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Medidor de Dificuldade Extrema e

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 00
Insanidade Linha de Baixo = 1/5 de Chance 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Dado de Bônus Jogue um dado adicional de “dezenas” junto com o par convencional de dados de Fase de Desenvolvimento dos Investigadores Combate Acessos de Loucura - Resumo Fases da Efeitos da Insanidade
Níveis de Dano
Diagrama de Dano
Determinando Níveis Dados de Bônus Página 103
Se o dano de um único ataque for: Página 119
de Dificuldade e de Penalidade
porcentagem. Use o dado de “dezenas” que apresentar o melhor (menor) resultado.
• Jogar 1D100 para cada perícia marcada. Se o resultado for maior que a perícia ou maior que 95,
(escolha ou jogue 1D10):
Insanidade 1. Fobias: Se insano, deve lutar/fugir ou receber 1 dado de Penalidade
(máx. de 2 por jogada) Dado de Jogue um dado adicional de “dezenas” junto com o par convencional de dados de acrescente 1D10 pontos à perícia. 1. Acesso de Loucura: Jogue na em testes.
Perícia/atributo resistido é igual Estabelecer a ordem de ataque 1. Amnésia: O investigador recobra os sentidos em algum 6. Pessoas Significativas: Consulte o registro dos an- Menos que metade dos Pontos de vida caem a zero.
Nível de Página 91 Penalidade porcentagem. Use o dado de “dezenas” que apresentar o pior (maior) resultado. • Apagar as marcações. Ataque Surpresa Tabela de Tempo Real (1D10 roda- 2. Manias: Se insano, deve se submeter à mania ou receber 1 dado de
ou menor que 50 ou a tarefa é Ordenar com base na DES: lugar desconhecido sem ideia de quem ele é. Memórias tecedentes do investigador para Pessoas Significativas e das) ou na Tabela de Resumo (1D10 Penalidade em testes. pontos do máximo de Dano Regular
dificuldade
Regular
padrão. Necessário resultado igual • Se um aprimoramento aumentar uma perícia para 90% ou mais, receber 2D6 pontos de Sanidade. Permitir um teste – o alvo prevê o ataque? retornam lentamente, ao longo do tempo. por que a relação é tão importante. Pelo tempo que durar horas); Guardião altera um detalhe 3. Delírios e Exames da Realidade: teste de Sanidade para verificar pontos de vida = Inconsciente
ou menor que valor total usado. A maior DES age primeiro. Morrendo:
• Verificar o Nível de Crédito e revisar as finanças (ver Emprego e Nível de Crédito, página 96). (Encontrar, Escutar, Psicologia). 2. Roubado: o investigador recobra os sentidos 1D10 horas a loucura (1D10 horas ou mais), o investigador fez o seu dos antecedentes. delírios: Recuperar 1 ponto de vida por dia.
Uma Lesão Grave foi
Perícia/atributo resistido é Comparando Resultados Página 91
• Tentar recuperar Sanidade (ver Aumentando os Pontos de Sanidade Atuais, página 167).
Para armas de fogo preparadas use DES + 50.
depois, tendo sido roubado. Ele não está ferido. Se ele esta- melhor para chegar perto dessa pessoa e agir de acordo 2. Insanidade Latente: Novas • Fracasso: Perde 1 de SAN + acesso de loucura.
Igual ou maior que a
Primeiros Socorros: cura 1 ponto Não recebida?
Sim Registre os Pontos de Vida
Nível de igual ou maior que 50 ou a com seu relacionamento de alguma forma. metade do máximo de Lesão Grave de vida. (A caixa Lesão Grave está Atuais como “0”, e marque a
(pior) DESASTRE – FRACASSO – SUCESSO REGULAR – SUCESSO SÓLIDO – SUCESSO EXTREMO – CRÍTICO (melhor) va carregando um Pertence Querido, faça um teste de Sorte perdas de SAN resultam em acessos
dificuldade tarefa é muito difícil. Necessário • Revisar os antecedentes do Investigador (ver Alterando os Antecedentes de um Investigador, de loucura; investigador propenso • Sucesso: Ignora a alucinação. pontos de vida = Medicina: cura 1D3 pontos de vida. marcada?) caixa de “Morrendo”.
para ver se o mesmo foi roubado. Todo os itens restantes 7. Institucionalizado: O investigador recobra os sentidos
Difícil resultado igual ou menor que Em caso de empate: lado com perícia ou atributo mais alto ganha. página 95). Página 94 que tinham algum valor monetário são automaticamente em uma ala psiquiátrica ou cela de polícia. a delírios. 4. Mythos de Cthulhu e Insanidade: ganho de + 5% de Mythos de Maior que o máximo
metade do valor usado. Sim: Não: Página 156 Cthulhu com o primeiro acesso de loucura induzido por Mythos (+1% nas Morte
Forçando o teste: Uma segunda e última tentativa de ser bem-sucedido em um objetivo, permitida apenas se for Resolver na Ordem de DES perdidos. de pontos de vida = Estabilizado temporariamente
8. Fugir em pânico: Quando o investigador recobra os próximas ocasiões). Sim Rodada atual: alguém administrou Primeiros Socorros com sucesso?
