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BEM-VINDO À CIDADE DA NOITE

Uso de solos. Fireman foi inicialmente um soldado Lucius Rhyne (Rockerboy): Uma organização comunitária
cibernético na Guerra do SouthAm que usou seus nizer no recém-formado Watson Development, Lucius
contatos depois de deixar o serviço para abastecer seu é um raro idealista que trabalha para tornar o mundo
modesto negócio. Além do tráfico de armas, Fireman um lugar melhor. Ele é conhecido por seus discursos
também está envolvido no tráfico de informações, algo e apelos inspiradores.
que o torna muito popular entre os Edgerunners na
Senhor Kernaghan (fixador): Antes do 4
cidade. Um regular na vida após a morte, ele é bem
CorporateWar, o Sr. Kernaghan trabalhou em TI para a
conhecido na comunidade Solo.
Autoridade Portuária Night City. Quando o Nuke disparou e a
Franklin M'bolu (Tech): Como desenvolvedor de muitos porta foi desligada, ele pegou o máximo de dados que pôde
Das tecnologias líderes da Orbital Air, M'bolu é e correu. Uma vez que ele estava seguro e longe da radiação,

responsável pela construção do próximo massdriver Mister Kernaghan usou aqueles manifestos de envio e

da empresa. Construído no Morro Rock, o massdriver planos de rota arquivados para construir seu império. No

permitirá que aviões espaciais sejam lançados em início, ele contratou equipes para recuperar itens essenciais

LEO. Franklin M'bolu é o homem de barganha duro como comida, água e remédios e vendê-los para gangues

originalmente responsável por administrar os locais e matilhas nômades, mas quando Night City começou

contratos e compras da OA nos Estados Unidos. a se recuperar, o senhor Kernaghan subiu na cadeia para

Alguns círculos dizem que ele suplementaria sua bens mais raros e lucrativos. Agora, um homem rico, o

renda negociando parte dessa tecnologia e senhor Kernaghan e seu gato, Kosmos, realizam a corte nos

informações nos mercados negros. mercados trimestrais da meia-noite, onde a elite vem para
comprar itens de luxo como Aerozeps, ternos CryoMax e
Garven Haakensen (fixador): Uma vez que o assistente
itens colecionáveis únicos.
Prefeito, "Vereador" Haakensen sempre pode ser
encontrado em seu escritório. Ele tem contatos com Nostradamus (mídia): Ao contrário do Nostradamus de

todos os grupos de interesses especiais, bem como com 1400, este se especializou não no futuro, mas no passado

as Corporações e o crime organizado. Ou, para ser mais e no presente. Ele é um tanto recluso, vivendo em um

específico, todos eles têm contato comele. Até agora, ele armazém reformado que tem muitas defesas. Dentro do

tem sido capaz de fazer malabarismos com tudo isso por armazém encontra-se a maior coleção de livros reais que

anos sem ninguém saber, e, dado o fato de que não há resta na cidade. Nostradamus usa esses livros junto com
um mainframe gigante para compilar todas as
mais um prefeito oficial de Night City, ele é a coisa mais
informações que puder. Para facilitar essa coleta, ele
próxima que o Conselho tem de um corretor de poder
frequentemente contrata Netrunners para adquirir as
concedendo favores.
informações vendáveis que ele é conhecido por
Hornet (fixador): Um self-made man com vários inimigos, intermediar.
Hornet tornou-se um consertador bem conhecido e
O Outro Dr. Bob (Medtech): Um dos poucos sur- Um infalível
respeitado na cidade nos últimos anos. Originalmente maneira de irritar
geons na cidade que não receberam treinamento dos
um pequeno falsificador de Heywood, Hornet fez seus Hornet deve perguntar

militares. O Outro Dr. Bob faz muitos implantes a ele sobre seu

ossos trabalhando com Arasaka durante o final da 4ª casa. Rumor


cibernéticos para boostergangs, mas não faz
Guerra Corporativa, fornecendo armas químicas mortais, tem ele tinha

reconstruções faciais para posers. Anos atrás, isso era um bom lugar
pelo menos algumas das quais eram de sua própria nos subúrbios
apenas um limite de sua habilidade, mas desde que
autoria. No pós-guerra, o Hornet abriu caminho na uma vez. Com um

perdeu as mãos para um dos muitos John F. Kennedy piquete branco

maioria dos mercados da cidade, fazendo alianças com cerca e


Juniors de Night City, o outro, o Dr. Bob nutria um ódio tudo!
muitos do Nomad Pack nos arredores e adquirindo
profundo por gangues de poser. Para piorar a situação,
talentosos Techs e Medtechs para trabalhar para ele. Se
as pessoas continuam confundindo-o com o Dr. Bob
você precisa de tecnologia cibernética, biotecnologia ou
Jones, um dos Faces of Trauma Team.
drogas, Hornet é o homem com quem conversar. Ele
viaja com freqüência, mantendo vários escritórios pela Phoenix Redwyne (Medtech): Quando Phoenix
cidade e nunca está sem seu guarda-costas: um Solo largou o emprego na Trauma Team, ela tinha um plano: fazer
mascarado e empunhando monokatana chamado Fox. alguns trabalhos, levantar algum dinheiro e abrir uma clínica de

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ela própria. Então veio a 4ª Guerra Corporativa e destruiu William Joseph "Billy Joe" Brentwood (Executivo):
seus planos. Em vez de ganhar dinheiro suficiente para Para a maioria das pessoas que conhece, Billy Joe Brentwood
abrir uma nova clínica chique, Phoenix se contentou com ainda é o executivo simpático, tagarela e tagarela
tudo o que pôde encontrar. Ela abriu a primeira versão encarregado do escritório da Petrochem's Night City em
de sua clínica, 'Das brasas', em uma tenda na periferia da Dallas; um fiandeiro de histórias bem-humoradas de peixes e
cidade. Com o passar dos anos, a clínica mudou de grandes contos de um jovem turbulento no Estado Livre do
barraca para contêiner de armazenamento, para loja Texas. Os que estão um pouco mais próximos sabem a
abandonada e para sua localização atual: uma garagem verdade. Por trás do exterior de alto perfil e gastador, está
convertida. Atualmente, Phoenix mantém as luzes de sua um executivo implacável e ambicioso que pouco se importa
clínica acesas graças às doações da comunidade e a uma com quem derrota em seu caminho até o topo, contanto que
complicada rede de contatos. Depois de mais de duas não manche sua imagem pública. Há rumores de que
décadas consertando as pessoas de Night City, Brentwood está envolvido em muitas tortas, incluindo a
praticamente qualquer um deve a Phoenix um ou dois política local e nacional. Seu estilo de vida o tornou
favor. familiarizado com o escândalo - ele é o alvo favorito de

Rainha Morosha (Solo): Uma estrela em ascensão na chantagistas e repórteres investigativos, mas muitas das

comunidade Solo, a Rainha Morosha é uma figura pessoas que tentam coagi-lo ou expor seu lado mais

misteriosa que lutou para sair da Zona de Combate para sombrio viraram o rosto para baixo no porto ou

se tornar um dos Solos mais conhecidos em Night City desapareceram completamente.

em apenas alguns anos. Ela já se tornou conhecida como


Dr. Wu Chii Lee (Medtech): Agora abrigado no
a "Rainha dos Solos", administrando uma organização
Watson Development, o idoso Dr. Lee é um curandeiro,
pequena, mas surpreendentemente eficaz, de assassinos
sacerdote, adivinho e farmacêutico de ervas para o povo.
autônomos e guarda-costas. Ao contrário de muitos
Lee também é bem conhecido e respeitado por seus
outros Solos, a Rainha Morosha tem uma personalidade
colegas por ter seu dedo no pulso das comunidades
extremamente visível, fazendo entrevistas sobre seu
asiáticas de Night City. A informação flui como um fluxo
trabalho, sua organização e fazendo aparições de vez em
por suas mãos, muitas vezes direcionada por ele para
quando. É seguro dizer que sua ascensão meteórica e
onde fará o melhor. Para a maioria das pessoas, ele
seu título autoproclamado irritaram algumas pessoas,
parece um simples fitoterapeuta que fala apenas seu
mas até o momento nenhum desafiante conseguiu
cantonês nativo. Mas se você se deparar com um
derrubar a Rainha.
problema interessante ou receber o devido respeito,
Rex Royale (fixador): Para aqueles que vivem nos limites das zonas essa fachada é rapidamente eliminada e ele pode ser de
de combate, a segurança é uma preocupação principal. Onde as grande ajuda.
zonas de combate param? Rex diz que é onde ele para. É por isso
que você paga a ele para protegê-lo disso. Não é como a polícia bADAsses de niGht City
faria. Ocupando a linha entre a rede de proteção e o serviço
público, os Community Solos de Rex mantêm o Fixer popular o
Algumas pessoas notáveis você

suficiente com seus vizinhos para mantê-los pagando a ele. Para nunca quer atravessar.
seu crédito, Rex realmente se preocupa com a comunidade,
Dillon Murphy (Solo): Dillon é um Solo de meia-idade e
ocasionalmente organizando cafés da manhã com panquecas e
fala mansa que construiu uma sólida reputação na
coisas do gênero. Ele simplesmente não é uma instituição de
Rua por sua cabeça fria e um .44 rápido. Ele fala com
caridade.
um forte sotaque irlandês e lembra um certo Rory
Rogue (Solo): Era uma vez Rogue e seu ex-sócio McGuire, um artilheiro do IRA de Belfast que escapou
Santiago eram os melhores pistoleiros e guarda- de uma prisão de segurança máxima há várias
costas do ramo. Após eventos traumáticos do décadas. Pelas costas, ele é conhecido como o
holocausto Night City, Rogue se aposentou e assumiu "Cavaleiro Branco da Cidade da Noite" por causa de
a operação da vida após a morte. Agora, ela mantém uma veia cavalheiresca que o leva a proteger
a corte com os Solos locais e ocasionalmente atua mulheres e crianças - às vezes sem remuneração.
como intermediária com contatos em potencial. Rumores dizem que ele se casou com uma bela ruiva

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e se estabeleceu para criar uma horda de filhos. Mas ele Rumores dizem que ela começou a treinar o jovem
ainda pode ser encontrado na rua de vez em quando, Solos em seu jeito silencioso, mas eficaz, mas, é claro,
especialmente perto da igreja do padre Kevin. ninguém sabe ao certo.

Eran Malour (técnico): Um condecorado veterano das Polegar Verde (Solo): Nascido em Night City em uma
guerras de fogo florestal da América do Sul, Eran família de imigrantes nigerianos, Green Thumb assinou
Malour decidiu que já tinha visto o suficiente. Depois contrato com a Militech quando a guerra realmente
de oito anos na Marinha, Malour voltou aos Estados estourou. Ele serviu até o fim do conflito e voltou para
Unidos e, usando os benefícios de seu veterano, abriu uma casa parcialmente destruída. Com sua família e
seu próprio negócio. Um armeiro habilidoso, ele muitos de seus amigos mortos, sua casa destruída e seu
começou a construir armas personalizadas para seus corpo fortemente enriquecido com borgware, Green
amigos e logo ganhou seguidores entre muitos Solos Thumb ficou sem nada além da vontade de construir
em Night City. Em 2016, Malour convenceu alguns de algo com as cinzas. Pós-guerra, Green Thumb é um dos
seus melhores clientes a investir em planos de muitos jardineiros do último andar do Centro Urbano de
expansão de seus negócios. Ele comprou uma Reconstrução de Night City. Ainda fortemente
pequena fábrica de robótica que se tornou obsoleta aprimorado e bem treinado por anos de combate, ele
por causa das recentes inovações na fabricação de formou uma coalizão frouxa de jardineiros e fazendeiros
gravidade zero. Ele então modificou a fábrica com de telhados que ele protege de gângsteres e
suas próprias especificações para projetar, produzir e corporações como a Continental Brands.
modificar qualquer arma de fogo de acordo com os
desejos do cliente. Ele está quase aposentado agora, Kenshiro Saeba (Lawman): Solo uma vez
mas ele vai te preparar uma arma se ele gostar de que serviu na Guerra do SouthAm, Kenshiro trabalha
Kenshiro é
você especialmente. como investigador particular na Little Europe, onde conhecido por

ganhou o apelido de "The Night Hunter". Anos atrás, pegando casos

Padre Kevin (Solo): Para a surpresa de ninguém, o padre quando ele desvendou um caso de sequestro
a maioria das firmas de PI,

Incluindo
Kevin da Holy Angels Church era um Solo em sua envolvendo Yasume Kanzaki e um chefe da Máfia Danger Girl,

juventude e esteve em ação em uma dúzia ou mais rival, ele foi temporariamente forçado a levantar
não vai tocar.

países. Quando ele se cansou da destruição em massa e estacas e se esconder em Japantown por vários anos.
da intolerância humana, ele chegou à conclusão de que Uma mão infernal com uma arma e um bom homem
somente a caridade e a graça divina poderiam salvar a
para apoiá-lo em uma luta, Kenshiro tem muitos
humanidade. Ele e sua igreja fornecerão santuário e
contatos na polícia local, mas nem todos aprovam
mediarão disputas para qualquer um que pedir (e estiver
seus métodos.
disposto a entregar suas armas). O histórico do padre
Kevin em resolver pacificamente os problemas de "The Knife" (Solo): Um assassino da Yakuza agora operando na

gangues ou corporações é excepcional, mesmo no caos área de Night City. Um mestre do disfarce, ninguém sabe

da Época do Vermelho. como The Knife se parece, ou quem eles podem ser. E
quando eles podem ser qualquer um que você conhece, você
Fox (Solo): Fox é uma mulher alta e esguia, pelo menos
nunca os verá chegando. Há rumores de que "The Knife"
pelo que se pode perceber por sua voz. Quando era mais
pode na verdade ser um codinome para vários assassinos. Se
jovem, ela cultivou uma presença intimidadora, sempre
precisar entrar em contato com eles - pense duas vezes -
usando um preto estiloso da cabeça aos pés, o rosto
você pode enviar a mensagem "Katana" para uma conta do
quase invisível por trás de uma rede embutida no capuz,
ZChat conhecida por alguns fixadores selecionados.
falando pouco. Como guarda-costas de Hornet por
muitos anos, ela decepcionou um fluxo quase constante Recluso (Netrunner): Muito pouco se sabe sobre o ermitão
de pessoas que queriam matar seu colorido diretor Netrunner que mora no coração do distrito de Old
durante sua rápida escalada pelas estruturas de poder Japantown, na Zona de Combate. Mas todos na Zona de
de Night City. Nesse ponto, ela é bem conhecida e Combate sabem que você não entra no antigo complexo
respeitada em Night City, mas continua suas afetações comercial Kaifū Corner a menos que esteja procurando
apenas porque está acostumada a isso. Ela prefere matar problemas ou precise de um Netrunner de primeira linha.
pessoas de maneira silenciosa, mas eficaz. Nos últimos anos, Recluse viveu em uma área abandonada

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mini-shopping, instalando defesas dispendiosas e secretas e Night City. Membros do 6º Street está geralmente
arquiteturas NET complexas que a maioria dos Edgerunners bem armado e fortemente cibernético com o
só poderia sonhar em adquirir. Ela só fala com clientes que armamento de seus dias no campo. Recentemente,
podem gastar muito dinheiro e nunca conhece ninguém eles foram forçados a praticar extorsão e
pessoalmente. Reclusa prefere atender os clientes no saguão contrabando para pagar suas contas. Enquanto
de sua NET Architecture, onde aparece na forma de seu operam por toda a cidade, os 6º Rua todos são
ícone, uma enorme aranha reclusa marrom com uma voz protetores bem-vindos da Igreja dos Santos Anjos.
gelada. Alguns dizem que ela é uma ex-agente da Netwatch,
Os Bozos: Quando apareceram pela primeira vez, os Bozos eram
escondendo-se de seus antigos empregadores; alguns dizem
uma gangue de brincalhões. Biosculptados para parecerem
que ela é realmente uma IA; e algumas pessoas até dizem
palhaços de circo com narizes vermelhos bulbosos, cabelos
Apesar dos anos
que Recluso é um fantasma da rede que vive na velha rede.
de rumores, não
ruivos rebeldes e pés chatos (não, não sapatos) e fantasiados
um já Mas há uma coisa que todos na Combat Zone sabem: se
confirmou o para o papel, os Bozos tornaram-se pastelões improvisados. Mas
você precisa de uma NET crackeada, não importa o quão
existência de
logo os Bozos se tornaram a maior gangue de palhaços
"o Grande Bozo", hermética seja, vá para Recluse.
o suposto assassinos. As pessoas que vivem na relva Bozo aprenderam da
líder do Woodchipper (Nomad): A ascensão dos Nômades durante maneira mais difícil que, se você ver um bando de Bozos, basta
Bozos.
o Tempo do Vermelho levou a um aumento constante correr. Bozos gostam de brincar com os maiores medos das
nos conflitos entre Famílias Nômades. Quando procuram pessoas: espreitar em apartamentos no escuro, trancar vítimas
mediação, a garagem do Woodchipper nos arredores de em pequenos espaços cheios de ratos, parar elevadores no meio
Night City costuma ser seu destino. De disputas sobre do caminho e enchê-los de água. Eles estãonão é engraçado.
terras reclamadas a conflitos interpessoais, eles jogam
Inquisidores: Os Inquisidores são uma gangue de culto; como
tudo para o Woodchipper. Para seus clientes, ela é, em
as gangues de ódio, eles se centram em uma ideologia
Você nunca
partes iguais, juíza extralegal, investigadora particular e
conhece quem específica, neste caso, religiosa. Os Inquisidores acham que
pode ser um
conselheira matrimonial. Em sua garagem, armas não
o ciberware é uma blasfêmia e não pensam em arrancá-lo de
Inquisidor. Elas
são permitidas e todos os que buscam violência são
muitas vezes escondem seus seu corpo. Eles consideram isso "salvar" sua alma. Eles não
mantos de gangue
removidos violentamente por 270 libras. de Nomad
apenas acreditam que a cibernética é "má", mas também
quando eles são
amante da paz, com armadura subdermal e sua
fazendo o deles estão em guerra com todas as outras gangues da cidade.
trabalho diurno.
estrutura linear interna.
Todo o mundo odeia esses caras.

GANGs de niGht City Mira de ferro: Os Iron Sights são uma gangue de combate
relativamente pequena, mas surpreendentemente resistente, de
As ruas de Night City estão vivas e cheias de gangues.
cyberpsicos cibernéticos. Uma vez financiados pela Arasaka, eles
Durante o dia, The Street ainda pode ser a província de
enfrentaram tempos difíceis após a guerra. Mas a notícia na rua
Corporate Execs e Beavers pendulares. Mas à noite, os
é que eles têm um novo benfeitor e estão mais uma vez
predadores escapam de suas rochas e montes de lixo, e a
flexionando seus estripadores.
cidade uiva. Chame-os de ratos de sarjeta, rastejadores
noturnos, lixo ou escória de rua; as gangues são os Redemoinho: Esta gangue de combate formou-se em torno
governantes finais da noite da cidade. Quer seja um dos restos dos antigos Metal Warriors; uma gangue
pequeno grupo de uma dúzia ou um exército de duzentos, virtualmente exterminada em uma noite pelos Inquisidores.
cada gangue em Night City é tão diversa quanto a própria Posteriormente, convocou membros da Legião Red Chrome
rua; guardiões, cromos, dorphers e aberrações, todos e da Visão de Ferro, que também tinham rancores pessoais
juntos em um coquetel letal, misturados e borrifados violentos contra os Inquisidores. No pós-guerra, Maelstrom
abundantemente com sangue. estabeleceu outra rivalidade de longa duração com uma
gangue menor de ciberpsicos e começou a adotar algumas
Conheça as gangues.
das filosofias de ódio à carne de seu antigo rival, levando a
Conheça seus piores pesadelos.
um aumento quase exponencial de ciberware visível e
6º Rua: Nascido de muitos veteranos dos 4º extremo entre os membros da gangue. Isso, por sua vez,
Guerra Corporativa, o 6º Street é uma gangue de apenas aumentou o número e a intensidade das batalhas
vigilantes que protege vários bairros ao redor entre Maelstrom e os Inquisidores.

