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O PANTEÃO DE AVATARES DA CIDADE


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NÃO ACREDITE
A VERDADE

O PANTEÃO DE AVATARES DA CIDADE


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ÍNDICE
Guerras de Deuses e Titãs:
as origens da verdade 8
A verdade hoje 10
Os recursos do Conselho 11
O Conselho no seu jogo 13
Perfis de avatares 16
Presidente Chow 16
DA Rei 26
Ganesha 36
Dr. Leyland 46
Rosaline 56
Monte Wolfe 66

CRÉDITOS USO DO PRONOME


Cidade da Névoa criada por Amit Moshe
Onde a terceira pessoa é necessária, este livro se refere aos
Redação, design de jogos e produção: Amit Moshe
personagens como 'ela', aos jogadores como 'ele' e ao MC
Produtor assistente de jogos: Omer Shapira como 'ela' também. Esta é uma divisão arbitrária por uma
Redação Adicional: Omer Shapira questão de legibilidade e equilíbrio no uso de pronomes;
personagens, jogadores e MCs podem ser de qualquer gênero
Montagem: Eran Aviram
ou de nenhum gênero.
Revisão: Marechal Oppel
Arte: Marcin Sobon, Gunship Revolution (Oliver Morit, Marlon
Ruiz, Harvey Bunda)
Design Gráfico: Manuel Serra Sáez AVISO DE CONTEÚDO
Colaboradores: Robert Jeffery II (Monte Wolfe),
Tobias Gantner (Dr. Leyland) Este jogo contém linguagem moderada, bem como temas fortes
A produção deste jogo foi possível graças aos nossos de violência, crime e imoralidade. NÃO contém representação
apoiadores no Kickstarter. Obrigado a todos! explícita de atos sexuais.
Aconselha-se a orientação dos pais.
© 2019 Son of Oak Game Studio / Amít Moshe
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Quem dorme não sabe nada. Mesmo aqueles


GUERRAS DE DEUSES
que despertaram estão apenas parcialmente
conscientes, lutando com a sua crise de identidade E TITÃS:
enquanto os seus Mythoi devastam as
suas vidas privadas. Mas a Verdade está AS ORIGENS
muito mais profunda do que isso, muito
DA VERDADE
abaixo da superfície e da Névoa ondulante.
Invisível, governa tudo na cidade. É o status
quo, a forma como as coisas são. Seu SEGUINDO O
funcionamento está em toda parte e, ainda assim, NASCIMENTO DA NÉVOA
apenas os mais conscientes das Fendas Os primeiros dias da Cidade são perdidos para a Névoa.
descobrem sua existência. Os seus componentes Talvez ninguém além dos Guardiões realmente saiba
como as coisas surgiram. Quando os primeiros Avatares
individuais estão em constante mudança, mas a
transcenderam os limites da Névoa, eles naturalmente
Verdade permanece constante. É o alfa e o ômega. É a própria cidade.
procuraram destruí-la, travando uma guerra contra os
primeiros Guardiões. Alguns, porém, começaram a ver as virtudes da Cidade V
Um punhado de Avatares percebeu que havia um
O QUE É A VERDADE?
benefício em desenhar linhas na areia. Embora os
A Verdade é o conselho secreto de Avatares que controla a
Guardiões tentassem isolar seus irmãos mais agressivos,
cidade desde seus primeiros dias. Seu controle sobre a Cidade
eles estavam livres para influenciar insidiosamente o
depende de uma trégua incômoda entre um punhado de massas.
Avatares de longa data e os Guardiões, uma trégua que permite
que todas as partes continuem perseguindo sua agenda na
Cidade enquanto se apoiam; ou, pelo menos, sem que os DE HISTÓRIAS ÉPICAS
outros intervenham nos seus assuntos. Os membros da
PARA TENDÊNCIAS AMPLIADAS
Verdade procuram manter o status quo na cidade, muitas
vezes às custas dos residentes Adormecidos e do Rift. Em vez de contarem as suas histórias de drama épico,
destruindo a própria estrutura da Cidade, os novos
dissidentes atacaram os Adormecidos e usaram-nos para
Em sua série, a Verdade pode ser usada como um panteão dar vida às suas lendas através das suas experiências quotidianas.
antagonista, uma organização insidiosa todo-poderosa que a A história de cada Avatar foi contada em uma versão
tripulação pode se esforçar para expor, se envolver e talvez até muito mais mundana e sem brilho, mas foi reencenada por
tentar derrubar ou, inversamente, unir forças. Ele usa as milhões de Adormecidos. Os novos Avatares, portanto,
diretrizes fornecidas no MC Toolkit para projetar uma série trocaram qualidade por quantidade. O Avatar de uma Deusa
(p. 104) e Avatares (p. 170) para descrever um megaiceberg da Fertilidade instigou um baby boom, enquanto o de um
composto por vários icebergs de Avatar e grande o suficiente rei lendário tornou-se o prefeito; o Avatar de um ladrão de
para abastecer várias temporadas de jogos. folclore provocou uma crise económica, apenas para ser
restaurado pelos poderes laboriosos do Avatar de uma canção
Embora este panteão possa ser visto como uma organização de trabalho imigrante. Um mito da beleza encontrou sua
maligna, a Verdade (desculpe o trocadilho) é mais complicada expressão no renascimento das artes, um Deus ferreiro na
do que isso. Alguns de seus membros são Avatares que ascensão da indústria, uma lenda da liberdade nos movimentos
fazem o bem na Cidade, mas acabam colaborando com Avatares de direitos humanos e emancipação, e uma história sobre
mais sombrios ou empregando meios e métodos moralmente o ódio tacanho na intolerância generalizada e na violência
nas ruas. .
questionáveis. Além disso, embora a Verdade procure
preservar o status quo acima de tudo, para manter a cidade
segura e perpetuar os seus muitos sistemas e redes, os
seus membros (com uma possível excepção) raramente se
preocupam com o indivíduo na rua, procurando, em última
análise, preservar seu próprio status para permanecer no poder.
Os membros da Verdade, santos ou perversos, Avatares ou
Guardiões, podem ser totalmente abusivos com os habitantes
da Cidade e tratá-los como peões.

8 | CIDADE DA NÉVOA ÿSOMBRAS E SHOWDOWNS


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UM CISMA DE RIFTS UM ALIADO INCONVENIENTE


Naturalmente, nem todos os Avatares poderiam operar desta forma. Os membros da Verdade decidiram fortalecer seu reinado na
Quando o mito de um assassino renomado inspirou uma onda Cidade a partir de seus arranha-céus, mansões luxuosas e covis
de assassinatos em série e tiroteios em massa, outros infestados de vermes. Mas agora descobriram que o seu objectivo
Avatares uniram forças para erradicá-lo. Estava se tornando comum era proteger indirectamente o seu maior inimigo, a
rapidamente aparente que apenas Avatares cuja lenda conduzia água turva que um dia poderia extinguir até a sua chama eterna
à vida e à sociedade na Cidade poderiam se beneficiar deste – a Névoa. Seus inimigos mortais, os Guardiões que
novo modus operandi de efeito de massa. Qualquer Avatar procuravam bani-los de volta ao reino dos Mythoi e transformá-
cujo fim do jogo envolvesse a destruição da Cidade ou de seus los em mortais chorões, agora se tornaram aliados naturais.
residentes não poderia jogar o jogo longo. Deixe os Guardiões isolarem outros Avatares e Fendas; os
Os Avatares nunca foram muito de trabalhar juntos, usando uns membros da Verdade não se importavam, desde que os
aos outros mais como instrumentos do que como aliados, mas Guardiões os deixassem em paz. Na verdade, ambos os grupos
agora um cisma maior estava se formando entre os mais poderosos tinham um inimigo comum nos Avatares que procuravam
dos Rifts e eles foram divididos entre aqueles que procuravam desestabilizar a Névoa e a Cidade. Os Avatares da Verdade,
preservar a Cidade como ela era e aqueles que procuravam portanto, fizeram aos Senhores da Névoa uma oferta que eles
mudança radical ou aniquilação. não poderiam recusar.

O DILEMA DE POUCOS
Neste estágio, a facção que lutou pela sobrevivência da
A VERDADE FINAL
Cidade não era mais do que um punhado de deuses, lendas e Embora a Névoa já estivesse bem estabelecida e os Guardiões
contos que travaram guerra uns contra os outros tanto quanto fossem mais poderosos do que qualquer Avatar, manter o véu
fizeram com os Avatares e os Guardiões mais destrutivos. Cada espalhado sobre uma metrópole em crescimento enquanto travava
um deles separadamente começou a ver que era impossível uma guerra aberta com um panteão inteiro de Avatares estava fora
lutar contra todas as forças primordiais no reino dos Mythoi; eles de questão para os Guardiões.
ganhariam um Avatar um dia e perderiam para outro Avatar no O idealismo ardia em seus ossos, ainda fresco da vitória contra
dia seguinte. os Mythoi, assim como o ódio por essas forças que presumiriam
Eles precisavam de uma forma de colaborar e criar um corpo controlar o destino da humanidade e de seus representantes, os
de Avatares que pudesse suportar todos os outros, um grupo que Avatares. E, no entanto, à medida que iam ultrapassando os seus
pudesse estabilizar a Cidade. Essa perspectiva talvez já estivesse limites, também se tornou necessário encontrar uma forma de
contaminada pelas suas partes humanas que, por mais reduzir a carga de trabalho. Foi uma decisão difícil de tomar,
minúsculas que fossem, tinham algum apego à Cidade e ao mundo mas enquanto as chamas da guerra com os outros Avatares
confinado pela Névoa. Pela primeira vez, eles perceberam que destrutivos ameaçavam consumir a Cidade e o número de corpos
estava em seu poder expulsar seus irmãos e conquistar um lugar dos Guardiões aumentava, um líder da pragmática casa de
apenas para eles. Salomão finalmente concordou com o acordo e o destino de a
O preço seria deixar de lado seus egos. cidade foi selada. A Verdade agora era indiscutível, uma união
(in)sagrada de Mythos e Névoa.

UNIDOS NA GUERRA
Esses Avatares decidiram conversar uns com os outros, e essa
mesma negociação poderia ter sido suficiente para fazer com que
todos eles caíssem dos picos de sua condição de Avatar, se
isso envolvesse qualquer concessão em suas agendas
individuais. Nenhum deles teve que ceder, entretanto, pois juntos
eles conspiraram para empregar suas agendas em conjunto, a
fim de governar a Cidade, em alguns casos tornando-se
contrapartes um do outro - então os trabalhos de um Avatar de
guerra dariam ao Avatar de paz, um conflito que ela poderia se
esforçar para curar e vice-versa. Uma poderosa conspiração foi
formada, que moldou a Cidade desde então. Não haveria outra
força na cidade que a definisse de forma tão absoluta. Eles
seriam a única e última Verdade.

Não acredite na verdade | 9


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O conselho também tem dois assentos especiais, um para


A VERDADE HOJE o representante dos Gatekeepers, atualmente Richard Hughes,
e outro para um membro cuja identidade é mantida em segredo
Com o passar das décadas, a Verdade como uma dispensa especial acordada por todos os outros
continuou a evoluir e a transformar-se. membros (que têm uma ideia de quem é esse membro).
pode ser, mas prefiro evitar qualquer contato direto com ele
Os membros iam e vinham, apunhalavam-se uns
ou ela).
aos outros pelas costas, perdiam a sua condição
de Avatar e faziam reviravoltas notáveis. O ACORDO NÃO FALADO
Cada membro deixou a sua marca na Cidade,
Os membros da Verdade só concordam em participar do
uma marca que os residentes sonâmbulos conselho com seus colegas por necessidade. É um segredo
podem agora recordar apenas como uma aberto, raramente falado, que se algum membro tivesse o
tendência ou característica dos tempos. poder de derrotar todos os outros e afirmar seu poder sobre a
Cidade, ele o faria num piscar de olhos e sem hesitação (isso
O panteão da Verdade também evoluiu como organização, inclui os Guardiões, é claro).
modernizando constantemente o seu funcionamento para se
No estado atual das coisas, nenhum membro tem o poder de
manter à frente dos seus muitos inimigos e desafiantes. Hoje,
derrotar os outros seis Avatares. Todos eles percebem que
como antes, os membros da Verdade e os seus métodos
qualquer um deles precisaria da ajuda dos Guardiões para
representam o zeitgeist da Cidade, o seu espírito dos tempos.
manter intacta a Névoa na Cidade, mas também precisaria
dos outros Avatares para evitar que os Guardiões o matassem.
MEMBROS ATUAIS Portanto, a trégua continua a ser a única opção viável para
Desde a sua concepção, a Verdade viu todos os seus membros todos os membros. Acima de tudo, abundam as ameaças externas
originais serem substituídos, exceto os Guardiões (embora os ao conselho, mantendo os seus membros demasiado ocupados
seus representantes tenham mudado) e talvez o seu único para contemplar um golpe. Ainda assim, os membros do conselho
membro secreto. Os atuais membros da Verdade são: suspeitam uns dos outros e ficam de olho nas atividades nos
bastidores dos outros.
• Presidente (Edmund) Chow, Presidente do Conselho (e
principal acionista) das Indústrias Chow, Avatar de Tanhÿ, a O aspecto mais conveniente do arranjo dos membros do
força budista do desejo, manifestando-se como consumismo conselho é que cada Avatar pode continuar a promover sua
e ganância. agenda normalmente e até mesmo se espera que o faça.
Ninguém desaprova um Avatar aproveitando uma oportunidade
• Ganesha, o Avatar sem-abrigo de seis anos de idade do para promover sua causa ou ganhar terreno contra outro Avatar,
deus indiano com cabeça de elefante de mesmo nome, que simplesmente porque eles fariam o mesmo.
é o Removedor de Obstáculos e o protetor dos moradores da
cidade. Além disso, o ecossistema da Verdade tende a equilibrar-se:
quanto mais forte um Avatar se torna, mais oposição encontrará
• A Procuradora Distrital Barbara King, Avatar de Xangô, o de outros Avatares, cujas operações ele usurpa. Se um
Orixá (personificação) do Poder e do Domínio, que defende a Avatar é fraco o suficiente para ser canibalizado pelos outros,
lei e a justiça com mão de ferro. que assim seja – não há espaço para fragilidade na Verdade.
• Dr. Talbot Leyland, Chefe do Helix Labs e Avatar do Outras vezes, os Avatares podem desfrutar da sinergia das suas
Prometheus, promovendo inovação e uma marca sombria de ações onde as suas agendas estão alinhadas e podem até
otimismo futuro. apoiar-se ativamente uns aos outros. Como todos os Avatares
precisam da Cidade para promover a sua agenda, eles
• Rosaline, dona de um teatro e louca por um bordel
sempre podem contar uns com os outros quando enfrentam
sou o Avatar de Romeu e Julieta, símbolos do amor trágico ameaças externas ao seu poder, ao status quo ou à Cidade.
e destrutivo.

• Monte Wolfe, a principal figura de mídia e relações


públicas da cidade, Avatar de The Boy Who Cried Wolf e
a sensacionalização de mentiras ou notícias falsas.

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para sua segurança, cada um dos membros apareceria


DO CONSELHO pessoalmente para protegê-lo de perigos. Ele não é apenas o
mestre dos portais, ele também é um portal ambulante.
RECURSOS A própria pele (ou melhor, a superfície) do Sr. Burns é uma porta de
entrada para outro lugar, para onde quer que ele queira que esteja.

A Avataridade de um Avatar depende de Capaz de se expandir e desmoronar, ele pode transportar quase tudo,
inclusive ele mesmo, para qualquer lugar. Isto tem aplicações
sua busca pela agenda de seu Mito e
ilimitadas, mas no dia-a-dia permite-lhe gerir eficientemente os negócios
nada mais. E, no entanto, todos os da Verdade em toda a Cidade, espiar qualquer actividade que ocorra
membros da Verdade estão conscientes num espaço físico (seja na Cidade ou num Enclave que ele esteja
de que, para cooperarem, às vezes são ciente). de) e também para fornecer transporte seguro e discreto
para todos os membros do Truth até o local de reunião.
obrigados a ajudar-se uns aos outros,
ou a promover alguma agenda que seja útil
para a Verdade, mas não necessariamente
O “GRANDE COLONIAL”
para eles próprios.
CLUBE DE CAVALHEIROS
Para isso, criaram a Conta Compartilhada.
As reuniões da Verdade sempre aconteceram no “Grand Colonial”.
Este é um nome abrangente para um pool no qual eles colocam alguns
Este prestigiado clube residia originalmente numa luxuosa casa
de seus recursos sem acessá-los eles próprios - exigido por todos, mas
colonial no bairro antigo – mas já não existe. O exterior da casa está
utilizável por ninguém. Somente seu confiável gerente, o Sr. Burns,
vazio, protegido por proteções de Mortalha que fazem com que
pode acessar esses fundos e ferramentas, e ele nunca explica aos
Adormecidos, Fendas e até mesmo agentes Guardiões de baixo
seus superiores para quê. Isto remove a responsabilidade direta dos
escalão a ignorem (qualquer um que bisbilhotar é imediatamente
Avatares e evita quaisquer riscos desnecessários à sua condição de
marcado como uma ameaça). O interior foi destruído pelo Sr.
Avatar, caso os desejos do conselho entrem diretamente em conflito
com os desejos de seus Mythoi. O Sr. Burns entende a agenda
Queima anos atrás e depois é transportado para um Enclave fora do
compartilhada e as necessidades do conselho mais do que
espaço e do tempo. Antes de cada reunião, o Sr. Burns escolhe
ninguém; ele não precisa ser informado, e é exatamente isso que o torna
meticulosamente a vista de jur e materializa o clube em um local com
tão valioso.
vista para a cidade: um andar vazio em um andar de arranha-céu
recém-adquirido no centro da cidade, o topo de um silo na Zona
SENHOR. QUEIMADURAS Industrial, às vezes vezes até na casa original. Este é um luxo de
Os ativos do conselho são administrados pelo Sr. Burns (Janus, deus paz; em tempos de guerra, o clube fica em seu Enclave e ali
romano dos portais, transições e passagens), um advogado de meia- acontecem as reuniões.
idade com aparência de mordomo. Senhor.
Burns vive exclusivamente para cumprir a vontade do conselho
No interior, o “Grand Colonial” mostra todas as armadilhas de um
decidida em suas reuniões; algo sobre observar e facilitar a mudança
estabelecimento respeitável e bem dotado (para grande desconforto
no fluxo e refluxo do poder político na cidade apela às suas
de membros estilisticamente ou socialmente conscientes como
sensibilidades míticas como Janus. Ao mesmo tempo, sua
Wolfe e Ganesha). As paredes são revestidas de madeira escura e
afinidade mortal com a limpeza e o amor por tarefas bem executadas
lisa, envolvendo móveis de artesanato superior cuidadosamente
o mantém bem fundamentado como Lendário. Ele não deseja
selecionados pelo Sr. Burns.
expandir ainda mais seu Mythos, graças ao seu entendimento
Uma obra-prima paira sobre o manto; ao lado, um impecável bar de
iminente de que a abertura para Janus o colocaria em conflito
coquetéis aguarda, abastecido com os melhores elixires que a lenda
direto com seus empregadores.
tem a oferecer (uma garrafa de Néctar obtida do estoque pessoal
de Anatoli Vidales é um troféu quase gratificante demais para ser
No nível mundano, o Sr. Burns gerencia as tarefas servis exigidas pelo aberto). Em suma, a sede do clube oferece um ambiente muito
conselho. Ele contrata os melhores profissionais disponíveis para cada luxuoso e agradável, perfeito para algumas das travessuras mais
trabalho exigido, sejam eles advogados, pistoleiros ou espiões. Ele sombrias da cidade.
transfere fundos, cria empresas fictícias e as fecha, depois faz
desaparecer o rastro de papel (como ele também é o Deus do Tempo, O PORTÃO
é um especialista em datação retroativa).
As comunicações privadas entre os membros da Verdade e seus
agentes também dependem do Sr. Burns, que construiu uma Relíquia
As habilidades do Sr. Burns o tornam indispensável para a para fornecer este serviço. O Portão de Janus é um grande portão
Verdade, o suficiente para que, se alguma vez houvesse uma ameaça real romano ornamentado de pedra e mármore

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com portas duplas em ferro fundido, erguidas no interior de PERDENDO O SR. QUEIMADURAS
um dos salões do “Grande Colonial”. Olhando através do portão,
pode-se ver uma poça vertical de líquido prateado cintilante, Capaz de transferir para outro lugar quase qualquer forma
vazando e fluindo. Abrindo efetivamente portais somente de de dano à sua pessoa, o Sr. Burns é virtualmente
voz e/ou imagem entre os comunicantes, o Portal permite que indestrutível. No entanto, no caso improvável de ele ser
qualquer pessoa a serviço da Verdade se comunique com o Sr. comprometido, não há dúvida de que a atual organização
Burns, que pode então conectá-los a outro membro ou da Verdade sofreria um grave golpe, embora não ficasse
agente usando outro portal, se necessário. totalmente incapacitada. Cada um dos Avatares tem recursos
A informação (voz e visual) é transmitida através de uma para substituir o Sr. Burns por prestadores de serviços
dimensão de bolso, de forma que nunca existe na Cidade alternativos e todos eles têm planos de contingência para tal
propriamente dita, tornando este canal de comunicação o canal evento. Por sua parte, o Sr. Burns é completamente dedicado à
mais seguro da Cidade (exceto, talvez, os canais Verdade, e parece improvável que ele decida deixar o emprego.
Gatekeeper). Além disso, os comunicantes são revestidos
por múltiplas camadas de espaço deslocado, criando
interferências sensoriais, tecnológicas e psíquicas como
SENHOR. QUEIMADURAS aaaa
contramedida de espionagem. Pessoal autorizado carrega
um pedaço de mármore do portão como forma de entrar em contato com o Sr.
HURT OU SUBDUE – / PLEA, AMEAÇA OU TURN – • Walking
Burns, que segue o protocolo à risca e só responde depois
Gateway: Quando você ataca o Sr. Burns, o MC escolhe um ou ambos:
de vislumbrar o passado e o futuro do orador e verificar sua
identidade. Os portais podem ser grandes o suficiente para
» Primeiro você se encontra em outra parte da cidade.
serem atravessados, caso os comunicantes queiram
» Se o seu ataque for físico, ele será redirecionado para qualquer
conversar pessoalmente dentro da dimensão de bolso do
um ou qualquer coisa na cidade.
Portão, no “Grand Colonial” ou em qualquer outro lugar.
• Olá, adeus: o Sr. Burns pode se transportar
Este grau de segurança mantém as comunicações dos
em qualquer lugar como uma intrusão.
membros da Verdade fora da rede e indetectáveis, e salvou o
• Servo Leal: Quando você tenta influenciar o Sr.
conselho de muita interferência de aspirantes a heróis
Burns, dê a ele leal-4, renovável como um movimento suave.
videntes ou com experiência em tecnologia.
Este status não pode exceder o nível 4. •

Ameaça Inexpressiva: Quando o Sr. Burns ameaça você,


PIROCLASTO você fica apavorado-3. Se você tomar uma atitude contrária ao desejo
Às vezes, o conselho pode encontrar uma ameaça que dele, você está assumindo o risco.
precisa ser eliminada imediatamente e sem o envolvimento • Livro Aberto: Quando você gasta uma Pista para perguntar sobre
dos seus membros. Para essas ocasiões, o Sr. Burns Sr. Burns ou sua empresa, o MC sempre pode fazer uma pergunta
abandona seu verniz mortal de servo meticuloso e assume de volta.
o manto de Piroclasto. Como Pyroclast, ele transforma quase • In Absentia: Quando você gasta uma Pista para perguntar sobre o
toda a superfície de sua pele em um portal de mão única Sr. Burns ou seu negócio, você não pode usar a palavra
para o coração de um vulcão lendário (onde exatamente esse interrogativa “onde”.

vulcão está localizado permanece um mistério, um dos maiores


• Transportar alguém para outro lugar (complicado
e únicos segredos do conselho do Sr. Burns). Qualquer coisa
Coisas, Bigtime) ou restringi-las em um loop de portal (loop-5)
que toque no Piroclasto é imediatamente incinerada ou
transportada para o vulcão; quando deseja, ele vira o portal
em duas direções e atinge sua vizinhança com jatos de rocha • Entregar ameaças e anúncios terríveis em um

derretida. Como Piroclasto, ele é a manifestação da destruição. moda seca e prosaica


• Alertar os agressores para não fazerem nada precipitado

A Verdade teve que empregar Pyroclast apenas algumas


vezes desde que o Sr. Burns começou a trabalhar, cada vez
para grande consternação e protesto de Richard Hughes, o
representante do Gatekeeper, que teve que limpar essas
aparências infernais das mentes de milhares de Adormecidos.
Ainda assim, quando as circunstâncias o exigem, o Pyroclast
é uma arma que eles não hesitariam em usar.

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PIROCLASTO aaaa O CONSELHO


HURT OR SUBDUE – / COOL DOWN 6 • Walking
NO SEU JOGO
Volcano I: Quando você toca Pyroclast, a seu critério, você primeiro
pega burnt-to-cinders-6 ou fall-in-a-volcano-6.
OS MEMBROS COMO AMEAÇAS
• Walking Volcano II: Quando Pyroclast leva um
Mais adiante neste capítulo, são descritas as operações Avatar
status de resfriamento, reduza seu nível em 3. Enquanto seu vulcão
dos seis membros conhecidos da Verdade. Cada operação de
estiver quente, Pyroclast pode remover qualquer status de
Avatar pode ser a base para qualquer coisa, desde um arco de
resfriamento como um movimento suave.
história curta até múltiplas temporadas, dependendo de quão
• Fundido: Quando você Enfrentar o Perigo contra o fogo
profundamente você deseja envolver sua equipe com aquele
vulcânico do Pyroclast, primeiro queime uma etiqueta defensiva
Avatar. Cada membro da Verdade representa uma categoria
apropriada ou reduza um status ou efeito defensivo em um, se ele
diferente de ameaças:
puder ser destruído pelo calor intenso.
• Presidente Chow: Atende os desejos individuais de cada
• Explodir alguém ou todo o seu entorno com um
membro, separando a tripulação
jato de lava (queimado até virar cinzas-6 ou, se ele estiver controlando
• Ganesha: Amarre membros da tripulação de bom coração
os socos, queimaduras críticas-5)
ajudando sua causa
• Encaixar alguém em rocha piroclástica (encaixado-5; se for
• Promotora Barbara King: Caçar, condenar e/ou im-
golpes, você também sofre queimaduras-2)
tripulantes sem lei da prisão
• Prossegue sem parar, consumindo tudo em seu caminho • Dr. Leyland: Envolva a tripulação nos experimentos do
Mythos, voluntariamente ou não
• Rosaline: Destruir relacionamentos dentro da tripulação e
sem
• Monte Wolfe: Manchar a reputação da tripulação e
OPERATIVO “A VERDADE” + y virar o público contra eles
Os agentes que trabalham pela Verdade são poucos, pois a maior
O perfil de cada Avatar fornece sementes de história que o ajudarão
parte do trabalho do conselho é feita pelas operações dos seus
a integrar a operação deles em sua série.
membros. Quando o Sr. Burns contrata profissionais para aplicações
específicas, ele os apoia à distância, permitindo-lhes atacar cirurgicamente
e sem deixar rastros.
O CONSELHO COMO MEGA AMEAÇA
Use este conjunto de poderes do Mythos para aprimorar perigos como Depois de apresentar as operações de um ou dois membros, e
Cat Burglar, Heist Team, Hitman ou Elite Security (consulte Perigos especialmente se sua tripulação revelou um dos Avatares e
Mundanos no MC Toolkit, página 141). se envolveu com ele, você pode começar a dar dicas sobre
colaborações entre organizações Avatar, até a descoberta de
• A Queda: Uma vez por cena, como um movimento suave, o
que alguns Avatares na Cidade estão trabalhando juntos. Lembre-
o(s) agente(s) se materializa(m) do nada em um local escolhido pelo
se de lançar essa mega-ameaça gradualmente, começando com
MC, contornando todas as barreiras físicas. Todos ao redor ficam
dicas vagas, uma vez por sessão, permitindo que as coisas
temporariamente surpresos-3.
aumentem lentamente para os jogadores.
• Fuga Limpa: Uma vez por cena, o(s) agente(s) pode(m) desaparecer
no ar como um movimento suave (Negar-lhes algo que eles
querem). Ela então recebe o movimento In Absentia (como nos
movimentos do Sr. Burns). O CONSELHO COMO CONTEXTO
• (opcional +y) Tempo Letal: Uma vez por cena, o(s) agente(s) pode(m)
Mesmo que a tripulação não envolva diretamente os membros
fazer um de seus movimentos fortes ou suaves como uma intrusão.
da Verdade, seus membros e suas operações podem servir de
pano de fundo para sua série, proporcionando um contexto
mais amplo das forças e facções que operam na Cidade. Isto
é particularmente verdadeiro para jogos de rua em que a
tripulação provavelmente não encontrará um Avatar, mas onde eles
estão constantemente em contato com os asseclas de um
Avatar, mesmo que sem saber. Por exemplo, sua tripulação pode
aprender que ações ilegais os colocam em apuros com policiais
superpoderosos (asseclas de Shango) ou eles

Não acredite na verdade | 13


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pode cruzar o caminho de uma sedutora Rift pertencente a uma Antes de iniciar a cena, instrua os jogadores a limitarem a
misteriosa escola de drama (os asseclas de Rosaline). representação dos membros do conselho da seguinte maneira:
Parte do elenco de apoio pode ser apanhado numa tempestade
• O conselho discute acontecimentos únicos ou de grande
mediática (agitada pelos asseclas de Wolfe) ou envolvida em
escala na cidade. Você PODE descrever:
activismo social ou em buscas espirituais (com os asseclas de Ganesha).
» tendências de alto nível da cidade;
Mesmo que esses elementos não se conectem a uma narrativa
» eventos específicos não relacionados diretamente à tripulação;
mais ampla, eles ajudam a pintar o quadro de uma cidade mítica.
ou » a opinião ou intenções gerais do seu membro do conselho.

• O conselho raramente discute acontecimentos a nível da


JOGANDO O CONSELHO
tripulação (pelo menos no início). EVITE descrever a
Você pode envolver seus jogadores na descrição da situação na reação do seu membro do conselho às ações recentes da
cidade, reproduzindo cenas curtas das reuniões do conselho, onde tripulação e EVITE nomear NPCs específicos de rua que a
cada jogador assume o papel de um dos membros da Verdade. tripulação conheceu, a menos que seja particularmente adequado.
Estas são cenas porque os personagens principais não estão
presentes, nem estão cientes do que está acontecendo na reunião • O conselho raramente discute os detalhes dos seus planos.
(a menos que de alguma forma descubram). As reuniões acontecem EVITE detalhar o que o seu conselheiro pretende fazer; em vez
em um nível muito além do da tripulação (pelo menos no início disso, FORESHADOW com uma declaração dramática e

do arco) e raramente discutem a tripulação ou assuntos diretamente vaga: “Nós cuidaremos disso”. ou “Em breve, isso não será
relacionados à tripulação. Em vez disso, cada reunião gira em mais um problema”.
torno do que está acontecendo na cidade dentro do domínio de Durante a cena, você, como MC, pode assumir o papel de
cada Avatar, definindo o cenário para o seu jogo. membro do conselho ou simplesmente assistir e fazer anotações. O
que quer que os jogadores descrevam na cena deve ser tratado
Uma cena de reunião do conselho é melhor reproduzida no início como fato; adicione-os aos elementos da história e/ou lista de
de uma sessão, informando a sessão que está por vir, ou no final, questões candentes e use esses elementos nas próximas sessões
como uma revisão de para onde a cidade está indo e como um ou até mesmo incorpore-os em seus casos.
possível suspense. Para iniciar a cena, atribua um membro do
conselho a cada jogador ou deixe-os escolher: SERVINDO UM AVATAR
• Você é o Presidente Chow (Tanhÿ), uma corporação corrupta Conforme descrito nos Livros Básicos, os Adormecidos que
magnata que dirige a maior empresa da cidade e está sempre ficam sob a influência de uma Fenda poderosa podem despertar
alimentando o consumismo e a corrupção política. temporariamente e lembrar-se do lendário até certo ponto, apenas
o suficiente para torná-los lacaios úteis. Esses indivíduos são
tocados não pelo seu próprio mito, mas pelo mito de seus chefes.
• Você é Ganesha (Ganesha), um sereno, sábio e
Uma vez que a influência da Fenda desaparece, um lacaio Tocado
Avatar infantil compassivo e ativista social que está determinado a
geralmente retorna ao seu esquecimento, embora em alguns casos
ajudar as populações desfavorecidas da cidade, bem como os
ele desperte, acessando seu próprio Mito.
indivíduos em perigo.

• Você é a promotora distrital Barbara King (Shango), a principal


Avatares e outros Rifts poderosos também têm a capacidade de
promotora e líder da aplicação da lei da cidade. Você está
conceder benefícios e habilidades mágicas aos seus lacaios
preocupado em combater o crime e manter a ordem civil, por
Tocados, concedendo-lhes um pouco de sua magia para criar
todos os meios necessários.
tropas, espiões, mensageiros, etc., que são mais do que mundanos.
• Você é o Dr. Talbot Leyland (Prometheus), um magnata da A natureza exata do processo através do qual os poderes são
tecnologia que busca promover a ciência até o ponto de concedidos depende muito do Avatar. Alguns Tocados recebem
avanço, usando experimentos perigosos. suas habilidades meramente por serem associados ao Avatar e
trabalharem a seu serviço. Em outros casos, os Avatares devem
realizar um ritual, ter acesso a um recurso ou de alguma forma
• Você é Rosaline (Romeu e Julieta), uma tempestuosa grande
alterar ou capturar seus futuros lacaios Tocados antes que o
dama do teatro que adora pressionar os moradores da cidade
poder possa ser concedido.
a destruir seus relacionamentos com finais trágicos.
Personagens do Rift, incluindo os personagens principais, não
podem se tornar servos Tocados de um Avatar porque já estão
• Você é Monte Wolfe (The Boy Who Cried Wolf), o principal e mais
sob a influência de seus próprios Mythoi. No entanto, os personagens
extravagante comentarista da mídia da cidade, que prospera
principais que adormeceram ou o elenco de apoio que são
em provocar tempestades públicas e espalhar o medo,
Adormecidos podem se tornar servos de um Avatar.
especialmente se isso chamar a atenção dele.

