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RUNNING CYBERPUNK

▶ UMAntAGonista esCAPes a oposição, ou um AV pousa no campo de batalha e uma


pessoa desconhecida faz um gesto para eles entrarem. O
O Antagonista é Vencido, mas não morto ou trancado. Eles
objetivo é salvar os Edgerunners para outra rodada, porque
têm um buraco de parafuso secreto, ou realmente não era
eles realmente fizeram um bom trabalho. Como o Edgerunners
deles - era um duplo esculpido no corpo. Se esta cena for
Captured Resolution, você deve fazer os jogadores suarem
reproduzida, o Antagonista se safa: os Edgerunners não
mais um jogo primeiro. Não é uma opção comumente usada e
têm como rastreá-los e nem como recapturá-los. Eles estão
deve ser aplicada com muito cuidado.
lá fora, esperando. Uma ótima maneira de reutilizar um
oponente importante, supondo que você não faça isso o ▶ enDinG CliFFhAnGeR
tempo todo.
Então, eles venceram a gangue rival e os expulsaram de

▶ UMAntAGonista é killeD seu território, hein? Assim que os Edgerunners estão


prestes a estourar o Smash e comemorar, um comboio
Tome isso, seu Corp Exec nojento! Bang! Snicker-lanche! O
Nomad desce a rua e anuncia que eles estão tomando
Antagonist está morto e o Gamemaster pode entregar o IP.
conta da vizinhança!
Uma resolução bastante comum, especialmente se seus
Edgerunners são um bando sedento de sangue. The Ending Cliffhanger é outra maneira de preparar uma
sequência, mas manter a tensão o tempo todo. Tal como
▶ UMAntAGonista toPPleD acontece com o Edgerunner Captured Resolution, você
pode considerar espaçar a sequência com outro jogo
Outra resolução comum. Os Edgerunners vencem e,
diferente primeiro.
enquanto o Antagonista sobrevive, a ameaça é
neutralizada. O assassino vai para a prisão, o Corp Exec é
▶ GReAteR thReAt
transferido para um posto remoto de vergonha ou o líder
da gangue perde todos os seus seguidores. Esta resolução Então, você pensou que se livrar do Antagonista resolvia o

oferece uma chance de usar o Antagonista no futuro, mas problema, hein? Não; atrás deles está uma ameaça muito

como uma ameaça menor (talvez trabalhando para um maior! Claro, você derrubou o chefe de segurança local de

novo Antagonista) ou como um tipo diferente de desafio. Zhirafa, mas isso significa que atraiu a atenção do chefe
deles ou o líder de gangue que você deposto estava
▶ eDGeRunneRs CAPtuReD trabalhando para a Yakuza e agora você tem que lidar com
eles.
Esta batida é melhor tocada quando os Edgerunners realmente
bagunçaram tudo, mas você não quer matá-los de uma vez. Em Nesta cena, você descobre que este é apenas o
vez disso, eles são capturados e a aventura termina com eles começo, e outro jogo está à espreita.
em durance vile, trancados em uma prisão Corp ou deixados à
deriva no oceano. Neste ponto, você tem a opção de iniciar um ▶ hAPPy enDinG
novo jogo ou continuar de onde o antigo parou. Uma dica Os Edgerunners venceram o dia! EmCyberpunk, isso pode ser uma
quente do Gamemaster: não comece o próximo jogo grande vitória, como derrubar uma corporação, ou uma vitória
imediatamente. Em vez disso, coloque os PCs no limbo, faça-os menor, como receber o pagamento após terminar uma missão.
criar todos os novos Edgerunners e execute um jogo Qualquer trabalho do qual você possa se afastar, choomba.
totalmente diferente primeiro. Isso não apenas faz os
jogadores suarem pelo destino de seus Edgerunners, mas ▶ PyRRhiC viCtoRy
também dá a você tempo para decidir como deseja proceder Os Edgerunners venceram, tecnicamente. Eles terminaram o
após a próxima fuga ousada! trabalho e mataram o Antagonista, mas sua vitória teve um
preço alto. Seu QG foi totalmente destruído pelo fogo ou um
▶ eDGeRunneRs esCAPe NPC importante morreu durante o confronto final. Seja qual for
Esta batida é melhor usada quando seus Edgerunners o caso, enquanto eles estão perdendo os vencedores, os
estão nas cordas e você não tem vontade de matá-los. Em Edgerunners não deveriam se sentir assim. Tenha cuidado -
vez disso, você permite que eles escapem: um terremoto embora esta vitória pareça muito Cyberpunk, pode ser um ato
interrompe a batalha perdida, outra força ataca e distrai difícil de seguir.

407
RUNNING CYBERPUNK

POR ANSELM ZIELONKA


euosinG o bcomer
Em um filme normal, os atores seguem o roteiro e todos sabem o que vai acontecer a seguir. Os jogadores de RPG, por
outro lado, são famosos por surpreender o GM. Só porque você configurou um Beat Chart não significa que os Players o
seguirão passo a passo. E tentar forçá-los, geralmente chamado de "ferrovia", não é muito divertido para vocêou eles. Sem
mencionar que RPGs gostamCyberpunk confie em uma certa quantidade de sorte aleatória para julgar a ação. Basta alguns
lançamentos ruins e, de repente, seu gráfico de batidas cuidadosamente planejado pode desmoronar. O que fazes, então?

Improvisar.

Um bom gráfico de batidas deve ser flexível. Claro, seus jogadores podem ter perdido uma luta e não receber do inimigo
a pasta cheia de segredos de que precisavam, mas isso não precisa encerrar a aventura. Pergunte a si mesmo: os
Edgerunners podem encontrar essas informações em outro lugar? Existe um Fixer com os mesmos dados que o vende a um
custo? Ou alguns gângsteres emboscaram o inimigo com a maleta após a luta e a roubaram? Com um toque de uma caneta
(ou alguns cliques do teclado), você pode alterar seu Desenvolvimento de Clue de "Os Edgerunners encontram documentos
importantes em uma pasta que pegaram dos bandidos" para "Os Edgerunners precisam rastrear o ganger que roubou a
maleta e negociar (ou lutar) por ela. "

Fique calmo, esteja disposto a mudar as coisas e, se precisar, peça uma pausa na biografia para ganhar tempo e
repensar seu Beat Chart. Quem sabe? Talvez a nova direção abra novas possibilidades também! Lembre-se, um
Cyberpunk aventura não é "GM Storytime", mas um esforço colaborativo para o qual todos contribuem.

G etting Better
euganhando novo Smata e melhora o antigo
Supondo que você viva tudo o que a cidade jogou em você, você precisará melhorar no que faz. Os jogadores podem
melhorar suas habilidades (ou começar novas) e habilidades de função, acumulando o que chamamos de pontos de
melhoria (IP). Conforme você ganha mais IP, você registrará esses pontos na área de Pontos de Melhoria de sua ficha de
personagem. Depois de coletar Pontos de Melhoria suficientes, você pode aumentar o Nível de uma Habilidade ou o Nível
de sua Habilidade de Função.

408
RUNNING CYBERPUNK

PlAystyle-bAseD eumPRovement
Ao contrário de outros jogos de mesa, Cyberpunk RED usa um sistema chamado Playstyle Improvement. Este tipo de
Melhoria permite ao GM recompensar cada jogador com base em seu tipo de jogo preferido e seu nível de participação
nesse tipo de jogo. Na taxonomia de Bartle clássica, esses tipos são socializadores, exploradores, conquistadores e
assassinos. Mas emCyberpunk RED, descrevemos os tipos como:

• Guerreiros: Os jogadores orientados para o combate gostam de se envolver em testes de habilidade contra adversários. Eles querem
construir o lutador mais forte do grupo, bem como ter as melhores armas ou habilidades de combate.

• Socializadores: Os jogadores orientados para a sociedade têm tudo a ver com a experiência geral do jogo. Gostam de contar
piadas, registrar histórias e contribuir de maneiras que não estão diretamente no jogo. Dentro e fora do jogo, eles tendem a
assumir papéis de apoio.

• Exploradores: Os jogadores orientados para a exploração gostam de encontrar coisas novas no mundo. Eles gostam de fazer amigos e
alianças e encontrar novos lugares e coisas para experimentar. Eles também adoram resolver enigmas e mistérios não relacionados a
combate.

• Roleplayers: Os jogadores orientados para o RPG gostam de se concentrar em interpretar seus personagens com a maior
precisão possível. Eles gostam de construir planos de fundo elaborados para o personagem, muitas vezes incluindo adereços
pessoais, fotos e até diários especiais. Eles gostam de "representar" cenas importantes com discursos ou descrições elaboradas.

▶Que tipo de jogador eu sou? ◀


Mas que tipo de estilo de jogo é o seu? Nós descobrimos isso fazendo com que cada Jogador responda a um pequeno questionário
após terminar a criação do personagem. Isso ajuda o GM e o jogador a determinar qual estilo de jogo se aproxima melhor de seu
tipo.

Nas caixas abaixo, o jogador deve escolher as 5 coisas que encontra mais importante ao jogar. A caixa com mais círculos
é o delesprimário estilo de jogo. A caixa com a segunda maior quantidade de círculos é a suasecundário
estilo de jogo.
EXPLORERS ROLEPLAYERS

Derrote um inimigo na batalha. Ganhe


Encontre um novo lugar no mapa.
GUERREIROS

uma ferramenta ou arma poderosa.


Conheça alguém novo no mundo.
Prove sua habilidade na batalha.
Resolva um quebra-cabeça difícil.
A emoção da caça.
Aprenda sobre o mundo e seu conhecimento.
Faça o personagem / ferramenta mais poderoso.
Estabeleça um lugar ou aliança. Contribua para
Estabeleça uma fortaleza.
a história do mundo.
Tenha um inimigo para vencer.

Relembre sobre um favorito Tenha uma foto do seu personagem.


SOCIALIZADORES

momento do jogo.
Escreva o histórico de seu personagem.
Conte a outras pessoas sobre o
Crie uma família extensa ao redor
jogos em que você está.
seu personagem.

Contribua para o sucesso do grupo.


Saiba sobre animais de estimação, coisas favoritas,

Forme uma equipe para vencer um amigos e inimigos.

desafio. Faça amigos fora do jogo. Represente os sotaques e maneirismos

Faça parte do grupo. de seu personagem.

409
RUNNING CYBERPUNK

eARninG eumPRovement Points


Após cada sessão de jogo, o GM concede todos os Pontos de Melhoria dos Jogadores com base no quão bem-sucedidos eles
foram em sua missão. Se a missão foi concluída (com ou sem sucesso), os Jogadores ganham Pontos de Melhoria com base
no sucesso de seu Grupo (pegando o valor da Coluna do Grupo), a menos que eles tenham feito algo que o GM considere se
destacar de um dos outros estilos de jogo que os premiariam mais pontos.

Se os jogadores não concluírem a missão, eles recebem IP com base em seu estilo de jogo Primário ou Secundário,
a menos que eles tenham feito algo que o GM considere diferente de um dos outros estilos de jogo que lhes daria
mais pontos.

Por exemplo, se Bob Jones é um tipo de guerreiro e ele consegue derrotar todos os temidos Team X atraindo-os para uma
armadilha de fogo cruzado, isso cairia no "uso muito eficaz ou inteligente de habilidades de combate, derrotando vários oponentes
de forma inesperada ou formas incomuns "categoria. Então, Bob receberia 50 IP Playstyle por esse feito.

▶ PlAystyle eumPRovement Punguento tCapaz

IP ganho Grupo Guerreiro Socializer Explorador Roleplayer

Tentou investigar ou explorar o


Grupo não teve sucesso Habilidades de combate usadas Foi uma parte solidária e
mundo / situação com Tentativa de interpretação
10 na missão, mas tentou frequentemente, mesmo que prestativa da festa,
frequência, mesmo que não personagem frequentemente
valentemente não seja excepcionalmente eficaz. dentro ou fora do jogo.
com um efeito excepcional

Ações de apoio foram


Habilidades de combate usadas com
Grupo mal úteis para manter Exploração usada Representado no personagem o

20
frequência e de forma eficaz
missão cumprida Unidade jogador / partido e efetivamente aprender sobre tempo todo, muitas vezes
tirando importante
metas coesão (listas de citações, o mundo / situação efetivamente
oponentes.
cadernos de jogos, etc)

Freqüente e eficaz
Freqüente e eficaz o uso de atividades de
Grupo trabalhou junto Freqüente e eficaz
uso de habilidades de apoio ou úteis foi benéfico Freqüente e eficaz
bem, cumprindo a maioria uso de RPG
para manter a unidade uso de exploração e
30
combate, derrotando a maioria
dos objetivos da missão para cumprir uma meta
oponentes perigosos Jogador / partido e investigação para objetivos
com todos os participantes (agido, não rolado para
em um determinado combate coesão (caráter pessoais e partidários
a aventura. cumprir a tarefa)
desafio. fotos extensas
diários, etc.)

Fez algo fora do comum


Fez algo fora do comum Descobri algo
Grupo realizado com o uso de habilidades Fez algo fora do
que encorajou ou fora do comum ou
a maioria dos objetivos da de combate, derrotando comum RPG (um
40 ajudou o grupo excepcional por meio de
missão bem, mostrando um oponente em um discurso inteligente
geral (extenso exploração e
fortes habilidades cooperativas. inesperado ou incomum ou interação no jogo)
diários, eventos especiais) atividades de investigação
caminho.

Uso muito eficaz ou


Grupo realizado Uso muito eficaz ou inteligente de Uso muito eficaz ou
Fez algo muito inteligente de atividades de
a maioria dos objetivos da habilidades de combate, inteligente de RPG (uma
eficaz ou inteligente que investigação ou exploração
50 missão extremamente bem, derrotando vários interação inteligente ou
encorajou ou ajudou para descobrir um importante
com algumas estrelas oponentes inesperados RPG importante
o grupo em geral. pessoa, lugar, pista ou
momentos. ou formas incomuns. momento)
coisa

410
RUNNING CYBERPUNK

IP ganho Grupo Guerreiro Socializer Explorador Roleplayer

Habilidades de combate eram


A missão do grupo era Uso do jogador de
absolutamente crítico para Participação do jogador As ações de interpretação
um grande sucesso, investigação ou
o personagem nesta em apoiar o grupo foi foram críticas para o
realizando tudo de exploração para descobrir
sessão de jogo, permitindo uma parte muito jogador nesta sessão de
60 os objetivos da missão uma pessoa importante,
o personagem para derrotar importante de ajudar o jogo (mudou pessoal
estabelecidos com vários lugar, pista ou coisa era
um grande oponente ou o grupo trabalha em conjunto resultado do jogo através de
momentos estelares no crítica para o personagem
nêmesis de longo prazo para cumprir seus objetivos RPG convincente)
aventura nesta sessão de jogo
sozinho
A missão do grupo era

um sucesso retumbante, Habilidades de combate eram Uso do jogador de


Participação do jogador Ações de interpretação
cumprir todos os objetivos absolutamente crítico para investigação ou
apoiar o grupo foi uma foram fundamentais para
da missão estabelecidos e festa inteira nesta exploração para descobrir
parte crítica para ajudar
70
todo o grupo nesta sessão de
também vários objetivos sessão de jogo (sem uma pessoa importante,
o grupo a trabalhar em jogo (mudou o resultado do
colaterais da sessão. A ajuda do personagem, a lugar, pista ou coisa era
conjunto para realizar jogo inteiro por meio de
Grupo também mostrou festa teria sido totalmente crítica para toda a festa
seus objetivos RPG convincente)
forte cooperação e derrotado) nesta sessão de jogo

trabalho em equipe

A missão do grupo era


Fez algo realmente Fez algo realmente
lendário, cumprindo todos os Uso do jogador de
incrível em um encontro Fez algo realmente incrível no RPG, como
objetivos da missão estabelecidos investigação ou
de combate (buraco em incrível apoiar o grupo e um discurso heróico,
exploração descoberta
80
e também todos os objetivos
um tiro, derrubou um ajudá-lo a trabalhar em momento de estrela, ou
colaterais da sessão. Grupo algo realmente
inimigo impossível ou conjunto para realizar influência incrível em
também mostrou incrível neste jogo
nêmesis, salvo inteiro seus objetivos resultados do jogo através de
cooperação excepcional sessão
Festa) interpretação de papéis
e trabalho em equipe

sPendente eumPRovement Points


Os jogadores podem gastar seus pontos de melhoria ganhos para melhorar seu personagem. Para aumentar uma habilidade ou habilidade de papel, eles

deve gastar um número de pontos de melhoria com base na habilidade ou habilidade Próximo Nível / classificação. Mesmo se você

tenha o

▶t yPiCAl s mata-me
euPRovem ent
Melhoria
Pontos você

não pode pular

Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Níveis / classificações.

Você deve

gastar algum

Custo IP 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 tempo no seu

novo nível/

Classifique antes

▶ D iFFiCult x (2) s matareu


avançando para

mPRovement o proximo.

Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Custo IP 40 80 120 160 200 240 280 320 360 400

▶ Rvelho UMAbilidade RAnk eumPRovement

Classificação 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Custo IP 60 120 180 240 300 360 420 480 540 600

411
RUNNING CYBERPUNK

M ooks e grunhidos
dBaddieS iSpoSable para cada ocasião
Mestres do jogo, vocês podem usar os NPCs a seguir para concretizar seus encontros. Sinta-se à vontade para alterá-los de acordo com suas
necessidades. As Skill Bases apresentadas aqui combinam STAT + Skill + quaisquer modificadores de cyberware, Role Abilities e equipamento
já existente. Esses NPCs não têm papéis, ou habilidades de papel, ou SORTE, a menos que indicado de outra forma.

5 2 4
3 6
▶ int ▶ ReF ▶ Dex ▶ teCh ▶ Frio

4 4 6 3
-
▶vai ▶ sorte ▶mover ▶ corpo ▶ emP

35 18 6
▶ histo Points ▶ sterrivelmente ConDeD ▶ DeAth sAve

▶ UMARmoR ArmorW
:K 6um
eeavplors Armas Armadura: Kevlar®
Escolta

Informações sobre

Arma
PEle d
oorumaQuality P5odo6r Quality Shotgun 5d6Cabeça 7 SP
Qualidade pode ser

encontrado em
yeavyVBeorydH
Sho7tgSuPn Pisto7l SP V4edr6y Pistola Pesada 4d6Corpo 7 SP
página 342
▶ smatar bAses Atletismo 9, Briga 11, Concentração 6, Conversa 5, Dirigir Veículo Terrestre 10, Educação 5,
Resistência 9, Evasão 7, Primeiros Socorros 4, Arma 10, Percepção Humana 5, Interrogatório 6,
Língua (Nativo) 5, Língua (Streetslang) 5, Especialista local (sua casa) 5, Percepção 9, Persuasão
6, Resistir à tortura / drogas 8, Ombros 10, Furtividade 7

▶ CybeRwARe & sPeCiAl equiPment Munição de projétil x25, Munição de pistola muito pesada x25, Rádio Comunicador

5 2 4
2 6
▶ int ▶ ReF ▶ Dex ▶ teCh ▶ Frio

2 4 4 3
-
▶vai ▶ sorte ▶mover ▶ corpo ▶ emP
boosterganger

20 10 4
▶ histo Points ▶ sassustadoramente ConDeD ▶ DeAth sAve

▶ UMARmoR ArmorW
:K 6um
eeavplors Armas Armadura: Couro
PEle d
oorumaQualidade VH7PiSstPol P4odo6r Quality Shotgun 5d6Cabeça 4 SP
RBipopdeyrs 7 SP V2edr6y Pistola Pesada 4d6Corpo 4 SP

▶ smatar bAses Atletismo 9, Briga 9, Ocultar / Revelar o Objeto 4, Concentração 4, Conversa 5,


Dirija o Veículo Terrestre 10, Educação 4, Resistência 6, Evasão 7, Primeiros Socorros 4, Revólver 12, Percepção
Humana 5, Interrogatório 6, Língua (Nativa) 4, Língua (Streetslang) 4, Especialista Local (Sua Casa) 4, Arma corpo
a corpo 11, Percepção 6, Persuasão 6, Resistir à Tortura / Drogas 4, Furtividade 7

▶ CybeRwARe & sPeCiAl equiPment VH Pistol Ammo x30, celular descartável, rippers, Techhair

412
RUNNING CYBERPUNK

4 4 4 3
6
▶ int ▶ ReF ▶ Dex ▶ teCh ▶ Frio

3 3 3 3
-
▶vai ▶ sorte ▶mover ▶ corpo ▶ emP
ganger de estrada

25 13 3
▶ histo Points ▶ sassustadoramente ConDeD ▶ DeAth sAve

▶ UMARmoR Armadura: Kev lar6 Armas Armas Armadura: Couro


VHeed
ryumaPesado Pisto7l SP 4d6 PoLigohrtQee y emtgun1d65d6Cabeça
MvocêeuumaeacesoNósSumahpo 4 SP
CBroarco
osdsy 7 SP 4d6 Pistola Muito Pesada 4d6Corpo 4 SP

▶ smatar bAses Tiro com arco 10, Atletismo 10, Briga 6, Concentração 5, Conversa 6, Dirigir Veículo Terrestre
12, Education 6, Endurance 5, Evasion 6, First Aid 6, Handgun 10, Human Perception 5, Land Vehicle
Tech 10, Language (Native) 6, Language (Streetslang) 6, Local Expert (Your Home) 6, Melee Weapon 8 ,
Percepção 6, Persuasão 5, Furtividade 8, Rastreamento 8, Sobrevivência na Natureza 8

▶ CybeRwARe & sPeCiAl equiPment Munição de pistola VH x20, munição de flecha x20, corda, lanterna, link neural (plugues de interface)

Guarda-costas, Boostergangers, Road Gangers e Operativos de segurança conforme apresentados aqui


são considerados Mooks (adversários de baixo nível). Em geral, um grupo de jogadores Edgerunners de
personagem deve ser capaz de lutar contra um número igual de NPCs Mook e ter uma boa
chance de chegar ao topo.

