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SUMÁRIO

Cenário 4
Este Jogo 4
O que ele é 4
O que ele não é 4
Criação de Moruk (Personagens) 5
Katak (Provações) 5
Pazotak (Batalhas) 6
Matashak (Dominação) 6
Zunokak (Fuga) e
Makak (Interação) 7
Ajuste de Valores 7
Jogada de Zotak (Ataque) 9
Jogada de Zunak (Defesa/Esquiva) 10
Nekok (Ferimentos) 10
PaKORUM (As Muitas Mortes) 10
Contos 11
Recuperação de Nekok (Ferimentos) 11
Katak Nomar (Provações Prolongadas) 12
Aumento de Koruk (Glória) 12
Mais Kalinak (Descritores) 13
Akash (Arenas) 14
Nakamur (Dentes-de-Ouro) 14

2
Numurak (Montarias) e Mekak Kushar
(Máquinas Voadoras) 14
Captura de Murak (Inimigos) 15
Criação de Murak (Inimigos e Monstros) 15
Shauasha (Sobrenatural) 17
Exemplo de Jogo 18
Nudoshakak (A Língua Nativa) 20
As areias Infinitas (Anak Panak) 24
Aventuras Solitárias 25

Introdução
Em 1974 Gary Gygax e Brian mas transformá-la num RPG
Blume escreveram Warriors of completo, embora mínimo.
Mars, um conjunto de regras
para miniaturas que permitia Para isso não só as regras fo-
emular as aventuras narradas ram condensadas, mas um es-
em uma popular série de livros queleto de cenário também foi
passada em Marte, repleta incluído nas páginas a seguir,
de bárbaros, heróis e prince- incluindo palavras no idioma
sas. Como eles não tinham os nativo espalhadas por todo o
direitos das obras originais, as texto. Este não é um jogo he-
regras ficaram pouco tempo róico, mas brutal, sangrento e
no mercado. glorioso.

Em 2020 a comunidade brasilei- Que tenham todos uma


ra de RPGs minimalistas lan- Korum Korukar.
çou a jam #minimizeRPG2020:
criar uma versão enxuta de um Igor Moreno
jogo existente. Com Planeta versão 1.5
Vermelho-Sangue busquei não
só resgatar as regras originais,

3
dos com a estrutura de um
Cenário RPG tradicional, com a figu-
Um planeta vermelho desérti- ra de um narrador ou mestre
co cujos habitantes vivem pela e jogadores.
lei da espada e onde a morte
chega rápido para amadores O que ele não é
nas Areias Infinitas. Batalhas Este jogo não é uma carta
sangrentas entretêm as multi- de amor à violência nem uma
dões nos numerosos estádios justificativa para tal: as bata-
da Rainha das Muitas Mor- lhas sangrentas são travadas
tes. Glória é conquistada ao em um planeta fictício contra
reivindicar a morte de ini- monstros inventados, exata-
migos poderosos e dentes de mente onde a violência de-
feras trocam de mãos como veria ficar. Tampouco é uma
moedas por inumeráveis ne- plataforma para o fomento
gócios escusos. Bem-vindos de qualquer discurso de ódio
ao Planeta Vermelho-Sangue. e preconceito, práticas tão
desonrosas e hediondas que
Este Jogo mal há palavras para elas em
Planeta Vermelho-Sangue é nudoshakak. Qualquer súdito
um RPG de aventura e com- da Rainha das Muitas Mor-
bates brutais inspirado nas tes condenado por elas sofre
obras de ficção sobre perso- a punição máxima: extinção
nagens vivendo pelo aço em de toda Glória prévia e futu-
terras perigosas e desoladas. ra e aniquilação de qualquer
registro que o ofensor tenha
O que ele é sequer existido um dia. Ko-
Este jogo é uma mescla de rush Zanat — execução total.
cenário e conjunto de regras Planeta Vermelho-Sangue
para se viver aventuras nas não é uma obra exaustiva
areias do Planeta Vermelho- sobre o cenário proposto e
-Sangue. Todo o material nem é um sistema detalhista.
necessário consiste em papel, Quaisquer lacunas, intencio-
lápis ou caneta e alguns da- nais ou não, devem ser preen-
dos comuns de seis faces. O chidas com o que o grupo de
texto assume que potenciais jogo achar pertinente.
jogadores estão familiariza-
4
Criação de Moruk · Um de seus Kalinak
se aplica;
(Personagens)
Crie uma história para seu mo- · Um mak o ajudaria;
ruk em uma frase. Se este não
for seu primeiro moruk, li-
gue-o de alguma forma ao seu
· Você descreveu sua ação
de forma korukar (gloriosa).
moruk anterior para justificar
sua Koruk (Glória) inicial. Se o segundo dado igualou ou
superou o primeiro, você teve
Escreva dois Kalinak (Descri- sucesso: descreva o resultado.
tores) para seu moruk e es- Do contrário a Katak resul-
colha três mak (itens) que ele tou em falha: o Matash Zotur
carrega consigo: eles poderão (Mestre do Sangue) descre-
ajudá-lo a sobreviver. ve o que acontece: possíveis
Se este é seu primeiro moruk, consequências são uma piora
sua Koruk é 1. Caso contrário na situação, perda de itens ou
a morte de seu moruk anterior mesmo perda de pontos de
determina o nível de Koruk Shardak.
inicial. Sua Shardak (Resistên- Condições adversas ao moruk,
cia) máxima sempre será igual como dificuldade elevada da
à sua Koruk. Katak, inaptidão ou condi-
Os valores de Nekok (Feri- ções ruins para o teste podem
mento) e Korush (Execução) modificar o primeiro dado em
são 10 e 15 respectivamente. +1 cumulativo. Recomenda-se
ao Matash Zotur que limite
Dê um nome a seu moruk. esses modificadores a no
máximo +2.
Katak (Provações) Katak cujo intuito seja de al-
Qualquer impasse, obstáculo guma forma atacar um murak
ou dúvida narrativa que não (inimigo, monstro) iniciam uma
envolva um combate é resol- Pazotak (Batalha): um sucesso
vida com uma Katak. Lance indica Matashak (Dominação)
dois dados e aplique um mo- do personagem e seu grupo,
dificador cumulativo de -1 ao mas uma falha indica Matashak
primeiro se: do moruk e seu grupo.
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Pazotak (Batalhas) · Fase de zunak (fuga) e
Assim como os moruk, murak makak (interação);
também têm Koruk, que re-
flete também seu máximo de
· Escolha do moruk que
atacará;
pontos de Shardak. O Matash
Zotur comunica a Koruk dos
murak aos jogadores. O lado
· O jogador do moruk esco-
lhe o alvo e o modo de zotak;
com a Matashak inicia.
Durante Pazotak considera- · Jogada de zotak;
-se que todos os participantes
estão a um alcance passível de
· Uzotak (Retaliação) do
murak;
ataque dos demais, inclusive
aqueles que usam zoturak
(armas) à distância. Pazotak
· Retorno ao passo 1 se
ainda tiverem a Matashak.
nas quais os lados envolvidos
estão inicialmente afastados
Quando a Matashak é dos
iniciam quando o Matash
murak, o Matash Zotur segue
Zotur determinar que o en-
os seguintes passos:
gajamento é possível.