Perícia/atributo resistido é justificada pelo jogador. Se falhar, o Guardião pode trazer consequências graves. Usar a ordem Ataque acerta (+1 ponto de vida)
a) Iniciar um Ataque, Manobra, ou Fuga. 3. Machucado: O investigador recobra os sentidos 1D10 sentidos, ele está longe, talvez perdido em algum lugar Lista de Fobias – página 160 Lista de Manias – página 161.
Nível de igual ou maior que 90 ou a Testes resistidos: Maior nível de sucesso vence (testes resistidos não podem ser forçados). Padrões de Vida normal de DES automaticamente Exemplos de Cus- Página 119
tarefa está nos limites da b) O defensor escolhe Esquivar, Contra-Atacar ou executar uma horas depois e se descobre espancado. PVs são reduzidos inóspito ou em um trem ou ônibus de viagem.
dificuldade
capacidade humana. Necessário Nível de Crédito 0 1-9 10-49 50-89 90+ 99+ Manobra.
para o combate. ou ganha um
à metade do que estavam, embora isso não cause uma 9. Fobia: O investigador ganha uma nova fobia. O inves- tos de Sanidade Dentro da próxima hora: alguém Passou no
Extremo Crítico Desastre (perícia > 50%) Desastre (perícia < 50%) dado de Bônus.
resultado igual ou menor que
Padrão Pobretão Pobre Médio Abastado Rico Ricaço c) Atacante e defensor fazem testes resistidos. Lesão Grave. O personagem não foi roubado. tigador recobra os sentidos 1D10 horas depois, tendo 0/1D2 Encontrar de surpresa Perseguições Página 132 administrou Medicina com sucesso?
Não teste de
um quinto do valor usado. CON
“01” “100” “96—100” 4. Violência: O investigador explode em um arroubo de tomado todas as precauções para evitar sua nova fobia. a carcaça de um ani-
Página 82 Página 46 violência e destruição. Quando recobra os sentidos, suas mal mutilado.
10. Mania: O investigador ganha uma nova mania. O inves-
ações podem ou não ser evidentes ou lembradas. tigador retoma a consciência 1D10 horas depois. Durante Falhou no
Esquivar Contra-Atacar Manobra Se for uma Manobra: 0/1D3 Encontrar de surpresa Passou no teste de Teste de CON ao final da rodada após cair inconsciente e a cada
5. Ideologia/Crenças: Reveja o registro dos anteceden- esse acesso de loucura, o investigador terá se entregue Sim Não
Armas de Fogo Página 112 O atacante ganha O maior nível de Resolver como Comparar Corpo
um cadáver ou parte teste de CON rodada depois disso; um fracasso significa morte.
Outras Formas de Dano com um nível de sucesso ganha. com Contra- Se o Corpo do atacante
tes do investigador para Ideologia e Crenças. O investiga- completamente à sua nova mania. de um corpo. CON
dor manifesta um desses registros de forma extrema. 0/1D4 Ver um fluxo de san-
sucesso mais alto. Empate = atacante Atacar mas, em for menor = 1 dado de
Ferimento Dano Exemplos Página 156 gue em um riacho. Faça um teste de CON
Empate = defensor vence. vez de causar penalidade para cada ao final de cada hora.
Pequeno: uma pessoa poderia Soco / chute / cabeçada / ácido fraco / respirar em um ganha. 1/1D4+1 Encontrar um cadáver
Ambos falham = dano, aplica- ponto de diferença.
sobreviver a numerosas ocorrências 1D3 ambiente enfumaçado* / levar uma pedrada do tamanho humano horrivelmen-
Ambos falham = se o efeito da Se a diferença for de 3+ =
deste nível de dano. de um punho / cair (de 3 metros) em chão macio. nenhum dano é te mutilado.
Moderado: pode causar uma lesão Cair (de 3 metros) na grama / porrete / ácido forte
nenhum dano é
causado. causado. manobra. Manobra é impossível. Acessos de Loucura – Tempo Real 0/1D6 Acordar preso em um
Processo de cura começa: Desmarque a caixa “morrendo” e recupere +1D3 PVs. Faça um teste de Recuperação de Lesão Grave no fim de cada semana.

grave. Seria preciso alguns ataques 1D6 / inalar água* /exposição ao vácuo / bala de baixo (escolha ou jogue 1D10): caixão.
destes para matar. calibre / flecha / fogo (tocha em chamas). Página 147 Recuperação de Lesão Grave Página 121
1. Amnésia: O investigador não tem lembrança alguma dos 6. Desmaio: O investigador desmaia. Ele se recupera após 0/1D6 Testemunhar a morte
violenta de um amigo.