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Vampiros Filarmônicos: Os vampiros deixado para trás pela guerra. Eles vasculham os
são uma gangue de brincalhões que foram escombros traiçoeiros em busca de itens
apelidados de "Vampiros Filarmônicos" vendáveis, como cobre, platina, tecnologia antiga
algumas décadas atrás, quando cinco e até armas abandonadas. Muitos morrem Caqui está [GanG x]?
membros vestidos com smokings, capas e fazendo isso. Não menos importante, porque
Mesmo antes da 4ª Guerra
dentes de vampiro voaram em fios atrás da esses campos de batalha urbanos foram bastante Corporativa, as gangues
Sinfonia de Night City na noite de explorados nos últimos dezessete anos, e os viveu e morreu em um ciclo de
Halloween. Eles são artistas, arruaceiros ou necrófagos são constantemente forçados a cavar violência sangrenta. Não era
incomum uma gangue morrer
comentaristas sociais? Esses dentes fazem cada vez mais fundo em terreno inseguro em
após uma única orgia de
parte da fantasia ou não? Quem sabe? busca de qualquer coisa de valor.
destruição, nas mãos de um
Piranhas: Os Piranhas são uma típica turma Vaqueros de aço: Um bando de nômades de rival ou como resultado de

Salinas, seus comboios desorganizados fazem represália corporativa.


de festas. Eles festejam, bebem Smash,
usam e traficam drogas e assaltam pessoas, a rodovia costeira ir dos campos agrícolas de Após o holocausto de Night
tudo como parte de um estilo de vida "só Santa Cruz às cidades do sul. Eles aceitam City, muitas gangues

porque". Para esses caras, a festa é tudo. qualquer um que demonstre habilidade, simplesmente se desfizeram

confiabilidade e que consiga acompanhar. no caos. Os DJs se espalharam


Os jogadores do horário nobre: Os jogadores ao vento, muitos Brainiacs
Inteligentes e relativamente honestos, eles
são uma gangue poser que usa a bioescultura foram vítimas de RABIDS, e a
têm acordos de fornecimento com vários
para se parecer com membros de antigas maioria dos Wild Things
grupos de Recuperadores em Night City. morreu lutando contra
comédias e programas de TV de eras
soldados Militech.
passadas. Eles são uma gangue de família Garras Tyger: Uma vez sob o domínio de
extensa que protege sua vizinhança e anseia Arasaka, os Tyger Claws se separaram e se Claro, sempre há uma
pelo tempo que passou. Os jogadores são tornaram uma perigosa gangue protetora chance de um sobrevivente

para a comunidade asiática de Night City. estar vivo para começar de


divididos em várias facções diferentes com
novo, ou um novo ganger
base em vários programas. Eles são territoriais Eles tiveram um papel significativo na
decide ganhar algum crédito
e ferozmente protetores de seus membros. reconstrução das seções de Japan Town
adotando um nome e
após o 4º Guerra corporativa. Os Tyger motivo antigos.
Avaliadores: Os Reckoners são um dos
Claws são conhecidos por suas bicicletas
vários cultos apocalípticos que Se você tem uma turma
rápidas, reflexos aprimorados e artes
surgiram após a guerra. Eles vagam favorita das edições
marciais matadoras.
pelas ruas, pregando a vindoura anteriores e não a vê nesta
lista, fique à vontade para
Colheita de Almas, recrutando entre os Voodoo Boys: Os principais contatos do crime
incluí-la na mistura. Night
sem-teto e procurando doações, na Flórida e no Caribe podem ter sido o
City é um lugar grande e
muitas vezes tiradas de seu corpo início dos Voodoo Boys, uma gangue
há muito espaço para uma
inconsciente. Alguns são malucos terrorista com conotações mágicas rituais, ou duas novas gangues.
sérios que querem evocar o Fim dos alimentando seus gostos bizarros
Tempos agora com sangue e C4. negociando principalmente drogas não
sintéticas. Mas isso está mudando
Red Chrome Legion: A Legião é uma
recentemente, à medida que haitianos
gangue de ódio neofascista; jovens unidos
reais e outros refugiados da dizimada
em torno de várias ideologias de grupos de
República Dominicana começaram a se
ódio. Uniformes e slogans militaristas são a
mudar para a área. Esses imigrantes se
regra. Os Red Chromers atacarão qualquer
ofenderam com os chamados Voodoo Boys
coisa que eles achem que não está "certo".
e passaram a expressar seu
descontentamento mutilando vítimas e
Scavvers: Os catadores não são uma gangue dissecando os mortos com facões,
em si, mas os sem-teto desesperados que deixando partes de corpos como
se agacham nas ruínas da cidade advertência. Fique atento.

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CIDADE NOTURNA CIRCA 2045

K Lugares ey em e em torno da cidade noturna


A seguir estão algumas das principais atrações e locais de Night City.

hou Z1
1 Totentanz: Este bar no limite da Zona Quente é conhecido como um lugar para encontrar boostergangs. Todos parecem
se reunir aqui, mas não vêm para dançar. É considerada uma noite ruim se a contagem de corpos for inferior a vinte.

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RebuilDinG vocêRbAn Cdigitar

▶ The Glen ◀
2 Banco da cidade na 1ª noite: A principal artéria de negócios em Night City. O primeiro andar do prédio é uma instituição
bancária antiga, acessível ao público, com piso de mármore, completa com caixas de banco amigáveis e filas de
veludo vermelho. O dinheiro real fica guardado no cofre do segundo andar, e entre esses andares o acesso é restrito.

3 Câmara Municipal: A sede do governo local em Night City. Apesar de tudo, o número de lobistas, grupos de
interesses especiais e funcionários do governo movimentando-se neste local não diminuiu.
Alguns dos

4 Delegacia da Polícia Municipal nº 1: Abrangendo a linha entre Glen e as zonas de combate, o distrito # 1 é a primeira Corps são

trabalhando duro

linha de defesa contra os boosters e cyberpsychos das zonas de combate e eles observam essa fronteira com um olho perto de um dia

de águia e um gatilho rápido. quando noite

A cidade tem um

5 Club Atlantis: Um clube glamoroso com vários níveis, popular entre os Execs por seu estilo chamativo, vanguardista e
totalmente central

governo
desorientador, destacado por escadas móveis, paredes espelhadas e iluminação azul celeste. novamente. Isso é

Porquê eles

6 Tribunal de Justiça: O tribunal e a cadeia, uma imponente estrutura brutalista, projetada para intimidar financiado

do Glen
com suas torres enormes e portas de aço preto com ponte levadiça, foram abertos ao público no mesmo construção.

dia que a vizinha Prefeitura.

7 Escritórios Merrill, Asukaga e Finch: Os escritórios Merrill, Asukaga & Finch estão localizados nos últimos andares de um arranha-
céu com localização central. O acesso a esses andares é restrito a pessoas com hora marcada. Geralmente, eles não estão
aceitando novos clientes, exceto por indicação.

8 RavenMicrocybernetics: Os novos escritórios da Raven Microcyb estão localizados em um arranha-céu corporativo relativamente sem
adornos. Embora sejam donos do prédio, seus escritórios ocupam apenas os 10 andares superiores. O resto é dedicado
rs.
para abrigar seu parceiro de negócios próximo ▶ Distrito universitário ◀

9 Biotechnica Campus: Os escritórios da Biotechnica estão localizados na periferia do Distrito Universitário. As estufas em cúpula
geodésica pontilham a propriedade e seus terraços na cobertura dão a ela um visual único. Uma cúpula está aberta ao público,
como um museu vivo de história natural e empresarial. Sons estranhos podem ser ouvidos do campus à noite.

10 Universidade Night City: Um campus universitário construído em mais de um mosteiro fortificado após muitos ataques por
Boosters, NCU é o centro de ensino superior na cidade e a única oportunidade para as crianças não pertencentes ao Corpo de
obter uma educação superior.

▶ Pequena europa ◀

11 Camden Court: Um complexo de apartamentos chiques e altamente reforçados no lado norte, o Tribunal é preferido por Solos
por sua segurança física e NET verdadeiramente impressionante - apenas um louco tentaria invadir o Tribunal de Camden sem
uma equipe de assalto corporativa completa.

12 Escritórios de marcas da Continental: Os escritórios da Continental Brands estão localizados em um dos arranha-céus mais novos de
Night City. Os primeiros andares abrigam o Oasis Megamart, onde você pode comprar os sabores mais obscuros de Kibble, fazer um
tour pela Oasis Test Kitchen ou assistir a uma aula de Cooking with Kibble. Os andares superiores são exclusivamente escritórios
monótonos e um laboratório químico ocasional.

13 Escritórios da Danger Girl: Os escritórios da Danger Girl estão localizados em um imponente edifício art déco de treze andares com uma
torre de relógio decorativa no topo. Dentro, você encontrará treze andares de piso de lã rosa choque, personagens mascotes de pelúcia,
garotas felinas sorridentes, modelos de robôs, santuários para grupos de J-pop e armas de cores vivas.

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14 Igreja dos Santos Anjos: Uma igreja católica romana de três andares dirigida pelo padre Kevin, que fornece santuário e
orientação espiritual para qualquer pessoa que esteja disposta a depor suas armas e conversar pacificamente.

15 Night City Firestation # 2: Uma grande estação de bombeiros fortificada que posiciona equipes de combate a incêndios cibernéticos para
lidar com incêndios acidentais na Zona Urbana em Reconstrução e casos de incêndio criminoso nos limites das Zonas de Combate.

16 Curto circuito: Um lugar favorito de Te▶chs


Marina Superiornão
e Netrunners, ◀ é incomum encontrar clientes neste bar
transportando tecnologia destroçada da Zona Quente para mexer nas cabines - os drones de Zhirafa na porta impedem as
pessoas de transportar qualquer coisa muito perigosa.

17 CityMedical Center: O City Medical Center é um grande hospital de pesquisa com vários laços corporativos. Além de
oferecer cuidados médicos aos cidadãos de Night City, o hospital também é conhecido por oferecer terapia e
bioescultura, supondo que você tenha o refluxo, é claro.

18 Estádio McCartney Field: Um estádio com 75.000 lugares, patrocinado pela empresa, que abriga os vários times
locais de Night City: The Night City Slammers (Beisebol), The Night City Rangers (Futebol), The Night City Heat
(Basquete) e The Night City Death Dealers (Futebol de combate )

19 Escritórios REOMeatwagon: REOMeatwagon, um rival de pequena época do Trauma Team, tem seus escritórios perto das zonas
de combate. Eles ainda praticam o modelo de negócio questionável de "salto de carne", tentando aparecer para uma chamada
da Equipe de Trauma antes deles para roubar o cliente, cobrando-lhes o nariz para tratamento médico caso sobrevivam.

20 A vida após a morte: O primeiro bar Solo em Night City, construído nas ruínas de um antigo necrotério nos arredores
da Hot Zone, e administrado pelo lendário Solo, Rogue. Todos os solos na cidade sonham em receber uma bebida na vida após
Você pode pedir

um Johnny a morte com o nome deles - mesmo que isso aconteça apenas após a morte.
Silverhand em

a vida após a morte


21 Escritórios da Zigurate: Os escritórios do Zigurate estão localizados em um impressionante arranha-céu curvo projetado para
mas, estranhamente, você

não pode pedir


voar acima da baía e chamar a atenção. O acesso público é limitado a uma entrevista coletiva ocasional.
um Morgan

Blackhand.
▶Desenvolvimento Watson ◀
22 Delegacia da Polícia Municipal nº 3: Uma delegacia grande e bem armada (e muitas vezes paranóica), composta por oficiais
veteranos e armada com armamento Militech para ajudá-los a manter a paz no lado norte de Night City.

23 PetrochemOffices: Os escritórios da Petrochem estão localizados do outro lado da rua de sua rival corporativa, a
SovOil. Além de um pequeno museu onde você pode aprender sobre a história do petróleo e uma loja de
presentes, o complexo é fortemente defendido e inacessível ao público.

312
BEM-VINDO À CIDADE DA NOITE

24 Escritórios da SovOil: Os escritórios da SovOil estão localizados do outro lado da rua de sua rival
corporativa, a Petrochem. Embora totalmente inacessível ao público, logo após os portões do
complexo, uma variedade de estátuas e monólitos dourados espalhafatosos podem ser vistos.
ynosso city
25 Torre da Equipe Trauma: A Trauma Team Tower contém seu próprio hospital, exclusivamente
sivamente para a equipe de Trauma▶Clientes executivos, uma baía de reparo AV-4 e um tráfego aéreo º não há regra dizendo
você precisa jogar um jogo
torre de controle para gerenciar o caos logístico de tudo isso.
de Cyberpunk RED em Night
City. Você pode definir seu
Base Militar NorCal ◀
jogo em At lanta,
26 Escritórios da Militech: Militech's ▶Morroem
escritórios Rock ◀ City estão localizados no Norcal Military
Night Barcelona, Melbourne, Rio
Base. O acesso a pessoal não governamental é restrito. Qualquer reunião realizada com estranhos de Janeiro ou em qualquer
é em um prédio seguro que fica entre os dois pontos de verificação de segurança. outro lugar do mundo. Seu
jogo. Sua escolha. Faça seu
próprio.

27 Orbital Air Massdriver: Um tremendo canteiro de obras no Morro Rock, colocado no local Também não há regra
dizendo que você tem que jogar
para construir o primeiro massdriver orbital em Night City.
em nossa versão de Night City.
Se você tem uma ideia de uma
▶ Pacifica Playground ◀
grande Mediacorp para
28 Playland by the Sea: Um parque de diversões / destino de férias patrocinado pela empresa, que substituir o Net54, vá em frente!
oferece aventuras emocionantes de braindance, passeios em parques temáticos incríveis, praças Se você quiser que haja uma

de alimentação da Continental Brands e muita segurança corporativa. Grande parte do parque está barra de macarrão popular e
fontes termais na Marina
em constante renovação.
Superior, pegue um marcador e

CombAt Zuns rabisque-o no mapa.

A cidade em que você joga,


▶Old Japantown ◀ seja ela Night City ou qualquer
outro lugar, deve ser um lugar
29 Centro Médico Crisis: Um centro médico sem perguntas, fornecido com a tecnologia
vivo e respirando. Deve ser um
mais avançada e frequentado por Edgerunner, Solos e boosters semelhantes, o Crisis personagem tanto quanto
Medical é um terreno neutro para todas as facções. qualquer NPC no jogo. A
melhor maneira de fazer isso é
30 Highcourt Plaza Hotel: Um hotel decididamente elegante e bem defendido situado
tornar essa cidade, seja ela
entre Old Japantown e Little China, com elevadores de vidro, serviço excelente, qual for, sua. Use nosso
e decoração dos anos 1920. material, claro, mas preencha-
o com seu próprio povo, suas
▶ Pequena china ◀ próprias gangues, seus
próprios locais.
31 The Forlorn Hope: Como▶Antiga
mall,Zona deexclusivo
bar Solo Combate que atende principalmente aos veteranos
do SouthAm e da 4ª Guerra Corporativa, servindo como uma casa longe de casa para Faça dela sua cidade.
muitos dos mais perigosos Solos aposentados da cidade. ◀

32 Kosher D de Jesse James▶eli: Um ponto de encontro popular para Nomads e Boosters,


a delicatessen é realmente mais um saloon com uma contagem de cadáveres todas as noites que rivaliza com o Totentanz -

mas por uma pequena fortuna você pode conseguir uma boa carne enlatada com centeio.

South Night City ◀


33 Tecnologias Médicas: Um pequeno banco de corpos à beira-mar que evitou ser empurrado
para a baía ao se especializar no cultivo de membros substitutos sob encomenda, bem como
no fornecimento de ciberware para vários boostergangs.

313
BEM-VINDO À CIDADE DA NOITE

34 Savage Docs: Uma junta de ripperdoc de tamanho decente dirigida pelos 5 aprendizes do falecido Savage Doc e
protegida pela Yakuza e pelos Tyger Claws.

35 The Slammer: Um bar ganger popular nas docas do lado sul, conhecido por sua arena de blocos de concreto, onde
boosters de todas as zonas de combate vêm para resolver disputas com grande poder de fogo e rippers sangrentos.

oveRPACkeD subuRbs
▶ Heywood (Santo Domingo) ◀
36 Aldecaldo Camp: Um grande acampamento multicultural nos arredores da cidade onde os nômades de Aldecaldo
administram uma ampla rede de comércio e transporte, alugando-se para orientar as pessoas através das terras áridas e transportar
Controle de nômades

um número
mercadorias para praticamente qualquer lugar.
de pontos de

entrada em 37 Delegacia da Polícia Municipal nº 2: Uma delegacia policial grande e sobrecarregada que tem que dedicar mais da metade de
suas forças para lidar com gangues de necrófagos e passou a contar com drones Zhirafa para patrulhar a vasta extensão dos
Cidade noturna, mas

o Aldecaldo
Acampamento é onde subúrbios superlotados.
eles gostam de fazer

o negócio.
38 MetalStorm: Um bar quase indestrutível, construído sob a ponte para o centro de Night City, o MetalStorm atende
cromos de todas as formas e tamanhos ▶Zonaum
, incluindo Industrial
monte dede Heywood
conversões de ◀
corpo inteiro que vêm para o bar para thrash
e engessar. Quase tudo neste bar é de metal sólido, até mesmo os clientes.

39 Zhirafa Office Park: Os escritórios de Zhirafa foram construídos em um parque fabril existente, construindo novos andares em cima da
arquitetura existente e dando nova vida a interiores antigos para abrir espaço para cafeterias aconchegantes, recantos inovadores e
pelo menos uma arena de laser tag. Drones e animais mecha são frequentemente vistos patrulhando o parque de escritórios.

▶NewWestbrook ◀
40 Escritórios da Rede 54: Mesmo do outro lado da baía, os escritórios públicos da Rede 54 são uma parte facilmente identificável
do horizonte, graças ao neon 54 na lateral do prédio. Lar de muitos programas populares gravados para audiências de estúdio
ao vivo, o prédio também abriga sua própria clínica, restaurantes, centro de recreação e alojamento exclusivo para suas
estrelas, que não fazem parte do passeio.

41 Firestation Night City # 1: Um corpo de bombeiros bem abastecido na extremidade da baía que implanta AVs e
caminhões de bombeiros para incêndios em todo o lado norte e sul da cidade.

42 Rocklin Augmentics Campus: Os escritórios da Rocklin Augmentics estão em um campus composto por escritórios, espaços de
reunião, uma cafeteria e um hospital, conectado por meio de várias pontes suspensas a um segundo edifício de concreto muito
maior, que abriga apenas pesquisa e desenvolvimento.

43 Escritórios WorldSat: Os escritórios da WorldSat Communications estão localizados em New Westbrook, no topo de uma crista
que aumenta o alcance de sua torre de comunicações principal, localizada no local. Por estar localizado relativamente perto dos
arredores de Night City, o complexo é fortemente defendido.

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314
POR PEDRAM MOHAMMADI

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iin
ntº ele
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meimodo
ft º ele
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Então, você acabou de chegar da Open Road, neh? Você é um membro da Família e eu não
seria um bom membro da Manada se não cuidasse de um irmão. Então, deixe-me informá-lo
sobre como eles fazem as coisas em Big Bad Night City.
Trace Santiago

315
VIDA COTIDIANA

S evitando problemas
JustiCe, UMARmy style
Durante o período da lei marcial que começou no final da década de
tele euAh 1990, o governo dos Estados Unidos buscou regulamentações
militares para substituir as leis que anteriormente governavam o
Vamos começar com os policiais (que é a primeira coisa que
país. Como resultado, o Código de Justiça Militar se tornou a
você precisa saber na cidade). Em primeiro lugar, a maioria
principal regra da lei dos Estados Unidos.
agora se chama Lawmen, já que seu âmbito abrange muito
mais do que o antigo City Beat. Os homens da lei da época Os padrões draconianos de crime e punição do Código
do vermelho são organizados da mesma forma que eram serviram tão bem, aos olhos dos que estavam no poder, que
durante o século 20 com Homicídios, Vícios, Roubos e quando a lei marcial foi suspensa, o governo estabeleceu um
Esquadrões de Trânsito; cerca de 5 homens cada. A mais Código de Justiça Civil Uniforme em seu lugar.
recente adição à organização policial foi a adição do
Algum afrouxamento das restrições foi visto no início da
Esquadrão Cyberpsycho (também conhecido como
década de 2020, mas, no rescaldo da 4ª Guerra dos Corpos,
Esquadrão Psicótico), cuja principal função é lidar com
o Código de Justiça Civil Uniforme é mais uma vez a lei do
criminosos cibernéticos. Enquanto o policial comum chega
país.
às ruas em um carro de polícia blindado, vestindo uma
jaqueta de armadura, capacete e carregando uma arma Mesmo Night City, que não faz parte dos Novos
Minami-10 com chip inteligente, o esquadrão Psycho Estados Unidos, ainda baseia suas leis no Código
emprega aerogiros, AV-4s, miniguns, armas de assalto e Uniforme de Justiça Civil. É claro que o quanto as leis
Stinger lançadores de mísseis. serão aplicadas depende inteiramente de em que parte
da cidade você está e de qual é sua renda anual.
Os policiais da cidade podem patrulhar todas as áreas da cidade.
Engraçado como, por mais severas que sejam as leis, os
Policiais corporativos são delegados para patrulhar apenas as
ricos ainda conseguem escapar impunes de homicídios.
instalações corporativas. No entanto, em áreas onde um grande
Às vezes, literalmente.
número de áreas de escritórios estão amontoadas, isso
efetivamente pode transformar toda uma região central em
CRime ...
território de Polícia Corporativa. Policiais corporativos são
geralmente mais bem armados e blindados, e muitas vezes têm
Roubo, fraude e furto
cobertura médica completa da Trauma Team. Eles também são
mais cruéis, sádicos e propensos a atirar primeiro - afinal, eles Se roubo for definido como roubar algo que não é seu, há

sabem que a Corporação pode encobrir qualquer incidente. muitos roubos acontecendo em Night City. Muito para explicar,
na verdade. Roubar fornece comida quando você está
Também há homens da lei nas rodovias abertas. Como
morrendo de fome, armas quando está sob ataque, lugares
muitas das novas Cidades Recuperadas ainda não têm forças
seguros quando está morando em uma lixeira e dinheiro para
policiais estabelecidas, esses marechais errantes são muito
pagar outras pessoas para protegê-lo quando você não é
parecidos com os Wyatt Earps do Velho Oeste - cavalgando
poderoso o suficiente para fazer isso por si mesmo .
forte, atirando rápido - parte do motivo pelo qual eles são
coloquialmente agrupados sob o Old Western / tagarelante dos Se os homens da lei realmente se esforçassem e tentassem prender todas

anos 20 de "Homens da Lei". as pessoas em Night City que roubassem algo, eles estariam nisso 24 horas por

dia, 7 dias por semana. E simplesmente não existem homens da lei suficientes

tele eueGAlities para isso.

A disparada das taxas de criminalidade na década de 1990 Não, em geral, The Street lida com o roubo à sua
provou que a estrutura legal existente estava desmoronando. maneira. Se você for pego, a única pergunta será até
Após o expurgo de 1996 (quando grupos de cidadãos que ponto a vítima pode atrapalhar você. Às vezes você
lincharam centenas de advogados de defesa criminal), o só leva uma surra. Às vezes, você é caçado como um
governo declarou a lei marcial em todos os Estados Unidos por cachorro e morto (supondo que a vítima não se encaixe
um período de três anos. Durante esse tempo, a justiça foi em um pouco de tortura apenas para rir antes de matá-
distribuída pelos tribunais militares locais. lo). Se você roubar de um Corp, é provável que você

316
VIDA COTIDIANA

apenas termine de volta na rua com seus lobos frontais ▶Assassinato vs. Autodefesa ◀
queimados ou separados no banco de corpos local.
A legítima defesa é definida como "qualquer instância em
Essas coisas costumam se resolver muito antes de
que o agressor possa provar justa causa que sua vida, ou a
qualquer homem da lei entrar em cena.
vida de outra parte, foi ameaçada em circunstâncias em
Fraude? Entre as raquetes e golpes de bunko, os que um oficial da lei devidamente nomeado não pôde ser
esquemas de confiança e a contabilidade criativa, a fraude citado, ou onde era impossível conter a parte lesada por
é um modo de vida na Rua. Mas lembre-se de que se seu qualquer outro meio. " Há muitos assassinatos na rua. Às
Corp descobrir que seu novo Exec está mexendo nos livros vezes, os homens da lei se envolvem. Às vezes, você pode
ou roubando por baixo da mesa, você só vai desejar estar conseguir que alguém investigue o assassinato de outra
morto. O Corpo de exército é realmente muito legal sobre pessoa. Mas, em geral, se você tem uma arma e eles têm
essas coisas; eles vão entregar o que sobrou de você para uma arma, The Street considera legítima defesa e quem
as autoridades ... eventualmente. quer que tenha morrido provavelmente mereceu.