14 | CIDADE DA NÉVOA ÿSOMBRAS E SHOWDOWNS


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Um PJ Adormecido que se torna servo de um Avatar ganha um Crack), ele é substituído por um tema do tipo oposto ao tema que
tema Mythos apropriado além de seus três temas Logos, o personagem perdeu para se tornar o campeão do Avatar.
representando os poderes concedidos pelo Avatar. Entretanto,
mude o Mistério desse tema para uma Identidade que represente
sua lealdade ao Avatar. INGRESSANDO NO CONSELHO
Quando o tema Mythos recebido do Avatar é perdido (por
exemplo, marcando três Crack), ele não é substituído por um Um personagem Avatar, seja PC ou NPC, pode tentar se juntar
tema Logos. Em vez disso, ele é simplesmente perdido e o à Verdade e tomar seu lugar no conselho. Para ser considerado,
PJ volta a ser um Adormecido ou desperta como um Rift, a o Avatar deve ser bem estabelecido e poderoso. Avatares novos
critério do jogador. Alguns Avatares também possuem movimentos ou inexperientes que tentam se aproximar da Verdade são
personalizados para descrever os efeitos de sua iniciação reprimidos, seja por um dos membros do conselho ou por todos
eles. Os Avatares da Verdade não têm tempo para brincar; um
(por exemplo, Living Dead de Anatoli, MC Toolkit, página 180).
novo Avatar na cidade é poderoso o suficiente para não
Para lacaios NPC, combine o perfil Perigo do NPC valer a pena lutar ou é carne morta, e eles não perdem tempo
Adormecido com o Conjunto de Poder Mythos do Avatar ou em descobrir. Suportar este primeiro encontro por si só diz muito
conceda a eles alguns dos movimentos personalizados do perfil sobre o potencial de um novo Avatar como membro do panteão.
Perigo do Avatar ou de seus outros servos.

Um Avatar ingressante deve ter uma agenda que envolva a


CAMPEONANDO UM AVATAR
sobrevivência da Cidade como ela é. Um Avatar destrutivo ou
Os avatares são os seres mais carismáticos e poderosos da perturbador da Névoa só pode ser um inimigo da Verdade.
cidade. Cada Avatar tem seus próprios grandes planos para Além disso, mesmo que um Avatar tenha resistido ao teste de
a Cidade e precisa de toda a ajuda que puder para dar vida à poder contra os outros membros, ele ainda precisa ter sua
sua visão. Rifts são naturalmente inclinados a participar de uma própria operação em toda a cidade para continuar a crescer
história maior. Muitas vezes isso os coloca em conflito com os em poder, influência e recursos para que possa acompanhar
Avatares, mas em alguns casos acontece o oposto, quando um o resto do conselho. Nesse sentido, não há processo de
Rift encontra um Avatar tão magnífico e cujos objetivos se candidatura ou candidatura, nem coroação oficial e definitiva;
alinham tão profundamente com os dela, que ela é compelida Os Avatares tomam o seu lugar na Verdade porque podem ,
a se juntar à causa do Avatar. Outras vezes, um Avatar é e a sua capacidade de manter o seu assento é continuamente
astuto, convincente ou sábio o suficiente para mudar a opinião testada pelos outros membros. Se o fizerem, mais poder para
de um Rift e recrutá-lo. eles; se não o fizerem, bem, é uma pena.

O papel que um Avatar concede a um Rift em suas fileiras


geralmente se alinha com os Mitos e/ou Logos do Rift. Por
exemplo, um Rift poderia servir como guarda-costas do Avatar
porque ele tem o Mythos de um guerreiro que o faz procurar a
batalha, ou porque ele é um especialista em artes marciais (ou
ambos). Os Rifts a serviço de um Avatar são frequentemente
chamados de seus campeões.

Às vezes, os Avatares podem conceder benefícios a seus


campeões, concedendo-lhes uma parte de seu poder e magia
(o quanto depende da posição e da lealdade do campeão). Este
benefício pode se manifestar como novos poderes e
habilidades, mas também pode ser uma Relíquia, Familiar,
Enclave ou Conjuração que sirva ao campeão.

Para se tornar um campeão de um Avatar, o personagem do


jogador deve substituir um tema. Nada menos que uma
transformação profunda irá satisfazer o Avatar de que o PC
é verdadeiramente seu campeão agora. Independentemente de
o PJ ter perdido um tema Mythos ou Logos, ele escolhe um
novo tema Mythos para representar os benefícios de seu
Avatar. Entretanto, mude o Mistério desse tema para uma
Identidade que represente sua lealdade ao Avatar. Quando o
tema Mythos recebido do Avatar for perdido (por exemplo, marcando três

Não acredite na verdade | 15


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PRESIDENTE CHW
Tanhÿ, conceito budista de desejo
“O que você quer dizer com que acabou as barras CreamyDreamy ? Você também?! Liguei para você há dez minutos e
você disse que ainda tinha uma dúzia! Eu dirigi do outro lado da cidade para isso. Eu não me importo que algum cara
tenha oferecido cinquenta dólares por eles! Estive trabalhando nos esgotos o dia todo, preciso daquela barra de
chocolate. Mmmm… mal posso esperar para dar uma mordida nesse creme fofinho e doce… Então, onde posso
conseguir? Fora de estoque?! Você está me mandando para a fábrica? Seja como for, me dê um endereço. Estou indo para lá agora.
É melhor que não haja ninguém no meu caminho.”

-Salamandra

16 | CIDADE DA NÉVOA ÿ SOMBRAS E SHOWDOWNS


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Todo mundo quer alguma coisa, o tempo todo. se não for anão, será o seu; O Presidente Chow muitas vezes se
pergunta se ela nasceu de alguma reação cósmica à exploração
Existir é desejar: uma planta deseja luz
excessiva da cidade. Secretamente, ele a usa como contrapeso
solar e água, um animal precisa de que lhe permite devastar a cidade, sabendo que há alguém para
comida e abrigo. De todas as coisas vivas, curá-la e restaurá-la, bem como conter sua fome.
porém, os seres humanos são os que mais desejam.
Através da imaginação, desejam não apenas Por enquanto, a sua influência e domínio sobre a cidade
o que não está disponível, mas também permanecem incomparáveis; todos estes novos concorrentes só
podiam sonhar que a sua agenda se tornasse tão enraizada
o que ainda não existe. Simplesmente existir
na vida quotidiana da cidade como o desejo de posses se
não lhes basta; desejam obter coisas, tornou. Além disso, o seu relacionamento cimentado e centenário
porque isso lhes proporciona uma satisfação com os Guardiões, que precisam dele porque a sua Névoa explora
sempre tão passageira, apenas para depois os desejos das pessoas, mantém-no na coligação líder dentro do
conselho. Em suma, o Presidente Chow está na melhor posição
ser substituída por um desejo renovado, dez
que poderia esperar e, mais do que qualquer outra coisa,
vezes mais forte. Ninguém na cidade deseja mantê-la.
conhece melhor esse ciclo vicioso, mas tão
humano, de ganância do que Edmund
VISÃO GERAL DO PRESIDENTE CHOW
Chow, presidente do conselho e acionista
majoritário da maior corporação da cidade
• Agenda: atiçar as chamas do desejo para que as pessoas
– a Chow Industries Inc. consumir cada vez mais

O Presidente Chow é um dos únicos Avatares na história da • MO: promoção do consumismo, acumulação de bens e

Cidade a atingir seu objetivo final: no caso dele, afogar a Cidade corrupção
• Desejo: o próprio desejo
em um ataque interminável de consumismo e ganância. Durante
mais de um século, ele tem cultivado o mercado consumidor • Motivos: dinheiro, fãs chineses, demônios budistas,
crânios
da cidade, o seu mundo corporativo cada vez maior e cada vez
mais poderoso, e a sua relação corrupta com o governo local. Ele • Frontliners: produtos encantados, Lojas de Marca, Preta

finalmente chegou a um ponto em que poderia se sentir • Fortaleza: Arranha-céu Chow Industries

satisfeito: a sociedade é a mais materialista que já existiu, as


pessoas estão consumindo sem pensar, escravizadas aos seus
desejos, devorando cegamente todos os recursos naturais, e PRESIDENTE CHOW'S
aqueles que estão no poder nunca foram tão sedentos de poder
MODO DE OPERAÇÃO
e corruptos. .
Dos muitos tipos de desejo que o Presidente Chow poderia
Mas satisfação não é algo que o Presidente Chow possa sentir.
Tudo o que ele pode fazer é desejar cada vez mais: ele quer que a explorar, o impulso materialista de obter posses mundanas é de
longe o “fruto mais acessível”, o mais fácil de capitalizar. A Chow
cidade seja mais gananciosa e que o seu povo seja mais
Industries é uma megacorporação construída apenas com este
agressivo na sua busca para satisfazer os seus desejos. Ao
propósito: atrair os cidadãos sonâmbulos da cidade para uma
mesmo tempo, ele não tem certeza se a cidade conseguirá
onda desenfreada de consumismo, que impulsiona mais desejo e
aguentar mais esse desejo feroz, se a sociedade entrará em
mais produção, e assim por diante.
colapso e se tornará vítima das forças de destruição, deixando o
Presidente Chow sem sua fonte de gratificação.
Este equilíbrio mantém o Presidente Chow no conselho da A Chow Industries está presente em quase todos os setores de
Verdade e isso o atormenta, porque ele não pode ter mais. Ele varejo da cidade: alimentos, roupas, automóveis, casa e
está sempre buscando maneiras novas e mais insidiosas de decoração, tecnologia e muito mais. Seu negócio se expande além
sangrar a cidade sem quebrá-la. do varejo para oferecer serviços de manufatura, logística,
serviços financeiros e marketing, bem como manufatura para
Mesmo que estivesse satisfeito, o presidente Chow não pode se
construção, militar e indústria aeroespacial. No geral, este gigante
dar ao luxo de descansar sobre os louros. Estar no topo
controla uma grande parte do comércio na cidade, mantendo-se a
significa que todos querem o que você tem. Os outros Avatares
poucos passos de se tornar um monopólio, não por causa de
mais jovens estão sempre esperando que ele escorregue
para que possam cravar os dentes e as garras no que é dele. quaisquer restrições legais, mas porque evita sufocar o consumo.
Desempenha um papel importante na manutenção da estabilidade
Agora há um novo Avatar na cidade, uma criança cujos poderes parecem exceder,
da economia da cidade

Não acredite na verdade | 17


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e manter a recessão sob controlo, embora, ao fazê-lo, tenha modelo. Os especialistas da Chow Industry aperfeiçoaram
corroído o poder de compra dos cidadãos individuais (para seus métodos a ponto de implantar desejos em pessoas que
não mencionar a sua moral), aumentando o fosso entre ricos e apenas olham para seus outdoors ou que sentem o cheiro de um
pobres. perfume ou de uma barra de chocolate. O que há de especial
nesses encantamentos é que eles são mais traiçoeiros do que a
Há um segredo para o sucesso aparentemente mundano das
maioria dos outros na Cidade e são muito difíceis de detectar,
Indústrias Chow: seus executivos são cuidadosamente
mesmo com os poderes do Mythos, operando quase no nível da
selecionados Rifts de ganância e excesso que sabem como
Névoa.
atiçar os desejos dos residentes da cidade. Encantamentos
viciantes e atraentes são introduzidos nos produtos da empresa Todo mundo quer alguma coisa e a Chow Industries atende a
em todas as etapas do processo, desde a fabricação até o todos. Quanto mais alto você chega, maiores são os riscos e
marketing, atraindo as massas com fios mágicos para desejarem mais ardente se torna seu desejo de sucesso.
muito mais do que precisam. Esses encantamentos geralmente A Chow Industries lidera uma cultura social na cidade que faz
não funcionam no vácuo – as pessoas já desejam muito mais do com que os funcionários e empresários anseiem tanto pelo
que o necessário – mas podem ter um interesse passageiro, sucesso material, que perdem de vista o que realmente importa e
que talvez teria sido deixado de lado, e transformá-lo em uma ficam obcecados com esse objetivo singular na vida e suas
coceira e uma fome ardente que o o consumidor corre para armadilhas. As pessoas na Cidade sentem cada vez mais que
satisfazer. são avaliadas pelo que têm e, do ponto de vista social, é esse
o caso. Os símbolos de status (vendidos por marcas de propriedade
Uma vez consumido, um produto da Chow Industry fará com
da Chow-Industries) nunca param de crescer em popularidade.
que o consumidor queira obtê-lo repetidamente, ou se esforce
continuamente para obter um produto mais novo e melhorado.
ocohnimroD

Estoque Ativos para


Governo aquisição Consumidores Finais
Intercâmbio
odacoT

Flamejante
Fantasmas Famintos Preta Lojas
etimiL

Vento favorável
Pochteca Marge Barlow Fábricas Anúncio
oirádneL

celeste Afonso
Fúria Hong Markowitz- Coleman Latão
Gutierrez Silvera
ratava

Comida
Presidente Indústrias
Comida
Arranha-céu

18 | CIDADE DA NÉVOA ÿSOMBRAS E SHOWDOWNS


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Para moldar a cultura empresarial na cidade, a Chow Industries realmente não querem Coleman, eles só querem o que ele pode
posicionou-se como o empregador, parceiro de negócios, investidor lhes dar, então eles o usam e o descartam quando percebem que
e cliente mais procurado. Todos querem trabalhar com esta ele não pode fazer mais nada por eles (três desejos, como diz a
megacorporação, que dita a mentalidade empresarial comum de história; o próprio Presidente Chow está prestes a seu último
cão-com-cão que esgota tantos cidadãos todos os anos. O seu desejo, tendo usado dois no passado para ganhar grande parte de
alcance não se limita ao mundo dos negócios; As conexões da sua influência). Se ao menos Coleman pudesse satisfazer os seus
Chow Industries estão profundamente ligadas ao setor público. próprios desejos, tornar-se-ia confiante e assertivo e defender-se-ia.
A empresa emprega uma bateria de lobistas e políticos Mas ele não consegue, então passa os dias obcecado por
corruptos para promover a sua agenda no governo e remover avaliações positivas e relatórios lisonjeiros de feedback dos clientes.
quaisquer obstáculos no seu caminho para transformar a cidade Qualquer coisa para se sentir desejado.
numa luta livre pelo poder. Aqui também, os Mythoi mercantis
Vários Rifts indutores de desejo trabalham sob a gestão de
são empregados para dar à corporação uma vantagem comercial
Coleman, fornecendo a suculenta feitiçaria que alimenta a máquina
injusta sobre os Adormecidos e as Fendas menos poderosas.
de vendas da Chow Industry. MARGE BARLOW (A Esposa do
Pescador, cujos desejos ofenderam um peixe que realiza desejos)
é uma Química Sênior descontente, fumante inveterada, que
OPERAÇÃO DO PRESIDENTE CHOW trabalha para o Departamento de Engenharia de Materiais da
Dentro da enorme organização das Indústrias Chow, existem empresa. A contraparte perfeita de seu superior, Brass, ela está em
dois ramos distintos de atividade que envolvem Rifts que um estado crônico de insatisfação mítica que nenhum ser
trabalham para o Presidente: produtos de consumo e realizador de desejos na cidade pode remediar. Ela também pode
desenvolvimento de negócios. A rotatividade de funcionários é contagiar outras pessoas com insatisfação e ingratidão, uma
rápida, à medida que gestores exaustos são apunhalados pelas habilidade que ela utiliza em ingredientes e componentes
costas e substituídos por seus ambiciosos subordinados. O obscuros usados nos produtos da Chow Industries. Se suas
Presidente espera um desempenho excepcional de todos; quem composições forem ativadas corretamente, uma mistura de sua
não consegue entregar-se acaba nas ruas ou na sarjeta. insatisfação e a realização de desejos de Brass cria um efeito
sinérgico, onde as pessoas que usam esses produtos
O ramo consumidor cria produtos e faz com que as pessoas rapidamente começam a se sentir insatisfeitas, levando-as a
os desejem. Está integrado com as operações de varejo da desejar mais do produto ou de um produto. versão mais recente
empresa, desde as fábricas até as lojas, usando os poderes do dele. De vez em quando ela tem um golpe de sorte que faz com
Mythos para escravizar a cidade ao que a Chow Industries tem a que linhas inteiras de produtos sejam fechadas porque os clientes
oferecer.
estão insatisfeitos com o produto. Para seus empregadores, esse
O ramo de desenvolvimento empresarial (leia-se: corrupção) tem é apenas o custo de fazer negócios, mas se ela não se controlar, estará fora.
como alvo aqueles indivíduos nos negócios, no governo e na Coleman frequentemente recruta SHERYL FISHER (Ebisu,
política que já fazem parte da corrida desenfreada e apresenta- deus japonês da riqueza nos negócios), uma alegre guru de
lhes oportunidades que irão catapultar as suas carreiras, mas ao redação do centro da cidade (MC Toolkit, página 23) e sua
mesmo tempo devorar as suas almas e torná-los viciados no empresa de publicidade, FAIRWIND, para comercializar produtos
sucesso material.
da Chow Indus-tries e impulsionar as vendas. A Chow Industries
paga uma taxa elevada pela contratação desta empresa de
PERSONAGENS CHAVE
primeira linha, mas os resultados são sempre satisfatórios. As
Oficialmente intitulado Chefe de Sucesso do Cliente, o trabalho real pessoas simplesmente não conseguem resistir às iscas do deus
de COLEMAN BRASS (o djinn realizador de desejos de pescador, seja num anúncio de jornal, na TV ou num outdoor.
Aladdin de Mil e Uma Noites) é gerenciar todos os aspectos Uma campanha ou venda da Fairwind geralmente causa uma
sobrenaturais do ramo de consumo das Indústrias Chow. mania por um produto em toda a cidade, com filas de pessoas
Coleman é um homem alto e robusto, de 40 e poucos anos, que acampando do lado de fora das lojas e até mesmo tumultos nas
teria atraído muita atenção romântica se não fosse um capacho. lojas que resultam em brigas por itens e até ferimentos. Fisher
Agradável sem esperança, Coleman vive para servir os outros e não sente dores de consciência por nada disso; ela apenas
realizar seus desejos – o que é facilmente feito quando toda a
espera até que o estoque seja liquidado e passa para o próximo produto.
cidade anseia por seus produtos e sua equipe é treinada para
atender aos desejos do cliente. Os anúncios mais atraentes da Com tal tentação de comprar, a Cidade corre sempre o risco de
Chow Industries e seus produtos mais cativantes contêm uma colapsar financeiramente as suas microestruturas – indivíduos
gota da realização de desejos de Coleman, que ele transmite aos e famílias. Isto dá origem ao crime, começando pela agiotagem,
funcionários por meio de seminários sobre relacionamento com que fortalece um dos maiores inimigos da Verdade, Anatoli Vidales
clientes. Infelizmente, a nível pessoal, as pessoas (Hades, MC Toolkit, página 174), que se alimenta de dívidas. A
responsabilidade de garantir que isso nunca aconteça recai
sobre os esqueléticos

Não acredite na verdade | 19


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ombros de ALFONSO SILVERA (o diabo Mam-mon, magros até finalmente ficarem emaciados à medida que sua fome os
personificação medieval da riqueza e da ganância), Alto Comissário consome. A fome de um Preta pode ser controlada por qualquer
da Autoridade Bancária da Cidade. pessoa que possua um Leque de Ferro, direcionando-o para um objeto
Pessoalmente, o Sr. Silvera é um banqueiro pequeno, de fala mansa de desejo, tornando-os servos ideais.
e meticulosamente vestido. Através dos seus poderes demoníacos,
Na sua maior parte, as actividades ilegais da Chow Industries,
ele comanda o controle absoluto sobre os fundos que circulam
embora prejudiciais para os indivíduos, não constituem um perigo para
pelos sistemas financeiros da cidade (excluindo os mercados negros),
a ordem pública e são facilmente suavizadas, herdadas ou mesmo
garantindo que os cidadãos tenham o suficiente para gastar e que, se
legalizadas pelos representantes da Pochteca no governo. Quando
devem alguma coisa, devem-no aos bancos.
se trata de proteger os seus negócios e activos, a CHOW INDUSTRIES
Essa pessoa é tão importante que a Verdade faz com que ela seja
SECURI-TY FORCE, na realidade um pequeno exército, tem liberdade
vigiada pelo próprio Sr. Burns. Nos últimos anos, Silvera alertou o
quase absoluta para agir em nome da empresa, liberdade muito maior
Sr. Chow de que o consumo desenfreado está a começar a corroer os
do que a desfrutada pela aplicação da lei na cidade. Quando o presidente
recursos naturais da cidade, colocando a economia em risco a longo
Chow precisa que algo realmente ruim seja feito, ele terceiriza isso
prazo, mas até agora o Presidente não abordou esta questão.
para seu filho ilegítimo e criminoso de aluguel, FURY HONG (Red
Boy, portador do True Samadhi Fire em Journey to the West).
Na frente de desenvolvimento de negócios, o principal showrunner é Combinando sua habilidade de produzir fogo inextinguível com um
CELESTE MARKOVITZ-GUTIÉRREZ (Yacatecuhtli, deus asteca dos Leques de Ferro de seu pai, Fury Hong tem a habilidade de criar
padroeiro do comércio e dos viajantes), o astuto e astuto vice-presidente um desejo insaciável em qualquer pessoa que encontre. Ele lidera uma
de desenvolvimento de negócios. A CMG treina e emprega os gangue de Preta, os FLAMING HUNGRY GHOSTS, como uma força
POCHTECA (comerciantes), uma lista de empresários de ataque negável a serviço das Indústrias Chow.
superpoderosos (Tocados de alto poder que atuam no nível
Borderliner da organização).
Eles manipulam os mercados e as indústrias da cidade, perturbando o
mercado de ações, fazendo lobby junto ao governo e identificando LOCAIS PRINCIPAIS
ativos e empresas menores para adquirir. Esses feiticeiros A magia do varejo da Chow Industries acontece em FÁBRICAS na
negociantes e espiões industriais treinados inclinam a balança dos Zona Industrial e fora da cidade.
negócios na cidade a favor das Indústrias Chow, enquanto A fábrica recebe ingredientes, fórmulas e especificações encantadas
corrompem outras empresas que anseiam por seu dinheiro, de funcionários da Rift, como Marge Barlow, e os incorpora nos
influência e poder. Cada Pochteca tem seu estilo e táticas únicos, produtos finais. Acidentes em fábricas acontecem de tempos em
mas todos carregam uma peça cara de joalheria asteca e às vezes tempos; Certa vez, um funcionário que manuseou mal os
uma bengala, guarda-chuva ou guarda-sol. componentes indutores de ganância acabou dirigindo um caminhão
cheio de produtos para fora da fábrica, em uma tentativa ousada de
A joia serve como conexão com CMG, que lhes confere sorte nas escapar, enquanto outra vez, um lote inteiro de biscoitos teve que ser
negociações e poderosos encantamentos de proteção. Através descartado depois de metade da força de trabalho. pularam na batedeira
de um ritual de sangue, a bengala ou outro acessório em forma de gigante e se sufocaram na massa de biscoito.
bastão pode ser transformado em uma efígie imponente e móvel (ou
“golem de bastão”) para proteção adicional. Alguns Pochteca Escusado será dizer que o departamento jurídico da Chow Industries
prodigiosos também recebem um Leque de Ferro do próprio fez com que tudo desaparecesse com a devida compensação e controle
Presidente Chow, a mais alta das honras; eles podem usá-lo para atiçar de danos à mídia.
as chamas do desejo em suas vítimas.
O produto então chega às lojas e é vendido em toda a cidade, mas
são as LOJAS DA MARCA Chow Industries (Venus Flytrap) que
Os empresários que negociam com a Pochteca e se envolvem com realmente atormentam os clientes. Essas lojas amplas, decoradas
as Indústrias Chow geralmente veem suas carreiras e seu sucesso de cima a baixo com design sofisticado e mensagens de marketing
dispararem, à medida que os Pochteca cultivam sua fome por mais. À perfeitamente veiculadas, estão estrategicamente posicionadas no
medida que a sua fome aumenta e eles se sacrificam cada vez mais centro da cidade ou em outros centros comerciais, para que todos
pela sua posição material e estatuto social, eles transformam-se possam ver. Graças à equipe de Coleman Brass, os residentes
em PRETA (fantasmas famintos de pessoas corruptas e gananciosas). involuntários que veem a loja não podem deixar de entrar. Eles são
Os Preta ainda estão bem vivos, mas são afligidos por uma vontade então obrigados a comprar e comprar até que suas carteiras estejam
insaciável de mais, queimando pontes e sacrificando laços familiares, vazias e seus cartões de crédito estourados, momento em que a loja
negligenciando até a sua saúde e bem-estar espiritual. A recém-criada os cospe e se prepara para digerir o próximo otário.
Preta começa a apresentar bolsas sob os olhos e bochechas encovadas,
e gradualmente se torna
Olhe acima das lojas do centro da cidade e você verá um brilhante
arranha-céu dourado e vermelho elevando-se sobre

20 | CIDADE DA NÉVOA ÿSOMBRAS E SHOWDOWNS


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a cidade, simplesmente chamada de THE CHOW


INDUSTRIES SKYSCRAPER. Embora a empresa tenha
muitos locais pela cidade, esta torre serve como sede da
empresa e sede da maioria das atividades Rift da operação
da Chow. No 88º andar, Edmund Chow ocupa um escritório
luxuoso com vista para a cidade. O Presidente não gosta
muito de Enclaves atualmente; de certa forma, a Cidade é o
seu Enclave, pois o conceito de Tanhÿ se manifesta por toda
parte. Aqueles poucos Rifts que se aventuram no 88º andar,
como Fury Hong, CMG ou Brass, ou convidados acordados do
Presidente que participam de suas festas exclusivas e
decadentes, não veem nada fora do comum, exceto flashes
repentinos de um Palácio oriental repleto de demônios
tibetanos de três olhos com colares e cocares feitos de crânios
humanos. Este é apenas um pequeno efeito que o
Presidente mantém para definir o cenário e fazer com que os
visitantes saibam que chegaram ao coração das trevas,
onde os seus maiores desejos podem ser realizados, mas nunca satisfeitos.

HISTÓRIA DO PRESIDENTE CHOW mais insatisfação. Ele se lembra de uma luz branca
O Sr. Chow tem mais de cem anos. Sua lembrança mais brilhante e dentro dela jardins celestiais se abrindo diante
antiga era de ter chegado à Cidade enquanto ela ainda era dele. Ele se lembra de ter entendido que, para participar
uma cidade glorificada, como uma criança imigrante em um dessa totalidade, ele deveria abandonar a necessidade de
barco sujo, mas dada sua profunda familiaridade com a satisfazer seus próprios desejos e, em vez disso, dedicar seu
Névoa, ele duvida que essa lembrança realmente tenha trabalho a algo maior. E ele se lembra de ter dado as costas
acontecido. Ele se lembra de ter crescido em uma favela, à a essa oferta ridícula e trilhado o caminho para satisfazer
sombra dos esqueletos de arranha-céus em construção, para sempre todos os seus desejos, por mais breve que
e de ter jurado que um dia viveria lá em cima, nas nuvens, seja o prazer. Para ele, os desejos existiam para serem
realizados, é disso que se trata a vida. Ele assim se tornou
como o Imperador de Jade, em constante estado de
o Rift e Avatar de Tanhÿ
serenidade e contentamento. Ainda criança, ele começou a
sonhar em como chegaria lá, escaparia e conversaria com os Desde então, ele transformou a Chow Industries no império
construtores e traçaria seu caminho para a grandeza. que é hoje. Para evitar a atenção do público, ele acrescentou
A ambição e o ímpeto do pequeno Edmund o levaram longe, “Jr.” para seu nome, e depois “o 3º”, e então retornou
de um traficante adolescente a um rico lojista em apenas para Edmond Chow, herdando em série as Indústrias
Chinatown. Seu negócio de mercearia floresceu e ele nunca Chow de si mesmo. Embora ele tenha tido muitos filhos fora
se permitiu ser distraído ou desacelerado por amor do casamento (um deles é Fury Hong), resultados de noites
romântico, família, amizade, estudos ou outras atividades. aleatórias de paixão, ele nunca teve um herdeiro. Isso foi
Algo estava despertando lentamente nele, e ele pensou que até vinte anos atrás, quando, por capricho ou como
fosse o Imperador de Jade, o que o fez empurrar com mais medida estratégica, ele se casou com um Guardião de alto
força. Ele poderia incutir um senso de propósito e uma causa escalão e juntos tiveram um filho. Para evitar quaisquer
em qualquer pessoa e levou sua empresa, agora uma rede calamidades edipianas, eles concordaram em manter a
de lojas, a dominar o mercado. criança sob extrema Névoa, protegendo-a de seu Mito.
Graças à intervenção de outro Avatar, a criança acordou,
Não está claro se Edmund Chow foi realmente disputado descobrindo a verdade sobre seus pais, e escapou.
por dois Mythoi ao mesmo tempo. Ele se lembra de um O Presidente está agora direcionando recursos especiais
momento de clareza em que de repente entendeu que a para localizar e resgatar esta criança. Se ele não conseguir
autogratificação só pode levar a controlar seus incríveis poderes, talvez precise se livrar dela.

Não acredite na verdade | 21


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SEMENTES DA HISTÓRIA DO PRESIDENTE CHOW COMPRAS NA CIDADE DA NÉVOA

• Famílias das vítimas do acidente na fábrica de massa de


biscoitos recorrem à tripulação em busca de respostas reais. Em City of Mist, os jogadores não rastreiam os pertences ou o dinheiro

A tripulação deve se infiltrar na fábrica da Chow Industries, de seus personagens. Quando um personagem do jogador deseja
comprar algo, se estiver dentro de seu poder de compra, os jogadores
examinar o equipamento e entrevistar a equipe para
e o MC podem presumir que ele o obtém e paga por isso. O MC pode
descobrir o que exatamente aconteceu, mas a segurança
opcionalmente dar ao jogador uma etiqueta de história descrevendo
da Chow Industries não facilitará as coisas para eles, e a
a compra do personagem, se for importante para a história ou
fábrica está cheia de substâncias perigosas que podem acabar
divertido destacar. Se a compra estiver aumentando o poder de
incitando um segundo acidente.
compra do personagem, ou se o jogador quiser ter etiquetas que
• A cidade sucumbe a uma frenesi particularmente poderosa representem a vantagem que a compra oferece, ele deve Mudar o
ataque certeiro a um novo produto: novos tênis, uma bebida Jogo para ver se seu personagem pode adquiri-la.
energética ou uma linha de brinquedos. Os clientes tornam-
se violentos em sua busca pela nova moda cobiçada e, quando
a conseguem, querem apenas mais. O que é pior, ninguém
parece demonstrar remorso pelo seu comportamento
violento e os anunciantes não parecem estar a abrandar.
Membros da tripulação conscienciosos são atraídos para PRESIDENTE CHOW'S
investigar enquanto alguns personagens principais ou de apoio
TEMAS EXTRAS
caem em tentação e se juntam à mania.
Obter um dos Leques de Ferro do Presidente Chow é
• Um personagem de apoio fazendo negócios na cidade realmente um grande feito; é preciso ganhá-lo, trabalhando
comemora um novo acordo com as Indústrias Chow, para o presidente, corrompendo os outros, ou roubá-lo de um
convidando a tripulação para a festa. Cada vez que a dos funcionários mais valiosos e mais malvados de Chow.
equipe encontra aquele personagem novamente, eles O leque confere habilidades feitiçarias de amplificar os
ficam mais magros, mais cansados e mais obcecados com
desejos da vítima.
seus negócios e com o que podem alcançar. Tentar intervir
leva a um conflito com o contato das Indústrias Chow, um Pochteca.

• Disfarçado como um zé-ninguém da gerência intermediária, VENTILADOR DE FERRO DO DESEJO


Cole-man Brass se aproxima da equipe e pede que o
ajudem a se tornar dono de si mesmo. A tripulação pode Relíquia

encontrar uma maneira de ajudá-lo ou usá-lo para realizar


MISTÉRIO
seus próprios desejos, caso em que seus desejos se
tornam conhecidos por Fury Hong e pelos Flaming Hungry Quão quente pode queimar o desejo mais forte?
Ghosts que vêm para eliminar a ameaça e devolver o Sr.
ETIQUETAS DE ENERGIA

atiçar as chamas do desejo, atiçar sobrenaturalmente o fogo real,


tornar um desejo irresistível, cortar com a borda do leque, facilmente
MOVIMENTOS PERSONALIZADOS ocultável, sentir os desejos de uma pessoa, controlar os desejos de

DO PRESIDENTE CHOW Preta, praticar movimentos de artes marciais, causar loucura em massa,

bloquear ataques com leque


Cliente recorrente: quando você compra um produto da
Chow Industries, no final do próximo período de inatividade, ETIQUETAS DE FRAQUEZA
você deseja mais ou melhor. Pegue preciso de mais 2,
Não consigo atiçar um fogo que não existe, ação desajeitada de abrir
quero melhorar notas 2 ou quero outro 2. Enquanto você tiver
e fechar, forças espirituais benignas, as pessoas me evitam
esse status, você continuará com o mesmo status de nível 2
ao final de cada tempo de inatividade. Depois de conseguir MELHORIA DO TEMA
o que deseja, remova o status (embora, se você satisfez seu
Mais Combustível para o Fogo: Quando você usa tags deste
desejo por meio de um produto da Chow Industries, esta
tema para Convencer, o status que você inflige é igual a Poder +2. (Isso
mudança se aplique novamente).
não acumula com o resultado 12+.)

22 | CIDADE DA NÉVOA ÿSOMBRAS E SHOWDOWNS


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PERIGOS DO PRESIDENTE CHOW POCHTECA aaaa(+y)


Os Pochtecas estão sempre bem vestidos e exalam ambição; alguns são mais
carismáticos e atuam na vanguarda, enquanto outros
PRETA aaa sussurram nos ouvidos de suas vítimas, mas são todos manipuladores e
astutos.
FERIR OU SUBDUZIR 3 / NEGOCIAR 4
• Ambição Faminta: Quando uma Preta entra em cena, A tripulação pode encontrar um Pochteca como representante da Chow
dê a ela entusiasmo-2 e enfraquecido-1. Industries em uma posição de interesse: negociando um acordo obscuro ou
• Negociador Agressivo: Quando você convence um fusão, propondo comprar e demolir o bairro favorito da tripulação, fazendo
Preta e ameaçá-la com um status, ou quando a Preta assumir um lobby por legislação ou promovendo um relacionamento com Rifts
status convincente de outra forma, reduza seu nível em 1. terceirizados poderosos. , virando-os contra a tripulação.

