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a

LICANTROPIA RPG
ÁLEC OPER
CRIADO POR
Licenciado para - Everton Souza Tuloza - 04132917231 - Protegido por Eduzz.com
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A sombria ilha de Uz é formada por 4 comunidades.


A pequena ilha carrega muitas histórias e
mistérios, pois muitos destroços de civilizações
antigas foram encontrados em diversos locais da
ilha, por este motivo arqueólogos e pesquisadores
visitam a pacata Uz para explorações, escavações
ou estudos nas catacumbas encontradas para
descobrir novas relíquias e revelar as histórias
não contadas desta ilha misteriosa e enigmática.

Porém nos últimos anos, a ilha ficou muito famosa,


pois estão acontecendo algumas mortes chamando
a atenção da mídia, detetives, arqueólogos,
estudiosos de ocultismo e claro, viajantes curiosos.

Pessoas encontradas mortas nos penhascos e nas


montanhas, pescadores desaparecidos e
lenhadores relatando sobre uma grande criatura
horripilante e monstruosa com garras e dentes.

Morar ou visitar a ilha de Uz...


pode ser um desafio mortal.

Você tem coragem?


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UZ
Vila de
Tabagoosh
Conhecidos como Nortistas

Cidade de
Nova Canaã
Conhecidos como Líderes de Uz

Tribo
Uzitas
Conhecidos como Canibais

Aldeia
Nanomami
Conhecidos como os Mineradores
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E QUAIS SÃO AS
QUEM É VOCÊ? SUAS HABILIDADES?
Escolha um dos 2 grupos abaixo e role 1d6 Distribua 6 pontos entre as perícias abaixo:

1 Arqueólogo ou Antropologo ACADÊMICOS TÉCNICAS


2 Pesquisador do Ocultismo Antropologia Arrombamento
Arqueologia Ciência Forense
3 Médico ou Socorrista
Biologia Farmácia
4 Mecânico ou Motorista Idiomas Fotografia
5 Jornalista ou Reporter História Oficio
Medicina Sobrevivência
6 Professor de História Ocultismo Arte
Teologia Astronomia

1 Policial ou Detetive
INTERPESSOAIS GERAIS
2 Caçador ou Pescador
Avaliar Honestidade Armas Brancas
3 Minerador ou Escavador Convencimento Armas de Fogo
4 Psicólogo ou Psicanalista Intimidação Atletismo
Empatia Briga
5 Missionário em Viagem Bajulação Fuga
6 Oficial Militar em operação Crédito Furtividade
Manha Reparos Mecânicos
Trato Policial Sentir Perigo

OBS: O personagem ganha +1 ponto por nível evoluído,


podendo aumentar uma habilidade que já tenha
ou escolher uma nova perícia da lista acima.
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ONDE VOCÊ ESTÁ?


2
Cidade de 3
Nova Canaã Vila de
Moram os Governantes e líderes da ilha
A cidade mais desenvolvida e rica de
Tabagoosh
Uz ores e caçadores
Onde reside o único porto e mercado Vilarejo pobre de pescad
templos
Local religioso, onde tem
po r cau sa das montanhas
Difícil acesso
1 Porto Santos
2 Bar Portuário
3 Praia de Pedras 1 Cabana Velha
4 Escritório 2 Barco de Pesca
5 Biblioteca 3 Meio da Floresta
6 Antiquário 4 Bar de Pescador
5 Entrada Templo
6 Pântano

4
Aldeia 5
Nanomami Tribo

Lar dos mineradores de prata da ilha


Uzitas
Sempre em confronto com os Uzitas Nativos de Uz - Os “Primeiros”
Geram a principal riquesa: A Prata Conhecem os lugares secretos de Uz
Já foram canibais, não são mais
1 Entrada da Mina
2 Barracão
1 Oca Casa
3 Posto de Observ.
Dentro da Mina
2 Floresta Fechada
4
3 Riacho Vermelho
5 Matagal
4 Penhasco
6 Poço D’água
5 Montanhas
6 Entrada da Gruta

1 -1e de SORTE
role de novo 6 +1 de SORTE
e role de novo
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QUAL SEU
OBJETIVO?

Você precisa... Senão...


1 Neutralizar uma ameaça 1 Pessoas inocentes morrerão
2 Ir a um lugar desconhecido 2 Você será perseguido e morto
3 Se infiltrar em um local 3 Ocorrerá uma guerra sangrenta
4 Descobrir o que aconteceu 4 Você será amaldiçoado
5 Ajudar uma pessoa importante 5 Um mal terrível se espalhará
6 Verificar uma relíquia secreta 6 Pessoas serão escravizadas

Será que você sabe sobre


as sinistras Criaturas da
ilha de Uz?
1 2 3 4 5 6
Que!? Nunca vi. Isso é só As lendas As pessoas Eu já vi os rastros
Nem comi. uma lenda podem ser falam com (terror e sangue)
Só ouço falar. para assutar verdade... tanta vontade desses monstros.
viajantes e Como pode que aguçou O medo e pavor
Eu até brinco, trazer mais não ser. Quem minha me consome, só
porque sei turistas para pode provar, curiosidade... de ouvir as
que é só gastar dinheiro não é? E medo! pessoas falando
superstição nessa ilha. sobre os Chacais.
das pessoas Se for verdade Eu acredito, Porque eles não
locais. Mas eu é bom eu ser mas nunca sabem a verdade.
respeito. cauteloso(a). vi nada.
Eu sei.
NPC’s e Personagens

4
2

2
6

6
5

5
3

3
1

1
2

2
6

6
4

4
5

5
1

1
3

3
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E se eu encontrar um CHACAL?
Existem 5 formas de um chacal. Você pode encontrar um
deles sem ao menos saber que ele é uma criatura mortal.
Eles podem se transformar quando e como quiserem.