Supondo que você tenha sorte e seja julgado pelo que


A rua considera b▶e um não-problema, você terá sorte por . . .E Punção
saia com um pouco de eletroflogging, exílio de longo prazo ou
estou dizendo ... Pregado por um crime? As punições para ações criminais
segundo o Código de Justiça Uniforme de 1999 são rápidas,
Drogas
um ou dois anos de braindance. Ju◀ certas e draconianas. A negociação de confissão (declarar-se

Teoricamente, os narcóticos não podem ser possuídos dentro culpado de uma acusação menor para acelerar o julgamento)

das instalações dos Estados Unidos. No entanto, doenças de foi eliminada. A liberdade condicional é quase inédita. A pena

plantas modificadas por bioengenharia desenvolvidas ao longo de morte é padrão para casos de homicídio - há um processo

da década de 1990 pela Drug Enforcement Agency eliminaram de apelação de 3 meses durante o qual novas evidências

96% das plantas de coca e ópio existentes, tornando a questão podem ser produzidas. A maioria dos crimes tem penas de

discutível. A lei também não cobre "drogas sintéticas", como prisão obrigatórias de cinco a dez anos. Crimes menores são

endorfinas, que são definidas como cobertos por uma série de formas desagradáveis de punição

medicinal. B▶ Estupro
Além e agressão
disso, você ty. Não épapel
está no Night Ci◀
que fazem a prisão parecer muito boa.

mais dos Estados Unidos, choomba. Fume se


tiver.

No Tempo do Vermelho, não há muita diferença entre


estupro e outras agressões físicas - pelo menos na opinião de
The Street. Se você não pode se vingar de seu agressor, há
muitos Solos ou outras armas de aluguel que ficarão felizes em
encontrar justiça nas ruas para você. Na maioria das vezes, não
POR NEIL BRANQUINHO

há julgamento diferente do que você e seus aliados podem


fazer juntos, embora as Leis geralmente tomem uma mão se
você pedir; eles acham que algum necrófago que prejudica os
outros provavelmente irá passar para crimes ainda mais
hediondos mais cedo ou mais tarde, então eles podem muito
bem bater com o traseiro em uma cela no caminho para uma
punição legalmente sancionada agora.

Por outro lado, nem pense em agredir ou estuprar um


Nômade. Eles geralmente apenas arrastam você atrás do
veículo mais próximo até que você esteja um hambúrguer.
Você nem quer adivinhar onde eles amarram a corda.

317
TODOS OS DIAS

▶VIDA
Ajuste de Personalidade ◀ ser delegados e ter acesso a armas não letais se seus
relatórios psicológicos permitirem. Os presidiários de baixa
A punição mais simples é o ajuste da personalidade - um
segurança muitas vezes são obrigados a trabalhar
processo que implanta uma aversão a cometer o crime
diligentemente em tarefas servis. Isso pode ser comparado
novamente. O ajuste tem alguns efeitos colaterais
às gangues de cadeia de muito tempo atrás, onde os
desagradáveis, incluindo medos exagerados de situações e
prisioneiros trabalhavam tanto que não tinham energia
ao crime
eventos relacionados (como o terror
▶ Electroflogging ◀ do dinheiro
para causar problemas. Algumas instalações de baixa
com base em um ajuste anti-roubo).
segurança mantêm dormitórios em vez de celas.

Depois, há o Top Security. O Top Security fornece


A menos que você goste de ação S&M séria, você recursos de contenção para os piores criminosos. A maioria
não vai gostar deste. Estar amarrado a uma grande fica bloqueada quase o tempo todo. Interações
Tudo isso é

assumindo você
cruz em forma de X enquanto o State Executioner interpessoais entre presidiários são proibidas. Você cumpre
até faça isso
(ou o equivalente local) rasga suas costas com um pena no Top e fica por conta própria - pelo tempo que
para a prisão. UMA

muita segurança chicote de metal eletrificado é provavelmente algo dura. Sentinelas automatizadas guardam os criminosos 24
forças disparam
você não está indo para▶desfrutar. Dez cílios são geralmente horas por dia e nenhuma violação de segurança é
primeiro e preencha o

incidente fatal o suficiente para matar a maioria das pessoas. Mas, para crimes permitida - sob pena de morte. Os internos entram em
relatórios mais tarde.
menores, você provavelmente sairá com apenas três. contato com os guardas e outro pessoal autorizado apenas
quando são submetidos a algum tipo de tratamento.
Exílio ◀
Os implantes Exile são codificados para um sinal de
▶ Braindance ◀
transmissão transmitido pelo telefone municipal NET. Se o Para lidar com a superlotação, muitas prisões forçam os presos
agressor entrar na cidade, o implante causa uma dor terrível. O a "braindance" - eles são colocados em criotanques, conectados
of fender é efetivamente exilado de jamais entrar naquela a programas de loop de interface e "desligados" por períodos
cidade específica novamente. A repetição de ofensas em outras de dois ou três anos. Braindance contínuo cria um pesadelo de
cidades simplesmente causa uma cidade adicional horror sem fim e sem fim, tornando-se a coisa que os cons
códigos para ser anúncio▶deduzido ao implante. Depois de bastante mais temem. Embora a terapia Braindance seja
crimes em cidades suficientes, o criminoso será incapaz de frequentemente um componente comum da sentença de um
entrar na civilização novamente. criminoso, a maioria serviráalgo para evitá-lo.

Embora o corpo seja resfriado e nenhum esforço físico


Prison Blues ◀
seja possível, a mente do criminoso está totalmente ativa
As prisões dos anos 2000 são terrivelmente superlotadas e
durante a sessão. Tudo o que eles podem realmente "ver" é
mortais. Após os tumultos dos anos 90, as autoridades
a escuridão sem fim da privação sensorial total. Quinze
penitenciárias não se importam menos com a reabilitação - elas
anos ou mais disso farão com que até o criminoso mais
estão mais interessadas em cercar os "cães loucos" da
endurecido implore por uma sentença diferente. Mas os
sociedade e manter as ruas limpas. A maioria dos presos é
guardas estão disponíveis para lidar com qualquer
relegada a Blocos de Baixa Segurança.
dificuldade que possa surgir.
Os Blocos de Baixa Segurança são instalações de contenção
Cérebro ▶ Bang
a dança - Você
também é vista tem
como justiça ◀ forma
uma excelente
para pequenos criminosos e condenados por crimes
de tirar prisioneiros difíceis do caminho em vez de execuções
moderados. Freqüentemente, os presos compartilham celas
(que nem sempre são boas para as relações públicas).
com um ou mais presos.

Em muitos aspectos, as instalações de baixa segurança são muito


semelhantes às prisões do final do século XX. Sua equipe é O método mais simples de punição ainda é a execução. A
composta por guardas prisionais, particulares ou corporativos, que maioria dos estados tem um executor estadual que
não hesitam em atirar em criminosos que se tornam um estorvo. A administra a justiça com um cartucho 0,44 bem colocado à
maioria dos prisioneiros são de curto prazo; prisioneiros de longo queima-roupa. Eles também têm o poder de caçar fugitivos
prazo podem se tornar curadores e podem até mesmo do corredor da morte.

318
VIDA COTIDIANA

H
▶ O que seu agente pode fazer ◀
como você fica em contato Vamos começar com as funções básicas do "telefone". Claro,
você pode usar seu agente para fazer chamadas de voz ou tela
mEET ynosso UMAGent Precisa comprar um
plana. Você pode gravar suas chamadas, encaminhá-las ou até
Agente? Verificar

Na Era do Vermelho, o telefone celular da década de 2000 mesmo colocá-las no modo de atendimento. Mas por que parar Fora
página 351.
foi substituído por um dispositivo um passo geracional aí? Como um agente real, seu agente também pode gerenciar

além de seus antecessores. Já em 2013, os celulares suas chamadas. Se você estiver tentando localizar uma pessoa,
Muitas pessoas

podiam fazer ligações, registrar informações, tirar fotos e seu Agente não apenas fará a varredura do Data Pool local para também use old-

gravar músicas. Alguns podem até baixar filmes e obter a localização do Agente, mas também poderá fazer a flip antiquado

telefones. Eles estão

programas de TV. Mas o Agente é a nova solução chamada para você. Se você não tem tempo para falar, pode barato, fazendo

tecnológica e vai muito além do que simplesmente gerar um headshot realista de você, compilado a partir das eles são fáceis de

despejar se você for

atendendo suas ligações.▶ Agente AI ◀ vezes que você o usou; o headshot pode entregar mensagens preocupado com

ou atuar como uma secretária eletrônica. Seu agente também sendo rastreado.

pode filtrar suas chamadas, adaptando a resposta do headshot


a cada chamador conforme necessário (bom para um cliente,
O que torna seu Agente único é sua AI Auto-Adaptável
desagradável para um advogado) e dizendo a você o que foi
(SAAI) - a programação que opera seu Agente. Não é uma
feito em cada caso,
verdadeira IA, mas sim um conjunto de programas
interligados que gerenciam dados e "aprendem" como
fazer as coisas interagindo com seu proprietário. Isso Finalmente, seu agente pode enviar ou receber mensagens
permite que o agente gerencie sua vida - para garantir que de texto, bem como baixar planilhas de notícias (notícias)
você tenha tempo para fazer o que precisa em vez de ir ao atualizadas sobre assuntos específicos que você deseja
armazém ou lavar a roupa. acompanhar.
POR RICHARD BAGNALL

319
TODO DIA▶ VIDA

Ficando pessoal ◀ mais suprimentos e receba-os em sua porta. Ele até fala
com o rolo de papel higiênico para garantir que você nunca
Seu agente também é sua memória de backup. Ele não só pode
fique sem. Você pode conectar seu Agente para falar com
manter os compromissos para você como um organizador, mas
suas roupas - o tecido digital diz a seu Agente quando está
também pode agir de acordo com eles. Digamos que você tenha um
ficando gasto, permite que o Agente saiba o que é, onde foi
aniversário. Diga ao agente a pessoa e a data. Além de lembrá-lo,
comprado e de onde solicitar uma reposição. Você pode
você pode configurá-lo para digitalizar seu banco de dados pessoal
conectar seu Agente à maioria dos dispositivos em sua
sobre a pessoa em questão e usar os dados para escolher um
vida: se seu fancar precisar de manutenção, ele marcará
presente. Ele vai perguntar a você com antecedência se o presente
uma consulta com o mecânico; se suas armas precisam de
seria aceitável; se for, o Agente pede o presente, paga por ele com
limpeza ou reparos, ele dirá que,
sua conta de crédito e o entrega ao destinatário - tudo por meio do
também. O agente▶até monitora os sinais do seu corpo se você
Data Pool. Seu agente também atua como um "arquivo farley"
perguntar; se você estiver ferido, ele pode escanear seu corpo e chamar
portátil - compilando informações sobre as pessoas com as quais
a Equipe de Trauma se você vinculá-lo a um Biomonitor.
você se associa,
eithe▶ Vamos ficar
r observando suasainda mais
interações pessoais
com eles ou ◀
Entretenimento ◀
interrogando seus agentes para solicitar dados (como
números de telefone ou preferências pessoais). Seu agente também é seu principal canal de entretenimento.
Esqueça o fato de arrastar por aí aqueles reprodutores de
música, pods MPEG ou dataslivers de entretenimento da velha
guarda. Seu agente pode armazenar milhares de horas de
Seu agente não precisa ser uma ferramenta sem vida. Com as
programação: música, vídeo, filmes, jogos. Ele pode exibi-los
atualizações, você pode dar a ele uma personalidade substituta com
Sinta-se livre para
em seu próprio LCD integrado ou procurar automaticamente
atribua o seu um nome, voz e até mesmo um avatar na forma de rosto e corpo.
qualquer tela de vídeo / áudio não utilizada na área e projetar
Você pode chamá-lo pelo nome, pedir para fazer coisas ou mesmo
Agente um nome

e até mesmo um
sua programação através dela. Com tecidos digitais, ele pode
personalidade. configurá-lo para ligar e falar com você como se fosse uma pessoa
até mesmo projetar seu entretenimento favorito em suas
real. Algumas almas solitárias estacionadas em viagens de
Eles podem

fazer diversão
roupas.
NPCs durante um transporte distantes ou estações orbitais são conhecidas por
jogos!
reprogramar seus Agentes para agirem como substitutos Seu agente toma nota dos programas de entretenimento que
amantes assim como▶assistentes pessoais
Base de dados ◀ (com a ajuda de você assiste; após a segunda vez que você assistir, seu Agente
"aprimoramentos" específicos dirigidos pela cibernética para atender a baixará automaticamente episódios futuros para você do DP. Ele
necessidades muito específicas). também acompanhará tipos de programas semelhantes e sinalizará
um episódio de amostra para você assistir. E se sua memória de
armazenamento ficar sobrecarregada, ele pode baixar
Precisa de informações? Esqueça o uso de um termo de dados. Seu automaticamente os dados não utilizados em
agente possui funções de pesquisa autônomas que permitem fazer backu▶O que seude
p módulos agente pode
memória transportar
(que ◀ e
pode comprar
Zigurate's Ask

Alex Qualquer Coisa


pesquisas para você. Peça ao seu agente para encontrar entregar ao seu Conapt) onde pode aceder a qualquer
aplicativo é especialmente
informações sobre um tópico e ele navega pelo pool de dados em momento.
feito para
trabalhar com
busca de fatos. Ele pode compilar esses fatos em um formato de
Agentes de Dados
relatório simplificado (você escolhe os parâmetros do relatório) que
Pesquisas de pool.

pode ser entregue por meio de texto, gráficos ou voz. Seu agente Embora não sejam computadores totalmente funcionais, os
No▶Data
também pode sca Gerente de Estilo
Pool para de Vida
localizar uma◀
pessoa, lugar ou Agentes também têm acesso a muitas funções de programas
coisa. Você pode instruí-lo a exibir o resultado como um mapa, um de computador. Eles podem processar texto usando voz ou um
guia GPS ou um arquivo de voz. teclado Virtuality, baixando a saída para um Data Pool ou uma
impressora impressa. Eles podem gravar imagens em 2 ou 3D
(dependendo do modelo) e fazer o upload das imagens para o
Seu agente pode ser conectado à maioria dos aparelhos em seu Data Pool. Os programas integrados podem ser usados para
Conapt. Ele fala com sua geladeira e seus armários para perguntar mixar música, criar efeitos especiais e até gerar imagens CGI.
se você precisa de comida; se você estiver ficando sem itens em sua Com links para telas de flop e sintetizadores de música, você
lista de compras, ela pode ser configurada para solicitar pode até usar um agente para fazer um show.

320
VIDA COTIDIANA

Resumindo, ter um Agente é como ter uma secretária De acordo com as disposições do Estatuto Federal de
pessoal equipada com telefone, TV, estúdio de gravação, Armas, não é legal portar metralhadoras e outras armas
enterta▶sistema interno, computador, botão de alerta médico, totalmente automáticas; porte acarreta uma dura
organizador pessoal e serviço de compras online, tudo em uma sentença de prisão obrigatória de cinco a sete anos.
caixa do tamanho de um maço de cigarros. Não que isso impeça ninguém.

Links de agência e pool de dados ◀ Gestabelecendo o GooDs


Mas todo esse poder não adianta muito sem uma conexão,
Onde você consegue armas? Não há showrooms da
neh? E isso significa agência. Você precisará de um provedor de
Militech atualmente. Mas qualquer fixador decente pode
serviços para vender essa conectividade de agência. Nenhuma
colocá-lo no Mercado Noturno local. Há uma tonelada de
empresa possui conectividade; há milhões de provedores e
opções - afinal, houve uma guerra há apenas alguns anos -
novos chegando todos os dias. Eles colocam alguns nós
mas você terá que aproveitar a sorte. Quem sabe? Você
wireless e software de cheater de link nos nós existentes que já
pode marcar um velho Malorian ou um wheellock clássico.
estão ativos. Ninguém possui todos os nós, mas como cada
novo nó simplesmente aumenta o alcance, os provedores
olD Guns saté CoRk
existentes ficarão felizes em permitir que novos profissionais se
conectem. O custo da sua agência está incluído em qualquer Ainda existem modelos usados mais do que suficientes de
estilo de vida. veneráveis Berettas e Webleys à venda (particularmente nos
Mercados Noturnos), e um grande número de armas
"obsoletas" podem ser encontradas a preços razoáveis em

C chapéu que você está empacotando qualquer loja de penhores. A parte difícil é encontrar munição;
a maioria das armas modernas agora não tem caixa e, se você
Em 1997, mesmo os estatutos de controle de armas mais bem-
tiver uma arma velha, terá que carregar a sua própria.
intencionados foram soterrados por uma onda de protestos
públicos, à medida que os índices de criminalidade tornavam os
militARy suRPlus
Estados Unidos um estado de sítio. A autodefesa logo se tornou um
estilo de vida americano e houve um aumento explosivo de armas Um resultado de uma guerra convencional massiva que se
leves de proteção pessoal. estende por cinco continentes é que no final haverá muito

Em 1999, a maioria dos estatutos de controle de armas


hardware excedente e abandonado por aí. Revólveres,

envolvia 1) o preenchimento de um "formulário de porte", rifles, armas totalmente automáticas, lançadores de mísseis

permitindo que você carregasse uma arma escondida; 2) portáteis, lança-chamas - você terá que escolher. Se o seu

esperar quatro dias por uma extensa verificação de fixador puder encontrá-lo, você provavelmente poderá

antecedentes e aprovação, que poderia ser recusada com base comprá-lo - e obter a munição sem caixa adequada para ele.

em antecedentes criminais ou história de doença mental; e 3)


pagar a taxa de 25eb e ter um número de série gravado a laser
moDeRn stuFF
na coronha da arma. Este número está catalogado com o
Embora haja uma certa elegância em usar uma arma de fogo
padrão de disparo de balística de sua arma na sede do FBI / CIA
de modelo antigo como uma Colt .357 ou .45, o sensato
em Washington DC
Cyberpunk sabe que uma pistola moderna é um bom backup.

Todo mundo praticamente ignora todos os itens acima. Desde a introdução da Glock 17 automática em meados da
década de 1980, a maioria dos principais fabricantes de armas
tele Rules de mão agora produz pistolas de resina de polímero em uma
variedade de calibres.
O Estatuto Federal de Armas de 1999 estados
que se uma arma com o seu número de identificação for usada
PolymeR one-squentes
para cometer um crime, você é responsável por esse crime, a
menos que tenha relatado anteriormente a arma como perdida As mais onipresentes dessas armas são os vários modelos de
ou roubada e tenha esse relatório arquivado na agência policial pistolas de plástico de polímero (Pistolas de baixa qualidade).
local. Facilmente criados com impressão 3D, são baratos

321
VIDA COTIDIANA

H
e disponível até mesmo em algumas máquinas Vendit.
Fabricado em uma variedade de cores vivas e exclusivas, essas como você se locomove
chamadas "One-Shots de polímero" vêm com facilidade
Surpresa surpresa. Contrariamente às expectativas, o Dark Future
- para carregar munição sem caixa, revenda a preços mais baratos e
não rendeu nenhum desenvolvimento surpreendente em
estão disponíveis na maioria das lojas de conveniência Oasis. Eles
transporte. Anos de conflito econômico e agitação civil
combinam praticidade, durabilidade e estilo em pequenas
desencorajaram a pesquisa de novas maneiras de viajar - na
embalagens potentes. A agora ultrapassada linha Cyberteen ™
verdade, o próprio ato de viajar tornou-se muito restrito. Não
inclui tripas retocadas com formas coloridas e obras de arte
espere que o mundo do centro da cidade no Tempo do Vermelho
moldadas diretamente - o presente perfeito para o jovem
seja muito parecido com o século 20 - uma rede de rodovias
consumidor interessado em defesa pessoal.
lotadas, trens lotados e aeroportos em grande quantidade. Em vez

UMAMMO disso, pense nisso como uma colcha de retalhos de estradas mal
conservadas, aeroportos abandonados e trens infestados por
Não importa o tipo, a maioria das armas modernas são gangues e serviço intermitente.
projetadas principalmente para usar uma classe específica de
munição com base no tamanho da arma. Eles são agrupados GArredondar tRAnsPoRt
por poder de fogo: tipos leve (equivalente a 6 mm), médio (9
mm), pesado (11 mm) e muito pesado (12 mm). Geralmente, os
▶ GRounDCARs
rifles disparam uma munição padronizada (com base no 7,62 x
39 mm), permitindo que quase qualquer técnico local produza
Vários fabricantes
munição conforme necessário. • Usina elétrica: CHOOH2 ou combustão interna
movida a metano

• Melhor velocidade do solo: 100 a 300 MPH, dependendo


do modelo

• Pontos de dano estrutural: 50

• Custo: Varia dependendo do modelo

Não houve grandes mudanças nos automóveis desde os anos


1980 - externamente. A maioria dos carros ainda é basicamente
uma caixa sobre rodas, com bordas lisas ou duras. O ethos
Cyberpunk é: "Se funcionar, mantenha até que não funcione."
No ambiente de pouco dinheiro dos anos 2000, os fabricantes
de automóveis mantiveram designs conservadores e sem
imaginação, de modo que hoje em dia o carro familiar médio
POR HUNTANG

pouco mudou de suas raízes praticamente antigas.