Matashak
· Fase de zunak e makak;
(Dominação) · Escolha do murak que
atacará;
Representa o lado que tem a
vantagem no combate, po-
dendo atacar os oponentes da
· O jogador do moruk-alvo
escolhe como se defender;
maneira que decidirem. Mo-
ruk e murak podem retaliar · Jogada de zotak do murak;
os zotak (ataques) para tomar
a Matashak para seu grupo. · Possível Kozotak
(Contragolpe) do moruk-
Quando têm a Matashak, -alvo;
o lado dos moruk segue os
seguintes passos: · Retorno ao passo 1 se
ainda tiverem a Matashak.

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tempo, salvo para numurak
Zunokak (Fuga) e (montarias) ou mekak kushar
Makak (Interação) (máquinas voadoras).
Nesta fase os jogadores ou o
Matash Zotur decidem se seus Ajuste de Valores
combatentes tentarão fu- Ao realizar um zotak é impor-
gir. Todos fazem uma Katak tante determinar os valores de
utilizando quaisquer modi- Nekok e Korush. A partir da
ficadores que lhes ajudem: se base 10/15 reduza 1 ponto para
ao menos metade dos partici- cada nível de Koruk superior
pantes tiver sucesso o grupo ao inimigo. Por exemplo, um
consegue escapar de alguma personagem de Koruk 3 con-
forma, caso contrário o gru- tra um inimigo de Koruk 1
po automaticamente perde a teria esses números reduzidos
Matashak. Moruk ou murak em 2 para 8/13.
mortos logo após uma tenta-
tiva de zunokak sofrem uma Os valores devem ser aumen-
korum (morte) totalmente tados caso o inimigo tenha
desonrada. um valor de Koruk maior,
com o limite de 18, o resultado
É possível também interagir máximo possível no lança-
com o cenário nesta fase, seja mento de três dados. Desta
a makak (interação) parte de forma, um personagem de
uma tentativa de zunokak Koruk 5 atacando um inimigo
ou não. Em geral o Matash de Koruk 10 teria esses núme-
Zotur pode pedir uma Katak ros ajustados para 15/18, por
para determinar o sucesso. exemplo, e não 15/20.
Por exemplo, é possível subir
em uma montaria, ativar uma O Matash Zotur ajusta igual-
armadilha ou trocar os mak mente os valores de Nekok e
sendo utilizados na Pazotak. Korush dos murak em relação
Todos os moruk ou murak aos moruk.
podem tentar uma makak, Caso o atacante possua uma
porém falhas possivelmente zoturak ou forma de zotak
lhes causarão modificadores que o oponente não consegue
negativos. Não é possível inte- defender apropriadamente,
ragir e tentar fugir ao mesmo como uma espada contra um

7
inimigo sem armadura ou um Nekok e Korush do atacante
jato ácido contra basicamen- em +1, possivelmente anulan-
te qualquer coisa, o atacante do uma vantagem que o outro
realiza um ajuste adicional lado tenha.
de -1 em seus valores de
Nekok e Korush. Usar uma Similarmente, um atacante
foma de zunak que garanta numurakar (montado) ou
proteção contra o dano pilotando uma mekak kushar
do atacante, como um (máquina voadora) tem outro
escudo contra uma ajuste adicional de -1, assim
espada ou uma cara- como seu oponente tem um
paça rígida contra ajuste de +1 dada a maior difi-
flechas, modifica culdade de acerto.
os valores de