4 2 2
3 7
▶ int ▶ ReF ▶ Dex ▶ teCh ▶ Frio

3 5 3
operativo de segurança

3 -
▶vai ▶ sorte ▶mover ▶ corpo ▶ emP

30 15 5
▶ histo Points ▶ sassustadoramente ConDeD ▶ DeAth sAve

▶ UMARmoR Armadura: Kev lar6 Armas Armas Armadura: Kevlar®

PEle d
oorumaQuality Ass7auSlPt P
5d
oo6u QM hoeltegeun
uaeeudeueutvocêymSM 5d6Cabeça 7 SP Informações sobre

2d6 Arma
yeavy Pisto7l SP
Rifle VBeorydH 4de6ry
V HW p
eaevumayoPnistol 4d6Corpo 7 SP Qualidade pode ser

encontrado em

página 342
▶ smatar bAses Atletismo 8, Autofire 10, Briga 6, Concentração 7, Conversa 5, Educação 5, Evasão 6, Primeiros socorros
4, Revólver 10, Percepção humana 5, Interrogatório 6, Idioma (nativo) 5, Idioma (Streetslang) 5,
Especialista local ( Sua casa) 5, Arma corpo a corpo 6, Percepção 5, Persuasão 4, Resistir à tortura /
drogas 5, Braços de ombro 10, Furtividade 6

▶ CybeRwARe & sPeCiAl equiPment Rifle x40, VH Pistol Ammo x20, Radio Communicator

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RUNNING CYBERPUNK

4 7 4
7 5
▶ int ▶ ReF ▶ Dex ▶ teCh ▶ Frio

5 5 3 4
-
▶vai ▶ sorte ▶mover ▶ corpo ▶ emP

30 15 3
▶ histo Points ▶ sassustadoramente ConDeD ▶ DeAth sAve
netrunner

▶ UMARmoR ArmW
peov6nlsar
oer: aK Armas Armadura: Fato Peso do Corpo

VHeed
ryumaPesado Pisto7l SP nead5d6
Po4odr6ShotguH de qualidade 11 SP
Corpo 7 SP Corpo de pistola muito pesado4d6 11 SP

▶ smatar bAses Interface 4, Atletismo 9, Tecnologia Básica 13, Briga 6, Ocultar / Revelar Objeto 11, Concentração
9, Conversa 6, Criptografia 11, Dedução 11, Educação 11, Eletrônica / Tecnologia de Segurança 11, Evasão 6,
Primeiros Socorros 9, Falsificação 13, Arma 10, Percepção Humana 6, Idioma (Nativo) 9, Idioma (Streetslang) 9,
Local Especialista (sua casa) 13, Pesquisa na Biblioteca 9, Percepção 11, Persuasão 6, Pick Lock 11, Resistir à
Tortura / Drogas 7, Furtividade 8

▶ CybeRwARe & sPeCiAl equiPment VH Pistol Ammo x50, Lanterna, Virtuality Goggles, Neural Link (Interface Plugs)

▶ CybeRDeCk PRoGRAms Banhammer, DeckKRASH, Eraser, Hellbolt, Shield, Sword, Worm

O Netrunner, o Chefe de Recuperação e o Oficial de Segurança, conforme apresentados aqui, são


considerados Tenentes (adversários de nível médio). Uma boa regra é expulsar 1 tenente
para cada 2 Edgerunners na tripulação.

6 5 4
3 6
▶ int ▶ ReF ▶ Dex ▶ teCh ▶ Frio

4 6 4
5 -
▶vai ▶ sorte ▶mover ▶ corpo ▶ emP
chefe recuperador

40 20 6
▶ histo Points ▶ sassustadoramente ConDeD ▶ DeAth sAve

▶ UMARmoR Armadura: Kev lar6 Armas Armas Armadura: L Armorjack

SHcomo
etumagdn
você 75SdP6 t oM
LighP oerleQ
ai credo narma de fogo1d6 5d6Head
uaeeuumaistopyoS 11 SP
HBeoumadvyyPistola 73SdP6 HeavVyeMim uma
ryelHeeCveyapPoénpara 3d6 4d6Corpo
mim 11 SP

▶ smatar bAses Atletismo 12, Tecnologia Básica 9, Briga 8, Concentração 7, Conversa 6, Dedução 7, Dirigir Veículo Terrestre
10, Educação 5, Eletrônica / Segurança Tecnologia 9, Resistência 11, Evasão 8, Primeiros Socorros
7, Revólver 10, Percepção humana 6, Tecnologia de veículo terrestre 7, Idioma (nativo) 5, Idioma
(Streetslang) 5, Especialista local (sua casa) 5, Arma corpo a corpo 10, Paramédico 7, Percepção 8,
Persuasão 6, Pick Lock 7 , Resistir à tortura / Drogas 10, Ombros 10, Furtividade 10, Tecnologia de armas
9, Sobrevivência na região selvagem 7

▶ CybeRwARe & sPeCiAl equiPment Munição de lesma x25, Munição de pistola H x25, Agente, Grapple Gun, Rádio Comunicador, Tenda
& Equipamento de acampamento, filtros nasais, elo neural (soquete de chipware, reforço tátil)

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RUNNING CYBERPUNK

4 6 (4) 6
4
▶ int ▶ ReF ▶ Dex ▶ teCh ▶ Frio
8 (6)
5 6 (4) 4
- 7
▶vai ▶ sorte ▶mover ▶ corpo ▶ emP
oficial de segurança

40 20 7
▶ histo Points ▶ sassustadoramente ConDeD ▶ DeAth sAve

▶ UMARmoR Armadura: Kev lar6 Armas Armas Armadura: MArmorjack

UMAHWLeumauma 7 SP 5d6 PobreMQed vocêmente ee


vocêeuumamistoMSeuheOtgun 5d6Cabeça 13 SP
2d6
yeavy Pisto7l SP
vocêdlt Rifle VBeorydH povny
4d6 MuitoCHeeumauma Pistol 4d6Corpo 13 SP

▶ smatar bAses Atletismo 10 (8), Autofire 12 (10), Briga 10 (8), Concentração 7, Conversação 6, Dedução
6, Dirigir Veículo Terrestre 12 (10), Educação 6, Evasão 10 (8), Primeiros Socorros 6, Arma 10 (8),
Percepção Humana 6, Interrogatório 8, Língua (Nativa) 6, Língua (Streetslang) 6, Especialista Local (Sua
casa) 6, Arma corpo a corpo 10 (8), Percepção 6, Persuasão 8, Resistir à Tortura / Drogas 10, Braços de
Ombro 10 (8), Furtividade 6 (4), Táticas

▶ CybeRwARe & sPeCiAl equiPment Rifle Ammo x50, VH Pistol Ammo x30, Binóculos Escudo à Prova de Balas (10 HP),
Celular descartável, lanterna, algemas x2, rádio comunicador, leitor de
rádio / música, link neural (speedware Kerenzikov)

O Outrider e o Pyro apresentados aqui são considerados Mini Bosses (adversários de alto
nível). Uma boa regra é descartar 1 Mini Boss para cada 3 Edgerunners na Crew.

8 3 5
6 8
▶ int ▶ ReF ▶ Dex ▶ teCh ▶ Frio

6 6 6 6
-
▶vai ▶ sorte ▶mover ▶ corpo ▶ emP

40 20 6
▶ histo Points ▶ sassustadoramente ConDeD ▶ DeAth sAve

▶ UMARmoR Armadura: 6
Kev lar
Armas Armas Armadura: L Armorjack
batedor

UMAHWLeumauma 7 SP 5dP6ooreuQh eu 5d6Cabeça 11 SP


1d6
igvocêtumaMistoeyleSearma de fogo

yeavy Pisto7l SP
vocêdlt Rifle VBeorydH 4dV6eryC
HeeumaumapvoynPistola 4d6Corpo 11 SP

▶ smatar bAses Moto Família 4, Manejo de Animais 8, Atletismo 14, Autofire 12, Tecnologia Básica 5, Briga 14,
Concentração 10, Conversação 6, Criminologia 10, Dirigir Veículo Terrestre 14, Educação 8, Resistência
10, Evasão 14, Primeiros Socorros 5, Revólver 14, Percepção Humana 8 , Land Vehicle Tech 7, Language
(Native) 8, Language (Streetslang) 8, Local Expert (Badlands) 10, Local Expert (Your Home) 8, Melee
Weapons 12, Perception 14, Persuasion 7, Resist Torture / Drugs 12, Shoulder Arms 14, Stealth 12,
Streetwise 9, Tracking 10

▶ CybeRwARe & sPeCiAl equiPment Munição de rifle x60, munição de pistola VH x40, algemas x2, rastreadores de orientação, rádio
Communicator, Cyberaudio Suite (Amplified Hearing), Cybereye (Targeting Scope,
TeleOptics), Neural Link (Interface Plugs)

415
RUNNING CYBERPUNK

6 7 4
5 8
▶ int ▶ ReF ▶ Dex ▶ teCh ▶ Frio

4 6 5 3
-
▶vai ▶ sorte ▶mover ▶ corpo ▶ emP

35 18 5
▶ histo Points ▶ sassustadoramente ConDeD ▶ DeAth sAve

▶ UMARmoR Armadura: 6
Kev lar
Armas Armas Armadura: L Armorjack

FH 7 SP 5d6Cabeça 11 SP
piro

laemumaedlançador 3dP6oorHQevocêumasim
vyacesoMimSleheOtgun
3d6
HBeoumadvyyPistola 7 SP 3dV6eryC
HeeumaumapvoynPistola 4d6Corpo 11 SP

▶ smatar bAses Conscientização de Combate 4, Atletismo 11, Tecnologia Básica 12, Briga 10, Concentração 8,
Conversação 5, Demolição 13, Dirigir Veículo Terrestre 10, Educação 7, Evasão 13, Primeiros Socorros 9,
Revólver 14, Armas Pesadas 14, Percepção Humana 5, Interrogatório 10, Linguagem ( Native) 7,
Language (Streetslang) 7, Local Expert (Your Home) 7, Melee Weapon 13, Perception 12, Persuasion 6,
Resist Torture / Drugs 14, Science (Chemistry) 10, Stealth 10, Streetwise 8, Tactics 8

▶ CybeRwARe & sPeCiAl equiPment Munição de lança-chamas (cartuchos de espingarda incendiários) x8, munição de pistola VH x50, Incen-

diary Grenade x1, Flashbang Grenade x1, Cyberaudio Suite (Level Dampners),
Cybereye x2 (Anti-Dazzle x2), Filtros Nasais

O Cyberpsycho foi construído para ser uma batalha de chefes completa. Não os coloque no tabuleiro, a menos
você tem certeza que seus Edgerunners estão prontos para o desafio!

8 5 4
5 8
▶ int ▶ ReF ▶ Dex ▶ teCh ▶ Frio

8 10 0
7 -
▶vai ▶ sorte ▶mover ▶ corpo ▶ emP

10
55 28
▶ histo Points ▶ sassustadoramente ConDeD ▶ DeAth sAve
cyberpsycho

▶ UMARmoR Armadura: 6
Kev lar
Armas Armas Armadura: Subdermal

PEle
opuumapd P6odo6rCumaybeuetysnSumahkoetgun
Qu l r 4d65d6Cabeça 11 SP
pd
Grenade7LaSuPncher 7GSP
pra cimayHeavy SM PBoo V3edr6y eleC veP
umaoveuyrsistol 3d64d6Corpo 11 SP

▶ smatar bAses Atletismo 16, Autofire 14, Tecnologia Básica 11, Briga 15, Concentração 6, Conversação 2, Dirigir Veículo
Terrestre 10, Educação 7, Resistência 10, Evasão 13, Primeiros Socorros 6, Revólver 12, Armas Pesadas 14,
Percepção Humana 2, Interrogatório 13 , Idioma (nativo) 7, Idioma (Streetslang) 7, Especialista local (sua
casa) 7, Arma corpo a corpo 17, Percepção 9, Persuasão 6, Resistir à Tortura / Drogas 15, Furtividade 10,
Rastreamento 10

▶ CybeRwARe & sPeCiAl equiPment Granada Piercing de Armadura x2, Munição de Pistola Pesada x100, Cyberarm x2 (Popup

Grenade Launcher x2, Popup Heavy SMG, Wolvers), Cyberleg x2 (Jump Boosters x2),
Cybersnake, Enxertia Muscle & Bone Lace, Neural Link (Chipware Socket, Pain
Editor), Subdermal Armor

416
RUNNING CYBERPUNK

E
não terá encontros e, em vez disso, terá que lidar com a

NCOUNTERS NO VERMELHO vigilância constante e paranóica da segurança corporativa.


Se você sacar uma arma na Zona Executiva, os policiais do
Bem-vindo às malvadas Streets of the City. Essas tabelas de
Corp estarão em cima de você em segundos e chegarão em
encontro são maneiras rápidas e desagradáveis de manter
maior número, com armas melhores.
seus jogadores se movendo, pensando e vivendo
Cyberpunk RED. Basta rolar uma porcentagem (2d10, com
DAytime enCounteRs em niGht City
um representando a casa das dezenas) para determinar o
resultado. Cada lista se refere a um dos dez NPCs na seção (1-5) Legislação local: Um número de policiais de patrulha
anterior, às vezes com modificações. Lembre-se, só porque igual à metade dos jogadores, armados com fuzis de assalto,
fornecemos STATS não significa que cada encontro deve pistolas muito pesadas e bastões pesados e blindados em
resultar em combate; use-as como oportunidades de Kevlar®. Se você estiver usando armas ou armaduras visíveis,
interpretação sempre que possível. Sinta-se à vontade para eles o param e exigem identificação. Se você for
alterar os participantes ou o local para uma variedade extra. argumentativo, eles pedem reforços (3 policiais) para prendê-
lo. Se você pegar uma arma, eles vão atirar primeiro,
ReGionAl vARiAtion preencha a papelada depois. (UsarSegurança
Operativos.)
Ao usar essas tabelas de encontro, é importante ter em
mente em que parte da cidade você está. Se você estiver (6-11) Guardas Corporativos: Uma série de baixo nível
em uma zona com uma classificação de ameaça moderada, Guardas corporativos iguais aos jogadores que patrulham a área,
é um jogo gratuito e qualquer um desses encontros pode vestindo Light Armorjack e carregando pistolas-metralhadoras. A
acontecer. Mas na Zona mais segura com Classificação de menos que você trabalhe para a Corporação deles, eles não
Ameaça Corporativa, você não vai entrar em guerras de acham que você tem nenhum negócio por aí onde estão
gangues e psicoterapia cibernética. E se você vagar pela operando. Mova-se, punk. (UsarOperativos de segurança;
Zona de Combate ou Zona Quente, é muito mais provável Substituir Kevlar® com armadura leve e rifles de assalto de baixa
que tenha problemas. qualidade com pistolas-metralhadoras de baixa qualidade.)

Ao rolar para um encontro em uma zona com um


Classificação de ameaça corporativa você vai querer evitar (12-13) Tecnologia: Um número de Techs igual a metade dos
Encontros na extremidade superior da escala (Acima de 50), a jogadores, com espingardas, vestindo Kevlar® coletes. Role 1d10.
menos que você realmente queira uma sacudida. Lembre-se 1-2, eles estão carregando uma caixa de ferramentas para um
também de que, na maioria dos casos, se houver um incêndio AV-4. 3-5, eles estão trabalhando em um sistema City em seu
nessas zonas, a Polícia Corporativa chegará em breve. Quando caminho. 6-10, eles estão caminhando em sua direção a caminho
o combate começar em uma dessas zonas, jogue 1d10. Nessa do trabalho. (UsarGuarda-costas; Adicione Tool Hand e um
quantidade de rodadas, um grupo de policiais corporativos MicroOptics Cybereye.)
chegará para matar ou deter todos na cena com uma arma
(14-17) Investigador Privado: Um PI armado com um
(veja o encontro de Guardas Corporativos apropriado).
Pistola Muito Pesada e um bastão pesado e usando
Da mesma forma, ao rolar para um encontro no mais um Armorjack Médio. Role 1d10. No 1-3, eles estão à
zonas sem lei (Classificações de combate e ameaça quente) sua frente, questionando um informante na esquina
você pode querer evitar o uso de encontros da para saber o paradeiro de um suspeito. 4-7, eles
extremidade inferior da escala (abaixo de 50), a menos que estão seguindo alguém antes de você. 8 a 10, eles
seja um dia lento na zona. O combate é mais provável e param você e perguntam se você viu a pessoa que
uma resolução pacífica é mais difícil de chegar. estão seguindo. (UsarOficiais de segurança; Remova
o rifle de assalto e o escudo à prova de balas.)
A exceção a essas tabelas é a Zona Executiva, que atua
como um paraíso para empresas de alto nível e suas (18-20) Pessoas jurídicas: Um número de Corporações igual
famílias. A Zona Executiva fica fora da cidade e bloqueada aos Jogadores de uma empresa local, tentando encontrar um

pela maior segurança que o dinheiro pode comprar. Se táxi. Eles estão vestindo ternos tecidos com Kevlar®

seus jogadores alguma vez chegarem à Zona Executiva, eles e carregando pistolas médias. Role 1d10. 1-4,

417
RUNNING CYBERPUNK

eles estão sendo seguidos por vários gangers iguais aos nos observando. "9-10, eles explodem um
jogadores que pretendem roubar. 5-8, eles pensam que transformador local e todo o bloco fica escuro. Geral
você é impulsionador e abrem fogo a qualquer o pânico se instala. (Recuperadores; Usar Road Gangers.
provocação. 9 a 10, eles pensam que você está com Chefe do Recuperador;Usar Chefe de Recuperação)
problemas e pedem reforços corporativos (consulte
(33-37) Mídias: Uma câmera de 2 pessoas e uma equipe de
Guardas Corporativos, acima). (Corporates; use Boosters;
entrevistadores vigiando um prédio em uma tarefa
Remova Rippers; Substitua Couro por Kevlar® e Pistolas
importante. Role 1d10. No 1-5, eles são identificados pelo
Muito Pesadas de Baixa Qualidade com Pistolas Médias;
assunto da história e um conflito se inicia. Você, é claro,
Adicione Cyberaudio Suite e Radio Scanner / Music
está bem no meio disso. (Mídia; use Boosters; Substitua
Player. Gangers; usar Boosters.)
Couro por Kevlar® e pistolas muito pesadas de baixa
(21-27) Locais: Dois jovens da vizinhança. (UsarBoosters; qualidade com pistolas pesadas; Remover Rippers;
Remova os estripadores e as pistolas muito pesadas de Adicione MicroVideo Cybereye, Cyberaudio Suite e
baixa qualidade.) Role 1d10. 1-5, eles estão sendo Amplified Hearing. Assunto da história; Role novamente
detidos por um número de gangers iguais aos jogadores na Mesa de Encontro.)
da gangue Red Chrome Legion. 6-10, eles estão sendo
espancados severamente por um número de cultistas (38-41) Investigador Privado: Um PI armado com um
Inquisidores iguais aos Jogadores pelo pecado de ter Pistola Muito Pesada e um bastão pesado e usando
olhos de designer. (Legião Red Chrome; usar Boosters; um Armorjack Médio. Role 1d10. Em 1-3, eles estão à
Substituir Couro por sua frente, batendo em um informante na esquina da
Armorjack pesado. Inquisidores; usar Boosters; rua. 4-7, eles estão arrombando o carro de alguém. 8–
Substitua Rippers por armas corpo-a-corpo médias; 10, eles param você e exigem respostas sobre o
Remova Techhair.) paradeiro de seu alvo. (usarOficiais de segurança;
Remova o rifle de assalto e o escudo à prova de balas)
(28-32) Recuperadores: Você se depara com um
grupo de recuperadores bem equipado igual aos
Jogadores menos 2 com 1 chefe tentando conectar (42-46) Equipe Trauma: O AV-4 atinge o solo no meio
um prédio abandonado à rede elétrica local. Role de um tiroteio recente e os médicos começam a
1d10. Em 1-5, eles o ignoram. 6-8, o chefe e um cuidar de meia dúzia de gângsteres feridos. Role
dos catadores vêm para "Verificar esses caras 1d10. Em um 1-5, a equipe decide que você

POR DARIUSK

418
RUNNING CYBERPUNK

espectadores e ignora você. Em 6-10, eles descobrem que (Mínimo 2) estão lidando com um caminhão
você é parte do problema e os 2 oficiais de segurança quebrado. A maioria deles enfrenta um grupo de
começam a atacar com rifles de assalto. (VerTrauma Team gangers locais iguais aos Jogadores, enquanto o
em pág. 224para estatísticas da equipe de trauma.) último tenta consertar o motor. Se você os ignorar,
eles o ignoram, mas os Nomads podem aceitar uma
(47-57) Necrófagos: Um número de necrófagos pobres
oferta de ajuda (Roll 1d10: 1-6, Sim; 7-10, Não).
igual aos jogadores que vasculham as ruínas ou o lixo
(Nomads; use Road Gangers; Substitua Couro por
perto de um dos quarteirões queimados da cidade.
Kevlar®. Gangers; Use Boosters.)
Todos têm couros imundos e estão armados com uma
variedade de facas improvisadas e pistolas muito (89-94) Boostergang: Vários membros da gangue Iron
pesadas de baixa qualidade. Role 1d10. Em um 1-6, eles Sights iguais aos Jogadores, armados com SMGs,
imploram por dinheiro vivo ou qualquer coisa que você Rippers, Low Light Cybereyes e Speedware. Eles
possa dispensar. Em 7-8, eles o ignoram. Em 9-10, eles incomodam qualquer um na Tripulação que se destaque,
tentam roubar você. A critério do GM, os necrófagos sacode você por dinheiro e geralmente estão ansiosos
podem ter até 6 necrófagos próximos que vêm para por uma briga. (UsarBoosters; Substitua pistolas muito
ajudar se houver violência. (UsarBoosters; Substitua pesadas de baixa qualidade por pistolas-metralhadoras
Rippers por Light Melee Weapon.) de baixa qualidade. Adicione Cybereyes de Baixa Luz /
Infravermelho / UV, Link Neural e Kerenzikov.)
(58-63) Nomads: Um grupo de nômades igual a
jogadores. Usar couro, carregar bestas, facas e (95-00) Criminoso Grave: Você entrou em um
pistolas muito pesadas. Moderadamente bêbado e importante operação do implacável sindicato de
procurando briga. Eles incomodam qualquer pessoa Vilshenko. Um número de Solos igual aos Jogadores
que considerem atraente em seu grupo. Encare: eles menos 2 armados com Pistolas Pesadas e Espingardas e
querem uma luta. Dê-lhes um. (UsarRoad Gangers.) vestindo Armorjack Pesado estão descarregando carga
contrabandeada de um caminhão. Eles são liderados por
(64-70) Boostergang: Vários punks de rua inferiores
um veterano Solo. Role 1d10. 1-4, eles não notam você.
iguais aos Jogadores do boostergang dos Piranhas.
5-8, eles notam você e um avisa. 9 a 10, eles decidem que
Se você parece uma presa fácil e tem dinheiro, eles
vocês são testemunhas e devem ser totalizados
vão te machucar. Eles estão armados com Pistolas
agora mesmo. (Solos; Usar Operativos de segurança.
Muito Pesadas e Rippers. (UsarBoosters.)
Veteran Solo;Usar Oficial de segurança; Substituir
(71-76) Street Punks: Um número de Smash-heads iguais aos Rifles de assalto e rifles de assalto com espingardas de baixa
Jogadores, à procura de dinheiro para alimentar o seu qualidade.)
hábito. Se você não estiver usando as cores corporativa ou
de gangue, eles tentam apressá-lo na rua. Armados com eveneno enCounteRs em niGht City
facas e cassetetes; sem armadura. (UsarBoosters;
(1-5) Polícia Municipal: Um número de policiais de patrulha
Substitua os rippers por armas corpo-a-corpo leves e remova
igual à metade dos jogadores, armados com rifles de assalto
a pistola muito pesada e a armadura de couro.)
e blindados com armadura média. Se você estiver usando
(77-82) Culties: Os Reckoners estão em força. Vários deles armas ou armaduras visíveis, eles o impedirão e exigirão
iguais aos Jogadores, armados abertamente com facas, documentos de identidade. Se você for argumentativo, eles
cassetetes e Pistolas Pesadas, encurralam você para pregar pedem reforços (3Operativos de Segurança) para pegá-lo.
que o céu vermelho é um sinal do Fim dos Tempos. Se você Se você pegar uma arma, eles vão atirar primeiro, preencha
simplesmente ignorá-los, eles tentarão colocar a verdade em a papelada depois. (UsarSegurança
você. (UsarBoosters; Substitua os Rippers por Knucks Big e Oficiais.)
Pistolas Muito Pesadas de Baixa Qualidade por Pistolas
(6-11) Guardas Corporativos: Uma série de empresas
Pesadas de Baixa Qualidade; Adicione uma arma de combate
guardas iguais aos jogadores que patrulham a área.
corpo a corpo leve.)
Blindado em Heavy Armorjack carregando Heavy
(83-88) Caminhão Nomad: Vários nômades SMGs. A menos que você seja uma empresa, eles não
do Steel Vaqueros igual a metade dos jogadores acham que você tem negócios em torno de seus

419
RUNNING CYBERPUNK

território. Mova-se, punk. (Use Operativos de Segurança; (14-17) Investigador Privado: Um PI armado com um
Substitua Kevlar® com Heavy Armorjack; Substitua rifles de Pistola muito pesada e um facão e usando uma
assalto de baixa qualidade por pistolas-metralhadoras pesadas armadura leve. Role 1d10. No 1-3, eles estão à sua frente,

de baixa qualidade.) discutindo com um informante na esquina para saber o


paradeiro de um suspeito. 4-7, eles estão seguindo
(12-13) Tecnologia Corporativa: Uma série de empresas alguém antes de você. 8-10, eles vão pará-lo e perguntar
Techs igual a metade dos jogadores com um número de se você viu a pessoa que eles estão seguindo. O detetive
Muitos desses

entradas referem-se a
guarda-costas fortemente armados igual a metade dos particular está armado com um revólver de grosso
gangues específicas
jogadores. Role 1d10. 1-2, eles estão carregando engradados calibre e vestindo uma jaqueta de armadura. (UsarChefe
em Night City.