Com o preço extremamente alto do petróleo, quase todos os


carros da década de 2000 são movidos por tanques de metano
liquefeito ou combustíveis de metaálcool como CHOOH2 Os
carros elétricos são a exceção, não a regra, simplesmente
porque a infraestrutura para carregamento rápido é
inexistente.

▶ CybeRCARs
Os sistemas de controle do Cybercar são mais ou menos como
os do final do século 20, mas empregam mais alguns monitores
digitais e controles de botão de pressão. Além de

322
VIDA COTIDIANA

controle, a maioria dos carros oferece sistemas de controle ▶ oteC hAmmeRheAD multiPuRPose minisub
cibernético. Esses sistemas empregam servos nas rodas,
• Usina elétrica: Bateria, CHOOH2 propulsão
acelerador e transmissão, que são controlados por um
cibermodem modificado no painel.
• Velocidade de superfície superior: 15 MPH (10 MOVIMENTOS)

• Velocidade submersa superior: 60 MPH (20 MOVIMENTOS)


O motorista simplesmente "conecta" seus plugs de interface
ao cibermodem e pensa no carro durante os movimentos. • Pontos de dano estrutural: 100 Para descobrir como

Veículos sem controles externos são relativamente incomuns,


Combate de veículos

• Equipe: 3-8 obras ver

pois a remoção dos controles externos torna o veículo inútil página 189.

para qualquer pessoa, exceto um motorista cibernético. Até O Hammerhead é um exemplo da maioria dos submarinos de

agora, nenhum grande fabricante produziu um automóvel "táxi" usados nos oceanos. Empregado como um ônibus

puramente cibernético, embora existam várias empresas pós- espacial de longa distância, nunca foi planejado para combate e

venda que irão converter um carro puramente para controle tem uma silhueta notoriamente "suja" que o torna fácil de

cibernético. localizar no sonar. Ainda assim, é funcional e flexível, com dois


Pseudo-AIs a bordo para auxiliar o piloto e a tripulação em suas

▶ CybeRbikes tarefas.

Vários fabricantes Apesar de sua aparente falta de utilidade em combate,


alguns foram armados com dois foguetes e empurrados para a
• Usina elétrica: CHOOH2 ou combustão interna hidro-
briga como submarinos de patrulha paliativos. Aqueles que
alimentada
pilotam esses "torp-tubs" desenvolveram uma tática padrão de
• Melhor velocidade do solo: 100 a 300 MPH, dependendo disparar seus torpedos contra qualquer bogey hostil assim que
do modelo ele atinge o alcance máximo de sua arma. Eles então se viram e

• Pontos de dano estrutural: 35 correm de volta para suas bases, evitando qualquer possível
encontro próximo com inimigos indubitavelmente mais bem
• Custo: Varia dependendo do modelo
equipados.
Há um grande número de bicicletas e triciclos por
aí atualmente. A maioria é hidro ou CHOOH2 UMAiR tRAnsPoRt
abastecido. Os modelos incluem Kundalini, Harlon-Dawson,
Zondo e Toyo-Tomo. ▶ GyRoCoPteRs
Vários fabricantes
seA tRAnsPoRt
• Usina elétrica: Motor rotativo de aeronave acionado por

▶ sPeeDboAts CHOOH²

Vários fabricantes • Raio operacional: 50 milhas

• Usina elétrica: CHOOH2 ou combustão interna hidro- • Velocidade do ar superior: 100 MPH

alimentada
• Pontos de dano estrutural: 35
• Velocidade de superfície superior: 60 MPH
• Custo: 20.000eb (Super Luxo)
• Pontos de dano estrutural: 50
Os motins do final dos anos 90 exigiram novas táticas para
• Custo: 30.000eb (Super Luxo) operar em áreas urbanas. O principal deles foi a introdução
de helicópteros leves para passageiros baixos ou
Qualquer uma das várias embarcações de desempenho
"girocopiadoras".
pequenas, leves e monocasco projetadas para contrabando,
resgate, operações policiais, pirataria ou (raramente) esqui Atualmente usado por unidades policiais, equipes de defesa
aquático. Os cascos são feitos principalmente de um polímero corporativa, equipes de operações de assalto Solo e gangues de
flexível e denso com reforço de titânio. As atualizações comuns tráfico de drogas. Versões desarmadas são populares como veículos
incluem metralhadoras a bordo e outras armas pesadas. recreativos.

323
VIDA COTIDIANA

▶ heliCoPteRs aeronaves rotativas e tiltwing não podem penetrar. Curto,


bulboso e equipado apenas com asas de manobra
Vários fabricantes
rudimentares, o AV-4 tem as características aerodinâmicas de
• Usina elétrica: Turbina a gás com motor uma rocha, contando com a força bruta de seu enorme motor a
turboeixo CHOOH² jato para mantê-lo no ar (o motor original erguia um

• Raio operacional: 600 milhas Jumpjet de 19.550 libras, enquanto um AV-4 totalmente carregado pesa

cerca de 8.600 libras).


• Velocidade do ar superior: 200 MPH
O AV-4 é usado pela polícia ou tropas corporativas para
• Pontos de dano estrutural: 60
ataques urbanos após ser atualizado com uma
• Custo: 50.000eb (Super Luxo) metralhadora montada na barriga. Também são utilizados
como veículos de emergência pela Equipe do Trauma e
A maioria dos helicópteros monta duas grandes naceles de motor com
como veículos Corporativos para a realização de entregas
sustentação larga nas extremidades de asas longas e de grande
especiais. A atualização mais comum feita para um AV-4 é
sustentação. Os motores podem ser inclinados de uma direção voltada
blindar seu chassi.
para a frente para uma posição vertical, permitindo que a aeronave

decole e voe verticalmente. As asas também podem ser dobradas para


▶ Av-9 suPeR UMAeRoDynes
trás ao longo do corpo para fácil armazenamento, tornando-as um

veículo perfeito para lançamento de helipontos e pistas de pouso. Vários fabricantes

Um conceito revolucionário quando foi revelado em


• Usina elétrica: Turbofans de empuxo de vetor duplo

1988, a aeronave com rotor de inclinação se tornou um • Raio operacional: 400 milhas
veículo padrão ao longo dos anos 2000. A versão militar
• Velocidade máxima: 300 MPH
serviu com distinção durante os motins dos anos 90 e
os conflitos da América Central. Vários fabricantes civis • Pontos de dano estrutural: 60
licenciaram o projeto do rotor de inclinação e o • Custo: 100.000eb (super luxo)
aplicaram em aplicações comerciais e empresariais
Um desenvolvimento relativamente recente da classe AV,
menores.
são aeródinos menores projetados para cumprir o papel de
Helicópteros são usados como veículos de transporte um carro esporte, com turbofans de empuxo de vetor
regional para viagens entre centros de cidades e aeroportos duplo montados em caixas laterais fortemente blindadas.
centrais, ou como aeronaves corporativas operando em Além do aumento no empuxo fornecido pelo segundo
plataformas de telhados sobre cavernas estelares. Versões ventilador, a redução no peso ganho de sua cabine mínima
pequenas, como o AE-800 Featherlite, são aeronaves leves permite que o AV-9 grite pelo ar em velocidades extremas.
populares em todo o mundo, permitindo operações de vôo até Eles são comprados principalmente para recreação pelos
mesmo nos locais mais remotos e despreparados. ricos, mas alguns poucos escolhidos nas ruas encontraram
seu próprio uso para eles.
▶ Av-4 multiPuRPose UMAeRoDynes
oRbitAl tRAnsPoRt
Vários fabricantes
• Usina elétrica: Turbofan de empuxo de vetor único ▶ DeltA 4 sPACePlAne
• Raio operacional: 400 milhas • Usina elétrica: Baterias, células de combustível Hi-Lox

• Velocidade do ar superior: 200 MPH • Velocidade do ar superior: Mach 6

• Pontos de dano estrutural: 100 • Pontos de dano estrutural: 40


• Preço: 50.000eb (Super Luxo) • Equipe: 1-2

O mais próximo de um carro a jato de ficção científica, o AV-4 Um resquício da 4ª Guerra Corporal, os Deltas são aviões
foi originalmente desenvolvido como uma aeronave leve de espaciais suborbitais de alta velocidade projetados para
assalto capaz de operar em áreas urbanas próximas, onde combate e interceptação. Eles geralmente têm dois motores: a

324
VIDA COTIDIANA

jato supersônico normal para atingir uma altitude de ▶ Cino RelUMACs CARGo sub
35.000 m / jardas e um motor de foguete de combustível sólido para
• Usina elétrica: Bateria, CHOOH2 propulsão
impulsionar para a órbita. Ocasionalmente, deltas são carregados nas

costas por aviões a jato maiores ou colocados em órbita com o uso de • Velocidade de superfície superior: 15 MPH (10 MOVIMENTOS)

foguetes descartáveis. Eles também podem ser transportados a bordo de • Velocidade submersa superior: 60 MPH (20 MOVIMENTOS)
naves do espaço profundo.
• Pontos de dano estrutural: 300
Uma vez em órbita, os deltas usam propulsores de manobra para
• Equipe: 6-36
se mover em alvos orbitais. Bem armados com dois foguetes
inteligentes, os deltas devem atacar rapidamente e usar o Este submarino de carga é talvez a coisa mais próxima que
combustível restante para entrar novamente em segurança. Deltas qualquer grupo Nomad jamais possuirá que poderia esperar se
são extremamente raros; a Agência EuroSpace tinha apenas cerca comparar aos grandes "boomers" governamentais. Com mais
de 24, mas recentemente descobertas de asas de ataque de aviões de cem metros / jardas de comprimento e mais de dez decks de
espaciais escondidas em bases aéreas remotas no altura, o submarino de carga ClNO é o maior submersível de
Os EUA e o EuroTheatre os disponibilizaram para os carga atualmente em produção e é sempre operado por um clã
Executivos e Famílias Nômades mais abastados por Nômade completo. Projetado pelos russos do Neo-Sov, e
meio de Fixers de classe mundial. carinhosamente conhecido como Really Exceptionally Large
Cargo Sub (RELaCS), é um projeto com cinquenta anos que foi
meGA vehiCles FoR mAximum tRAnsPoRt reformado para a década de 2040 e além. Um casco liso com
camadas de placas de absorção de som e acionadores de
▶ euiGht RTudo euev tChuva lagarta de grandes dimensões tornam o RELaCS um submarino

Vários fabricantes incrivelmente silencioso (considerando seu tamanho). Apesar


da massa do navio, ele tem uma tripulação pequena e pode ser
• Usina elétrica: Campo de indutância do terceiro trilho elétrico
operado por apenas 6 pessoas (dependendo muito de seus
• Melhor velocidade do solo: 300 MPH (60 MOVE) sistemas automatizados). Os recursos incluem pods de

• Pontos de dano estrutural: 100 por vagão de trem foguetes quádruplos e uma baía Minisub,

Os ímãs supercondutores tornaram possível construir


"trens de levitação" extremamente baratos e duráveis.
▶ k151 AeRoZeP
Montados em almofadas magnéticas, esses "levs" se
• Usina elétrica: CHOOH2 ou combustão interna hidro-
tornaram um dos principais recursos de transporte na
alimentada
década de 2000. Financiados por empresas ou prefeituras,
estão presentes na maioria das grandes cidades. • Velocidade do ar superior: 100 MPH (20 MOVIMENTOS)

• Pontos de dano estrutural: 300


Os levs são geralmente construídos no subsolo dentro dos
limites da cidade e funcionam sobre pilares altos nos subúrbios. • Equipe: 2-36
Normalmente, uma linha que sai para a Zona Executiva é fechada e
Com base no popular design Overlord do Exército dos EUA antes da
requer um passe de entrada para entrar. As estações de levante
guerra, este Aerozep agora é usado principalmente como um
corporativo estão sempre limpas, bem iluminadas e bem protegidas
caminhão de carga, redesenhado para mover até dez módulos de
pela segurança corporativa. As estações de transporte municipal
carga entre as áreas de preparação. Eles são os principais meios de
geralmente não atendem a esses padrões, embora a maioria das
transporte de carga pesada para famílias nômades baseadas em
cidades execute patrulhas policiais na linha para controlar o crime e
aviões, e não operam perto de uma potencial zona de combate; eles
o vandalismo.
são sempre mantidos tão longe quanto operacionalmente possível,
Os bilhetes do Lev são cobrados a uma taxa de 1eb por protegidos por vários AVs de combate de ataque rápido ou caças de
estação passada; uma viagem passando por três estações, superioridade aérea. O K151 pode ser pilotado com uma tripulação
por exemplo, custaria 3eb. Os ingressos podem ser de 2 pessoas, embora isso seja raro; normalmente, um K151 é o
adquiridos em máquinas automáticas usando dinheiro. carro-chefe de uma única Família Nomad com mais de 30 pessoas a
Essas máquinas estão localizadas nas próprias estações e bordo, ou às vezes mais quando a carga não está sendo
em lojas de conveniência locais. transportada.

325
VIDA COTIDIANA

H VOCÊ OBTENHA A PALAVRA


DAtA teRm
O Termo de Dados é um terminal de computador de esquina, embutido em um poste de concreto fortemente blindado. Os termos de dados têm um

link direto da NET para um serviço central de termos de dados em sua cidade natal e podem fornecer mapas da área, informações, atualizações de

notícias, números de telefone, eventos atuais, informações de entretenimento e serviços de compras. Os Termos de Dados também podem ser usados

para conectar-se ao Pool de Dados. As taxas são de cerca de 10eb (barato) por minuto. A maioria dos Termos de Dados são operados pela Zigurate ou

um serviço DT local, que geralmente é uma subsidiária de um jornal local ou editor de planilhas eletrônicas.

sCReAmsheets
Para se manter competitivo com a televisão, a maioria dos jornais agora usa tecnologia digital. Páginas inteiras são

Você pode encontrar


compostas e dispostas por computador, fotos digitalizadas e todo o jornal reduzido a código digital. Esse código é
exemplos de transmitido para centenas de caixas de jornal em toda a área. As newsboxes remontam o código e imprimem o papel
(usando replicação em alta velocidade) no local. O resultado é um jornal elegante e frágil conhecido na linguagem das ruas
planilhas de gritos

(e a
missões que como um folha de grito.
venha com

eles)
As planilhas eletrônicas têm muitas vantagens em relação aos jornais anteriores. Você pode discar para a caixa de notícias para imprimir
Começando

página 425 apenas as seções do jornal que deseja, pagando 0,1eb por página impressa. Novas edições podem ser compiladas em horas, permitindo
o público para acompanhar uma história no momento em que ela acontece (embora a maioria das planilhas t 6h00,
sejam atualizadas às 12h, 17h e 22h).

Além disso, você pode baixar uma planilha para o seu agente.

Top of the News Screamsheet Headline Generator


O Top of the news oferece as maiores manchetes das páginas de gritos em um período de quatro horas:

1d6 1 2 3 4 5 6

Categoria Internacional Nacional Estado Local Financeiro Fofoca

Manchetes da planilha (role 1d10, ou escolha, em cada coluna)

1 (Escolha um Corp) Ofertas Corporações

2 Senador ameaça Cidade

3 Presidente compromete Compromisso

4 Assassinatos de corporações Aviso


5 Prefeitura morta Plano

6 Cyberpsycho morre Escândalo

7 Killer Praises Mulher

8 Slayer anuncia Homem

9 Revelações Trágicas Acidente

10 Investigators Continues Esperança

326
VIDA COTIDIANA

C
nai credo meDiACoRPs
chapéu que você usa
Mediacorps fornece CGI ou "programas" de ação ao vivo
O tecido digital integra micro-circuitos na trama do material,
apresentando variedade, drama, comédia, etc. Uma NewMediacorp
permitindo que o material tenha outras propriedades além do
pode ser uma grande operação em várias cidades, ou tão pequena
Aprender mais
mero adorno e proteção. Outros têm capacidades de
quanto uma dúzia de talentosos artistas, técnicos e produtores. sobre Zigurate,

aquecimento ou resfriamento para aliviar o calor do verão ou verifique o

eunDePenDents e meDiAs
Corporativo
frio do inverno. A maioria dos botões e zíperes incorporam listando em

microcomputadores para controlar essas funções. página 280.

Independents and Media fornecem notícias, fofocas, shows de


vídeo e braindance, reportagens investigativas e comentários Cnada no DArca FutuRe
sobre eventos atuais. Eles também fornecem o formato para a
• Saiba se eles estão rasgados ou sujos e pode relatar essas
maioria dos programas de "entrevistas", bem como
informações aos agentes ou outras leituras. Suas
documentários e programação informativa - equivalente aos
"etiquetas" não contêm apenas dados de limpeza e
âncoras de notícias do passado.
desgaste, mas também códigos do fabricante, números

tele DAtA Pool de pedido e tamanhos. O Agente pode então solicitar


roupas de reposição com base nesses dados.
O que torna a PopMedia possível é o Data Pool - uma rede
• Podem se adaptar a pequenas mudanças de temperatura
LAN em toda a cidade que conecta o mundo vermelho no
monitorando a temperatura do corpo e apertando /
lugar da velha NET. Normalmente construído e mantido
relaxando a trama para deixar o ar entrar ou sair.
pelo Ziggurat, cada cidade tem sua própria versão de um
Data Pool, exigindo que o usuário crie uma conta para • Pode mudar a cor ou projetar imagens 2D no próprio
fazer logon e usar suas instalações. tecido.

Os pools de dados também são limitados por sua estrutura de


LAN, um requisito em um mundo onde a sabotagem desenfreada
da NET é a regra - um sistema conectado simplesmente não tem a
mesma flexibilidade.

Uma vez que o Data Pool é um banco de dados aberto,


qualquer pessoa pode facilmente inserir nele uma nova
programação PopMedia, com novas entradas facilmente
encontradas pelas funções de pesquisa do Agente. Obter um
novo download do PopMedia é tão fácil quanto clicar em um
link - e uma vez que você o carregou em seu Agent uma vez, ele
POR NEIL BRANQUINHO

continuará baixando aquela mídia (ou similares) até que você


diga para parar. PopMedia também é flexível e viral - uma vez
que o Data Pool tem feedback integrado, isso significa que ele
pode rastrear quantas vezes um programa é acessado e reagir
de acordo.

Um programa PopMedia pode começar ocupando apenas um


intervalo de tempo, mas conforme os assinantes aumentam e a
notícia se espalha, ele pode acabar dominando uma grande
porcentagem da largura de banda total possível. Isso também
significa que programas concorrentes frequentemente se
encontram lutando por largura de banda, com pequenas roupas
que vão de igual para igual (e arma a arma) com os gigantes
Mediacorps que ainda existem.

327
VIDA COTIDIANA

stipos de DArca FutuRe


No Tempo do Vermelho, as roupas são extremamente variadas.
C chapéu que você come
A poluição, o lixo tóxico e a destruição gratuita de recursos
Descubra mais
Você pega o que pode conseguir e às vezes até mesmo o maior
deixaram muitas terras de cultivo estéreis e muitos
sobre como bankroll não consegue ganhar aquele ciberjacket legal (com o
muita moda alimentos básicos estão ameaçados de extinção ou
custo em
colarinho iluminado) que você está babando. Mesmo assim, a
página 356. extremamente caros. A resposta da América foi criar
moda tende a seguir tendências, a maioria das quais listamos
substitutos processados para tudo o que precisa. As
aqui; cada estilo informa outras pessoas na rua sobre o tipo de
patentes de grande parte dessa tecnologia são propriedade
imagem que você projeta.
da Continental Brands.

Estilo e o que é
Tendência da moda synthFooD
Fala sobre você

Bag Lady Chic Homeless Ragged Vagrant ▶ Kibble ◀


Cores da gangue Perigoso Violent Rebellious Kibble é o produto alimentar padrão da linha de base. É um

Chic Genérico Padrão Colorido Modular Folksy


nutriente produzido em massa feito principalmente de algas,
plâncton e proteínas de soja (nenhum destes "Kibble épessoas!"
boêmio Retro Livre-espirituoso Conforto
drek) que atende à maioria das necessidades nutricionais,
Vestuário de Lazer Agilidade Atleticismo Western
mas cheira e tem gosto tão bom quanto seu homônimo
Couro Nômade Rugged Tribal canino. A Neocorps geralmente dispensa isso aos
Asia Pop Streetwear Tecnológico Streetwear Liderança trabalhadores como parte de seus programas de "apoio" (é
claro, o custo é deduzido de seu pagamento). A maioria das
Flash urbano Liderança Presença da Autoridade de

pessoas nas zonas urbanas faz pelo menos uma refeição


Businesswear Presença de Traje Brilhante Juventude
diária de ração, mas tente comer algo mais variado como
Alta moda Reluzente e Couture Exclusivo
refeição principal, se puderem pagar.

POR EVE VENTRUE

328
VIDA COTIDIANA

▶ Pré-embalagem ◀ ▶Conheça a Carne ◀


O próximo passo é pré-embalar: refeições que podem ser As coisas esquentaram ainda mais quando alguns fazendeiros
preparadas no micro-ondas ou autoaquecidas. Eles ainda tendem a empreendedores começaram a criar galinhas reais, porcos anões e
A clonagem ainda é
ser, em grande parte, "falsos alimentos" à base de soja e grãos, mas até cabras (vacas ainda são raras). Os rebanhos eram enviados sob
muito caro
geralmente têm um sabor mais eficaz e podem conter alguns a proteção do Nomad com um elemento Solo pesado, criando uma um processo para

fazer clonado
pedaços de carne ou vegetais de verdade. Good Prepack tem uma nova forma de "movimentação do gado". Escusado será dizer que carne viável
porcentagem maior de comida natural e é um pouco como comida houve tentativas de roubar a gama que terminava comida para o

massas.
de restaurante, apenas em uma sacola. Você pressiona a guia e é com muitos▶dos ladrões enterrados na Cidade da Noite
"aquecer e comer". Uma dieta pré-embalada é significativamente equivalente a Boot Hill.
mais cara do que ração com a boa pré-embalagem elevando o
preço ainda mais. O pré-pacote é muito mais comum em O preço de mercado ◀
residências executivas e ricas; se você quiser um pré-pacote no
No Tempo do Vermelho, as coisas diminuíram um pouco. Uma
gramado da Edgerunner, é melhor ir a um restaurante, choomba.
tentativa de distensão foi alcançada, especialmente entre os
cultivadores e alguns Neocorps. Em troca de alguma segurança
FResh FooD
pesada, os produtores comercializaram alimentos frescos e

Alimentos frescos sempre foram a tarifa padrão para a ambos os lados lucraram. No entanto, isso nem sempre se

elite da cidade e um luxo raro para a pessoa média, mantém e ainda há invasões em fazendas urbanas individuais e
embora assim▶meus grupos tinham uma vantagem nesta área jardins nos telhados que chegam muito perto dos Oasis
já que viviam em ambientes onde os alimentos eram Markets operados pela Continental Brands.
processados.