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Numurak são explicadas mais Caso o resultado iguale ou
adiante. supere o valor de Nekok do
atacante o alvo foi atingido e
Um último modificador de -1 ferido com sucesso, perdendo
ou +1 é conferido a um ata- 1 ponto de Shardak.
cante caso algo no cenário
ou sobre o próprio moruk o O jogador tem duas opções:
beneficie ou atrapalhe, como
perigos naturais, posição no Zotak Korumar (Ataque Mortal):
terreno, saúde debilitada, fal- o moruk ataca para matar, di-
ta de atenção, etc. Criar uma minuindo os valores de Nekok
vantagem pode pedir uma e Korush em 1 para esta rola-
Katak na fase de zunak gem. Em caso de um resultado
e makak. igual ou maior que o valor
de Korush o murak é morto
Os habitantes do Nudosh instantaneamente. Contudo, o
Zozotur (Planeta Vermelho- grupo perde a Matashak se a
-Sangue) adaptam-se para jogada de zotak falhar.
sobreviver como podem, de
modo que Kalinak de moruk Zotak Mulkar (Ataque Preciso):
ou murak são irrelevantes para o moruk ataca para ferir e de-
jogadas de zotak ao passo sorientar, atrapalhando o mu-
que toda e qualquer criatura rak e aumentando os valores
está sempre pronta para ko- de Nekok e Korush dele em 1
rushesh (matar) ou korumesh para sua Uzotak (Retaliação).
(morrer). Os Kalinak podem Mesmo um resultado suficien-
todavia ser usados para criar te para matar o murak é trata-
vantagens no cenário como do como um nekok apenas.
explicado anteriormente.
O murak tem direito imediato
Jogada de Zotak a uma Uzotak, um zotak sem
um tipo específico contra o
(Ataque) moruk que acabou de atacar.
Uma jogada de zotak é feita Esse zotak recupera a Ma-
lançando três dados e somando tashak para o lado dos murak
seus resultados. Só é possível em caso de sucesso.
atacar um alvo por vez, à
escolha do jogador.

9
considera-se que o resultado
Jogada de Zunak foi apenas um nekok.
(Defesa/Esquiva)
Em qualquer um dos casos, se
Quando estiver defendendo- um moruk sofrer um nekok
-se, seja durante uma Uzo- ou morrer os inimigos to-
tak ou quando os inimigos mam para si a Matashak. Os
têm a Matashak, o jogador jogadores todavia recuperam
pode optar por duas formas a Matashak se a jogada de zo-
diferentes: tak do murak foi uma falha.
Kozotak (Contragolpe): o moruk Nekok (Ferimentos)
coloca sua vida em risco para
retaliar o zotak do murak, Moruk e murak perdem 1
realizando imediatamente ponto de Shardak toda vez
uma jogada de zotak sem tipo que são feridos e continuam
específico contra o mesmo na luta mesmo que este valor
logo após a jogada dele, caso chegue a 0. A korum acontece
o moruk ainda esteja vivo. se o valor chegar a -1.
Murak não podem retaliar
esta jogada, e em sucesso PaKORUM
recupera a Matashak para os (As Muitas Mortes)
personagens.
Se a Shardak de um mu-
Este zotak pode matar o rak for reduzida a -1 ocorre
murak instantaneamente uma Korush Shekar (Morte
com um resultado igual ou Honrada) para o moruk que
superior ao valor de Korush. atacou. Caso o murak te-
Entretanto, caso o murak nha acabado de tentar fugir,
consiga um resultado igual ou qualquer morte significa
superior ao seu próprio valor uma Korum Uvakar (Morte
de Korush, o moruk é morto Vergonhosa) para ele e uma
automaticamente. Korush Korukar (Execução
Gloriosa) para o moruk.
Zunak (Defesa/Esquiva): o mo-
ruk decide não se colocar em O moruk pode liquidar ins-
risco. Mesmo que o murak tantaneamente seu murak
consiga um resultado sufi- em um Zotak Korumar ou
ciente para matar o moruk, Kozotak. Esta é uma Korush

10
Korukar (Execução Gloriosa) Como desafio, pode ser in-
e serve para elevar o nível de teressante que um dos par-
Koruk daquele personagem. ticipantes escreva um relato
da aventura como um Conto
Se um moruk morrer ins- real, registrando os feitos dos
tantaneamente ao tentar um moruk no Nudosh Zozotur.
Kozotak ele teve uma Korum
Korukar (Morte Gloriosa). O Outra opção, como regra
próximo moruk do jogador alternativa, é permitir que um
terá o mesmo nível de Koruk jogador jogue uma aventura
do que acaba de morrer. solo com seu personagem caso
tenha perdido uma sessão de
Já um moruk que chegue a jogo com o grupo, utilizan-
Shardak -1 teve uma Korum do as Areias Infinitas (Anak
Shekar (Morte Honrada). O Panak) a seguir para gerar sua
próximo moruk do jogador aventura. O relato pode ser
terá metade dos níveis de Ko- escrito na forma de um Con-
ruk do que acaba de morrer, to e apresentado ao Matash
com o mínimo de 1. Zotur para que ele determine
Se o moruk morrer enquanto se a história, e portanto mu-
tenta fugir, teve uma Korum danças na ficha do moruk,
Uvakar (Morte Vergonhosa). torna-se canônica ou não.
O próximo personagem do A seguir estão regras deta-
jogador iniciará com Koruk 0. lhando elementos de aven-
turas que devem surgir com
Contos relativa frequência.
Um Conto é uma aventura es-
pecífica do grupo de moruk,
Recuperação de Nekok
durando uma sessão de jogo. (Ferimentos)
Recomenda-se que ao final do Moruk e murak recuperam
Conto o grupo crie um nome metade dos pontos de Shardak
evocativo que represente a perdidos (mínimo de 1) assim
história contada, como “Os que passarem para a próxima
Monstros do Piche”, “Três cena após uma Pazotak. No
Luas da Morte” ou caso de moruk, um ponto adi-
“A Queda de Zarlak”. cional de Shardak é recuperado

