte da praça da cidade brilha no escuro
7. Comerciante vende insetos fosforescentes em 32. Mulher carrega um enorme inseto em seus
jarras que diminuem sua luz quando mutantes se braços, e insiste que é seu filho
aproximam 33. Criança brilha com uma fosforescência azul
8. Comerciante vende plantas que brilham tanto sinistra
quanto um globo luminoso enquanto vivas 34. Vendedor vende uma mistura gostosa que deixa
9. Comerciante vende pílulas que te permitem a carne brilhando vermelha por uma hora ao
esquecer uma hora à sua escolha se beber
10. Comerciante vende facas que só cortam sintéticos 35. Vendedor vende sopa que faz quem a comer feder
11. Comerciante vende pássaro em gaiola que só pelo resto do dia
canta quando não pode ver outra criatura 36. Vendedor vende misteriosas duplicatas exatas de
12. Comerciante vende artefatos e cifras poderosas coisas que as pessoas já possuem
que só funcionam na presença dele 37. Todos parecem obcecados com um tipo
13. Fazendeiro vende alimentos deliciosos, mas que específico de flauta estranha
somem em vez de estragarem 38. Todos cultuam um ovo de metal de grande
14. Fazendeiro vende insetos que ele afirma serem tamanho no centro da cidade, junto com o que
mais gostosos quando comidos vivos eles acreditam que irá sair dele
Os edifícios da cidade
de Killuk, no Além, 15. Residente tem um filhote que parece um bode 39. Beco é repleto de dúzias de dedos recém
são feitos com fungos com uma cabeça de inseto decepados
e líquen, e a cidade 16. Sacerdotes dos Éons ergueram uma torre que 40. Seção da rua é sempre iluminada por uma luz
é completamente emite transmissões que dão sonhos prazerosos esverdeada
suspensa sobre um 17. Sacerdotes dos Éons equiparam todos na cidade 41. Ruas são pavimentadas com sintéticos
cânion enorme por com implantes de câmera 42. A cidade é coberta com fungos
dezenas de milhares de
fios orgânicos parecidos 18. Sacerdotes dos Éons substituíram a metade 43. Aves enormes e em grande quantidade fazem
com raízes.
inferior de cada residente com um corpo ninhos na cidade e causam o caos
reptiliano de quatro pernas 44. Muitos dos edifícios antigos são feitos com vidros
19. Sacerdotes dos Éons equiparam todos na indestrutíveis
cidade com uma poderosa injeção de cura para 45. Plantas na cidade murcham e morrem
emergências rapidamente
20. Há cinquenta anos, os Sacerdotes dos Éons 46. Leite coalha perto de uma casa, e as pessoas
impediram o envelhecimento na cidade, mas o suspeitam uma bruxa
processo se perdeu
47. Alguns dos edifícios mais antigos são feitos para
21. Mercado que tem elaborados dispositivos de parecerem com gigantes
segurança de detecção de roubos
48. Todos os edifícios são cones, mais largos no topo
22. Policiais têm uma plataforma voadora para que no fundo
monitorar a cidade
49. A cidade foi construída entre os galhos de uma
23. Todos os ricos da cidade têm criaturas árvore muito grande
escravas que podem teleportar a si mesmos e
seus mestres 50. A cidade foi construída num penhasco, mais
vertical do que horizontal
24. Todos os ricos da cidade têm cristais infundidos
na carne 51. A cidade é uma única torre enorme
25. Caravana comerciante chega na cidade, usando 52. Um enorme domo de metal engloba a cidade
um travonis ul como animal de carga