5 6 Nada
1 Ninguém
3
4

+2 +3 +4 +3 +2
Hominídeo Glabo Crinos Hispo Lupino

Eles tem uma força e uma inteligência instintiva muito forte,


por isso todos seus testes recebem um bônus de acordo com
sua transformação. Ao lutar contra um licantropo, você deve
inicialmente fazer um teste de Poder (vontade/ sanidade),
caso não pase, você preferirá fujir e manter sua vida do que
lutar contra o monstro.
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É possível eu virar um Chacal?


Para se transformar em um licantropo é preciso ser feito um ritual.
Os povos antigos da ilha sabem como é feita esta cerimônia de
transformação, pois antigamente eles transformavam seus
melhores guerreiros defensores da tribo para torná-los mais
fortes e rápidos. Este ritual envolve sangue e precisa ser feito
em um templo Lupino sob a luz da lua.

Transformação
A dor devora sua alma e sua carne enquanto
quebra todos seus ossos, na transformação.
A raiva feral dilacera sua todos os conceitos
de humanidade dentro de você.

Você precisa de treino e experiência


para dominar o monstro e não deixá-lo
te dominar. Uma vez transformados,
é impossível voltar a ser humano.

Você precisará comer carne, muita


carne e a fome será constante.

BÔNUS
Você recebe seus bônus de acordo
com sua transformação. Conforme
informado na página anterior.
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Raça Nação Ocupação


Desenhe seu Comece Qual sua
persongem humano Etnia?
ou cole a foto
Corpo Mente Poder
dele aqui
Jogue 3d3 e distribua os pontos entre esses 3
atributos, sendo: 1e2= 1 3e4= 2 5e6=3

Força
Aqui Percepção
você pode detalhar Vontade
como você distribuiu
Persuasão
Qual seu nome? os pontos, por exp: 2 de Mente podem serMagia
Destreza 1 de
Vigor Sapiência Sorte
percepção e 1 em conhecimento (sapiência).
Mão Esquerda Mão Direita Some os pontos de atributos,
O que você está Vida
este serão os seus pontos de vida.
segurando em
cada mão no Dinheiro Cada 6e1 ao seu
Sorte Armadura
momento? favor marque+1 Reduição
Role 5d6 com +3 ganhe um de Dano
Qual sua mão dominante? de dinheiro ponto de inspiração inicia com 1
Marque nos círculos. e role novamente
Habilidades, Perícias e Magias Itens e Equipamentos Local da Carga
um dado quando quiser.

Aqui será listado:


Pode ser mochila, cinto,na mão etc...
Objetos maiores podem consumir
Suas perícias mais de um espaço de carga, assim
Habilidades como equipamentos pequenos
Talentos podem conumir meia carga e ser
Conhecimento divida com outros objetos.
Magias
Por exemplos:
Tudo que for Uma barraca: 2 espaços de carga
importante para Uma arma de 2 mãos: 2 cargas
o personagem. Um baralho: Meia carga
Um cantil: 1 carga
Nível 1: 10 Uma corda: 1 carga
Cada sessão
Nível e Experiência
Nível 2:Peso
20 Um relógio de pulso: Meia carga
role 2d6 de
Nível 3: 30
EXP (acumule)
Nível 4: 40...... Cada nível ganhe 1 ponto de atributo e uma perícia
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Raça Nação
a Ocupação

Corpo Mente Poder

Força Percepção Vontade


Destreza Persuasão Magia
Vigor Sapiência Sorte

Mão Esquerda Mão Direita


Vida

Dinheiro Sorte Armadura

Habilidades, Perícias e Magias Itens e Equipamentos Local da Carga

Nível e Experiência Peso


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tabelas
SIM ou NÃO ESTADO CLIMA
1 Não Jamais 1 Péssimo 1 Chuvoso
2 Não 2 Ruim 2 Neblina
3 Não mas... 3 Suportável 3 Frio e Vento
4 Sim mas... 4 Neutro 4 Agradável
5 Sim 5 Bom 5 Seco
6 Sim Certeza 6 Ótimo 6 Calor

Base para testes contra o destino, a natureza, a sort ou ocasionalidades


Fácil Normal Médio Difícil Impossível
Valor base

3 4 5 6 7 ou +
Valor +d6

-1 0 +1 +2 +3 ou +

SEXO DIFICULDADE EVENTOS


1 1 Fácil 1 NPC
2 Homem 2 Normal 2 Acidente
3 3 Médio 3 Obstáculo
4 4 Difícil 4 Vantagem
5 Mulher 5 Impossível 5 Desvantavem
6 6 Incomum 6 Perdido?
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MECaNICA
Rolagem Base Rolagem contra NPC
Sempre que acontecer
Funciona da mesma maneira,
um momento decisivo,
porém o valor adicional, além
que seja necessário rolar
do resultado do dado é o
dados, usa-se uma jogada
valor de atributo do NPC.
padrão. 2 dados diferentes
Exemplo de um combate:
Sendo um o em favor do
personagem e um sendo
e nível de dificuldade ou Dado do NPC: 3 (+2 Talhe)
oponente.
Dado do personagem: 5 (+2 Talhe)
Por exemplo. O personagem
precisa escalar uma árvore.
A dificuldade da árvore é 1.
Dano
Rola-se 2d6 diferentes. O dano sempre será a
diferença entre um resultado
Dado de dificuldade: 4 (+1) e outro, no exemplo acima,
Total de 5.
foi 5 (do NPC) contra 7 (do
Dado do personagem: 2 personagem). Então o NPC
(+ 2 Talhe). Total de 4 recebe 2 de dano, pois é a
diferença entre os resultados.
Personagem não consegue.
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