11
para cada nova cena que ele adversidade, como perda de
não perdeu Shardak em segui- Shardak, recursos ou mesmo
da. Uma cena puramente de um modificador indicando
recuperação permite que cada menos chances de ter sucesso.
jogador lance um dado e recu-
pere o resultado em pontos de É possível intercalar as rola-
Shardak. gens de uma Katak Nomar
com o fluxo normal do jogo,
Katak Nomar como por exemplo uma jor-
nada pelo deserto até um
(Provações templo abandonado, na qual
Prolongadas) um sucesso indica que os mo-
Às vezes uma Katak não será ruk avançaram. Cada rolagem
um único salto sobre um pre- pode ser intercalada com um
cipício ou tentativa de nego- evento diferente, como Pazo-
ciar uma armadura por dois tak ou outros acontecimentos
nakamur (dentes-de-ouro) que o Matash Zotur tenha
a menos. Situações que po- preparado.
dem pedir uma Katak Nomar
envolvem resistir ao clima do
Aumento de Koruk
deserto sem acesso a água, (Glória)
expurgar um veneno do orga- Personagens aumentam seus
nismo ou mesmo forjar uma níveis de Koruk ao derrotarem
arma durante dias. murak mais poderosos com
Para essas situações, o Matash Korush Korukar. O moruk
Zotur define o período de que desferiu o golpe final
tempo que a Katak levará, des- consegue para si um Menak
de poucos instantes até mesmo (Troféu) como prova da ko-
meses se for necessário. O rush e sua Koruk é automati-
moruk então faz três rolagens camente igualada à do murak
com os modificadores apro- abatido, caso esta seja maior.
priados: sucesso em ao menos Isto significa que é possível
duas delas indica sucesso, caso desafiar murak com níveis de
contrário é uma falha. Inde- Koruk muito maiores para to-
pendentemente do resultado mar para si sua Koruk, corren-
final, falhar em uma Katak do entretanto o risco de uma
Nomar pode representar uma korum rápida e talvez uvakar.
12
A Shardak máxima do moruk significativos a ponto de lhes
é ajustada de acordo, mas a render fama entre os demais.
recuperação de pontos de
Shardak é feita conforme ex- Com permissão do Matash
plicado anteriormente. Zotur quaisquer características
exibidas pelo moruk e reco-
O nível máximo de Koruk para nhecidas pelos demais através
moruk é 12. Ao atingir este de suas façanhas podem ser
nível a própria Inik Pakorum anotadas como Kalinak.
(Rainha das Muitas Mortes,
Koruk 20) considerará o moruk
um oponente à altura e o de-
safiará para uma Pazotak até o
fim pelo trono do planeta.

Mais Kalinak
(Descritores)
Em determinados pontos de
seu caminho rumo à Koruk,
os moruk podem acabar
realizando feitos