Você pode encontrar


de peças em um AV-4. 3-5, eles estão trabalhando em um do Recuperador; Remover tenda e equipamento de
mais em
sistema City em seu caminho. 6 a 10, eles estão consertando acampamento, espingarda; Substitua a Pistola Pesada
página 308
um carro bonito na beira da estrada. (Tech; Usar por uma Pistola Muito Pesada e a Arma Corpo a Corpo
Pesada por uma Arma Corpo a Corpo Médio.)
Guarda-costas; Adicionar Tool Hand e MicroOptics
Cybereye. Guarda-costas: Usar Guarda-costas; (18-20) Pessoas jurídicas: Um número de Corporações igual
Substituir Kevlar® com Armorjack médio e espingarda de aos Jogadores de uma grande empresa, dirigiu-se para a
baixa qualidade com espingardas; Adicionar Cybereye do estação ferroviária de Lev. Todos eles usam ternos tecidos

escopo de segmentação.) com Kevlar® e carregue uma injeção de polímero. Role 1d10.
1-4, eles estão sendo seguidos por um número de
gângsteres igual à intenção dos Jogadores de roubo. 5-8,
eles pensam que você é impulsionador e abrirão fogo a
qualquer provocação. 9 a 10, eles não apenas acham que
você é um problema, mas também pedem reforço
corporativo (consulte Guardas Corporativos, acima).
(Corporates; use Boosters; Remova Rippers; Substitua Couro
por Kevlar®; Adicione Cyberaudio Suite e Radio Scanner /
Music Player. Gangers; usar Boosters.)

(21-25) Rockerboys: Você começa a ultrapassar um


grupo de Rockers igual à metade dos Players menos
1 no caminho para um show, apoiados por seus
guarda-costas Solo (igual à metade dos Players) e seu
POR ANSELM ZIELONKA

gerente Fixer. Role 1d10. No 1-4, eles o convidarão


para se juntar a eles. 5-8, eles enviarão os Solos para
"Lidar com os caras que os seguem." 9 a 10, eles o
ignoram. (Rockers; Usar Boosters; Adicione
AudioVox e instrumentos. Fixador; Usar Boosters;
Adicione o Cyberaudio Suite e o agente interno.
Guarda-costas; usar Guarda-costas.)

(26-30) Mídias: Uma câmera de 2 pessoas e uma equipe de


entrevistadores vigiando um prédio em uma tarefa
importante. Role 1d10. Em 1-5, eles serão avistados pelo
assunto da história e um tiroteio acontecerá. Você, é
claro, estará bem no meio disso. (Mídia; use Boosters;
Substitua Couro por Kevlar® e pistolas muito pesadas de
baixa qualidade com pistolas pesadas; Remover Rippers;
Adicione MicroVideo Cybereye, Cyberaudio Suite e
Amplified Hearing. StorySubject; Role novamente na
Mesa de Encontro.)

420
RUNNING CYBERPUNK

(31-33) Vampiros Filarmônicos: O (47-52) Nomads: Um grupo de Nômades igual aos


A gangue de Philharmonic Vampires está com problemas Jogadores do Pacote Roadrunners. Usando um
novamente. Role 1d10. 1-2, três deles estão preparando Armorjack médio, carregando facas de combate e
algum tipo de pegadinha envolvendo três ou quatro rifles. Moderadamente bêbado e procurando briga.
itens domésticos incomuns (sua escolha), mas um grupo Eles incomodarão qualquer pessoa de aparência
de gângsteres igual aos Jogadores pegou e o conflito atraente em seu grupo. Encarar; eles querem uma
começou. 3-4, três deles invadiram os postes de luz locais luta. Dê-lhes um. (UsarRoad Gangers; Substitua
para piscar ao ritmo de uma música pop popular. 5-6, bestas por rifles de assalto e couro por armadura
três deles invadiram os Termos de Dados para mostrar média. Trocar habilidade de tiro com arco por
um aviso de um ataque de míssil iminente e o pânico habilidade de ombro.)
está se espalhando. 7-8, três deles liberaram o conteúdo
de vários sacos enormes de Eurobucks da janela de um (53-58) Street Punks: Um grupo de Smash-heads igual aos

carro da polícia roubado. As pessoas estão lutando pelo Jogadores, à procura de dinheiro para alimentar o seu

dinheiro apenas para descobrir que é tudo falso. 9 a 10, hábito. Se você não estiver usando as cores corporativa

três deles invadiram as placas de vídeo locais e estão ou de gangue, eles tentam apressá-lo na rua. Armados

transmitindo notícias falsas. Desfazer as pegadinhas do com facas e cassetetes; sem armadura. (UsarBoosters;
Vamp requer uma verificação técnica de segurança / Substitua os rippers por armas corpo-a-corpo leves e remova

eletrônica DV14. a pistola muito pesada de baixa qualidade e a armadura de

(Vampiros Filarmônicos; Usar Boosters; couro.)


Adicionar uma Base de Habilidades de Tecnologia Eletrônica / Segurança de 10.
(59-63) Equipe de Trauma: O AV-4 atinge o solo no meio de
Gangers;Usar Guarda-costas.)
um tiroteio recente e os médicos começam a cuidar de
(34-40) Locais: Um adolescente de Beaverville. Provavelmente meia dúzia de gângsteres feridos. Role 1d10. Em um 1-5,
fugiu para ver a cidade. Role 1d10. 1-4, eles estão sendo o time decide que você é espectador e o ignora. Em 6-10,
detidos por um número de gângsteres igual aos Jogadores eles descobrem que você é parte do problema e os 2
da gangue Piranhas. 5-8, eles estão sendo espancados oficiais de segurança começam a atacar com rifles de
severamente por um número de Inquisidores igual aos assalto. (VerTrauma Teamon pág. 224para estatísticas da
Jogadores pelo pecado de ter artigos de moda. 9-10: eles equipe de trauma.)
estão sendo retidos por um fixador que eles não têm
(64-69) Chromers: Um grupo de fãs hardcore de uma
dinheiro para pagar. (Piranhas; usar Boosters; Substitua o
banda local de Chromatic Rock enfeitados com couro
couro pelo leve Armorjack. Inquisidores; usar Boosters;
com pontas de metal e braços de metal cobertos com
Substitua Rippers por Light MeleeWeapons; Remova Techhair.
cromo e armas cibernéticas. Eles são iguais aos
Fixador; usar Escolta; Adicionar Cyberaudio Suite, Agente
jogadores em número. Role 1d10. 1-5, eles estão
interno e Analisador de estresse de voz; Adicione uma base de
habilidade de negociação de 10.)
entusiasmados com o Smash e tentam arranjar uma
briga. 6-7, eles passam por você, talvez fazendo
(41-46) Roaming Netrunner: Dois Netrunners alguns comentários rudes. 8-10, eles gostam de um
armado com Very Heavy Pistols e blindado em Light ou mais membros do Crew e convidam você a
Armorjack. Eles estão demorando em torno de um acompanhá-los para ser esmagado e ir para o show.
pequeno escritório corporativo, tentando não serem (Use Boosters; Adicione 2 Cyberarms com
vistos enquanto invadem a arquitetura NET do prédio.
Superchrome® Cobertura; Substitua Rippers por
Role 1d10. No 1-5, eles são vistos por um grupo de
Lobos e Couro por Armorjack leve.)
guardas de segurança igual aos Jogadores e um conflito
se inicia. Você, é claro, está bem no meio disso. Em 6-10, (70-72) Equipe Solo: Um grupo de Solos igual à metade dos

os Netrunners presumem que você é o segurança e Jogadores, blindados em Leve Armorjack, carregando
usam as 2 torres de segurança do prédio para atacar espadas e uma Pistola Pesada. Eles estão cibernéticos com
vocês. (Netrunners; usar Netrunner; Substituir uso reflexos aumentados, cibereyes com IR e ciberlegs.
Fato Peso Corporal com Armorjack Leve. Segurança; Obviamente, uma equipe de assassinos procurando por
Operativos de segurança. Torre de segurança;usar alguém. Role 1d10. 1-5, eles se esquivam de você e seguem
Torre automatizada ligada pág. 214) em frente; 6 a 10, eles decidem que você é testemunha e

421
RUNNING CYBERPUNK

deveria ser destruída agora. (UsarOficiais de segurança; Rifles de assalto de baixa qualidade com espingardas de
Adicione Cybereyes de baixa luminosidade / infravermelho / assalto ligadas; Adicione lobos, link neural, plugues de
UV e dois Cyberlegs com Jump Boosters; Remova o rifle de interface, link Smartgun e um Cybereye de escopo de
assalto; Substitua a Pistola Muito Pesada por uma Pistola segmentação.)
Pesada.)
(94-100) Firefight: Ótimo. Você acabou de entrar em uma
(72-77) Boostergang: Um grupo de gangers Iron Sights grande altercação entre o Maelstrom e a Red Chrome
igual aos jogadores armados com armas automáticas, Legion. Cada lado tem um número de membros igual ao
cyberweapons, cyberyes Low-Light / Infrared / UV, dos jogadores que estão usando armadura leve e
reflexos aumentados. Eles vão incomodar qualquer disparando pistolas pesadas. Armas cibernéticas estão
pessoa atraente na Tripulação, sacudi-lo por dinheiro e por toda parte. Cada lado é liderado por 1 líder armado
geralmente procuram uma briga. Este grupo é mais com armas mais pesadas. Escolha um lado ou escolha
resistente do que a multidão diurna. (Usar um alvo. (Grunts; usar Boosters;
Escolta; Substitua a espingarda de baixa qualidade por pistolas- Substitua o couro pelo leve Armorjack. Mantenha os rippers ou
metralhadoras pesadas; Adicione duas armas cibernéticas de sua substitua por outras armas cibernéticas, conforme desejado.
escolha; Adicione Cybereyes de Baixa Luz / Infravermelho / UV, Líderes; usar Oficiais de segurança; Adicionar um ciber-
Link Neural e Kerenzikov.) arma de sua escolha.)

(78-83) Equipe Solo: Um grupo de Solos igual à metade dos


miDniGht enCounteRs em niGht City
jogadores, carregando rifles de assalto Smartgun Linked.
Reflexos aprimorados, audição aprimorada, cybereyes com (1-10) Polícia Municipal: Um número de policiais de
IR e direcionamento. Obviamente, até alguma operação patrulha igual à metade dos jogadores, armados com
cinza. Se você estiver usando um uniforme ou patch espingardas de assalto Smartgun Linked. Se você estiver
corporativo rival, eles irão: 1-5, esquivar de você e seguir em usando armas ou armaduras visíveis, eles o impedirão e
frente; 6-10, decida que você é testemunha e deve ser exigirão documentos de identidade. Você não tem
destruído agora. (UsarOficiais de segurança; Adicione negócios por aí depois da meia-noite e eles sabem disso.
Smartgun Link, Plugs de Interface, Cyberaudio Suite, Eles vão pará-lo e procurar qualquer pretexto para fazer
Amplified Hearing, Low-Light / Infrared / UV Cybereyes e um uma apreensão. Se você estiver usando armas visíveis,
Targeting Scope em um olho.) considere-se detido. Se você for atrás de uma arma, eles
atirarão primeiro e esquecerão a papelada. (Usar
(84-90) Boostergang: Um grupo de punks de rua
Oficiais de segurança; Adicione plugues de interface e
das Piranhas igual aos Jogadores mais 2. Se você
link Smartgun.)
parecer uma presa fácil e tiver dinheiro, eles vão te
machucar. Eles estão armados com pistolas (11-22) Guardas Corporativos: Um grupo de empresas
médias, facas e reflexos reforçados. (UsarBoosters; guardas iguais aos jogadores que patrulham a área,
Substitua Pistolas Muito Pesadas de Baixa Qualidade por carregando SMGs Smartgun Linked Heavy. "O que você
Pistolas Médias de Baixa Qualidade; Adicione Link Neural e está fazendo na propriedade depois da meia-noite? Não
Kerenzikov.) posso ter um bom motivo!" (UsarOficiais de segurança;
Substitua os rifles de assalto por pistolas-metralhadoras pesadas,
(91-93) Criminoso Grave: Você entrou em
adicione plugues de interface e link Smartgun.)
uma importante operação da notória Família
Scagattalia. Vários Solos cibernéticos armados com (23-24) Investigador Privado: Um PI armado com um
ciberarmas, Heavy Pi s tol s e Smartgun Linked Pistola muito pesada e um facão e usando uma
Assault Rifles estão descarregando uma carga de armadura leve. Role 1d10. No 1-3, eles estão à sua frente,
drogas de um caminhão. Role 1d10. 1-4, eles não discutindo com um informante na esquina para saber o
notam você. 5-8, eles notam você e um avisa sobre f. paradeiro de um suspeito. 4-7, eles estão seguindo
9 a 10, eles decidem que vocês são testemunhas e alguém antes de você. 8-10, eles vão pará-lo e perguntar
devem ser destruídos agora mesmo. (Use uma série se você viu a pessoa que eles estão seguindo. O detetive
deOperativos de Segurança igual a metade dos particular está armado com um revólver de grosso
jogadores e 2 Oficiais de segurança; Substituir calibre e vestindo uma jaqueta de armadura.

422
RUNNING CYBERPUNK

(Usar Chefe do Recuperador; Remover tenda e equipamento de (43-45) Ranger: Um homem da lei e seu parceiro substituto
acampamento, espingarda; Substitua a Pistola Pesada por uma estão na cidade à procura de uma gangue local de 6
Pistola Muito Pesada e a Arma Corpo a Corpo Pesada por uma catadores escondidos na cidade. Role 1d10. 1-5, o tiroteio
Arma Corpo a Corpo Médio.) já começou quando você chega lá, bloqueando seu
caminho. O Lawman chama os jogadores para se
(25) Mídia: Uma câmera de 2 pessoas e uma equipe de
juntarem a eles. Há uma grande recompensa pelos 6
entrevistadores em busca de uma história. Role 1d10. Em
lowlifes. 6-10, o homem da lei e seu representante estão
1-5, eles serão vistos pelo assunto da história e um
prestes a entrar no esconderijo da gangue e expulsá-los.
tiroteio acontecerá. Você, é claro, estará bem no meio
Eles bloquearam a rua com a ajuda dos policiais locais e
disso. Com um 6-10, eles decidirão que você é a história
o homem da lei oferece aos jogadores parte da
e o seguirão. (Mídia; use Boosters; Substitua Couro por
recompensa para entrar e ajudar a trazer os necrófagos
Kevlar® e pistolas muito pesadas de baixa qualidade com
vivos ou mortos. (Lawman;
pistolas pesadas; Remover Rippers; Adicione MicroVideo
usar Outrider. Deputado;usar Road Ganger.
Cybereye, Cyberaudio Suite e Amplified Hearing. Assunto
Necrófagos;usar Boosters.)
da história; Role novamente na Mesa de Encontro.)
(46-58) Nomads: Um grupo de Nômades igual aos
Jogadores mais 2 do Pacote Wildman estão atualmente
(26-29) Cromos: Um grupo de fãs hardcore de uma banda
espancando um casal Corporativo por olhar para eles de
local de Chromatic Rock enfeitados com couro com
forma errada. Os Nomads ostentam tatuagens leves e
pontas de metal e braços de metal cobertos com cromo
calças de couro, carregando facas de combate,
e armas cibernéticas. Eles superam os jogadores em
cassetetes e rifles. Contanto que você fique longe deles e
2. Role 1d10. 1-5, eles estão voltando de um show,
de suas bicicletas, eles irão ignorá-lo e se concentrar em
animados com o Smash e tentando arranjar uma briga.
derrotar os Corporates. (Nômades: Usar
6-7, eles passam por você bêbados, talvez fazendo
alguns comentários rudes. 8 a 10, eles gostam de um ou Road Gangers; Adicione tatuagens leves, substitua

mais membros da festa e o convidam para acompanhá- bestas por rifles de assalto. Troque a habilidade de tiro

los na pós-festa. (Use Boosters; Adicione 2 Cyberarms com arco por habilidade de ombro.Corporações: Usar

com Superchrome® Cobertura; Substitua Rippers por Boosters; Remover Rippers)


Lobos e Couro por Armorjack leve.) (59-63) Culties: É hora da Inquisição! Os Inquisidores estão em

(30-39) Equipe Edgerunner: Uma pequena equipe de força máxima. Um grupo deles igual aos Jogadores, armados

Edgerunners. Um Netrunner, 1 Solo e um Nomad. Eles abertamente com nunchaku, revólveres e chicotes o

estão na rua em um velho Ground Car se preparando encurralam. Mais dois Inquisidores armados com Pistolas de

para invadir um pequeno escritório corporativo. Lá fora, Ar com Rodadas de Ácido recuam, prontos para atacar os

6 seguranças estão patrulhando. Role 1d10. No 1-5, eles Jogadores com armaduras mais pesadas. "Apenas um servo

são detectados pela segurança e um conflito se inicia. dos Demônios de Metal estaria acordado a esta hora.

Você, é claro, está bem no meio disso. No dia 6-10, eles o Qualquer cidadão decente estaria em casa, dormindo.

localizam e oferecem um pedaço de Hackeie, mate e mutile os hereges!"

a acção. (Netrunner; usar Netrunner. Solos; (Inquisidores; usar Boosters; Remover Couro
usar Oficial de segurança. Nômade;usar Chefe da e Techhair; Substitua Rippers por armas MediumMelee;
Recuperação. Segurança;usar Operativos de segurança.) Adicione as pistolas de ar com 20 bolas de tinta ácida a
duas delas.)
(40-42) Equipe de Trauma: O AV-4 atinge o solo no meio de
um tiroteio recente e os médicos começam a cuidar de (64-73) Street Punks: Um grupo de viciados em renda igual
meia dúzia de gângsteres feridos. Role 1d10. Em um 1-5, aos Jogadores mais 2, em busca de dinheiro para
o time decide que você é espectador e o ignora. Em 6-10, alimentar seu hábito. Mesmo se você estiver usando
eles descobrem que você é parte do problema e os 2 cores corporativas ou de gangue, eles tentam apressá-lo
oficiais de segurança começam a atacar com rifles de na rua. Eles são reforçados com Black Lace e armados
assalto. (VerTrauma Teamon pág. 224para estatísticas da com facas e cassetetes; sem armadura. (UsarBoosters;
equipe de trauma.) Substitua Rippers por Light Melee Weapons e

423
RUNNING CYBERPUNK

remova a Pistola Muito Pesada e a Armadura de cada um armado com 1 granada incendiária, estripadores e
Couro. Eles estão todos sob a influência de Black Lace uma arma muito pesada de baixa qualidade. Eles não estão
[ver página 227] e não são afetados pelo estado de procurando briga, mas estão queimando o quarteirão e
ferida gravemente ferida.) matarão qualquer um que entrar em seu caminho ou por
acasoser no caminho. (Lança-chamas
(74) Criminoso Grave: Você entrou em uma grande
Capataz; usar Pyro. Gangers;usar Boosters;
operação da famigerada Família Scagattalia. Um grupo
Adicionar 1 Granada Incendiária)
de Solos cibernéticos igual aos Jogadores armados com
armas cibernéticas, Heavy Pistols e Smartgun Linked (88-92) Guerra por Terrenos: Ótimo. Você acabou de
Assault Rifles estão descarregando uma carga de drogas entrar em uma guerra total entre duas das maiores
de um caminhão. Role 1d10. 1-4, eles não notam você. gangues da região. Role 1d10 para cada um dos lados.
5-8, eles notam você e um avisa. 9 a 10, eles decidem que 1-2, são os Bozos, enfeitados com um leve Armorjack de
você é uma testemunha e deve ser destruída agora. (Usar bolinhas, com macetes gigantes e coloridas Pistolas
Oficiais de segurança; Pesadas. 3-4, é o Maelstrom, blindado em Medium
Adicionar Wolvers, Plugs de Interface, Link Smartgun e Armor Jack e cheio de armas cibernéticas. 5-6, são os
um Targeting Scope Cybereye) jogadores do horário nobre armados com espingardas
da velha escola e jaquetas de couro com franjas. 7-8, são
(75-79) Guerra por Terrenos: Ótimo. Você acabou de entrar
em uma guerra total entre as duas maiores gangues da
os Voodoo Boys, armados com Teargas Grenades e

região. Role 1d10 para cada um dos lados. 1-2, são os Tyger
SMGs. 9 a 10, é a Red Chrome Legion em uniformes de

Claws, vestindo jaquetas de motociclista com blindagem Armorjack médio com rifles de assalto. Cada lado tem

leve, com Katanas e Pistolas Muito Pesadas. 3-4, é a 6th um número de membros igual aos jogadores (mínimo 4)

Street, blindada em Medium Armorjack e carregando Heavy que possuem equipamentos de acordo com sua afiliação.

SMGs. 5-6, são as Piranhas armadas com Pistolas Muito Armas cibernéticas estão por toda parte. Escolha um

Pesadas de Baixa Qualidade e jaquetas de couro rasgado. lado ou escolha um alvo. (Bozos; usar

7-8, são os Iron Sights, armados com várias armas Boosters; Substitua o couro pelo leve Armorjack;

cibernéticas e SMGs. 9-10, são oficiais de patrulha do NCPD Substitua Rippers por Big Knucks; Adicionar muito pesado

em uniformes de Armorjack médio com fuzis de assalto. Armas corpo a corpo. Redemoinho; usar Boosters;
Cada lado tem um número de membros igual aos jogadores Substitua Couro por Armorjack Médio. Substitua Rippers

(mínimo 4) que possuem equipamentos de acordo com sua por Wolvers.Jogadores do horário nobre; usar
afiliação. Armas cibernéticas estão por toda parte. Escolher Boosters; Adicione a espingarda com 20 balas e uma base

um lado de habilidade de armas de ombro de 10. Voodoo Boys;

ou escolha um alvo. (Garras de Tyger; usar Boosters; usar Boosters; Substitua pistolas muito pesadas de baixa qualidade por

Adicionar armas de combate corpo a corpo pesadas; Substitua o pistolas-metralhadoras; Adicione 1 granada de gás lacrimogêneo.vermelho

couro pelo leve Armorjack.6th Street; usar Boosters; Chrome Legion; usar Boosters; Substituir Couro
Substitua Couro por Armorjack Médio. Substitua com Armorjack médio; Adicione fuzis de assalto e uma base de

Rippers por SMGs Pesados.Piranhas; usar habilidade de armas de ombro de 10.)