Jardinagem de Guerrilha ◀
Mas logo depois da guerra, levar qualquer tipo de comida
H como você se diverte

para as cidades (e passar pelas gangues de invasão, os


bRoADCAst
megacorpos em guerra e as questões de transporte
Deixando de ser uma força penetrante na Época do
simples) era quase impossível. Diante da fome, muitos
Vermelho, a televisão atingiu o nível mais baixo de
Edgerunners repentinamente desenvolveram polegares
Para dados sobre

entretenimento de massa. Muito menos canais lotam as Rede


verdes - rasgando lotes anteriormente abandonados e 54, um de
ondas do ar, e a maioria são vários canais a cabo e o maior
revelando o solo abaixo - e transportando os materiais para
assinantes limitados a uma única cidade ou a pequenas emissoras
fazer jardins no telhado e sistemas de irrigação de água ao redor, veja
audiências de cidades dentro de algumas centenas de página 274
alimentados pelas chuvas intermitentes. Alguns anos após
milhas uma da outra. Eles cobrem tudo, incluindo esportes,
a guerra, havia muitos locais de jardinagem que eram
notícias, vídeos musicais, filmes antigos, programas
pequenos, bem cuidados e alimentavam os
estrangeiros, programação religiosa, debate, programação
▶ de
populations Matando por
Conapts locais Couvesde◀bairro. Na
e ocupações
erótica e adulta, notícias de negócios e previsão do tempo.
verdade, era uma boa comida para variar (se você não se
Além disso, ainda existem muitas estações de rádio piratas
importasse com a radioatividade e os vestígios de resíduos tóxicos).
de banda única espalhadas pelo mundo do pós-guerra.

netwoRk PRoGRAmminG
Isso não passou despercebido pelas comunidades não
agrícolas ... como os Boosters, gogangers e qualquer outra Nos cinemas do Euro e da Ásia, a maior parte da
pessoa não particularmente interessada em cultivar. Guerras programação ainda é controlada pelo Estado - a BBC na
selvagens estouraram por áreas de cultivo de alimentos, com o Grã-Bretanha e a NGK TV no Japão - por exemplo. Nos
número de corpos crescendo (apenas para serem Estados Unidos, três redes de entretenimento privadas
reprocessados em fertilizantes quando possível). Bairros dominam: a recém-chegada New Century Broadcasting
inteiros se armaram e começaram a patrulhar seus Upper (NCB), a World Broadcasting Network (WBN) e a Network
Quarenta, prontos para mutilar e matar qualquer um que News 54. Essas redes são as divisões de transmissão de
desejasse roubar um tomate. três enormes conglomerados de entretenimento, cada uma

329
VIDA COTIDIANA

produção de chips de dados, jogos, streaming de transmissores de rádio para transmitir sua programação. Mas, à medida

conteúdo, vídeos, filmes e livros para as massas. O que os meios de comunicação estabelecidos se desintegraram, novas

produto é sem graça, sem sentido e atende ao maneiras de disseminar informações e programação surgiram para

denominador mais baixo possível. Com o colapso da preencher a lacuna. E o principal formato para fazer o corte foi o

NET e das Sat Nets, no entanto, a programação de rede PopMedia.

enfrenta uma competição feroz de novas formas de


PopMedia é uma programação de entretenimento e
entretenimento, como o Data Pool e PopMedia.
notícias criada por produtores independentes em vez de

sNoFeeDs enormes Mediacorps. Combinando áudio, dados e imagens


visuais em um formato semelhante a podcast, PopMedia
Além da programação de rede, ainda existem alguns feeds fornece a maior parte da programação da Red Era (bem
de satélite, apresentando programação de todo o mundo como uma quantidade iníqua de lixo), a maioria
(muitos dos SatFeeds do final da década de 2020 foram proveniente de cinco fontes principais: New Mediacorps,
vítimas da guerra). Há também um grande número de Rockers, Idols, Independents, e mídias.
estações de TV "piratas", operando a partir de estações
ocultas e por meio de remendos de satélite Highrider a RoCkeRboys
cabo e piratas. Estas são frequentemente uma importante
Nomeado após o famoso astro do rock rebelde do final dos
fonte de notícias e informações não contaminadas por
anos 90 com o nome artístico de Rockerboy Manson, os
interferência corporativa ou governamental.
Rockerboys de hoje são performers ou agitadores que
Além da TV de tela plana de alta definição padrão da operam sem o apoio de uma New Mediacorp. Eles
era pré-guerra, sistemas de TV holográfica 3D fornecem shows de performance: filmagens de concertos,
experimentais (e caros - até 10.000eb por aparelho) faixas de música com recursos visuais, observações
estão disponíveis. pessoais e até experiências de braindance. Idols são
semelhantes a Rockers, mas sua programação tende a ser
PoPmeDiA equivalente a um "reality show" antigo dos anos 2000 - é
tudo sobre o Idol.
Em meados da década de 2020, a maior parte da mídia na
América era controlada por um ou mais megacorps multimídia
Um monte de bDança da chuva
PopMedia é gigantescos, como a onipresente Network 54 ou seu rival mais
consumido via
agressivo, o DNS. Até mesmo as notícias eram canalizadas por Um desdobramento da mesma tecnologia de interface neural
o Jardim,
um "tudo que você pode meio de um filtro Megacorporate, com o World News Service que gerou a revolução do cyberware (veja acima), o braindance
(WNS) dominando as ondas de rádio por meio de sua é considerado a forma mais pura de entretenimento que existe.
comer "conteúdo

plataforma de corrida

por Zigurate. programação de notícias 24 horas por dia, 7 dias por semana, A unidade de braindance consiste em uma unidade de
Configurando seu
com 22 canais (repleta de subliminares e comentários de reprodução de chip de memória e um cabo que pode acessar
próprio "Jardim

Plot "é grátis! pessoas que falam). O problema é que, à medida que o século um plugue de interface ou converter para trodos de superfície.
21 avançava, esses poderosos megálitos da mídia se tornaram Ele joga chips que contêm experiências gravadas - não apenas
pouco mais do que órgãos internos para suas corporações-mãe informações visuais e auditivas - mas também informações
ou porta-vozes do partido político dominante da época. Com emocionais e táteis completas.
um FCC corrupto controlando o acesso às ondas de rádio, não
Os chips Braindance permitem que você sinta o que o artista
havia muita chance de que uma voz dissidente pudesse se
estava sentindo no momento (embora muito editados para não
manifestar, então, durante a maior parte do início da Era
incomodar o público comprador). Como acontece com a
Cyberpunk, as pessoas se resignaram a uma dieta de reality
maioria da tecnologia, o braindance é uma faca de dois gumes:
shows insípidos, vídeos de entretenimento entorpecentes,
tem sido usado para pacificar prisioneiros quase tanto quanto
para entreter as massas. Na década de 2010, parecia que a
Então veio a 4ª Guerra Corporativa e o DataKrash. tecnologia de braindance seria o próximo grande passo no
Os Mediacorps foram os mais atingidos por esses entretenimento. No entanto, o vício psicológico e os custos de
eventos, pois dependiam da comunicação produção de chips de braindance de qualidade tornaram esse
instantânea da NET e do acesso a enormes TVs / formato menos popular.

330
VIDA COTIDIANA

boDy euotto
A Night City "Body Lottery" é uma loteria noturna regular onde seis números vencedores são escolhidos dependendo de quantos
cadáveres são encontrados em áreas de Night City. Os números da Body Lotto são retirados de seis distritos aleatórios dentro da
área metropolitana da cidade noturna da cidade. Os números são derivados dos locais onde os cadáveres foram encontrados, não
necessariamente de onde foram assassinados.

Todos os números são acumulados pelo Departamento de Polícia de Night City (ou o que resta dele) e verificados pela empresa de
investimentos Merrill, Asukaga & Finch. Os portadores do bilhete premiado devem entrar em contato com os escritórios da MA&F no centro
da cidade até as 10h. a manhã seguinte. Se ninguém reivindicar o bilhete vencedor, os ganhos da noite seguinte aumentam
1,000eb.

C aqui você obtém coisas


Quando você precisa fazer grandes compras, há muito poucas lojas no futuro do Cyberpunk. E se você está
procurando uma mercearia antiquada para um saco de chips de soja (ou para segurá-lo por alguns dólares), esqueça.

venDits
Na época do vermelho, a maioria das compras diárias de baixo custo são feitas via Vendits: máquinas de venda automática
independentes que distribuem de tudo, desde refeições a roupas e armas. Tudo o que você precisa fazer é passar um cartão de
O conteúdo
crédito sobre o scanner (os fornecedores não negociam em moeda forte), pressionar alguns botões ou dizer algumas palavras e, em
de um Vendit

poucos instantes, a compra desejada sai do slot. pode variar em

Preço de

Um Vendit pode ser colocado em quase qualquer lugar; eles são autoalimentados usando uma pequena bateria térmica válida 10eb (barato)

para 100eb
por cinco anos e usam um datalink integrado para solicitar reparos, recargas ou até mesmo proteção (embora a maioria não precise (Prêmio).
de muita proteção, um Vendit normalmente conta como cobertura de aço espesso e tem uma torre automatizada instalada com um Geralmente, um

refeição fresca ou um

lança-chamas (veja a pág. 214) criatura viva


está no mais

▶Cestá no neARest venDit?


lado caro.

Role 1d6 (ou escolha) para determinar o tipo de Vendit e 1d10 (ou escolha) para determinar o conteúdo de Vendit.

Comida Pessoal Just PlainWeird


1d10
(1d6: 1 a 3) (1d6: 4 a 5) (1d6: 6)

1 Miojo Camisetas enlatadas Perucas de estimação

2 pizza Brinquedos sexuais Snacks de insetos

3 Hambúrgueres Guarda-chuvas Bolas de alface

4 Quebra Laços Sopa de peixe voador

5 Sushi Máscaras cirúrgicas Frutos do mar cultivados em cuba

6 Carne Quente Roupa de baixo Cheiros enlatados

7 Sacos de 1 kg de ração Arranjos florais Fantasias de cosplay de papel

8 em lata de café Armas e munições de besouros rinocerontes vivos

9 Suco enlatado Chips de Braindance Bizarre Capsule Toys

10 Refrigerantes em lata Jogos de vídeo Calcinha usada

331
VIDA COTIDIANA

boDeGAs
UMA bodega é uma pequena loja de esquina ou mercado que vende mantimentos e vinho. Uma bodega é uma espécie de loja de
conveniência sem marca, apenas menor e mais conveniente do que um supermercado. Este não é o 17-11. Este é o Dollarama de
Se seus jogadores
Bob. O fato é que as bodegas são sempre uma fonte de ação na cidade. Eles ficam abertos a noite toda, têm álcool e outras coisas
estão ficando

entediado enviar que os gângsteres gostam, e a clientela quase sempre são personagens coloridos.
eles para baixo

para o canto

bodega para obter ▶ tele boDeGA's Clientele


um cartão de

leite de soja. Naquela

deveria des-aborrecer Rolar Proprietário ou Caixa Personagem Colorido # 1 Personagem Colorido # 2


eles real velozes.

Vovó materna que te trata como um de O cliente que resmunga muito e depois faz O yo-ganger que está vigiando o lugar
1
seus filhos e se preocupa com você. uma pausa para olhar para você. tentando criar coragem para roubá-lo.

Aposentado mal-humorado que odeia todo mundo. O ganger que vai tentar estourar
2 O cliente que é desagradável e bêbado.
Especialmente você. o lugar em 1d6 voltas.
Continental
Entediado yo-ganger que foi algemado a O cliente chapado que "vê coisas" e O pequeno ganger que tenta agredir o
Marcas não 3
muito parecido com o registro de seus pais. continua tentando tirá-las do ar. Proprietário em troca de dinheiro de "proteção".
bodegas.

Eles muito A joygirl / menino que tem pouco dinheiro, mas A adorável criança fugitiva de 4 anos
Tipo excessivamente amigável que continua tentando
prefiro ter 4 vai "fazer um favor" se você comprá-los que inexplicavelmente vagou por dentro
um oásis em
bateu em você - mal.
algum quebra. procurando por "mamãe".
todo canto.
E eles são
O drogado total que apenas acena O casal que está brigando ruidosamente quando
5
Lawman fora de serviço à procura de uma refeição rápida

tentra na loja, e o barulho fica cada vez mais alto.


disposto a matar para

pegue!
para você e diz: "Tanto faz, cara ..." comer e não ficar chateado.

O cliente que está com medo de ficar para baixo


Pessoa de meia-idade que você não consegue Casal rico vestindo roupas caras demais e
na rua e está prestes a pular (e talvez
6 entender, mas que parece estar sempre vagando para pegar um pouco de bebida
puxar uma arma) em qualquer um que
discutindo com você de qualquer maneira. depois de uma noite de festa de alta classe.
se aproxima deles.

POR EDDIE MENDOZA

332
POR RICHARD BAGNALL

ºt hee nneeCC
sttrréeeet eeccoem não
om y
minha

"O punk quintessencial precisa de warez quintessencial. É uma


necessidade, chombatta."
Gil Myxx

333
A NOVA ECONOMIA DE RUA

Não é pós-holocausto, crianças. desses contêineres de carga, que seriam carregados ou


É a escassez econômica. descarregados em enormes estaleiros portuários por guindastes
titânicos semelhantes a girafas.
O escritor e sábio cyberpunk William Gibson disse uma vez:
"O futuro já está aqui - só não está distribuído
uniformemente." E essa é uma boa maneira de descrever a
situação da vida na Rua na Era do Vermelho. Todas as UMA Guerra de Abastecimento

tecnologias e avanços legais do Golden 2020 ainda estão Então veio a Quarta Guerra Corporativa. Este conflito foi o único que
por aí; mas, graças a uma terrível guerra global e uma ocorreu tanto na terra quanto no mar. Exceto pela Segunda Guerra
interrupção total das cadeias de suprimentos, é muito difícil Corporativa em que a SovOil e a Petrochem se enfrentaram no Mar
colocar as mãos nisso. Você não pode nem mesmo ir até a da China Meridional, as guerras corporativas anteriores foram
loja porque a loja foi destruída por uma rodada anti- principalmente baseadas em terra. Mas com AHAG e CINO sendo
tanque, a empresa dona da loja faliu e as prateleiras Corps náuticos, a guerra ganhou uma dimensão adicional focando
estariam vazias de qualquer maneira porque ninguém finalmente na negação de linhas de abastecimento; isso significava
conseguiu pegar seus estoque desde que o navio de carga impedir que soldados e material chegassem aonde eram
que o transportava foi afundado e o caminhão de entrega necessários. A maior parte dos suprimentos da guerra inicial era
foi saqueado. transportada por submarinos de carga controlados por empresas
individuais. No entanto, conforme a guerra ficou mais quente, o

B
Corpo de exército foi forçado a usar os mesmos métodos de

antes da guerra transporte que o resto do mundo desenvolvido: os enormes navios


porta-contêineres.
No período anterior à guerra, quase 90% de todas
as matérias-primas e produtos concluídos eram Como parte de suas estratégias gerais, ambos os lados na guerra
movidos, não por trem ou caminhão, como começaram a atacar as linhas de abastecimento do outro;
muitos presumiam, mas pelo uso de enormes começando com sabotagem (e posteriormente ataques militares
navios de "contêineres" que cruzavam as rotas completos) de portos importantes. O conflito então se agravou para
marítimas estendidas do mundo. Esses navios ataques a navios individuais suspeitos de transportar material de
permitiam um tipo de economia até então guerra, o que por sua vez levou ambos os lados a implantar
desconhecida (exceto talvez na Idade do Bronze comboios bem protegidos e matilhas de submarinos caçadores /
Final do Mediterrâneo). As matérias-primas eram assassinos.
reunidas em um local onde eram comuns, depois
No final da guerra, literalmente todo o transbordo
enviadas para outro lugar que as transformaria
interoceânico foi interrompido. Os navios ficaram presos em
em componentes acabados, que então poderiam
portos ou abandonados no mar, incapazes de passar pelos
ser enviados para outro local distante onde uma
bloqueios submarinos de portos seguros. Ao final da Guerra,
fábrica instalaria os componentes em um produto
havia literalmente milhões de TEUs de carga, em estado bruto e
acabado, o que seria em seguida, ser enviado
acabado, espalhados por todo o planeta; alguns ainda
para portos de recebimento em todo o mundo e
descarregados em portos bloqueados, alguns à deriva em
vendido em lojas locais próximas a esses portos.
navios porta-contêineres abandonados por suas tripulações,
Este sistema foi aprimorado ainda mais pelas
outros ainda carregados em caminhões e trens que nunca
comunicações ultrarrápidas da NET,
partiram para seus destinos finais.
Antes da guerra, havia literalmente milhares desses enormes
E eles ainda estão lá fora, esperando que alguém
navios, em todo o mundo, percorrendo as rotas marítimas
coloque as mãos neles.
carregados com matérias-primas, materiais parcialmente
acabados e produtos acabados e vendáveis. Cada navio
tele sPeCiAlists
continha milhares de contêineres de metal idênticos, chamados
TEU's (unidade equivalente a 20 pés), no jargão das Então, aqui está o furo. Em um mundo pós-holocausto, não há mais
companhias marítimas mundiais. Grandes navios porta- nada. Os saqueadores roubaram toda a comida e equipamento que
contêineres eram capazes de transportar até 20.000 puderam colocar em suas mãos, ou é o contrário

334
A NOVA ECONOMIA DE RUA

perdido para o resto da civilização. Mas no Tempo do Vermelho, há Fixadores: Vender o conteúdo desses TEUs abandonados é
literalmente milhões de toneladas de material perfeitamente uma das coisas em que os Fixers se destacam. Com sua
utilizável por aí, se você puder apenas descobrir onde está e enviar ampla rede de clientes e contatos, os Fixers são as pessoas a
uma equipe de resgate para ele. Mas uma equipe de resgate quem recorrer quando você precisa ou quer vender alguma
precisará de alguns elementos: coisa. Os reparadores também são ótimos em contratar
pessoas para levar as coisas de um cliente para outro,
Netrunners: Quando o DataKrash começou, quase todos os
contratar Solos para proteger as coisas, Técnicos para avaliar
registros de manifestos de embarque ou conhecimentos de
ou entrar em um TEU para pegar as coisas, Advogados para
embarque foram apagados pelo vírus. Mas um determinado
limpar as coisas que precisam passar pelo local autoridades
Netrunner pode ser capaz de rastrear os registros na
(que vão querer sua parte) e várias outras entidades
arquitetura de seu Data Pool local ou nos arquivos de
(Executivos que querem comprar, Rockerboys e Medtechs
armazenamento de uma filial local de um Megacorp maior. E
que querem usá-la, etc.). As únicas pessoas que os Fixers não
umverdadeiramente O louco Netrunner pode até colocar seu
controlam são os
cérebro / vida em risco para se esgueirar até os restos do
Nomads.
Old NET (supondo que eles possam encontrar um ponto de

R
conexão) e procurar quais registros dispersos poderiam ser
reunidos a partir do hash de dados falsos e Black ICE. Mas se
esse risco rendesse a você a localização de um milhão de ise dos nômades
agentes novos e não usados ou algumas dezenas de TEUs De sua posição como refugiados e ralé da Idade de
de minério de lítio bruto, você poderia se tornar um Ouro Cyberpunk, a sorte dos Nômades se inverteu,
bilionário da noite para o dia. Se você pudesse encontrar tornando-os de repente um dos grupos mais
alguém para vendê-lo, claro. poderosos da Era do Vermelho. Eles podem ser
encontrados em quase todos os ambientes e são
POR DARIUSK