13
Entretanto o Matash Zotur um mês de comida e bebida
também pode requisitar que em uma estalagem, enquanto
um jogador livre-se de Ka- uma arcada inteira da mi-
linak que não estejam sendo núscula cobra-vermelha mal
utilizados em jogo ou que pagaria o desjejum. Há luga-
não tenham mais a ver com o res onde mesmo os naka de
moruk. criminosos são aceitos como
pagamento… contanto que a
Akash (Arenas) cabeça esteja junto para com-
Uma maneira de conseguir provar sua procedência. Em
Koruk, principalmente para locais com menor circulação
moruk iniciantes, é volun- de nakamur as negociações
tariar-se para combates nas muitas vezes são feitas por es-
akash. Iniciando com murak cambo ou promessas cobradas
de Koruk um nível superior com sangue.
à média do grupo, Pazotak
são travadas até a korum. O Numurak (Montarias)
grupo decide se enfrenta no- e Mekak Kushar
vos murak mais poderosos ao (Máquinas Voadoras)
prevalecer em uma Pazotak
ou se recebe a Koruk con- Muito cobiçadas pela rapidez
quistada e deixa a akash. de viagem e vantagem em Pa-
zotak. Subir em uma numu-
Nakamur rak ou mekak kushar durante
uma Pazotak requer uma
(Dentes-de-Ouro) Katak durante a fase de zu-
Não se sabe como a tradição nak e makak. Uma tentativa
de chamar os naka (dentes) bem-sucedida de montaria ou
de feras do deserto de na- pilotagem é uma exceção que
kamur começou, mas eles permite uma tentativa ime-
valem literalmente seu peso diata de zunak (fuga). Moruk
em ouro. Guerreiros frequen- ou murak podem tentar mon-
temente vestem colares com tar ou pilotar antes do grupo
as naka dos murak que abate- realizar seus testes de zunak.
ram como símbolo de poder
e riqueza. Um único canino Ao conseguir um Nekok con-
de urso-da-areia pode render tra o oponente, o jogador ou
o Matash Zotur pode optar
14
por não reduzir a Shardak Uma maneira simples de criar
do oponente e desmontá-lo murak é imaginar um animal
de sua numurak ou mekak (extinto ou não) e adicionar
kushar. Caso a Matashak não alguma característica que o
seja logo em seguida recu- torne um pouco mais alie-
perada pelo alvo atingido, é nígena: um leão-verde, um
possível imediatamente tentar tiranossauro-do-pântano ou
montar ou pilotar e, portanto, uma onça-dentes-de-sabre.
também fugir. Com o conceito criado, é
fácil decidir quais caracterís-
Captura de Murak ticas do murak se aplicam em
(Inimigos) rolagens, tais como efetivida-
de de suas armas naturais ou
Um murak pode ser captura- eventual proteção.
do, facilitando seu uso como
numurak ou mesmo uso para O processo é ainda mais simples
outros fins. Para tanto só é se o murak for um NPC, efeti-
possível usar Zotak Mulkar vamente um moruk controlado
contra o murak durante toda pelo Matash Zotur: basta criar
a Pazotak, com a fera sendo rapidamente uma ficha igual à
subjugada ao chegar a Shar- dos protagonistas. Esses murak
dak 0. Murak grandes e pe- provavelmente terão equipa-
rigosos podem necessitar de mento consigo, sendo necessá-
Katak adicionais por parte dos rio considerá-los para sua efeti-
moruk ou mesmo equipamen- vidade em Pazotak.
to especial. Domar um murak
Caso não esteja seguro quantos
requer uma Katak Nomar.
níveis de Koruk um murak deve
Criação de Murak ter para ser um desafio interes-
sante, basta pensar que qual-
(Inimigos e Monstros) quer murak com Koruk igual à
Murak precisam apenas de um média do grupo já é um desafio
nível de Koruk e poucos Ka- mortal, visto que seus valores
linak de suas características, de Nekok e Korush serão bem
indicando poderes especiais, parecidos. Contudo derrotar
posses, etc. Estes servem para murak de Koruk igual não in-
conferir modificadores em Ka- dica progresso para um moruk,
tak e Pazotak, respectivamente. apenas sobrevivência.
15
Utilize murak de um ou dois
níveis de Koruk superior para
Shauasha
representar alvos perigosos (Sobrenatural)
que garantirão um aumento de Nudosh Zozotur é um planeta
Koruk para quem os derrotar. onde a espada reina e o so-
Eles podem ser acompanhados brenatural é tido como mera
de murak com Koruk menor superstição. A critério do Ma-
que a dos jogadores, talvez até tash Zotur, entretanto, magia
com Koruk zerada: estes são ancestral e profana pode ser
perigos bem menores, como uma realidade.
capangas e criaturas cujo in-
tuito é apenas drenar alguns Feiticeiros, paranormais,
níveis de Shardak dos moruk. objetos amaldiçoados, tem-
plos abandonados no deserto.
Todos são shauasha: resquí-
cios do Anakak Savak (Povo
Serpente) que outrora habita-
va o planeta, em sua sibilante
língua quase esquecida.
Sua civilização ruída, suas
construções enterradas,
seus deuses perdidos…
Inuk Kurar, mas ainda
sedentos de sangue.
Lidar com shauasha en-
volve quebrar as regras de
alguma forma. Pode ser que
ações impossíveis tornem-se
possíveis, como voar sem asas
ou existir em dois lugares ao
mesmo tempo. Mecanicamente,
mais ou menos dados podem ser
rolados, modificadores reduzi-
dos ou aumentados, ordens de
ação trocadas, até mesmo mes-
mo transformar uma Korum
Uvakar em Korum Korukar.
17
A única exigência é que A multidão está apática, é
lidar com shauasha requer apenas mais uma Pazotak de um
um preço a ser pago, mais desconhecido… Korum Uvakar,
cedo ou mais tarde: perda muito provavelmente.
permanente de Shardak,
alucinações, transformações, Aos pés de Bork está o cadáver
degenerações da carne, de- do competidor anterior, parcial-
terioração da mente, perda mente devorado por um leão-
de controle, tendências vio- -verde.Com a respiração rápida e
lentas, atos desonrados. o coração batendo cada vez mais
forte, Bork vê o portão oposto se
Um efeito positivo de erguer, suas correntes enferru-
shauasha usado repetidamen- jadas trazendo uma cacofonia
te por um moruk lhe causará agoniante que antecede a morte.
problemas eventualmente, Luzes brilham momentaneamen-
assim como um murak do te quando os domadores usam
deserto que use shauasha suas lanças-raio para obrigar o
contra os protagonistas pro- artrópode tão grande quanto um
vavelmente tem marcas que cavalo a mais uma vez trucidar
denunciam o preço pago. Os sua presa sob os três sóis.
Inuk Kurar pedem sangue… e
estão cansados de esperar. Não há tempo a perder, pensa
Bork. Apoderando-se do elmo de
Exemplo de Jogo seu finado predecessor, Bork o
Bork, um caçador de murak de atira para atrair a atenção
Koruk 1 se inscreveu para da fera.
Pazotak na akash da cidadela Katak: -2 (Kalinak Forte e mak
de Sorloz. Ele é Forte e Astuto, utilizado). Primeiro dado 4-2 (2),
e carrega consigo uma espada segundo dado 3. Sucesso!
curva apenas. Atiçada pela ousadia de seu
Sua primeira Pazotak é contra inimigo, o escorpião-gigante
um escorpião-gigante-do-deserto lança-se contra Bork, que estava
de Koruk 2. Esta é a chance de preparado. Sua espada gira em
Bork ascender em meio a seus pa- direção às patas do monstro.
res, porém sempre terá -1 contra Bork tem a Matashak e faz um
o escorpião dada a diferença no Zotak Mulkar: a espada é efeti-
nível de Koruk. va contra o alvo, conferindo -1.
18
Como o alvo tem Koruk 1 nível O escorpião-gigante ataca Bork,
superior, Bork tem +1 em Nekok e que realiza um Kozotak, com -1
Korush: Nekok 10-1+1 (10) e Korush pelo ferrão e -1 pela diferença de
15-1+1 (15). Resultado: 12, Nekok. Koruk: Ferimento 10-2 (8) e Morte
15-2 (13). Resultado: 11, Nekok.
Sangue amarelado espirra pelas Bork realiza um zotak imediato
areias, e a multidão outrora usando apenas a espada de modi-
calada solta uma exclamação ficador -1 e +1 da diferença de Ko-
coletiva de surpresa. Uma Pa- ruk: Ferimento 10-1+1 (10) e Morte
15-1+1 (15). Resultado: 3, falha.
zotak digna! O escorpião-gigante
Bork não recupera a Matashak e
gira seu ferrão imediatamente na perde 1 de Shardak, chegando a 0.
direção de Bork, que se esquiva Mais um Nekok o matará.
rolando no chão.
O ferrão crava no ombro de Bork,
O escorpião-gigante faz uma
Uzotak contra uma Zunak de
que urra de dor. Pressentindo um
Bork: o ferrão contra a pele nua alarme falso, o público começa a
de Bork confere -1 e a diferença vaiar. Sem tempo para pensar em
de Koruk outro -1, mas ter sido nada além de vencer, Bork se pre-
atingido pelo Ataque Preciso an- para para esquivar do monstro que
terior confere +1. Nekok 10-2+1 (9)
e Korush 15-2+1 (14). Resultado: 8,
novamente tenta atacá-lo.
falha. Bork ainda tem a Matashak.
O escorpião-gigante ataca Bork,
Com a finta de Bork a multidão que realiza uma Esquiva: ferrão
vai à loucura. Embriagando-se -1 e Koruk -1. Ferimento 10-2 (8)
e Morte 15-2 (13). Resultado: 7,
da empolgação, Bork prepara-se
falha. Bork recupera a Matashak.
Matashak
para acabar com a fera de uma
vez por todas. Saltando rapidamente e usando o
Bork decide fazer um Zotak Ko- próprio ferrão de seu quase-algoz
rumar: espada -1 e -1 pelo ataque, como uma corda, Bork sobe nas
+1 pela diferença de Koruk. Ne- costas da terrível fera e ergue sua
kok 10-2+1 (9) e Korush 15-2+1 (14). espada, que reluz contra o sol.
Resultado: 7, falha. A Matashak é Ele prende a respiração. É agora.
do escorpião.