Boosters. Mira de ferro;usar Boosters; Substituir


(93-99) Criminoso Grave: Você entrou em
Pistolas muito pesadas de baixa qualidade com SMGs;
uma importante operação da notória Família
Substitua Rippers por Cyberweapons conforme desejado.
Scagattalia. Seis Solos cibernéticos armados com
Oficiais de patrulha do NCPD; usar Boosters; Substituir
armas cibernéticas, Heavy Pistols e Smartgun Linked
Couro com Armorjack médio; Adicione fuzis de assalto e uma
Assault Rifles estão descarregando uma carga de
base de habilidade de armas de ombro de 10.)
drogas de um caminhão. Role 1d10. 1-4, eles não
(80-87) Incendiários: Um pequeno grupo de anarquistas notam você. 5-8, eles notam você e um avisa. 9 a 10,
radicais com rancor contra alguém local. Um ganger eles decidem que vocês são testemunhas e devem
cibernético empunhando um lança-chamas, um ser destruídos agora mesmo. (Use 6Oficiais de
machado e uma pistola pesada e liderando um grupo de segurança; Adicione Wolvers, Plugs de Interface, Link
impulsionadores igual aos jogadores menos 3 (mínimo 2) Smartgun e um Targeting Scope Cybereye.)

424
RUNNING CYBERPUNK

(00) Cyberpsycho Rage: Um único cyberpsycho, brilhando como metal e descarregando sua fúria em um pedestre que os
empurrou um pouco longe demais. O cyberpsycho é cibernético até os dentes com quatro membros cibernéticos, Jump
Boosters, vários Popguns, Wolvers e muito mais. Eles não parecem que vão se acalmar e vai demorar um pouco (1d6 + 1
rodadas) antes que Psycho possa entrar em cena. O que é pior, eles acabaram de notar você. (Usar
Cyberpsycho.)

S FOLHAS DE CREME
No mundo de Cyberpunk RED, screamsheets são jornais personalizados impressos em papel frágil ou
baixados para um Agente por meio do Data Pool local.

Planilhas eletrônicas também são o que chamamos de algo que emparelha uma página de texto interno (na forma de planilhas
eletrônicas do Night City Today) e uma ou duas páginas de instruções para executar um cenário durante um jogo. Essas planilhas
são simples de configurar, fáceis de personalizar e, com apenas um pouco de trabalho por parte do Gamemaster, facilmente valem
uma sessão inteira de aventura.

Se você é um jogador, é altamente recomendável que você não avance para as próximas páginas. Pule parapágina 435, em vez disso, e leia
Cachorro preto, uma história sobre um grupo de Edgerunners que consegue um emprego que os leva de Night City para ... bem, não vamos
estragar o resto.

Se você é um GM, continue lendo. Não tenha medo de mudar as coisas para mover um cenário para uma cidade diferente,
vincular um aos Caminhos de Vida de seus Edgerunners, adicionar seus próprios NPCs, lançar alguns encontros aleatórios da seção
anterior ou apenas tornar as coisas mais interessantes para você e seus jogadores.Cyberpunk realmente é o que você faz.
POR EDDIE MENDOZA

425
15:56

FOFOCA OPINIÃO clima tecnologia

estilo local o negócio mundo

Florestas de referência: controvérsia?


por Jackie McGee

A Biotechnica conhece bem a engenharia genética de ponta.


Suas 'super safras' e 'pomares' estão ajudando a conter a crise
alimentar em toda a América. Organizações como a Food
Investor's Corp (FIC) endossaram totalmente esses esforços. No
ano passado, a Biotechnica revelou o que eles chamam de
'Florestas de Referência' para ajudar a restaurar florestas
Biotec d Vivo dizimadas e reconstruir a indústria madeireira. Com três dessas
por Jackie McGee
florestas já instaladas e funcionando, a Biotechnica tem
O professor Kōgan Akigo, chefe do Projeto da Biotechnica: Orchard e trabalhado para aumentar suas operações. O rendimento de
presumivelmente morto foi encontrado vivo na semana passada na cada Floresta de Referência é suficiente para reconstruir
floresta nordeste de BosWash. Sua condição atual é desconhecida. O pequenas comunidades. No entanto, nem todos estão
professor Akigowas é considerado um inovador em engenharia satisfeitos com as Florestas de Referência. Green Fist, um grupo
genética agrícola após seu trabalho com 'super safras'. Foi sua de ativistas ambientais, exigiu que a Biotechnica fosse fechada
pesquisa que ajudou a lançar 'Florestas de Referência' em uma por prejudicar a Mãe Natureza. Em uma declaração do fundador
tentativa de repovoar florestas diminuídas devido a doenças, insetos da Green Fist, "Green Hammer", ele explica que, " Essas árvores
nocivos e poluição. Professor Akigo e sua equipe foram geneticamente modificadas são uma abominação para a Terra.
presumivelmente mortos em um trágico dambreak que varreu uma Eles destroem os ecossistemas ao seu redor e não permitem a
comunidade a apenas meia milha do protótipo 'Orchard'. O seleção natural. Sem mencionar que a maioria das árvores
incidente atrasou a Biotechnica seis meses no lançamento de outros cultivadas não são nativas das terras onde são cultivadas. É
pomares. Quando solicitada a comentar, a Biotechnica ofereceu o apenas um grande dinheiro para pegar, cara! Precisamos
seguinte: "Estamos gratos por ter o Professor Akigo de volta encerrá-lo. "Alguns cientistas concordam com o grupo ativista,
conosco. Ele está se recuperando após sua experiência traumática. mas a maioria não. O professor Geri McKennel, arborista-chefe
da Biotechnica, disse o seguinte:" O que estamos fazendo aqui é
reconstruir florestas inteiras em questão de poucos anos. Isso
Link: Fome resolvida? Biotechnica assume a liderança
está produzindo ar puro e ajudando a restaurar a ordem
Link: Instalação secreta de resíduos nucleares destruída na ruptura da barragem
natural. Esses ativistas simplesmente não entendem. Sim, temos
Link: Kōgan Akigo
algumas árvores que não são nativas, mas ao cultivá-las
poderemos um dia produzir árvores que serão capazes de
Land Grab em Washington crescer nos lugares mais inóspitos. Poderíamos até cultivar
por Jericho Hunt
árvores em Marte. "A ideia parece incrível,
Um grupo privado de investidores iniciou a apropriação maciça de
Link: Florestas de Referência
terras no Estado Livre de Washington. As aquisições alvo: matas.
Link: Punho Verde
Nos últimos meses, milhões de acres foram comprados. Quem está
por trás das aquisições ainda está para ser visto, mas este evento
não está sem vítimas. Pequenas comunidades sofreram com o
Rainha Morosha faz isso de novo!
Da revista Solo of Fortune
fechamento do acesso à floresta, deixando a indústria madeireira
sem local para colheita. O representante legal dos investidores A Rainha conseguiu outra vitória incrível para sua organização
divulgou o seguinte comunicado: “Os investidores têm grandes com a recente recuperação do Professor Kōgan Akigo. Quando
planos para este terreno e pedem aos locais que tenham paciência. questionada sobre quem contratou seus serviços, a Rainha não
O trabalho virá e todos vão ganhar”. Infelizmente, essas não são fez comentários. Não há como negar que a Rainha de Solos está
palavras reconfortantes para quem está sofrendo. Parece que isso fazendo seu nome e sua organização com sua recente série de
vai ser um esperar para ver. sucessos de alto perfil.

427
MADEIRA▶PIRATAS
Informação do jogador ◀ chave de acesso. O interior da torre de vigia não é de alta tecnologia,
mas oferece uma visão de 360 ° da floresta. Há um painel solar que
A Biotechnica está procurando uma equipe para manter a guarda de uma
fornece energia básica para computadores de meteorologia e
de suas Florestas de Referência no norte da Califórnia. Recentemente,
comunicações para monitores de segurança. Tem até um
houve uma série de roubos de outros sites e eles acreditam que o
sismógrafo. As redes não são bem feitas e não suportam o peso de
próximo local a ser atingido será o site RF003. A corporação não está
ninguém com mais de um membro cibernético. Existem duas
procurando contratar pessoas que farão mais mal do que bem. Eles
cadeiras dobráveis de metal ao lado do console do computador. A
querem pessoas que sejam sensíveis ao ecossistema na Floresta de
comida vem na forma de pacotes liofilizados
Referência e deixem uma pegada mínima. A Biotechnica fornecerá acesso
e não há▶Notas douma
nem mesmo Gamemaster
pia. A água deve ser carregada de uma
a drones de segurança florestal,
bacia de coleta de chuva na parte inferior da torre. Quanto a um banheiro,
1,000eb por pessoa, e acomodação e alimentação enquanto a equipe
há uma velha casinha de madeira que cheira◀ como a morte.
estiver lá. Qualquer equipe que aceitar o trabalho receberá este briefing
do Professor Geri McKennel:

"Como você sabe, nos últimos três meses, duas de nossas Florestas de Os 'piratas' que atingem o RF003 estão, na verdade, trabalhando para um
Referência foram atingidas por piratas de madeira. Quem quer que dos investidores da Biotechnica fora do Estado Livre de Washington. A
sejam, eles cortaram dezenas de árvores valiosas e removeram algumas ideia é fazer com que a Biotechnica mova todas as suas operações para
dezenas de burls. No início, pensamos que fosse Green Fist , mas está fora de NorCal e, em vez disso, invista exclusivamente no Estado Livre de
mais parecendo que alguém lá fora não quer que cortemos seus Washington. Isso renderia milhões para todos os investidores.
negócios ... sem trocadilhos. Esses piratas atacam à noite, quando as
florestas não estão sendo vigiadas. O local RF003 é o próximo local lógico
Existem duas equipes de piratas que vão acertar o RF003.
para um ataque. Seu trabalho é para entrar na floresta e armar uma Existem vários piratas com motosserras igual a metade do
emboscada. Encontre esses piratas e descubra quem os está financiando. número de Edgerunners e um número de piratas com SMGS
Quanto a vivos ou mortos, a Biotechnica não quer saber o que acontece igual à metade do número de Edgerunners. Todos os piratas
depois que você obtém a inteligência. " têm Kevlar®. (Piratas da motosserra: use RoadGangers;
Adicionar Very HeavyMeleeWeapon; Substituir Couro por
A equipe é transportada em um ônibus corporativo VL-11
Kevlar®. Piratas SMG: Use RoadGangers; AddHeavy SMG
(helicóptero) e desembarcada nos arredores da RF003 em uma
eHeavy Pistol Ammo x50; Substituir Couro por Kevlar®.)
estação de guarda florestal da Biotechnica. A floresta é densa e as
árvores elevam-se sobre a região circundante. Nem parece que o A primeira equipe atacará do leste enquanto as outras atacam do
RF003 foi estabelecido na última década. Um representante da nordeste. Os sismógrafos vão enlouquecer porque cada equipe está
Biotechnica aguarda a equipe na estação. Ele vai apontar o valor da dirigindo grandes caminhões madeireiros. Os caminhões não estão

floresta, divagando sobre a Dalbergia que nem é nativa da região e marcados e não possuem nenhuma forma de identificação de

como a Biotechnica consegue aclimatá-la à região por meio do propriedade no seu interior. Com os sismógrafos disparando, os

splicing genético. A floresta também é densamente povoada por personagens terão tempo suficiente para chegar perto de onde os

mogno e carvalho. Existe uma estrada de acesso que conduz à caminhões estão indo, antes que os piratas possam causar tantos

floresta. O representante fornecerá códigos de acesso temporários danos. Os drones mostrarão os caminhões indo fundo no RF003. As
motosserras são barulhentas e cobrirão qualquer abordagem dos
para os drones de segurança (UseMini Air Drones em pág. 213) para
Personagens.
umNetrunner ou Tech. Isso permitirá que a equipe controle o que
vêem e manobrem os drones conforme necessário. Se não houver O truque aqui é acertar cada equipe antes que eles causem
um Netrunner ou um técnico, ele oferecerá apenas um link para qualquer dano. Infelizmente, pelo menos uma árvore será
agentes que ofereçam um feed de segurança de vídeo padrão. O cortada. Se os personagens não se separarem, o dano será pior.
representante também fornece à equipe uma chave de acesso a Os piratas também não estão lá para lutar, mas também não se
uma torre de alerta localizada no coração do RF003. Ele menciona deixam levar. Eles farão uma luta séria para escapar. Se um
que há um suprimento decente de comida dentro, junto com redes. pirata for capturado e interrogado, a cabeça do prisioneiro
Se houver alguma dúvida o repassará com respostas vagas e apenas explodirá assim que ele começar a derramar o feijão ... Malditas
apontará para a floresta, desejar boa sorte a todos e de uma forma micro-bombas indetectáveis.
não tão amigável enfatizando evitar danos ao ecossistema.
Pela manhã, o representante da Biotechnica vai aparecer para ver como
foi. Se houver algum dano à floresta, ele terá um ataque. O pagamento
É cerca de uma hora de caminhada até a torre do firewatch e não há total é reduzido em -100 eb por árvore perdida. Ele realmente não está
nada para se gabar do local. É construído com materiais à prova de gostando do fato de que eles ainda não sabem quem está atingindo as
fogo e tem um elevador central, junto com uma escada que vai até o Florestas de Referência, mas é um começo. Ele vai oferecer à equipe um
topo. Para acessar o elevador, a equipe precisará usar o contrato estendido para proteger RF003.

428
4:52 PM

FOFOCA OPINIÃO clima tecnologia

estilo de vida local o negócio mundo

NewArms Race: Construction? A grande reabertura está aqui: HardGrind!


por Ziggy 'Front' Page por HardGrind Harry

Enquanto Night City começa a ser reconstruída, há uma Por que se preocupar com compromisso ou trapaça quando você pode
corrida de armas novas chegando às ruas: a construção. ter uma experiência de dança exótica discreta e livre de doenças. Esses
A visão do equipamento Zhirafa é onipresente em toda a braindances são tão reais que parecem reais. Fornecemos até toalhas
cidade, pois os aspirantes a arquitetos e engenheiros de descartáveis para sua conveniência. Portanto, evite parceiros invejosos e
projeto estão fechando contratos de alto valor para doenças sexualmente transmissíveis e vá para HardGrind sexta à noite
ajudar na reconstrução. Não é apenas mão de obra para espíritos e moagem forte!
também. Os cientistas estão aderindo ao movimento. A
Link: Tiroteio no popular Braindance Strip Club
Petrochem tem trabalhado com empresas para fazer
Link: Sexo Braindance, mais seguro do que a coisa real?
melhor uso do consumo de energia de maquinários de
construção pesada, enquanto a Militech está trabalhando
Funcionários da MA&F adoecem
em uma nova forma de material à prova de explosão. A
por IGG
Even Biotechnica vem participando do projeto 'Floresta
de Referência'. Claro, nem tudo são flores. Esta corrida Vários funcionários da Merrill, Asukaga & Finch foram
louca por inovação e materiais levou a um aumento na diagnosticados com doença da radiação após manusear ouro que foi
sabotagem e furto no canteiro de obras, o que pode transferido para um cofre da filial de Night City. Os funcionários não
comprometer o progresso que está sendo feito no sabiam que o ouro era radioativo. O depositante, um certo Sr. Krash,
Centro de Reconstrução. Diretor Bon Chaney, não foi encontrado para comentar. Nos últimos anos, tem havido
um aumento nos metais preciosos radioativos aparecendo em Night
Com tantas pessoas desabrigadas pela catástrofe e a quantidade de
City e no Mercado Negro devido aos necrófagos que invadem a Zona
desabrigados ocupando os subúrbios, as doenças e a fome são uma
Quente. Vários bancos e instituições financeiras começaram os
preocupação séria. O diretor Chaney está convocando as pessoas
testes obrigatórios para todos os metais valiosos antes de permitir
para trabalharem juntas na reconstrução e aponta que haverá
que eles entrem em qualquer filial. Merrill, Asukaga & Finch
trabalho mais do que suficiente para todos. Night City terá uma nova
ofereceram uma recompensa de 500eb a qualquer pessoa que
era dourada? Só o tempo irá dizer.
conseguir localizar o Sr. Krash para questionamento.
Link: Comitê de restauração da cidade noturna
Link: O tesouro na zona quente
Link: GRAF3 roubado ataca a pequena Europa

Costumes de Faisal
Alerta de saúde por Faisal's Customs
por Night City Health Department
Precisa dessa arma especial? Procurando um veículo que grite com
Um lembrete amigável do Departamento de Saúde da Cidade
você? Bem, então você está com sorte com a alfândega de Faisal. Se
Noturna: a Zona Quente não é segura para ocupações ou viagens
você pode imaginar, a equipe de Faisal pode produzi-lo.
desprotegidas. Certifique-se de estar devidamente equipado ao
entrar na Zona. Isenção de responsabilidade: A Alfândega da Faisal não é legalmente
responsável por morte ou ferimentos como resultado do uso de seus produtos.
Link: Zona quente
A Alfândega da Faisal não pode garantir que eles possam de fato produzir o
produto que os clientes podem imaginar. A alfândega de Faisal vai
não produzir armas de destruição em massa. Então, sem pedir armas
Pequeno detetive • Big Gun Os nucleares.

bandidos nunca nos veem chegando. Link: Faisal Farah, Empreendedor da Night City
Link: Clubes de luta underground testando a tecnologia Faisal

Link: Danger Girl

429
QUEBRA▶ A CAIXA
Informação do jogador ◀ eles se recusam a ir para aquele bloco por causa das gangues. Enquanto
sua equipe de rua instalava o cofre, sua equipe de tecnologia montava
Ir para a rua costuma oferecer alguma aventura, mas hoje é
câmeras ao redor para filmar o caos. O cofre foi deixado escondido até
especial. A tripulação atinge o asfalto em busca de alguma ação. Ao
cerca de meio da manhã, quando um membro de sua equipe passou
chegarem ao primeiro ponto local, eles se deparam com um
correndo e removeu a cobertura.
caminhão do serviço postal entregando um pacote em uma loja na
esquina. O caminhão é bem equipado com um Chassi Blindado, O cofre é feito de material transparente, de forma que o 5.000eb,
Vidro à Prova de Bala e uma Máquina a Bordo armada por um junto com um Militech Avenger (Pistola de Excelente Qualidade
garoto magricela vestindo um colete Flak e um capacete que parece Média), um Militech Bulldog (Arma de Excelente Qualidade) e um
três tamanhos maiores do que ele. A senhora dos correios que ursinho de pelúcia segurando um envelope estão à vista do público.
dirigia o caminhão está vestida com roupas de couro preto e Kevlar®. Dentro do envelope há um convite privado para uma feira de
Seu Techhair tem um estilo diferente que faz com que pareça que empregos Militech. Existe um grande autocolante no cofre que diz
ela tem orelhas de gato. Quando ela vê a tripulação, ela acena e diz 'Máxima Segurança Cofre'.
"Olá", em sua voz geralmente estridente.
Além das câmeras de rua montadas, há drones voando
Quando se trata de saber o que está acontecendo na cidade, a carteiro vê gravando todo o show (UseMini Air Drones). Sempre que um
muito. Se questionada se há algo divertido acontecendo, ela conta à tiro erra um teste de Personagem 1d10. Em um 7-10, o tiro
equipe sobre algum trabalho sendo feito dois quarteirões abaixo, perto atinge o drone da câmera.
da fronteira de uma gangue. Ela também ressalta que não sabe por que
As duas gangues envolvidas são boostergangs de baixo nível. O primeiro
alguém iria querer trabalhar na calçada de lá, já que o quarteirão
é uma gangue local menor chamada de jacarés Albino (5 no total; Use
costuma ser baleado diariamente. Depois, ela pisca e se pavoneia de
Boosters Estatísticas). Eles estão todos vestindo camisetas com um
volta para o caminhão dos correios e sai em alta velocidade, deixando
crocodilo branco como um desenho animado carregando um rifle de
uma faixa preta bastante grande.
assalto. Alguns têm o logotipo tatuado na parte superior do braço. A
Parece que pode ser divertido verificar o que está acontecendo. É segunda turma são as Piranhas (5 no total; UseBooster Estatísticas). As
melhor do que ficar sentado e entediado. Conforme a tripulação se pessoas restantes na rua são vários habitantes locais (10 + 1d6). O GM
aproxima a cerca de quatro quarteirões de distância, eles podem pode armar esses espectadores como eles desejarem.
ouvir o som de tiros. Parece que há uma festa afinal. Na marca de
Ninguém atacará os Personagens a menos que eles tentem se
um bloco, a equipe pode ver uma grande caixa de vidro no meio da
aproximar do cofre ou se eles começarem a atirar nas pessoas que
calçada. Dentro, há uma pilha de moedas bem empilhadas, uma
tentam chegar ao cofre. Se os crocodilos albinos perderem mais de
pistola, um rifle e um ursinho de pelúcia.
dois membros, eles recuam. Se os Piranhas perdem três membros,
A cada poucos segundos, alguém corre e tenta esmagá-lo, eles recuam. Ambas as gangues levam seus mortos e feridos com
enquanto as balas ricocheteiam ao redor deles. A rua e as eles. A multidão se dispersará após metade do pesadelo
calçadas estão lotadas de pessoas, armas em punho, atirando incapacitada ou ferida.
umas nas outras. Algumas das pessoas em chamas parecem
estar ligadas a uma gangue, mas há cerca de uma dúzia mais Assim que a área estiver protegida, um homem idoso sairá com um

que estão atirando aleatoriamente na caixa ou umas nas outras. grande cilindro nas costas e uma mangueira que desce até um bico.
Ele vai girar o desbloqueio do bocal e um aerossol esbranquiçado
Um homem mais velho vestido em trajes casuais se aproxima da tripulação pulveriza em uma das bordas do cofre. Levará cerca de dois minutos
e diz a eles▶Notas do Gamemaster
que ele poderia ◀ de vidro facilmente,
quebrar aquela caixa para fazer um lado. Streetrats 1d6 (usarBooster
mas há muitas choombas ativas por gatilho. Ele se oferece para estatísticas) fará mais uma tentativa de tirar o cofre dos
dividir o prêmio se a tripulação eliminar a multidão. Personagens.

Esses atacantes se assustam facilmente e se um deles morrer, os


outros fugirão. Quando o velho termina, ele pergunta se pode pegar
A Militech está se preparando para lançar seu novo Maximum
emprestado o pedaço de alguém. Ele vai pegar a arma e bater na
Security Safe e queria fazer um pouco de marketing. Eles
lateral do cofre. Enquanto o material parecido com o vidro não
contrataram o guru do marketing de rua, Willy Maze, para fazer sua
quebra, o selante usado para mantê-lo unido cede e toda a glória cai
mágica promovê-lo. A reivindicação à fama por este cofre é que ele é
no chão.
indestrutível (100 HP). Quando se trata de marketing de guerrilha,
Willy é o cara. Sem permissão da cidade, Willy levou o Cofre de Se mais da metade dos Personagens estiverem no estado
Segurança Máxima para uma parte da Cidade da Noite conhecida Gravemente Ferido, o velho então apontará a arma para eles. Só
pela atividade de gangues e prendeu-o na calçada com enormes serve para mostrar que não se pode confiar nem em uma choomba
parafusos de ferro. Obras públicas vão ficar chateadas, embora velha. Se não, ele pega sua parte e vai embora.