12
Produo
tdesn
itadoaErc
ikQuartoquE
im
- ao
:liquartoqu@
i gmac
.liom
INJETANDO O ESTRANHO

53. Uma muralha em volta da cidade foi erguida para 80. Residentes usam máscaras e capacetes feitos
simular uma enorme serpente com carapaças de insetos gigantes
54. A cidade é cercada por uma parede de som sólido 81. Residentes têm uma tradição de usar
55. Todos os edifícios ficam no subterrâneo com maquiagem e cosméticos extravagantes e em
escotilhas de acesso entre eles grandes quantidades
56. A cidade foi erguida entre as ruínas metálicas de 82. Todos numa pequena vila dormem e acordam
uma estrutura enorme e antiga no mesmo exato momento
57. A cidade foi erguida entre os ossos petrificados de 83. Muitas pessoas na cidade parecem ser
uma criatura impossivelmente gigantesca duplicatas exatas
58. A cidade foi erguida entre respiradouros de 84. Muitas pessoas na cidade têm próteses feitas de
gás natural biocristal
59. Para se defender, a cidade está cercada por um 85. A religião da cidade cultua a passagem do tempo
campo de fungos com esporos venenosos 86. A religião da cidade cultua o próprio conceito de
60. Festivais religiosos envolvem expor algumas culto e adoração Ao ler estas ordens de um
crianças da cidade a um gás que geram mutações 87. A religião da cidade cultua um autômato bilhão de anos no futuro,
61. A cidade é uma série de torres ligadas por danificado como um deus informações neuronais
passarelas elevadas 88. A religião da cidade cultua o sol, e seu templo estão sendo colocadas
possui uma lupa gigante no seu cérebro para
62. A força policial e os guardiões da cidade são
permitir um eventual
criaturas inumanas 89. Nanos são vistos como semideuses
carregamento para
63. A população da cidade usa criaturas gigantescas, 90. A cidade foi erguida na carcaça de uma criatura a datasfera
parecidas com tatus, como montarias e animais gigante, se alimentando da sua carne e usando
de carga seus ossos como materiais
64. Líder da cidade é uma entidade formada por seis 91. A cidade foi erguida sobre uma enorme estátua
pessoas fundidas de uma criatura não-humana
65. Líder da cidade é uma máquina superinteligente 92. A cidade fica dentro das dobras entre dimensões,
66. Líder da cidade fundiu sua consciência com cada acessada apenas através de uma série de portais
estrutura 93. Todos os residentes da cidade possuem a
67. Líder da cidade é uma criatura gigante parecida mesma cicatriz nas suas cabeças
com uma lesma, com um exército de drones de 94. Todos na cidade têm seus cérebros ligados a um
manutenção cérebro mecânico principal através de longos fios
68. Todos os líderes da cidade são criaturas 95. Balões cheios de hélio são usados para chegar
octópodes em tanques cheios de líquido no topo de torres antigas e altas sem o uso
69. Residente tem um filhote que parece um gato de escadas
com uma cabeça de uma criança humana 96. A cidade está sempre aquecida
70. As paredes de um edifício são cobertas em graças a um dispositivo
grafites que parecem ter sido escritos por numenera subterrâneo de
um dos PJs grande poder
71. A cidade tem uma máquina que mantém o clima 97. Arcada gigante feita de vidro e
agradável o tempo todo sintético atravessa sobre toda
a cidade
72. A cidade se move muito lentamente (dois
centímetros por dia) pela terra 98. A cidade está infestada com
roedores que se alimentam de
73. A moda de lá é aquela onde todos devem rimar
vidro e sintético
74. Residentes querem queimar um homem e uma
99. Residentes humanos
mulher que acreditam serem bruxas malignas
acreditam que visitantes e
75. Criminoso tem roubado o cabelo das pessoas abhumanos são demônios
enquanto dormem e devem ser apedrejados
76. Ladrão que atravessa paredes é caçado pelas até a morte
autoridades locais 00. Autômatos que entram na
77. A posse de numenera foi criminalizada cidade são imediatamente
recentemente atacados por pássaros
78. Apesar de uma aparência enferma, as pessoas perigosos com bicos de metal
são saudáveis que levam embora as partes
que arrancam
79. Pessoas da cidade são não-humanos se
disfarçando como humanos, mas para se
proteger do preconceito no lugar de objetivos
sinistros