Pego de surpresa pela rapidez Bork realiza um Zotak Korumar:


espada -1 e ataque -1, Koruk +1.
da fera, Bork atinge sua espada Ferimento 10-2+1 (9) e Morte 15-
em um dos pilares de granito. O 2+1 (14). Resultado: 8, falha. Bork
escorpião-gigante salta sobre ele! perde a Matashak!
Bork mantém-se firme e tenta
perfurar a barriga do monstro.
19
A espada de Bork se quebra con- Uma Korum Shekar.
tra a carapaça do monstro! Uma
nova exclamação de surpresa A multidão aplaude.
ecoa pelo estádio, e Bork se vira
a tempo de ver o ferrão descendo Nudoshakak
contra seu peito. Pânico enche
sua mente e ele tenta bloquear
(A Língua Nativa)
com sua espada. A seguir estão termos do jogo
traduzidos para o idioma nati-
O escorpião-gigante ataca Bork, vo do Nudosh Zozotur. A cri-
cujo bloqueio é uma Zunak: fer- tério do Matash Zotur utilizar
rão -1 e Koruk -1. Ferimento 10-2
(8) e Morte 15-2 (13). Resultado:
esta língua pode ser conside-
12, Nekok, portanto korum.
rado uma descrição korukar
para ter bônus em Katak.
Uma sensação de frio percorre
seu corpo a partir do peito. Bork
sente o veneno do escorpião-gi-
gante se alastrando rapidamente
por seus membros e por fim, sua
mente. A luz vai se apagando.