430
17:12

FOFOCA OPINIÃO clima tecnologia

estilo de vida local o negócio mundo

Teatros de rua surgem nos subúrbios fantasma não tem alma; portanto, não está vivo. Devemos dizer que
por Ziggy 'Front' Page as IAs agora são entidades com alma como os humanos? Duvidoso.
Um programa é apenas isso, um programa. Ele faz o que foi
Enquanto a economia global luta para se equilibrar, as
programado para fazer, nada mais. "Embora possa parecer frio, o
importações e exportações sofrem. Isso tornou mais
reverendo tem um ponto válido. Claro, isso também significa que,
difícil para as empresas cinematográficas fazerem seus
em vez de perder entes queridos no futuro, poderíamos apenas
filmes. Isso foi agravado pela quebra do Old NET. Mas
baixar suas memórias e manter uma versão AI deles em nossos
uma nova tendência está surgindo nos subúrbios de
agentes. Quanto aos 'fantasmas' dentro da OldNET, eles poderiam
Night City: Street Theatres. Artistas afiliados ao Julliard
ser recuperados ou eliminados do sistema? É uma possibilidade,
Performers Guild começaram a fazer shows nas esquinas
mas um NetWare se recusa a comentar. Com o acesso ao Data Pool
e estão ganhando popularidade. Não há custo para
se tornando mais comum em Night City, é possível que a velha NET
assistir aos shows, mas os artistas recebem doações. Em
pudesse muito bem ser descartada no lugar de um sistema de rede
alguns casos, esses atores estão trazendo quase 500B
mais local com link de acesso global.
por noite. Quanto mais elaborada a produção, mais
pessoas vêm para assistir. Isso atraiu técnicos que Link: Espectros da NET
procuram fazer um pequeno eb na lateral. EricWells, o Link: Netwatch frustrado com RABIDS no antigo NET
ator dramático, explicou da seguinte maneira: "As
pessoas estão cansadas de gastar créditos conquistados GangWar termina cedo
com dificuldade em reprises de baixa qualidade. Elas por Jackie McGee
querem emoção e histórias reais.
As tensões nos subúrbios começaram a ferver nesta semana, levando a
Link: Juliard Performers Guild uma guerra de gangues entre os jogadores do horário nobre e os
Link: Cinema Estrangeiro em Declínio Piranhas. O tiroteio durou apenas um minuto quando as armas de ambos
os lados provaram ter uma falha fatal: foram impressas em 3D com

REOMeatwagon materiais pouco confiáveis. Ambas as gangues sofreram grandes baixas

por REOMeatwagon Rocks! causadas por essas armas impressas de forma extremamente barata
explodindo nos fundos do usuário. 24 horas após o incidente, um
Nossas ambulâncias blindadas estão prontas para quase qualquer situação de
adolescente chamado Zip Print foi encontrado pendurado em um poste
zona de guerra. Vamos pegar você, qualquer membro ou órgão perdido, e levá-
com um buraco de bala na cabeça e "barato" esculpido em seu peito.
lo ao centro médico mais próximo. Taxas razoáveis.
Abaixo dele estava uma pilha de armas quebradas que ele vendeu para
Link: Botão de chamada REOMeatwagon ambas as gangues. Enquanto o assassinato do adolescente é trágico,
ambas as gangues declararam um cessar-fogo até que pudessem
Ghost NET comprar armas mais confiáveis.
por Miller Marcus Link: Guerreiros impressos em 3D

Quando o Netwatch fechou o acesso à OldNET, muitos Netrunners


se recusaram a permitir. Sua infiltração na Antiga NET rendeu dados
Traga a luz do sol,
valiosos e várias histórias de 'fantasmas'. Existem histórias de
fantasmas da NET que ficaram presos no sistema quando ele foi Traga os sorrisos,
fechado e de Netrunners que foram vítimas de RABIDs. A questão
Olá, Cutie está aqui! Bom para
então se torna: esses fantasmas realmente são ou apenas 5eb desligado

varreduras de memória de dados que existem na NET, mas não são Lave isso seu próximo
sencientes? Especialistas em inteligência artificial, como o professor Ola fofa
carranca ciber-psicopata,
Killgrave Shaw, sugerem que, "Em certo sentido, esses 'fantasmas' Compra
são sencientes porque sentem as emoções que o Netrunner teria Pegue sua melhor gatinha da
sentido. Isso os torna seres vivos". Teólogos como o reverendo
cidade, Hello Cutie está aqui! Link: Sanroo HelloCutie
Phillip Longfellow argumentam que, "A memória

431
O BI▶ Informação
G BREAK
do jogador

jogue fora os personagens, a menos que eles decidam atirar. Se isso


acontecer, o NCPD aparecerá em 2d6 turnos (1d6 oficiais no
Quando se trata de armas clássicas de culto, ninguém as projeta
primeiro, useSecurityOperative Estatísticas).
como JayeZK. Seus derivados da linha Hello Cutie de Sanroo
estão por toda parte. Do ShotFrog (Shotgun) ao Koi Kicker Quando os personagens finalmente chegam ao 20º andar, seja por
(Heavy Pistol), seus esforços criativos fizeram seu nome. Os fãs elevador comum ou escada traseira, eles chegam a um nível que
de anime não se cansam. Com a fama também vêm coisas como tem um belo piso de vinil branco e vários holo-pôsteres nas paredes
grandes contratos lucrativos e atenção indesejada de vigaristas mostrando várias propriedades do DizCom (Buster Swine, Electric
sem escrúpulos. JayeZK entrou em contato com a equipe porque Coelhinho, Hiena Hiperativa, Capitão Piranha). À medida que os
na semana passada ela foi assediada por uma artista 3D rival personagens passam pelas molduras, as figuras param de dançar e
que atende pelo nome de Gangster 3D. O cara tentou invadir o cantar enquanto olham para os visitantes com rostos carrancudos.
Agente dela, chantageá-la com fotos e vídeos nada lisonjeiros, e Eles passaram completamente de felizes e alegres para terríveis. O
geralmente aparece em cada uma de suas saídas em busca de longo corredor leva a uma porta de escritório com o logotipo
uma briga. JayeZK já está farto. Ela pediu aos personagens que DizCom todo em cores azuis brilhantes. É uma porta automática,
agissem como seu protetor que se abre quando alguém chega a 2 metros. À medida que a porta
durante▶Notas
ção na próxima semana do Gamemaster
uma mostra de arte de rua onde ela está apresentando se abre, ela solta uma série de risos que parecem crianças. Dentro,
suas novas ideias para um representante da Sanroo. Ela oferece uma parte de qualquer há uma única mesa e atrás dela uma porta. Uma mulher está
comissão que é oferecida pela empresa. ◀ sentada lá com um sorriso exagerado (ela pisca levemente). Ela dá
as boas-vindas aos Personagens e pergunta se eles têm hora
marcada. Se alguém disser não, ela perguntará se gostariam de

Gangster 3D (Use Netrunner) é um nome falso, que fica claro fazer um. Se os Personagens mentem, ela parece confusa por um

quando os personagens começam a cavar por mais informações momento e então sugere que os Personagens são curingas. Ela

sobre o cara. Se for seguido, ele levará a equipe aos escritórios da então pede que eles saiam. Se eles se recusarem, vá para a Batalha

DizCom, uma empresa de design incipiente especializada em vender do Cartoon.

arquivos de impressão 3D. O escritório da DizCom está localizado


Tentar marcar um horário é um incômodo. A mulher diz aos
em um prédio muito maior no 20º andar. Existe um elevador Personagens que há uma lista de espera de três semanas. Ela
destinado ao público para o acesso aos escritórios. Há um número não se move.
de oficiais de segurança na recepção igual à metade dos jogadores
(useOperativo de segurança; Adicione Cyberaudio Suite e Radio Se em algum ponto as coisas se tornarem hostis, um Batalha de desenho animado

Communicators) e um número igual aos jogadores que patrulham o ocorre:


edifício. Eles estão todos conectados por um sistema de
As portas externas do escritório se abrem. No corredor, os personagens de desenhos
comunicação interno. Existe um elevador privativo e dois lances de
animados estão literalmente saindo dos quadros. Seus olhos estão brilhando em um
escadas, um na face norte e outro no lado nascente, ambos com
vermelho brilhante. Os olhos da secretária também estão brilhando com um
acesso pela rua. O Rés do Chão tem uma Arquitectura NET com um
vermelho raivoso. Os personagens de desenhos animados começarão a rosnar antes
ponto de acesso na recepção e na face norte junto à porta. As portas
de abrir fogo contra os personagens.
das escadas externas têm fechaduras com chave de cartão que
podem ser contornadas (Electronic / Security Tech DV10). O elevador Os personagens de desenhos animados são, na verdade, hologramas

privado tem um sistema de defesa embutido (SleepGas Elevator. que cercam drones (use Drones de ar grandes com pistolas muito

Ver pág. 216) Se a tripulação puder acessar o elevador privado, eles pesadas e câmeras de observação, consulte pág. 213) Qualquer um

descobrirão que ele tem apenas dois botões: Penthouse e Ground. atirando nos personagens de desenhos animados notará que as balas
Quem quer que seja a quem isto pertence deve ter alguns credos estão atravessando os corpos e atingindo a parede mais abaixo. Os
sérios. drones pairam dentro das cabeças dos desenhos animados. Depois de
descobrir isso, a Tripulação pode atirar nos drones sem ter que mirar na
O acesso da escada do 20º andar tem o mesmo sistema de segurança das
cabeça. Há 1 personagem de desenho animado e 1 nó de controle de
escadas exteriores e existe uma outra NET Architecture que pode ser
drone para cada personagem do jogador (máximo 4). Eles são
acedida a partir do patamar do 20º andar. Esta arquitetura NET possui 2
controlados por 2 Imps (verpág. 212) na Arquitetura NET do último andar
Imps presente nele que não atacará os Personagens a menos que eles
que cada um aciona dois na sua vez.
entrem no ramo inferior direito (aquele com os Nós de Controle) da
Arquitetura. Se houver apenas 2 caracteres, haverá apenas 1 Imp. Se a Depois que os drones são derrotados, os PCs podem interrogar a
tripulação não consegue contornar a segurança da porta na primeira secretária, que é uma pseudo IA e não dirá nada. Ela não pode impedir
tentativa, um alarme dispara (Electronic / Security Tech DV 12 para ninguém de entrar no escritório da administração. A porta tem fechadura
desligar). Os alarmes irão convocar os guardas de segurança em electrónica (Electronic / Security Tech DV 12). Quando a porta do
patrulha, que prontamente escritório se abre revela uma cena bizarra: a cabeceira de um homem

432
THE BIG BREAK
o torso está conectado a um enorme equipamento de tubos e fios. Ele não tem nada abaixo da caixa torácica. Há dois drones pairando ao lado
dele com pequenos braços robóticos. O homem, um Netrunner chamado Winston Frumighter, não quer problemas e confessará estar por trás
do assédio de JayeZK. Ele revela que estava tentando assustar o representante da Sanroo e conseguir o artista 3D para a DizCom. Gangster 3D
é apenas um rosto pago. O Sr. Frumighter promete deixar JayeZK em paz se os Jogadores o deixarem viver. Se os jogadores atacarem o Sr.
Frumighter, ele lutará de volta (UseNetrunner; ReduceMOVE Statistic to 0). Os dois drones em seu escritório não têm armas
e não ataque.
Mais tarde naquele dia, JayeZK se encontra com os representantes de Sanroo, que decidem não usá-la.

▶ GArredondar FlooR rede ARChiteCtuRe


Piso Do outro lado da "porta" DV

1 Senha 6
2 Este Nó de Controle controla as fechaduras cardkey nas portas externas. 6
Este arquivo contém a programação de compromissos para um Sr. Frumighter. Há vários compromissos com pessoas aleatórias

3 (uma Verificação de especialista local DV13 revela que todos são artistas locais menores). Além disso, o Sr. Frumighter teve cinco compromissos nos últimos dois 6
semanas com Gangster 3D.

4 Wisp N/D

5 Este Nó de Controle controla o elevador privado e pode ser usado para operá-lo. 6
6 Este nó de controle pode desativar o elevador de gás do sono. 8

▶ 20º FlooR rede ARChiteCtuRe


Piso Do outro lado da "porta" DV

1 Senha 8
2 Skunk, Killer N/D

3 Cão de Caça do Inferno N/D

4 Este Nó de Controle controla o cardkey lock no último andar, bem como o sistema de alarme do edifício. 8
Senha.
5 8
Este andar se divide em duas ramificações

Por outro lado Por outro lado


Piso DV Piso DV
da "Porta" da "Porta"

1 Asp N/D Este Nó de Controle controla as fechaduras eletrônicas


1 8
no escritório do Sr. Frumighter
Este arquivo contém uma lista

abrangente de artistas e empresas 3D Este Nó de Controle controla 1 do Cartoon


2 8
2 em Night City. Há notas sobre quem foi 8 Drones (Buster Swine)

contactado pela DizCom e quem precisa


Este Nó de Controle controla 1 do Cartoon
para ser "convencido" a aderir. 3 8
Drones (Coelhinho Elétrico).

Este Nó de Controle controla 1 do Cartoon


Observação: São 1 a 2 Imps, controlando os drones, 4 8
Drones (hiena hiperativa).
localizados no ramo direito. Veja as Notas do Gamemaster
para mais detalhes. Este Nó de Controle controla 1 do Cartoon
5 8
Drones (Capitão Piranha).

433
POR HÉLIO FRAZÃO

bl umac
ckk ddoog
euuma g
20 4455 ((p
pr éesseen
nttddasim
y))

Tudo começa com mistérios. Um pedaço de música.

Uma história que seu pai lhe contou. Uma busca por uma peça do quebra-
cabeça. Uma história de amantes perdidos. Um tesouro proibido. E um
legado para cumprir.

435
CACHORRO PRETO

eu
e o cara que contou a ele - o Velho - também não sabe
ilayah e Trace de tudo. Ele toca nos códigos de dados para abrir seu
link pessoal do Pool para transmitir, segura seu agente
um cego perdido, nas ruas para enfrentar Lilayah. "Repita. De novo. Por mais que
um padrão aqui, preciso ver eu esteja farto de ouvir isso, repita." E Lilayah sabe.
continue voltando continue tentando ir embora tenho

um mau pressentimento de que preciso sentir o

cachorro preto correndo ao meu lado


É difícil dizer quem fica mais surpreso quando, vinte minutos

descendo uma estrada, sem fim à vista, depois, há um ping de retorno no link da mensagem do Trace.

a cidade dorme, mas na minha mente


há um nó que não se desenrola ... A voz é um contralto suave, com um leve tom
"Desvincular? metálico. Fêmea. Ou vodered para soar assim.

"Desatar?" "Eu vi sua postagem. Acho que posso te ajudar."

K
"Frack." Lilayah torce o nariz enquanto tenta trabalhar a
próxima parte do verso. Claro, ela pode preencher a linha
com suas próprias ideias, mas isso não será epler e Pneumo
seu. Não será o que ele teria dito. E isso é importante. Esta Em outra parte de Night City, Kepler está carregando a mini-
pode ter sido a última música de todos os tempos. Ela metralhadora superior. Tem congestionado demais, e ela
precisa pegarcerto. Ela deve a ele. não quer que aumente o volume quando está na estrada,
longe de uma fonte de peças sobressalentes. Ela enxuga o
um cego perdido, nas ruas um rosto com as costas da mão - a mão aumentada - e deixa
padrão aqui, preciso ver ... um rastro de cosmoline em seu nariz. Ela ouve a risada de
Trace levanta os olhos de seu agente e da meia Pneumo no canto da Kombi, onde ele se senta enquanto
dúzia de telas que ele vinculou a ele. "Sabe, é a administra o Data Pool. Ele está trabalhando em seu
duzentésima vez que você canta isso." Ele desliza projeto de estimação - um frag de código que ele rastreou
para trás em sua cadeira e olha pensativo para fora por quase meia década.
da janela de vidro do Conapt. "E você fica mudando a
"Wha?"
melodia. Fodidamente irritante, você sabe." Ele dá ao
Rocker um olhar levemente irritado antes de ceder. "Trace está postando uma música em que Lilayah está
trabalhando. Acho que é aquela coisa que ela está
"Eu sei, sim. Mas eu não conhecer a melodia. Eu não
martelando." Sua voz é áspera: ele não a usa muito quando
tenho o suficiente para trabalhar. Um pirata de merda
está no Face. Kepler joga um pano nele e depois se volta
datalink de um bando de gravações antigas de uma sessão
para a minigun. "Eu não sei por que a loucura daqueles
de estúdio que aconteceu há quantos anos? ”Ela levanta os
dois ainda não se deram bem", ela diz distraidamente. O
olhos de seu sintetizador e olha para a Mídia, que dá de
Netrunner vira seus óculos de proteção e começa a
ombros.
trabalhar em uma pilha de chips de dados. Ele está
“Seu problema é óbvio”, ele observa. procurando algo bom que possa transformar em euro
rápido para financiar sua próxima viagem na estrada. "Nem
"Sim? Você acha?"
todo mundo que trabalha junto tem que ficar e se casar,
"Você precisa de mais cérebro para resolver o problema. Kep", ele responde, a voz ainda carregada com o sotaque
Coloque-o no Data Pool. Veja se alguém responde. Talvez londrino. "Você e eu somos meio incomuns por aqui."
houvesse alguém na sessão de estúdio naquela noite -
"Sim, mas ..." Kepler faz uma pausa no meio da
alguém que ainda está vivo e não jogou fora a memória."
conversa. Ela viu algo. Várias silhuetas movendo-se
Trace inverte a tela da história em que está trabalhando. Ele pelas pilhas de lixo em direção à Kombi. "Desculpe.
não está fazendo muito progresso, de qualquer maneira. Como Ocupado, Nu." ela grunhe enquanto se iça para a sela
Lilayah, ele só tem fragmentos de toda a história, da mini-arma.Ainda bem que acabei de recarregar,

436
CACHORRO PRETO

ela pensa enquanto aciona o IR em seu olho tenho sua munição de volta. "O que?" ela responde,
esquerdo e se conecta ao processador da colocando sua ótica de volta do modo de mira.
arma. Sua visão ampliada identifica as formas "Estamos com problemas ou algo assim?"
como um grupo de reforços tentando meeT The crew
Damien está parado na porta do gabinete /
flanquear a posição do Kombi. Parece que os
contêiner de metal em ruínas. "Nah." ele diz com Os personagens principais
garotos do Iron Sights estão de volta. Ela tira a de Black Dog (Lilayah, Trace,
um sorriso. "Apenas Trace e Lilayah. Eles querem
trava de segurança, gira a arma e dispara. O Kepler, Pneumo, Damien e
que a gente cubra suas bundas caras enquanto
rugido da pesada miniarruma sacode toda a Zara) foram criados com a
eles checam um dos leads de uma história de
Kombi, derrubando livros das prateleiras e ajuda de seis incríveis
Trace." Cyberpunks da vida real que
pratos da cozinha. Os gangers do Iron Sights
gostamos de chamar de
se espalham e caem. Alguns arrastam seus Zara empurra os retentores e o arco dobra
"The Cyber6".
feridos para fora de seu campo de fogo. Ela para baixo em um pacote fácil de transportar.
corta a minigun - não tem sentido desperdiçar As flechas também são dobráveis e ela as Cinco dos membros

munição. Esses caras não vão voltar por um mantém em um coldre nas costas. O arco não protéticos do mundo real Cyber6
rock e isso é algo em que
tempo. é sua única arma: como profissional, ela
pensamos muito enquanto
também atira de primeira com a Kang Tao
"Ei, Kep." diz Pneumo, desligando seus escrevíamos Cyberpunk RED.
que guarda no coldre de ombro. Ela encolhe
ouvidos com seus ciberdígitos Cyberpunk está mais perto
os ombros. Trace é uma fonte confiável de
estendidos. "Trace acabou de me pingar. do que você pensa. De
renda e ele é muito mais inteligente do que a
Algo interessante." dez, essa ideia é algo que
maioria dos palhaços que ela tem como
preocupa, mas quando se
Kepler sorri. Ela estava começando a ficar principais. Ela é boa com qualquer coisa que
trata do que já foi
entediada. ele inventa. "Vamos rolar", diz ela, pegando realizado no mundo das
sua bolsa de viagem e indo em direção à próteses, essa ideia é uma

D
bicicleta. alegria e era algo que
queríamos homenagear
Amien e Zara

S
nesta edição.
Damien acabou de substituir os pistões
no antebraço quando o ping vem. amantha Os Cyber6 não são
inspiradores porque têm
Fracking cyberware russo, ele pensa, "Então, como eu disse, acho que posso te ajudar,"
membros protéticos e vivem
virando-se e deixando seu drone rastejar ela diz. "Ela" se chama Samantha e tem mais de dois uma vida plena. Eles são
por seu braço em direção ao Agente metros de altura. Cromado da cabeça aos pés, ela inspiradores porque eles,
apoiado na bancada de trabalho. A pinça parece uma amazona de metal, até os músculos de cada um deles, são um
magnética do drone pega o Agente e o traz metal moldados. Incongruentemente, ela está exemplo brilhante de como
de volta para ele; ele fala com o canto da vestindo uma camiseta regata e leggings quentes tornar o mundo um lugar
melhor. Isso seria verdade,
boca enquanto luta com o braço russo em um corpo que nunca sente dor ou temperatura,
não importa o quê.
recalcitrante. "Vá em frente", diz ele. Na a menos que ela queira.Conversão de corpo inteiro,
verdade ele nãoprecisar para falar com o pensa Damien. Ele está olhando para ela como um Estaremos apresentando
agente - ele está conectado para rádio / cachorro olhando para um bife; não por luxúria, mas o Cyber6 e os Personagens
que eles criaram nas barras
áudio completo - mas os clientes apreciam com o desejo de entrar lá e desmontá-la para ver
laterais desta história.
o toque pessoal de ver seu rosto. Ele escuta como ela funciona. Seus cool cibernéticos azuis
Trace por alguns minutos, depois desliga o examinam-no, depois através dele, focalizando
cyberarm e se arrasta para a porta da Lilayah.
oficina. "Ei, Zara!" "Você é o Rockerboy?" Samantha pergunta
naquele contralto suave.
O Solo ergue os olhos do alvo em que está
apenas abrindo buracos. Poucas pessoas Lilayah acena com a cabeça e Samantha
praticam o arco e flecha atualmente, mas ela aponta para um par de sofás de couro estofados
sempre achou que era uma habilidade útil: ao redor de uma mesa de centro central. "Sente-
silenciosa, bem-sucedida e você quase sempre se, " ela oferece. Eles fazem.