13
Produo
tdesn
itadoaErc
ikQuartoquE
im
- ao
:liquartoqu@
i gmac
.liom
UM PNJ ESTRANHO
1. Autômato possui uma tela no seu peito que mostra 18. Mulher precisa de um dispositivo parecido com uma
um rosto estereotipado de um vilão humano máscara de gás para respirar nesta atmosfera
2. Autômato possui ossos ou um crânio humano 19. Homem tem um braço que é 30 centímetros mais
incorporado em si longo que o outro
3. Autômato está “grávido” com um bebê humano 20. Cabeça de uma mulher é uma enorme pirâmide
4. Combustível de autômato é sangue animal de metal
5. Autômato é feito de uma mistura confusa de 21. Homem tem olhos que flutuam a 5 centímetros à
várias partes frente das suas órbitas oculares
6. Homem só veste um kilt, com um sensor de cones 22. Mulher tem uma perna invisível
Entre várias árvores de metal e antenas no lugar de uma cabeça 23. Pequena criatura similar a um gato doméstico é
normais, cresce uma 7. Mulher usa armadura com um enorme capacete inteligente e fala
enorme planta branca em branco, e sua cabeça é uma joia onde sua 24. Pequenos insetos que não voam orbitam a cabeça de
e pálida que absorve consciência está armazenada um homem gordo
completamente
8. Brutos enormes possuem as cabeças de 25. Um bruto bestial que é incapaz de usar armas ou
pequenas criaturas que infantes humanos ferramentas possui um implante numenera aparente
se aproximem demais na sua têmpora
9. Homem alto e magro não tem olhos
10. Mulher humana é completamente normal, exceto 26. Todos aqueles tocados por esta mulher pegam
por uma enorme cabeça de inseto com antenas e urticária
mandíbulas 27. Todos aqueles que se aproximam deste homem
11. Mulher possui cicatrizes no formato de flor por sorriem descontroladamente
todo o corpo 28. Mulher tem um rosto que é impossível de se lembrar
12. Língua de um homem tem o dobro do depois de virar o olhar
tamanho normal 29. Folhas e plantas crescem da carne de um homem
13. Mulher pode fazer o cabelo dos outros crescer 30. Voz de uma mulher está fora de sincronia com os
mais rápido movimentos de sua boca
14. Homem pode falar qualquer idioma, mas não sabe 31. Bolha amarela de gosma é inteligente e fala
o motivo 32. Homem adulto parece com um infante de três meses
15. Mulher importante fala tão rápido que poucos de idade, mas pode andar e falar
conseguem entendê-la, então ela é acompanhada por 33. Mulher desencaixa a cabeça do corpo, cresce patas
um intérprete de inseto e sai rastejante
16. Mulher veste um traje esvoaçante que a permite 34. Cabeça de um homem é falsa, e seu verdadeiro rosto
flutuar a 5 centímetros do chão está no seu peito
17. Homem usa um capacete fechado com abertura para 35. Todo o corpo de uma mulher é uma máquina
só um olho numenera que armazena o seu corpo verdadeiro
(minúsculo e emaciado) lá dentro
36. Insetos rastejam pelo corpo de um homem, mas ele
parece não perceber
37. Mulher usa um capacete espelhado que reflete tudo,
exceto aquilo que ela olha
38. Olhos de um homem são bocas, na verdade, e sua
boca é um olho
39. Rosto de uma mulher está coberto de tatuagens que
a descreve
40. Homem possui galhadas pequenas
41. Mulher pode alterar a cor do seu olho à vontade e
para a cor que quiser
42. Mulher usa saltos plataforma transparentes que
contém pequenas gaiolas de animais dentro deles
43. Homem veste uma máscara sintética que parece
exatamente com o seu rosto, mas ele insiste que ela
é completamente diferente
44. Mulher insiste que criaturas invisíveis a perseguem e
a observam

14
Produo
tdesn
itadoaErc
ikQuartoquE
im
- ao
:liquartoqu@
i gmac
.liom
INJETANDO O ESTRANHO

45. A sombra de um homem não combina com o 73. Varjellen com insônia não dorme há semanas
seu rosto 74. Lattimor possui implantes cibernéticos que fazem a
46. Sotaque de uma mulher fica mudando simbiose entre bursk e nim ser mais difícil
47. Homem não fala, mas transmite mensagens 75. Massa com vários fungos pode falar, mas seu
desenhando e escrevendo no ar com luz principal meio de comunicação é pelo odor
48. Mulher deixa um rastro de luzes vermelhas 76. Mulher é magra e extremamente alta, com
cintilantes atrás de si movimentos lentos e estranhos
49. Homem cresce lentamente, porém visivelmente, e 77. Homem fala de trás para a frente
depois encolhe da mesma forma 78. Mulher está parcialmente faseada, pois seus pés
50. Mulher acredita ser do passado distante afundam alguns centímetros para dentro do chão
51. Homem claramente humano insiste que ele não é 79. Homem só possui alguns momentos de
humano, e está aprisionado no corpo de um memória curta
52. Mulher grávida utiliza um dispositivo na barriga para 80. Carne de uma mulher está coberta com uma fina
proteger o feto camada de metal flexível e reluzente
53. Braços de um homem são esqueléticos, porém 81. Mulher usa uma máscara inumana aterrorizante o
funcionais, graças a um campo de estase tempo todo
54. Pessoa cuja consciência está infundida num item 82. Homem adormece no meio de conversas e até
aparentemente mundano pode se comunicar mesmo de atividades
telepaticamente 83. Homem está cego, mas tenta disfarçar
55. Hermafrodita é dividido verticalmente, fazendo a 84. Mulher perdeu suas pernas, mas dois pequenos
metade direita ser feminina e a metade esquerda homens que ela chama de Direita e Esquerda a
masculina carregam para onde ela precisa ir
56. Homem altamente arrogante tem muito orgulho das 85. Homem se alimenta de intoxicação, e solta baforadas
estrelas que afirma ter colocado no céu de fumaça verde de seu narguilé que intoxica os
57. Mulher é, na verdade, uma replicante de proveta outros (mas não ele)
recém-nascida, tentando se encaixar ao imitar 86. Mulher viciada num narcótico tenta vender um
aqueles em volta dela minúsculo autômato, que por sua vez está chorando
58. Carne de um homem constantemente cria pústulas desesperadamente
cheias de pus 87. Uma enorme massa de tentáculos enevoados possui Nevei Diiv é seguida por
59. Enquanto não faz nada, mulher conta um cérebro central flutuando no meio da nuvem uma réplica flutuante
constantemente, mas não diz o motivo 88. Homem considera a emoção como algo de metal de seu crânio
60. Homem está vestido com trajes feitos com animais indigno de si e vértebras
ainda vivos 89. Mulher ganha todo o seu sustento
61. Homem está vestido com nada além de uma névoa diretamente do sol
que o persegue e que o cobre perfeitamente 90. Bolha gelatinosa possui uma cabeça humana e
62. Vestimentas de uma mulher são feitas de metal, que alguns membros dentro de sua massa, e afirma que
são maleáveis o suficiente para ela se mover são todos dele
63. Mulher tem duas línguas 91. Homem pode destacar e anexar seus membros
64. Cristais vazam como lágrimas dos olhos de 92. Mulher tem olhos nas palmas das mãos, mas não
uma mulher na cabeça
65. A temperatura da pele de um homem é tão quente 93. Homem pode transformar partes do seu corpo
que dói tocá-lo em energia
66. Quando um homem fala, ele parece ter duas vozes 94. Mulher está lentamente se desintegrando
que falam em uníssono 95. Pequenas chamas se acendem em volta de uma
67. Braços de uma mulher parecem inúteis, pendurados mulher sem razão aparente
e endurecidos como se fossem pedra 96. Homem é acompanhado por um companheiro
68. Homem fica pausando no meio da conversa porque inumano bruto
está no meio de diversas outras conversas telepáticas 97. Mulher tem um par de guarda-costas autômatos
69. Mulher possui um medo absurdo e terrível de toda e defensivos
qualquer numenera 98. Homem tem uma mascote que parece com uma
70. Homem afirma estar desgarrado no tempo minhoca muito grande
71. Mulher afirma ter apenas alguns meses de idade 99. Mulher está emaranhada nas vinhas de uma planta
após ter sido artificialmente envelhecida carnívora treinada para protegê-la
72. Homem não tem interesse algum por nada, exceto 00. Homem pode se recuperar de qualquer ferimento,
pelo inseto que está zumbindo em volta da sua cabeça lesão ou doença