• Bleed You Dry: Quando você aceita a oferta da Preta, ela ganha mais
Um Pochteca com um Leque de Ferro é um adversário perigoso na sala
com o negócio do que você imaginava. O MC faz um movimento difícil
de conferências. Aumente seus movimentos difíceis para queimar 3
para representar o custo, por exemplo, você recebe uma ligação do
tags ou dar -4 tentados e dê a ela um ou mais associados Preta que servem
banco, pega quebrou-3 ou queima 3 etiquetas relacionadas a bens.
como “guarda-costas” (veja movimento dos guarda-costas), assumindo
status de negociação para ela (é preciso primeiro negociar com o associado
• Desvalorizar uma contraproposta (queimar uma etiqueta que descreva júnior antes de abordar o associado sênior diretamente). A Pochteca pode
habilidades de negociação ou resistência à negociação) mandar a Preta fazer qualquer coisa.
• Convença alguém a fazer um acordo (realmente quero-o-2)

• Entre em uma negociação com os olhos ardendo de fome ferir ou subjugar 3 / NEGOCIAR 6 /
ESGOTAR FINANCEIRAMENTE 6

• Proteção Tutelar ao Comerciante: Quando uma Pochteca assume status de


LOJA DE MARCA yy dano financeiro ou físico, reduza seu nível em 2.

SAIR 3 / OBTER UM BOM PREÇO 4


• Negociador Agressivo: Quando você convence uma Pochte-ca e a
Os status de obrigado a entrar e de ter isso da Loja de Marca ameaça com um status, ou quando a Pochteca assume um status
são efeitos convincentes de controle da mente. Eles se aplicam
convincente de outra forma, reduza seu nível em 1.
como um status negativo a qualquer ação diferente daquela que o • Emissário ou Espião?: Quando você tenta investigar um
personagem se sente compelido a fazer. Se o personagem estiver
Pochteca, ela primeiro pega Secretive-2.
tentando uma ação narrativa simples sem fazer nenhum movimento
• Guarda-costas: Quando uma Pochteca recebe status de
sob a influência de tal efeito, como tentar se afastar, ele deve
para que seus guarda-costas possam protegê-la, os guarda-costas
assumir o risco para ter sucesso.
assumem o status (use Pochteca Stick Effigy; para uma Pochteca de Leque
de Ferro, use também Preta).

• Tão Linda!: Quando você passa por uma Loja de Marca, você se sente • Bleed You Dry: Quando você aceita a oferta da Pochteca, ela ganha mais

compelido a entrar-3. Ao entrar, remova esse status. com o negócio do que você imaginava. O MC faz um movimento difícil para
representar o custo, por exemplo, você recebe uma ligação do banco,

• Tenho que ter isto: Como uma medida suave, a Branded Store pega quebrou-3 ou queima 3 etiquetas relacionadas a bens.

dá a alguém que faz parte dela o que você precisa ter isto-2. • Ganhe vantagem nas negociações (queime até duas tags que descrevem
• Sangrar até secar: quando você compra algo em um habilidades de negociação ou resistência à negociação) ou faça uma oferta
Loja de marca, custa mais do que você imaginava. O MC faz um tentadora (tentado-3)
movimento difícil para representar o custo, por exemplo, você • Receber informações de sua rede, revelando um
recebe uma ligação do banco, pega quebrou-3 ou queima 3 etiquetas segredo que a outra parte não quer que ela saiba (Com-plicate Things,
relacionadas a bens. Bigtime)
• Fuga Estreita: Quando você escapar da Loja de Marca com um status • Crie magicamente um caminho de saída onde não havia nenhum
de “obrigado a ter isto” , reduza seu nível em 2. antes e escapar com velocidade desumana (Deny Them

• Confundir os clientes que tentam sair antes de comprar qualquer Algo que eles querem)

coisa (perdido-2) • Picar sua orelha em busca de sangue, realizar um ritual que transforma

• Hipnotizar os clientes com produtos bonitos que parecem atender às sua bengala, guarda-chuva, sombrinha ou outro acessório parecido com

suas necessidades (preciso ter isto-2) um bastão em um golem de bastão animado (Create Danger: Stick Effigy)

• Mostre seus muitos produtos atraentes • Viaje rapidamente pela cidade, aparecendo inesperadamente
• Sorria ironicamente enquanto ela planeja seu próximo passo

Não acredite na verdade | 23


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EFIGIA DE VARA yyy


FÚRIA HONG aaaa
FERIR OU SUBDUZIR 6 / QUEIMAR 3
Fury Hong é um gangster e motociclista piromaníaco e sociopata que
• Golpe Rápido: Ao atacar o Stick Effigy, você
gosta de manipular suas vítimas, controlando e amplificando seus
primeiro pegue sem fôlego-3 ou braço quebrado-3.
desejos mais profundos. Ele é um jovem insolente e irreverente, servindo a
• Golpear alguém com seus membros em bastão (sem fôlego-3 ou seu pai apenas porque este o mataria de outra forma.
braço quebrado-3)

• Avance em direção à ameaça mais próxima, membros se agitando e ferir ou subjugar 5 / saciar –
estalando
• Mestre Marcial Aperfeiçoado: Quando você ataca Fury Hong com um
ataque físico, energético ou psíquico, ele primeiro ataca você com um
movimento forte.
• Fortificação Corporal: Quando Fury Hong assume um status de dano
físico ou subjugação, reduza seu nível em 2.
FANTASMAS FOME E FLAMEJANTES yyy • Fogo Verdadeiro Samadhi: O fogo de Fury Hong (seja de calor ou de
desejo) ignora quaisquer efeitos que possam apagá-lo e pode
FERIR OU SUBDUZIR 4 / NUTRIR 3
queimar seres incorpóreos. Os aliados de Fury Hong que foram
• Coletivo: Este coletivo possui poucos membros e fator de tamanho 1.
engolfados pelo fogo saíram ilesos.

• Ferocidade Faminta: Quando um Fantasma Faminto Flamejante • Desejos Mais Profundos: Como um movimento suave, o MC escolhe
assume um status de subjugação ou restrição, reduza seu nível em 1. a Identidade ou etiqueta do personagem do jogador que representa
um desejo que Fury Hong então conhece ou sente.
• Almas em Chamas: Quando você ataca um Fantasma Faminto
• Agite seu Leque de Ferro, transformando os desejos de alguém em um
Flamejante em combate corpo a corpo, primeiro você recebe
carbonizado-2. desejo ardente-5
• Execute uma manobra inacreditável de artes marciais, acertando um
• Bater em alguém com correntes, pés de cabra ou armas de artes marciais golpe fatal-5
(derrubado-3) • Vomita jatos de verdadeiro fogo de samadhi por toda parte
• Em um tiroteio, proteja-se ( cobra-1) e jogue bolas de fogo no inimigo (queimaduras extensas-4)
(queimado-2) • Recuperar o controle sobre sua gangue (remover até três níveis de
• Devorar a carne de suas vítimas (mordidas terríveis-3, status negativos apropriados) ou alimentar sua ambição (dar -lhes
com qualquer situação de derrubada ou contenção possivelmente entusiasmo-2)
afetando Face Danger; isso não os nutre de forma alguma)
• Ria das tentativas insignificantes de seus inimigos de resistir a ele
• Saque o Leque de Ferro com um sorriso malicioso
• Aproximar-se da vítima, queimando a pele

24 | CIDADE DA NÉVOA ÿSOMBRAS E SHOWDOWNS


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Não acredite na verdade | 25


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DO REI
Xangô, o Orixá do Poder e do Domínio
“Há policiais e há policiais, você entende o que quero dizer? Se você acha que estamos todos mastigando
donuts, distraídos demais para perceber o que está debaixo do nariz, pense novamente. Há alguns nas ruas que
conseguem ver através da sua máscara de sombras, ver o que você realmente é. Se você fizer uma curva
errada e for responsabilidade desses oficiais do “programa especial” levá-lo à justiça, não espere uma libertação
rápida por falta de provas. E também não espere pistolas padrão. Não... fogo e relâmpago, cara. Esteja pronto
para ser julgado pelo fogo e pelo relâmpago.”
– Detetive Enkidu

26 | CIDADE DA NÉVOA ÿSOMBRAS E SHOWDOWNS


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A promotora distrital Barbara King MODUS OPERANDI DO REI


(Shango, o Orixá do Poder e do DA King é uma potência política; ela tem imensa influência
Domínio) é a combatente do crime sobre a força policial e o sistema jurídico da cidade, com
mais agressiva que a cidade já a qual pode controlar quase qualquer pessoa no governo local.
A partir desta posição de poder, ela conduz a sua campanha de
conheceu, tanto dentro do sistema legal longo alcance contra as facções criminosas da cidade.
quanto por trás do véu da Névoa, no
submundo de Rift. Como personificação As operações ilegais de Avatares e outros Rifts poderosos, como
da dominação, ela aspira trazer justiça Anatoli Vidales (Hades, veja o MC Tool-kit, página 174) ou Tío
e ordem às ruas da cidade e não tem Tez (Tezcatlipoca, veja La Colonia de Sombras, página 6)
escrúpulos em usar a força para o fazer. aparecem constantemente no topo de sua lista de ameaças para
lidar. No entanto, DA King considera o próprio submundo do
Uma figura pública proeminente e franca, DA King pertence à crime Rift um perigo, detestando sua natureza não regulamentada.
classe dos Avatares que se escondem à vista de todos. Aos Ela sabe muito bem que os sobrecarregados Guardiões priorizam
olhos do público, ela é uma promotora distrital trabalhadora, os riscos para a Névoa em detrimento dos riscos para a
respeitada e muito temida, conhecida por ter reduzido os ordem civil, permitindo que pequenas Fendas infrinjam a lei
índices de criminalidade por meio de punição e dissuasão sem serem perturbadas. Além disso, tentar conter a agitação
máximas. No seu papel público, ela lutou pelo aumento das civil às vezes a coloca em conflito direto com Avatares que
penas para assassinos e criminosos sexuais e apoiou uma longa promovem manifestações de revolta, como Ganesha, ou histeria
série de precedentes judiciais que elevaram a fasquia e social, como Monte Wolfe.
levaram a novas legislações.
A maioria das pessoas que cumprem a lei consideram DA King Seu prato de aplicação da lei está muito cheio, mas Barba-ra
com respeito, admirando-a por criar um guarda-chuva de King é um gerador ambulante de energia e poder, tanto
segurança em torno das populações mais fracas da cidade, mas figurativa quanto literalmente, graças ao dinamismo de seu
qualquer pessoa que conheça alguém do lado cinzento da lei já Mythos e ao poder sobre os raios. Na verdade, nenhum outro
ouviu falar da força desenfreada usada pela polícia apoiada por Avatar pode igualar seu poder quando se trata de saída de
King. . Como resultado, seu nome também está associado à tensão absoluta, e até mesmo Avatares guerreiros supremos
brutalidade policial e a punições desproporcionais. como Barton (MC Toolkit, página 184) são cautelosos em
confrontá-la diretamente.
Este lado mais duro da Promotora Distrital sugere suas reais
intenções e sua operação além da Névoa. A Orixá do Domínio combate o crime em primeiro lugar,
Xangô realmente não se importa com a lei conforme está capacitando seu povo nas ruas para fazer seu trabalho. Na
escrita; ele é a lei. Ele quer ordem e obediência, quer o seu sua forma mais mundana, isto significa fornecer à polícia todo
governo incontestado e quer a sua terra (a Cidade) pacífica e o apoio jurídico e político de que necessita (e por vezes mais
próspera – mas para ele, isto só pode ser alcançado sob a sua do que merece).
realeza e através do uso da força. No nível da delegacia, o Avatar de Xangô construiu uma
segunda infra-estrutura invisível para os policiais que lutam
contra o lendário. Ela nomeia seus próprios chefes ocultos,
geralmente policiais de escalão médio, para recrutar policiais
VISÃO GERAL DE DA KING
para seu círculo secreto de Stormbringers, seja na base, como
grupos privados de policiais sujos ou preocupados, ou em
• Agenda: eliminar o crime e a desordem civil na cidade “programas de excelência policial” especializados, criados
• MO: capacitação da aplicação da lei e controle sobre o
especialmente por seu escritório para mascarar esta atividade.
sistema jurídico
Esses policiais “preferidos” têm acesso não apenas à visão
• Objetivo: domínio incontestado •
além da névoa, como indivíduos que são tocados por Xangô,
Motivos: relâmpago e fogo, cor vermelha, machado
mas também a poderes esmagadores que podem colocá-los no
de lâmina dupla, tambor batá
mesmo nível de Rifts ilegais que tentam escapar da justiça.
• Linha de frente: Arautos da Tempestade
• Fortaleza: Edifício do Procurador Distrital
DA King também entende que nem tudo pode ser feito dentro
dos limites da lei. Seu escritório coordena múltiplas iniciativas
de “vigilância de bairro” em toda a cidade, recrutando civis para
proteger seus bairros e ajudando a polícia (bem como

Não acredite na verdade | 27


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tornando-se Stormbringers). O público ficaria indignado ao PERSONAGENS CHAVE


descobrir, se alguma vez perfurasse a Névoa, que entre os A autoridade executiva de DA King recruta pessoas que provaram
Stormbringers de DA King também há uma variedade de a sua dedicação à manutenção da ordem na cidade e, embora
vigilantes e gangues de rua. A promotoria usa esses bandidos a maioria destes sejam polícias, muitos vêm de outras esferas
para chegar onde a polícia não consegue e atacar com mais da vida. Por causa disso, as equipes STORM-BRINGER
força do que a polícia pode, mesmo com o seu apoio. vêm em uma variedade de sabores. Podem ser células dissidentes
Seus vigilantes caçam pequenos criminosos do Rift, enquanto dentro de milícias antigovernamentais alimentadas pelo ódio,
as gangues que ela emprega ajudam a impedir que aspirantes a círculos íntimos de policiais, um grupo de veteranos que se
gangues do Rift expandam seu território. Aos olhos de King, desde reúnem em um bar esportivo local, gangues de rua violentas,
que esta atividade seja regulamentada por ela, é legal – porque vigilantes do submundo do Rift ou associações de vigilância
ela é a lei. de bairros suburbanos.

Lado a lado com sua atividade nas ruas da cidade, King Diferentes equipes do Stormbringer têm ideias completamente
desenvolveu um ramo jurídico Rift em seu próprio escritório, que conflitantes sobre como manter a ordem, mas King não se
serve como uma contingência contra bandidos escorregadios importa; ela usa cada equipe como “a ferramenta certa para o
velados pela Névoa. Uma equipe de promotores assistentes trabalho” quando é mais eficaz e necessário; ela sabe motivá-
(promotores), investigadores e paralegais, bem como juízes los, pressionando naquilo que mais lhes interessa e, assim,
(que não respondem a ela formalmente, mas na realidade as ferramentas obedecem. Equipes Stormbringer que se
cumprem sua agenda) garantem que Rifts não evite a justiça cruzam enquanto se aventuram no território um do outro
por causa da falta de poder induzida pela Névoa. evidência. geralmente se reconhecem e recuam. A alternativa é ter seus
Seja manipulando habilmente a lei, contornando regulamentações poderes revogados pelo chefe local (veja abaixo),
às escondidas ou falsificando provas descaradamente, os transformando-os novamente em Adormecidos.
agentes de DA King no sistema jurídico muitas vezes pegam
suas vítimas criminais de surpresa, prendendo-as por anos, Independentemente da afiliação, cada Portador da Tempestade
mesmo quando o caso apresentado pela promotoria parece recém-recrutado que fica sob a influência de Xangô rapidamente
esquisito e improvável de ser resolvido. grudar. Isto constitui um desenvolve força, agilidade e resistência máximas e às vezes
tipo muito perigoso de aplicação da lei; conseqüentemente, sobre-humanas. Stormbringers são notoriamente difíceis de
há mais do que alguns Rifts encarcerados que tiveram muito derrotar e quando enfurecidos ou inspirados, eles podem
tempo para pensar sobre quem está por trás de tudo isso e canalizar sua fúria em raios envoltos em fogo que podem até
planejar sua vingança. perfurar paredes. Com a prática, eles podem imbuir suas armas
com essa energia, aumentando o impacto e a letalidade com
seus bastões, pistolas, canivetes ou espingardas. Os
OPERAÇÃO DO REI Stormbringers de gangues tendem a se decorar com padrões
Da mesma forma que o sistema judicial mundano, as atividades de tecido iorubá ou roupas vermelhas brilhantes; os policiais
de aplicação da lei do Avatar de Xangô são divididas em duas precisam ser mais discretos, mas podem carregar um distintivo
autoridades principais. com gravação de machado duplo que obtiveram em um dos
programas de treinamento do DA King.
A maior autoridade, de longe, é a autoridade executiva,
responsável pela aplicação da lei nas ruas da cidade. Este ramo Cada equipe Stormbringer se reporta a um CHEFE LOCAL,
é na verdade uma rede de Arautos da Tempestade – geralmente um Rift com um Mythos apropriado que se
policiais, vigilantes de bairro, vigilantes, gangues – que trabalham inscreveu para o trabalho, embora os promissores Touched
juntos para derrubar ameaças à ordem civil alimentadas pelo Stormbringers às vezes sejam promovidos das fileiras. Um
Mythos. Um sub-ramo desta autoridade está envolvido na chefe local pode empregar uma ou mais equipes de Arautos da
detecção preventiva de criminosos, permitindo à autoridade Tempestade para manter a paz em sua região da Cidade. Tal
executiva atacar com a máxima eficiência. como os seus subordinados, os chefes assumem formas e
formas diferentes, desde verdadeiros chefes de polícia que
fazem vista grossa e até encobrem os grupos secretos de
Depois que um criminoso é acusado de um crime, a
polícias na sua esquadra, até bandidos musculosos e de peito
autoridade judiciária de DA King assume o controle e garante
nu que controlam as ruas de um bairro.
que ele seja punido de forma adequada, dentro dos limites da
lei e além. Se alguém se revelar irredimível, este ramo Quando um chefe local encontra uma ameaça fora de
também emprega os caçadores de recompensas mais seu alcance, ela pode amaldiçoá-lo, marcando-o para as NUVENS
durões da cidade, que podem levar um fora-da-lei à justiça, vivo DE TEMPESTADE. Essas temidas nuvens parecem nuvens de
ou morto. tempestade normais: massas crescentes e lentas de vapor
escuro que ocasionalmente brilham com relâmpagos, dentro das
quais o som do trovão pode às vezes soar como o som de um trovão.

28 | CIDADE DA NÉVOA ÿSOMBRAS E SHOWDOWNS


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ocohnimroD

Criminoso
Atividade
odacoT

Nuvens de tempestade Arauto da Tempestade Hakims


Equipes

Juíza Sofia
etimiL

Curiosos Chefes locais Sandoval e Recompensa


ADA Amal Williams caçadores
oirádneL

Isaque
Obás Espinho
Mortensen
Penitenciária
ratava

O distrito
Da Bárbara Procuradoria
Rei

batida de tambores batá tribais. As Conjurações, criadas oi famílias. Desde caçar ladrões e assaltantes, passando
pela própria DA King, seguem aqueles amaldiçoados pela cobrança de impostos devidos de artistas de rua e
pelos chefes e lançam sobre eles uma barragem artistas de rua, até cortar pela raiz qualquer reunião pública
imparável de raios. As Nuvens de Tempestade possuem um de vagabundos (leia-se: pobres), o Chefe de Polícia Kramp
enorme poder de fogo, facilmente capazes de reduzir está mais preocupado com o bem-estar de cidadãos que
um edifício a escombros, se necessário, e são difíceis de fogem aos impostos do que a escória das ruas. Muitas
danificar ou dispersar. Destinam-se a rastrear e eliminar alvos equipes de assalto que visam o Bairro Antigo acham
difíceis de manusear com o mínimo de força, mas em divertido esse pomposo ancião de bigode branco; eles
numerosos casos causaram ferimentos e até mortes em civis. descobrem tarde demais que caíram em uma de suas
armadilhas astutas e passam os próximos anos na
Os chefes locais respondem a um OBA (que significa
masmorra correcional sob sua mansão fortificada. Se algum
“rei” em iorubá) que monitoriza e gere a aplicação da lei
dia eles saírem, o crime será a última coisa em suas mentes.
num distrito inteiro e reporta diretamente ao DA King
(chamado Alaafin, o suserano ou “proprietário do palácio”). Apoiando o trabalho das equipes de aplicação da lei
Um Oba proeminente é HECTOR KRAMP (oficial de está ISAAC MORTENSEN, Rift of Issitoq, o olho flutuante
justiça Gessler, o tirano austríaco que forçou Guilherme Tell Inuit que tudo vê, obcecado em encontrar e punir aqueles que
a atirar uma maçã na cabeça de seu filho), chefe da polícia quebram as regras da sociedade. Conhecido por arrancar os
do bairro antigo. Um homem idoso presunçoso e exigente, próprios olhos (segundo rumores, porque o impediam de
Kramp emprega chefes de polícia e Stormbringers para ver a verdade), o esguio e taciturno professor cego de ética
vê e ouve tudo,
manter seguros os tesouros do distrito: a propriedade dos velhos mon-

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fornecendo à DA King capacidades de vigilância incomparáveis. der” Jameson (The MC Toolkit, páginas 43, 163), pensam que
Seus olhos arrancados se transformaram não em dois, mas em trabalham para o sistema legal e desconhecem a agenda mítica
centenas de GAWKERS, globos oculares flutuantes do tamanho de do promotor distrital, enquanto outros, como Marcus Davis (Baku,
uma bola de basquete que patrulham a cidade e cujo olhar do All-Seeing Eye Investigations Starter Set), estão nele apenas
perfura não apenas paredes e carne, mas também a alma. para caçar monstros. O principal caçador de cabeças da promotoria
Nada além da magia mais poderosa ou da avançada Mortalha do é JONAS HOPKINS (o “General Caçador de Bruxas” da Inglaterra,
Guardião poderia obscurecer sua visão, e eles estão constantemente que caçou mais bruxas em 14 meses do que todos os caçadores de
em movimento. Mortensen fica sentado olhando o dia todo. Ele não bruxas da Inglaterra nos 160 anos anteriores a ele juntos).
deseja nada além de encontrar pessoas que ultrapassem os Vestido com um capotain (“chapéu de peregrino”) e um toque
limites. Depois de identificar o perpetrador, ele informa os moderno de traje puritano, ele é temido em toda a cidade em
Stormbringers locais, o chefe ou Oba, dependendo da gravidade qualquer lugar que Rifts goste de cuidar da própria vida e ser
do crime e das habilidades de quaisquer Fendas envolvidas. Para deixado em paz, como na Zona Industrial. Além de ser um
criminosos especialmente esquivos, ele esconde um de seus inquisidor e fuzileiro extremamente perigoso em escala lendária,
Gawkers em uma Nuvem de Tempestade, criando um drone policial Hopkins tem a estranha habilidade de “expulsar” os poderes do
incrivelmente poderoso e preciso. Mythos de um Rift da Névoa, permitindo que os Adormecidos
os vejam e se lembrem, o que geralmente leva a uma caça às
O braço de DA King no sistema judiciário é administrado pela
bruxas pública. Devido à natureza de seu Mythos, a obstinação
JUSTIÇA SOFIA SANDOVAL junto com o braço direito de King
de Hopkins é duplicada quando sua marca é falsamente acusada.
e principal promotor, ASSISTENTE DA AMAL WILLIAMS
(respectivamente Anbay e Hawkam, deuses duplos árabes pré-
islâmicos da justiça e da lei). Ambas as mulheres têm a LOCAIS PRINCIPAIS
capacidade de submeter à sua vontade o julgamento do tribunal,
A maioria das equipes Stormbringer precisa de um lugar para se
do júri (se presente) e até mesmo da opinião pública de um
reunir, planejar sua próxima operação, recarregar e descansar,
julgamento, por mais rebuscado que seja o seu caso.
e às vezes se agachar. A natureza desses quartéis varia de equipe
Mantendo-se fiel aos mais elevados padrões de justiça, a Juíza
para equipe, desde um ginásio policial até um bar de mergulho. O
Sandoval apenas usa os seus poderes e recursos para prender
SANTERÍA BOXING CLUB, por exemplo, é um clube charmoso,
criminosos que estão a manipular o sistema legal,
embora em ruínas, de propriedade cubana, que deve seu nome a
especialmente Rifts, que abusam da falta de provas concretas
uma pequena loja que vende bugigangas relacionadas a santos
causadas pela Névoa. Essa abordagem a fez reagir contra ADA
ao lado. É secretamente a sede do grupo de vigilantes LOS
Williams e DA King em vários casos, forçando-os a retirar as
SANTOS ROJOS, responsável por muitos ossos quebrados em
acusações; isto não lhes deixa outra escolha senão recorrer a um
seu bairro, mas também pela relativa segurança em suas ruas.
tipo diferente de justiça e punir o transgressor sem julgamento.
Qualquer pessoa que entrasse no clube em busca de boxe
receberia uma corrida pelo dinheiro de um membro do ringue
Para fazerem o seu trabalho, o Juiz Sandoval e o ADA Williams movido por Shango, mas se conseguir se levantar depois disso, o
também treinam dezenas de investigadores, advogados, procuradores, proprietário e chefe local TEODORO CRUZ tentará recrutá-los.
juízes e burocratas para servirem a justiça maior ditada por
Xangô. Sandoval e Williams referem-se a eles como HAKIMS
Outro exemplo de ninho Stormbringer é o SILO CONVERTIDO
(árabe para “sábio”), enquanto DA King os chama de ILARI,
da Zona Industrial modificado em um bunker superlotado pela
iorubá para “meias cabeças”, porque eles são iniciados em seu
CRIMSON PATH MILITIA, um bando de paramilitares mascarados
Mythos raspando metade de suas cabeças e aplicando um
armados até os dentes com equipamentos e armas de nível
feitiço mágico. pomada.
militar. Um chefe local carismático foi capaz de redireccionar o
Os Hakims são pensadores astutos, observadores astutos e
seu ódio contra os imigrantes e as minorias para uma campanha
mestres da palavra escrita, da lei e de suas possíveis
de destruição do Rift, usando a milícia para perseguir Rifts ilegais
interpretações; e isso antes de suas habilidades serem
em áreas menos povoadas. Por enquanto, eles estão fortificados
aprimoradas por Anbay e Hawkam. É sua função esgotar as
em seu bunker, cobrindo-o com seus símbolos de ódio e pichações
possibilidades legais contra os perpetradores e, por vezes, rever a
e usando seus poderes dados por Shango para colocar minas
lei e os factos para que a justiça seja feita. Alguns Hakims (como
claymore anti-Rift, antipessoal e outras armadilhas que podem
os investigadores) sabem sobre os Stormbringers e até trabalham
significar a morte de um intruso precário do Rift. Mas os líderes do
com eles, enquanto outros (principalmente os juízes) são
Caminho Carmesim não estão satisfeitos com as ordens de seu
mantidos no escuro para sua própria proteção.
chefe para se manterem discretos por enquanto e planejarem
secretamente um ataque a um ponto de acesso do Rift, como a
Quando um criminoso do Rift escapa das garras de Shango por boate The Bowl (veja MC Toolkit, página 41).
muito tempo, DA King traz os melhores caçadores de
recompensas do Rift para fazer o trabalho. Alguns deles, como Colm “Spi-

30 | CIDADE DA NÉVOA ÿSOMBRAS E SHOWDOWNS


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A sede do poder de DA King, bem como onde trabalha a cus e recuperar as forças, mas poucos têm a honra de olhar
maior parte de sua equipe jurídica, é o EDIFÍCIO DO para esta maravilha.
ADVOGADO DISTRITAL no centro da cidade, do outro lado
PENITENCIÁRIA DE THORNE (Tártaro) é outro En-clave,
da rua do principal tribunal da cidade. Uma dúzia de Gawkers
operado em conjunto por DA King e os Gatekeepers.
examina continuamente o prédio e seu entorno imediato até
Usado como último recurso ao lidar com Rifts imparáveis, o
três quarteirões de distância em busca de qualquer intenção
site tem 99% de medidas de segurança e 1% de prisão.
criminosa. A força de segurança é composta pelos melhores
A “prisão” é um lugar estreito fortemente fortificado que se
Stormbringers da cidade, e as Storm Clouds nunca estão
abre para o Enclave do Tártaro, um abismo sem fundo de
muito longe. A arquitetura do edifício está alinhada com a
sofrimento e tormento usado para prender os Titãs da
maioria dos edifícios governamentais de pedra e mármore do
mitologia grega. “Tão abaixo do Hades quanto o céu está
centro da cidade, embora o DA presidente tenha dado à sua
acima da terra” (de acordo com a Ilíada), o Tártaro está ainda
decoração um toque bem-vindo da cultura africana na forma
fora do poder do principal contendor do Rei, Anatoli Vidales
de esculturas e tapeçarias nas alcovas e nas paredes. Grande
(Hades), que preside as almas dos homens.
parte do edifício está aberta ao público, mas o acesso aos níveis
Aqueles que são lançados para dentro nunca mais são
médios é restrito. À medida que nos aproximamos do coração
vistos, não importa quão poderosos sejam (os Guardiões
do edifício, o mármore é gradualmente substituído por paredes
adorariam jogar todos os Avatares para dentro, mas colocá-los
feitas de uma mistura de lama, manteiga de karité e óleo de
dentro é a parte complicada). Mesmo que um miserável Rift
palma. Estranhamente, a luz solar intensa é filtrada pela
conseguisse sair deste inferno, eles precisariam perfurar o
cobertura de junco. Aventurar-se ainda mais traria alguém para THE
poder combinado dos Gatekeepers e do DA King para retornar
AFIN, o palácio, um complexo de palha de vários andares no
à cidade. Nenhuma missão de resgate jamais foi tentada na
meio de um enclave de bela floresta tropical africana. É aqui
história desta instalação.
que Barbara às vezes se retira para reformar

A HISTÓRIA DO REI
Barbara King cresceu em uma comunidade segregada de Shango tornou Barabara King imparável e sua carreira
imigrantes de ascendência da África Ocidental. Quando nada menos que meteórica. Quando ela se tornou
criança, ela não compreendia o jogo de poder da política étnica promotora distrital, ela já havia limpado a corrupção do
na cidade; ela apenas o experimentou como um campo de Departamento de Justiça e descoberto a importância política
força invisível que limitava sua liberdade, afastando-a do mundo dos Guardiões e dos Avatares mais antigos e corruptos, como
em geral e voltando-a para seu bairro de Independence. Mal o Presidente Chow. Ela descobriu a verdade sobre Ward Nine,
sabia ela que o “campo de força” era real, o trabalho de uma mas um bairro não era mais suficiente para ela – ela queria
divisão Gatekeeper chamada Ward Nine que se esforçou para endireitar as coisas em toda a cidade e não conhecia melhor
oprimir seu povo e sua vizinhança. maneira de fazê-lo exercendo seu poder.

Bárbara percebeu que, para mudar alguma coisa na


Independência, ela primeiro precisava aprender sobre as A avataridade lentamente surgiu em DA King, mas quando
forças que existem por meio do ensino superior. Ela estudou chegou, foi ensurdecedor. Sempre que ela escolhia usar seu
muito durante seus anos escolares, mas quando chegou a poder para consertar as coisas na cidade e garantir a ordem
hora de enviar sua inscrição, sua mãe, afetada pelas táticas pública, a voz de Xangô em sua cabeça ficava mais forte. Mais
de esgotamento de esperança da Ala Nove, tentou dissuadi- cedo do que ela imaginava, ela estava travando uma guerra em
la enquanto ambos estavam perto da caixa de correio, carta múltiplas frentes com os Guardiões e com os Avatares,
de inscrição em mão. Barabara avistou o carteiro esperando forças muito mais antigas e poderosas que ela. No final, ela
do outro lado da rua e de repente percebeu que sua carta teve que escolher: aliar-se à Verdade ou desistir e perecer.
nunca chegaria fora da Independência. Determinada a se Quando ela apertou a mão do representante do Guardião da
libertar, ela começou a marchar em direção ao complexo Verdade, Richard Hughes, ela foi a primeira não-Avatar Rift
universitário do bairro antigo, mas quando chegou ao limite do admitida no conselho, mas não permaneceu assim por muito
bairro, dois policiais de terno cinza se moveram para detê-la. tempo. Ao aliar-se aos Guardiões e assim apostar na
Sua raiva cresceu e ela fez os dois voarem em direções Independência em vista de um poder maior – o maior – nasceu
diferentes, envoltos em chamas. Ela despertou como Xangô o Avatar de Xangô.
e saiu para o mundo como uma mulher livre.

Não acredite na verdade | 31


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• Um Gawker encontra você, alertando instantaneamente os outros.


SEMENTES DA HISTÓRIA DO REI
Você deve destruí-lo rapidamente para sair do radar novamente.
• A tripulação pode cruzar o caminho de uma equipe rebelde ou
violenta de Stormbringers. Pode ser um círculo de policiais
• Você está preso entre zonas de pesquisa de vários
excessivamente zelosos que brutalizam suspeitos e julgam nas ruas,
Curiosos. Você está seguro, mas não pode ir a lugar nenhum por algum
ou uma gangue violenta como Los Santos Rojos. Se a tripulação ficar tempo.
no caminho e raios flamejantes começarem a voar, isso pode levantar a
• Você fica sabendo que o Gawkers chegou a alguém que
suspeita da tripulação de que eles estão enfrentando uma
sabe onde você está se escondendo. É apenas uma questão de tempo
organização secreta apoiada pelo Rift.
até que eles cheguem aqui, então é melhor seguir em frente.