437
CACHORRO PRETO

Os olhos treinados de Trace examinam a sala. É como uma A última coisa é uma grande caixa de madeira. Tem cerca de 2,5

garagem - não, éé uma garagem, exceto com algumas peças de metros de comprimento e 1,20 metros de largura. É amarrado com tiras

mobília excessivamente confortáveis colocadas em pontos de metal e possui vários dispositivos sofisticados de bloqueio e defesa

estratégicos; há até um enorme colchão de penas de um lado. Mas aparafusados a ele.

três coisas se destacam em particular: Um é um carro esporte de


Samantha se senta graciosamente. Tudo ela
tamanho normal estacionado em uma das baias de veículos -
parece ser graciosa. Quando eles se juntam a ela, ela
imaculadamente preservado para um veículo de duas décadas. O
alcança seu decote prateado; há um leve estouro e
segundo é um grande holograma emoldurado de um Rockerboy - o
um pequeno painel se abre entre seus seios. Ela
lendário Johnny Silverhand, em uma alcova cercada por velas
extrai um wafer de plástico fino: um datachip. Ela o
digitais e memorabilia de concertos variados.
segura na frente de Lilayah.

"O que você tem é apenas um fragmento," Samantha


explica. "Alguém estava lá naquela noite depois que o
clube foi fechado; eles pegaram uma amostra antes que
os seguranças os tirassem. Mas o que eu tenho, "e aqui
ela gesticula com o chip azul fino, "é a música completa,
gravada em sua própria voz. Johnny Silverhand. "
Há algo em sua voz; algo que penetra até mesmo através
dos tons perfeitamente vodificados: uma sensação de
admiração. Os olhos de Trace e Kepler se encontram
quando o pegam.Ela é uma fangirl do Silverhand, eles
pensam no mesmo instante. Ela tem guardado esse chip
como uma lembrança todos esses anos.

Samantha continua. "Mas antes de lhe dar isso, devo


dizer algumas coisas: O chip foi gravado por Johnny
pouco antes de seu desaparecimento em 2023. Mas foi
danificado por ... bem, foi danificado por uma explosão
de EMP. "
POR ADRIAN MARC

Damien examina o chip com os olhos voltados para a


ampliação máxima. Depois de alguns segundos, ele diz:
"Radiação, certo?"

Samantha parece surpresa. "Como você sabia?"

The Tech encolhe os ombros. "Depois do Nuke, havia toneladas


de chips detonados e outros eletrônicos pela cidade. Eu sou um
técnico, certo? Eu recebo pessoas o tempo todo trazendo chips
danificados de EMP para mim. Eu comecei a conhecer os sinais."

Samantha se recosta pensativa. "Bem, ok então. A música


inteira está lá - eu acho. Mas parte dele está distorcida; como
uma criptografia. Não sou técnico, não consegui recuperar essa
parte; Acabei de fazer uma cópia do original. Esta é uma
daquelas cópias. "Seus olhos se fecham como se ela estivesse
se lembrando de algo doloroso. "Você pode ficar com ele", ela
finalmente diz.

Trace observa o rosto de Samantha enquanto ela


entrega o chip a Lilayah. Finalmente, ele diz: "Então, o que
você quer em troca?" Samantha parece surpresa, então

438
CACHORRO PRETO

renunciou quando a mídia disse: "Esta é a cidade a parte de trás da Kombi. Uma enorme
da noite, choomba. Nesta cidade, ninguém dá a gota de fogo jorra no meio dos gângsteres.
qualquer um algo sem um preço. Então, dê um Napalm.
KePLer
criado com a ajuda de
nome. " Ashley Sherman
O Kepler atira na Kombi, dispara direto através
A mulher prateada balança a cabeça lentamente. " do fogo e sobre os destroços em direção à
Ok, apenas uma coisa. Mas é uma grande coisa. " estrada, parando apenas para permitir que Trace
Ela aponta para a grande caixa de madeira e Lilayah subam a bordo pelas portas abertas.
próxima e diz: " Eu preciso que você entregue Eles se precipitam pelos destroços da brilhante
isso em outro lugar. Uma cidade. No Novo Zona Quente, perseguidos por vários veículos
México. Para um lugar chamado Los Alamos guerreiros de estrada cheios de gangers. Agora,
Labs. " todos estão atirando de volta em seus
perseguidores. Ao passarem por pontos de

C
acesso, Pneumo assume o controle de vários
guindastes e outras máquinas de construção,
ity BATTLE
incluindo um par de enormes mechas de
Eles estão arrastando o caixote em direção à
construção GRAF3, que ele usa para derrubar um
Kombi. Samantha está com eles, mas na parte
dos andaimes que cercam um prédio
de trás. A gangue aparece ao redor deles. Eles
semiconstruído. O cadafalso esmaga um dos
largam o caixote e um tiroteio se inicia. No
punknaughts que o perseguem, mas o resto
estrondo staccato de armas automáticas e o A família de Kepler, um
continua perseguindo.
estrondo das armas mais pesadas, Kepler Nomad Pack da Flórida, estava
sempre lutando para
corre em direção ao Kombi, com Zara e De repente, o Kepler vira à direita e se
sobreviver. Ela nasceu sem a
Pneumo cobrindo suas costas. Pneumo joga espalha entre uma fileira de contêineres de
metade inferior do braço
uma bomba deslumbrante em seus carga empilhados. Gangers ainda colados em direito, mas devido à falta de
perseguidores. Chegando ao lado do sua trilha, ela bate através de uma cerca de dinheiro de sua família, ela
segurança e em uma grande área aberta não conseguiu se adaptar ao
motorista, Kepler abre a escotilha de carga
cibernético até que fugiu
nas costas do Kombi. emoldurada por centenas de contêineres. De
sozinha para ganhar os ebs.
todos os ângulos, Nomads vestidos de couro Atualmente, ela costuma se
Enquanto isso, Samantha colocou a saem correndo com armas. Eles reconhecem juntar ao marido, Pneumo.
caixa nos ombros. Ela cambaleia em o Kombi como um dos seus, e voltam o fogo
direção à Kombi assim que a escotilha de contra os gangers, que fogem da fuzilaria de Ashley Sherman nasceu em
carga cai, batendo na rua. Ela diz a Zara Chuluota FL, nos arredores de
fogo nômade. Kepler pisa no freio, desliga o
para largar sua bicicleta na parte de trás Orlando. Como Kepler, ela
motor. Ela afunda para trás no assento como nasceu sem a metade inferior
- ela vai cuidar disso.
um grande Nômade com um imenso bigode do braço direito, logo abaixo
de guidão e um atrevido Stetson cruza até a do cotovelo. Enquanto crescia,
Pneumo empurra a moto para a rua e
ela morou em uma fazenda,
Samantha quase joga a caixa no janela do motorista. Ele está carregando um
montando e treinando
compartimento de carga antes de cambalear SAW M249 fumegante. Ele sorri e diz em um
cavalos, dançando e
para trás. "Está dentro!! Agora sai daqui!" sotaque amigável: "Pequena senhora, se você mergulhando. Seu primeiro
ela grita com o volume ensurdecedor de está planejando se juntar ao resto deste braço protético foi um braço
comboio, você está cortando um pouquinho, biônico i-Limb Quantum de
seu voder.
ouro da Össur. Hoje ela mora
eu diria."
Damien grita para Samantha: "Você é à prova em Londres, buscando sua
carreira como modelo e

N
de fogo?"
atuação com seu marido,
James Young, e seu filho.
"Seria um bombeiro bem estúpido se eu não fosse!" omad High Road
ela retruca, seu sistema de ventilação
"Ainda bem que a Kombi era grande o
sobrecarregado ofegando.
suficiente", comenta Pneumo com quatro
"Legal", ele grita, em seguida, abre com um deles agora amontoados no compartimento
longo tanque / mangueira que puxou para fora de passageiros. A Kombi tem vinte e nove pés

439
CACHORRO PRETO

longo, em forma de uma caixa com laterais bem protegido. Samantha os avisou em
lisas fortemente blindada. Ele pode dormir termos inequívocos para não abrirem o
Pneumo oito, dez em uma pitada. É um projeto padrão caixote. “Abra e você assinará sua própria
criado com a ajuda de
James Young
usado por famílias Nomad em todo o sentença de morte”, diz ela. "Nem mesmo
sudoeste: banheiro, cozinha e espaços de eu consigo abrir. Basta transportá-lo para o
armazenamento estão espremidos ao longo Novo México, para o endereço que baixei
de sua ampla estrutura. A Kombi é sua casa - a para seus agentes, e pronto." Ela também
última coisa que Kepler recebeu de sua família deu a eles vários milhares de eb para
na Flórida. despesas, mas esse não é o ponto. Em

É meio-dia cegante, o calor brilha Night City, se você promete a alguém que

subindo da linha de asfalto sem vai fazer algo, basta fazê-lo.

fim que segue para o leste. Ao Na parte de trás da Kombi, Zara está
redor deles estão dezenas de sentada, olhando para as mãos
veículos: cyberbikes baixas, carros pensativamente. Ela finalmente alcança sua
terrestres armados e blindados de bolsa e tira um grande pacote embrulhado.
todas as marcas e modelos, Fede a cosmolina e, ao desembrulhá-la, ela
Kombis variados semelhantes aos pode ver que a grande arma foi muito
seus e, no meio, as formas usada, mas foi bem cuidada mesmo assim.
gigantescas dos Roadhaulers - os Quando ela estava saindo da garagem,
Pneumo aprendeu justiça
grandes caminhões-caminhões
de seus pais: policiais honestos Samantha puxou-a de lado e pressionou o
em um sistema corrupto. Ele Nômades multi-articulados que
pacote sobre ela. "Você deveria levar isso, "
começou Netrunning cedo para pode transportar toneladas de
a mulher prateada disse. "Ele nunca mais
lutar contra os poderes contêineres de carga, bem como
constituídos e isso acabou vai usá-lo, e eu acho que você é a pessoa
espaço para pelo menos meia
levando a uma perseguição e um certa para carregá-lo para ele. "
acidente que quase o matou. Sua
dúzia de famílias cada. "Temos
família o contrabandeou para sorte de nos deixarem entrar", Como Samantha, a enorme automática é
fora do país, onde foi comenta Pneumo com um sorriso. cromada de prata. Zara o levanta, mira no
reconstruído e conheceu sua Kepler balança a cabeça. "Sem cano. Parece muito pesado. Pesado com
esposa e parceira, Kepler.
sorte, bebê. É graças a Trace. Os alguma qualidade inefável que é mais do que

Apresentador da BBC, James Aldecaldos são como, bem, a porra seu peso.
com amputação dupla da realeza Nomad." Ela apóia os
Ela acha que sabe o que é, mas tem
Young é um comunicador pés contra ele - Pneumo está
de ciência apaixonado medo de descobrir.
dirigindo e ela aproveita para
que ganhou o apelido de
descansar os ombros após a

G
"Metal Gear Man" após
trabalhar com japoneses viagem à meia-noite. Ela
empresa de videogame acrescenta: "Você não" HOST STORIES
Konami para projetar seu próprio
braço biônico exclusivo. O trabalho
Noite no deserto.
de James, incluindo "Pode
Enquanto o resto do grupo está se reunindo
Robots Love Us? "Pode ser
visto no canal BBC Three um cego perdido, nas ruas para comida, Trace vagueia até o meio do
do YouTube. Ele mora em um padrão aqui, preciso ver acampamento Nômade. Ele faz algumas
Londres com sua esposa, continue voltando continue tentando ir embora tenho perguntas, depois mais algumas, até que,
Ashley Sherman, e seu um mau pressentimento que eu preciso sentir finalmente, guiado pelas informações que
filho.
cachorro preto correndo ao meu lado ... reuniu, ele se aproxima do fogo ao lado de um
Descendo o compartimento de armazenamento principal homem magro e de cabelos compridos com
da Kombi, ocupando o espaço que normalmente ocuparia a cerca de quarenta anos. O Nomad levanta um
bicicleta de Zara, está o caixote. É surpreendentemente frasco de metal amigavelmente para ele.
pesado. Também é surpreendentemente "Você bebe, jovem Aldecaldo?"

440
CACHORRO PRETO

"Você me conhece?" responde Trace, levantando o De qualquer forma, ele estava lá, com seu grande
frasco e tomando um gole. O Nomad acena com a braço de prata e sua grande arma de prata. E nós
Tcorrida sanTiaGo
cabeça. "Eu não vi você em um feitiço, mas locatário ... entramos, todo o caminho até onde os Ara
criado com a ajuda de
você tinha cerca de dezessete da última vez. Eu tinha tinham seu laboratório - onde eles estavam TraceWilson
muito menos cabelos grisalhos no meu cabelo então." mantendo a amiga de Silverhand. Dez andares
abaixo do prédio.
"Você conheceu meu velho, certo?"
"Então eles pularam sobre nós. Eles pegaram o
"Sim eu fiz."
repórter no primeiro ataque. Nós, Lobos, fomos
"Importa-se se eu lhe perguntar sobre imobilizados; eu perdi meu irmão Antonio
uma coisa? O Nômade ri." Vá embora, naquele dia. Então aquele grande bastardo,
jovem Aldecaldo. o Smasher, ele veio rolando como la
tormenta. Teria matado todos nós, mas
"Então, o Velho me contou um pouco sobre a
então Silverhand se levanta, grita algo para
coisa do Arasaka. Sobre a Bomba, a luta." Trace
ele e começa a atirar. Ele tinha que saber
olha para o Nomad especulativamente. "Ele disse
que não ia adiantar nada - mesmo aquela
que você estava lá." Seu companheiro acena com
grande arma de prata não iria parar o
a cabeça, pega o frasco de volta e toma um gole.
"Há muito tempo atrás, isso." Trace apenas olha
Smasher, mas ele tentou e foi dilacerado

para ele, depois para o fogo e de volta para o


por seu problema. Mas isso deu a Shaitan a

Nomad novamente.
chance de agarrar o Smasher e segurá-lo Quando seu pai é o chefe de
enquanto agarramos o repórter e subimos uma nação nômade inteira, pode
"Quando você é jovem, choomba, você para o elevador. Tivemos que deixar o
ser difícil deixar sua marca. Trace
Santiago está fazendo isso como
pensa que é imortal." O Nômade mais velho Rocker para trás; nós simplesmente mídia. Ele trabalhou
estende a mão, atiça o fogo que está ficamos sem tempo. "legitimamente" por um tempo,
morrendo. Então ele olha para Trace. "Então o mas foi solo depois de ser
Velho Santiago nunca lhe contou o que "Aqui está o que eu ainda não entendi. preterido por repórteres menos

aconteceu naquele dia?" Estávamos carregando uma mala. Eles "étnicos" várias vezes. Agora ele

não me disseram o que era, mas era carrega seus próprios relatórios
"Ele me contou algumas coisas. Mas nem diretamente para o pool de
bem pesado. E durante a luta, procurei
dados.
mesmo ele sabia o fim."
aquele tal de Morgan, a cabeça cabrón,
"Bem, isso é porque ele não estava lá. Ele mas ele não estava à vista. Ele apenas TraceWilson é um autor
mudou um pouco de seus dias perseguindo saiu com a mala e acho que desceu as infantil, bionics ambas-
escadas. Eu não o vi até que estávamos
sador, e congênito
Vampira e Johnny. Conheci sua mãe, se amputado. Nascido sem a
acalmou, acabou assumindo a liderança da decolando na extração AV, quando ele e mão direita, Trace cresceu
Família. Mas eu, eu estava até o amargo aquelebastardo Smasher foi um para o com ansiedade por ser
outro. diferente. Ele publicou seu
fim. Era muito mais jovem, é claro, mais ou
primeiro livro infantil aos 21
menos da sua idade. Eu era um dos El Lobos
"Cerca de um ou dois minutos depois, anos, mesmo ano em que
—Os Lobos — os guerreiros dos recebeu seu primeiro braço
quando estávamos bem longe do prédio,
Aldecaldos. Usava muito couro e carregava biônico. O livro, "Uniquely Me"
aquele Nuke disparou."
um rifle comprido; fiz um pouco de nome e sua sequência, "Uniquely
Brave", ajudam as crianças
para mim, na verdade. Os olhos de Trace se estreitam. É isso que ele
com deficiência a aprender a
está procurando. amar as diferenças que as
"Então ... locatário. Saímos do AV no último
tornam únicas e a superar

T
andar. Shaitan cobriu a entrada e Spider suas ansiedades.
Murphy estava hackeando as defesas do
ciberespaço. Johnny, não sei por que ele HUNDER NA ESTRADA
estava lá. Talvez ele estivesse se sentindo De manhã cedo. Alvorecer. Na estrada. O
mal por não ter resgatado seu Kepler fica no meio do comboio, na parte
companheira depois de todos aqueles anos. de trás. Depois de várias horas, seque

441
CACHORRO PRETO

A vegetação do deserto passando sem parar, eles avistam algo, momento, seus olhos ficam turvos; a retícula de mira com
Uma nuvem de poeira subindo na parte de trás, bem atrás na névoa todos os seus monitores heads-up cobrem sua visão.
de calor.
"Eu prefiro morrer." grita o Solo de volta enquanto mira, atira,
Trace puxa seu drone e o lança. Ele dispara para trás, mira novamente em um ritmo incessante.
retransmitindo suas imagens para a Mídia que está esperando.
Damien interrompe. "Aquele cara estava vestindo Maquiagem?"
Depois de alguns minutos, ele resmunga: "Temos problemas para

vir. Gangue de motoqueiros". Zara balança a cabeça. "Nada bem." Lilayah

Mas não os ciclistas normais do tipo "guerreiro da estrada". bufa. "Se você querligar isso aquilo."
Esses caras são tudo menos o gogang típico. É quase cinquenta
O Bosozoku desfraldar altas bandeiras pretas de seus
Bosozoku motociclistas - os temidos motociclistas japoneses,
para-lamas traseiros e avançar em alta velocidade. O
fortemente armados. Esses caras são de elite. Eles têm motos
Kepler atira, colocando a Kombi ainda mais no meio do
realmente boas, armadas com armas sérias: metralhadoras,
lança-granadas, foguetes.
comboio. Então, a horda de bicicletas está em todos
eles. Motores uivando, o bando de motoqueiros
Eles também são muito bonitos - cantor ídolo flanqueia o comboio. O comboio se abre: armas de
japonês bonito .. Kombis e Roadhaulers martelando, cuspindo cartuchos
Lilayah está horrorizada. "Nós vamos ser mortos por por toda a estrada atrás deles.
uma porra de uma boy band?" ela grita para Zara.
Os girocópteros nômades caem do céu, varrendo a
Até agora, Zara não se conectou à arma. Mas esta é uma horda com um autofire leve. Mas as bicicletas são
situação ruim, não há tempo para se aquecer para uma difíceis de acertar. Eles entram e saem do comboio,
nova arma. Ela puxa o cabo de ligação da coronha da procurando por algo, sondando, até que finalmente
grande automática prateada e o coloca no pulso. Após um avistam a Kombi da equipe.

POR SEBASTIAN SZMYD

442
CACHORRO PRETO

Enquanto Kepler entra e sai da multidão Os Nomad AV-4 caem sobre o sopé seco, suas
compacta de veículos, tentando abalar seus miniarrejadeiras direcionadas a olhos vermelhos
perseguidores, Pneumo maneja a torre superior, martelando uma canção estridente de morte. As
dAmien
criado com a ajuda de
varrendo o alcance da metralhadora .50 cal, grandes portas laterais se abrem, revelando .50 cals
Brian Marquez
enquanto luta para evitar atingir qualquer outro montados no cardan que varrem a destruição de

membro do comboio. Enquanto isso, Zara e todos os lados. OBosozoku tentam se reunir, mas o

Lilayah se inclinam para fora das janelas grande volume de fogo quebra suas fileiras.

blindadas da Kombi e começam a marcar os


Protegido por suas escoltas AV pairando, o
alvos conforme eles se movem. Um motoqueiro
comboio segue em direção à segurança
tenta cortar na frente de Kepler, com o objetivo
relativa da distante Albuquerque.
de bloqueá-la. Kepler acelera a Kombi e rola

H
sobre ele. Outro motoqueiro sobe a rampa
aberta de um Roadhauler próximo e vai para o
ar, saltando sobre o Kombi e tentando lançar
OT BATATO
uma granada em Pneumo. O comboio parou na pequena e deserta
cidade fantasma de Grants New Mexico.
Sem pensar, Zara atira a granada no ar -
Costumava haver um Walmart em Grants
a interface da arma parece aumentar sua
- suas portas foram destruídas e todo o
consciência situacional a níveis absurdos.
prédio foi saqueado. Mas o imenso
Quase parece dominá-la, dando-lhe uma
estacionamento ainda está lá, coberto de Sempre fascinado com
precisão aparentemente sobrenatural e areia movediça em alguns lugares, e o tecnologia, quando as
uma ansiedade palpavelmente fria. Mais Comboio o está usando para lamber circunstâncias forçaram
tarde, Damien determinará que a interface suas feridas e recarregar suas armas.
Damien a obter um cyberarm
cibernética do Gun foi modificada para criar ainda jovem, ele não ficou
Acima, os AVs orbitam, observando a chateado. Era apenas mais um
níveis de feedback quase ciberpsycho, estrada em qualquer direção. brinquedo para brincar. Já
amortecendo a reação emocional normal crescido, ele prefere trabalhar
do usuário a situações de combate e dando- Mas na Kombi, há uma nova luta como mercenário em vez de
lhes um controle semelhante ao de um em andamento. drone Corp para ganhar o eb
de que precisa para construir
robô. Mas não há tempo para isso agora. "Ok. O que o inferno está acontecendo? ", o que vê em sua mente.
Ela continua atirando. grita Lilayah, parecendo - bem, chateada não

Dois motoqueiros balançam para o lado do


é a metade. Por enquanto Br ian
Marquez pode se lembrar,
motorista, abrindo fogo na traseira de Kepler. Zara esfrega a cabeça com raiva. "Sim. O que é ele tem sido apaixonado
Damien surge de uma das portas de armas e tão importante que alguém esteja disposto a sobre videogames. Usando
joga uma combinação de napalm e fogo na enviar todo um exército de motoqueiros essa paixão, ele trabalhou seu
estrada. A Kombi do outro lado dá uma caminho para um papel de
mercenários atrás de nós? Caras assim não são
produtor na indústria e agora
guinada e pulveriza o motociclista líder com baratos. Isso é uma merda de nível corporativo."
luta para não apenas tornar os
autofire; a bicicleta derrapa e quase bate em jogos divertidos, mas
Pneumo encolhe os ombros. "Tem certeza de que
Kepler, que vira o volante para a direita para jogáveis por todos. Tendo
éramos o alvo?"
evitar o jato de bala. Ela bate no motociclista nascido com um braço, ele
que os flanqueia no lado do passageiro, que sempre quis ter certeza de
Trace balança a cabeça. "Eu tirei o drone, observando.
que poderia jogar os jogos
gira em torno de seu parceiro. Eles Os motoqueiros varreram todo o comboio, então se
que amava e fez carreira
ultrapassam a explosão enquanto o concentraram em nós. Não há dúvida de que éramos garantindo que todos os
Roadhauler atropela as duas bicicletas caídas. quem eles estavam procurando." outros também pudessem.

Os grandes Roadhaulers começam a soltar "Olha, ninguém estava tentando nos matar
esteiras de espinhos, interrompendo a falange antes de aceitarmos este trabalho. Bem,
rígida do bosozoku. Então, ouve-se o som dos ninguém que normalmente não estava tentando
motores a jato ficando cada vez mais alto. Com nos matar." Lilayah aponta para o caixote. "E eles
um som de trovão estilhaçando os ouvidos, três não nos atacaram na entrada - apenas na saída."