15
Produo
tdesn
itadoaErc
ikQuartoquE
im
- ao
:liquartoqu@
i gmac
.liom
UM ASPECTO ESTRANHO DO DISPOSITIVO
1. Possui uma forma bizarra e assimétrica de 22. Coberto num invólucro de plástico fino e
sintético branco emborrachado
2. Parece metal, mas é na verdade feito com tecido 23. Produz sons aleatórios em intervalos aleatórios
orgânico e vivo 24. Preenche o ar com fumaça esverdeada
3. Feito de tubos e bolsas translúcidas e orgânicas quando usado
Os exploradores 4. Feito de globos de vidro conectados por fios 25. Invólucro externo feito com sulcos ósseos
encontram uma sintéticos e correntes metálicas 26. Possui um olho aparentemente humano que
câmara antiga, onde 5. Feito de sintético azul no formato de um homem nu observa constantemente o usuário
um pequeno cristal 6. Possui um relógio analógico de 26 horas construído 27. Possui uma tela externa que mostra imagens de
está pendurado numa na sua superfície pequenas pessoas saltitantes
corrente. O cristal 7. Superfície externa coberta com lâminas e cravos 28. Cheiro de lilás
contém outra câmara,
acessada ao tocar o
8. Feito de cristais verdes que mostram cenas 29. Parece e age com uma minhoca de 60 cm
diferentes (e irrelevantes) em cada faceta 30. Dá ao usuário um incrível senso de euforia ao
cristal e ativá-lo com
a senha. A câmara 9. Pula três vezes se colocado no chão ser usado
interior é maior do que 10. Deixa uma mancha escura se colocado numa 31. Dá uma coceira terrível a qualquer carne que tocá-lo
a original, e pendurado superfície por mais de uma hora 32. Qualquer um que o ver o desejará de forma
lá dentro, está outro 11. Intoxica levemente todas as criaturas dentro de inexplicável
cristal, com outra sala distância imediata 33. Desativa um dispositivo próximo aleatório ao
(ainda maior) com um
12. Peças internas e externas estão em movimento ser usado
cristal... e por aí vai.
perpétuo, sem efeito discernível 34. Fala de forma monótona num idioma desconhecido
13. Poderosamente magnético 35. Dá um resfriado médio por 28 horas a qualquer um
14. Sempre inexplicavelmente escorregadio que tocá-lo
15. Incorporado numa caixa de areia (feita 36. Convence qualquer um que o tocar que ele pode
recentemente) com runas místicas fazê-los voar (ele não pode)
16. Feito com vidro com pequenos insetos rastejando 37. Ao ser usado, o usuário pisca para fora da existência
por dentro por uma rodada
17. Amorfo 38. Zumbe um tom ressoante a não ser que seja usado
18. Sempre aquecido 39. Feito de metal preto reflexivo
19. Sempre gelado 40. Sua
20. Se prende em qualquer superfície 41. Feito para parecer e funcionar como uma espada de
21. Flutua no ar se um interruptor for pressionado lâmina larga decente (item não é uma arma)
42. Se deixado de lado, gira lentamente
43. Ao longo do tempo, o usuário começa a acreditar
que humanoides de pele azul, com três braços e
que estão fora de fase o seguem
44. É macio como um travesseiro
45. Dispositivo muito grande se dobra o suficiente para
caber num bolso
46. Pinga um fluido delicioso
47. Borrifa óleo de uma mangueira externa ao ser usado
48. Qualquer um que o toque recebe a memória de usá-
lo, mesmo que nunca tenha feito
49. Cria imagens mentais de criaturas terríveis que
rondam o usuário, e apenas o usuário pode vê-las
50. Qualquer um que o carregue fica com uma
azia severa
51. Usar o dispositivo induz excitação sexual
52. Vira líquido após ser usado
53. Feito de carapaças quitinosas
54. Transmite mentalmente para todas as criaturas
dentro de distância imediata que é uma arma
mortal (pode ou não ser)