• Se toda a tripulação ou alguns dos seus membros forem vigilantes, TEMAS EXTRAS DO DA KING
um chefe local pode tentar recrutá-los para ajudar na aplicação da lei
Tripulações de vigilantes e equipes de vigilância de bairro que se juntam
e talvez até orientá-los e prepará-los como uma equipa de vigilantes.
à rede Stormbringer de DA King e mais tarde provam seu valor
Quando as coisas começarem a ficar moralmente cinzentas na
contribuindo significativamente para a ordem pública, são recompensadas
aplicação da força por esse mentor, a tripulação poderá começar a
com maior apoio de seu chefe local e melhor acesso aos seus recursos.
se perguntar para quem o chefe trabalha. Alternativamente, o chefe
As equipes favoritas cujo moral e poder DA King deseja aumentar podem
pode tentar recrutar um personagem coadjuvante para uma de suas
obter as chaves de um esconderijo totalmente mobiliado em um porão,
equipes Stormbringer.
de um corpo de bombeiros convertido ou de um prédio abandonado da Zona
Industrial.
• Um personagem principal que teve problemas legais devido
ao uso descontrolado de seus poderes Mythos poderia receber a
promessa de um julgamento rápido e fácil por seu advogado, apenas
para ser condenada depois que um promotor ou juiz Hakim entrasse
BASE DE TEMPESTADE
em cena. O PC e a tripulação agora podem ser seguidos por
investigadores Hakim tentando reunir evidências para incriminá-los. Base de Operações

MISTÉRIO
• A tripulação pode precisar de informações ou assistência de um fugitivo
Quem está infringindo a lei em nosso território?
caçado pela organização de Xangô.
Entre Gawkers, Storm Clouds e caçadores de recompensas como Jonas ETIQUETAS DE ENERGIA

Hopkins, eles conseguirão chegar até o fugitivo e ajudá-lo a viver o


um lugar seguro para se esconder, armadilhas com raios e fogo,
suficiente para conseguir o que precisam?
sala de interrogatório, sala de treinamento, armamento com raios e
fogo, visitas do chefe local, força obliterante, aparência inócua
vista de fora, chame a Tempestade
MOVIMENTOS PERSONALIZADOS DO REI Nuvens, túnel de fuga

Chefes, Obas e Gawkers podem conceder um status de maldição marcado


ETIQUETAS DE FRAQUEZA
4 a qualquer pessoa ou qualquer coisa que possam ver. Isso geralmente é
atmosfera guerreira, cercado por inimigos, vigiado pelo chefe, falha na
feito como um movimento difícil (movimento suave para Obas), e os PJs
ignição da arma
podem enfrentar perigo contra ele. Contanto que um personagem ou
objeto tenha um status marcado , as forças de DA King sabem exatamente
MELHORIA DO TEMA
onde estão (Gawkers e Storm Clouds sabem misticamente; todos os
Momento Rambo: Uma vez por sessão, quando você arma
outros seguem um Gawker ou obtêm suas informações através da cadeia
você mesmo com as armas da base, você pode fazer do armamento
de comando ou diretamente de Issac Mortensen). O status se aplica
de raio e fogo uma marca contínua durante a cena.
a quaisquer ações para ocultar-se deles.

Envie os Gawkers: Quando os Gawkers estiverem procurando por você por


toda a Cidade, você pode Esgueirar-se para evitá-los, mas não para
se esconder deles (a menos que você possua uma poderosa magia de
obscurecimento). Com 7-9, o MC pode escolher uma destas opções (ou
escolher Sneak Around como de costume):

32 | CIDADE DA NÉVOA ÿSOMBRAS E SHOWDOWNS


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OS PERIGOS DO REI
CONJUNTO DE POTÊNCIA HAKIM MYTHOS + y

Da mesma forma que seus irmãos e irmãs Stormbringer, que lutam


CONJUNTO DE POTÊNCIA STORMBRINGER MYTHOS + y
contra o crime, os Hakims podem vir de uma ampla variedade de
Stormbringers vêm em muitas formas e formatos. Para criar um profissões mundanas. Para criar um Hakim, combine este Conjunto de
Stormbringer, combine este Mythos Power Set com um Danger mundano Poder do Mito com um Perigo mundano do Kit de Ferramentas MC
do MC Toolkit (começando na página 141). Para policiais (começando na página 141), como o Advogado Corporativo
Stormbringer use o Beat Cops Danger (página 148), para Los Santos (página 142) para um promotor ou o Detetive/Investigador (página
Rojos use o Street Gang Danger (página 148) e para os membros da 148) para um PI.
milícia Crimson Path use o SWAT Team Danger (página 150).
• Wise Beyond Fathom: Uma vez por cena, conceda sabedoria ao
Hakim (renovável como um movimento suave).
• Manipulação da Lei: Qualquer status legal imposto pelo Hakim é
O relâmpago coberto de fogo produzido pelos Stormbring-ers é difícil de remover e se aplica a qualquer tentativa de removê-lo, a
poderoso o suficiente para atravessar paredes, armaduras balísticas, menos que as condições sejam ideais (veja o Guia do Jogador,
escudos de choque, etc. Se você quiser limitar o uso de relâmpagos, página 225).
dê a eles um espectro esgotado:3 e uma descarga-1 status sempre
• Produzir provas incriminatórias, testemunha ocular ou perito
que eles usam ataques movidos a raios.
opinião

• Condição Física Máxima: Quando um Stormbringer


se envolve em uma luta ou luta física, dê-lhe a melhor condição física.
Quando ela assume um status de dano físico ou subjugação,
reduza seu nível em 1 (isso se acumula com qualquer outro filtro de
status que ela possa possuir). NUVEM DE TEMPESTADE aaaa
• Força Obliteradora: tags que descrevem coisas mundanas
ou capa mole ou armadura não podem ser invocadas para REUNIR X / ferir ou subjugar – / dispersar ou

Enfrentar o Perigo contra ataques carregados com relâmpagos


Banir 6

de Stormbring-er. • Reunindo Nuvens de Tempestade: Dependendo de como


remoto o alvo é, defina o espectro de coleta máximo entre 3
• Golpeie com um raio envolto em fogo (blast-wound-3) ou
(próximo) e 6 (distante). Após cada movimento do jogador, dê a
carregue armas com essa energia.
coleta de nuvens-1. Quando o espectro atinge o máximo, a Nuvem de
Tempestade chega.
• Movimento lento: quando uma nuvem de tempestade entra no
cena, dê-lhe movimento lento.
• Força Obliteradora: Tags que descrevem coisas mundanas ou
capa mole ou armadura não podem ser invocadas para Enfrentar o

Perigo contra os ataques relâmpagos da Nuvem de Tempestade.


• Barragem de Raios: Quando a Nuvem de Tempestade atinge uma
área, você não pode Enfrentar o Perigo esquivando-se. Quando visa
um coletivo, ignore três níveis de fator de tamanho.

• Faça chover raios destrutivos em uma área


(lesão grave por raio-4 ou dano estrutural-4) ou concentrar seu poder
em um único ponto (lesão gravemente ferida-5
ou tudo menos nivelado-5)

• Reunir-se ameaçadoramente no alto


• Acenda internamente, carregando para uma explosão

Não acredite na verdade | 33


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JONAS HOPKINS aaaa


A caça às bruxas é tanto um negócio quanto um prazer para o
GAWKER e
General Caçador de Bruxas. Ele geralmente entra em cena com
Os curiosos são globos oculares brilhantes flutuantes do capa de chuva, capotain e pederneira nas mãos, fazendo uma
tamanho de uma bola de basquete, com uma cauda sangrenta atuação e tanto. Ele abre o espetáculo ameaçando
de nervos ópticos rompidos e músculos oculares atrás deles. indiretamente algo caro à “bruxa”
Eles possuem grande capacidade de manobra e podem voar (Fenda). Quando o Rift age, Hopkins geralmente os surpreende
rápido, podendo facilmente cruzar distritos em questão de
com sua resistência aos poderes do Mythos e os elimina. Ele seria
minutos. Um Gawker pode ver através de qualquer coisa: paredes, um ótimo Guardião se não fosse por sua propensão à histeria
terra, carne, água, coração e mente. Ele pode ouvir, cheirar e pública; ao retirar Rifts de sua cobertura de névoa, ele permite
sentir misticamente texturas, espaço e movimento. Seu arco de que os monstros adormecidos os vejam como eles realmente
visão é um pouco menor que 180 graus, mas ele se reorienta são: bruxas.
rápida e frequentemente, cobrindo facilmente uma área em forma
de esfera ao seu redor, com alguns quarteirões de largura, embora HURT OU SUBDUE 5 / TALK SENSE – •
perceba melhor objetos mais próximos. Focando seu olhar, um Proteção contra “Bruxaria”: Etiquetas de temas do Mythos não
Gawker pode até ver através da Névoa a essência ou Mito de uma pessoa. podem ser invocadas em ações contra Jonas Hopkins (embora
ele possa ser prejudicado por danos colaterais). Os perigos
ferir ou subjugar 1
não podem usar habilidades míticas contra ele.
• Coletivo: Este Perigo também pode aparecer como um
seletiva com um fator de tamanho de 1 a 4.
• Interromper “Bruxaria”: Quando você para. Contenção.
• Olho Que Tudo Vê: Quando um Gawker entra em cena, dê-lhe Voltar. em torno de Jonas Hopkins e rolar 7-9, o MC pode
consciência intensificada-4 e vôo rápido, ambos renováveis trocar seu resultado por um erro.
como um movimento suave.
• Teste de Picada: Se Jonas Hopkins conseguir tocar um caractere
• Soul Searching: Um Gawker pode focar temporariamente seu personagem (ou dar a ela um status picado-1 que penetra suas
olhar em um indivíduo para ler sua mente e alma. defesas), ele pode dizer se ela é uma Rift.
Como uma jogada difícil, o MC pode trocar níveis de • Mestre Caçador: Quando Jonas Hopkins entrar em cena, dê
consciência intensificada para fazer perguntas, uma por nível. a ele um gibão alerta-3, hábil e durável.
Você deve responder com uma resposta direta ou uma
pista sólida. O Gawker sabe sua resposta, mesmo que seu
personagem não a tenha falado. • Fume uma “bruxa” para fora do esconderijo, forçando-a a fazê-lo
Escolha entre confrontá-lo e fazer algo horrível acontecer
• Faça manobras evasivas (evasivo-2), mas não enquanto for um (geralmente para seus entes queridos, comunidade ou
exame de consciência reputação)
• Estudar alguém a ponto de poder prever suas ações • Expulsar uma “bruxa” da Névoa (Mist-stripped-4) permitindo
(analisado-2) que os Adormecidos vejam seus poderes
• Amaldiçoar um alvo a ser caçado pela Tempestade • Convocar a comunidade local para julgar a “bruxa”
Nuvens (marcadas com 4) (Complique as coisas, introduzindo um novo perigo: o

• Pesquise uma área, voltando seu olhar erraticamente para cá e Mob, com a opção Hard Core, consulte MC Toolkit página
lá 142)

• Dilatar a pupila de surpresa e depois estreitá-la com • Inflame as emoções da multidão (ódio-bruxa-3)

malícia, pronta para voar até o alvo • Disparar um tiro preciso com sua pederneira (ferida
incapacitante-5 ou ferido mortal-5)
• Subjugar e amarrar sua presa (limite 4) e encharcá-la com
“água benta” para queimar até três
Tags relacionadas ao Mythos
• Misture-se à multidão ou corra para um beco e desapareça
(Negue-lhes algo que eles querem)

• Espalhar rumores de que ele está perseguindo um certo


"bruxa"
• Chamar publicamente uma “bruxa” e convidá-la a abandonar
seu acordo com “o Diabo”
• Mire com calma

34 | CIDADE DA NÉVOA ÿSOMBRAS E SHOWDOWNS


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Não acredite na verdade | 35


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GANESHA
Deus hindu com cabeça de elefante, o Removedor de Obstáculos
“Você está seguro agora, meu amigo. Eles não vão procurar por você aqui. Você está agora na palma
da mão do Buda. Vá para o quarto dos fundos, lave-se e troque de roupa. Então vou dar uma olhada
nessa ferida. Parece envenenado, mas não se preocupe, sou um especialista no tratamento dessas
doenças. Não vai doer nem um pouco! Já há comida cozinhando. Esta noite você dormirá profundamente e
não sonhará com o mal.

– Zelador do Templo

36 | CIDADE DA NÉVOA ÿ SOMBRAS E SHOWDOWNS


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A confiança da cidade na bondade, na VISÃO GERAL DE GANESHA


compaixão e na ajuda mútua é muito maior
do que os seus residentes imaginam. Sem • Agenda: Apoiar, capacitar e ajudar indivíduos em
boa vontade e caridade, o frágil ecossistema precisar

da sociedade, mesmo de Mythoi e Mist, • MO: Programas de apoio públicos e clandestinos, uma
rede de “anjos”
teria há muito tempo desmoronado em • Emoção: Compaixão, unidade
caos, morte e destruição. Somente um • Motivos: As ruas, santuários, camundongos/ratos/
esforço consciente para sustentar a vida e musaranhos, mil mãos que ajudam
ajudá-la a prosperar evitará que esta • Linha de frente: mil mãos que ajudam
• Fortaleza: –
metrópole caia no abismo da entropia.
Esse esforço se manifesta em Ganesha,
o avatar-criança do deus hindu de mesmo para um estado de harmonia? E mesmo assim, é possível
alcançar tal harmonia para todos ao mesmo tempo? Essa
nome, conhecido como o Removedor de Obstáculos.
harmonia pode ser alcançada enquanto a Névoa ainda está
Nascido na idade de Avatar, Ganesha é um mistério. Ela é sábia, presente? Alguns argumentariam que o “bom” Avatar é tão
não apenas além da sua idade; ela pode ser o ser mais sábio egoísta quanto seus pares, usando a Cidade para manifestar a
da cidade. A sua chegada, e especialmente a sua imediata história de seu Mito. Outros diriam que é um ponto discutível, já
auto-nomeação como membro da Verdade, significa uma que seu Mythos aspira ver os residentes da Cidade
mudança positiva para a população mais oprimida da Cidade – os prosperarem. De qualquer forma, as intenções finais da
Adormecidos em geral e a classe baixa desprivilegiada em Removedora de Obstáculos permanecem tão obscuras quanto ela.
particular. Ganesha não parece ter planos para dispersar a Névoa,
pois isso não seria necessariamente bom para os Adormecidos;
MODUS OPERANDI DE GANESHA
ela está preocupada em primeiro lugar com o bem-estar dos
cidadãos da cidade. Ganesha opera na cidade promovendo a compaixão e um
sentimento de amor entre a humanidade, e também
Ela está aqui para todos que precisam de ajuda, e especialmente fornecendo às pessoas da cidade formas de ajudarem-se
para aqueles que mais precisam: minorias oprimidas, mutuamente a superar as adversidades e as dificuldades.
comunidades marginalizadas, indivíduos isolados e almas
perturbadas. Seu objetivo é remover os inúmeros obstáculos e A operação de Ganesha forma e apoia activistas que trabalham
dificuldades que as pessoas miseráveis da cidade enfrentam todos para promover a mudança social, alguns a nível político, mas a
os dias. Ela é uma Avatar popular que trabalha com as pessoas maioria a nível prático, afectando a mudança nas ruas e nos
nas ruas e, sem dúvida, a única Avatar que realmente busca lares. O povo de Ganesha não discrimina ninguém e mostra
ver o povo da cidade florescer. compaixão por todas as populações igualmente, sentindo
dificuldades e lutas onde quer que estejam, mesmo entre aqueles
Aparentemente sem quaisquer apegos terrenos para conter que seriam considerados seus inimigos ou que são
seu Mythos (graças ao seu milagroso nascimento até a aparentemente privilegiados, mas na verdade clamam por ajuda.
condição de Avatar), Ganesha é significativamente mais poderosa Dentro da rede de Ganesha não há espaço para identidades
do que qualquer um de seus colegas membros da Verdade. divisivas que se sobreponham à importância de outra pessoa;
Infelizmente para o povo da Cidade, ela também está em grande apenas a humanidade importa (e com esse espírito, Rifts que
desvantagem numérica e sobrecarregada de trabalho, já se sentem desumanos são tratados e aceitos como humanos,
que quase todos os outros Avatares na Cidade tendem a usar a no entanto).
população Adormecida da Cidade em seu benefício de uma A ajuda não se limita apenas à humanidade; toda a vida é
forma ou de outra, criando mais trabalho para eles. ela e amada, respeitada e apoiada pelos seguidores de Ganesha.
colocando pressão adicional em seus extensos poderes.
A rede de Ganesha dirige movimentos de base destinados a
Uma observação simplista de Ganesha pode levar-nos a pensar capacitar os oprimidos, combater a desigualdade e resistir à
que o seu objectivo é criar harmonia, um estado de paz e equilíbrio opressão, mas mantêm os seus protestos estritamente não
entre os vários componentes e forças da Cidade. Mas às vezes violentos (da sua parte; qual a posição que os homens de
é difícil definir o que exatamente a menina quer e se ela tem um DA King do outro lado assumem e o que Monte Wolfe então
plano sólido ou se está apenas seguindo um sonho do futuro, gira fora disso é outra questão). Seu pessoal também opera
alimentado por sua condição de Avatar. Será que a Cidade, extensos programas e plataformas de apoio comunitário e
um lugar de tantos opostos e lutas, poderá algum dia ser trazida trabalho social, bem como clínicas gratuitas, aconselhamento
jurídico gratuito, escolas gratuitas, abrigos para moradores de rua e

Não acredite na verdade | 37


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até mesmo armazenamento de alimentos e roupas para os coincidências, sincronicidade, acaso e pura sorte para conseguir
necessitados. A cidade depende do poder de Ganesha a ajuda de que as pessoas precisam. Está tão profundamente
para evitar que a classe baixa desmorone numa era de enraizado na realidade da Cidade e é tão abrangente que
capitalismo desenfreado e consumismo e de um desejo alguns estudiosos do Rift que o estudaram acreditam que ele
implacável de poder (promovido pelo seu colega membro da depende da Névoa para moldar a realidade ou que é a própria
Verdade e inimigo jurado, Presidente Chow). Névoa, curvando-se à vontade do Avatar por algum tempo.
razão. Seja qual for a sua fonte de poder, Mil Mãos que
A ferramenta mais poderosa de Ganesha para ajudar a
Ajudam atua como uma ampla rede de boa sorte, ajudando
cidade e indivíduos específicos nela é um encantamento de
a cidade a viver e a amar, e dando-lhe nova vida
longo alcance que ela colocou na cidade, conhecido por seus
continuamente.
seguidores mais devotos como Mil Mãos Que Ajudam.
Resumindo, Mil Mãos que Ajudam é uma força que ajuda as Os seguidores de Ganesha podem sentir a força de Mil
pessoas a ajudar outras. Permite que aqueles que têm o Mãos que Ajudam, orar a ela e extrair inspiração e força
poder de ajudar saibam onde são necessários e como dela. Desde mulheres sábias e enrugadas que percebem isso
fazê-lo. Esta força se comunica com os seguidores de Ganesha apenas o suficiente para ajudar um membro da família
através de intuição e palpites, ou visões e símbolos, necessitado, até os anjos da guarda e bons samaritanos
mensagens criptografadas na própria realidade, como um que servem de todo o coração (e muitas vezes com sangue
espírito animal guiando em um mercado ou palavras em uma derramado), os seguidores de Ganesha constituem juntos
placa de sinalização ou um gra-fiti que de repente recebem um exército sem nome que trabalha para a melhoria. de
significado em um momento específico. e lugar e para a pessoa específica
vida na que os vê.
Cidade. Eles salvam um indivíduo de cada vez e
têm muito trabalho pela frente, mas o fazem de boa vontade
Em alguns casos, Mil Mãos Que Ajudam revela-se como
e com alegria no coração.
uma força que pode mudar o destino, manipulando
ocohnimroD

Oprimido Comunidade
Escolas população Centros
odacoT

Pequeno
Templos Ajudantes IABWA! Ratos da cidade

Guan Ting Yu
etimiL

Mensageiros Urso Godwin Conde Strig


oirádneL

Mil Conselho do
Sábio
Mãos que ajudam
ratava

Ganesha

38 | CIDADE DA NÉVOA ÿSOMBRAS E SHOWDOWNS


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OPERAÇÃO DE GANESHA a paixão é tão imparável que alguns dos Rifts mais vis da cidade
(incluindo Avatares) temem que ela os redimirá e, portanto, evitem
É mais fácil pensar na operação de Ganesha como tendo dois suas clínicas.
aspectos: o comunitário e o individual.
Operações de rua, como comícios, protestos e vigílias de proteção
Aqueles na operação que atendem à comunidade trabalham em não violentas, são dirigidas por STRIG (Atena, deusa grega da
soluções em larga escala em serviço social, educação, política, alcance sabedoria e da guerra), uma mulher imponente, alimentada com
governamental e muito mais. O seu trabalho beneficia milhões de milho, vestida com camuflagens, botas com biqueira de aço e
pessoas todos os dias e as suas organizações empregam milhares. uma regata que mostra suas tatuagens. “PEQUENOS RATOS DA CIDADE” de Strig
(The Town Mouse e the Country Mouse) são uma coleção de

Outros que seguem Ganesha o fazem para indivíduos específicos, que vagabundos, artistas de rua, ninjas de esportes radicais urbanos

podem ser pessoas em suas vidas ou estranhos que nunca e moleques de sarjeta que servem como instigadores de mudanças
conheceram antes. Muitas vezes, as pessoas que são resgatadas ou sociais, infiltradores especialistas e coletores de informações. Eles

ajudadas por aqueles do ramo individual têm um propósito mais percorrem a cidade espalhando a boa palavra e provocando agitação

elevado a servir, que pode beneficiar outros através do ramo civil onde o governo está sendo muito duro com os seus cidadãos

comunitário, embora Ganesha ajude a todos, mesmo aqueles que não ou onde não está fazendo o suficiente para ajudá-los a lidar com outras

servem uma vocação superior. . Este ramo da operação de Ganesha dificuldades, como o crime organizado, a pobreza, as crises médicas

depende mais fortemente de Mil Mãos que Ajudam para fazer seu e assim por diante. . Secretamente, Strig perde uma boa luta e

trabalho. espera pelo dia em que Ganesha finalmente aprova um confronto


frontal com os vilões, mas sendo tão sábia quanto ela, ela sabe que
Na realidade, é difícil separar os dois ramos e eles estão muito não é a maneira de curar a cidade. Você não saberia olhando para
interligados. O ramo individual apoia a comunidade, identificando ela, mas Strig também administra a rede de apoio educacional de
aqueles que são destinados a grandes coisas e ajudando os Ganesha, ajudando alunos carentes com seus deveres de casa e
membros da comunidade; enquanto o ramo comunitário se oferecendo aulas noturnas para adultos que buscam uma mudança de
preocupa essencialmente em ajudar indivíduos, muitos indivíduos. Os carreira.
seguidores de Ganesha entendem isso e ajudam qualquer um que
esteja trabalhando para aliviar as almas miseráveis da Cidade, em
qualquer escala. Os serviços sociais na cidade estão sempre à beira do colapso
e teriam falido se não fosse por BEAR GODWIN (Utnapishtim, um
sábio sumério encarregado de salvar todas as vidas construindo um
PERSONAGENS CHAVE navio). Este homem peludo, de barriga redonda e peito largo, que

O ramo comunitário é liderado pelo CONSELHO DOS SÁBIOS, um ainda não completou 40 anos, serve como figura paterna para as

órgão do conselho de cerca de uma dúzia de Lendários dos mais sábios populações em dificuldades da cidade, administrando centros

Mythoi que são responsáveis por tomar as decisões do dia-a-dia comunitários e abrigos para moradores de rua. A magia de apoio

para administrar a operação de Ganesha. e sustentação da vida de Bear permite que ele e seus assistentes

Cada membro do conselho lidera um programa, plataforma ou sociais protejam pessoas que estão em perigo. Seu “navio”, PRÉ-

movimento que beneficia a cidade. O conselho nunca se reúne SERVIDOR DA VIDA, é um Enclave em movimento que pode

pessoalmente, apenas online (ou através de transmissões de rádio se proteger qualquer pessoa dentro dele do pior que os deuses e os Mythoi

você estiver jogando True Noir), embora membros específicos que infligem à humanidade.

trabalham juntos se reúnam. Embora muito mais fraco que a


Verdade, o Conselho dos Sábios representa um reflexo benigno do O trabalho de Ganesha não é apenas cuidar do bem-estar daqueles
conselho Avatar, que protege a pessoa na rua. Nenhum dos membros que se abrigam no seu amor; ela precisa ajudá-los a se unirem. Esta
do conselho sabe o que é a Verdade ou que Ganesha é um membro (a é a competência do EARL FAVIER
Névoa é tão espessa em torno da Verdade). (Osanyin, Orixá de todas as coisas que crescem), um alegre
homem Cajun de meia-idade em uma cadeira de rodas que foi

GUAN TINGYU (Guanyin, bodhi-sattva budista chinês da encarregado de criar um novo movimento social, que promoverá a

compaixão) é um médico genial e um gênio dos serviços médicos compaixão e a unidade entre as pessoas em toda a cidade. Ideia de
que administra várias redes de clínicas gratuitas na cidade. Ela Earl, IABWA! é um movimento inspirado no movimento Ubuntu Africano

começou como uma médica de alto nível para os ricos, mas logo e cujo nome não é uma palavra africana, mas sim uma abreviatura da
sua crença central: eu sou porque nós somos.
abandonou seus escritórios no centro da cidade para ir para as
favelas e bairros operários, onde sentiu que era mais necessária.
Quando o Dr. O movimento promove a compreensão e a abertura ao outro,

Guan olha para você, o tempo parece parar e você se sente como se especialmente nestes tempos em que o comportamento de clã está

fosse realmente visto pela primeira vez na vida. Seu com- se tornando mais comum. Earl consegue identificar as propriedades
únicas de qualquer coisa que cresça, incluindo

Não acredite na verdade | 39


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seres humanos, portanto, para cada IABWA! missão, ele escolhe MENSAGEIROS, ANJOS e SALVADORES são alguns dos
o indivíduo certo para o trabalho. Ele também usa sua grande nomes dados aos Rifts independentes que são enviados para
compreensão e poder sobre a vida vegetal e todas as coisas ajudar alguém por Mil Mãos que Ajudam, seja como um
que crescem para ajudar seu movimento popular a crescer. incidente único ou regularmente. Geralmente equipados
Está agora a brotar em cada vez mais locais da cidade, com um conjunto de poderes ideal para o trabalho que lhes
onde células activistas se opõem ao ódio, ao conflito e à é destinado, os Mensageiros são guiados ao longo de um
incompreensão. Como companheiro Orixá, Earl tem um destino em forma de funil que os leva rapidamente à pessoa
relacionamento complicado com DA King, uma mistura de que devem ajudar através de uma sucessão de coincidências,
respeito e desejo de abrir os olhos para mostrar mais gostem ou não (embora repetindo). Os mensageiros aprendem
compaixão pelos outros. rapidamente a parar de resistir e seguir o fluxo). A maioria dos
Mensageiros nem sequer está plenamente consciente de que
No ramo individual, aqueles que estão sintonizados com
alguma força os está guiando e muitos não acreditam num
os sussurros das Mil Mãos que Ajudam são chamados de
plano maior; quando têm a oportunidade, eles simplesmente
AJUDANTES. Alguns ajudantes servem essa força mística há
ajudam porque podem.
anos, muito mais tempo do que Ganesha presumivelmente
existe, enquanto outros a servem apenas por um momento e No bairro residencial de operários, SHEP-HERD, HOYT, &
depois continuam com suas vidas. Como Mil Mãos Que DEVA é um escritório de advocacia que atende casos
Ajudam é onipresente na Cidade, qualquer Adormecido poderia pequenos, em sua maioria pro bono. Embora eles
potencialmente acessá-lo e ser efetivamente Tocado por certamente precisassem de alguns clientes pagantes, o
Ganesha, se apenas ouvisse seus corações (a Névoa garante parceiro Ilay Shep-herd (Helper Touched by Ganesha) parece
que isso não aconteça, é claro). Os ajudantes podem ser pais sempre se envolver com alguém em apuros, arrastando seu
preocupados, bons samaritanos, detetives particulares associado do Rift e herói de meio período, Hank Hoyt (Sol
descontentes que, mesmo assim, sempre ajudam um cliente Invictus, Roman). deus sol e patrono dos soldados), para
necessitado, e assim por diante. Uma vez tocados, sua visão ajudar. Os dois foram tão valiosos para Ganesha que um
penetra na Névoa e Mil Mãos que Ajudam os ajuda a ajudar dia encontraram uma advogada encantadora desempacotando
os outros, apresentando-lhes oportunidades e coincidências de suas caixas em seu escritório: Deva, uma divindade de carne e
sorte. osso, conjurada por Mil Mãos que Ajudam, juntou-se à sua
empresa para ajudá-los a ajudar os outros.

A HISTÓRIA DE GANESHA
Pouco se sabe sobre a garota que nasceu Avatar. Seus pais, garoto permaneceu tranquilo e doce. Eles então ficaram
se é que ela teve algum, ou são completamente desconhecidos, intrigados, percebendo que estavam lidando com uma
embrulhados na Névoa extrema ou não estão mais entre os ameaça perigosa ou com um aliado poderoso. Ela simplesmente
vivos. Ganesha nunca adotou um nome ou recebeu outro ficou e ninguém conseguiu tirá-la de lá, o que por si só
além de seu nome Mythos, porque ela não entendeu o sentido. significava que ela estava qualificada para se tornar membro da Verdade.
O facto de o seu corpo humano ser um recipiente para algo Ela foi então aceita no conselho e tem atormentado seus
maior não é para ela uma questão de reflexão filosófica, mas a membros desde então.
realidade subjacente da sua existência.
Ganesha vive nas ruas da cidade, entre seu povo e
Ganesha sabe que foi enviada para aliviar o sofrimento da
seguidores. Quando ela aparece diante de alguém,
humanidade na Cidade da Névoa. Se isso é verdade ou apenas
geralmente é como ela é, uma garotinha suja de rua, e um
a história que é a essência de seu Mito, é impossível determinar
silêncio sereno se espalha por quarteirões e quarteirões:
sem transcender a Névoa.
não há sirenes altas, latidos de cachorro, barulho de motor ou
Os membros da Verdade só sabem que um dia, alguns anos gritos. Uma calma saudável desce sobre o local e as pessoas
atrás, uma criança serena, sorridente e muito irritante apareceu se voltam para dentro, contam suas bênçãos e rezam por
na porta com o Sr. Burns quando ele abriu o portal para o ajuda. Às vezes, quando ela aparece publicamente, uma
encontro agendado. Nenhum deles conseguiu se livrar da grande congregação de seguidores a cerca, enchendo as
criança; alguns deles lançaram o pior de seus poderes Avatar ruas próximas em silêncio solene e à luz de velas ou,
nela (a chama do desejo de Chow, a disseminação do medo alternativamente, participando de um festival jovial de carros
de Wolfe e as manipulações emocionais de Rosa-line), mas alegóricos gigantes e explosões de pólvora colorida e fogos de
sem sucesso, o artifício.

40 | CIDADE DA NÉVOA ÿ SOMBRAS E SHOWDOWNS


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LOCAIS PRINCIPAIS SEMENTES DA HISTÓRIA DE GANESHA


Os soldados de infantaria de Ganesha estão por toda parte na cidade.
• Mil Mãos que Ajudam pode escolher a tripulação como Anjos para um
Eles são mais comumente encontrados operando INSTITUIÇÕES
jovem em perigo que está destinado a liderar a resistência contra a
DE BEM-ESTAR SEM LUCRO de qualquer tipo e descrição: centros
desigualdade, ou para um fugitivo com informações valiosas sobre
comunitários, clínicas, cozinhas comunitárias, brechós, escolas,
a operação de outro Avatar. A força misteriosa usará um personagem
centros de atividades após o expediente, dojos, abrigos para moradores
principal de bom coração como conexão com a tripulação, organizando
de rua, grupos de apoio e muito mais . uma série de coincidências para levar a tripulação até onde ela precisa
Aqueles que trabalham para Ganesha ou um de seus associados do
estar, chamando a atenção para sua existência.
Conselho dos Sábios geralmente mantêm cobertura e se misturam com
os Adormecidos, especialmente quando Fendas bisbilhotam seus
negócios. Eles preferem operar sob o radar e beneficiar a comunidade em
que fazem parte, em vez de se envolver em um confronto chamativo com • Quando um magnata do mercado imobiliário Rift ameaça demolir um
outros Rifts. projeto inteiro no bairro residencial de operários, Shepherd, Hoyt, &
Deva, que estão trabalhando no caso, chamam a equipe para ajudá-los,
Existem PONTOS DE REUNIÃO SEGUROS em toda a cidade onde os
tanto no tribunal quanto no tribunal. ruas, onde o magnata contratou
servos de Ganesha se reúnem. Geralmente são esquinas, becos ou
capangas do Rift para acelerar a evacuação dos cortiços contestados.
prédios abandonados cobertos de pichações ou marcados com um par
de sapatos pendurados nos cabos de alta tensão. O primeiro a chegar
pode esperar e observar quem quer que esteja encontrando, contando • Um personagem principal acordado é encarregado por um membro do
com Mil Mãos que Ajudam para dar-lhes um sinal de que é seguro Conselho dos Sábios de abrir uma nova clínica, clube para jovens
conversar com os recém-chegados. Somente as pessoas dentro da rede em situação de risco, dojo ou abrigo e cozinha para moradores de rua, e
de Ganesha e aquelas que estão genuinamente lá para oferecer ou acaba arrastando toda a equipe para lá. Além de todas as dificuldades
procurar ajuda são liberadas. mundanas e desafios interpessoais, forças míticas obscuras ou
egoístas da vizinhança estão fazendo de tudo para impedir que a
operação de Ganesha se estabeleça ali.
Às vezes, quando o abastecimento de alimentos a uma área pobre da
cidade falha, os camiões carregados de alimentos parecem surgir do
nada e evitar uma potencial fome. Esses caminhões remontam à THE • Tendo como pano de fundo o maior comício que a cidade já viu, a
LAFFERTY STORAGE FOUNDATION, uma enorme loja de alimentos que tripulação recebe relatos falsos de que Strig e seus Little City Mice
abrange dezenas de armazéns na Zona Industrial. A instalação é dirigida estão iniciando uma revolução violenta (talvez inventada pela comitiva
por Cormac Lafferty (O Dagda, deus irlandês da fertilidade, agricultura e de Monte Wolfe). A polícia liderada por Xangô está se preparando
masculinidade), um irlandês alegre que pode transformar qualquer para reprimir violentamente a insurgência. A tripulação deve descobrir
recipiente em um caldeirão mágico do qual “ninguém fica insatisfeito”. A quem está por trás de tudo e escolher quem ajudar.
LSF armazena alimentos para tempos de crise e fornece alimentos para
todos os abrigos e refeitórios sociais de Ganehsa. Às vezes, Cormac não
• Os personagens principais em fuga tropeçam em um Templo e recebem
consegue impedir a produção dos caldeirões, então ele envia o excedente
ajuda inesperada do Ajudante local, que está convencido de que seu
para as ruas embalado como refeições misteriosas e gratuitas,
encontro não é uma coincidência.
interrompendo as vendas de alimentos na cidade (para grande
O Ajudante implora à tripulação para ajudá-lo a evitar uma equipe de
consternação dos analistas das Indústrias Chow).
Guardiões que está se aproximando dele em uma tentativa de fechar
seu santuário, encerrando a tão necessária bênção que protege sua
vizinhança.
Mil Mãos que Ajudam também opera uma rede de esconderijos, locais de
cura e fortalezas chamadas TEMPLOS. Um templo pode ser um MOVIMENTOS PERSONALIZADOS DE GANESHA
apartamento despretensioso no coração de uma favela, um consultório
Chamado Superior: Sempre que você vê um sinal que o leva ao
médico, uma casa de massagens, um local tranquilo no parque com uma
seu destino, você não pode deixar de vê-lo. Pegue o escolhido-1.
árvore coberta de fitas ou uma sorveteria. Também pode ser um
Quando você age contra o seu destino predeterminado, você está
verdadeiro templo religioso. Há sempre um santuário escondido em
assumindo o risco.
algum lugar dentro dele, embora sua estrutura e decoração variem de
lugar para lugar. Esses pequenos santuários são como faróis do poder de Mil Mãos que Ajudam: Quando você pede ajuda a uma força benevolente
Ganesha e protegem todos os que se abrigam no Templo. Os templos maior, rendendo-se aos seus caminhos misteriosos, a ajuda chega
costumam ter um ou mais zeladores que cuidam do local e acolhem as milagrosamente. O MC apresentará assistência ou uma saída que
almas cansadas enviadas pelas Mil Mãos Amigas. você pode escolher aceitar.