443
CACHORRO PRETO

"Depois de pegarmos a caixa", disse senso. Eu fiz uma pesquisa em nossopatrono. Ela

zara Kepler. costumava ser uma pára-resgate antes da


guerra. Bombeiro. Primeiro nos destroços
criado com a ajuda de "Sim ..." diz Zara. "O caixote ..."
Angel Giuffria quando o Nuke explodiu. Já tinha história com
Todo mundo olha para todo mundo. Silverhand quando ela o salvou de um incêndio
Ninguém quer fazer a próxima pergunta. no estúdio em 2015. E ela é uma fangirl de
Finalmente, Trace olha para Damien. "Então ... Silverhand. Talvez até mesmo uma groupie do
você andou bisbilhotando como eu suspeito
Silverhand - ouvi dizer que ele circulava bastante
que você estava?"
e não era particularmente exigente.

Damien parece um pouco envergonhado.


"Então Silverhand desapareceu logo após o
Ele abre as mãos. “Apenas varreduras
Nuke. Ninguém o viu desde então. A notícia na
externas”, confessa.
rua era que Johnny estava trabalhando em um
"E...?" Trace estimula. grande trabalho com alguns de seus antigos
amigos - um sucesso em Arasaka. Você juntou as
"Umm. Sim," diz Damien. "Tudo bem. Está usando
pistas e é óbvio: leque de prata- girly encontrou o
muita energia armazenada. Bastante radioativo em uma
corpo de Johnny e colocou-o no gelo. E agora
extremidade. Não vai nos matar, mas eu diria que
estamos movendo-o. "
certifique-se de que seus filtros radicais estejam

funcionando da mesma forma."


"Passei pelo ICE", anuncia o
Conhecida por sua discrição, Zara
trabalhava como guarda-costas de "Você quer que eu tente hackear os Pneumo de repente. Ele não é de
criminosos e ricos e ganhava um sistemas de proteção?" oferece Pneumo. esperar que o comitê decida. Ele
bom dinheiro fazendo isso. Quando
Kepler balança a cabeça negativamente. olha para Damien. "Sua vez", diz ele.
sua identidade foi mostrada no
Data Pool por um inimigo, ela teve
O Tech desce, trabalhando com suas
"Eu fico pensando sobre o que a bela prata señorita
que ir para o subterrâneo para ferramentas até ouvir um clique
disse ", diz Trace." A parte sobre a assinatura de
garantir que sobreviveria por distinto. Enquanto isso, Kepler
nossas próprias sentenças de morte particularmente
tempo suficiente para se vingar.
observa os dois, furioso.
Agora, ela é uma pistoleira se destaca em minha mente. "
contratada por um grupo de Damien e Pneumo recuam, removendo as
Edgerunners.
Zara faz uma careta. "Sim, mas alguém já
travas de proteção enquanto o fazem. Em
tentou nos matar duas vezes para conseguir isso.
Atriz, modelo e Isso é o que eu chamo de uma ótima dica."
seguida, eles acionam o botão de acesso. Há
representante da Pneumo ri. Kepler cruza os braços e encara um maçantechuff à medida que os selos da
deficiência na mídia, Angel caixa são liberados. Damien desliza para trás
Pneumo. "Eu sou contra isso. Há um mundo de
Giuffria nasceu sem o
dor naquele caixote, e eu não quero ter nada a enquanto Zara está pronta para abrir fogo
braço esquerdo abaixo do
cotovelo. A pessoa mais ver com abri-lo. Nós concordamos em entregá-lo com a grande automática prateada. O resto
jovem do mundo a receber e isso é tudo que devemos fazer." do grupo espia por cima da borda do caixote.
uma prótese mioelétrica,
Angel permanece na "Por outro lado, se vamos morrer", Empacotado firmemente no acolchoamento de
vanguarda da tecnologia retruca Lilayah, "eu realmente gostaria de espuma protetora está um cilindro cinza de alta
biônica porque ela saber o que vamos morrer para." visibilidade de 2,5 metros de comprimento, 1,20
acredita que é importante
que os usuários se envolvam de largura e formato de torpedo. É coberto por
"Inferno. Eu já sei o que está lá", afirma
no processo. Ela pode ser números, letras e muitas, muitas palavras em
Trace. O resto do grupo o encara com
vista em "Impulse" e japonês. Palavras zangadas. O maior, no centro, é
expectativa. Ele balança a cabeça.
"Chicago Med" e tem
um enorme trevo de aviso radioativo amarelo e
mestrado em psicologia.
"É Johnny Silverhand." preto.

Eles o encaram como se ele tivesse


Todo mundo fica em silêncio por muito, muito
acabado de anunciar que é um lagarto
tempo. Finalmente, Trace limpa a garganta.
espacial do Planeta X, e ele levanta a mão
antes que a discussão comece. "Olha, faz "Bem, eu acho Eu estou fodido ", diz ele.

444
CACHORRO PRETO

T
Ele também está de pé. "Eu ajudei você a puxar para

ELE QUEBRADO RODA dentro. Acho que vou levar o golpe com você. É justo,
euiLayah
choomba."
Todos eles olham para o caixote e seu criado com a ajuda de
Amelia Kołat
conteúdo mortal por um longo tempo. Então: Ambos sobem e descem da Kombi,
"Vou ter que dizer ao Trailmaster", diz Kepler. movendo-se para a frente da massa de
"Eles precisam saber." Ela parece monótona, veículos estacionados.
quase derrotada.
...
"Mas por que?" pergunta Lilayah, erguendo os
"Parece que as conexões de Trace não foram
olhos da ameaçadora forma laranja do caixote. A
suficientes para nos manter no comboio, afinal",
confusão está em seu rosto.
murmura Pneumo.

"Por causa da Lei da Roda "Cale a boca", resmunga Kepler. "Ainda estou muito
Quebrada", responde Kepler. chateada com você", acrescenta ela enquanto empurra a

Existem rostos em branco ao redor, exceto Kombi por uma estrada empoeirada.

o de Trace. Ele acena com a cabeça O Trailmaster expulsou-os em Albuquerque. O


lentamente. "A Lei da Roda Quebrada", ele resto do comboio ainda está indo para o leste na
repete. "Antes mesmo dos maus velhos US 40 para Oklahoma City, mas seu grupo agora
tempos, as pessoas que construíram as armas está viajando ao norte de Santa Fé em uma Como muitos Rockerboys,
nucleares queriam ter certeza de que, mesmo estrada empoeirada e esburacada emoldurada Lilayah chama Seattle de lar.
mil anos depois, seus descendentes saberiam por placas sombrias e solitárias para a Rodovia Ou ela fez, antes de se mudar
não mexer com os estoques e estoques de para Night City. Ela mantém
84 Norte. É uma estrada fantasma;
suas raízes, no entanto, e joga
armas atômicas - reatores antigos - lixo provavelmente ninguém subiu aqui desde o
um estilo que gosta de
nuclear. início da Guerra. Areias movediças cobrem partes considerar como cybergrunge.
dela, pontuadas por asfalto rachado e Lilayah também trabalha com
Então, eles espalharam a ideia da "Roda seus amigos Edgerunner.
superaquecido.
Quebrada": uma iconografia simples que até uma Afinal, ela não mudará o
cultura pós-holocausto poderia se lembrar. O Eles cobriram uma distância razoável quando mundo apenas fazendo vídeos
musicais.
trifólio atômico - é a Roda Quebrada. Cada ouviram o som dos motores a jato. Acima da

criança nômade aprende sobre isso. É uma das colina varre o que os habitantes de Night City
Enquanto Mike Pondsmith
nossas partes mais importantes da cultura. chamam depanzer: um tanque de ventilação leve trabalhava nessa história,
com armadura Chobham e um grande canhão de ele percebeu que precisava
Os nômades se deparam com os atômicos
30 mm. Está fora do alcance deles. de um Rockerboy para juntá-
antigos o tempo todo - a Lei da Roda Quebrada é la. É por isso que ele pediu a
que quando você encontra algo com aquele E agora está bloqueando a rodovia. Amelia Kołat, uma jovem
símbolo, você sai de lá velozes. E você deixe isso cuja postagem influencia
"Bem," grunhe Trace. "Acho que é hora de
pra lá. " centenas de milhares de
selar ou morrer."
pessoas diariamente, para
"É proibido viajar na Roda Quebrada," entoa “Ei, então sim, eles têm um tanque. Grande ajudá-lo a fazer Lilayah. O
Kepler solenemente, como uma criança recitando grunge foi inteiramente
coisa,” diz Damien. "Temos uma bomba nuclear."
ideia dela. Ela é uma grande
um catecismo. "Comboios, necrófagos e até
"Não é engraçado", retruca Lilayah, colocando fã disso, assim como de
mesmo famílias piratas evitam isso como uma
um clipe em seu Minami 10. WoW. Amelia mora na
praga. Você não tem permissão para manter
Polônia com seu lindo gato.
nada marcado pela Roda, e nenhuma Família vai “Eles não vão atirar em nós”, afirma
carregá-lo. É um tabu absoluto." Pneumo. "O objetivo é pegar a bomba.
Somos secundários."
Ela se levanta, abre as mãos, o rosto
determinado. "Você quer vir comigo, Kepler olha para ele momentaneamente.
Trace? Só em ..." "Talvez devêssemos apenas nos render, Nu."

445
CACHORRO PRETO

Mas Trace balança a cabeça. "Somos testemunhas. continua em uma voz calma e decidida, "assim que uma
Eles não vão querer deixar ninguém vivo. Não se esses arma atômica foi detonada nas Torres, meu pai enviou
caras forem quem eu penso que são." pessoas para examinar as ruínas. Quando eles
descobriram que a arma era na verdade um dispositivo
“Então, estamos ferrados, azuis e tatuados”, diz Zara.
Militech, eles ficaram ambos aliviados e preocupados.
Ela levanta a arma, puxa o cabo de interface e o
Aliviado porque isso significava que Arasaka não era a
conecta. "É melhor se preparar para a Última
causa de tanta morte e destruição. Mas preocupado
Resistência então ..."
porque o que apenas algumas pessoas na Companhia
Eles estão começando a assumir posições quando o panzer sabiam era que Arasaka também havia plantado sua
explode. própria arma nas Torres - uma muito mais poderosa -
no evento que Militech foi capaz de invadir a sede e
Dois AV-9s de ataque saem do sol, mini-armas lançando uma
tomar posse dos segredos dentro. "
tempestade de granizo mortal diante deles. Os restos do
panzer, vítima dos principais mísseis antitanque AV-9, ainda é "Os homens de meu pai ficaram especialmente preocupados
um inferno escaldante, sua munição cozinhando enquanto o porque, quando procuraram por nossa bomba - a arma

segundo AV-9 pousa na terra em um redemoinho de motores a Arasaka - ela estava perdida. Eles determinaram que apenas

jato e levanta poeira, bem em frente ao seu caminho. uma pessoa muito forte, ou uma conversão de corpo inteiro,
poderia tê-la movido. Então, eles usaram scanners de radiação
O cockpit do AV desliza para trás. Ladeada por um
para rastrear a trilha e acabou descobrindo que o dispositivo
imponente par de guardas com armaduras pesadas, uma
havia sido escondido no porão de uma garagem próxima.
pequena figura feminina sobe ao chão. Ela está vestida
Pertencente a uma paramédica bombeira chamada Samantha
com uma armadura preta, mas em vez de um capacete ela
Stevens.
usa uma alegre boina rosa. Ela acena para o grupo
perplexo na Kombi. "Infelizmente, meu pai ... faleceu ... Ele morreu
antes que pudesse dar mais instruções à equipe de
"Olá!" ela chama com uma voz clara e feminina. "Eu sou
locação. Então, a decisão foi apenas deixar a bomba
Michiko! Estou aqui para resgatar você!" onde estava, mas ficar de olho na garagem e no
bombeiro a menos que fosse movido. E ficou na

M
garagem por quinze anos. Até agora. "
DEPOSITÁRIO DO SEU IRMÃO
"Então, você tinha sua própria bomba?" pressiona Trace.
"Devo uma explicação a você", Michiko começa Mas antes que Michiko possa responder, Pneumo se
enquanto se senta na caixa aberta, tratando seu inclina, acenando com seu Agente na frente dela. "E esses
conteúdo como se uma arma atômica de vários são os códigos de gatilho, não são?" ele diz, seu tom
quilotons fosse todo dia para ela. "Eu tenho te seguido britânico frio carregado de diversão. Os olhos de Michiko
há algum tempo, mas primeiro tive que lidar com um ... examinam a tela do Agente e se arregalam. "Podem muito
problema em Night City que me atrasou." Há uma bem ser eles", confessa. "É um dos códigos de comando do
pausa significativa que parece indicar que alguém, em meu pai." Ela olha para cima e os grandes olhos castanhos
algum lugar (ou talvez até mesmo um grande número se estreitam. "Como você conseguiu isso?" ela pergunta, a
de alguéns) não está mais entre os vivos. voz feminina mudando para um staccato agudo de
comando treinado.
"Você é Michiko Arasaka, certo?" avers Trace.
Sua testa franze e Michiko sorri. O sorriso de Pneumo é triunfante. "Tenho tentado
rastrear o que aconteceu nos últimos cinco anos. Retirei-os
"Eu realmente não uso esse nome desde que me casei,
de um sistema que mais tarde foi rastreado até um iate à
mas sim, eu sou Michiko Arasaka." Ela olha para o cilindro
deriva. Por acaso, um iate de propriedade de seu falecido
laranja em que está sentada e acrescenta: "Suponho que
pai." Ele e Michiko trocam sorrisos como tubarões
tecnicamente esta bomba é minha também. "
amigáveis, interrompidos apenas quando Kepler o
Ela ri uma risadinha cintilante que, vinda de qualquer interrompe com um seco: "E ele também tem sido um
outra pessoa, pareceria algo saído de um anime, mas chato com isso". Ela dá um tapa na cabeça de Pneumo com
dela parece singularmente apropriado. "Você vê," ela uma das mãos, mas não com muita força.

446
CACHORRO PRETO

J
"E por que eles estão nos seguindo", disse Zara
categoricamente. "Arasaka quer garantir que sua bomba UST CALLME ANGEL IN THEMORNING
nuclear nunca chegue às manchetes."
O resto da viagem é monótono, pois os AVs pretos pairam sobre

“Não, eles querem ter certeza de que quem tem, não sua cabeça de forma protetora. Por volta do meio-dia, eles partem
para o Norte. Michiko rádios um alegre "Boa sorte!" E então, eles
dispara”, rebate Pneumo. "Tenho certeza de que não sou o
alcançam os portões da frente.
único que tem os códigos de detecção agora. Sei que havia
outros procurando, por mais que eu tentasse encobrir meus Los Alamos Labs é enorme, cobrindo uma área infinita. A
rastros. No meu caso, eu realmente não sabia quais eram os maior parte está desmoronando. Ninguém esteve aqui em
códigos para. Eu só queria as respostas. Mas você pode apostar uma década, pelo que Kepler pode dizer, enquanto ela

que os outros caçadores sabem, especialmente se eles também caminha pelo labirinto de portões de segurança
enferrujados e placas de alerta.
trabalharam para Arasaka. "

Por cima do ombro, Trace está lendo as instruções de


"—E alguém queria que essa coisa fosse retirada do
Samantha de seu agente, enquanto Pneumo tenta pegar
mercado antes que os outros caras pudessem encontrar,"
qualquer tipo de sistema NET ainda ativo na interminável
Damien interrompe, e sua expressão fica sombria. "Los
cidade fantasma.
Alamos era uma instalação nuclear famosa. Antes mesmo
do Colapso. É lógico que, se houvesse algum lugar onde "Pronto", gesticula Trace finalmente, apontando para a
esquerda. Kepler faz a curva e para em um estacionamento
uma bomba nuclear fosse desmontada com segurança,
externo cheio de diversos carros abandonados.
seria lá."
"este é o edifício PF-4? "diz Damien em descrença." Este é
“Eu renunciei ao nome de Arasaka”, diz Michiko, sua
o 'coração do dissuasor nuclear da América'? "Ele bufa. O
vozinha ainda dura e monótona. "Mas eu tenhonão
laboratório de Plutônio é um edifício marrom indefinido de
renunciou ao responsabilidade desse nome. Longe
dois andares em um amontoado de edifícios indefinidos. Se
disso. E há facções na Companhia que usariam essa não fosse é tão grande, você nem perceberia.
arma para seus próprios fins. Alguns o usariam para
"É seguro sair?" pergunta Lilayah.
desacreditar o pouco de boa vontade que Arasaka
reconstruiu após a guerra. Alguns o usariam como uma Damien encolhe os ombros. "Todos nós temos drogas anti-

ameaça para tornar Arasaka mais poderoso - capaz de radicais suficientes em nosso sistema para praticamente impedir

chantagear cidades; até mesmo governos. Foi porque qualquer coisa que não seja uma explosão gama. Mas o contador

eu tive que lidar com essas pessoas primeiro que mostra um fundo baixo - aquela coisa na caixa provavelmente está
emitindo mais calor do que o que está fora."
demorei a vir em seu auxílio. E por isso, eu realmente
sinto muito. " Zara sai da Kombi, a grande arma prateada em punho. Então
ela congela. Meia dúzia de câmeras de segurança os observam.
Michiko se levanta, seu comportamento feminino
Ouve-se um zumbido metálico quando dois autoguns
desaparece instantaneamente, como se um botão tivesse sido
montados no telhado seguem em linha com os cames. Frack.
acionado. “Eu sou a herdeira de Kei Arasaka”, ela continua.
"Não importaque Eu sinto pelo meu legado. Então, vou agir e Em seguida, uma voz de mulher sai de alto-falantes ocultos:
"Aposto que foi Sammy quem te deu isso." Zara balança a
ajudá-lo a levar a ferramenta desse demônio para um lugar
cabeça lentamente, segurando-o. A voz continua: "Aguente
onde possa ser descartada adequadamente. "Ela olha para o
firme; já desço".
grupo ao seu redor." Você concorda? "
Um longo, longo minuto se passa antes que uma das
Damien ri. "Nós podemos ficar do lado com os grandes
pesadas portas blindadas de enrolar finalmente se abra e uma
helicópteros ou podemos subircontra as naves gigantescas.
mulher loira com uma roupa de trabalho surrada saia. Ela
Parece uma escolha fácil para mim. "Ele levanta uma acena e caminha até eles. "Ei, vocês são os caras que Sammy
sobrancelha, cibernético cintilando na luz forte." Alguém enviou? Bem-vindo ao laboratório. Eu sou Angel." Ela oferece a
pensa diferente? "Há vários acenos de assentimento. A Zara uma mão esguia e bem calejada. "Fico feliz em ver que
sorte está lançada. você fez isso."

447
CACHORRO PRETO

A mulher loira é alta e quase etereamente bonita, perigoso para a maioria das pessoas não protegidas. O
mas de uma forma que parece refletir uma vida de carrinho rola até parar entre eles e Kepler manobra a
sofrimento e dor. Um grande cinto de ferramentas plataforma elevatória da Kombi para deslizar a caixa para
técnico está pendurado frouxamente em sua cintura. ela. Ele cede com o peso.
Enquanto o resto do grupo sai da Kombi, armas em
Angel dá um aceno satisfeito. "Terei que agradecer a Sammy
punho, ela sorri e se aproxima. "Viagem difícil?"
por ter encontrado você. Esta coisa está em sua mente desde o

Pneumo encolhe os ombros. "Já estive melhor. Você é nosso desembarque?" dia em que a encontrou. Você tirou um verdadeiro fardo de
seus ombros." Ela se vira; levanta a mão, expondo uma lasca de
Angel acena com a cabeça. "Se importa se eu verificar
plástico azul - um chip de dinheiro. "Você fez um ótimo trabalho
antes da entrega?" Kepler aperta o botão de rampa e a
e quero agradecer-lhe também." Angel entrega o chip para
parte de trás do Kombi se abre para revelar o cais de carga.
Kepler, cujos olhos se arregalam enquanto ela lê a quantia em
Angel caminha até o caixote e o examina. "Parece uma seu visor. "Sonova-"
bomba para mim", diz ela, finalmente, e bate as mãos de
uma forma profissional. "Bem, vamos colocá-lo dentro", "Você mereceu", diz Angel. "Vá comprar outra Kombi ou
algo assim." Ela assobia para o carrinho, que começa a
acrescenta ela rapidamente. "para que eu possa desarmar
rodar de volta para a porta de enrolar com o Engradado a
a coisa."
bordo. Então ela para. "Isso mesmo", diz ela de repente.
Trace levanta uma sobrancelha. "Você é vai desarmá-lo? " "Sam me disse que você se encontrou porque seu Rocker
estava procurando por algo?"

Angel acena com a cabeça. "Não consigo pensar em um lugar “Samantha me deu esse chip de dados”, diz Lilayah.
melhor para desarmar uma ogiva atômica perdida do que um lugar Angel acena com a cabeça. Ela puxa um segundo chip - este
que as fabrica." Ela assobia um tom curto, e das profundezas do é igual ao que está na mão de Lilayah - e o vira para o
enorme edifício um grande carrinho de transporte motorizado assustado Rocker. "Aqui", diz ela. "Esta é uma gravação
emerge. Damien acena para si mesmo.Claro que eles usariam completa da música que você queria. Feita a partir da
robótica aqui, ele pensa. O lugar provavelmente também é sessão de estúdio original."