16
Produo
tdesn
itadoaErc
ikQuartoquE
im
- ao
:liquartoqu@
i gmac
.liom
INJETANDO O ESTRANHO

55. Ao ser tocado, melhora levemente a


visão do usuário
56. Desaparece quando o usuário assim
desejar, surgindo na mão dele quando
ele quiser
57. Feito totalmente de fibras parecidas
com plantas
58. Maços de fios e rachaduras soltam
faíscas e dão choques médios de forma
aleatória
59. Brilha com uma luz difusa esverdeada
60. Feito de fungos endurecidos
61. Fala bobagens de forma telepática para
o usuário
62. Pulsa como se estivesse respirando
63. Cria raízes e brotos ao longo do tempo
64. Vaza um fluido preto e tintoso de vez
em quando
65. Desaparece por alguns minutos todo dia
66. Feito de espuma solidificada, e é
extraordinariamente leve e durável
67. Possui um enorme prisma no seu centro
68. Partes externas são removíveis
69. Rasteja com minhocas que vivem dentro 85. Aumenta seu peso em mil vezes de forma aleatória,
e sobre o dispositivo durante alguns minutos, a cada dois ou três dias
70. Feito para se parecer com uma serpente 86. Componentes expostos parecem frágeis e sensíveis
71. Parece ter sido feito de carne seca, ossos e 87. Cambaleante, como se faltassem parafusos ou
cartilagem coisa assim
72. Coberto de grafite desconhecido 88. Só funciona se for apontado numa direção
específica
73. Quando tocado pela primeira vez, está tão quente
que queima carne, mas fica normal em seguida 89. Tem cheiro de nozes queimadas
74. Sempre que é usado, produz um efeito 90. Atrai moscas
completamente diferente 91. Feito de vidro com cores misturadas
75. Cria uma breve janela (não uma porta) para outro 92. Só funciona quando o usuário não está sóbrio
lugar/tempo/mundo sempre que for ativado Fruta verde da árvore
93. Item é um par de estilhas de cristal vibrantes
gavorin dá a quem comê-
76. Quando ativado, coloca o usuário em contato que desafia a gravidade, que estão sempre a 13
la um acesso à datasfera,
mental temporário com uma criatura inteligente centímetros uma da outra
mas que é muito
no planeta 94. Item é uma criatura viva parecida com um sapo limitado, nada confiável
77. Usuário fica faminto sempre que o 95. Item é um cilindro transparente cheio de e deveras temporário.
dispositivo é usado insetos vivos
78. Se adere levemente a qualquer superfície lisa 96. Item é um recipiente cheio de orbes soltos do
79. Se prende em carne tamanho de bolas de gude
80. Funciona duas vezes melhor se dentro de distância 97. Item é um cubo de metal que é escaldante num
imediata de outro dispositivo, que não parece ter lado, e é congelante no outro
outro propósito 98. Item é feito de som solidificado
81. Vibra tão fortemente que é difícil de segurar 99. Item é feito de luz solidificada
82. Salta aleatoriamente para as mãos de quem 00. Item é feito de líquido solidificado
o possuir
83. Continua a aparecer entre as posses do usuário
independente do que o dono tentar fazer para se
livrar dele
84. Entalhado com dúzias de rostos humanos