Arena Akash
Arma
Arma Zoturak
Areias Infinitas Anak Panak
Ataque Preciso Zotak Mulkar
Ataque Mortal Zotak Korumar
Batalha Pazotak
Bruxaria/Sobrenatural Shauasha
Contragolpe Kozotak
Defesa/Esquiva Zunak
Dente-de-ouro Nakamur
Descritor Kalinak
Deuses Perdidos Inuk Kurar

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Dominação Matashak
Execução Gloriosa
Gloriosa Korush Korukar
Execução Honrada Korush Shekar
Ferimento Nekok
Fuga Zunokak
Glória Koruk

21
Interação Makak
Item Mak
Local
Local Nak
Máquina Voadora
Voadora Mekak Kushar
Mestre do Sangue Matash Zotur
Monstro, Inimigo Murak
Montaria Numurak
Morte Korum
Morte Gloriosa Korum Korukar
Morte Honrada Korum Shekar
Morte Vergonhosa
Vergonhosa Korum Uvakar
Muitas Mortes Pakorum
Personagem Moruk
Planeta Vermelho-Sangue Nudosh Zozotur
Povo Serpente Anakak Savak
Provação Katak
Provação Prolongada
Prolongada Katak Nomar
Rainha das Muitas Mortes Inik Pakorum
Resistência Shardak
Retaliação Uzotak
Troféu Menak

koruk ou zotur
zotur). Termos bá-
Novas Palavras sicos que um povo primitivo
Caso queira criar novas kenur conheceria, como elementos
para nudoshakak
nudoshakak, o processo ou sentimentos, geralmente
é simples. A frase anterior é têm apenas uma sílaba: nur
um exemplo de criação de (fogo) e mut (fome). Já os
substantivos, com o termo conceitos que vêm com a civi-
kenur criado por soar condi- lização, como nizuk (carroça)
zente com os demais (como em geral têm duas sílabas
22
ou mais. Basta pronunciar a na mesma palavra, como no
palavra criada e determinar se termo zozotur (vermelho-
seria plausível um habitante -sangue), também sendo
do cenário dizê-la em conjun- incomuns palavras com mais
to com outros termos já exis- de dois prefixos.
tentes em uma conversa.
Por fim, conceitos similares
Já o nome do idioma nativo, para o cenário podem ge-
nudoshakak, foi feito com o
nudoshakak rar palavras similares: glória
termo para planeta koruk), execução (korush
(koruk korush)
nudosh, criado com o mé-
(nudosh e morte (korum
korum) são muito
todo anterior) e o sufixo -ak próximos, portanto seus
usado para criar substantivos, termos também.
chegando a um significado de
“vindo do planeta” que re- Intercalar os quatro métodos
presenta o povo nativo: é interessante para criar
nudoshak. Repetimos o pro-
nudoshak termos únicos.
cesso e conseguimos “vindo Adjetivos são feitos adicio-
do povo nativo” com nando o sufixo -ar a subs-
nudoshakak. Palavras com
nudoshakak tantivos, como o termo para
três sufixos -ak são raras, glorioso(a) (korukar
korukar) é deri-
contudo. Igualmente, pala- vado de glória (koruk
koruk).
vras já existentes criadas desta
maneira podem ser decom- Verbos são criados com o sufixo
postas, como zotak
zotak: zot (rai- -esh derivando-se o significado
va) e -ak
-ak, “vindo da raiva”. do substantivo-base: zunakesh -
zunak (fuga), portanto “fugir/
Outra opção é adicionar um defender”, menakesh
menakesh: menak
prefixo de uma sílaba a uma (troféu), portanto “vencer” ou
palavra existente. Por exem- makesh: mak (item), portanto
makesh
plo, zotur adiciona zo- (ver- “usar item”. Termos compostos
melho) a tur (água). Palavras como Mestre do Sangue e
unidas por hífen caem nesta Ataque Mortal simplesmente
categoria, como dente-de- listam as palavras envolvidas
-ouro, formado por na- (den- uma após a outra e sem conecti-
te) e kamur (ouro). Assim Ma-
vo, com adjetivos no final (Ma-
como no método anterior o tash Zotur,
Zotur Zotak Korumar).
Korumar
processo pode ser repetido

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Números são feitos com o
prefixo pa- e os sufixos para As areias Infinitas
um a dez: -ak, -ek, -ik, -ok, (Anak Panak)
-uk, -eak, -eek, -eik, -eok, As tabelas a seguir podem ser
-euk. Qualquer número aci-
-euk utilizadas para gerar encon-
ma de dez é tratado apenas tros durante a aventura, sepa-
como “muitos” (pa pa). O pre- rados pelas categorias moruk,
fixo pa- também é utilizado murak e nak (locais). As três
para indicar grandes quanti- categorias são apresentadas
dades de algo, formando um divididas em seis categorias
novo termo, como Pakorum cada, de modo que o Matash
(Muitas Mortes) ou Pazotak Zotur pode pré-selecionar
(muitos ataques, uma bata- uma delas dependendo da si-
lha). Vale lembrar que não há tuação atual do jogo. Dentro
plural em nudoshakak
nudoshakak. das categorias, os resultados
são mostrados do mais im-
pactante ao mais corriqueiro.