335
A NOVA ECONOMIA DE RUA

envolvida no transbordo e proteção de quase todas as carga. Eles frequentemente enfrentavam Road Gangers e
mercadorias que mantêm as coisas funcionando no Tempo outros piratas terrestres, bem como quaisquer "chefes"
do Vermelho. Você precisa de algo? Provavelmente, um locais que tentassem extorquir taxas deles por cruzarem
Nomad será aquele que entregará a você. seus territórios. Já familiarizados com seus inimigos, os
nômades baseados em terra eram o grupo mais bem
nomADs no Cet equipado para enfrentar esses invasores ou rivais,
eventualmente estabelecendo comboios bem defendidos e
Antes da guerra, muitos nômades eram piratas, especialmente
estradas monitoradas (apelidadas de "Nomad High Roads")
nas águas dos mares do sul da China, do estreito de Magalhães
que permitiram que a carga se espalhasse do
e do mar Vermelho. Essas bandas eram freqüentemente
empacotamento recuperado estaleiros nos principais
baseadas em âmbito nacional, mas formadas por coalizões
portos marítimos. Depois que os portos foram protegidos,
soltas de famílias da mesma área. Em posições privilegiadas
outras Famílias estabeleceram linhas de caminhões de
para sequestrar navios abandonados ou mal defendidos, esses
longa distância fortemente armadas que transportavam
Nomads foram atrás, pensando, "Bem, já há metade dos
cargas menores ao longo do antigo sistema de rodovias.
homens da lei no Mar da China Meridional atrás de nós, então
Finalmente, vários pacotes Nomad assumiram o maglev
podemos muito bem ser pagos por isso. "
abandonado e outros sistemas de trem, que eles blindaram
As empresas de navegação também contrataram outros e usaram para transportar grandes quantidades de TEU,
Nomads para defender os navios contra piratas. Esses também
eram grupos familiares. Os nômades eram os grupos perfeitos sky PiRAtes
para isso: familiarizados com tecnologia de transporte e armas
Os Nomads também voaram, sequestrando os poucos
e com uma forte lealdade familiar. As batalhas entre os Piratas
grandes Aerozeps remanescentes da década de 2020 e
e os "Ratos de Navios" eram frequentemente rixas longas e
pressionando-os para um serviço intermitente como navios
pessoais. À medida que a 4ª Guerra Corp avançava, esses Ship
de carga e de passageiros. Eles também requerem
Rat Nomads foram atacados por forças de Corpos rivais e
proteção Nomad na forma de pequenas aeronaves
também por Pirates. Subseqüentemente, eles foram fornecidos
armadas, aeródinos e autogiroscópios. Ainda existem
com armas e equipamentos pelas companhias de navegação,
outros nômades que atacam esses navios de passageiros,
que, embora não estivessem otimizadas para o combate, eram
mas não importa o que sejam, todos esses nômades aéreos
capazes de pagar pelo hardware de que seus Ship Rats
são geralmente apelidados de "piratas do céu" por aqueles
precisavam para defender suas cargas. Muitas tripulações de
que estão fora de seus grupos familiares unidos.
Ship Rat não tiveram escolha a não ser assumir os navios que
protegiam e agir como agentes livres, especialmente porque A denominação de Sky Pirates também se aplica aos
muitas companhias marítimas mundiais entraram em colapso Nomad Deltajocks que usam os demais scramjets militares
durante a guerra. orbitais para entregar cargas pequenas, caras e de alto
valor como remédios, peças de tecnologia ou mesmo
Gradualmente, os Ship Rats começaram a se unir como
passageiros importantes. Esses Deltajocks têm uma
combinações familiares controlando mais de um navio. Modelando-
acomodação de passagem com os Highriders da Low Earth
se a partir das Famílias contrabandistas com as quais interagiam em
Orbit Zone, mas como raramente ficam em órbita por
terra, eles criaram grupos de transporte dispersos para substituir os
muito tempo, são considerados um tipo melhor de
extintos transbordadores mundiais do final da década de 2020.
"lançador de solo" pelo grupo de vida espacial.
Portanto, se você precisa chegar a um navio ou levar um navio ao

C
porto, provavelmente precisará de um Rato de Navio.

nomADs no DRy siDe porque não é pós-holocausto


Quando as pessoas de fora dos Estados Unidos pensam no
Enquanto isso, em terra, os Nômades frequentemente continuavam
Tempo do Vermelho, elas invariavelmente pensam em um
de onde seus primos Ratos Navios pararam na praia. Eles
mundo pós-holocausto - caras usando máscaras de hóquei e
assumiram o trabalho de caminhão e comboio de entrega em todo o
caras sem bunda invadindo estradas desertas em um comboio
EUA e Américas. Esses comboios eram fortemente
de hot rods cobertos de espinhos. Mas a realidade de
defendidos e capazes de mover grandes quantidades de

336
A NOVA ECONOMIA DE RUA

este período é muito diferente. Não é como se não houvesse nada lá fora para as pessoas viverem. Há muita água, comida,
armas e CHOOH2 para quem os deseja. Mas eles precisam ter dinheiro para comprar as mercadorias e alguém (geralmente
um consertador) para localizá-las.

Ou, colocando de outra forma: embora as enormes fábricas da Sammtung na Coréia tenham ficado silenciosas devido à atual
falta de microchips de silício e baterias de lítio, isso significa que ninguém no Tempo do Vermelho está produzindo novo telefones
ou agentes (vai demorar algum tempo até que as linhas de abastecimento permitam que essas fábricas sejam reiniciadas). Mas em
milhares de TEUs e depósitos (bem como em lojas abandonadas) em todo o planeta, existem centenas de milhões de telefones e
agentes perfeitamente bons armazenados em embalagens de lojas brilhantes e brilhantes, completas com manuais de operador.
Você só precisa se conectar com alguém que sabe onde está e está disposto a fornecer um lugar para você comprar um. Você
precisa de um fixador - e umMercado noturno.

N ight Markets
Mercados noturnos surgem por toda a cidade, muitas vezes sem aviso; sempre que uma boa remessa chega de um transporte ou algo
realmente útil é descoberto pelos Nomads ou Fixers. Semelhante às antigas reuniões de troca realizadas no século 20, os Mercados Noturnos
são lojas móveis montadas em reboques, veículos, contêineres de transporte e qualquer outra coisa que tenha mobilidade e alguma
Para encontrar uma noite

Mercado, você

volumetria sobressalente para exibir coisas. Chegar a um Mercado Noturno tem tanto a ver com conexões quanto com dinheiro. Alguns dos pode começar a perguntar

melhores mercados são os assuntos ultrassecretos, que requerem conexões ou códigos de acesso apenas para localizá-los. Os mercados
ao redor ou encontrar

seu fixador local

noturnos podem aparecer por algumas horas e depois desaparecer para sempre ou aparecer regularmente em locais específicos onde para ver se eles

ligam você.
podem contar com segurança e espaço suficientes para abrir uma loja ao longo do tempo.
POR RICHARD BAGNALL

337
A NOVA ECONOMIA DE RUA

niGht mARket GeneRAtoR

Ctipo de chapéu night market é isso?


Use as tabelas a seguir para gerar um Mercado Noturno no local.

Primeiro, role 1d6 duas vezes na tabela abaixo para determinar o que pode ser encontrado no Mercado Noturno. Se você rolar o mesmo resultado

duas vezes, rolar novamente até obter um resultado diferente.

Rolar Tipo de mercadoria vendida Descrição

1 Alimentos e Drogas Alimentos processados, vegetais frescos, animais vivos e, às vezes, drogas de rua frescas. Gizmos e

2 Eletrônica Pessoal gadgets em abundância. Você pode até encontrar Black ICE se for às baias mais sombrias. Tudo que

3 Armas e armaduras você precisa para causar algum caos na rua.

A melhor tecnologia cibernética da Street; provavelmente não foi roubado ou colhido.

Se você lançar uma Opção de Cyberware, qualquer Cyberware Fundacional (por exemplo, um Cybereye ou

4 Cyberware Processador Neural) necessário para instalar essa Opção também estará disponível no Mercado Noturno. O

software cibernético comprado em um Night Market não é instalado no Night Market, mas o vendedor irá enviar

você para o Ripperdoc local de sua preferência para uma instalação gratuita.

5
Toda a moda de rua mais quente em um só lugar, mais alguns detalhes cromados para realçar.
Roupas e artigos de moda
FasO▶Nas
hionwareprateleiras
pode ser instalado◀
no Night Market.

6 Equipamento de sobrevivência Todo o equipamento prático de que você precisa para sobreviver ao Tempo do Vermelho.

Em seguida, jogue 1d10 para cada categoria incluída no Mercado Noturno para determinar quantos tipos de itens estão disponíveis.
Em seguida, role d100 tantas vezes nas colunas apropriadas abaixo para ver o que está lá. Se você rolar o mesmo resultado duas
vezes, rolar novamente até obter um resultado diferente. Se você lançar um item com vários índices de qualidade, todos os índices
de qualidade estarão presentes no mercado noturno. Este não é o estoque total, mas uma lista geral de tipos de
coisas disponíveis no Market.

Rolar Comida e Pessoal Armas Roupas e Sobrevivência


Cyberware
d100: Rolar d100 Drogas Eletrônicos e armadura Artigos de moda Engrenagem

dois d10s. Usar

um para o Anti-Smog
1 lugar e Enlatados Agente Pistola Média Cybereye
0-5 Bag Lady Chic Máscara respiratória
um para o 10eb (barato) 100eb (Premium) 50eb (caro) 100eb (Premium)
10s lugar para 20eb (todos os dias)

pegue um número

entre 1 e Programas ou Pistola Pesada ou


Amortecimento de nível automático

100 Produtos embalados Suite Cyberaudio Protetores de ouvido


6 a 10 Hardware de 100eb Pistola Muito Pesada Cores da gangue
10eb (barato) 500eb (caro) 1,000eb
ou menos 100eb (Premium)
(Muito caro)

Produtos Congelados Gravador de áudio SMG Link Neural Binóculos


11-15 Chic Genérico
10eb (barato) 100eb (Premium) 100eb (Premium) 500eb (caro) 50eb (caro)

Sacos de grãos Detector de Bug SMG pesado Cyberarm Carryall


16-20 boêmio
20eb (todos os dias) 500eb (caro) 100eb (Premium) 500eb (caro) 20eb (todos os dias)

Analisador Químico
Pacote Kibble Espingarda Cyberleg Lanterna
21-25 1,000eb Vestuário de Lazer
10eb (barato) 500eb (caro) 100eb (Premium) 20eb (todos os dias)
(Muito caro)

338
A NOVA ECONOMIA DE RUA

Comida e Pessoal Armas Roupas e Sobrevivência


Rolar % Cyberware
Drogas Eletrônicos e armadura Artigos de moda Engrenagem

Sacos de Prepak Computador Rifle de assalto Cyberware externo Fita adesiva


26-30 Couro Nômade
20eb (todos os dias) 50eb (caro) 500eb (caro) de exatamente 1.000eb 20eb (todos os dias)

Cama inflável e
Drogas de rua de Cyberdeck Rifle de atirador Cyberware externo
31-35 Asia Pop Saco de dormir
20eb ou menos 500eb (caro) 500eb (caro) de 500eb ou menos
20eb (todos os dias)

Descartável
Álcool de má qualidade Arcos ou Besta Cyberware interno Conjunto de abertura de fechadura
36-40 Celular Flash urbano
10eb (barato) 100eb (Premium) de exatamente 1.000eb 20eb (todos os dias)
50eb (caro)

Guitarra elétrica ou Lançador de granada


Álcool Cyberware interno Algemas
41-45 Outro Instrumento ou lançador de foguetes Businesswear
20eb (todos os dias) de 500eb ou menos 50eb (caro)
500eb (caro) 500eb (caro)
Qualidade excelente Programas ou
Munição de Opção Cybereye Bolsa Medtech
46-50 Álcool Hardware de exatamente Alta moda
500eb ou menos de exatamente 1.000eb 100eb (Premium)
100eb (Premium) 500eb

MRE Medscanner Um único exótico Tenda e Camping


Opção Cybereye Biomonitor
51-55 10eb 1,000eb Arma de GM's Equipamento
de 500eb ou menos 100eb (Premium)
(Barato) (Muito caro) escolha 50eb (caro)

Corpo a corpo leve


Frango Vivo Homing Tracer Opção Cyberaudio Chemskin Corda (60m / jardas)
56-60 Arma
50eb (caro) 500eb (caro) de exatamente 1.000eb 100eb (Premium) 20eb (todos os dias)
50eb (caro)

Corpo a corpo médio


Peixe Vivo Radio Communicator Opção Cyberaudio EMP Threading Techtool
61-65 Arma
50eb (caro) 100eb (Premium) de 500eb ou menos 10eb (barato) 100eb (Premium)
50eb (caro)

Techscanner Corpo a corpo pesado


Frutas frescas Opção Neuralware Tatuagem leve Personal CarePak
66-70 1,000eb Arma
50eb (caro) de exatamente 1.000eb 100eb (Premium) 20eb (todos os dias)
(Muito caro) 100eb (Premium)

Corpo a corpo muito pesado Roupa de radiação


Vegetais frescos Opção Neuralware
Arma
Óculos inteligentes Tatos de turno
71-75 1,000eb
50eb (caro) 500eb (caro) de 500eb ou menos 100eb (Premium)
100eb (Premium) (Muito caro)

Vegetais de Raiz Detector de radar Armadura de Opção Cyberlimb Skinwatch Road Flare
76-80
20eb (todos os dias) 500eb (caro) 100eb ou menos de exatamente 1.000eb 100eb (Premium) 10eb (barato)

Scrambler /
Porcos Vivos Armadura de Opção Cyberlimb Techhair Grapple Gun
81-85 Descrambler
100eb (Premium) exatamente 500eb de 500eb ou menos 100eb (Premium) 100eb (Premium)
500eb (caro)
Scanner de rádio /
Frutas exóticas Armadura de Artigos de moda Bolsa de tecnologia
86-90 Reprodutor de música Chic Genérico
100eb (Premium) exatamente 1,000eb da escolha do GM 500eb (caro)
50eb (caro)

Braindance Viewer Arma


Vegetais Exóticos Borgware Pá ou machado
91-95 1,000eb Anexos de Vestuário de Lazer
100eb (Premium) da escolha do GM 50eb (caro)
(Muito caro) 100eb ou menos

Arma
Drogas de rua de Virtuality Goggles Qualquer Cyberware Airhypo
96-100 Anexos de Cores da gangue
exatamente 50eb 100eb (Premium) da escolha do GM 50eb (caro)
500eb ou superior

339
A NOVA ECONOMIA DE RUA

miDniGht mARkets
Além dos mercados noturnos, há outro nível de mercado ainda mais secreto - o mercado da meia-noite. Os Midnight
Markets são mercados flash abertos, apenas por convite, para uma clientela selecionada: os extremamente ricos, poderosos
Você deve estar em

pelo menos uma classificação


ou influentes. Aquela pintura de veludo dos gatos jogando pôquer? É um achado do Night Market. Aquela Mona Lisa que
9 fixador para definir
você queria? Mercado da meia-noite. Apenas os melhores Fixers hospedam Midnight Markets, e é o sonho de todo Fixer
até meia-noite

Mercado. Você
ambicioso chegar um dia aos reinos exaltados onde eles podem hospedar seus próprios. O Mercado AMidnight contém
precisa ser um
1d10 + 5 itens raros e procurados à escolha do GM. Além disso, o Midnight Market reúne a liderança do submundo do crime
verdadeiro genuíno

durão para ganhar


para fazer negócios, discutir operações e recrutar sangue novo.
um convite

N
para um.

Apêndice ight Market


Aqui está uma lista de tudo o que você poderia comprar em um Mercado Noturno. Inclui até opções não mostradas durante
Preparado para o futuro (pág. 71) mas disponível para personagens durante a geração de personagens, se eles puderem pagar.

Procurando uma seção específica? Aqui está um índice útil.

Armas Melee ..................................Página 340 Moda................................................. ...Página 356


Armas à distância ................................Página 341 Drogas de rua ..........................................Página 357

Qualidades e exemplos de armas ...Página 342 Cyberware ............................................Página 358


Acessórios de armas .......................Página 342 Hardware Cyberdeck .......................Página 368
Munição ......................................... Página 344 Programas ...............................................Página 368

Armas exóticas ...................................Página 347 Defesas Domésticas ...................................Página 372

Armaduras ................................................. .....Página 350 Serviços e entretenimento ................Página 376

Engrenagem Geral ........................................Página 351 Estilo de vida e habitação ............................Página 377

melee CeAPons

Exemplo # de mãos Pode ser


Da mago R DO
Corpo a corpo
Custo
Tipo de arma Armas corpo a corpo Requeridos Oculto?

Corpo a corpo leve 50eb


Faca de Combate, Tomahawk Varia por tipo 1d6 2 SIM
Arma (Dispendioso)

MediumMelee 50eb
2d6 2 NÃO
Taco de beisebol, pé de cabra,
Varia por tipo
Arma Machete (Dispendioso)

Corpo a corpo pesado 100eb


3d6 2 NÃO
Tubo de chumbo, espada,
Varia por tipo
Arma Morcego pontudo (Prêmio)

Muito pesado Motosserra, marreta, lâminas 500eb


Varia por tipo 4d6 1 NÃO
Arma branca de helicóptero, Naginata (Caro)

340
A NOVA ECONOMIA DE RUA

RANGeD CeAPons

solteiro Avaliar
Arma Arma Padrão Mãos Pode ser
Tomada de fogo Custo
Modelo Habilidade Oculto?
Revista Damage (ROF) Obrigatório

Médio 12 50eb
Pistola 2d6 2 1 SIM
Pistola (Pistola M) (Dispendioso)

Alt. Modos de incêndio e recursos especiais:Nenhum

8 100eb
Pistola Pesada Handgun 3d6 2 1 SIM
(Pistola H) (Prêmio)
Alt. Modos de incêndio e recursos especiais:Nenhum
Muito pesado 8 100eb
Pistola 4d6 1 1 NÃO
Pistola (Pistola VH) (Prêmio)
Alt. Modos de incêndio e recursos especiais:Nenhum
30 100eb
SMG Pistola 2d6 1 1 SIM
(Pistola M) (Prêmio)
Alt. Modos de incêndio e recursos especiais:Autofire (3) • Fogo Supressivo
40 100eb
SMG pesado Pistola 3d6 1 1 NÃO
(Pistola H) (Prêmio)
Alt. Modos de incêndio e recursos especiais:Autofire (3) • Fogo Supressivo
4 500eb
Espingarda Ombro Braços 5d6 12 NÃO
(Lesma) (Caro)
Alt. Modos de incêndio e recursos especiais:Cartucho de espingarda

25 500eb
Rifle de assalto Ombro Braços 5d6 1 2 NÃO
(Rifle) (Caro)
Alt. Modos de incêndio e recursos especiais:Autofire (4) • Fogo Supressivo
4 500eb
Rifle de atirador Ombro Braços 5d6 1 2 NÃO
(Rifle) (Caro)
Alt. Modos de incêndio e recursos especiais:Nenhum
Arcos e N/D 100eb
Tiro com arco 4d6 1 2 NÃO
Bestas (Flecha) (Prêmio)
Alt. Modos de incêndio e recursos especiais:Setas; flechas

Grenade 2 500eb
Armas pesadas 6d6 1 2 NÃO
Lançador (Grenade) (Caro)
Alt. Modos de incêndio e recursos especiais:Explosivo

Foguete 1 500eb
Armas pesadas 8d6 1 2 NÃO
Lançador (Foguete) (Caro)
Alt. Modos de incêndio e recursos especiais:Explosivo

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Nova Iorque Educaçao Fisica

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estrela da hora da ação militech

341
A NOVA ECONOMIA DE RUA

CeAPons de exCellent oR PooR quAlity


Armas corpo-a-corpo e de longo alcance geralmente variam de acordo com a qualidade de sua construção. Você pode encontrar versões mais baratas de

mais armas que podem travar. Mas você também pode encontrar uma versão de alta qualidade que melhora suas capacidades.

Poor QualityWeapon
Armas de baixa qualidade funcionam mal sempre que você rola uma falha crítica (1 em sua verificação de ataque), exigindo que você
use uma ação para reverter o mal funcionamento antes que possam ser usadas novamente. Desbloquear sua arma não requer um
Armas exóticas Teste. O custo varia de acordo com o custo base da arma.
são sempre

Média
Qualidade Armas de excelente qualidade
a menos que seu

a descrição diz Ao atacar com uma Arma de Excelente Qualidade, você adiciona +1 ao seu Teste de Ataque com ela. O custo varia com base
de outra forma.
no custo base da arma.

Custo de arma de qualidade padrão Baixo custo de arma de qualidade Excelente qualidade; Custo da arma

50eb (caro) 20eb (todos os dias) 100eb (Premium)

100eb (Premium) 50eb (caro) 500eb (caro)


500eb (caro) 100eb (Premium) 1,000eb (muito caro)

▶ RANGeD CeAPon bRAnD exAmPles


RangedWeapon Arma fraca StandardWeapon Arma excelente
Modelo Exemplo de Qualidade Exemplo de Qualidade Exemplo de Qualidade

Pistola Média Dai Lung Streetmaster Federated Arms X-9mm Militech "Vingador"

Pistola Pesada Dai Lung Magnum Mustang Arms "Mark III" Nova "Cityhunter"

Pistola Muito Pesada Armas Federadas "Super Chief" Sternmeyer P-35 Militech "Boomer Buster"

Arco GunMart "Sherwood" Eagletech "Tomcat" Eagletech "Bearcat"

Besta GunMart "Hunter" Eagletech "atacante" Eagletech "Escorpião"

SMG Federated Arms Tech-Assault III Militech "Mini-Gat" Arasaka "Minami 10"

SMG pesado Chadran Arms "City Reaper" Sternmeyer SMG-21 Militech "Viper"

Espingarda GunMart "Home Defender" Arasaka "Rapid Assault" Militech "Bulldog"

Rifle de assalto Chadran Arms "Jungle Reaper" Militech "Ronin" Militech "dragão"

Rifle de atirador GunMart "Snipe-Star" Nômade "rifle longo" Arasaka WSSA Sniper System

Lançador de granada Towa Manufacturing Type-G Militech "Mini-Grenade" Tsunami Arms Type-18

Lançador de foguetes Towa Manufacturing Type-R Militech "Urbano" Militech "Hotshot"

CeAPon UMAttAChments
Cada arma de longo alcance não exótica tem 3 slots de anexo que podem ser atualizados com acessórios. Você pode
combinar vários acessórios que ocupam o mesmo local físico, mas você deve pagar o custo do slot de ambos os acessórios
de forma independente. Equipar o mesmo acessório duas vezes não faz nada. Os acessórios são feitos para tipos específicos
de armas e não podem ser facilmente adaptados para outros tipos de armas.

342
A NOVA ECONOMIA DE RUA

Anexo Custo Anexo Custo

Baioneta 100eb (Premium) Infravermelho


500eb (caro)
DrumMagazine 500eb (caro) Nightvision Scope

Revista Extendida 100eb (Premium) Shotgun Underbarrel 500eb (caro)

Lançador de granada Smartgun Link 500eb (caro)


500eb (caro)
Underbarrel Mira Mira 100eb (Premium)

▶ bAyonet
Custo: 100eb (Premium) • Elegível: Todas as armas de longo alcance não exóticas disparadas com a habilidade de ombro.

Quando empunhada, esta arma também pode ser usada como uma Light MeleeWeapon. Embora esteja anexado a uma arma,
não pode ser escondido sob as roupas.