Mil Mãos que Ajudam II: Depois de ter sido ajudado, você terá a
oportunidade de pagar o favor

Não acredite na verdade | 41


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avançar com uma escritura de igual esforço. Assuma um status de OS PERIGOS DE GANESHA
gratidão do qual você não pode enfrentar o perigo: nível 1 se
você pediu algo pequeno, nível 3 se você pediu algo que não é
nem pequeno nem grande, e nível 5 se você pediu algo grande.
Você não pode apelar para a força benevolente novamente antes
AJUDANTE e
de pagar o favor adiante.
Os ajudantes acreditam que uma força benevolente oculta virá
em seu auxílio em momentos de necessidade, e muitas vezes eles
TEMAS EXTRAS DE GANESHA estão certos. A Thousand Helping Hands tentará ajudar um

Shepard, Hoyt e Deva são um grupo heterogêneo formado Helper causando estranhos acontecimentos de sorte ao seu redor,

por um indivíduo Tocado, um Rift e um Conjurador que pode ser mas com tantos Helpers na cidade, seu poder de proteção contra

útil quando os personagens principais enfrentam ameaças ameaças contínuas é limitado.

legais e nas ruas. Se eles estiverem colaborando com a tripulação A maioria dos Ajudantes são pessoas comuns da cidade. Para
ou com um membro específico da tripulação, eles podem ser representar suas habilidades mundanas, use os mesmos movimentos
representados como um tema extra temporário do Aliado. Para do Helpless City Resident (MC Toolkit, página 142).
torná-los Aliados permanentes, um membro da tripulação deve
passar um Momento de Evolução ou a Tripulação deve completar FERIR OU SUBDUZIR 1 / ESCAPAR SORTE 3 / EROSÃO
um arco de história relacionado a Ganesha e escolher o trio FÉ 4
como recompensa no movimento Final da Temporada .
• Abençoado: Quando algo ruim está prestes a acontecer a um
Ajudante ou a alguém que ele está protegendo, isso é evitado
por alguma feliz coincidência. Dê ao Ajudante alongamento-
PASTOR, HOYT E DEVA sorte-1. Quando a sorte de exaustão atinge o máximo, esta
bênção deixa de proteger o Ajudante até que ele passe algum
Aliado
tempo orando ou meditando em um Templo.
• Farol da Esperança: Quando estiver em ou perto de um
IDENTIDADE
Templo, aumente o espectro máximo de sorte de exaustão
Acho que teremos que fazer isso pro bono... de novo.
do Ajudante em 1.

ETIQUETAS DE ENERGIA • Medite ou ore, reunindo-se com uma força benevolente oculta
Representação legal fortuita (uma vez por cena, remova uma camada de status de sorte
Shepherd: o melhor advogado do distrito, A Thousand prolongada )
Mãos que Ajudam, contatos de vizinhança • Conceda uma bênção a outra pessoa ou cure-a
Hoyt: invencibilidade do deus sol, explosão solar, carisma divino (dê a alguém abençoado-2 ou remova dois níveis de status
Deva: torne-se incorpóreo, sinta toda a vida, uma entidade de negativos; então dê a si mesma sorte-1)
puro bem • Inspirar alguém a ficar à vontade e evitar a violência
(pacífico-2, queime uma etiqueta que descreve algo violento ou
ETIQUETAS DE FRAQUEZA remova uma camada de status emocional)
drama interno da tripulação • Escapar milagrosamente, com trânsito ou pedestres
Pastor: civil indefeso bloqueando repentinamente os perseguidores (negar-lhes
Hoyt: entra em ação algo que eles querem)
Deva: suscetível a emoções sombrias
• Sorria genuína e calmamente

MELHORIA DO TEMA
• Acolher os necessitados e oferecer-lhes um lugar seguro

Táticas de equipe: uma vez por sessão, quando Shepherd,


Hoyt e Deva trabalham juntos, você ganha um lote grátis de 2
sucos para representar sua coordenação e assistências.

42 | CIDADE DA NÉVOA ÿSOMBRAS E SHOWDOWNS


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PEQUENOS RATOS DA CIDADE aa Enquanto os Little City Mice estiverem dentro da multidão, seu
espectro máximo de supressão será aumentado em 1.
ferir ou subjugar 2 / pegar 4
• Fuja milagrosamente, estacionando agilmente no
• Coletivo: Este Perigo tem vários membros e um fator de tamanho
2. telhados ou fugindo de perseguidores em um bloco de cortiços
(Negue-lhes algo que eles querem)
• Despercebido: Ao investigar os pequenos ratos da cidade,
• Arrebatar algo inesperadamente (queimar uma etiqueta ou negar
primeiro dê a eles o esquivo-3.
Eles algo que eles querem)
• Little Spies: Como uma jogada difícil, o MC irá fazer uma pergunta.
• Criar arte de rua (por exemplo, um mural, uma performance) ou
Você deve responder com uma resposta direta ou uma pista
circular uma mensagem (rumores sussurrados, panfletos) que
sólida. Os Little City Mice sabem sua resposta, mesmo que seu
estimule os moradores locais a saírem às ruas (o distrito ou
personagem não a tenha falado.
bairro fica inflamado-1; esse status não é aumentado pelo fator
• Cuidado com o gato: quando os ratos da cidade pequena estão em casa
de tamanho dos Little City Mice).
perigo, dê-lhes alerta-2 e ecolocalização (uma qualidade
• Enredar um perseguidor em suas próprias roupas ou treiná-lo
adquirida com os musaranhos e ratos de Ganesha)
novamente de forma não violenta com artes marciais (emaranhado-1
• Instigadores: Quando o status inflamado dado pelos Little City
ou contido-1)
Mice a uma vizinhança atingir o nível 3, crie um novo Danger:
Mob (veja o MC Toolkit, página 142) e remova o status. Se um • Observe de um canto do telhado, de uma porta dos fundos ou de uma porta quebrada

mob já estiver lá, aumente seu fator de tamanho em 1 e remova janela


o status. • Fuja dos perseguidores fazendo parkour ou andando de bicicleta

Não acredite na verdade | 43


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PRESERVADOR DA VIDA yyy

O Preservador da Vida é um Enclave móvel do tamanho de


um edifício projetado para resistir ao castigo dos deuses. O prédio é
um típico motel citadino, com sete andares e nove aconchegantes PASTOR, HOYT E DEVA aaaa
apartamentos em cada andar. É pilotado por uma criatura parecida Este grupo apoiado por Ganesha pode atrapalhar sua tripulação,
com um corvo, um dos servos Tocados do Urso Godwin (embora, se sua tripulação estiver trabalhando para “o homem” ou estiver
como ele nunca sai do Enclave, ele possa ser uma Conjuração). envolvida em uma atividade que coloque a comunidade desprivilegiada
do trio em perigo, direta ou indiretamente.
Essa equipe jurídica pode começar como um Perigo e depois se
Fugitivos e fugitivos em busca de proteção contra forças
transformar em aliada, conforme explicado acima.
especialmente persistentes e perigosas são trazidos para este
esconderijo por um Ajudante. Quando a porta do edifício é selada, HURT SHEPHERD 2 / HURT HOYT 4 / HURT DEVA – /
o edifício desaparece. DERROTA NO TRIBUNAL 5
Os inquilinos não veem nada além do oceano lá fora, possivelmente
• Objeção!: Quando Shepherd, Hoyt, & Deva ou seus clientes
por dias, até que o corvo diga que é seguro sair, ou o Enclave faça
assumem status legal ou judicial, reduza o nível do status em 2.
outra parada para pegar outro inquilino ou liberar um.

• Pastor - Abençoado: Veja o perfil do Ajudante Perigo,


PENETRAR OU COLAPSO – / FADE 2 / FAIXA 6 página 42.
• Hoyt - Sol Invictus: Contanto que Hoyt tenha visto a luz do sol
• A salvo dos Deuses: habilidades do Mythos (tags ou
nos últimos três dias, quando ele assume um status de dano
Movimentos de perigo) não podem afetar o edifício do Preservador da
físico ou subjugação, reduza seu nível em 3.
Vida ou qualquer pessoa dentro dele se usado por alguém que esteja
do lado de fora. • Deva - Espírito de Compaixão: Quando alguém
perto de Deva assume um status de emoção negativa, ela assume
• Suporte de Vida: Criaturas vivas dentro do Preservador da Vida não
o mesmo status no nível 1.
podem assumir status de dano físico.
• The Raven Sees: Quando você tenta se esgueirar • Solicitar cessação e desistência (restringido legalmente-3) ou
o Preservador da Vida, primeiro ele recebe o alerta-3. obter vantagem no tribunal (perder o caso-3)
• Navegar para longe: Quando o fade atinge o máximo, o • Falar para escapar de uma briga (razoável-2)
Preservador da Vida é transportado para a história do dilúvio • Dê alguns socos (Shepherd, machucado-2), dispare um
sumério e deve ser rastreado através do reino Mythoi para ser explosão solar (Hoyt, frito-3 e cego temporário -3), soco com força
encontrado. Para fins de rastreamento, cada lote de pistas pode ser divina (Hoyt, esmagado-4), deslumbrar e confundir com luzes
tratado como um status rastreado com um nível igual ao
encantadoras (Deva, desorientado-3)
número de pistas no lote.

• Crie uma aura protetora em torno de um pequeno grupo de


• Expulsar um inquilino ou visitante infrator para as ruas da
pessoas (Deva, blindado-3)
cidade (negar-lhes algo que eles queiram)
• Ajudem uns aos outros a se recuperar com uma palavra gentil,
• Começa a desaparecer da existência (dá a si mesmo fade-1)
suporte tático ou habilidades mágicas e de cura de Deva (remover
• Comece a desaparecer com o som fraco do oceano até 2 níveis de status negativos apropriados)
ondas e gaivotas

• Tente encontrar uma solução amigável


• Apresentar de forma assertiva ao infrator uma ameaça legal
• Assumir uma postura tática antes do início da luta

44 | CIDADE DA NÉVOA ÿSOMBRAS E SHOWDOWNS


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GUAN TINGYU aaaa

HURT OU SUBDUE 4 / SOBRECARREGADO COM NEGATIVO


SENTIMENTOS -

• Compaixão Infinita: Qualquer pessoa ao redor de Guan Tingyu


ou que possa percebê-la remove imediatamente todos os
estados emocionais negativos e assume o amor-5. Este efeito
pode ser repetido como um movimento suave. Quando
você ataca Guan Tingyu, primeiro você pega o amado-5.
• Palma do Buda: Se Tingyu estiver ciente de uma
ataque recebido contra ela ou qualquer pessoa próxima, ela
pode anular o ataque. A mesma pessoa não pode atacá-la
novamente nesta cena.
• Consciência Divina: Quando alguém tenta enganar Guan
Tingyu (incluindo Sneaking Around), ela primeiro usa
cosmicamente consciente-4. Este status não pode exceder
o nível 4.

• Reforçar o sentimento de ser amado, de pertencer e de


bem-estar de alguém a ponto de transformá-lo (amado-6)

• Remover todo e qualquer status negativo de um in-


indivíduo ou grupo, incluindo status de nível 6 que não são
fatais
• Abençoe alguém com boa sorte (abençoado-4, não pode
exceder o nível 4)
• Faça alguém ver o quão afortunado ele é e então envie-o em
uma missão para ajudar outro ou muitos outros (queime três
marcadores relacionados à resistência e então dê gratidão-5,
o que leva o alvo a completar a missão)

• Irradie com bondade divina e amor por todos os crentes


ação
• Criar aparições e ilusões de qualquer coisa
pessoa precisa ver para se livrar de seus traumas e
apegos passados e crescer

Não acredite na verdade | 45


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DR. TALBOT LEYLAND


Prometeu, o titã grego que deu fogo à humanidade
“Bem-vindo à Pandoloria Healthcare! Aqui acreditamos num amanhã melhor, num futuro onde a
humanidade seja livre e feliz. A tecnologia molda nossa visão do mundo. Graças à nossa pesquisa
inovadora em endocrinologia, nanobiologia, cibernética e cognição, nossa IA avançada é capaz de ajudá-lo
com qualquer condição médica ou psicológica que possa sofrer. Você estaria disposto a responder
algumas perguntas sobre sua condição? Para um tratamento totalmente baseado em IA, oferecemos
descontos significativos e tempo de espera reduzido. Isso só vai levar um momento."

–Representante da Pandoloria Healthcare AI

46 | CIDADE DA NÉVOA ÿ SOMBRAS E SHOWDOWNS


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Dr. Talbot Leyland, Avatar de Pro- prática. As portas do conhecimento têm de ser mantidas abertas
e afastadas todos os dias, porque as pessoas são mesquinhas,
metheus, é a manifestação viva da
egocêntricas e procuram o seu próprio benefício em detrimento
capacidade da humanidade de pensar do dos outros. Incapaz de aceitar um mundo menos do que
criativamente e de compreender o mundo físico. ideal, o médico sente que a vida real constantemente
O seu “fogo”, a chama da cognição e da atrapalha seus cálculos e, como ele nunca aceita a verdade,
apenas tenta novamente mais tarde. Este ciclo de esperança
inovação, é a força motriz da ciência, da
e desespero renovados o atormenta indefinidamente, como
tecnologia e da medicina na Cidade. Dr. uma águia roendo seu fígado prometeico.
Leyland quer que a humanidade experimente
coisas novas, explore todas as
possibilidades e saia de sua zona de conforto. VISÃO GERAL DO DR. LEYLAND

Ele procura dotar a humanidade com as


• Agenda: melhorar a vida na cidade através de avanços
ferramentas para moldar a sua realidade científicos
em todos os aspectos das suas vidas. • MO: investimento em ciência inovadora
Acreditando inequivocamente num • Lição: o pensamento criativo e corajoso pode
revolucionar a vida
amanhã melhor provocado pela descoberta
• Motivos: fogo criativo, tecnologia avançada, curiosidade
científica, ele é um farol de otimismo futuro • Linha de frente: Pandoloria Healthcare, Helix Labs
e o patrono das mentes pensantes em subsidiárias

toda a cidade, enviando as suas faíscas • Fortaleza: instalação de pesquisa fora da cidade

para acender grandes ideias em grandes mentes.


Leyland acredita que seu fogo aquecerá a cidade e, de fato, uma
DR. MODUS OPERANDI DE LEYLAND
de suas maiores aspirações é revolucionar a cidade em
uma terra futurística do amanhã, onde os problemas são Dr. Leyland quer aplicar a ciência para transformar a cidade em
resolvidos cientificamente, começando com o campo mais uma terra do amanhã. Desde o início da sua vida de Avatar,
próximo de seu coração: saúde, ciências da vida, e remédio. ele tem procurado cultivar a ciência na Cidade em grande
Mas o fogo aquece e o fogo queima. A inovação científica escala, ajudando as melhores mentes a receberem a orientação
trouxe muito bem à cidade, mas alguns diriam que também e os recursos de que necessitam. O médico opera diversas
trouxe o mal. Na sua campanha para promover mais fundações de inovação, fazendas de impressoras de
descobertas, o faustiano Dr. Leyland e os seus colegas medicamentos 3D, consultórios totalmente digitais sem médico,
geniais criaram um novo campo de estudo, explorando uma programas aceleradores de alta tecnologia e fundos de hedge
força criativa que é altamente imprevisível e talvez incognoscível. que ajudam o talento emergente a crescer. Ele doa seu tempo
Sua divisão de P&D, Helix Labs, tem liderado uma técnica e dinheiro para universidades e escolas da cidade para promover
perigosa de aproveitar Mythoi para impulsionar a tecnologia. o avanço científico e a alfabetização digital em saúde para os pacientes.

O financiamento para tudo isto vem da venda de patentes de


Esta nova “tecnologia Rift” e a aspiração (e capacidade) algumas das invenções de segunda classe que a sua operação
sem remorso do Dr. Leyland de despertar a humanidade do produz; A Chow Industries geralmente os compra e cria
sono colocaram este herói cultural em conflito direto com os alguns produtos bobos para o mercado de massa. O
Guardiões. médico faz esses negócios por necessidade, mas nunca
Embora seja um gênio incomparável, o fracasso do médico comercializa invenções que realmente importam, como
em revolucionar a cidade até agora tem sido uma fonte de medicamentos que salvam vidas ou novas formas de
constante frustração e decepção. Seu medo da chegada de comunicação. Na verdade, ele despreza os cientistas movidos
outra Idade das Trevas tecnológica e seus sonhos para o futuro pela ganância subornados pelas grandes empresas farmacêuticas
da humanidade o mantêm em movimento, mas na maioria e elimina-os rapidamente se aparecerem num dos seus programas.
das vezes ele é propenso à melancolia e ao cansaço do O primeiro objetivo do médico é revolucionar a saúde na Cidade.
mundo, e às vezes se fecha em seu laboratório por dias. Na sua mente, quando a humanidade estiver livre das doenças
Repetidas vezes ele se depara com a constatação de que do corpo, será finalmente capaz de desbloquear o potencial
nada pode ser previsto com precisão: a vida nem sempre segue infinito da sua mente. Brincando com teorias de singularidade
a hipótese, e o que é verdade na teoria pode ser muito mais tecnológica e ciências da cognição, o Dr.
complicado na teoria. Leyland também entende que o corpo humano é o

Não acredite na verdade | 47


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a máquina mais maravilhosa de todas e contém segredos muito Esta frustração em torno da Pandoloria Healthcare serve como
maiores do que qualquer outra coisa no mundo material, como um lembrete diário para o médico de que o progresso real não
evidenciado pelo fato de que os humanos são os candidatos mais pode ser alcançado no domínio público, onde os políticos
prováveis a se tornarem Rifts. Compreender o corpo humano e mesquinhos sempre colocarão a mão na mistura. Precisa de
como curá-lo é sinônimo de iniciar o próximo passo na evolução um ambiente isolado, desprovido de todas as influências subjetivas;
da humanidade. Pandolor-ia Healthcare é um novo sistema de só então o verdadeiro gênio poderá brilhar. Laboratórios Hélice
saúde que o médico descobriu e que representa a sua esperança é o parque de aventuras científicas do médico. É onde ele
num futuro melhor. Baseia-se na participação das pessoas, abandona todos os obstáculos éticos e se concentra
tentando incentivar uma maior adesão e adesão, ajudando os verdadeiramente na inovação, na centelha que mudará o mundo
pacientes a compreender as suas condições (literacia digital em e que se danem as consequências.
saúde). Infelizmente, cada inovação que a Pandoloria Healthcare
Praticamente desconhecida da população da cidade, a Helix
tenta trazer às massas encontra oposição das Indústrias Chow e
Labs é uma empresa de pesquisa e desenvolvimento de
dos seus funcionários municipais corruptos, que preferem
tecnologia Rift que conduz pesquisas de ponta desenfreadas. Sua
capitalizar estas invenções, e da Névoa, que explora a doença e a
tecnologia principal, o Motor Pyr-kaeus (Fire-Kindler), permite
velhice (entre outras coisas) para distrair. os moradores da
que eles identifiquem uma pessoa que poderia se tornar um Rift
cidade. Neste assunto, o médico faria bem em colaborar com
adequado para um Mythos específico e então despertar o
Ganesha, se as suas agendas não fossem tão estranhas
Mythos naquele sujeito (principalmente humanos, mas também animais, plantas e objeto
entre si como a mente e o coração, a ciência e a religião.
Eles evoluíram a ciência do Mythos ao ponto de criar equipamentos
e armamentos movidos pelo Mythos. Esta tecnologia foi usada
para criar dezenas de Rifts, mas re-
ocohnimroD

Potenciais Laboratórios de garagem Pacientes assuntos


odacoT

Pandolória
Recrutadores assistência médica
Operações Negras

Clínicas
etimiL

Leyland
Fundação para P&D Clone
Caçadores de cabeças
Inovação Subsidiárias Instalações 713C
oirádneL

Dra.Adams Sede da Helix Labs


ratava

Karatgurk
Dr. Contenção
Instalação
Leylands

48 | CIDADE DA NÉVOA ÿSOMBRAS E SHOWDOWNS


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infelizmente, experimentos bem-sucedidos muitas vezes ficam fora de CIÊNCIA EM CIDADEDE NÉVOA
controle (caso em questão: Post-Mortem e Vector, das Regras de
início rápido da Cidade da Névoa). Encontrar voluntários para estas
A ciência não é um tema comum no gênero noir, embora
experiências também se revelou um desafio. A divisão Black Ops
apareça na ficção neon-noir futurista. Ainda assim,
da Helix Labs é responsável por garantir candidatos para
pode ser divertido incorporar ciência em uma história
experimentos, bem como proteger a propriedade e as operações
superpoderosa. Cientistas de histórias de terror como Dr.
da empresa de qualquer pessoa que tente interferir, seja ele
Jekyll, ou cientistas lendários como Dédalo,
mundano, Rift ou Gatekeeper.
Arquimedes ou Da Vinci (assim como cientistas de outras
culturas) são perfeitos para Cidade da Névoa. Para
DR. OPERAÇÃO DA LEYLAND manter o tema noir, mantenha a ciência estranha e
obscura e concentre-se nas suas implicações pessoais e
Todos os ativos operacionais do Dr. Leyland são administrados
sociais potencialmente sombrias, em vez da perspectiva
pela Helix Labs como suas subsidiárias e investimentos.
optimista de compreender o universo.
A empresa tem quatro divisões principais: The Leyland Foundation
for Innovation, Pandoloria Healthcare, R&D e Black Ops.
A ciência no seu jogo (incluindo toda a tecnologia
mencionada neste perfil do Avatar) deve ser adaptada à
A Fundação Leyland para a Inovação localiza e apoia génios
era tecnológica em que a sua campanha se passa. Se você
científicos cujo trabalho pode beneficiar mais a cidade. Uma vez
jogar True Noir (década de 1930), os dispositivos
estabelecido e reconhecido o seu trabalho como valioso, as melhores
movidos a eletricidade são comuns e a próxima grande
mentes passam a trabalhar para uma das outras divisões ou
novidade é a radioatividade. Em Neon Noir (década de
continuam a desenvolver a sua própria área de forma independente
1980), os computadores são os joelhos das abelhas, e
(embora ainda financiadas pela Fundação).
os espaços virtuais dentro dos jogos de computador
A Pandoloria Healthcare é o setor de atendimento ao público da ou da Inteligência Artificial destrutiva são considerados
operação, preocupado em levar o avanço tecnológico à população superciência. No Dreary Present, a superciência passa
da cidade na forma de assistência médica. Este é considerado o para o cyberpunk, a ciência dos quadrinhos e a ficção científica.
projeto favorito do médico, secretamente ridicularizado pelos principais
Em City of Mist, qualquer forma de superciência, ciência
executivos da Helix Labs, mas executado com paixão pelas
que exceda a ciência da época em que você joga, é
equipes locais.
necessariamente movida pelo Mythos (ou movida pela Mist).
A P&D lida exclusivamente com a tecnologia Rift e suas muitas
aplicações, enquanto o Black Ops protege os ativos e as operações
da empresa, usando a tecnologia Rift da P&D para obter vantagem
dispositivo chamado Spark, geralmente na forma de uma esfera
sobre as muitas ameaças que enfrentam.
estroboscópica flutuante de um supermaterial maleável semelhante
PERSONAGENS CHAVE a vidro (moderno), um computador SPARK de alta tecnologia
(anos 80) ou uma engenhoca portátil de lâmpadas e medidores (anos 30).
A Fundação Leyland para a Inovação emprega um pequeno exército
Um dispositivo Spark serve como guia de pesquisa e assistente
de caçadores de talentos que vasculham as escolas e universidades
pessoal, dando uma fração do fogo de Prometheus para ajudar o
da cidade em busca de indivíduos superinteligentes que a Fundação
Potencial a atingir seu potencial. Isso eleva as descobertas de
possa transformar em cientistas produtivos. Os batedores são
um Potencial ao nível da superciência, caso ela já não tenha sido
inteligentes por si só, mas também mundanos e perspicazes e quase
tocada por seu próprio Mito.
não são tocados; o único poder do Mythos que eles possuem vem
de um dispositivo de digitalização que eles recebem (geralmente um Para evitar uma “fuga de cérebros”, a Fundação também emprega
monóculo, óculos ou binóculos) que detecta notável inteligência, caçadores de talentos mais “agressivos” quando um candidato
criatividade e capacidades acadêmicas, bem como poderes do recusa os seus avanços. LATOYA BELVEDERE (a princesa
Mythos relacionados à ciência e ao conhecimento. Através dos Langwidere da sequência de O Maravilhoso Mágico de Oz ,
diferentes programas e parceiros da fundação, os escoteiros podem Ozma de Oz), uma voluptuosa e alegre caçadora de fundos de
oferecer ao candidato uma ampla gama de bolsas de estudo, hedge, e o assassino peruano conhecido apenas como RENZO
financiamento, aprendizagem, mentores e/ou recursos. (Tsantsa, cabeças encolhidas daqueles mortos por amazonas).
tribos) ambos têm a capacidade de decapitar candidatos relutantes e
fazer com que as suas cabeças decepadas mantenham o seu
Um aspirante a cientista apoiado pela Fundação é chamado de
POTENCIAL. A habilidade científica natural de A Potential é intelecto, disposição e espírito animador – para que o progresso possa
continuar. Eles coletaram mais de cem cabeças, armazenadas em
miticamente aprimorada com um equipamento especial fornecido pela
seu belo cofre adornado com joias sob a universidade do bairro
Fundação, um
antigo. Para usar o

Não acredite na verdade | 49


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conhecimento armazenado em uma cabeça, Belvedere precisa DR. MICHELLE ADAMS, MD, PhD, MSc. (Dr. Frankenstein) é o
vesti-lo, o que a torna menos eficiente que seu parceiro, já que Diretor de Pesquisa do Helix Labs. Sempre correndo para lidar com
as cabeças encolhidas que ele cria podem falar. Por outro lado, as mais um experimento que deu errado, o cientista de meia-idade pode
cabeças de Renzo também fedem e inicialmente se recusam a ser visto correndo pelos corredores do QG com cabelos loiros
cooperar, indignados por terem sido mortos, embora muitos deles despenteados e um jaleco sujo cobrindo roupas desalinhadas,
acabem se adaptando e até aprendendo a gostar de sua nova depois de ter passado sabe-se lá quantos dias debruçado sobre
situação, o que lhes permite focar na ciência sem ter que se preocupar planos para experimentos futuros. O Dr. Adams foi o primeiro a
com um corpo. ser recrutado pelo Dr. a tecnologia Pyrkaeus Engine é o produto
da combinação de sua genialidade e poderes Mythos. Desde
A operação da Pandoloria Healthcare é gerenciada pelo CLONE
então, seus poderes e sua obsessão pelas ciências biológicas criaram
713A, também conhecido como DR. MATTY KILROY (Dr. Jekyll).
uma série de abominações.
Esta cópia do Rift original do Dr. Hyde possui falsas memórias e
registros fabricados pela Helix Labs, e não tem conhecimento de sua
O outro aspecto de seus poderes, a capacidade de encobrir os
verdadeira natureza, nem como um clone ou como meio de um
crimes de suas abominações com um efeito semelhante ao da
Rift. Dr. Kilroy é um médico bem-humorado, prático e respeitável,
névoa, é extremamente valioso para o Helix Labs. Os danos
que está fazendo milagres nas áreas de medicina e produtos
causados por abominações descontroladas raramente estão
farmacêuticos. Sem o conhecimento do Dr. Kilroy, o banco de
relacionados com os Laboratórios Helix, mas a cada assassinato
dados de pacientes da Pandoloria Healthcare é compartilhado com o
o fardo dos culpados fica pesado sobre ela. Ainda assim, a ciência deve seguir em frente!
Helix Labs, que o está explorando em busca de candidatos e cobaias.
Recentemente, Helix Labs Black Ops tem observado de perto o LOCAIS PRINCIPAIS
clone. Seus tratamentos programados de supressão de memória têm
Entre em uma CLÍNICA DE SAÚDE PANDOLORIA e você terá uma
causado lapsos de memória às vezes, um fato que seus colegas
visão do futuro. Esses espaços brancos e saudáveis são perfeitamente
médicos começaram a perceber. O mais preocupante é que o bom
projetados com plantas de interior e animações de movimento
médico é inexplicavelmente atraído por sua outra metade literal.
suave nas paredes da tela.
As preocupações são eliminadas quando o assistente de IA
A outra metade mítica do Dr. Kilroy, CLONE 713C, também personalizado lhe dá as boas-vindas, ajudando-o a iniciar o processo
conhecido como HYDE (Sr. Hyde), é o chefe da divisão Helix Labs de cura. Aqui, todas as doenças mundanas e até mesmo induzidas
Black Ops. Totalmente consciente de ser um clone e meio-Rift de pelo Rift podem ser curadas. Infelizmente, cada clínica custa uma
um sociopata, e psicologicamente bastante confuso com isso, 713C fortuna e só consegue atender um número limitado de pacientes,
é o homem certo para o trabalho. aceitando-os por ordem de gravidade e urgência.
Implacável e implacável, ele faz com que a divisão Black Ops opere
A Fundação Leyland para a Inovação apoia a investigação dos
de forma eficaz e sem nenhum escrúpulo moral. 713C às vezes está
seus Potenciais de várias maneiras. Às vezes, a melhor coisa a
lutando para conter seu Mythos e teve mais de uma explosão
fazer com o gênio é simplesmente deixar acontecer; a Fundação
violenta tanto contra subordinados quanto contra alvos; ainda
paga todas as despesas e fornece a tecnologia necessária para a
assim, a violência inerente ao seu trabalho é suficiente para manter
pesquisa, mas permite que os aspirantes a cientistas trabalhem
suas tendências sob controle. Ninguém pode negar que a Black Ops
ininterruptamente em seus GARAGE LABS pessoais em casa. Esses
está cumprindo o seu propósito e protegendo os interesses da Helix
laboratórios variam muito de um para outro de acordo com as
Labs na cidade.
necessidades, estilo e campo de pesquisa do Potencial. Um pode
HELIX LABS BLACK OPS é uma força de segurança privada ser um porão cavernoso repleto de tonéis de líquido verde
com esteróides míticos. Armados até os dentes com todos os borbulhante e algo vagamente humano crescendo dentro dele,
equipamentos, armaduras e armamentos imagináveis da tecnologia enquanto outro pode ser uma oficina de automóveis com um núcleo
Rift, sua vantagem tecnológica no campo faz com que a segurança e de reator experimental que pisca com luzes brilhantes e causa
a aplicação da lei dos Sleepers pensem que estão lutando contra apagões frequentes. Os laboratórios de garagem são um perigo
alienígenas. De geradores de campo de força alimentados pela para os bairros onde estão, mas os candidatos não se importam; eles
energia solar de um deus do sol a rifles de assalto disparando raios só querem fazer avanços científicos.
de fogo de dragão, a Rift-tech conseguiu sufocar a narrativa dos
A ciência séria, experimentando aplicações do Motor Pyrkaeus,
Mythoi e manter apenas sua funcionalidade. Praticamente não há
ocorre em LOCAIS de TESTE ad hoc do Helix Labs em toda a
poder na cidade que os Helix Labs não consigam extrair e
cidade. Geralmente em uma área isolada (a menos que os
transformar em armas, se conseguirem colocar as mãos em seu Rift.
experimentos exijam o contrário), esses locais – um terreno
Black Ops frequentemente sequestra indivíduos adequados para o
esquecido, uma fábrica abandonada ou um hangar vazio – são
Pyrkaeus Engine ou Rifts que foram selecionados para um
adquiridos pela Helix Labs com anos de antecedência e ativados
experimento específico, rouba relíquias ou informações valiosas e
dias ou até horas antes do experimento. Black Ops entra primeiro
fornece proteção hermética 24 horas por dia para todos os ativos e
e sai
atividades do Helix Labs.