24
Como há apenas um moruk
Aventuras Solitárias em jogo, considere qualquer
As Anak Panak podem ser cena onde não haja Pazotak
usadas para jogos solo. Uma como uma cena de descan-
boa forma de iniciar uma so, de modo que é possível
partida é com uma ou mais lançar um dado e recuperar
Pazotak em uma akash, como Shardak de acordo.
o exemplo de jogo fornecido
anteriormente. Se houver a necessidade de
um oráculo, é possível res-
Recomenda-se que Pazotak ponder perguntas de “sim”,
sejam travadas em combate “não” e “talvez” usando o
singular contra murak de Ko- mesmo formato de Katak:
ruk um ou dois níveis acima do se o primeiro dado for
moruk para embates tensos, maior, a resposta é negati-
ou contra capangas de Koruk va, caso contrário é positiva.
zerada para cenas de ação com Um resultado igual em am-
pouca consequência. bos os dados pode significar
uma resposta incerta, ou
Já que a decisão de colocar o
mesmo a oportunidade de
moruk em perigo mortal vem
mudar algo na narrativa.
do jogador, a mortalidade das
aventuras fica totalmente a seu A critério do jogador, mo-
critério. Um moruk que chegue dificadores que tenham a
a Shardak negativa em uma ver com a narrativa podem
aventura solo pode em realida- ser aplicados também, como
de ser capturado em vez de ter por exemplo -1 no primeiro
uma Korum Shekar, abrindo dado para determinar se um
outras possibilidades narrativas. determinado coadjuvante
Similarmente, ter uma Korum encontra-se na praça prin-
Korukar não é o fim da linha cipal, visto que ele tem uma
para jogos solo, pois o pró- loja no lugar, ou mesmo +1
ximo moruk terá o mesmo para o primeiro dado para
nível de Koruk, possibili- determinar se um murak
tando também uma for- tenta fugir após sofrer um
ma de jogar antológica, um Nekok quando o an-
narrando as aventuras tagonista ainda tem clara
mortais de diversos moruk. vantagem sobre o moruk.

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Moruk Murak Nak
Figurões Colossos Além das Anak Panak
⚅ ⚅ Inik Pakorum Verme-dos-mil-anos Templo blasfemo

⚄ Grão-Vizir Oásis-vivo Ruínas ancestrais

⚃ Governador Titã-de-ferro Fissura profunda

⚂ Palaciano Dragão-morto Sistema de cavernas

⚁ Magistrado Cobra-colossal Montanhas rochosas

⚀ Porta-Voz Pássaro-do-sol-escuro Pântano perigoso

Lutadores de Akash Feras Hediondas Deserto


⚄ ⚅ Campeão
Tiranossauro-
do-pântano
Oásis milagroso

⚄ Desafiante Águia-espelhada Planície de sal

⚃ Competidor
Consagrado
Anquilossauro-
venenoso
Arvoredo de cactos

⚂ Competidor
Famoso
Carcaju-colosso Leito de rio seco

⚁ Veterano Rinoceronte-de-aço Chão rachado

⚀ Novato Cobra-chicote Dunas de areia

Aventureiros Feras Mortais Palácio


⚃ ⚅ Heróis Polvo-do-deserto Salão de audiência

⚄ Ex-lutadores
de Akash
Texugo-tóxico Aposentos

⚃ Mercenários Sucuri-dentada Biblioteca

⚂ Caçadores Aranha-de-vinte-patas Ala dos criados

⚁ Exploradores Canguru-mordente Jardins suspensos

⚀ Saqueadores Tigre-alado Masmorras

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Moruk Murak Nak
Comerciante Feras Perigosas Cidade
⚂ ⚅ Burguês Leão-verde Akash

⚄ Lojista Tubarão-das-cavernas Distrito ilegal

⚃ Artesão Lobo-de-mil-dentes Vizinhança abastada

⚂ Feirante Cobra-sangrenta Terminal de viajantes

⚁ Mascate Iguana-da-morte Zona residencial

⚀ Contrabandista Gavião-devorador Mercado

Transeunte Feras Estrada


⚁ ⚅ Idoso Brontossauro-de-pedra Ponte de pedra

⚄ Família Urso-da-areia Jardim de descanso

⚃ Casal Escorpião-gigante Interseção de rotas

⚂ Adulto Onça-dentes-de-sabre Estrada de cascalho

⚁ Adolescente Raptor-cortador Rota comercial

⚀ Criança Naja-de-duas-cabeças Trilha de animais

Habitante das Ruas Vermes Inconvenientes Lugarejo


⚀ ⚅ Malandro Rato-noturno Praça pública

⚄ Indigente Lagarto-branco Lugar suspeito

⚃ Órfão Cobra-vermelha Hospedaria

⚂ Trombadinha Abelha-carnívora Poço artesiano

⚁ Enfermo Avestruz-carniceiro Taverna

⚀ Mendicante Formiga-alada Feira

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Créditos
Texto por Igor Moreno, liberado sob a licença Atribuição-
-CompartilhaIgual 4.0 Internacional (CC BY-SA 4.0).
Layout por Igor Moreno, utilizando gráficos liberados em
licença CC0 ou similar.
Template de tabelas de d6 por Tiago Junges,
a.k.a. Coisinha Verde.
Agradecimentos especiais a Bruno Prosaiko, Cezar Capacle,
Fernando Fenero e Tiago Junges.
Ilustrações por Dean Spencer.

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