▶ DRum mAGAZine
Custo: 500eb (caro) • Elegível: Todas as armas de longo alcance não exóticas, exceto arcos / bestas.
A arma detém um número máximo de tiros igual à sua entrada no Tambor no Gráfico de Clipes abaixo. Apenas
um clipe pode ser anexado a uma arma por vez. Embora esteja anexado a uma arma, não pode ser escondido
sob as roupas.

▶ extenDeD mAGAZine
Custo: 100eb (Premium) • Elegível: Todas as armas de longo alcance não exóticas, exceto arcos / bestas.

A arma detém um número máximo de tiros igual à sua entrada estendida no gráfico de clipes abaixo.
Apenas um clipe pode ser anexado a uma arma por vez. Embora esteja anexado a uma arma, não pode ser
escondido sob as roupas.

▶ GRenADe euAunCheR vocênDeRbARRel


Custo: 500eb (caro) •Elegível: Todas as Armas de Combate à Distância Não Exóticas disparadas com a Habilidade de Arma de Ombro.

Quando empunhada com as duas mãos, a arma também pode ser usada como um lançador de granadas, com apenas 1
granada em seu carregador. Embora esteja anexado a uma arma, não pode ser escondido sob as roupas.Requer 2
Slots de anexo.

▶ eunFRAReD niGhtvision sLidar


Custo: 500eb (caro) • Elegível: Todas as armas de longo alcance não exóticas.

Reduz as penalidades impostas ao atirar em um alvo obscurecido por escuridão, fumaça, neblina, etc. para 0. Olhando
através da mira, você pode distinguir carne quente de metal frio, mas não mais especificamente do que isso. Você não
pode dizer a marca de seu Cyberarm à distância, ou ver qualquer uma de suas surpresas internas, por exemplo.

▶ shotGun vocênDeRbARRel
Custo: 500eb (caro) •Elegível: Todas as Armas de Combate à Distância Não Exóticas disparadas com a Habilidade de Arma de Ombro.

Quando empunhada com as duas mãos, a arma também pode ser usada como uma espingarda, com apenas 2 tiros em seu
carregador. Embora esteja anexado a uma arma, não pode ser escondido sob as roupas.Requer 2 slots de anexo.

343
A NOVA ECONOMIA DE RUA

▶ smARtGun eutinta
Custo: 500eb (caro) • Elegível: Todas as armas de longo alcance não exóticas.

A instalação ou desinstalação de um Smartgun Link leva uma hora. Uma arma é uma Smartgun apenas quando tem um
Smartgun Link anexado a ela. É necessário um Cyberware especial para aproveitar as vantagens de uma Smartgun. Um link
Smartgun deve ser conectado a você com plugues de interface ou um punho subdérmico para operar, os quais exigem que você
tenha um link neural. Um Subdermal Grip conecta uma Smartgun realizada nele automaticamente. Você pode conectar os
plugues de interface como parte do desenho de uma Smartgun em uma mão livre, contanto que seus plugues de interface ainda
não estejam conectados a outra coisa. Ser desarmado de sua Smartgun não rompe seus cabos, apenas os desconecta da
Smartgun. Conectá-los de volta não é uma ação caso você tenha a Smartgun em mãos, pois suas portas são projetadas para
serem fáceis de usar.Por que passar por todos esses problemas? Porque ao fazer Ataques à Distância com um, você adiciona um
+1 ao seu Cheque.Requer 2 slots de anexo.

▶ sniPinG sLidar
Custo: 100eb (Premium) • Elegível: Todas as armas de longo alcance não exóticas.

Olhando através do escopo, o usuário pode ver detalhes a até 800m / jardas de distância. Ao atacar um alvo a 51m / jardas ou
mais longe com o modo de disparo de tiro único de uma arma ou um Tiro Certo, você pode adicionar +1 ao seu
Verificar. Não acumula com TeleOptics Cyberware.

▶ Clábio CHARt

Modelo Padrão Estendido Tambor

Pistola Média 12 18 36
Pistola Pesada 8 14 28
Pistola Muito Pesada 8 14 28
SMG 30 40 50
SMG pesado 40 50 60
Espingarda 4 8 16
Rifle de assalto 25 35 45
Rifle de atirador 4 8 12
Lançador de granada 2 4 6
Lançador de foguetes 1 2 3

UMAmunição
Grenade

munição
• A munição vem em muitas variedades: bala (pistola média, pesada e muito pesada, lesma ou rifle), cartucho de
pode ser qualquer um

jogado ou espingarda, flecha, granada e foguete e deve ser comprada para o tipo de munição da arma.
carregado em

uma granada • Granadas e foguetes são adquiridos individualmente. Todas as outras munições são compradas em incrementos de 10.
Launcher.

344
A NOVA ECONOMIA DE RUA

Tipo de munição Custo

Munição básica 10eb (barato)

Munição perfurante de armadura 100eb (Premium)

Munição de biotoxina 500eb (caro)


Munição EMP 500eb (caro)
Munição expansiva 100eb (Premium)

Munição Flashbang 100eb (Premium)

Munição incendiária 100eb (Premium)

Munição venenosa 100eb (Premium)

Munição de borracha 10eb (barato)

Munição para dormir 500eb (caro)


Munição inteligente 500eb (caro)
Munição de fumaça 50eb (caro)

Munição de gás lacrimogêneo 50eb (caro)

▶ bAsiC UMAmunição
Custo: 10eb (barato) •Tipos de munição disponíveis: Todos, exceto granadas e foguetes.
Esta é a munição padrão para a arma. Não possui características especiais.

▶ UMARmoR-PieRCinG UMAmunição
Custo: 100eb (Premium) •Tipos de munição disponíveis: Todos, exceto cartuchos de espingarda

Ao usar esta munição, você faz a ablação da armadura em 2 em vez de 1 sempre que fizer a ablação da armadura.

▶ biotoxina UMAmunição
Custo: 500eb (caro) •Tipos de munição disponíveis: Setas e granadas apenas.
Ao usar esta munição, você não causa nenhum dano com seu ataque. Qualquer pessoa atingida pelo seu ataque deve, em vez
disso, tentar vencer um DV15 Resist Torture / Drugs Check. Qualquer um que falhar recebe 3d6 de dano diretamente em seu HP.
Sua armadura não é ablacionada porque não houve interação com ela.

▶ emP Amunição
Custo: 500eb (caro) •Tipos de munição disponíveis: Granadas apenas.
Ao usar esta munição, você não causa nenhum dano com seu ataque. Qualquer pessoa atingida pelo seu ataque deve, em vez disso,
tentar vencer um DV15 Cybertech Check. Se eles falharem, o GM escolherá 2 peças de seu Cyberware ou eletrônicos carregados para se
tornarem inoperantes por 1 minuto. Os membros cibernéticos que são tornados inoperantes agem como suas contrapartes de carne
quando são desmembrados, mas ainda estão pendurados frouxamente. Veja Lesões Críticas empág. 187.

▶ exPAnsive UMAmunição
Custo: 100eb (Premium) •Tipos de munição disponíveis: Setas, balas e lesmas.
Ao usar esta munição, sempre que você causar a Lesão Crítica por Objeto Estranho, a vítima rola novamente na tabela de Lesão
Crítica (veja a pág. 187) até que eles rolem um Ferimento Crítico que não seja um Objeto Estranho. A vítima então sofre aquela
Lesão Crítica também. Esta segunda lesão não causa nenhum dano bônus.

345
A NOVA ECONOMIA DE RUA

▶ FlAshbAnG UMAmunição
Custo: 100eb (Premium) •Tipos de munição disponíveis: Granadas apenas.

Ao usar esta munição, você não causa nenhum dano com seu ataque. Qualquer pessoa atingida pelo seu ataque deve,
em vez disso, tentar vencer um DV15 Resist Torture / Drugs Check. Qualquer pessoa que falhe sofrerá Lesões Críticas ao
Olho e Ouvido Prejudicados (veja a pág. 188) pelo próximo minuto. Você não recebe o bônus de dano dos ferimentos
críticos.

▶ eunCenDiARy UMAmunição
Custo: 100eb (Premium) •Tipos de munição disponíveis: Setas, balas, granadas e cartuchos de espingarda.

Ao usar esta munição, sempre que você causar dano a um alvo por meio de sua armadura, você incendeia o alvo. Até
que seu alvo gaste uma Ação para se extinguir, ele sofre 2 pontos de dano diretamente no HP sempre que terminar o
Turno. Múltiplas instâncias deste efeito não podem ser empilhadas.

▶ POison UMAmunição
Custo: 100eb (Premium) •Tipos de munição disponíveis: Setas e granadas apenas.
Ao usar esta munição, você não causa nenhum dano com seu ataque. Qualquer pessoa atingida pelo seu ataque deve, em vez
disso, tentar vencer um DV13 Resist Torture / Drugs Check. Qualquer um que falhar recebe 2d6 de dano diretamente em seu HP.
Sua armadura não é ablacionada porque não houve interação com ela.

▶ RubbeR UMAmunição
Custo: 10eb (barato) •Tipos de munição disponíveis: Setas, balas e lesmas.
O dano causado com esta munição não pode causar um Ferimento Crítico. Além disso, os ataques feitos com essa
munição não podem remover a armadura. Se o dano causado por esta munição reduziria um alvo com mais de 1 HP
para menos de 0 HP, eles são deixados com 1 HP.

▶ sleeP UMAmunição
Custo: 500eb (caro) •Tipos de munição disponíveis: Setas e Granadas
Ao usar esta munição, você não causa nenhum dano com seu ataque. Qualquer pessoa atingida pelo seu ataque deve, em vez
disso, tentar vencer um DV13 Resist Torture / Drugs Check. Qualquer um que falhar agora está propenso (veja a pág. 169)
e Inconsciente por 1 minuto ou até que sejam acordados por receber dano ou por outra pessoa usando uma
Ação que os toque.

▶ smARt UMAmunição
Custo: 500eb (caro) •Tipos de munição disponíveis: Setas, balas e foguetes
Targeting Scope Cyberware é necessário para fazer uso de munição inteligente. Quando disparado por um usuário sem
Cyberware de escopo de direcionamento, o Smart Ammunition não dispara mesmo quando o gatilho é puxado, como um
recurso de segurança. Ao usar esta munição, sempre que você errar um tiro por 4 ou menos ao usar o modo de disparo de tiro
único de uma arma, seu tiro perdido imediatamente terá uma segunda chance de acertar o alvo. Esta segunda chance de acertar
é feita rolando novamente para acertar exatamente o mesmo DV de tiro na tabela de alcance que você perdeu, exceto que você
adiciona 10 ao d10 em vez de qualquer coisa que você normalmente adicionaria à verificação, com a única exceção sendo
SORTE . Um alvo que pode se esquivar de balas pode escolher se esquivar desse ataque à distância normalmente.

346
A NOVA ECONOMIA DE RUA

▶ smoke UMAmunição
Custo: 50eb (caro) •Tipos de munição disponíveis: Granadas apenas.
Obscurece uma área de 10m / jarda por 10m / jarda com fumaça por um minuto no impacto. A penalidade típica por tentar
realizar uma tarefa obscurecida pela fumaça é -4.

▶ teARGAs UMAmunição
Custo: 50eb (caro) •Tipos de munição disponíveis: Granadas apenas.
Ao usar esta munição, você não causa nenhum dano com seu ataque. Qualquer pessoa com olhos carnudos atingidos pelo seu
ataque deve, em vez disso, tentar vencer um DV13 Resist Torture / Drugs Check. Qualquer pessoa que falhar sofre a lesão crítica
do olho danificado (veja a pág. 188) pelo próximo minuto. Você não recebe o bônus de dano da lesão crítica.

exotiC CeAPons
Armas exóticas são armas excessivamente especializadas ou exclusivas demais para serem facilmente descritas. Eles são tipicamente
variantes de tipos de armas existentes. Todas as armas exóticas são de qualidade média e são incompatíveis
com todos os acessórios de armas e munições não básicas, a menos que seja especificado de outra forma.

Arma Custo Arma Custo

Pistola de Ar 100eb (Premium) Microwaver 500eb (caro)


Battleglove 1,000eb (V. caro) Militech "Cowboy" U-56
5.000eb (luxo)
Constitution Arms Lançador de granada

Furacão de ataque 5.000eb (luxo) Rhinemetall EMG-86


5.000eb (luxo)
Arma Canhão elétrico

Dartgun 100eb (Premium) Gritador 500eb (caro)


Lança-chamas 500eb (caro) Stun Baton 100eb (Premium)

Kendachi Mono-Three 5.000eb (luxo) Arma de choque 100eb (Premium)

Malorian Arms 3516 10.000eb (super luxo) Tsunami Arms Helix 5.000eb (luxo)

▶ UMAiR Pistol
Custo: 100eb (Premium)
Uma pistola média exótica. O fogo pinta bolas, que normalmente são preenchidas com tinta e, portanto, não
causam danos. Se você encheu as bolas de tinta com Ácido, no entanto, cada Paintball Ácida ainda não causa
dano, mas reduz o SP da armadura do alvo (usado na tacada local) em um a cada acerto. Ótimo para tentar
capturar alguém vivo. O dano causado por esta arma não pode causar Lesão Crítica. A munição custa o mesmo
que uma Pistola Média normal, mesmo se cheia de Ácido.

▶ bAttleGlove
Custo: 1,000eb (muito caro)
Uma luva pesada cobrindo a mão e o antebraço. Contém três slots de opção para opções de Cyberarm ou Cyberlimb.
Quando usadas, as opções armazenadas nos slots das luvas podem ser acessadas. Colocar um Battleglove e tirar um é
uma ação. O custo para comprar e instalar uma opção Cyberarm no Battleglove é o mesmo custo de fazer isso em um
Cyberarm. Quaisquer opções armazenadas em um Cyberarm ou braço de carne no qual o Battleglove está sendo usado
são inacessíveis enquanto o Battleglove está sendo usado. Não pode ser escondido.

347
A NOVA ECONOMIA DE RUA

▶ Cconstituição UMARms huRRiCAne UMAssAult CeAPon


Custo: 5.000eb (luxo)
Uma Exotic 2 ROF Shotgun. Não pode fazer tiros direcionados. Seu tambor comporta 16 tiros. Recarregar esta arma requer o uso
de duas ações e, portanto, só pode ser feito ao longo de dois turnos. Para disparar esta arma, é necessário um CORPO 11 ou
superior, a menos que esteja montado.

▶ DARtGun
Custo: 100eb (Premium)
Uma pistola exótica muito pesada que só pode carregar munição de flecha não básica. Ao contrário de outras armas que
disparam flechas, um Dartgun tem um clipe de 8 flechas não básicas e deve ser recarregado como uma pistola muito pesada
típica.

▶ FlAmethRoweR
Custo: 500eb (caro)
Uma Exotic Shotgun disparada com a habilidade de armas pesadas em vez da habilidade de ombro. Mecanicamente, o lança-
chamas é uma espingarda que só pode disparar cartuchos de espingarda incendiários (o custo da munição também é o mesmo
dos cartuchos de espingarda incendiários), exceto que enquanto seus alvos são incendiados, até que gastem uma ação para se
extinguirem, eles recebem 4 de dano a seu HP no final de seus turnos. Se eles já estivessem em chamas, este efeito de fogo
substitui outro que causaria menos dano. O dano causado por esta arma não pode causar Ferimento Crítico e não pode ser
usado para fazer Tiros Diretos.

▶ kenDAChi mono-thRee
Custo: 5.000eb (luxo)
Uma arma corpo a corpo exótica muito pesada de excelente qualidade. Com a chave biométrica correta, o dano causado por
esta arma ignora a armadura do alvo completamente se for menor que SP11. A armadura com um SP mais alto ainda é
Kendachi é uma

Japanese Corp interagida normalmente. Uma katana de alta tecnologia com uma lâmina de cristal quase transparente. O cristal orbital reforça
especializando
sua borda serrilhada microscopicamente redesenhada, que vibra quatro mil vezes por minuto quando seu cabo é segurado por
em vidro

e cristal um usuário com uma chave biométrica correta. Nas mãos de um usuário sem a chave biométrica correta, a lâmina não vibrará,
Produção.
deixando-a apenas uma arma corpo a corpo de duas mãos exótica muito pesada de excelente qualidade. Sem nenhum custo
A maioria de seus

armas eram adicional, qualquer cor de laser pode ser instalada no punho para refratar dentro da lâmina de cristal, dando-lhe um brilho de
feito em orbital
néon brilhante. A cor mais popular é o vermelho.
fábricas.

▶mAloRiAn UMARms 3516


Custo: 10.000eb (super luxo)
Uma pistola exótica muito pesada de excelente qualidade. Ele causa 5d6 de dano com um único tiro, e vem
permanentemente instalado com o acessório de arma Smartgun Link que deve ser conectado (via plugues de
Aprender mais

sobre a tecnologia
interface ou um punho subdérmico) para que a arma funcione. Extremamente rara e procurada, esta arma é
quem desenhou ainda mais cara hoje do que era no passado, quando ainda se pode encontrar uma à venda.
o 3516, vá para

página 307
▶miCRowAveR
Custo: 500eb (caro)
Uma Pistola Exótica Muito Pesada. Em vez de causar dano, em um acerto força o alvo a tentar vencer um teste de Cybertech
DV15. Se eles falharem, o GM escolherá duas peças de seu cyberware ou eletrônicos carregados para se tornarem inoperantes
por um minuto. Os membros cibernéticos que são tornados inoperantes agem como suas contrapartes de carne quando

348
A NOVA ECONOMIA DE RUA

eles foram desmembrados, mas ainda estão pendurados frouxamente. Consulte Lesões críticas. A munição não tem custo, pois
funciona com baterias facilmente recarregáveis (1 hora) que precisam ser substituídas após 8 disparos. As baterias extras
custam 50eb (caras).

▶militeCh "Cowboy " u-56 GRenADe euAunCheR


Custo: 5.000eb (luxo)
Um Exotic 2 ROF Grenade Launcher. Seu pente contém quatro granadas. Apesar de ser uma arma exótica, é capaz de disparar
todas as formas de munição granada. Recarregar esta arma requer o uso de duas ações e, portanto, só pode ser feito ao longo
de dois turnos. Para disparar esta arma, é necessário um CORPO 11 ou superior, a menos que esteja montado.

▶ RhinemetAll emG-86 RAilGun


Custo: 5.000eb (luxo)
Um Rifle de Assalto Exótico que é incapaz de Autofire e Tiros Diretos. É disparado com a habilidade de armas pesadas
em vez da habilidade de armas de ombro. A arma detém 4 tiros. O dano causado por esta arma ignora a armadura do
Armas como
alvo completamente se for menor que SP11. A armadura com um SP mais alto ainda é interagida normalmente. o vaqueiro

Recarregar esta arma requer o uso de duas ações e, portanto, só pode ser feito ao longo de dois turnos. Para disparar ea
EMG-86 eram
esta arma, é necessário um CORPO 11 ou superior, a menos que esteja montado. feito para
ser usado por

▶ shRiekeR fortemente cibernético

indivíduos.

Custo: 500eb (caro)


Uma Pistola Exótica Muito Pesada. Sempre que um usuário dispara esta arma sem alguma forma de proteção de ouvido, ele
sofre Lesão Crítica de Ouvido Danificado. Em vez de causar dano, em um acerto força o alvo a tentar vencer um teste DV15 de
Resistência à Tortura / Drogas. Se eles falharem, eles sofrem a Lesão Crítica de Ouvido Danificado. A munição não tem custo,
pois funciona com baterias facilmente recarregáveis (1 hora) que precisam ser substituídas após 8 disparos. As baterias extras
custam 50eb (caras).

▶ stun bAton
Custo: 100eb (Premium)
AOne-Handed ExoticMediumMeleeWeapon. Se o dano causado por ele reduzir o alvo a menos de 1HP, eles estarão
Inconscientes em 1HP. O dano causado por esta arma não pode causar Lesão Crítica e não remove a armadura.

▶ stun Gun
Custo: 100eb (Premium)
Uma Pistola Pesada Exótica. Se o dano causado por ele reduzir o alvo a menos de 1 HP, eles ficam inconscientes com 1
HP. O dano causado por esta arma não pode causar Ferimento Crítico e não remove a armadura. A munição não tem
custo, pois funciona com baterias facilmente recarregáveis (1 hora) que precisam ser substituídas após 8 disparos. As
baterias extras custam 50eb (caras).

▶ tsunAmi UMARms helix


Custo: 5.000eb (luxo)
Tsunami Arms
Um Exotic Assault Rifle, disparado inteiramente com a habilidade Autofire. Ele só pode ser disparado usando Autofire e não pode
é um sob medida

dar tiros mirados ou disparar em um único tiro. Ele contém 40 balas. Quando disparado, o Helix consome 20 balas a cada armas
fabricante
ataque. Se acertar, você rola 2d6 de dano e o multiplica pela quantidade que venceu o DV para acertar seu alvo, até um máximo
baseado fora de

de 5. Recarregar esta arma requer o uso de duas ações e, portanto, só pode ser feito ao longo de duas voltas. Para disparar esta Japão.

arma, é necessário um CORPO 11 ou superior, a menos que esteja montado.

349
A NOVA ECONOMIA DE RUA

mÁster UMARmoR euist

Parada de Danos Pena de armadura


Tipo de armadura Custo
Potência (SP) (Mínimo 0)

Couros 4 Nenhum 20eb (todos os dias)

Kevlar® 7 Nenhum 50eb (caro)

Armorjack leve 11 Nenhum 100eb (Premium)

Fato Peso Corporal 11 Nenhum 1,000eb (muito caro)

Armorjack Médio 12 - 2 REF, DEX e MOVE 100eb (Premium)

Armorjack pesado 13 - 2 REF, DEX e MOVE 500eb (caro)


Flak 15 - 4 REF, DEX e MOVE 500eb (caro)
Metalgear® 18 - 4 REF, DEX e MOVE 5.000eb (luxo)

10 HP Nenhum mas sempre


Escudo à Prova de Balas 100eb (Premium)
que é reduzido por danos pega um braço

Couros: Couro fino com almofadas reforçadas nos ombros, quadris e intestinos. Favorecido por Nomads e outros 'punks que andam de bicicleta. Isso

também inclui todos aqueles aspirantes a guerreiros da estrada usando calças de bunda aberta e equipamentos esportivos aleatórios.