17
Produo
tdesn
itadoaErc
ikQuartoquE
im
- ao
:liquartoqu@
i gmac
.liom
OPCOES ESTRANHAS DE isso. Você tem uma ligação especial com todas essas
PERSONAGEM coisas, e quanto mais descobre sobre as estranhezas
do mundo, mais você descobre sobre si mesmo.
Apesar de Numenera ser principalmente sobre Personagens estranhos podem ser mutantes ou
personagens um tanto normais explorando um nascidos com qualidades estranhas, mas muitas
mundo estranho, de vez em quando é divertido fazer vezes começaram sendo “normais” e decidiram
com que os personagens também sejam estranhos. adotar o estranho.
Esta seção apresenta exemplos de como fazer isso
através do novo descritor Estranho, e dois novos Você ganha as seguintes habilidades:
focos, Domina Insetos e Vê Além. Luz Interior: +2 para sua Reserva de
Alguns dos focos do jogo já são bem estranhos— Intelecto.
Existe Existe Parcialmente Fora desta Fase é um bom Peculiaridade Física Distinta: Você possui um
Parcialmente exemplo, assim como Uiva Para a Lua. Mas se quiser aspecto físico único que é, bem, bizarro. Por exemplo,
Fora desta ainda mais estranheza, não é difícil desenvolver focos em vez de cabelos, você tem espinhos de metal na
Fase, página 65 que permitem aos personagens fazer coisas ainda cabeça. Talvez suas mãos não se liguem com seus
mais estranhas, como criar portais transdimensionais braços, apesar de se moverem como se estivessem
Uiva para a
ou cantar canções que influenciem a mente. As ligadas. Ou quem sabe um terceiro olho surge do
Lua, página 73
opções apresentadas aqui servem, na verdade, para lado da sua cabeça, tentáculos supérfluos cresçam
dar um empurrãozinho. nas suas costas, ou você não tem nariz. Seja o que
for, a sua peculiaridade pode ser uma mutação, uma
NOVO DESCRITOR: ESTRANHO transformação biomecânica, ou uma característica
Você é diferente de todos, e não tem problema com inexplicável.
isso. As pessoas parecem não entender você—às Um Sentido Estranho: Às vezes—quando o Mestre
vezes até ficando incomodadas com você—, mas achar propício—,coisas estranhas relacionadas à
quem se importa? Você entende o Nono Mundo numenera ou seus efeitos no mundo parecem chamar
melhor do que eles porque você é tão estranho quanto a sua atenção. Você pode senti-los a distância, e se
o mundo onde vive. O conceito “do estranho” é bem você chegar dentro de distância longa de tal coisa,
familiar para você. Dispositivos estranhos, locais você pode sentir se é evidentemente perigosa ou não.
antigos, criaturas bizarras, tempestades que podem Perícia: Você é treinado no conhecimento
transformá-lo, campos de energia viva, e coisas que a da numenera.
maior parte das pessoas sequer conseguem nomear Inaptidão: As pessoas se incomodam com você.
povoam este mundo, e você prospera em meio a tudo A dificuldade de todas as tarefas relacionadas com

Infiltrador de corpo,
cifra anoética: nível 1d6
+ 1. Dispositivo portátil
que permite ao usuário
fundir seu corpo com
o corpo de outra
criatura, controlando-o
por uma hora.

18
Produo
tdesn
itadoaErc
ikQuartoquE
im
- ao
:liquartoqu@
i gmac
.liom
INJETANDO O ESTRANHO

Intromissões de Mestre
de Domina Insetos:
Você pode pensar que
tem controle perfeito
da mente da colmeia,
mas nem sempre
funciona assim. Conexões
telepáticas se partem.
Um enxame recebe um
sinal incorreto. Picadas
acidentais acontecem.

interação social agradável aumenta em um passo. Nanos são os mais comuns entre os mestres dos
Ligação Inicial à Primeira Aventura: Escolha como insetos—ou lordes do enxame, como são chamados
você se envolveu na primeira aventura a partir da lista às vezes—simplesmente porque lidar com insetos é
de opções a seguir. mentalmente desgastante, e eles são os personagens
1. Parecia estranho, então por que não? que têm facilidade de lidar com isso.
2. Independente se os PJs percebem ou não, sua
missão tem a ver com algo estranho que você Vínculo: Escolha um dos seguintes.
conhece, então você se envolveu. 1. Escolha outro PJ. Esta pessoa parece ter um medo
3. Como especialista no estranho, os outros PJs absurdo de alguns ou todos os tipos de insetos, e
recrutaram você especificamente. observa-o constantemente.
4. Você sentiu uma atração para se juntar aos outros 2. Escolha outro PJ. Seus insetos são atraídos para
PJs, mas não sabe o motivo. esta pessoa por motivos que você desconhece.
3. Escolha outro PJ. Você tem uma dívida com este
NOVO FOCO: DOMINA INSETOS personagem por um ato de bondade no passado.
Você é um mestre da mente da colmeia, controlador 4. Escolha outro PJ. Este personagem possui uma
daqueles de olhos compostos, amigo de tudo o que marca de nascença, verruga ou outra característica
voa e o que rasteja. É uma habilidade estranha— que tem o formato de um inseto. Isso significa
como sempre falam para você—, mas você notou os alguma coisa?
benefícios tanto dentro quanto fora de batalha, e você
Brilho dourado,
aceitou por completo. Equipamento Adicional: Você tem uma
página 180
Suas vestimentas certamente demonstram alguma esquisitice que faz barulhos de insetos quando você
marca das suas preferências. Talvez você use brilho pressiona um botão.
dourado ou outros elementos insetoides como Sugestões de Efeito Menor: O enxame de insetos é
adornos, ou talvez sua roupa tenha o brilho arco- particularmente espesso e raivoso, e todos dentro dele
íris das costas de um besouro. Borboletas e outros sofrem 1 ponto de dano nesta rodada.
insetos normalmente pousam em você, mesmo Sugestões de Efeito Maior: Todos dentro do enxame
quando não os chama de propósito. de insetos sofrem 3 pontos de dano nesta rodada.