POR PEDRAM MOHAMMADI

448
CACHORRO PRETO

Lilayah, protestando, diz: "Mas como você ...?" E Ela parece tendenciosa ▶ Cachorro
rapidamente preto
para baixo no rosto escuro e congelado

quando Angel chega à porta, ela olha para trás e ri. por trás de sua cortina de gelo. ◀
Então diz com uma cadência em sua voz: "Sammy
"Olá meu amor." ela diz.
não é a única fã de Johnny Silverhand por aí, você
sabe." E então ela e o caixote foram para as
entranhas do enorme prédio marrom do PF-4.
um cego perdido, nas ruas
Há uma pausa. Finalmente, Trace diz: "Então, agora que somos podres
um padrão aqui, preciso ver
de ricos, quer ver se podemos comprar uma bebida em algum lugar?"
continue voltando continue tentando ir embora tenho
um mau pressentimento de que preciso sentir o
"Frack aquilo", responde Zara. "Lembra daquele lugar
cachorro preto correndo ao meu lado
que passamos fora de San Pueblo?" Ela deixa cair a
descendo uma estrada, sem fim à vista, a
grande arma de prata no coldre em suas costas e sorri.
cidade dorme, mas em minha mente há um
"Acho que devemos voltar lá e comprar toda a barra de
nó que não vai se desenrolar esta noite é a
fracking." noite em que corremos o caçador se torna o
que ele caça
... a fuga e a perseguição tornam-se uma corrida
"Estou morrendo," diz Samantha pelo comunicador. "Toda a dose corrida
esta noite é a noite em que corremos o
que tomei quando movi a bomba finalmente atingiu minha medula
caçador se torna o que ele caça
espinhal. Câncer."
a fuga e a perseguição tornam-se uma corrida
"Você não deveria ter feito isso, Sammy", diz Angel. "Ou corrida
esperei até que eu pudesse ter enviado ajuda." Mas em desfiladeiros de concreto, olhos de néon estreitos
cachorro preto ao meu lado, como uma sombra precisando de
Samantha balança a cabeça. "Não sabíamos quem ou o que
luz perseguindo as ruelas, nunca à vontade
era dono da coisa. E os detectores de rádio estavam
preso em uma perseguição que nunca cessará uma
disparando em todo lugar desde o último. Se eu não fosse
lua sangrenta, pressagiando a desgraça, outro dia
de corpo inteiro - se eu não fosse um bombeiro blindado - cruel está chegando em breve tenho que acabar
eu estaria morto em uma hora. Do jeito que estava, eu tive com isso, mas está apenas começando uma carga
tempo suficiente para tirar todas as coisas importantes final, com o sol nascente cachorro negro na minha
daquele bunker destruído. E para se livrar das coisas cabeça
quentes do fundo da baía. " me guiando até o fim cachorro
preto na minha cabeça me
"E eu te agradeço por fazer isso", responde Angel. Em seguida, acrescenta,
guiando até o fim cachorro
tristemente: "Tem certeza de que não posso fazer nada para ajudar?" preto na minha cabeça me
guiando até o fim cachorro
Samantha balança a cabeça. "Eu prometi que iria levá-lo até você
preto na minha cabeça
no final. Levei um tempo para encontrar as pessoas certas - pessoas
em desfiladeiros de concreto, olhos de néon estreitos
em quem pudesse confiar - mas elas fizeram o trabalho. Agora cachorro preto ao meu lado, como uma sombra precisando de
minha parte acabou. "Ela suspira, respira pesadamente como se luz perseguindo as ruelas, nunca à vontade
soprando cabelo - cabelo que não existe há três décadas - para fora preso em uma perseguição que nunca cessará
do caminho. "Vou pegar um copo de uísque de centeio bom para uma lua sangrenta, pressagiando a desgraça
mim, sentar no sofá e, quando sentir que está na hora, vou apertar outro dia cruel, chegando em breve tem que

o botão de desligamento e desligar meu aparelho de suporte de acabar com isso, mas está apenas começando
uma carga final, com o sol nascente hoje é a
vida. "
noite em que correremos o caçador se torna o
Cuidadosamente, Angel rola o invólucro da bomba que ele caça
pesada. Ela digita um código no pequeno teclado agora a fuga e a perseguição tornam-se uma corrida
exposto. corrida
esta noite é a noite em que corremos o
Ouve-se um assobio de ar comprimido, de frio absoluto que joga caçador se torna o que ele caça
seu cabelo para trás, enquanto o invólucro se divide para revelar o a fuga e a perseguição tornam-se uma corrida
gelo branco-azulado da câmara criogênica oculta. corrida

449
Int Habilidades de Conscientização LVL ESTADO BASE Habilidades educacionais LVL ESTADO BASE Habilidades com armas de longo alcance LVL ESTADO BASE
Concentração (VONTADE) Língua (INT) Armas pesadas (x2) (REF)

Ocultar / revelar objeto (INT) Streetslang Braços de ombro (REF)

ReF Leitura labial (INT) Habilidades sociais LVL ESTADO BASE


Percepção (INT) Suborno (FRIO)

Rastreamento (INT) Pesquisa na Biblioteca (INT) Conversa (EMP)


DeX Habilidades corporais LVL ESTADO BASE Especialista Local (INT) Percepção Humana (EMP)

Atletismo (DEX) Sua casa Interrogatório (FRIO)

Contorcionista (DEX) Persuasão (COOL)


teCH Dança (DEX) Tratamento Pessoal (FRIO)

HanDle Resistência (VAI) Ciência (INT) Streetwise (FRIO)

Resista à Tortura / Drogas ( Negociação (FRIO)


Rvelho Frio
WILL) Stealth (DEX) Guarda-roupa e estilo (FRIO)

Habilidades de controle LVL ESTADO BASE Táticas (INT) Habilidades técnicas LVL ESTADO BASE
Rvelho
Dirigir Veículo Terrestre (REF) Sobrevivência na região selvagem (INT) Tecnologia de veículos aéreos (TECH)

classificação
classificação
umaBIlIty
Vai
Veículo Aéreo Pilor (x2) (REF) Habilidade de luta LVL ESTADO BASE Tecnologia Básica (TECH)
notes
Veículo marítimo piloto (REF) Briga (DEX) Cybertech (TECH)

Cavalgando (REF) Evasão (DEX) Demolições (x2) (TECH)


sorte
Habilidades educacionais LVL ESTADO BASE Artes marciais (x2) (DEX) Eletrônica / Tecnologia de Segurança (x2) (TECH)

Contabilidade (INT) Arma branca (DEX) Primeiros Socorros (TECH)

fora de
Manipulação de Animais (INT) Habilidades de desempenho LVL ESTADO BASE Falsificação (TECH)
Mover
Burocracia (INT) Atuando (FRIO) Tecnologia de Veículos Terrestres (TECH)

O negócio (INT) Tocar instrumento (TECH) Pintar / Desenhar / Esculpir (TECH)

Composição (INT) Paramédico (x2) (TECH)


Corpo
Criminologia (INT) Fotografia / Filme (TECH)

Criptografia (INT) Habilidades com armas de longo alcance LVL ESTADO BASE Pick Lock (TECH)

Dedução (INT) Tiro com arco (REF) Pick Pocket (TECH)


HuManidade eMp
Educação (INT) Autofire (x2) (REF) Tecnologia de Veículo Marítimo (TECH)

fora de
Gamble (INT) Handgun (REF) Weaponstech (TECH)

HIsto poInts CRItICal eunjuRIes Armas e armaduras Ceapon DMG aMMo RoF notes

fora de
sassustadoramente umaRMoR sp penalty
ConDeD
Cabeça
- 2 para todos umaCtIons umaDDICções
Corpo
Quando sassustadoramenteConDeD
Escudo
Dcomer saVe
penergia aplica-se a ReF, DeX e MoVe
umalIases
Gorelha notes

euMpRoVeMent Reputação
poInts eVentiladores

fora de
Reputação

caminho da vida

CultuRal oRIGIns peRsonalIty

ClotHING style HaIRstyle

CChapéu Do you Fenguias umaAtaque


Value Most? ppessoas?

Most ValueD Most ValueD


peRson possessão

FaMIly CHIlDHooD
BACKGRounD enVIRonMent

FaMIly CRIsIs euIFe Goals Munição


Dinheiro

FRIenDs tRaGIC euoVe umaFFaIRs


FasHIon

HousING Rent euIFestyle

eneMIes Quem? O que causou isso? O que eles podem jogar em você? O que vai acontecer?
Rvelho speCÍFICO euIFepatH
CyBeRWaRe
Suite Cyberaudio Dados Cyberware interno Dados

Cybereye direito Dados Cybereye Esquerdo Dados

Cyberware externo Dados

Cyberarm direito Dados Esquerda Cyberarm Dados

Para ciberware com um requisito básico Para ciberware sem um requisito Artigos de moda Dados

(por exemplo, um Cybereye), verifique fundamental (ou seja, Cyberware interno),


a caixa para indicar que você o tem. basta anotar cada peça nos slots abaixo
As opções vão nos slots abaixo. o nome da categoria.

Link Neural Dados

Borgware Dados

Cyberleg direito Dados Esquerda Cyberleg Dados


índice
# Artes marciais ................................................ ................ 178
Iniciativa ................................................. ............................ 168
1ª Guerra Corporativa ................................................ ................ 249 Combate à Distância ................................................ .............. 170
2ª Guerra Corporativa ................................................ ............ 249 Setas; flechas ................................................. ........................ 174
3ª Guerra Corporativa ................................................ ............. 250 Fogo automático ................................................. ...................... 173
4ª Guerra Corporativa ................................................ ..... 251, 291 Explosivos ................................................. .................. 173

UMA Cartuchos de espingarda ................................................ ........... 173


Fogo Supressivo ................................................ ......... 173
Ações ................................................. ......................... 127, 168 Corporações e Organizações ...................................... 264
Lista ..................... .................................................. ....... 127, 168 Arasaka ................................................. ............................ 267
Ação de movimento ...................................... ...................... 127, 169 Biotechnica ................................................. ...................... 268
Ações de resolução ....................... ...................................... 128 Marcas Continentais ................................................ .......... 269
África ................................................. ........................... 243, 261 Danger Girl ................................................ ....................... 271
Agente ................... .................................................. ........ 319. 352 Militech ................................................. ............................. 272
AIDS II ............................................... ..................................... 244 Netwatch ................................................. ......................... 264
Armaduras ................................................. ................... 96, 184, 350 Rede 54 ................................................ ...................... 274
How You Get ....................... ............................................... 98 Petrochem ................................................. ........................ 275
Inteligência artificial ................................................ ............ 263 Rocklin Augmentics ................................................ .......... 276
Ásia ................................................. .............................. 243, 261 SovOil ................................................. ............................... 277

b Trauma Team ................................................ .......... 223, 279


Zhirafa .................................... ........................................... 281

Beat Charts ................................................ ........................... 395 Zigurate ................................................. ............................ 280

Cliffhanger ................................................. ....................... 399 Cobrir ................................................. ..................................... 182

Clímax ................................................. .............................. 406 Cover Hit Points ............................................... ................. 182

Desenvolvimento ................................................. ................... 402 Escudos Humanos ................................................ ................. 184

Fazer ................................................. ............................. 396 Escudos ................................................. .............................. 183


Resolução ................................................. ......................... 406 Crash of '94 .............................................. ..................... 19, 246
O gancho ................................................ ........................... 397 Crime e Castigo ....................... ......................... 301, 316 Lesões
Gelo preto ................................................ ..................... 204, 370 críticas .................... ......................................... 187, 220 Para o
Bodega ......................... .................................................. ....... 332 corpo ... .................................................. ......... 187, 221 para a
Bodybank ................................................. ............................. 226 cabeça ................................... ......................... 188, 221
Escultura corporal ................................................. ...................... 226 Cyberdeck ..................... .............................................. 196, 353
Braindance ................................................. ................. 318, 330 Cyberdeck Hardware ........................................... 208, 368
Programas Cyberdeck. ............................................. 201.368
C Ciberpsicose ... .................................................. ..... 108, 230
Trauma mental ........................................ ......................... 231
América Central e do Sul ...................................... 243, 261
Cyberware ................................................. .................. 108.358
Character .... .................................................. .......................... 23
Borgware .............................. ................................... 116, 367
Personagem Não-Jogador (NPC) ......................................... 23
Cyberaudio ........... .................................................. .113, 361
Personagem do jogador (PC) ............................................. .......... 23
Cyberlimbs ............................................. .................. 115, 364
Geração de personagem ................................................ ........... 27
Cyberoptics ............................ .................................. 112, 360
Fluxograma do pacote completo ......................................... 42
External Body Cyberware .......... .......................... 114, 364
Fluxograma do Streetrat / Edgerunner ...................................... 41
Fashionware .................... ........................................ 111, 358 Como
The ThreeMethods ................................................ ............ 40
você consegue .... .................................................. ............... 117
Folha de personagem ................................................ ................... 450
Discriminação ................................................. ...................... 120 Internal Body Cyberware ...................................... 114, 362

O colapso................................................ .......................... 234 Neuralware ..... .................................................. ...... 112, 359

Combate ................................................. ................................. 167 D


Ações ................................................. ..................... 127, 168 Combate
corpo a corpo ........................ ......................................... 175 Dano ................................................. ................................ 186
Briga ................................................. ..................... 176 Afogamento ................................................. ......................... 180

453
Eletrocussão ................................................. .................... 180 Percursos de vida baseados em papéis .............................................. ........... 53

Exposição ................................................. .......................... 181 Exec ................................................. .............................. 63


Queda ................................................. ............................... 181 Fixer ................................................. .............................. 66
Incêndio ................................................. ..................................... 180 Lawman ................................................. ....................... 65
Veneno e Drogas ............................................... .............. 181 Meios de comunicação ................................................. ........................... 62

Radiação ................................................. .......................... 181 Medtech ................................................. ...................... 60


Pool de dados ................................................ ............................... 327 Netrunner ................................................. .................... 56
Data Term ................................................ .............................. 326 Nomad ................................................. ........................ 68
DataKrash ................................................. ............................ 254 Rockerboy ................................................. ................... 54
Death Save ................................................ .................... 79, 188 Só ................................................. .............................. 55
Deepdown .......................... .................................................. 262 Tecnologia ................................................. .............................. 58
Distância e movimento ................................................ ..... 126 Estilo de vida e habitação ............................................... 0,105, 377
Drift Nation ................................................ ........................... 262
m
e
Megacorporação ................................................. ..... 248, 264
Encontros no Vermelho .............................................. ............ 417 Oriente Médio ........................................ .......................... 243, 260
Encontros diurnos ................................................ ......... 417 Midnight Market ................... ............................................... 340
Encontros noturnos ................................................ ......... 419 Mooks e Grunts ............................................... ................ 412
Encontros da meia-noite ................................................ ....... 422 Guarda-costas ................................................. ....................... 412
Europa ................................................. ......................... 242, 260 Boosterganger ................................................. ................ 412

F Cyberpsycho ................................................. ................... 416


Netrunner ................................................. ......................... 414

Facedowns ................................................. ........................... 194 Outrider ................................................. ............................ 415

Ficção ................................................. ............................................ Pyro ................................................. ................................... 416

Cachorro preto ................................................ .........................435 Chefe de Recuperação ................................................ ................. 414

A Queda das Torres ............................................. ......... 121 Road Ganger ................................................ ................... 413

Nunca se desvanece ............................................... .................5 Oficial de segurança ................................................ ................ 415

Cyberware encontrado ................................................ ................ 226 Operativo de segurança ................................................ .......... 413
Morro Bay ................................................ ............................. 285
G
n
Mestre do jogo ................................................. ................. 23, 387
Gang of Four ........................... ............................................. 244 Neocorporação ................................................. .................. 264

Gangs ................................................. ................................... 308 NET Actions ................................................ .......................... 197


Arquitetura NET ................................................ .................. 209
h Defesas ativas ................................................ ....... 213, 373
Edifício ....................................... ....................................... 209
Highrider Confederation ................................................ .... 262
Demônios ................................................. ................... 212, 372
Encontrão ................................................. .................................... 381
Defesas colocadas .......................... ...................... 214, 374
eu Defesas Ambientais ....................... .................. 215, 374
Compras ............................ .................................... 217, 372 NET
Pontos de Melhoria (IP) ............................................. ......... 408 Combat ......... .................................................. .............. 201
Ganho ................................................. ............................. 410 Netrunning ................................................. ........................... 195
Gastos ................................................. ........................... 411 Night City ................................................ .............................. 283
Iniciativa ................................................. ....................... 126, 168 Antes de 2020 ................................................ ..................... 284

J Em 2020 ................................................ ............................. 288


Em 2045 ................................................ ............................. 295
Localizações principais ................................................ ................... 310
Poderes políticos ................................................ ................ 300
k Serviços públicos ................................................ ................ 300
Classificações de ameaça ................................................ .................... 296
Kibble ................................................. .................................... 328
Zonas ................................................. ................................ 295
eu Mercado noturno ................................................ ........................ 337

Caminho da vida ................................................. ................................... 43

454
Nomads ................................................. ................................ 335 QueenMorosha ................................................. ............. 306

o Rache Bartmoss ................................................ ............... 254


Recluso ................................................. .............................. 307

Roupa ................................................. ....................................... 99 Rex Royale ................................................ ........................ 306

Moda ................................................. .......... 102, 327, 356 RichardNight ................................................. .................. 284

Gear .................................. ....................................... 100, 351 Por conta própria ................................................. .................. 9, 122, 306

How You Get ..... .................................................. ............. 103 Samantha .......................... ................................................. 437
Samantha Lee Young ............................................... ....... 273
P Shaitan ................................................. ............................... 122
Spider Murphy ................................................ .................. 122
Confederação Pacifica ................................................ ....... 259
A faca ................................................ ............................ 307
Pessoas ................................................. ...........................................
O Outro Doutor Bob .............................................. ...... 305
Adam Smasher ..... .................................................. ........... 123
Thompson ................................................. ..................... 6, 122
Alt Cunningham ................................................ .......... 6, 122
Trace Santiago ........................ ............................... 436, 441
Anatoly Novaragov ................................... ..................... 278
UR ............... .................................................. ...................... 281
Angus Youngblood ................................................ .......... 275
William Joseph "Billy Joe" Brentwood ......................... 306
Artyom Sokolov ................................................ ............... 282
Woodchipper ................................................. .................. 308
Bes Isis ................................................ ................................ 304
Wu Chii Lee ............................................... ....................... 306
Lista negra ................................................. ............................. 304
Zara ................................................. ................................. 444
Bob Jones ................................................ .......................... 279
Jogador ................................................. ...................................... 22
Carrie Lachana ................................................ ................ 279
PopMedia ................................................. ................... 327, 330
Damien ................................................. ............................ 443
Programas ........................... ........................................... 201, 368
David Ling Po ............................................... ..................... 304
DillonMurphy ................................................. ................. 306 q
EdwardMichaels ................................................. ............ 304
Elizabeth Kress ................................................ ................. 258
EranMalour ................................................. ..................... 307
Padre Kevin ................................................ ...................... 307
R
Fiona Hayes ................................................ ...................... 304 RABIDS ................................................. ........................... 196
Bombeiro ................................................. ............................. 304 Reputação ................................................. ............................ 193
Raposa ................................................. ..................................... 307 Habilidade da função ................................................ ..................... 29,
FranklinM'bolu ............................................... ................. 305 142 Backup (Lawman) ...................... ...................................... 153
Garven Haakensen ................................................ ......... 305 Impacto Carismático (Rockerboy) ................................... 144
Polegar verde ................................................ .................... 307 Consciência de Combate (Solo) ............................................. 146
Hanako Arasaka ................................................ ............. 268 Credibilidade (mídia) .............................................. ............ 151
Harold Harrison Hunt ............................................... ...... 245 Interface (Netrunner) ............................................. 147 , 197
Hornet ................................................. ............................... 305 Maker (Tech) ............................................ ........................ 147
Jacinda Hidalgo ................................................ .............. 277 Medicina (Medtech) .............................................. ......... 149
James Richard Allen ............................................... ......... 245 Moto (Nomad) .............................................. .................. 162
Johnny Silverhand ................................................ ...... 6, 122 Operador (fixador) .............................................. ................. 160
Kenshiro Saeba ....................................... ......................... 307 Trabalho em equipe (Exec) .............................................. ............... 155
Kepler ................................................. ..................... 436, 439 Jogo de interpretação de papéis ................................................ ................ 22
Lilayah ......................... ........................................... 436, 445 Funções ................................................. ........................................ 29
Lucius Rhyne .. .................................................. .................. 305 Exec ................................................. ..................................... 37
Michelle Dreyer ................................................ ............... 274 Fixer ................................................. ..................................... 38
Michiko Sanderson ............................................... 272 , 446 Lawman ................................................. .............................. 36
Senhor Kernaghan .............................................. .............. 305 Meios de comunicação ................................................. ................................. 35
Morgan Blackhand ................................................ 121, 293 Medtech ................................................. ............................. 34
Nicolo Loggagia ............................................. ................ 269 Multiclasse ................................................. ..................... 143
Nomad Santiago ................................................ ................. 9 Netrunner ................................................. ........................... 32
Nostradamus ................................................. ................... 305 Nomad ................................................. ............................... 39
Olivia Forsythe ................................................ ................. 270 Rockerboy ................................................. .......................... 30
Phoenix Redwyne ................................................ ............ 305 Só ................................................. ...................................... 31
Pneumo ................................................. ................... 436, 440 Tecnologia ................................................. ..................................... 33

455
Rússia ................................................. .......................... 242, 260 Terapia ................................................. ................................. 229

s Tempo e iniciativa ............................................... ................. 126


O Tempo do Vermelho ............................................. ................. 257

Screamsheet ................................................. .............. 326, 427 Linha do tempo ................................................. ................................. 236

Serviços e entretenimento .............................. .................. 376 você


Verificações de habilidade ................................................ ........................... 128

Falha crítica ................................................ .................. 130 Estados Unidos ................................................ ..... 234, 244, 258
Sucesso crítico ................................................ ................ 130
SORTE ................................................. ................................. 130
v
Habilidades ................................................. ................................ 81, 130 Combate de veículos ................................................ .................... 189
Lista abreviada ............. .................................................. .. 82 Veículos ................................................. ....................... 190, 322
Lista completa ................................................ ................................ 130 Vendit ....................... .................................................. ............ 331
Como você consegue ............................................... ....................... 85
Base de habilidades ................................................ ................. 128, C
130 Cura ............................. .................................................. ... 222
Praga Desperdiçadora ................................................ .................... 244
Estabilização ................................................. ..................... 222
Armas ................................................. ................................. 91
Tratamento de uma lesão crítica .............................................. ... 223
Munição ................................................. ........................ 94
Estatísticas (STATS) .............................................. ....................... 72
Armas exóticas ................................................. ................ 95
Estatísticas derivadas ................................................ ................ 79
Como você consegue ............................................... ....................... 98
Como você consegue ............................................... ....................... 73
Armas Melee .............................................. 91, 175 , 340 Armas
Lista ................................................. ........................................ 72
à Distância ........................................... 93, 171, 341 Acessórios
Drogas de rua ................................................ ........................... 227
de armas ............................................... ...... 343
Lista ................................................. ............................. 227, 357
Qualidade da arma ................................................ ............. 342
Streetslang ................. .................................................. ............ 24
Estados da ferida ................................................ ............. 186, 220
t x, y e Z
Bem-vindo ao Tempo do Vermelho, Choomba! As
megacorporações passaram décadas destruindo tudo e, após a
última guerra, todos têm que se defender sozinhos.

Mas tudo bem. Você pode lidar com isso. Afinal, em um mundo de
boostergangs viciosos, ciborgues violentos, assassinos corporativos e cultos
do fim do mundo niilistas, há apenas uma regra: Sempre leve isso ao Limite.

Assuma os grandes riscos, obtenha as grandes recompensas. Seja a ação, comece a rebelião,

acenda o fogo. Nunca dirija devagar quando você pode abrir uma trilha.

Você conectou sua pistola Militech à interface em seu cérebro; atualizou


seu punho cibernético com lâminas de carbo-glas; e cybereyes instalados
que podem atravessar a névoa vermelha como a névoa matinal. Há um
mundo cheio de oportunidades lá fora, apenas esperando pelo
Edgerunner certo. Talvez seja você.

Cyberpunk RED é a última edição do clássico jogo de RPG de


mesa do Dark Future e engloba tudo que você precisa para
explorar o mundo pós-guerra do Time of the Red, incluindo:

• Um mergulho denso e profundo na história e geografia de Night City e no


grande mundo Cyberpunk, e muito conhecimento sobre o Tempo do
Vermelho.
• Dez papéis exclusivos para você jogar: Rockerboys carismáticos, Solos letais,
Netrunners de hacker rápido, Techs inventivos, Medtechs que salvam (e
tomam), Medias contundentes, Lawmen dedicados ao dever, Executivos
planejadores, Fixers inteligentes e equitação Nomads.
• Uma enorme coleção de ferramentas úteis, armas poderosas, armadura de
proteção e ciberware reluzente para ajudá-lo a governar a rua.
• Três aventuras Screamsheet para mostrar o que é
Cyberpunk.
• Oponentes pré-gerados perfeitos para povoar as zonas de combate e os
complexos corporativos, além de encontros que os usam para dar vida à
cidade.

CR3001
Para saber mais, visite
rtalsoriangames.com

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