50 | CIDADE DA NÉVOA ÿSOMBRAS E SHOWDOWNS


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DR. A HISTÓRIA DE LEYLAND dinamização da saúde na cidade. Lenta mas seguramente,


Talbot Leyland nasceu com uma colher de prata na boca, através de seu gênio e compaixão, Prometeu despertou nele,
herdeiro de uma família rica cuja fortuna foi feita décadas atrás capacitando-o a fazer descobertas que desafiavam as leis da
através das invenções de um ancestral genial. Desde a infância, física.
Talbot recebeu a melhor educação que se pode esperar, não Os anos se passaram, mas apesar da grande contribuição do
apenas aquela que o tornaria mais experiente ou melhor para Dr. Leyland para a medicina e a tecnologia, quase tudo na
passar nos exames, mas também exercícios desafiadores e cidade permaneceu igual. Quanto mais o estudava, mais se
estimulantes que nutrem e desenvolvem a mente. convencia de que o jogo era fraudado e de que havia uma
razão oculta para a falta de progresso real da humanidade.
Sua mãe, uma líder mundial nas áreas de física e química, Sua investigação revelou o papel que a Verdade e os Guardiões
ensinou-o e impulsionou-o à grandeza. tiveram na manutenção do status quo. Ele queria ajudar, mas
Depois de concluir seu primeiro doutorado aos 12 anos, Talbot sabia que só poderia fazê-lo dentro do sistema e que não era
se dedicou às ciências teóricas elevadas. Seu caminho estaria páreo para os Avatares. Ele ainda estava se contendo, sentindo
traçado, se não fosse um engarrafamento inesperado. de alguma forma que suas invenções poderiam causar tanto
O motorista teve que levá-los por uma favela. Pela primeira mal quanto bem. Até então, ele nunca havia experimentado os
vez em sua vida, Talbot foi exposto diretamente a seres poderes dos outros, embora as perspectivas de como ele
humanos que viviam em condições subumanas. Ele sabia poderia revolucionar a cidade com a tecnologia Rift o fascinassem.
que tais pessoas existiam, intelectualmente, mas vendo
eles o chocaram profundamente. A clínica local, um buraco sujo No final, a sua pena pelos muitos superou a sua dor pelos poucos
na parede, com uma longa fila de miseráveis desleixados, causou que pagariam o preço. Ele rastreou as Sete Irmãs, as guardiãs
a impressão mais duradoura: isso o enojou e ao mesmo do verdadeiro fogo do despertar, e as levou para seu laboratório
tempo o fez sentir uma tristeza tão grande que pensou que seu de pesquisa no deserto, onde obteve o conhecimento secreto
peito iria desabar. delas e depois o experimentou durante anos. Após seu retorno à
Ele não entendia por que essas pobres almas não cidade com a máquina Pyrkaeus, ele ascendeu à condição de
pensavam em uma solução para acabar com seu sofrimento. Avatar como o portador do fogo para a humanidade. Ele fundou
Este evento mudou o curso de sua vida. Abandonou os campos o Helix Labs e iniciou a formação de seu império de tecnologia
teóricos e dedicou-se à medicina e às ciências aplicadas
Rift, abrindo caminho para um assento no Grand Colonial.
assumindo a missão da revolução-

por último, fornecendo segurança hermética em todo o perímetro A SEDE DO HELIX LABS é uma fortaleza de alta tecnologia
durante todo o experimento. Cientistas e sujeitos são transportados saída diretamente de um filme de ficção científica, situada no
sob a cobertura da escuridão ou em veículos discretos. Duas em coração do centro científico da Zona Industrial. O edifício é
cada três vezes, algo inexoravelmente dá errado e Black Ops uma maravilha arquitetônica, feito de superfícies transparentes
precisa evacuar os cientistas e então se unir aos odiados de uma estranha liga preta capaz de absorver os poderes do
Gatekeepers para limpar quaisquer monstruosidades fugitivas Mythos, tornando-o imune à maioria dos ataques do Rift. Se
ou transbordar a energia do Mythos. Muitas vezes, os locais de desejado, esta liga pode assumir as propriedades de Mythoi, de
teste de experimentos que deram errado são deixados modo que a própria estrutura pode ser infundida com capacidades
abandonados no caos que se segue (como no exemplo de lendárias como incorporeidade, invisibilidade, invencibilidade ou
caso V é For Going Viral). levitação, para citar alguns. Black Ops tem seus melhores
funcionários, tecnologia e abominações guardando as
Os experimentos no local de teste são projetados e planejados
instalações 24 horas por dia, 7 dias por semana, e é conhecido
em um dos CENTROS secretos de P&D da Helix Labs, que
por soltar abominações em outros lugares da cidade para
pode variar de um moderno edifício de escritórios corporativos,
afastar policiais, Gatekeepers ou equipes independentes do
passando por um bunker subterrâneo de vários níveis, até um
Rift com ideias fantasiosas de invadir seu QG.
enorme hovercraft camuflado ou uma plataforma offshore.
Posteriormente, em outras seções dos mesmos centros, os Fora da cidade, num laboratório remoto e escondido no deserto,
resultados são analisados, estudados e utilizados em aplicações o Dr. Leyland continua a sua investigação sobre novos
práticas. Aqui a instável tecnologia Rift é aperfeiçoada em conhecimentos que melhorariam a vida na cidade e
tecnologia utilizável e testada repetidamente até estar pronta catapultariam os seus residentes para o próximo passo na
para ser usada por uma das outras divisões ou no próximo experimento.
evolução. Na INSTALAÇÃO DE CONTENÇÃO KARATGURK (Karatgurk,

Não acredite na verdade | 51


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as sete irmãs Plêiades no Tempo de Sonho Aborígine de quem o DR. MOVIMENTOS PERSONALIZADOS DE LEYLAND
fogo foi roubado e dado à humanidade), ele está acomodando
sete entidades alienígenas de origem ou natureza desconhecida, Supertecnologia: Quando você faz um movimento contra

que detêm vasto conhecimento da natureza científica e cósmica. alguém ou algo que está usando supertecnologia, você não pode
Foram essas entidades celestes, mais belas de se ver, que deram invocar tags de temas do Logos descrevendo equipamentos de

ao Dr. Leyland a capacidade de criar o motor Pyrkaeus original, tecnologia inferior.

mas agora ele quer mais.


Seja por manipulação, tortura ou simplesmente roubo, ele DR. TEMAS EXTRAS DE LEYLAND
pretende torcer o Karatgurk para uma mudança final que mudará a
Um personagem principal de nível genial que esteja
vida na cidade para sempre.
conduzindo uma pesquisa poderia receber um dispositivo Spark
de um dos recrutadores da Leyland Foundations, que pode ser
DR. SEMENTES DA HISTÓRIA DE LEYLAND representado como um tema extra temporário de Relíquia.

• Um personagem líder ou de apoio envolvido em pesquisa é


ofereceu a oportunidade única pela Leyland Foundation for
Innovation. Se aceitarem, passam a trabalhar para uma DISPOSITIVO DE FAÍSCA
subsidiária da Helix Labs e logo descobrem que suas
Relíquia
invenções acabam em mãos erradas. Se recusarem, Belvedere
e Renzo vão atrás da cabeça deles.
MISTÉRIO

Minha hipótese está correta?


• Uma rua no subúrbio se torna o epicentro de um conjunto de
ETIQUETAS DE ENERGIA
fenômenos estranhos nos quais objetos e pessoas ficam
sobrecarregados com um tipo específico de energia (cinética, assistente de pesquisa pessoal, controlar remotamente
cósmica, mítica ou outra). A tripulação deve proteger a minhas invenções, centelha de inovação, iluminar o ambiente,
vizinhança dessas ocorrências enquanto rastreia o dispositivo de gravação, mostrar-me o que estou perdendo,
vazamento de energia até o laboratório da garagem de um intelecto aprimorado, ciência ainda inédita, construir rapidamente
jovem cientista louco, que tenta impedi-los de desligá-lo. um protótipo, conectar-se com meu cérebro

ETIQUETAS DE FRAQUEZA

• Como continuação do exemplo de caso V is For Going destaca meus erros, efeitos colaterais inesperados,
Viral, uma onda de desaparecimentos assola a cidade. A superaquecimento, antiético
tripulação deve identificar as pessoas desaparecidas como
pacientes da Pandoloria Healthcare, investigar esta organização MELHORIA DO TEMA
milagrosa e revelar a ligação insidiosa e purulenta com os Helix Power Surge: Você pode usar o dispositivo Spark para
Labs. Mas será que eles podem remover o tumor sem matar alimentar suas invenções. Depois de mudar o jogo
o paciente? com tags deste tema, você pode queimar todas as tags deste

• Dr. Matty Kilroy contata a tripulação em pânico, pedindo ajuda: tema para aumentar seu Juice em 3.

ele está sofrendo de paranóia e ansiedade, alucinando que a


cada poucas noites fantasmas negros com olhos verdes malignos
entram em seu quarto e o sequestram.
A tripulação deve ajudá-lo a capturar Black Ops enquanto
realizam sua supressão regular de memória e descobrem sua
verdadeira origem e conexão com os Helix Labs, levando a um
confronto inevitável com seu gêmeo, o Clone 713C.

• Helix Labs marca a tripulação ou um de seus membros como


componentes necessários em um de seus experimentos. Um
esquadrão Black Ops planeja cuidadosamente um sequestro,
usando uma abominação do Helix Labs como isca ou isca.
Quando a tripulação morde, eles são atacados com tecnologia
Rift adaptada aos seus poderes, sequestrados e forçados a
se tornarem cobaias em um grande experimento do Helix Labs,
supervisionado pela própria Dra.

52 | CIDADE DA NÉVOA ÿSOMBRAS E SHOWDOWNS


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DR. OS PERIGOS DE LEYLAND

HELIX LABS CAÇA-CABEÇAS


Latoya Belvedere e Renzo geralmente aparecem depois que um ensinamentos e métodos, com Latoya concentrando-se na classe alta e no
recrutador tenta convencer um candidato altamente cobiçado e falha. Eles talento universitário e Renzo escolhendo mentes brilhantes nas ruas da Zona
ensacam a cabeça de seus candidatos, deixando o corpo sem cabeça para a Industrial e nos residenciais de operários. No entanto, quando confrontados

polícia pensar, ou fazem com que os Black Ops o alimentem com uma com um candidato especialmente teimoso, eles se unirão e dividirão o prêmio.
abominação. Cada um deles mantém seu pool de can-

LATOYA BELVEDERE aa RENZO aa


ferir ou subjugar 4 ferir ou subjugar 4 / esgotar arutam 4
• Rosto desconhecido: Quando você investiga Latoya, primeiro fica difícil • Espírito Arutam: Renzo é protegido pelos espíritos Arutam (força
para ela colocar um nome no rosto. vital) daqueles que ele matou. Contanto que o arutam esgotado
• Head De Jur: Dependendo da cabeça que Latoya tem, dê a ela uma não esteja no limite máximo, qualquer status de dano físico ou espiritual
etiqueta descrevendo suas características, disposição, intelecto ou que ele receba é convertido em um status de arutam enfraquecido .
conhecimentos como bonita, inteligente, inocente, irritante, esquecível,
ciência de foguetes, biologia marinha, etc. movimento, Latoya pode • Espírito Arutam Maior: Se Renzo matar um Rift,
abrir uma pasta e tirar uma cabeça sobressalente, trocando uma aumente seu espectro deplete-arutam no máximo para 6 e remova
etiqueta por outra. todos os status desse espectro.

• Cortar a garganta de um inocente próximo (Make Some-


• Encantar alguém que esteja em seu caminho ou cuja cabeça ela coisa horrível aconteça e remova todos os status do deplete-arutam)
quer (encantado-2)
• Faça uma oferta generosa para apoiar a pesquisa de alguém (interessado-2) • Toque na cabeça de alguém e encolha-a enquanto ela ainda está
anexado (dor de cabeça-3)
• Bloquear o caminho de saída de um candidato (encurralado-2) • Conferenciar com uma série de cabeças encolhidas no cinto
• Tente arrancar a cabeça de uma candidata com seu estilo (dê a si mesmo educado-2 ou uma etiqueta de conhecimento relevante)
katana (corte de pescoço-3) • Bloquear o caminho de saída de um candidato (encurralado-2)
• Cortar a garganta de alguém (corte no pescoço-3)
• Apresente-se com um aperto de mão firme

• Sair de um beco com uma faca na mão

CLONE 713C aaaa • Guarda-costas: Quando o Clone 713C assume um status do qual
seus guarda-costas podem protegê-lo, os guarda-costas assumem o
O clone 713C é um homem corpulento e musculoso, com nariz quebrado,
status (use Helix Labs Black Ops).
múltiplas cicatrizes faciais, barba por fazer, pele manchada e uma
• Give Me That!: Como um movimento difícil, o Clone 713C pode
expressão cruel nos olhos. Tudo isso são efeitos colaterais do Mythos
pegue emprestado a tecnologia de sua equipe e use-a melhor do que
dentro dele; O clone 713C tem menos de uma década. Sua capacidade
eles, aumentando o efeito em um.
de transferir danos a seu gêmeo, Dr. Matty Kilroy, o manteve vivo, mas
ele a usa com moderação, sabendo que se sua outra metade morrer, • Avisar alguém que machucá-lo machuca uma pessoa inocente
ele também poderá morrer. (apreensivo-2)
• Brutalizar alguém com uma faca, pé-de-cabra ou soco-inglês
imbecil (sangramento4 ou ossos quebrados-4)
ferir ou subjugar 6 • Liberte os impulsos mais sombrios de uma pessoa (berserk-4,
• Físico Sobre-Humano: Quando o Clone 713C leva um autodestrutivo-4 ou desenfreado-4)
status de dano físico ou subjugação, reduza seu nível em 2. • Reúna sua equipe e tire-os de situações difíceis (remova até três níveis
• Alter Ego: Quando o Clone 713C assume um status, ele pode optar por de status tático ou moral negativo)
transferi-lo para seu alter ego em outro lugar da cidade.
• Rir do sofrimento de outra pessoa
• Afie sua faca ruidosamente em uma pedra de amolar

Não acredite na verdade | 53


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ABOMINAÇÕES
As abominações do Helix Labs são resultados da tecnologia Rift • Mania de Sangue: Uma vez por cena, quando os Cães de Guarda
experimentos em pessoas, animais ou plantas que deram terrivelmente sentirem o cheiro de carne humana que não é de seus donos, dê-lhes
errado – ou excepcionalmente bem. Todas as abominações do Helix feroz-1.
Labs, grandes ou pequenas, são afetadas pelos movimentos personalizados
• Morder e rasgar carne com dentes de ferro (carne rasgada-3)
Hands Washed Clean como uma extensão do Dr.
• Atacar alguém e derrubá-lo no chão
poderes dos ams, que escondem os danos que causam.
(propenso-2)
Mãos lavadas: Quando você investiga uma abominação, tentando
• Saltar dos canis com dentes de ferro
estabelecer sua origem, as evidências desaparecem e as testemunhas
esquecem. Todas as evidências desaparecem -2.
FRANK aaaa
Frank (Monstro de Frankenstein) foi o primeiro experimento de clonagem
Sempre que uma abominação mata pessoas na tela, dê ao Dr. Adams um
da Dra. Adams e a razão de seu despertar.
status de remorso 1 ; quando ela atinge o máximo de remorso:4 ela se
Este monstruoso ogro foi capturado muitas vezes pelos Helix Labs, mas
volta contra o Helix Labs, suas abominações ou ela mesma, recrutando a
sempre escapou do cativeiro. Hoje em dia ele se esconde nos esgotos,
tripulação para ajudar.
evitando a sociedade, mas a Helix Labs o vigia de perto. Se precisarem dele,

CÃES DE GUARDA aa sabem como atraí-lo com ofertas de aceitação social ou de uma noiva.

Os Cães de Guarda Abomináveis são familiares dos Psoglavs, criaturas


demoníacas com cabeça de cachorro comedoras de homens do folclore sérvio
e croata. Esses caninos selvagens têm dentes de ferro, andam sobre DOER – / SUBDUZIR 6 / ENGANAR 4
membros alongados do tamanho de um homem, anseiam por carne humana
• Horrível: Quando você vir Frank nesta cena pela primeira vez, escolha
e são frequentemente usados como medida de segurança nas instalações
Repelido-3.
do Helix Labs. Eles detestam a luz solar, e é assim que seus manipuladores
Black Ops os controlam. • Golpear com força letal, quebrando pescoços ou espetando pessoas
como se fossem formigas (empalado-5 ou pescoço quebrado-6)
ferir ou subjugar 3 / ULTRAPASSAR 3 / susto com
LUZ SOLAR 1 • Rugir de raiva, aterrorizando todos ao redor (aterrorizado-3)
• Coletivo: Este coletivo tem poucos membros e um • Carregar eletricamente um cadáver, transformando-o em um monstro
fator de tamanho de 1. como ele (Complicate Things, Bigtime)
• Tenacidade Feral: Quando os Cães de Guarda assumem um status de
• Sair do esconderijo, enchendo todos de horror
dano físico ou subjugação, reduza seu nível em 1.

54 | CIDADE DA NÉVOA ÿSOMBRAS E SHOWDOWNS


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HELIX LABS BLACK OPS aaaa(+y)


Um único agente Black Ops geralmente não carrega mais do que • Gamechanger: Como um movimento difícil, Helix Labs Black Ops
quatro equipamentos diferentes da tecnologia Rift, limitando sua gama revela uma tecnologia especializada que muda o campo de
de movimentos de equipamento. Entretanto, em uma equipe, diferentes batalha (Complicate Things, Bigtime), após a qual eles podem fazer
agentes carregam equipamentos diferentes para aumentar a versatilidade. um movimento difícil com um efeito de nível 6.
Quando Black Ops encontrar a tripulação inesperadamente, seu
• Ative um equipamento:
equipamento será apropriado para seu objetivo atual.
»Dispositivo de camuflagem (ocultar -3)
Quando eles atacarem a tripulação diretamente, personalize sua
» Gerador de campo de força (dar-se blindado-3)
lista de equipamentos para contrabalançar as habilidades específicas
» Scanner multiespectral (dê alerta-2 ou obtenha conhecimento
da tripulação (adicionando y à classificação de Perigo). Quando Black
específico sobre ameaças próximas, especialmente Rifts)
Ops lançar seu Gamechanger, se ele tiver implicações dramáticas, você
poderá atribuir-lhe um espectro de carregamento: 3 e ativá-lo somente
» Patch de biomatéria (remover até 2 camadas de produtos médicos
quando o espectro atingir o máximo.
status)
FERIR OU SUBDUE 4 / DRENAR SUA ENGRENAGEM 4 » Fuzil de assalto Ion-9 (perfurado-4 ou fixado-4)
»Aranhas atiradoras de teia (bound-4)
• Coletivo: Este coletivo possui vários membros e um
» Granada de ruído psíquico (in-pain-4)
fator de tamanho de 2.
» Gás nocauteado (nocauteado-5)
• Tecnologia Avançada: Quando você faz um movimento
» Ponteiros laser (encurralados-3)
contra equipamentos e armas Helix Labs Black Ops, você não pode
invocar tags de seus temas Logos. • Posicione-se silenciosa e rapidamente em torno de um alvo, com armas prontas
• Ignição Automática: Quando Helix Labs Black Ops
entrar na cena, a menos que seu equipamento esteja desativado, o MC
pode fazer dois de seus movimentos difíceis de equipamento de perigo
como uma intrusão.

Não acredite na verdade | 55


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ROSALINA
Romeu e Julieta, uma história de amor trágico
“Mãe, não, você não entende! Ele era abusivo! Ele estava tentando me impedir de me tornar quem eu
realmente sou... Recusei-me a continuar me enterrando bem no fundo. Eu tive que me libertar de suas
garras de uma vez por todas! Eu sei que fiz uma coisa horrível e sinto muito, mas você deve acreditar
em mim, não havia outro jeito. Foi ideia do Alistair, ele me convenceu que a única saída era matar o
velho. Alistair, meu amor, o que você fez comigo! O que você me obrigou a fazer?… Eu matei meu
próprio pai. O que você me fez fazer?! Mãe, você poderia me perdoar?... Mãe?... Mãe, você está aí?”
–Excalibur

56 | CIDADE DA NÉVOA ÿ SOMBRAS E SHOWDOWNS


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VISÃO GERAL DA ROSALINA

• Agenda: Fazer com que histórias de amor pessoais terminem


tragicamente
• MO: Use a tentação e a paixão desenfreada para
transformar o amor em ruína

• Emoção: amor trágico


“Todo o mundo é um palco e todos os homens • Motivos: amantes, adereços de teatro, poções, anéis
• Linha de frente: amantes desamparados, destruidores de lares,
e mulheres são apenas atores” – estas palavras
Fazedores de Poções
de William Shakespeare captam apropriadamente
• Fortaleza: O abandonado Teatro Lolita
o espírito de Rosalina, o Avatar da sua peça
mais famosa, Romeu e Julieta, e de todas
as histórias de amor trágico. Para ela, o valor
MODUS OPERANDI DE ROSALINA
de uma vida reside apenas no seu impacto
O trabalho de Rosaline na cidade é impulsionado mais por um
dramático sobre “o público”. Quanto mais
talento dramático e uma propensão para intrigas nos bastidores
miserável e trágico for o seu final, melhor. do que pelo planejamento propriamente dito. Mesmo antes de

A própria Rosaline é esse “público”: ela quer testemunhar o ascender à condição de Av-atar, a Senhora das Amargas Dores
naturalmente atraiu pretendentes extravagantes e servas lascivas
drama e a tragédia trazidos aos mortais pelo amor, romântico ou
que compartilhavam suas visões distorcidas sobre o amor e
não. Se ao menos o teatro fosse tão atraente quanto a vida
aspiravam a partir corações e espalhar a miséria tão bem
real! Então ela não teria que se dar ao trabalho de infectar a
quanto ela. Em vez de esmagar seus corações negros e seguir
vida de outras pessoas com a tragédia, em sua busca para
em frente, Rosaline achou muito mais divertido varrê-los para um
preparar o final mais gratificante. Infelizmente, um desses
emaranhado emocional depravado, onde ambos eram seus
espetáculos não é suficiente; Rosaline quer ver a Cidade banhada
amantes (ou lhes foi prometida tal graça) e seus protegidos. Alguns
no sangue daqueles que morreram por amor. De adúlteros a
já despertados como Rifts de histórias de amor lamentáveis e
verdadeiros amantes, daqueles que se sacrificariam pelos outros até
outros despertados pelas mãos de Rosaline, esses novos alunos
aqueles que descobrem amargamente que os outros não farão
aprenderam como manipular emoções e provocar a queda
o mesmo por eles, Rosaline promove e se alimenta vampiricamente
pessoal. Aqueles que trouxeram mais drama para a mesa
de incidentes onde o destino dos tolos foi selado pelo amor e pela
ganharam seu favor e foram instruídos em suas artes vis até que
paixão.
fossem versados o suficiente para treinar seus próprios protegidos.
Seu trabalho insidioso mina os próprios alicerces da sociedade na
Na época em que ela se tornou Avatar, a escola de teatro de
cidade, mas Rosaline não se importa. Cada vez que uma história de
Rosaline era uma vasta rede de romances proibidos e
amor termina em ruína, ela lambe os lábios e prepara a próxima
relacionamentos professor-aluno, cujos membros se destacavam
morte sincera.
em atrair suas vítimas para a ruína final.
Embora não seja remotamente a mais jovem entre o panteão da
Verdade, Rosaline é frequentemente ridicularizada por sua
Esta forma doentia de aprendizagem permanece no centro da
infantilidade e falta de visão como um Avatar que poderia
operação de Rosaline até hoje. Rosaline não se preocupa com
remodelar a cidade com seus poderes, mas em vez disso perde
sistemas e estrutura; ela se preocupa com o pessoal e o íntimo,
seu tempo se divertindo com mera teatralidade. A maioria dos
e seu relacionamento individual com seus protegidos e os
outros membros da Verdade a desprezam a ponto de subestimá-
protegidos deles reflete isso.
la. Mesmo aqueles que têm a inteligência de vê-la pelo perigo
Da mesma forma, ela não procura criar uma mudança sistémica que
que ela representa estão muito preocupados com as
irá afectar milhões de pessoas da mesma forma, como outros
maquinações de seus irmãos mais agressivos para realmente ficarem
Avatares. Para ela, cada história deve ser única, próxima e pessoal.
de olho nela. Rosaline está ganhando tempo.
Sua escola de teatro serve isso perfeitamente, pois sua agenda é
Ela sabe que não é tão forte nem tão sábia quanto seus
passada de um protegido para outro, até atingir a pessoa na rua
companheiros Avatares, mas também sabe que ninguém pode
através de suas próprias circunstâncias de vida e falhas pessoais,
manipular um relacionamento tão bem quanto ela e que não há
exatamente como deveria ser em uma tragédia adequada.
relacionamento mais propenso ao amor e à tragédia do que um panteão de deuses.
Em seu coração, ela sonha com um ato final, um grand finale,
onde ela derrubaria o panteão e, na verdade, toda a cidade em Os protegidos da escola de Rosalina são atraídos por aqueles
uma guerra dramática e trágica de deuses, como só ela pode que amam apaixonadamente, seja de forma verdadeira ou
orquestrar. superficial. Eles sabem ler os aromas no ar

Não acredite na verdade | 57


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em torno de suas vítimas, sentindo seu desespero, luxúria, As vítimas de Rosaline não estão limitadas a qualquer sexo,
esperança e catástrofe potencial. Essa sensibilidade ensinada classe, orientação, idade ou estado emocional, nem estão
pelos protegidos de Rosaline é do coração e não da mente; limitadas ao amor romântico ou sexual; ela se diverte tanto com
depende mais da intuição do que da análise. Com base na as traições familiares e a corrupção das amizades de infância
leitura que fazem da situação, o instinto cultivado e a astúcia quanto com dois amantes morrendo nos braços um do outro.
dos protegidos lhes dizem onde atacar e como levar uma Seus protegidos têm como alvo qualquer pessoa que ame:
pessoa de um estado de estabilidade frágil para uma calamidade desde um velho empresário rico e decadente em busca de
completa. Esse processo pode ser rápido e mortal ou encontros sexuais com companheiros mais jovens, passando
prolongado e excruciante. O melhor deles pode brincar com por uma criança cujo amigo jogou fora uma flor que ela lhe
uma vítima através de muitos altos e baixos antes de deu, até uma mãe que não consegue se comunicar com sua
destruir inesperadamente suas esperanças, corpo e/ou alma filha adolescente, até uma jovem e amantes sem dinheiro que
para sempre. Alguns usam seus encantos diretamente em suas se vangloriam de que seu amor poderia resistir a tudo. Ela fará
vítimas para atingir seus objetivos, enquanto outros manipulam com que seus alunos façam iguarias trágicas com todos
e tramam de longe, jogando uma poção do amor aqui e eles, assistam e suspirem de conteúdo.
desenterrando um segredo há muito esquecido ali, quando
for mais oportuno. Seja qual for o método, as mortes causadas
indiretamente por Rosaline tendem a ter um ar dramático.
Testemunhas ou detetives que estudam uma cena de crime
podem sentir vagamente a teatralidade em ação, embora não
saibam dizer por quê.
ocohnimroD

Vítimas de
Tragédia
odacoT

Destruidores de lar Cruzado pelas estrelas Propenso ao drama


Romântico Fazedores de Poções Amantes Locais
Pontos
etimiL

Protege
oirádneL

Melany Rice Jerry presunto


Loja de fantasias
Troy Steele O Budreau
Irmãs
ratava

Rosalina O Abandonado
Teatro Lolita

58 | CIDADE DA NÉVOA ÿSOMBRAS E SHOWDOWNS


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OPERAÇÃO DE ROSALINA aqueles que conquistam seu “amor” têm suas famílias
despedaçadas e perdem sua fortuna ou são usados como
Devido à natureza pessoal de sua escola de teatro, a operação meros trampolins para a carreira do protegido. Jerry Ham, por
de Rosaline (se é que se pode chamar assim) é organizada de outro lado, é um canalha repulsivo, promíscuo e abusivo que
maneira bastante vaga. Não há filiais e nenhum de seus dirige bordéis por toda a cidade e não hesita em nada, desde
protegidos imediatos é responsável por qualquer competência realizar pessoalmente as fantasias mais sombrias de alguém
específica. Em vez disso, cada protegido tem seu próprio estilo até o tráfico humano total. Seus protegidos são prostitutas
e ambiente, o que os mantém longe um do outro. Os pró-tégios inúteis, devassas, mas incrivelmente sedutoras, e indivíduos
que se saem bem recebem mais orientação e apoio da grande “soltos” de ambos os sexos que atraem os outros com o fascínio
dama. da paixão proibida e o lado negro do amor.
Proteges são exclusivamente Rifts independentes de Rosaline; AS IRMÃS BUDREAU (Três Bruxas de Mac-beth) são
é preciso mostrar grande talento para ser aceito em sua videntes de Rosaline. Alguns diriam que essas três
“escola”, embora às vezes essas Fendas fossem despertadas mulheres obesas e fumantes inveteradas, muitas vezes
através do contato com Rosaline ou seus outros protegidos. vestidas com collant manchado de gordura e ostentando
Idealmente, Rosaline prefere trabalhar com Rifts independentes penteados crespos, não têm espaço na escola de Rosaline
nos estágios de despertar do Borderliner porque eles podem para as artes sedutoras. No entanto, o seu valor reside na
fazer o trabalho e não representam uma ameaça séria. Ela sua capacidade de ler – e por vezes alterar – os destinos
sofre o amadorismo dos Tocados independentes, porque dos indivíduos na Cidade, particularmente nas áreas do amor e
entende a necessidade de cultivá-los em plena floração antes da fortuna. Para qualquer outra pessoa, suas profecias
que possa se beneficiar deles como Borderliners. Lendários são
parecem nebulosas e ambíguas, mas as protegidas, que são
arriscados, mas necessários para administrar sua escola em versadas na linguagem do simbolismo teatral, obtêm muitas
crescimento e para treinar mais protegidos. Rosaline sabe que informações das irmãs e aprendem exatamente onde, quando
se seus protegidos mais próximos e poderosos não forem e como devem atacar. Uma audiência com as irmãs poderia
emocionalmente investidos, um deles poderá eventualmente fechar o acordo para o projeto de um protegido e selar o
enganá-la, então ela os mantém constantemente no meio de um destino até mesmo das vítimas mais puras. Convenientemente,
caso de amor distorcido, consigo mesma e um com o outro. as irmãs nunca saem dos limites da pequena cozinha do seu
Felizmente para ela, poucos na cidade são capazes de igualar a apartamento acima do teatro Lolita. A lealdade deles a Rosaline
habilidade manipuladora da Senhora do Amor Trágico, então, também não tem limites; ela se refere a elas como suas irmãs,
por enquanto, ela tem seus protegidos mais despertos em seus mas ninguém sabe se elas estão realmente relacionadas,
dedos. especialmente considerando o fato de que cada uma das
O favor de Rosaline, tão cobiçado pelos protegidos, às vezes se quatro mulheres é de uma etnia e cultura diferentes.
reflete no acesso aos seus recursos, como sua rede de
fabricantes de poções Tocados e vendedores de bugigangas Como dito acima, os protegidos favoritos de Rosaline são
mágicas ou os três poderosos videntes que a servem. Os os curingas, aqueles que ela não controla diretamente e que na
protegidos transmitem receitas secretas e feitiços que verdade nada sabem de sua existência, exceto talvez como o
transformam um Adormecido em um Fazedor de Poções, misterioso professor de seus professores. Dra. Wendy Medlocke,
mas esse poder ainda se origina em Rosaline. Qualquer protegida chamada de brincadeira de DR. WEDLOCK (cunhada malvada
que não queira que um veneno ou feitiço de amor falhe em um que virou irmão contra irmão no nativo americano Blackfoot A
momento crucial faria melhor em permanecer do lado bom da grande dama.
Tale of Two Brothers) é um renomado terapeuta matrimonial
e familiar, mais conhecido por apresentar um popular reality
PERSONAGENS CHAVE
show, Together Forev-er. Sob o pretexto de promover a
Os companheiros mais próximos e protegidos mais estabilidade e a integridade da unidade familiar, a Dra. Medlocke
destrutivos de Rosaline são o magnata da alta moda TROY realmente prospera inflamando as emoções e piorando o atrito
STEELE (Hel-en de Tróia) e o cafetão JERRY HAM (Don entre os membros da família que aparecem em seus shows ou
Juan), tão diferentes um do outro quanto a noite e o dia. A mãe que a procuram para terapia. O número de famílias arruinadas
de todas as divas (exceto talvez Monte Wolfe) e um ícone da e de assassinatos-suicídios vindos de suas mãos continua a
feminilidade, Steele trabalha principalmente nos escalões aumentar, mas aqueles que chamariam de crime geralmente
superiores da sociedade, transformando mulheres e homens caem em seus poderes manipuladores e acreditam em suas
atraentes e sedentos de poder em sedutoras irresistíveis. Troy e desculpas de que “para começar, eram casos perdidos”. Devido
seus protegidos empregam uma estratégia de olhar e não tocar ao seu Mythos, Medlocke é especialmente vulnerável à medicina
e exalam o tipo de prestígio magnético que os coloca dos nativos americanos (especialmente à medicina dos castores),
imediatamente nas fantasias de “esposa ou marido troféu” de por isso ela evita parques e cursos de água na cidade.
traficantes de poder e alpinistas sociais ao seu redor. Aqueles

