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CAMPANHA: "Daimon"

JOGADOR: Pi

AGÊNCIA: Ordem Oculta


APARÊNCIA: PARCEIRO (SE HOUVER): -
XP TOTAL:
NOME: Leo DIRETOR: Lorde Sabino
GÊNERO: Masculino XP QUEIMADO:
PARA DIMINUIR PARANOIA
SUPERIOR DIRETO: Lorde Sabino
13/05/1974
DATA DE NASC: IDADE: 20 RECRUTADOR: Lorde Sabino
XP ACUMULADO:
LOCAL DE NASC: SP, São Paulo SEU CODINOME (SE HOUVER): Principe fantasma

ROLAGENS, DADOS E TESTES OCUPAÇÃO Garçom 2ª 3ª

ROLAGENS DE DADO ÚNICO ASPECTOS MARQUE COM FLECHAS AS LIGAÇÕES ENTRE ASPECTOS E ESPECIALIZAÇÕES ESPECIALIZAÇÕES
TESTE DE RISCO
Busca de benefícios e vantagens Cultura sobrenatural: Leo cresceu na Ordem <Percepção sobrenatural: Leo tem experiência
TESTE DE RESISTÊNCIA
Para evitar um perigo iminente Oculta. Ele convive com relatos sobrenaturais. em investigar acontecimentos supostamente
A cada dado na pilha o jogador Embora cético, ele crê no sobrenatural. sobrenaturais. <Mestre marcial: Leo sabe utilizar
adiciona 1 na “zona positiva” do dado,
aumentando sua chande de sucesso. armas clássicas, como espadas, arcos, maças.
1 É SEMPRE FALHA E 6 É SEMPRE SUCESSO
APOSTA: reduzir chance de sucesso
para obter vantagens adicionais. Trabalhando nas sombras: Leo investiga sem
ESTRESSE: adicionar o Dado de Paranoia ser notado, furtivamente. A Ordem nao pode ser
fazendo Teste de Paranoia imediato.
descoberta.
PILHA DE DADOS
TESTE DE DESAFIO
Ação para realizar um objetivo
Garçom da vizinhança: Leo trabalha há alguns <Carismático: Leo se enturma, puxa assunto,
TESTE DE OPOSIÇÃO
Quando um personagem ameaça outro anos no "Bar do Véio" como garçom. conversa, socializa e convence facilmente.
Rola pilha de dados e compara apenas
o maior resultado à tabela abaixo: EQUIPAMENTOS MARCADORES MARCADORES MARCADORES CRIAÇÃO DE PERSONAGEM
1 A 4 Consequência 1. Defina uma OCUPAÇÃO.
Guarda-chuva/Espada 2. Defina 5 entre ASPECTOS e ESPECIALIZAÇÕES.
5 Intervenção + Consequência (Especializações devem sempre ser ligadas a Aspectos).
6 Intervenção Isqueiro 3. Escolha até 7 EQUIPAMENTOS que estão
Cada 6 além do primeiro adiciona uma com seu personagem no início do jogo.
Intervenção extra. Em uma falha, cada Chicote
1 adiciona uma Consequência extra.
Bomba de fumaça PONTOS DE VIDA: 6
CONDIÇÕES DE DANO
TIPOS DE DADOS PARA EMPILHAR
-1
DADO HUMANO Conjunto de michas
Qualquer atividade inerentemente humana. -2
Sonífero
DADO DE OCUPAÇÃO
Vasta gama de aptidões de uma atividade -3

DADO DE ASPECTO -4
Sentença que define algo sobre o personagem
DADOS DE ESPECIALIZAÇÃO -5
Restrita área de excelência de um Aspecto
-6
DADO DE PARANOIA INCONSCIENTE
Síntese da degradação emocional e psíquica
DADO DE AJUDA CONDIÇÕES DE DANO DURADOURAS
Quando há auxílio competente de um aliado
(DES)VANTAGEM
PERMANENTE

Ajustes do mestre (+3D ou -3D) PERTENCES


USADO Pingente de prata USADO
COMO PREPARAR UM TESTE
Quando o mestre pedir por um teste,
o jogador consulta esta ficha e faz uma

PARANOIA
pilha de dados com todos os elementos NOTAS
entre HUMANO, OCUPAÇÃO, ASPECTO e
ESPECIALIZAÇÃO*que sejam relevantes "Na noite chuvosa do dia 13/05/1974, Sabino Salazar caminhava
à situação. Então ele escolhe se adiciona
PARANOIA*,*checa se receberá AJUDA e o
pelas ruas de São Paulo, quando um choro despertou sua 1 2 3 4
mestre avalia se aplica (DES)VANTAGEM. atenção. Em uma lixeira, envolto em uma toalha roxa, um bebê.
5
* Especialização adiciona 2 dados, mas só Cabelos e olhos negros. Pele branca como a neve. Em seu
pode ser adicionada se o Aspecto a que
6
ela está ligada também foi. pescoço, um pingente de prata com a figura de uma âncora e as
** Paranóia têm regras especiais em Testes
palavras "Marinha de Santos". Era lua cheia." CONDIÇÕES PARANOICAS
de Risco e de Testes de Resistência. FORA DE JOGO
Ficha de Personagem Agente - página 1 de 2 - de Conspirações RPG de Diego Bassinello e Stefano Pelletti | 2022.04 | Todos os direitos reservados.
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