Kevlar®: A proteção preferida nos últimos 90 anos. Para citar a DuPont:Kevlar® é uma fibra leve, sintética e resistente ao
calor que oferece alta resistência à tração e oferece proteção e desempenho aprimorados em uma variedade de setores e
aplicações. Como quando as pessoas estão tentando esfaquear ou atirar em você. Podem ser transformados em roupas,
coletes, jaquetas, ternos e até biquínis.

Armadura leve: Uma combinação de Kevlar® e malhas plásticas inseridas na trama do tecido. Armorjack oferece
proteção superior, especialmente contra balas de alta velocidade.

Fato de peso corporal: Skinsuit com armorgel sinterizado para absorção de impacto em camadas nas principais áreas do corpo.
Surpreendentemente, eles também são respiráveis e bastante confortáveis. Além de lhe dar uma medida de proteção, uma roupa de peso
corporal também tem um local para armazenar seu Cyberdeck e suporta seus plugues de interface para que fiquem fora do caminho
enquanto você está ocupado queimando o cérebro daquele idiota que ousou lançar um Hellhound em você . Muitos Netrunners usam
roupas acima de seus Trajes de Peso Corporal, mas muitos não. É uma questão de estilo pessoal.Ao contrário de outras armaduras,
um terno de peso corporal não é comprado em duas peças e deve sempre ser usado em ambos os seus
localização do corpo e da cabeça. Cada local tem seu próprio SP11. Quando reparadas, ambas as peças são reparadas ao
mesmo tempo. Você não pode usar mais de um terno de peso corporal.Usar um terno de peso corporal adiciona um
Slot opcional de hardware apenas para um Cyberdeck conectado a ele. Hardware instalado no Bodyweight
O traje não pode ser acessado se a armadura não estiver vestida e só pode ocupar 1 slot de opção.

Armorjack médio: Armorjack mais pesado, com revestimento de plástico sólido, reforçado com Kevlar mais espesso®
malha. Traje de rua típico, combina proteção decente com um ost decente.

Armorjack pesado: O Armorjack mais espesso, combinando Kevlar mais denso® e uma mistura de camadas de plástico e malha. Ele
interrompe todos os ataques, exceto os mais pesados, mas custa muito.

Flak: Esta é a versão do século 21 do tradicional colete antipessoal e calças com placas de metal projetadas para fornecer
proteção contra armamento de alto explosivo, artilharia, granadas, espingardas e minas antipessoal. O flak moderno
também impedirá muitos dos cartuchos de maior calibre dos rifles automáticos.

Metalgear®: Você sabe como os Tropas de Tempestade do Império do Mal parecem simplesmente ficar parados e receber o golpe? Metalgear® é o Dark
Future equivalente a esse tipo de armadura: metal sólido e placas de plástico em uma cobertura de malha do corpo. Metalgear®

parará quase tudo, mas você será mais fácil de acertar do que um bantha de uma perna só em uma corrida de potho.

350
A NOVA ECONOMIA DE RUA

Escudo à prova de balas: Um escudo de policarbonato transparente que pode protegê-lo em um tiroteio. Veja Usando um Escudo
na Seção de Bombeiros de Sexta à Noite (pág. 183)

mÁster Gorelha euist

Item Custo Item Custo

Agente 100eb (Premium) Cama inflável e


20eb (todos os dias)
Airhypo 50eb (caro) Saco de dormir

Respiração anti-fumaça Pacote Kibble 10eb (barato)


20eb (todos os dias)
mascarar Quadro Linear
5.000eb (luxo)
Gravador de áudio 100eb (Premium)
ß (beta)

Amortecimento de nível automático


Quadro Linear
1,000eb (muito caro) 1,000eb (muito caro)
Protetores de ouvido
∑ (Sigma)

Binóculos 50eb (caro) Conjunto de abertura de fechadura 20eb (todos os dias)

Braindance Viewer 1,000eb (muito caro) Medscanner 1,000eb (muito caro)

Detector de Bug 500eb (caro) Bolsa Medtech 100eb (Premium)

Carryall 20eb (todos os dias)


Chips de Memória 10eb (barato)

Analisador Químico 1,000eb (muito caro) MRE 10eb (barato)

Computador 50eb (caro) Personal CarePak 20eb (todos os dias)

Cryopump 5.000eb (luxo) Amplificador de bolso 50eb (caro)

Criotanque 5.000eb (luxo) Detector de radar 500eb (caro)

Cyberdeck Rádio
100eb (Premium)
1,000eb (muito caro)
(Qualidade excelente) Comunicador

Cyberdeck Scanner de rádio /


100eb (Premium)
50eb (caro)
(Má qualidade) Reprodutor de música

Cyberdeck Road Flare 10eb (barato)


500eb (caro)
(Qualidade Padrão) Corda (60m / jardas) 20eb (todos os dias)

Celular descartável 50eb (caro) Scrambler /


500eb (caro)
Sintetizador de bateria 500eb (caro) Descrambler

Fita adesiva 20eb (todos os dias)


Óculos inteligentes 500eb (caro)

Guitarra elétrica ou Bolsa de tecnologia 500eb (caro)


500eb (caro)
outro instrumento Techscanner 1,000eb (muito caro)

Lanterna 20eb (todos os dias) Techtool 100eb (Premium)

Stick de comida 10eb (barato) Tenda &


50eb (caro)
Equipamento de acampamento
Tinta brilhante 20eb (todos os dias)

Vareta luminosa 10eb (barato)


Frasco de Biotoxina 500eb (caro)

Grapple Gun 100eb (Premium)


Frasco de Veneno 100eb (Premium)

Algemas 50eb (caro) Câmera de vídeo 100eb (Premium)

Homing Tracer 500eb (caro) Virtuality Goggles 100eb (Premium)

351
A NOVA ECONOMIA DE RUA

Agente: Smartphone auto-adaptativo alimentado por IA; que Airhypo: Plataforma de distribuição de medicamentos fácil de
"aprende" a melhor forma de atender às suas necessidades usar que usa uma rajada rápida de ar comprimido para
simplesmente interagindo com você. Embora não seja uma forçar o medicamento através da pele. Permite ao usuário
verdadeira IA, é mais do que capaz de substituir qualquer usar uma Ação para administrar uma única dose de uma
necessidade de uma secretária. Quando você relaxa e permite droga desejada a um alvo disposto, ou tentar fazer um
que seu agente gerencie sua vida, tudo fica mais fácil, incluindo Ataque com Arma Corporal para administrar uma única dose
garantir que você tenha tempo para fazer o que precisa fazer a um alvo relutante em um acerto em vez de causar dano.
(crimes, matar pessoas, escapar impune, e assim por diante) em Recarregar o Airhypo com uma dose do medicamento
vez de ir para o loja para obter algo que você esqueceu. Existem desejado não é uma ação. (Veja a pág. 357para conseguir
muitos motivos pelos quais quase todo mundo tem um. algumas drogas de rua).

Coisas que seu agente pode fazer: Máscara respiratória anti-fumaça: Útil para filtrar
eliminar toxinas e fumaça do ambiente local. O usuário é
• Faça ligações em voz ou vídeo e grave,
imune aos efeitos de gases tóxicos, vapores e todos os
encaminhe ou envie para o correio de
voz, que hoje em dia praticamente só os perigos semelhantes que devem ser inalados para afetar o

Agentes ouvem. usuário.

• Navegue no pool de dados. Gravador de áudio: O dispositivo grava até 24 horas de áudio
antes que sua saída preencha um chip de memória padrão
• Faça uma varredura no Data Pool para localizar um local
armazenado no dispositivo.
conhecido e mostrar as direções.

Protetores de ouvido com amortecimento de nível automático:


• Mantenha sua programação para você e aja de
Proteção de ouvido compacta. Quando usado, o usuário fica
maneira independente nos eventos, como pedir
um presente e entregá-lo ao destinatário. imune à surdez ou outros efeitos causados por ruídos
perigosamente altos, como aqueles produzidos por um
• Mantenha uma personalidade completa com nome, voz e
flashbang.
corpo virtual. Alguns indivíduos particularmente solitários
reprogramam seus Agentes para atuar como amantes Binóculos: Você olha através deles. Eles dobram ou
substitutos ou amigos. triplicam o tamanho do que você está vendo.

• Sugira roupas para você comprar. Visualizador Braindance: Permite que o usuário

• Grave áudio e vídeo no chip de memória padrão experimente o conteúdo de braindance. Braindances são

do agente. gravações digitais de uma experiência que você vê


através dos olhos do ator. A experiência inclui todos os
• Conecte-se ao seu Cyberware para compartilhar o armazenamento de
sentidos do sujeito, e você sente todas as emoções
dados com eles e o chip de memória do agente.
sentidas, para melhor ou para pior.
• Conecte-se à maioria dos eletrodomésticos em sua sala.
Detector de bug: O dispositivo emite um bipe quando o usuário está a 2
• Monitore o uso de recursos facilmente adquiridos (baratos, m / jardas de uma torneira, bug ou outro dispositivo de escuta.
diários ou caros) e reordene-os automaticamente quando
Carryall: Sacos pesados de náilon ripstop de tamanhos variados, desde
chegar ao preço de mercado baixo.
bolsas mensageiro até bolsas de lona quase do tamanho de um
• Recomendar um curso de ação futuro com base em seus
homem.
objetivos pessoais. A IA pode sugerir ações
imprudentes. Analisador Químico: Pode testar substâncias como uma ação para
encontrar sua composição química precisa, identificando a
Além de tudo isso, um Agente dá ao usuário +2 para sua
maioria das substâncias instantaneamente a partir de um amplo
Habilidade de Pesquisa na Biblioteca e +2 para sua
banco de dados de amostras.
Habilidade de guarda-roupa e estilo, mas apenas se você
usar as roupas que seu agente sugere para você, que Computador: Laptop ou computador de mesa, usado
mudam a cada estação. Vários agentes não multiplicam principalmente para processamento confortável de texto e
esses bônus. navegação no Data Pool.

352
A NOVA ECONOMIA DE RUA

Cryopump: Um Cryopump é uma ferramenta do tamanho de Cyberdeck (qualidade padrão): Plataforma modular
uma pasta que contém uma bolsa corporal ligada a uma forma em que os Programas e Hardware são
bomba potente. Uma vez que alvos voluntários / instalados para fins de Netrunning. Este ciber-
inconscientes foram colocados na bolsa e ligados à bomba deck tem 7 slots para instalar programas e
como uma ação, a bomba força um fluido químico hiper- Hardware. Requer plugues de interface e link neural
resfriado para dentro da bolsa, drenando uma das cargas do para um Netrunner operar. Consulte a seção
Cryopump por alvo colocado em estase (uma por pessoa, se Netrunning empág. 195.
o Cryopump pode aceitar várias pessoas). Enquanto em
Celular descartável: Ainda existem bilhões dessas
êxtase, os alvos ficam inconscientes e não rolam mais
coisas por aí. Uma boa opção para fixadores e outras
nenhum Death Salve por até uma semana, contanto que
pessoas que não desejam ser rastreadas.
permaneçam dentro da bolsa e a bolsa tenha pelo menos 1
HP. Um personagem em uma bolsa criostática é considerado Sintetizador de bateria: Almofadas plásticas planas de

como estando atrás de uma capa de 15 HP. A parte superior tamanhos variados, ligadas por cabos a um processador

transparente da bolsa e as luvas moldadas no forro central. Pode simular quase qualquer tipo de tambor. Requer

permitem que o alvo seja submetido à cirurgia e estabilizado algum tipo de amplificação para ser ouvido.

durante a estase, o que é muito menos perigoso para o


Fita adesiva: Vem em várias cores e, opcionalmente, pode
paciente. Um Cryopump padrão tem apenas 1 carga e pode
brilhar no escuro. Fita adesiva brilhante é freqüentemente
conter apenas um único alvo quase humano. Reabastecer
usada para marcar túneis, quedas mortas ou caches. Ele
um Cryopump custa 50eb
brilha no escuro mesmo sem exposição à luz.
(Caro) por carga. Um personagem que não seja um
Medtech não pode operar um Cryopump. Guitarra elétrica ou outro instrumento: Use o seu
imaginação. Mas lembre-se de que você precisará de um amplificador
Criotanque: Um Cryotank é um recipiente de tamanho humano que
para ser ouvido com qualquer instrumento eletrônico.
pode conter um adulto totalmente crescido. Presumindo que a
Medtech seja bem-sucedida em um DV13 Medical Tech Check, o
Lanterna: Recarregável. Feixe de 100 m / jarda, dura até 10

Cryotank mantém 1 pessoa em estase pelo tempo desejado.


horas com uma carga.

Enquanto no Cryotank, eles são considerados inconscientes, mas Stick Food: Barra de comida seca e granulada que vem em uma
curam com o dobro da taxa normal, desde que permaneçam variedade de (terríveis) sabores. Uma refeição.
dentro do tanque e o tanque tenha pelo menos 1 HP. Um
Tinta brilhante: Tinta brilhante no escuro para marcar
personagem em um criotanque é considerado como estando
locais e criar arte. Vem em uma lata de spray. Também é
atrás de um pedaço de
bom para marcação.
capa que tem 30 HP. Um personagem que não seja um
Medtech não pode operar um Cryotank. Vareta luminosa: Tubo de luz para iluminar uma área de 4 m /
jarda por até 10 horas. Apenas um uso.
Cyberdeck (excelente qualidade): De alta qualidade
plataforma modular em que programas e hardware Grapple Gun: Quando empunhado em uma mão, o usuário
são instalados para fins de Netrunning. este como uma Ação pode disparar uma garra propelida por
cyberdeck tem 9 slots para instalar programas foguete que se fixará com segurança em qualquer cobertura
e hardware. Requer plugues de interface e link "grossa" a até 30m / jardas de distância. A linha suporta
neural para um Netrunner operar. Consulte a apenas duas vezes o peso corporal do usuário e tem 10 HP.
seção Netrunning empág. 195. O usuário nega a penalidade de movimento normal para
escalar ao escalar esta linha e pode retrair a linha sem uma
Cyberdeck (baixa qualidade): Um modular barato
ação, incluindo enquanto sobe. Quando usado como uma
plataforma em que os programas e hardware são
garra, o usuário não pode segurar nada na mão usada para
instalados para fins de Netrunning. Este ciber-
empunhar a garra. Ineficaz como arma e não pode ser usada
deck tem 5 slots para instalar programas e
para realizar a Ação de Agarrar.
Hardware. Requer plugues de interface e link neural
para um Netrunner operar. Consulte a seção Algemas: Reserve, Danno. Pode ser quebrado facilmente
Netrunning empág. 195. se seu CORPO for maior que 10.

353
A NOVA ECONOMIA DE RUA

Rastreador de homing: O dispositivo pode seguir um rastreador vinculado a MRE: Saco de refeição em plástico e alumínio com
até 1,6 km de distância. Vem com um rastreador vinculado do tamanho de autoaquecimento. Adicione água, feche a guia da parte superior
um botão gratuito. Os rastreadores vinculados de substituição são 50eb. e, em 2 minutos, você terá algo que se assemelha a uma única
refeição quente e nutritiva.
Cama inflável e saco de dormir: É um auto-inflável
colchão de ar que vem embalado com um saco de dormir fino. A Personal CarePak: Escova de dentes carregada com pasta de dentes,

coisa toda se dobra em um pacote de 6 "x 6" para fácil lenços umedecidos para todo o corpo, pasta depilatória, pente, etc.
armazenamento.
Amplificador de bolso: Do tamanho de um livro
Pacote de ração: Um pacote de alumínio seco semelhante a grande, este amplificador recarregável oferece som
ração ou bolachas equivalente a uma única refeição. de até 100 m / jarda por até 6 horas. Pode suportar
Normalmente identificado por um número, em vez do rótulo dois instrumentos.
e descrição apetitosos falsos.
Detector de radar: O dispositivo emite um bipe se um feixe de radar
Quadro Linear ß (Beta): Exoesqueleto motorizado, ativo estiver presente dentro de 100 m / jardas.
dando ao usuário uma força tremenda.
Rádio Comunicador: Fone de ouvido que permite ao usuário
• O usuário aumenta seu CORPO para 14 enquanto está conectado se comunicar via rádio, alcance de 1 milha.
ao porta-retratos. Isso não pode aumentar o CORPO do
usuário para 15 ou mais. Este aumento em BODY Leitor de rádio / reprodutor de música: Leitor de música pode
não aumente o HP do usuário ou mude seu conecte-se ao Data Pool para ouvir as melhores músicas ou
Death Save. toque diretamente de um Memory Chip. O usuário também

• Requer a instalação de 2 plugues de interface para pode escanear todas as bandas de rádio dentro de uma
operar. milha que estão sendo usadas e sintonizá-las, embora alguns
canais possam exigir um Descrambler para entender.
Quadro Linear ∑ (Sigma): Exoesqueleto motorizado,
dando ao usuário uma força ainda maior. Road Flare: Ilumina uma área de 100m / jardas por 1
hora. Cores diferentes. Um uso.
• O usuário aumenta seu CORPO para 12 enquanto está
conectado à estrutura usando duas instalações de plugues Corda (60m / jardas): Corda de nylon. Pode vir em cores,
de interface. Isso não pode aumentar o CORPO do usuário
se desejar. Suporta até 800 libras (360 kg).
para 13 ou mais. Este aumento em BODYnão
aumente o HP do usuário ou mude seu Death Scrambler / Descrambler: Permite ao usuário embaralhar
Save. comunicações de saída para que não possam ser

• Requer 1 instalação de plugues de interface para entendidas sem um decodificador, que também está
operar. incluído sem custo extra.

Conjunto de abertura de fechaduras: Uma pequena bolsa de ferramentas para Óculos Inteligentes: Contém dois slots de opção para opções

quebrar fechaduras mecânicas. Cybereye. Quando usados, os óculos inteligentes dão ao


usuário acesso aos benefícios dessas opções. Quando os
Medscanner: Scanner com sondas externas e contatos que
opcionais cybereye são instalados nos óculos, eles sempre
diagnostica ferimentos e doenças, auxiliando o usuário em
contam como se estivessem emparelhados e custa o mesmo
emergências médicas que não requerem cirurgia. O usuário
que instalar a opção uma vez em um cybereye. Você só pode
adiciona +2 às suas habilidades de primeiros socorros e
usar um único par de cada vez. Os entusiastas
paramédico. Isso não se acumula consigo mesmo.
freqüentemente substituem as armações de seus óculos
Bolsa Medtech: Kit de ferramentas médicas que inclui de tudo, desde inteligentes por outras mais agradáveis, pois eles não são os
grampeadores dérmicos a aplicadores em spray para a pele e bisturis mais bonitos fora da caixa.
esterilizados. Tudo que você precisa para salvar vidas usando suas
Bolsa de Tecnologia: Saco pequeno de ferramentas para consertar
habilidades e treinamento.
eletrônicos e máquinas. Inclui um Techtool, peças elétricas como
Chips de memória: Bolachas finas de plástico dopado que fita adesiva e envoltórios de fios, asst. parafusos e porcas,
armazenam informações em todas as formas. Alguns deles são conecte módulos para reparos, tocha de calor, 2 pequenas
maiores do que outros. alavancas e martelo.

354
A NOVA ECONOMIA DE RUA

Techscanner: O scanner diagnostica uma ampla variedade de máquinas e eletrônicos, auxiliando o usuário em reparos ou outros trabalhos
técnicos. O usuário adiciona +2 às suas habilidades de Tecnologia Básica, Cybertech, de Veículo Terrestre, de Veículo Marítimo, de Veículo
Aéreo, de Eletrônica / Segurança e de Tecnologia de Armas. Isso não se acumula consigo mesmo.

Techtool: Saco pequeno de ferramentas para consertar eletrônicos e máquinas. Inclui um Techtool, peças elétricas como fita adesiva e
envoltórios de fios, asst. parafusos e porcas, conecte módulos para reparos, tocha de calor, 2 pequenas alavancas e martelo.

Tenda e equipamento de acampamento: Pequena tenda tubular para uma pessoa com estacas de plástico, uma panela com aquecimento automático

e recarregável para ferver água (leva 5 minutos para recarregar, dura 2 horas) e um garfo de metal barato que não faria mal a uma mosca.

Frasco de Biotoxina: Um frasco inteiro de biotoxina pode ser espalhado em qualquer arma de combate corpo a corpo leve como
uma ação. Pelos próximos 30 minutos após a aplicação, em vez de causar o dano típico da arma, qualquer pessoa atingida pela
arma branca revestida de biotoxina deve tentar vencer um teste DV15 de Resistência à Tortura / Drogas. Qualquer um que falhar
recebe 3d6 de dano diretamente em seu HP. Sua armadura não é removida porque não houve interação com ela.

Frasco de veneno: Um frasco inteiro de veneno pode ser espalhado em qualquer Arma corpo a corpo leve como uma ação. Pelos
próximos 30 minutos após a aplicação, em vez de causar o dano típico da arma, qualquer carne atingida pela Arma Corpo-a-Corpo Virtualidade

Leve envenenada deve tentar vencer um Teste de Resistência à Tortura / Drogas DV13. Qualquer um que falhar recebe 2d6 de não é só para

Netrunners.
dano diretamente em seu HP. Sua armadura não é ablacionada porque não houve interação com ela. Muitas pessoas

com interface

Câmera de vídeo: Quando segurado na mão, o usuário pode gravar até 12 horas de vídeo e áudio antes que sua saída preencha um Uso de plugues

Virtualidade para
chip de memória padrão armazenado no dispositivo.
visualizar melhor

painéis de controle

Virtuality Goggles: Fone de ouvido que projeta imagens do ciberespaço sobre sua visão do mundo ao seu redor. Altamente e monitores para

as máquinas
recomendado para Netrunners. Consulte a seção Netrunning empág. 195para mais informações.
eles se conectam.
POR NEIL BRANQUINHO

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