Não acredite na verdade | 59


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PI HARGREAVES (a Harpa de Ossos, da balada assassina de energia para o bem – e Rosaline não seria exceção.
Nurthumbrian, as Irmãs Twa) é um protegido movido por No entanto, como protegido, ele pode se tornar um ás na
ideais fortemente opostos aos de Rosaline, mas cujo Mythos, no manga quando chegar a hora de derrubar o Presidente Chow,
entanto, o liga a ela. Na horrível balada de The Twa Sisters, que também prospera com desejos mortais.
uma irmã trai outra até a morte; um fabricante de harpa faz uma
Para facilitar seus objetivos, os protegidos de Rosaline às
harpa com as costelas e o cabelo da irmã morta e, quando
vezes transmitem alguns de seus conhecimentos ou habilidades
tocada, a harpa expõe a traição; a irmã assassina é então fervida
a pessoas que podem ser úteis para eles. DESTRUIDORES DE LAR
em chumbo. De temperamento igualmente mórbido,
são indivíduos que conscientemente concordam em participar do
Hargreaves é um detetive durão de meia-idade contratado que
esquema trágico de um protegido por causa da solidão, da inveja,
tem tendência a ser atraído por casos em que há traição oculta
do amor ou da vingança, e recebem o poder de seduzir e
e segredos indescritíveis.
manipular os outros. Os destruidores de lares trazem apenas
ruína e dor para aqueles ao seu redor, mas, como Rosaline, eles
Quando ele chega ao local, esses esqueletos tendem a sair
estão em um ponto em que realmente não se importam. Essas
voando magicamente do armário, então, onde quer que ele vá,
almas inquietas às vezes sentem o gosto pelo drama e, depois de
ele geralmente deixa um rastro de corações partidos e chocados
conquistarem e/ou arruinarem a pessoa que queriam, passam
profundamente, para o prazer de seus mentores, que se
a destruir a próxima casa.
aproximam para cutucá-lo. ex-clientes além do limite.
POTION-MAKERS são casamenteiros, leitores psíquicos e
As PROSTITUTAS SAGRADAS de Rosaline são deuses e
médiuns, familiares idosos intrometidos e similares que têm a
deusas independentes da fertilidade e da sexualidade com
tarefa de preparar e distribuir poções do amor, venenos, soros da
poderes lendários de sedução. Um deles, de codinome
verdade e coisas do gênero. Eles também confeccionam bugigangas
WHITE PEONY (Bai Mudan, lendária cortesã chinesa), é um
para amantes enfeitiçados, como anéis claddagh, que atraem os
assassino desonesto do governo e espião especializado em
protegidos de Rosaline, trazendo tristeza e tragédia para quem
destruir a vida de homens privilegiados que atacam mulheres
os usa. Amantes ingênuos muitas vezes tropeçam em um
vulneráveis. Assim como seu Mythos, ela é capaz de drenar a
Fazedor de Poções por destino, acaso ou atração misteriosa e
energia Ki de seus companheiros, fortalecendo-se ao ponto da
conseguem exatamente o que precisam para começar a realmente
imortalidade e invulnerabilidade.
fazer escolhas erradas em sua vida amorosa.
Seu primeiro alvo foi seu agente superior, que se aproveitou dela
enquanto ela estava sob seu comando. Mais tarde, ela o seduziu Aqueles sob o efeito de um feitiço ou poção de amor, chamados
e desmantelou sua vida pedaço por pedaço até que ele não viu pelos protegidos STAR-CROSSED LOVERS, são subitamente
outra saída senão tirar a própria vida. Apesar de sua tendência capazes de realizar proezas sobre-humanas de capacidade
vingativa, White Peony se concentrou até agora em eliminar os atlética e resistência, ajudando-os no caminho do desejo e ao
bandidos, mas é apenas uma questão de tempo até que seu mesmo tempo empurrando-os para a sua eventual destruição.
mentor, Jerry Ham, a indique para um homem arrogante, Quando esses poderes estão ativos, eles geralmente são
condescendente e arrogante que, mesmo assim, não fez nada acompanhados pelo cheiro de perfume, colônia ou almíscar, ou
de errado. O que ela escolher fazer quando se deparar com por um rastro de partículas brilhantes rosa-púrpura. Ao contrário de
esse dilema moral definirá seu caminho como heroína ou vilã. outros Touched criados por Avatares, os Star-Crossed Lovers
costumam estar muito preocupados com seus sentimentos para
Recentemente, os protegidos têm reclamado de um misterioso
perceber os poderes lendários dos outros, a menos que tal
estranho sombrio que está roubando seu espaço. Quando
descoberta apoie seus sentimentos intensos. Afinal, o amor é cego.
esse homem entra em cena, todos ao redor são dominados por
uma onda irresistível de raiva, paixão e luxúria desenfreada. A LOCAIS PRINCIPAIS
princípio, acreditou-se que fosse Ekram Din (Dionísio, veja
Os protegidos de Rosaline conhecem todos os PONTOS
Tourist Trap), mas o azarão acabou sendo um recém-chegado
ROMÂNTICOS da cidade. Esses lugares tênues, criados através
desconhecido, um HAR-DIK SHAH (Rÿgarÿja, divindade budista
da exposição repetida a emoções poderosas, aumentam a
que transforma a luxúria mundana em despertar espiritual).
sedução dos protegidos e tornam as pessoas mais suscetíveis
Este pedaço robusto com seu olhar ardente tem o poder de
aos seus avanços, ao mesmo tempo que filtram outros Mythoi (a
incitar a paixão até mesmo nos indivíduos mais acéticos,
Névoa usa a obsessão dos amantes para distraí-los dos
independentemente de sua orientação, deixando para trás um
Mythoi não românticos). ). De restaurantes em barcos navegando
caos lascivo e muitas coisas para explicar. Rosaline está
no rio a pontos de vista secretos no topo de uma torre de
desenvolvendo uma queda por esse seu novo favorito, mas as
transmissão, preferidos por jovens fugitivos que se sentem
irmãs Budreau a alertam para manter distância se quiser manter
no topo do mundo, a cidade tem uma lista interminável de locais
sua condição de Avatar. Se os poderes de Shah evoluírem, ele
imperdíveis para os amantes. onde os protegidos rondam.
poderá atingir a capacidade de purificar os impulsos de uma pessoa
e usar seus poderes.

60 | CIDADE DA NÉVOA ÿSOMBRAS E SHOWDOWNS


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Por outro lado, os protegidos gostam de terminar com um estrondo em os mais poderosos feitiços de mascaramento, capazes de enganar
um dos locais propensos a dramas da cidade , como os degraus até mesmo os Gawkers que tudo veem de Isaac Mortensen (página 29).
do lado de fora do tribunal, os corredores de uma escola secundária ou Rosaline sempre está com seu próprio par; conseqüentemente, ninguém
as escadas rolantes do aeroporto. Sua capacidade de corroer a sabe como ela realmente é.
sanidade de suas vítimas aumenta dez vezes nesses lugares
O TEATRO FORSAKEN LOLITA é um teatro decadente centenário
estranhos e delicados, fazendo com que mais pessoas percam a cabeça
situado no final de uma rua pavimentada no bairro antigo. Qualquer
e o bom senso e reajam de maneira estúpida e drástica.
pessoa que pensa em andar pela rua sente um aperto no coração e
Protegidos talentosos podem até configurar um BACK-DROP POP- uma pedra pesada na boca do estômago. Se eles ouvirem seus instintos,
UP para criar um efeito semelhante, como o cenário de uma novela eles voltarão e nunca mais chegarão perto daquele lugar; se seguirem
ou uma varanda clássica do teatro Romeu e Julieta com vista suas emoções e começarem a andar, encontrarão um protegido
para um jardim. Suas vítimas são facilmente enganadas, ficando presas que espera sob uma luz de rua antes de chegarem a meio caminho
demais em suas próprias emoções para perceber que não são reais. do teatro (e a partir daí o final é conhecido). As irmãs Budreau residem
Wedlock é particularmente conhecido por atrair vítimas para um em um apartamento no andar de cima, com clarabóia para o céu
conjunto pop-up de Together Forever, forçando-as a se abrirem ao noturno. A própria Rosaline mora no próprio teatro, entre as
vivo na televisão. poltronas, nos camarins e nos bastidores. Ela é frequentemente
encontrada deitada em vários assentos, vestindo trajes de teatro
Quando um protegido precisa realmente enganar alguém,
ridículos e até assustadores, vestidos renascentistas ostentosos e
especialmente um Rift com poderes de discernimento, ele pede
com maquiagem corrente, rindo ou soluçando histericamente no palco
permissão para visitar a LOJA DE FANTASIAS DE MELANY RICE,
vazio. Ela não está tendo alucinações; ela pode ver cada história de
no Bairro Antigo. Melany (Melpomene, a Musa da Tragédia e a
amor trágica na cidade como uma aparição em seu palco e pode
máscara do teatro trágico) é treinada na confecção de buskings de
conceder a qualquer pessoa presente a capacidade de vê-la também.
Cothurnus, botas especiais usadas por atores trágicos. Quando usadas,
essas botas mascaram completa e totalmente (mas temporariamente)
a identidade de alguém, com a condição de que atuem para provocar
uma tragédia ou sob circunstâncias trágicas. Este é um dos destaques
da cidade

A HISTÓRIA DE ROSALINA Armada com a capacidade de encantar os outros e levá-los a atos

A maioria das pessoas infelizes o suficiente para cruzar o caminho que normalmente não sonhariam, Rose atingiu a cidade, quebrando

de Rosaline presumem que ela foi magoada ou se traiu, pensando corações e laços de lealdade a cada passo. Isso durou anos, e seu

que um homem a trocou por outro ou que ela foi abusada quando marido, embora conhecesse e mantivesse distância, nunca a renegou.
Rose continuou com sua vida de abandono e até iniciou sua promíscua
criança. Alguns pensam que é a inveja dela que a leva a arruinar os
“escola de teatro”, todo esse tempo tentando levar o marido ao desespero
outros. Todos eles estão errados.
e mandá-la embora. Ele nunca fez isso; ele apenas parecia desapontado
Rose Dudson era apenas uma pessoa muito comum. Ela estudou e triste, mas nunca desabou do jeito que ela queria. Ela poderia tê-lo
economia e trabalhou em um escritório. Ela conheceu outro analista, forçado a se afastar dela, mas não o fez, ou porque isso não a teria
Andrew, em uma conferência e namorou com ele por um tempo. gratificado – ou porque ela realmente o amava.
Achando-o confiável e bem-humorado, mesmo que não fosse bonito, ela
se casou com ele e juntos formaram uma família, primeiro em um
apartamento residencial e depois em uma casa unifamiliar mais
espaçosa.
Com sua firmeza, Andrew mostrou a ela que o drama e o amor trágico
No geral, as coisas estavam indo bem para ela.
nem sempre são resultado de um infortúnio aleatório; podem ser uma
Mas quanto melhor se tornava sua vida, mais crescia o escolha, um desejo destrutivo para o qual gravitam certos corações.
descontentamento emocional de Rose. A felicidade que ela esperava Rose queria deleitar-se com a tragédia, sentir as emoções mais
sentir não existia e, em vez disso, havia apenas um vasto vazio. fortes e arrebatadoras: amor, paixão, miséria. Um dia ela fez uma
Secretamente, ela assistia novelas e lia romances românticos e mala e simplesmente se levantou e saiu, deixando sua família para trás,
fantasiava sobre uma vida onde suas emoções eram intensas, onde
ilesa e anônima, para se tornar o Avatar do amor trágico. Isso foi há
ela sentia alguma coisa. Para sua consternação, ela descobriu que décadas, mas em algum lugar da cidade, Andrew e sua família ainda
nada fazia seu coração bater tanto quanto histórias tristes e tragédias. podem estar esperando para recebê-la de braços abertos – uma ideia
que ela teme mais do que qualquer coisa.
Foi então que seu Mythos criou raízes pela primeira vez.

Não acredite na verdade | 61


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envolvido com o seu amor, você ou o MC podem fazer com que seu
SEMENTES DA HISTÓRIA DE ROSALINA
personagem recupere essas duas marcas (juntas) no início de uma cena.
Como um Avatar focado na emoção, o envolvimento de Rosaline no
jogo deve incluir relacionamentos entre os personagens principais e entre
os personagens principais e o elenco de apoio (especialmente aqueles Amante Cruzado: Sua paixão descuidada muda repentinamente para pior.

representados no tema Definindo Relacionamento). Ela deveria ser O MC pode queimar sua cautela de arremesso até o vento para fazer um

apresentada gradualmente, com rumores sussurrados de escândalos e movimento difícil.

comentários improvisados lentamente se somando para revelar um


NOVO MOVIMENTO DIFÍCIL:
ataque insidioso aos corações dos residentes da cidade.
TOME PONTOS DE AJUDA / DÊ PONTOS DE DANO

Rosaline concede a seus protegidos a capacidade de manipular


• Algum tipo de terrorista psíquico (Hardik Shah) parece relacionamentos, e os relacionamentos da tripulação não são exceção.
ter prazer em remover as inibições das pessoas em público, envergonhando-
Uma forma de minar a unidade da tripulação é tirar-lhes a capacidade
as. Depois que um grupo de executivos jogando golfe termina em
ou o desejo de ajudar uns aos outros, representado pela retirada dos seus
uma briga nua em um lago do campo de golfe, a equipe é encarregada
pontos de Ajuda, e dar-lhes os meios e o desejo de interferir uns com os
pela equipe de relações públicas da empresa de descobrir o que
outros, representado por dar-lhes mais pontos de Ferimento.
exatamente aconteceu e garantir que isso nunca aconteça novamente.

• Um personagem principal ou coadjuvante se apaixona perdidamente por TEMAS EXTRAS DE ROSALINA


um novo interesse amoroso, ignorando algumas dificuldades ou
O baralho de tarô Budreau é um item útil, mas é difícil de encontrar.
problemas óbvios com esse novo relacionamento. A princípio parece
Esses baralhos ilustrados Art Nouveau são encantados pelas irmãs
doce e admirável, mas com o tempo eles começam a perder a cabeça,
Budreau como um presente especial para um protegido favorito (geralmente
agindo de forma descuidada e até perigosa, obrigando a tripulação a
do sexo masculino). Com um baralho como este, e confiando na própria
intervir antes que seja tarde demais.
intuição, seria possível avaliar o destino de outra pessoa e detectar
quaisquer manipulações exercidas sobre ele, talvez até mesmo alterá-lo.
• Quando PI Hargreaves cruza o caminho da tripulação, talvez como
parte de uma colaboração em um caso, ele descobre todos os
segredos obscuros que os membros da tripulação não querem que os

outros saibam, ou revela uma traição dolorosa por parte de um NPC do


BARALHO DE TARÔ BUDREAU
elenco de apoio. Quando a tripulação começa a desmoronar, os
protegidos de Rosaline os matam um por um. Relíquia

• A tripulação é convidada a resolver seus problemas como uma família


MISTÉRIO
principalmente no programa Together Forever (ou na clínica do Dr.
Como posso interferir no destino dessa pessoa?
Medlocke), mas quanto mais ajuda eles recebem do médico, mais
eles parecem brigar e se machucar. ETIQUETAS DE ENERGIA

• Uma popular área de bares no centro da cidade está produzindo uma contar a sorte de alguém, revelar sentimentos íntimos,
onda de novos casais e é considerada o melhor lugar da cidade para manipulação sutil do destino, belas ilustrações, tirar a carta
encontrar o amor. Simultaneamente, um casamenteiro da alta sociedade da Morte (ou outra carta dos arcanos maiores), detectar a
está ganhando milhões com os corações solitários dos escalões manipulação do destino, ler os amantes como um livro aberto,
superiores, arranjando-lhes novos relacionamentos de sonho. intuir como trazer infortúnio, rasgar uma carta para alterar o
Mas, um por um, esses novos relacionamentos parecem destino , mapeie relacionamentos.
desmoronar e queimar, custando a alguns seus corações partidos,
ETIQUETAS DE FRAQUEZA
sua fortuna, seu futuro e até mesmo suas vidas.
Uma investigação mais aprofundada revelará as poções do amor e os vago e simbólico, o sujeito sempre tem escolha, facilmente
amuletos vendidos pelos vendedores ambulantes na área do bar e rasgado, intrometido
pelo insensível casamenteiro, mas quem está por trás de tudo isso?
MELHORIA DO TEMA

MOVIMENTOS PERSONALIZADOS DE ROSALINA Black Juju: Quando você investiga usando tags de
Neste tema, você pode converter algumas de suas pistas em
Amante: Quando você assume o status de paixão de nível 5, de repente
suco, uma a uma, para refletir sua influência no objeto da
você se sente energizado e positivo em relação ao seu novo caso
leitura. Com 10+, você pode usar as opções 10+ de Change the
amoroso. Pegue as tags temporárias da história com maior vigor e
Game.
jogue a cautela ao vento. Contanto que você esteja

62 | CIDADE DA NÉVOA ÿSOMBRAS E SHOWDOWNS


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FABRICANTE DE POÇÕES yy

OS PERIGOS DE ROSALINA Os fabricantes de poções usam o conhecimento de Rosaline sobre


venenos e essências de amor para criar substâncias e bugigangas

com propriedades encantadoras ou mortais. Freqüentemente, são

CONJUNTO DE POTÊNCIA HOMEWRECKER MYTHOS + y indivíduos mais velhos ou reclusos, com muito tempo livre, que praticam
suas poções na cozinha ou no porão e depois as vendem para
Qualquer um pode se tornar um destruidor de lares. Basta apenas
jovens angustiados ou excessivamente zelosos.
mágoa, inveja ou direito suficiente para fazer você acreditar cegamente
que merece mais do que os outros ou que os outros não merecem o FERIR OU SUBDUZIR 1 / RENDER 2
que têm. Os destruidores de lares têm um talento especial para
• Você não machucaria uma velhinha: quando você ataca um
desequilibrar as pessoas, fazendo-as fazer e dizer coisas que não
preparador de poções, primeiro você assume culpa -3.
querem dizer.
• Eu tenho exatamente o que você precisa: Como um movimento
Para criar um Destruidor de lares, combine este Conjunto de Poder do suave, o Preparador de Poções descobre um de seus mistérios
Mito com um Perigo mundano do MC Toolkit (começando na ou identidades, ou descobre sua situação atual e oferece uma
página 141). O destruidor de casas pode ser um funcionário solução adequada.
municipal vingativo (página 141), um residente modesto e indefeso • Amor ou Morte: Quando você ingere uma poção, você
da cidade (página 142), uma borboleta social (página 144) ou um tome apaixonado-4 ou envenenado-4, dependendo da poção.
indivíduo problemático (página 144). Você então assume o mesmo status novamente no início e
no final de cada Tempo de Inatividade subsequente, até que
• Aí Vem o Drama: Quando um Destruidor de Casas entra em cena,
você se livre do encantamento ou até que o MC decida que você
o MC pode queimar um selo de fortaleza mental e estabilidade
sobreviveu ao veneno.
pertencente a cada PJ presente.
Os efeitos de encantamento e cura de veneno só precisam remover
• Seduzir alguém (apaixonado-2) ou inflamar suas emoções o status da poção uma vez para interromper sua ação.
(emocional-2) • Fazer com que
• Manipular alguém para tomar uma poção (interessado-2)
amantes e amigos briguem e rompam laços (queimar uma
• De repente, jogue uma poção em você (trate como se você a
etiqueta de relacionamento ou etiqueta de tema de equipe,
tivesse ingerido)
remover um ponto de Ajuda ou Complicar as Coisas,
• Ofereça-se para criar um antídoto, por um preço (Force-os
Bigtime de uma forma que convida os jogadores a marcar
Escolher)
Crack na definição de temas de relacionamento, tripulação,
aliado ou familiar) • Venda uma poção com olhos brilhantes
• Rastejar e implorar por perdão

Não acredite na verdade | 63


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PEÔNIA BRANCA aaaa TROY STEELE aaaa

MAGOAR OU SUBDUZIR 4 / ENCANTAR OU SEDUCER 6 / Como Helena de Tróia da Ilíada , Troy Steele pode fazer com que
PEGUE 5 qualquer indivíduo em busca de poder deseje tanto sua companhia que
faria qualquer coisa por ele, especialmente entrar em guerra entre si ou
• Transferência de Ki: Quando você dorme com Peônia Branca, você
com os inimigos de Tróia.
toma drenado-4. Ela assume um status carregado de Ki do mesmo
Este exército de escravos lhe dá imenso poder social e político, mas
nível (modificado pelo seu movimento Face Danger , se houver).
Troy está mais interessado em encenar a queda de seus escravos ao
Seu movimento carregado de Ki aumenta seus ataques e a torna
máximo.
resistente a ataques ou efeitos mágicos.
• Treinamento de Combate de Agente: Quando White Peony assume ferir ou subjugar 2 / encantar ou seduzir 6
um status que ela pode esquivar ou bloquear, reduza seu nível em 2.
• Material de Esposa-Troféu: Qualquer indivíduo em busca de poder
• Objetivo Inegociável: Quando você Convence
indivíduo e que pode perceber Tróia (com qualquer sentido) considera
Peônia Branca, reduza o nível de qualquer status que ela obtenha em
encantado-5 como uma intrusão. Troy pode repetir esse efeito como
2.
um movimento suave.

• Chame a atenção do alvo com sua beleza incalculável, fazendo com • Arquiteto da Tragédia: Como um movimento suave, Troy pode
que eles se apaixonem por ela (apaixonado-5) Complicar as coisas, muito ou fazer algo horrível acontecer em
qualquer lugar dentro do domínio e poder de seus escravos.
• Use seu treinamento para derrubar alguém ou
evitar ataques recebidos (dar-se furtivo-2 ou evasivo-2) • Trojan Beauty: Quando você tenta prejudicar ou manipular Troy,
o MC primeiro queima três de suas tags garantindo resistência a
• Desferir um golpe letal com um dardo de corda, adaga ou espadas Troy e então lhe dá hipnotizado pela beleza-5.
borboleta escondidas (sangramento-4)

• Aproxime-se “inocentemente” de seu alvo, usando um vestido de noite • Deixe seu escravo ou alguém hipnotizado com seu
deslumbrante e olhando com lindos olhos grandes beleza esqueça seus outros relacionamentos (remova todos
• Use manobras acrobáticas para fugir dos perseguidores e se Pontos de ajuda da vítima, dê a todos os outros membros da
posicionar nas sombras tripulação um ponto de dano contra a vítima)
• Diminua o zoom em uma motocicleta de fuga que ela tinha por perto • Fortificar seus servos contra ameaças externas, tanto
físico e social (dar fortificado-3 ou remover até 3 níveis de status
tático, social ou legal indesejado dos escravos)

• Chame um de seus servos em sua defesa (crie novos


Perigo: Advogado Corporativo, Segurança Elite, Mover & Shaker, etc.
HARDIK SHAH aa Consulte MC Toolkit começando na página 131)
• Trair um de seus escravos para sua destruição (Faça
ferir ou subjugar 3 / encantar ou seduzir 4
Algo Horrível Aconteceu ou qualquer status apropriado com um
• Rei Manchado de Amor: Como um movimento suave, Hardik Shah dá a nível igual ao status encantado )
qualquer um que ele veja ou que esteja na mesma sala enfurecido-5, • Deslumbrar a todos com sua beleza, estilo e riqueza, espalhando
apaixonado-5 ou apaixonado-5. Este status não pode exceder o nível inveja (deslumbrado-3, fascinado-3 ou invejoso-3)
5 e expira no final da cena.
• Misterioso Estranho Sombrio: Quando Hadrik Shah • Atirar em alguém inesperadamente com uma resistência oculta
entra em cena, dá-lhe uma jaqueta de couro, um olhar ardente e pistola (tiro no coração-6)
misterioso.
• Entre na sala, cativando todos que o contemplam
• Inflamar as paixões de qualquer pessoa ou de todos ao seu redor • Identifique indivíduos sedentos de poder nas proximidades
(como em Rei Manchado de Amor) • Pegue um telefone e ligue ou envie uma mensagem de texto para um de seus escravos

• Entrar em uma briga (machucado-2)

• Entrar dramaticamente em uma sala cheia de pessoas, interrompendo


todas as conversas

64 | CIDADE DA NÉVOA ÿSOMBRAS E SHOWDOWNS


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RELACIONAMENTOS NA VERDADE
Rosaline planeia fazer da sua própria “família”, a Verdade, a sua • Ganesha: Tem boas intenções, mas sua tendência religiosa
maior obra de arte, preparando-os para uma guerra épica de deuses, prejudica a capacidade das pessoas de pensarem por si mesmas.
após a qual a cidade nunca mais será a mesma. Ela acompanha • DA King: É bom que ela esteja mantendo a ordem na cidade,
as relações internas do panteão desde o primeiro dia. Aqui está o desde que ela deixe o Helix Labs.
que todo mundo pensa de todo mundo, incluindo ela mesma. • Rosaline: Uma encantadora, se é que alguma vez existiu. Eu me
apaixonaria por ela, se não tivesse tanto trabalho para fazer.
• Monte Wolfe: Escandaloso e vazio. Pessoas como
PRESIDENTE CHW ele não dá nada à sociedade, mas exige tudo.
• Ganesha: Intimidante em seu poder, mas pode ser usado a meu • Os Guardiões: Eles querem impedir a evolução da humanidade.
favor. Isso não vai funcionar.
• DA King: Um aliado firme, que mantém o crime sob controle
sem nenhum custo para mim. ROSALINA
• Dr. Leyland: Um bebê chorão de mente fraca, facilmente manipulável. • Presidente Chow: Complicado. A chave é manipular seus desejos,
Ótimo para novos produtos. e então ele terá que segui-los.
• Rosaline: Prostituta excessivamente emotiva, deixe-a jogar seus • Ganesha: Uma criança ingênua. Quanto mais relação

jogos. Útil para eliminar políticos. navios que ela constrói, mais eu arruino.
• Monte Wolfe: Ótimo garoto, segue seu instinto. Se ele continuar • DA King: Seu poder é tentador. Tanto faz, eu não me importo. Será
atrapalhando as vendas, haverá um inferno a pagar. fácil se voltar contra os outros.
• Os Guardiões: Aliados número um. Contanto que nossos objetivos • Dr. Leyland: Mais ingênuo que a garotinha. Vou tê-lo enrolado
estejam alinhados, posso confiar neles. no meu dedo.
• Monte Wolfe: Que vagabunda de atenção. Nós compartilhamos
GANESHA algumas risadas, mas eu sei o que o motiva.
• Presidente Chow: O pior homem da cidade. Eu quero que ele vá • Os Guardiões: Um mistério para mim. Ainda não tenho certeza
embora. de como lidar com eles quando a guerra começar.

• DA King: Ela precisa aprender a ter compaixão e aprender a distinguir


os mocinhos dos maus.
MONTE LOBO
• Dr. Leyland: Um bom homem, mas muito triste. Ele pode ajudar • Presidente Chow: Meu paizão! Adoro fazer negócios com ele e
eu ajudo a todos. os Gatekeepers.
• Rosaline: Eu não gosto dela. Ela é uma mulher má e faz as pessoas • Ganesha: Bonito étnico chique, mas já cansei disso

brigarem. atitude mais santo que você.

• Monte Wolfe: Engraçado, mas tão barulhento. Quero dar-lhe um • DA King: Bruxa. Temos algumas... divergências criativas sobre o
abraço e dizer-lhe para se calar e ouvir o seu coração. que as pessoas realmente querem.
• Os Guardiões: Eles protegem a cidade, mas fazem as pessoas • Dr. Leyland: Precisa desesperadamente de uma reforma. E umas
dormirem profundamente. Devo falar com eles. férias. •

Rosaline: Não gosto de como ela se intromete no meu passado.


DO REI Ela gosta de mexer muito a panela.
• Presidente Chow: Desprezível, mas estável. Ele é a menor das • Os Guardiões: Melhores Amigos. Eu mantenho as pessoas distraídas
minhas preocupações agora. ed e eles cuidam de mim.
• Ganesha: Ela é apenas uma criança. O povo dela se alinhará comigo
ou sofrerá as consequências. O REPRESENTANTE DO PORTEIRO
• Dr. Leyland: Esquisito. Contanto que ele mantenha sua ciência • Presidente Chow: Parceiro de longa data. Ele entende que a Cidade
em segredo, acho que posso deixá-lo em paz. tem seus limites.
• Rosaline: Ela é patética e dá má fama às mulheres. Pode ser mais • Ganesha: Uma força perturbadora. Ainda estamos avaliando suas
perigoso do que parece. aparentemente boas intenções.
• Monte Wolfe: Um encrenqueiro e instigador de conflitos civis • DA King: Outro aliado confiável com quem podemos contar para
agitação. Vou tirá-lo primeiro. ajudar a limpar a bagunça.
• Os Gatekeepers: Eles só se preocupam com os problemas do Rift, • Dr. Leyland: O perfil mostra que ele pretende derrubar a Névoa.
eu fico preso em controlar as massas. Termine o mais rápido possível.
• Rosalina: Parece ser a menor das nossas preocupações.
DR. LEYLAND Portanto, precisamos redobrar nosso estado de alerta.
• Presidente Chow: Um manipulador e usuário da pior espécie. • Monte Wolfe: Não é o aliado mais elegante, mas dá conta do recado.
Eu lido com ele apenas quando preciso. Boa relação de trabalho.

Não acredite na verdade | 65


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MONTE LOBO
O menino que gritou lobo
“Sabe, quando eu era jovem, eles diziam que eu não seria nada. Que sempre serei aquela criança pequena e
insignificante. Mas eu mostrei a eles, não foi? Olhe para mim, apenas olhe, você tem que admitir, querido...
Sou feroz, sou poderoso, sou popular e sou absolutamente fabuloso! Não é de admirar que todos estejam
constantemente implorando para ouvir o que estou pensando. Todo mundo me quer ligado, o tempo todo. Você
sabe porque? Porque eu trago as avaliações, querido, acredite, eu dou às pessoas o que elas precisam, e digo
isso a elas, pura e simplesmente... Posso ser uma diva, mas também sou um homem com um plano, e esse plano
é bastante simples – todos os olhos voltados para mim.”
– Monte Wolfe

66 | CIDADE DA NÉVOA ÿSOMBRAS E SHOWDOWNS


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Um criador de tendências, um comentarista VISÃO GERAL DO MONTE WOLFE


de notícias desinibido, um ícone da moda,
• Agenda: causar histeria em massa espalhando
uma diva - Monte Wolfe (The Boy Who Cried
falsidades
Wolf) é tudo isso e muito mais. Ele é • MO: sensacionalizar a mídia, promover verdades
chamativo e ex-travagante tanto quanto falsas, minar os fatos
espirituoso e charmoso, e sabe exatamente • Emoção: Medo e alarme

como usar sua presença e carisma • Motivos: glamour, brilho, pele de ovelha, lobos,
pastores, alarmes
irresistíveis em todos os canais da mídia • Linha de frente: repórteres patrocinados, Pastores, o
para exercer influência e influenciar a opinião Pregoeiro da cidade, Emerald Studios

pública para satisfazer sua necessidade • Fortaleza: Torre Wolfe


mítica: causar alarme. para o maior número de pessoas possível.
Wolfe deleita-se com os holofotes. Ele anseia por atenção e relacionamento do tipo "minhas costas e eu coçarei as suas" com
garante que receberá constantemente bastante atenção. Este desejo os Gatekeepers. Seu trabalho nas últimas décadas fez maravilhas
de estar no centro do palco significa que, ao contrário de alguns para manter os moradores da cidade distraídos e isolados de
dos outros Avatares na Cidade, Monte Wolfe, como figura pública, seu eu interior, facilitando o trabalho da Névoa. Entre os membros
está na vanguarda da sua operação. da Verdade, ele é o membro cujos objetivos de longo prazo estão
Ele é um locutor onipresente que pode ser encontrado oferecendo mais alinhados com os guardiões da Névoa, embora até eles
conselhos de moda no programa matinal e, à noite, expõe sua revirem os olhos para algumas das besteiras que ele divulga.
opinião irrestrita sobre a reforma da imigração como palestrante
especializado. Wolfe opera a partir da necessidade de ser a única
voz do povo, aquele que diz as coisas que eles desejam ouvir. MODUS OPERANDI DE MONTE WOLFE
Wolfe não se importa com os fatos ou com a verdade (seja lá o
que isso signifique); para ele, tudo o que ele decide apresentar O conglomerado de mídia de Monte Wolfe divide e conquista

como verdade é o que as pessoas deveriam acreditar. Ele se como uma junta militar bem organizada. Fá-lo apesar da

diverte ao nível mítico ao ver as massas perderem a noção de natureza caprichosa e muitas vezes blasé do seu líder. Para
seu mérito, Wolfe cercou-se de indivíduos qualificados que
qual ameaça é real e qual não é.
compartilham de sua agenda e a promovem para ele. O Menino
que Criou o Lobo não precisa mais dar o alarme sozinho, ele tem
Toda a missão de vida de Wolfe baseia-se em alguns princípios seus estagiários e aprendizes para fazer esse trabalho para ele,
simples: impulsionar e promover notícias sensacionalistas, então ele tem tempo para curtir o show, enquanto os alarmes da
artigos grandiosos sobre estrelas em ascensão e políticos cidade continuam tocando.
escandalosos; fazer crescer a desinformação através da Este grupo unido de génios conhecedores dos meios de
circulação de dados falsos e relatórios inventados; e prejudicar comunicação, conhecidos simplesmente como a comitiva de
aqueles que procuram publicar os factos de boa fé. Através destes Monte, são os responsáveis pela grande potência e eficácia com
esforços, Wolfe pretende atingir o seu objectivo: a histeria em que histórias fantásticas e mentiras descaradas são empurradas
massa à escala de toda a cidade. através da máquina de propaganda da Wolfe Tower.
Ele não pretende realmente causar danos, mas também não se
Esta rede de fraude estende o seu alcance e influência a todos
importa se as pessoas se machucarem no caminho. The Boy Who
os canais da mídia noticiosa. Isso é feito principalmente por
Cried Wolf extrai uma sensação de poder e diversão ao afastar
as pessoas da verdade e ao desencadear o pânico em massa com meio da inteligência, habilidade, habilidade (e magia) da comitiva.

suas afirmações sensacionais. No seu final de jogo ideal, a Cada um desses Lendários altamente capazes tem um arsenal

cidade fica constantemente alarmada com as notícias falsas que completo de recursos à sua disposição o tempo todo – jornais,

ele divulga, sem que ninguém consiga distinguir o verdadeiro do tablóides e revistas, canais de rádio e televisão, estúdios de
falso. produção, agências de talentos, empresas de relações públicas
e marketing e muito mais. Cada rede de notícias patrocinada por
Dentro do conselho da Verdade, O Menino que Criou o Lobo Monte fica sob a influência mágica da comitiva. Eles puxam as
muitas vezes se vê atraído pelo drama criado por Rosaline, embora cordas certas para que tudo pareça e soe mais dramático e tenha
não entenda o fascínio dela por assuntos pessoais de pequena uma impressão e impacto mais fortes no público: um pequeno
escala. Às vezes, ele pode até promover as tragédias dela a relato de um pequeno incêndio em uma casa se transforma em
estágios maiores e, portanto, mais valiosos, se elas servirem aos pânico por um vazamento de gás por toda a cidade, uma briga
seus objetivos. Como o Avatar da verdade distorcida, Wolfe tem de bêbados em um bar local evolui em inimizade intercomunitária, e
um risco especial assim por diante.