19
Produo
tdesn
itadoaErc
ikQuartoquE
im
- ao
:liquartoqu@
i gmac
.liom
Grau 1: Influenciar Insetos (1 ponto de Intelecto). insetos estiverem dentro de distância longa, você pode
Insetos dentro de distância curta não irão ferir você falar com eles telepaticamente e perceber através dos
ou aqueles que você considera aliados por uma hora. sentidos deles. Ação para iniciar.
Ação para iniciar.
Grau 5: Companheiro Inseto. Você ganha um inseto
Grau 2: Controlar Insetos (2 pontos de Intelecto). voador como companheiro constante. Ele é nível 4,
Insetos dentro de distância curta obedecem seus provavelmente do tamanho de um cachorro pequeno,
comandos telepáticos por dez minutos. Até insetos e obedece seus comandos telepáticos. Você e o Mestre
comuns (nível 0) em número grande suficiente podem devem definir os detalhes da sua criatura, e você
formar um enxame numa criatura e modificar para provavelmente fará rolagens por ela em combate ou
pior sua dificuldade de tarefa em um passo. Ação quando ela tomar ações. O companheiro inseto age
para iniciar. no seu turno. Como uma criatura de nível 4, tem um
número alvo de 12 e vitalidade 12, e causa 4 pontos de
Grau 3: Armadura de Insetos (4 pontos de dano. Se o seu companheiro inseto morrer, você pode
Enxames de insetos
Intelecto). Se caçar na natureza por 1d6 dias para encontrar um
normalmente não têm você estiver num local onde a vinda de insetos seja novo companheiro. Facilitador.
estatísticas de jogo, possível, você convoca um enxame de insetos em
mas se necessário, um você por uma hora. Eles rastejam pelo seu corpo e Grau 6: Enxame Mortal (6 pontos de Intelecto). Você
enxame típico tem voam à sua volta numa nuvem. Durante este tempo, a convoca um enxame de insetos num lugar onde a
nível 2. Apenas ataques dificuldade de tarefas de defesa de Velocidade diminui vinda de insetos seja possível. Eles permanecem por
que afetem uma em um passo, e você ganha +1 de Armadura. Ação dez minutos, e durante este tempo, obedecem seus
área grande podem para iniciar. comandos telepáticos enquanto estiverem dentro de
afetar o enxame. distância longa. Eles sobrevoam o local e modifica para
Grau 4: Convocar Enxame (4 pontos de Intelecto). Se pior a dificuldade de tarefa de qualquer ou todas as
você estiver num local onde a vinda de insetos seja criaturas em um passo, ou podem focar o enxame e
possível, você convoca um enxame de insetos para atacar todas as criaturas dentro de distância imediata
você por uma hora. Durante esta hora, eles obedecem de si (todas dentro de distância longa de você)
seus comandos telepáticos enquanto estiverem Os enxames atacantes causam 4 pontos de dano.
dentro de distância longa. Eles sobrevoam o local e Enquanto os insetos estiverem dentro de distância
modifica para pior a dificuldade de tarefa de qualquer longa, você pode falar com eles telepaticamente e
ou todas as criaturas em um passo. Enquanto os perceber através dos sentidos deles. Ação para iniciar.

20
Produo
tdesn
itadoaErc
ikQuartoquE
im
- ao
:liquartoqu@
i gmac
.liom
INJETANDO O ESTRANHO

NOVO FOCO: VE ALEM


Diferente dos outros, você sabe que existem
bem mais do que três dimensões. Mais cores
do que existem num arco-íris. Mais coisas no
mundo que a maioria pode ver, sentir, ou mesmo
entender. Com prática e ajuda (usando drogas,
lentes, campos de energia manipulados, ou uma
combinação dos três), você pode perceber coisas
que os outros não podem.
O que você vê nas outras dimensões mudou
a sua compreensão até mesmo das coisas
mais básicas como armas e vestimentas.
Onde outros veem seus trajes desbotados e
armas simples, você vê algo completamente
diferente—uma miríade de cores e padrões que
demonstram a sua visão única do mundo. Suas
armas certamente possuem marcas de outras
dimensões.

Vínculo: Escolha um dos seguintes.


1. Escolha um outro PJ. Você tem certeza
que este personagem não crê que as suas
habilidades sejam reais.
2. Escolha um outro PJ. Você vê uma
aglomeração de energia e cores neste
personagem que parece implicar que ele
também pode Ver Além. Depende de você
perguntar para ele se é verdade ou não.
3. Escolha um outro PJ. Sempre que este
personagem está próximo, suas habilidades
parecem demorar mais e ficarem mais difíceis.
4. Escolha um outro PJ. Independente de onde
este personagem for, você está ciente da
distância e direção dele.

Equipamento Adicional: Você tem um item à


sua escolha—drogas, lentes, ou um pedaço da
numenera—que te ajuda a perceber coisas que
os outros não conseguem.
Sugestões de Efeito Menor: O período de
concentração necessária é cortado pela metade.
Sugestões de Efeito Maior: Você vê mais do
que veria normalmente, e pode fazer ao Mestre
uma pergunta sobre o que você está vendo.

Grau 1: Veja o Oculto. Você pode perceber tivesse “visão de raios-x”). Você pode ver através
criaturas e objetos que são normalmente de 15 cm de material por uma rodada, apesar de
invisíveis, fora desta fase, ou apenas alguns materiais serem mais difíceis de se ver
parcialmente neste universo. Ao procurar por através do que os outros. Ação.
coisas ocultas mais convencionalmente, a
dificuldade da tarefa também é reduzida em um Grau 3: Encontrar o Oculto (4+ pontos de
passo. Facilitador. Intelecto). Você vê os traçados dos objetos
enquanto eles se movem pelo espaço e pelo
Grau 2: Ver Através da Matéria (3 pontos de tempo. Você pode sentir a distância e direção
Intelecto). Você pode ver através da matéria de qualquer objeto inanimado específico que
como se você transparente (ou como se você você já tenha tocado. Isso pode levar desde uma

21
Produo
tdesn
itadoaErc
ikQuartoquE
im
- ao
:liquartoqu@
i gmac
.liom
Intromissões de
Mestre de Vê Além:
Nem tudo que pode ser
visto deveria ser visto.
Às vezes, ver demais
pode ser demais.

ação até horas de concentração, dependendo do se encaixem. Entretanto, você não sabe quanto
que o Mestre achar apropriado dependendo do tempo vai levar até fazer a ação. Ação para iniciar;
tempo, distância ou outras circunstâncias que ação a cada rodada para se concentrar.
se encaixem. Entretanto, você não sabe quanto
tempo vai levar até fazer a ação. Se você usar Grau 5: Ver Através do Tempo (7 pontos de
pelo menos dois níveis de Esforço, assim que Intelecto). O tempo é uma ilusão, pois todo o
definiu a distância e direção, você pode manter tempo é um tempo. Com grande concentração,
contato com o objeto por uma hora por nível de você pode ver noutro tempo. Você especifica um
Esforço usado. Ou seja, se ele se mover, você período de tempo sobre o lugar em que você se
sabe a sua nova posição. Ação para iniciar; ação encontra. Curiosamente, o tempo mais fácil de
a cada rodada para se concentrar. se visualizar é de cerca de cem anos no passado
ou no futuro (dificuldade 5). Visualizar mais para
Um homem de um Grau 4: Visualização Remota (6 pontos de trás ou para a frente fica mais difícil, então ver
braço só surge de Intelecto). A distância é uma ilusão, pois todo um milhão de anos no passado ou no futuro, ou
ruínas próximas. Ele o espaço é um único espaço. Com grande apenas momentos atrás ou adiante do presente,
afirma ter encontrado concentração, você pode ver outro lugar. Esta são dificuldade 10.
um seskii falante que habilidade pode ser usada de duas formas Isso pode levar desde uma ação até horas
ofereceu ler seu futuro diferentes: de concentração, dependendo do que o Mestre
em cifras. • Distância e direção. Escolha um ponto numa achar apropriado dependendo do tempo,
distância e direção específicas. Por um distância ou outras circunstâncias que se
minuto, você pode ver a partir daquele ponto encaixem. Entretanto, você não sabe quanto
como se estivesse lá. tempo vai levar até fazer a ação. Ação para iniciar;
• Pense num lugar que já viu antes, de forma ação a cada rodada para se concentrar.
convencional ou com a outra aplicação deste
poder. Por um minuto, você pode ver a partir Grau 6: Consciência Total. Você possui um
daquele ponto como se estivesse lá. nível tão alto de consciência que é difícil de
Ambas as aplicações levam desde uma ação surpreender você, se esconder de você, ou se
até horas de concentração, dependendo do esgueirar furtivamente até você. A dificuldade de
que o Mestre achar apropriado dependendo do qualquer tarefa de iniciativa ou percepção que
tempo, distância ou outras circunstâncias que você faça é reduzida em três passos. Facilitador.

22
Produo
tdesn
itadoaErc
ikQuartoquE
im
- ao
:liquartoqu@
i gmac
.liom

Você também pode gostar