Não acredite na verdade | 67


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A comitiva de Monte desinforma deliberadamente o público, Com efeito, Monte Wolfe praticamente controla os meios de
fabricando afirmações “cientificamente comprovadas” e comunicação de massa na cidade. Ele escolhe o que é
fazendo-as passar por ciência real, utilizando grupos de verdadeiro e o que é falso e, o mais importante, o que atinge
reflexão auto-nomeados e revistas de pseudociência. Estas as massas e o que se afoga no barulho. Através desse
publicações, por sua vez, alimentam Pastores fomentadores imenso controle, ele é capaz de dar o alarme que tanto
do medo, infundidos com a capacidade mítica de alimentar deseja, espalhando o medo nos corações das pessoas da cidade,
rumores, espalhar informações falsas e incitar o medo. Através e através dele ele constrói um sentimento de desconfiança
do uso de tendências e movimentos de massa, eles são capazes no sistema e em seus funcionários, levando em última análise a
de espalhar a desinformação e causar pânico entre o seu rebanho uma sensação de caos e de massa. -histeria.
e a população em geral.

A propagação da desinformação entre os residentes da cidade OPERAÇÃO MONTE WOLFE


está associada a um descrédito constante dos mais Wolfe é perfeitamente capaz de liderar sua própria operação,
honrados atiradores certeiros da cidade - jornalistas de mas quem tem tempo para isso quando você é o homem mais
investigação, políticos honestos, investigadores científicos de popular da cidade? Para se libertar para ir a todas aquelas
renome e honrados benfeitores da educação - todos alvos de festas chiques e falar o que pensa em toda a mídia, ele tem
difamação, desmascaramento e denúncias absolutas. desrespeito. sua comitiva, um grupo de quatro Lendários, para
administrar sua operação.
ocohnimroD

Mídia e discurso
público
odacoT

Pastores Patrocinadas A cidade Pulgasari


Repórteres Pregoeiro
etimiL

Monte Wolfe Esmeralda


Instituto de Pesquisa Jackalope meios de comunicação
Estúdios
oirádneL

Lonny Carr Sr. Érica Tambor


Oscar Diggs
ratava

Torre Wolfe
Monte Wolfe Cobertura

68 | CIDADE DA NÉVOA ÿSOMBRAS E SHOWDOWNS


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A operação de Monte, assim como seu penteado, está fadada a e programas de entrevistas que promovem discursos envenenados
mudar e se adaptar ao zeitgeist atual. Em vez de dar a cada membro e medo; documentários pseudocientíficos sobre alienígenas e
da comitiva a sua própria competência e “ramo”, Monte faz com que sasquatches; e encenaram gravações de escândalos de celebridades
o seu pessoal reúna os seus activos e recursos. Mesmo que um de e falsificações profundas de políticos que promovem discursos de ódio,
seus Lendários lidere um ativo específico, os outros têm o direito de evocando indignação pública. No início, Oscar Diggs hesitou em
fazer uso desse ativo para promover sua agenda e, através dela, a aceitar esta oferta, mas a promessa de realizar seus sonhos
agenda de Monte. Trabalhar em uma estrutura sem limites claros cinematográficos e se tornar um nome conhecido era muito difícil de
certamente causará faíscas, mas é exatamente assim que Monte resistir.
gosta; seria tão chato de outra forma.
BARRY ZABROWSKI (O Advogado do Diabo), um advogado grisalho
e arrojado que Monte gosta de zombar como o “papai” da comitiva,
O outro benefício de uma estrutura em constante mudança é que é
atua como guarda-costas jurídico pessoal de Monte enquanto sua
extremamente difícil atribuir qualquer rotação da mídia a um membro
firma representa a MWM. Os poderes extraordinários de refutação e
da comitiva.
eliminação de dúvidas de Barry são usados diariamente para desviar as
O nível Tocado da operação de Monte é composto por Ecos, agentes balas legais de Monte e MWM. Ele pode distorcer palavras e fazer
de mídia e corretores “independentes” que servem como olhos e postulações que fazem duvidar que seja dia ao meio-dia. Além de suas
ouvidos – mas, o mais importante, como boca – por toda a cidade. A responsabilidades legais, o Sr. Zabrowski cuida do descrédito metódico
sua função é transmitir e repetir as mensagens de Monte de diferentes de fontes confiáveis de informação na cidade. Seja atribuindo uma
maneiras, por vezes até contradizendo-o (Monte adora isto), criando acusação de má conduta às suas vítimas ou publicando pesquisas
um silo mediático em torno da cidade onde tudo o que se pode totalmente contraditórias que lançam dúvidas sobre o seu trabalho, o Sr.
ouvir é Monte, ou nada.

Zabrowski é especialista em manchar a reputação de pessoas


PERSONAGENS CHAVE boas e transformá-las em párias sociais, garantindo que a verdade
A comitiva de Monte é formada por um punhado de profissionais nunca seja percebida como verdadeira, mesmo que veja a luz do dia.
escolhidos a dedo que são os maiores mentirosos e enganadores da cidade.

Ele escolheu ERICA DRUM (Barão Munchausen), uma vigarista LONNY CARR, cujo nome verdadeiro é YANNIS PAPADAKIS (Pan,
fabulosa com um nariz adunco igualmente épico, para chefiar a Monte deus grego da natureza, dos pastores e dos rebanhos, cujo nome é
Wolfe Media (MWM) e servir como sua emissora pessoal, ajudando- a raiz da palavra “pânico”), é um cantor country popular que
o a sensacionalizar novos itens na mídia. Erica não vem de muito e ganhou o estrelato pela primeira vez como jurado em programas de
mentiu para alcançar o sucesso que tem agora, enganando bancos, hotéis talentos na TV. e mais tarde ganhou notoriedade por acertar os
e designers de moda para que lhe dessem crédito, acomodação e contendores. Monte, que tem uma queda por Yannis
roupas que ela não poderia pagar e se estabelecesse como realeza (provavelmente devido às propriedades compartilhadas da Mythoi),
em os olhos dos ricos e populares. O Barão nela transforma qualquer fez todo aquele drama da mídia desaparecer e até o inverteu para
história que ela conta em realidade, desde que haja descrentes na aumentar o apoio de Yannis e as vendas de discos, e os dois se tornaram
plateia, e reconstrói magicamente os fatos ou fabrica a prova para apoiá- amigos rapidamente. O azarão da comitiva, Yannis faz muito poucos
los. Erica pode, sozinha, explodir uma história fora de proporções e comentários públicos, limitando-se a ocasionais poses fotográficas
levá-la a um colapso total da mídia, garantindo que a atenção do público impressionantes. Ele ainda está chateado com o povo da cidade por
esteja fixada no que Monte deseja que eles vejam. negar-lhe suas satisfações, então ele apenas sorri para a câmera,
enquanto nos bastidores ele está produzindo pânico e histeria em massa
em uma escala mítica, usando seu poder divino para evocar sentimentos
intensificados. emoções, do êxtase ao terror.

OSCAR DIGGS (O Mágico de Oz), chefe do Emerald Studios, é um


diretor de cinema atarracado, gorduroso e careca que se autoproclama Espalhados pela cidade, os bens e recursos do Monte assumem projetos
que fundou seu estúdio para criar sucessos de bilheteria populares, iniciados pela comitiva.
mas, apesar de sua impressionante pirotecnia e efeitos especiais,
A Emerald Studios cria qualquer tipo de conteúdo de vídeo real
nunca pareceu obter financiamento.
ou falso que a comitiva queira transmitir. Alguns filmes
Wolfe ofereceu a Oscar o financiamento que ele tanto desejava, mas
apresentam uma trupe maluca de atores camaleões conhecidos
em troca de duas coisas. Primeiro, Diggs teve que usar sua magia para
como OS IRMÃOS SIONARA (os Somnia, “formas oníricas”, deuses
garantir que cada aparição pública de Monte explodisse com qualidade
gregos que podem imitar qualquer forma), conhecidos por sua
de estrela e deixasse todos absolutamente pasmos. Em segundo lugar,
capacidade de assumir a forma de qualquer personagem com detalhes
Monte fez com que ele produzisse e dirigisse material para fins de
notáveis, imitando não apenas características faciais, mas também
propaganda da MWM: anúncios de telemarketing, transmissões
voz, marcha, movimento,
televangelistas,

Não acredite na verdade | 69


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e até maneirismos. Outros estrelam verdadeiros monstros caixa no parque. Todos eles visam o mesmo conjunto de
lendários - desde grandes lagartos e dragões que cospem fogo e objectivos: espalhar o medo e rebaixar o nível do discurso na
relâmpagos, até grandes macacos, grandes mariposas e criaturas cidade, repetindo as histórias distorcidas criadas por outros na
ainda mais estranhas e de outro mundo. Esses KAIJU E DAIKAIJU operação do Monte.
(bestas estranhas do cinema japonês) são familiares dessas
JORNALISTAS PATROCINADOS são geradores de mídia
lendas, ou conjurações criadas pela mente visionária de Oscar
“independentes”, desde repórteres novatos em jornais locais
Diggs. Nenhum é tão popular ou temido como o PULGASARI (um
até âncoras do noticiário das seis horas, que trabalham 24 horas
monstro norte-coreano que aparece em filmes de propaganda).
por dia para promover a agenda de notícias do MWM,
Às vezes, Monte faz o diretor soltar suas feras no centro da cidade,
divulgando a história “correta” e garantindo que Mon- a
causando histeria em massa e evacuação do distrito, e depois
“verdade” de te está sendo divulgada 24 horas por dia, 7 dias
convencendo a todos de que era apenas uma filmagem.
por semana. Em troca, eles obtêm melhor cobertura quando todos
os seguidores de Monte migram para suas redes. Jornalistas
The Town Crier é um tablóide fofoqueiro, mas altamente patrocinados usam roupas da Monte's FAKE! marca de pele de
popular, de circulação na cidade, cuja editora-chefe é SUSANA lã (Lobo em pele de cordeiro) que os faz parecer completamente
APPLEGATE (Pinóquio). Outrora uma jornalista estrela em autênticos enquanto falam mentiras absolutas.
ascensão de um “jornal de verdade”, Susana caiu em desgraça
depois de ser pega fabricando detalhes em uma história sobre um LOCAIS PRINCIPAIS
político de alto escalão da cidade e uma jovem estrela, a fim de A EMERALD STUDIOS assumiu uma parte das docas, convertendo
forçar o político a contar tudo. uma conspiração que ela estava os hangares em estúdios de cinema. Qualquer um que entre no
investigando. Susana sonha em voltar a ser uma verdadeira complexo certamente entrará acidentalmente em um set e se verá
jornalista, embora o salário no seu novo emprego seja bom e ela envolvido em um filme de ação ou ópera espacial. Na verdade,
descubra que se destaca nisso, atraída cada vez mais por as únicas pessoas capazes de ver os bastidores são o pessoal
contar mentiras. Tudo se torna ainda mais difícil devido ao seu autorizado ou pessoas despertas que podem ver através da
crescente “problema nasal” – seu debilitante vício em cocaína. Névoa, bem como resistir ao efeito da “Grande Cortina Vermelha”
de Oscar Digg. Às vezes, os corpos de intrusos curiosos aparecem
flutuando rio abaixo, atacados ou rasgados ao meio por feras Kaiju
O Jackalope Research Institute publica revistas acadêmicas,
e Daikaiju.
bem como revistas pseudocientíficas repletas de “pesquisas” com
resultados dramáticos. Estes são usados pelos meios de
comunicação de Monte para refutar afirmações verdadeiras ou Wolfe Tower é um arranha-céu moderno que abriga a Monte
pesquisas precisas ou para arruinar o sono profundo dos Wolfe Media e todos os seus departamentos e divisões.
residentes da cidade, alegando a existência de falsas ameaças Uma vez por mês, quando Monte tem algum tempo livre, ele
como um novo vírus, uma crise financeira iminente, uma nova e sua comitiva gostam de passar o tempo em sua COBERTURA
onda de crimes, etc. a atenção do público deve centrar-se noutras do tamanho de uma mansão NO TOPO DA TORRE WOLFE.
ameaças reais nas mesmas categorias. Aqueles que investigam Descansando nas piscinas infinitas e bebendo mimosas,
estes artigos encontram um tal labirinto de afirmações e dados rodeadas por telões que transmitem todas as apresentações do
que são forçados a admitir ignorância ou a aceitar os Monte e todos os canais de notícias, a comitiva gosta de analisar
resultados da investigação. cada item até ao mais ínfimo pormenor.
Somente pesquisadores movidos pelo Mythos podem penetrar Às vezes, quando o Pulgasari é lançado no centro da cidade,
no feitiço e ver a pesquisa falsificada como ela é, mas isso não Monte os silencia e desliga todos os meios de comunicação, e eles
importa porque ninguém mais acreditará neles (e se alguém riem ao som de milhares de pessoas gritando juntas, o passatempo
acreditar, o Sr. Zabrowski irá alcançá-los). favorito de Monte. Há uma zona de exclusão aérea ao redor do
prédio, não porque seja fisicamente perigosa, mas porque os
Nas ruas da Cidade, os Ecos captam o que a comitiva e os
pilotos parecem entrar em pânico e bater suas aeronaves quando
seus “ativos” colocam e amplificam-no.
se aproximam dela. Além disso, qualquer pessoa que atinja o
Yannis procura aqueles que sentem que foram atacados prédio de longe fica paranóica, começa a ouvir sirenes e fica
injustamente pela sociedade, como ele sente que foi, e os convencida de que alguém está vindo atrás deles; mesmo que
transforma em PASTORES, oradores e propagadores do consigam uma foto nítida (fotográfica ou de arma), eles descobrem
medo que semeiam medo e terror sobrenaturais nos corações que pegaram o prédio errado, a cobertura errada e o homem errado.
dos ouvintes, fixando sua atenção e acumulando- reunindo Helicópteros da polícia de repente os cercam com helicópteros
rebanhos cada vez maiores. Os pastores usam muitas peles: de de notícias a reboque, e um drama televisionado se inicia, após
televangelistas a gurus de autoajuda, de antivacinas a o qual eles nunca mais poderão sair de casa sem serem
histéricos médicos, de celebridades do estilo de vida a vagabundos reconhecidos e seguidos pelos paparazzi e repórteres de Monte.
que o fim está próximo pregando em um

70 | CIDADE DA NÉVOA ÿSOMBRAS E SHOWDOWNS


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A HISTÓRIA DO MONTE WOLFE idade e impulsioná-lo para a consciência do público.


Monte Wolfe veio de origens humildes; pelo menos, é assim Monte continuou a capitalizar cada notícia que conseguia,
que ele iria girar. Para ele, “humilde” significa ‘sem muita ganhando o status de celebridade, bem como um lugar de
cobertura mediática’. Ele cresceu no subúrbio, o quarto entre destaque nos tablóides e programas de fofoca locais. Monte
cinco irmãos e irmãs. Seus pais trabalhavam até tarde, deixando- ansiava cada vez mais pelos holofotes a cada salva de aplausos
o com os irmãos, que tinham interesses próprios. No caos de - mesmo quando o vaiavam por seu estilo estranho, chamativo e
uma casa cheia, sua voz única era constantemente abafada e extravagante.
Ele descobriu que tudo o que fazia na tela se tornava a
ninguém o notava muito. Para conversar com os pais, ele teve
que mentir, contar-lhes algo chocante, horrível ou fora do comum. conversa do dia nas ruas. Ele logo apresentou seu próprio
programa sobre a vida dos ricos e famosos, que ainda hoje
Ele tentou algumas vezes alegar ter visto alienígenas e
dinossauros, mas eventualmente seus pais se cansaram e ele foi apresenta. Suas classificações permanecem constantemente
repreendido e mandado para seu quarto. Aos poucos ele altas.
entendeu que sua história tinha que ser boa: tinha que ser Monte nunca parou de crescer como personalidade da mídia,
verossímil, tinha que ser pessoal e, acima de tudo, tinha que ser mas justamente quando atingiu o que parecia ser o ápice de sua
perigosa demais para ser ignorada. Com essa constatação, o popularidade, um desejo esquecido de sua infância ressurgiu.
Menino que Criou o Lobo despertou nele. Não bastava mais mentir – Monte queria vê-los entrar em
pânico e correr. Ele sempre teve medo daquele lobo gritando!
muitas vezes deixaria as pessoas entorpecidas com ele,
O resto de sua infância foi repleto de conflitos. o que lhe custaria o centro das atenções. Mas agora que tinha
Ele se tornou o encrenqueiro e frequentemente brigava com todo o poder, não tinha mais medo. Ele sabia como manter a
os pais. Ele finalmente saiu para frequentar uma faculdade atenção deles fixa com mentiras maiores e sirenes mais altas.
formal, carregando uma bagagem carregada de problemas com Fora seu último medo mortal, veio a Avataridade. Agora
tremendamente rico e popular, Monte aconchegava-se no
papai e mamãe por cima do ombro e buscando a atenção de
outras pessoas a cada passo. Sua primeira grande chance veio seu casaco de lã cheio de falsidades e histórias inventadas e
sentava-se para ver a cidade arder. Ele muitas vezes se pergunta
depois que ele compartilhou publicamente (em um reality show,
talk show ou programa de rádio, dependendo do período em se existe um lobo, o Lobo, que seria o fim de seu show, mas
até que tal coisa chegue, se é que alguma vez, ele está gostando
que o jogo se passa) uma história dramática de fundo graficamente
detalhada, mas completamente inventada, sobre um do espetáculo.
relacionamento abusivo com seu professor. ganhando ampla cobertura

SEMENTES DA HISTÓRIA DO MONTE WOLFE


• Um centro de investigação outrora confiável e respeitável • Repetidamente a tripulação é alertada para um drama no
Porter implora pela ajuda da tripulação para restaurar sua centro da cidade, onde um monstro do tamanho de um
reputação perdida. Depois de anos expondo corrupção e prédio causa estragos e aterroriza o bairro. Os danos e a
conspirações, e mantendo-se firme em seus princípios, destruição que a criatura causa são reais, mas o trauma
apesar das ameaças de políticos e senhores do crime, alguém parece passar rapidamente, com a maioria das pessoas
finalmente a alcançou. A mídia começou a circular fotos dela acreditando que se trata de um golpe da mídia. As coisas
recebendo dinheiro de um empresário duvidoso (talvez da pioram quando um membro do elenco coadjuvante é capturado
Chow Industries), mas ela jura que nunca o conheceu pelo monstro, que sobe em um arranha-céu enquanto os
pessoalmente. mantém em cativeiro.

• O bairro onde a tripulação atua fica em • Quando a tripulação se intromete nos negócios de Monte por
turbulência com as advertências de um pregador de rua sem- muito tempo, o Pregoeiro publica uma série de artigos
teto maníaco, alegando que ele costumava ser um cientista nada lisonjeiros ou descaradamente difamatórios sobre eles,
da City Waterworks que descobriu contaminantes revelando seus segredos para toda a cidade e embelezando,
estranhos na água e tem pesquisas para apoiá-lo. ou fingindo, as partes suculentas . Considerados os maiores
Enquanto a tripulação investiga, o pregador ganha poder e vilões da cidade, a tripulação deve resistir à vergonha,
influência na vizinhança, incutindo medo nos moradores, que humilhação e ódio públicos e repelir o ataque agressivo da
se voltam contra a tripulação quando tentam refutar suas mídia contra eles enquanto investiga quem realmente está
alegações infundadas. por trás disso.

Não acredite na verdade | 71


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MOVIMENTOS PERSONALIZADOS DO MONTE WOLFE OS PERIGOS DO MONTE WOLFE

Tendencioso: quando você investiga usando reportagens da mídia


como fonte, você sempre obtém pistas que são confusas, incompletas
ou parcialmente verdadeiras e parcialmente falsas. Com 7-9, o MC pode JORNALISTA PATROCINADO aaaa
escolher uma complicação adicional.
TOLO 4 / SUSTO 4 / GANHE AVALIAÇÕES 6
• Inquisitivo: Como um movimento difícil, o MC irá perguntar a você
TEMAS EXTRAS DO MONTE WOLFE uma questão. Você deve responder com uma resposta direta ou uma

O exclusivo FAKE! A marca vende jaquetas de lã, casacos, capas, pista sólida. O Jornalista Patrocinado sabe a sua resposta,

túnicas, coletes, botas, sapatos, chapéus, presilhas, sandálias, cintos mesmo que o seu personagem não a tenha falado.

e até relógios com pulseira de lã. Novos modelos são lançados • Na Bola: Quando a Repórter entrar em cena, dê-lhe alerta-1.

periodicamente, e um fashionista que se preze não seria pego morto


usando os designs do ano passado. A lã é proveniente de uma fazenda • FALSO! Vestuário de lã: quando você investiga

particular nos arredores da cidade, de propriedade de Monte, ou a veracidade das palavras do jornalista, você sempre obtém pistas

é completamente falsa e sintética, dependendo do dia em que você que são confusas, incompletas ou parcialmente verdadeiras e

perguntar aos representantes da marca e do giro atual que eles parcialmente falsas. Com 7-9, o MC pode escolher uma

procuram. Nem todas as peças da linha são mágicas, é claro; a peça complicação adicional.

de roupa deve ser um presente da comitiva de Monte para ser • Pânico Público: Uma vez por sessão, se for o maior

encantada e é intransferível; um ladrão que rouba uma peça de status nas classificações de ganho do Jornalista Patrocinado

roupa deve enganá-la para aceitá-la como a destinatária original do espectro está no nível 3 ou superior, ela pode, com um movimento

presente, se ela quiser usar seus encantamentos. Infelizmente, FALSO! suave, cobrir uma história que provoca histeria ou indignação
em massa. Crie um Mob (MC Toolkit, página 142) com um fator de
tamanho igual ao nível desse status. No nível 5, todo o distrito é

As roupas não são facilmente enganadas. afetado. No nível 6, classificações de ganho


está no limite e toda a cidade é afetada.

• Desaparecer no meio de uma multidão para escapar ou entrar


FALSO! VESTUÁRIO DE LÃ
furtivamente em um local protegido (passando despercebido-2)

Relíquia • Sensacionalizar um relatório, estimulando um público acalorado


debate (dê-se no noticiário-1 se suas classificações de ganho
MISTÉRIO o espectro está vazio; caso contrário, aumente o nível desse status

Como posso obter a maior cobertura? em um).


• Expor alguém publicamente ou dar-lhe má reputação (exposto-2 ou
ETIQUETAS DE ENERGIA infame-2) ou ameaçar fazê-lo, a menos que faça algo por ela

fazer mentiras parecerem verdade, invadir portas, adotar uma


identidade falsa, pêlo quente e felpudo, bolsos escondidos, diferenciar • Aparecer na pior hora, bisbilhotando
lobo de ovelha, enganar os cães de guarda, pastorear o rebanho, • Encontre uma testemunha improvável e comece a entrevistá-la
tornar-me invisível na multidão, transformar-se em lobo • Enfiar um microfone, uma câmera ou um bloco de notas na cara de
alguém e dizer que está ao vivo ou que o que disser estará no
ETIQUETAS DE FRAQUEZA
jornal da manhã
coceira, não consigo enganar os pastores por muito tempo,
inflamável, esqueci como ser autêntico

MELHORIA DO TEMA

Como cordeiros para o matadouro: quando você ataca um


Adormecido, ele não vê você chegando. Você sempre tem uma
oportunidade para bater com tudo que você tem contra eles. Se
você fizer isso, em vez de prender a atenção deles
você pode optar por parecer inofensivo para eles, fazendo-os pensar
que você não os atacou.

72 | CIDADE DA NÉVOA ÿSOMBRAS E SHOWDOWNS


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PULGASARI aaa
OSCAR DIGGS aaaa O Pulgasari parece o que teria acontecido se Godzilla e King

Embora seja um dos dobradores da realidade mais poderosos da Kong tivessem um filho juntos. É uma gigantesca criatura

cidade, Oscar Diggs ainda pensa que é uma fraude porque humanóide semelhante a um dragão que anda sobre dois pés e é
coberta por escamas. Tem dois megafones
seus poderes na verdade não mudam a realidade, eles se
na cabeça e quatro garras em cada mão. Quando
sobrepõem a ela. Curiosamente, acreditar que ele é uma fraude,
como acontece com o seu Mito do Mágico de Oz, também o o Pulgasari é solto em um bairro, os ruídos ambientais da

torna uma das únicas pessoas na cidade imune a qualquer forma cidade o fazem entrar em pânico e ele começa a destruir tudo.

de ilusão e engano. A insegurança de Oscar é sua maior Ama as crianças e tentaria protegê-las de qualquer perigo, mas

fraqueza e qualquer pessoa que o conheça pode facilmente fazer não consegue distingui-las na multidão.

com que ele abandone a teatralidade, chamando-o de charlatão.

ferir ou subjugar 1 / ferir com metal –


ferir ou subjugar 1 / DESTRUIR TODAS AS RÉPLICAS 5 • Gigantesco: Quando o Pulgasari faz um exame físico
/ CHAME-O DE CHARLATAN 4 status de dano, reduza seu nível em 4, a menos que possa

• Efeitos Especiais: Quando você age contra Oscar Diggs, você afetar todos os Pulgasari.

primeiro toma wow-3, ficando distraído. • Metal Eater: Quando o Pulgasari consome uma grande massa

• Réplicas realistas: quando você machuca fisicamente ou de metal, ele cresce. Aumente seu dano ou subjugar

subjugar Oscar Diggs, se destruir todas as réplicas não atingiu espectro máximo em 1. Para ativar este movimento

o limite, você descobrirá que é uma réplica dele. Aumente o novamente, o Pulgasari deve comer cinco vezes mais metal do

nível da réplica destruída em destruir todas as réplicas em 1. que a ativação anterior.

Reinicialize-o no final da cena. • Debandada Histérica: Quando o Pulgasari ataca

• Daikaiju: Uma vez por cena, Oscar Diggs pode introduzir em um distrito da cidade, crie um Mob (MC Toolkit, página 142)

trazer um enorme monstro para a cena (Create Danger: que esteja fugindo do local, invadindo todos em seu caminho.

Pulgasari). • Interruptor OFF: Ao encontrar o circuito de ativação do

• Cortar!: No final de uma cena, Oscar Diggs pode (e Pulgasari, desligue -o:3 espectro representando seus

geralmente o faz) remover qualquer status de dano físico esforços para alcançá-lo ou desligá-lo.

ou emocional que ele ou seus monstros deram a outros • Bater com o braço ou o pé em uma área (todos ficam
personagens, incluindo status de nível 6, dizendo “foram enterrados sob os escombros-4 ou esmagados-4)
apenas efeitos especiais”. • Respirar efeitos especiais de fogo ou rugido (todos ao redor ficam
• É preciso conhecer alguém: você não pode invocar
apavorados-3)
tags de ilusão e engano contra Oscar Diggs, e os efeitos de • Sacudir alguém de cima dele ou deixá-lo cair de uma grande
ilusão e engano não se aplicam a ele. altura (o alvo deve assumir o risco para permanecer no chão).

• Conjure um espetáculo cinematográfico realista e cativante Pulgasari; caso contrário, o alvo recebe ferido mortalmente-5

a atenção de todos ao redor como se estivessem no set (uau-4) após a próxima ação do PC)

• Mover os braços roboticamente e rugir mecanicamente


• Acontecer algo ruim com alguém que está em pé
em seu filme ilusório (dê um status prejudicial igual ao status
de uau do alvo )
• Faça uma fuga impossível, opcionalmente sacrificando uma de
suas réplicas, se ele ainda tiver alguma (Negue-as
Algo que eles querem)

• Reclamar sobre como seus filmes são subestimados


• Grite Ação!

Não acredite na verdade | 73


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ATAQUE TOTAL DE MÍDIA aaaa


Quando o pessoal de Monte tem como alvo um dos personagens principais,
ou todos eles como um grupo, todo o inferno da mídia acontece. O
alvo do ataque deve limpar o seu nome, ou de alguma forma provar ao
público que o ataque injustificado tem um motivo oculto. Como este é
um conflito contínuo que pode se estender por sessões, você pode
recompensar os jogadores por conquistas narrativas, como uma
conferência de imprensa bem-sucedida ou uma cobertura heróica
favorável, colocando um status apropriado no nome claro:6 ou controle
da narrativa deste perigo. :6 no final de uma cena.

LIMPAR NOME 6 / CONTROLAR A NARRATIVA 6


• Aumente o volume da TV: quando ocorrer um ataque total de mídia
entra em cena, dê ao seu alvo reputação manchada-3.
O alvo pode enfrentar o perigo, se for capaz.
• Não alimente os trolls: sempre que você faz algo em público que
afeta sua imagem pública demonizada, o ataque total à mídia
toma uma de suas medidas mais difíceis.

• Ostracizado: status de reputação manchada-3 se aplicam a qualquer


ação que coloque um status em nome claro:6 ou controle-narrativa:6
pelo alvo ou seus representantes.

• Inquieto: Quando você passa algum tempo longe do


mídia, as coisas pioram. No início do tempo de inatividade, role + seu
status de reputação manchada . Em caso de erro, você tira o tempo
de inatividade normalmente. Com um sucesso, o MC introduz um novo
Perigo da lista abaixo; se você não conseguir lidar com isso rapidamente,
seu tempo de inatividade será perdido e você não se beneficiará disso.
Com 10+, o MC também dá Perigo persistente-2.

» um funcionário da cidade (MC Toolkit, página 141) ou um detetive


(MC Toolkit, página 148) fazendo perguntas
» uma multidão furiosa de manifestantes do lado de fora da sua porta (MC
Kit de ferramentas, página 142)

» um jornalista patrocinado bisbilhoteiro (veja acima)


» uma gangue de adolescentes delinquentes respondendo às tendências
da mídia (MC Toolkit, página 146)

• Publicar informações falsas ou sensacionalistas sobre


seu alvo (reputação manchada-3)
• Para um alvo com reputação manchada 3 ou superior: implicar seu alvo
em dificuldades legais ou financeiras (problemas legais ou rompimento
com um nível igual à reputação manchada)

• Semear ódio e antagonismo no público (remover até duas camadas de


nome claro:6 ou controle-da-narrativa:6)

• Esgotar os recursos e apoiadores do seu alvo (queimar uma etiqueta


apropriada)

• Anuncie uma notícia de última hora sobre o alvo

74 | CIDADE DA NÉVOA ÿ SOMBRAS E SHOWDOWNS


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PASTOR aaa

LONNY CARR aaaa ferir ou subjugar 3 / susto 6 / reunir rebanho 6


Yannis Papadakis, mais conhecido como seu nome artístico, Lonny • Guarda-costas: Quando um Pastor assume um status do qual seu

Carr, abriga um deus imensamente poderoso dentro dele. Muitas rebanho pode protegê-lo, o rebanho assume o status (use Mob, MC

vezes confundido com o Stag Head ou Dyonisus por seus atributos Toolkit, página 142).

comuns, Pan é um deus de muitos talentos. Por enquanto, Yannis • Imperturbável: Quando um Pastor assume o status de medo,

não está mostrando toda a sua força; ele está do lado bom de Monte reduza seu nível em 2.

e quer continuar assim até ter certeza de que pode sobreviver a uma • Pânico Público: Uma vez por sessão, se for o maior

colisão frontal com ele como Avatar. Este Perigo representa apenas status no rebanho do pastor estiver no nível 3 ou superior, ele pode,

alguns de seus poderes, aqueles que ele está disposto a revelar. com um movimento suave, fazer um discurso que desperte histeria
em massa ou indignação. Crie um Mob (MC Toolkit, página 142)
com um fator de tamanho igual ao nível desse status. No nível
5, todo o distrito é afetado. No nível 6, o rebanho reunido está
ferir ou subjugar 5 / pastorear o rebanho 3 no máximo e toda a cidade é afetada.

• Tome uma pílula gelada: quando você tenta atacar ou enganar


Lonny Carr, ele primeiro faz um de seus movimentos difíceis • Instigador: Enquanto o Pastor estiver dentro de um

contra você. mob, seu espectro máximo de supressão é aumentado em 1.

• Dance For Me: Quando o rebanho atinge o máximo, • Convencer uma pessoa ou uma multidão de um imaginário
Lonny Car dá um de seus status musicais a um bairro inteiro da ameaça (dê a si mesma medo-1 em seu espectro de rebanho se
cidade. estiver vazio ou aumente o nível desse status em um; dê a uma
• Deus do culto misterioso: quando você investiga Lonny multidão em pânico-2 , independentemente de seu tamanho; ou
Carr, ele primeiro considera o insondável-4 renovado como um dê a alguém em pânico-3)
movimento suave. Este status não pode exceder o nível 4. • Insinuar que a turba que ela criou deveria machucar

• Tocar violão ou cantar música country que possa uma pessoa, um grupo, uma organização ou um local, seja

reduzir qualquer estado emocional ou colocar os ouvintes para fisicamente, financeiramente, socialmente, etc. (Complique as

dormir (brincalhão-5, apaixonado-5, em pânico-5, enfurecido-5, coisas, Bigtime e deixe a multidão em pânico-2
independentemente do seu tamanho)
triste-5, pensativo-5 ou adormecido-5; isso pode se aplicar a qualquer
coletivo, independentemente de seu tamanho) • Roubar a atenção de outro orador (remover

• Transmitir sua música para um distrito inteiro da cidade, seja através até 3 níveis de status social e emocional no público)

da mídia de massa ou em um ponto alto da cidade.


City (dando a si mesmo play-for-my-flock-1) • Pregue sua palavra às massas
• Transportar alguém para seu enclave pastoral de Arcádia (fading-
away-5)
• Transformar uma pessoa em um fenômeno natural
como o vento nos juncos, folhas caindo ou um animal selvagem
rural (transformado-5, ou transformado-6 se essa pessoa já tiver
outro status de nível 5 de
Lonny Carr)
• Mudar o estado emocional de qualquer pessoa ao seu redor (mudar
a etiqueta dos estados emocionais existentes, mantendo seus
níveis)

• Valsar divertidamente em uma cena séria ou dramática, agindo


como se não fosse
• Chicotear do nada uma guitarra estranha esculpida em um único
pedaço de madeira
• Sorria com conhecimento de causa

Não acredite na verdade | 75

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