Colisões Veiculares Fazer um teste de CON ao final de cada semana.
Bala calibre .38 / cair (de 3 metros) sobre concreto / eventos que aconteceram desde a última vez em que ele 1D10 rodadas.
Severo: provavelmente causará uma Jogadas de combate não podem ser Forçadas. Nível de Sucesso Ex-
esteve em algum lugar seguro. Isto dura 1D10 rodadas. Acidente Dano Exemplos Fracasso: sem recuperação.
machado / fogo (lança-chamas, correr através de um tremo? 7. Fugir em pânico: O investigador é compelido a ir para 0/1D6 Ver um carniçal. Sucesso: cura 1D3 pontos de vida.
lesão grave. Basta um ou dois para 1D10
aposento em chamas) / estar de 6 a 10 metros da explosão 2. Deficiência Psicossomática: De forma psicossomá- o mais longe possível. Ele foge por 1D10 rodadas. Acidente menor: A maioria 1D3-1 de Bater de raspão contra outro Sucesso Extremo: cura 2D3 pontos de vida e apaga a Lesão Grave.
alguém desmaiar ou morrer. (N/A se for um Defensor 1/1D6+1 Encontrar alguém que
de uma granada de mão ou dinamite / veneno fraco**. tica, o investigador fica cego, surdo ou perde a capacidade 8. Histeria ou explosões emocionais: O investigador dos Riscos Regulares. Corpo veículo, arranhar o carro em um Dado de bônus se for bem cuidado (teste de Medicina).
Desvantagem Numérica? Contra-atacando) de usar um ou mais membros por 1D10 rodadas. você sabe estar morto. Pode causar apenas dano poste, bater contra um poste ou
Ser atingido por um carro a 45 km/h / estar de 2 a fica incapacitado por estar rindo, chorando, gritando, etc. Dado de bônus se o paciente estiver descansando ou estiver em um
Mortal: uma pessoa normal tem 50% Após um personagem Esquivar ou Contra-Atacar em uma rodada, Empalamento = Dano máximo + 0/1D10 Ser submetido a superficial, mas talvez algo coluna, colidir com uma pessoa bom ambiente.
2D10 6 metros da explosão de uma granada de mão ou os próximos ataques contra ele ganham 1 dado de Bônus. 3. Violência: Uma névoa vermelha da raiva cai sobre o por 1D10 rodadas. sério. ou criatura de tamanho similar.
de chance de morrer. investigador afligido e ele explode em uma onda descon- tortura severa. Dado de penalidade se as condições forem ruins.
dinamite / veneno forte**. dano extra (DX) máx. + jogada de 9. Fobia: O investigador ganha uma nova fobia. Mesmo
Não se aplica àqueles que possuem múltiplos ataques (que trolada de violência e destruição contra seus arredores, Acidente moderado: A maioria 1D6 de Corpo Atingir uma vaca ou cervo
podem Esquivar/Contra-atacar tantas vezes quanto o seu dano da arma. que a fonte da fobia do investigador não esteja presente, 1/1D10 Ver um cadáver se
Ser atingido por um carro em alta velocidade / estar aliados ou inimigos, igualmente, por 1D10 rodadas. dos Riscos Difíceis. Poderia grande, colidir com uma moto
número de ataques antes da regra de Desvantagem Numérica Contusão = Dano máximo + DX máx. ele imagina que ela está, pelas próximas 1D10 rodadas. erguer de sua cova. causar danos consideráveis. pesada ou carro popular. Dano a Veículos Página 144
Terminal: morte imediata é provável. 4D10 a até 3 metros da explosão de uma granada de mão 4. Paranoia: O investigador sofre de paranoia severa por
ou dinamite / veneno letal**. ser aplicada). 10. Mania: O investigador ganha uma nova mania. O inves- 2/2D10+1 Ver uma cabeça decapi- Poderia destruir um carro.
1D10 rodadas. tigador busca satisfazer a sua nova mania pelas próximas Corpo reduzido à Avariado: um dado de penalidade
tada gigante cair do céu. Acidente severo: A maioria 1D10 de Colisão com um carro padrão,
Horrendo: morte imediata é quase Envolver-se numa colisão direta de alta velocidade, ser 5. Pessoa Significativa: Revise o registro de Pessoas 1D10 rodadas. metade ou menos do aplicado a todos os testes de Dirigir (ou
8D10 dos Riscos Extremos. É Corpo poste ou árvore.
certa. atingido por um trem. Significativas nos antecedentes do investigador. O inves- 1D10/1D100 Ver o Grande Cthulhu. provável que destrua valor inicial perícia apropriada).
Continue até que Qualquer PJ que tigador confunde outra pessoa na cena com uma de suas Página 155 completamente um carro. Dano igual ao valor Arruinado: Capota/pega fogo/etc – o
Para cada PJ
*Asfixia e afogamento: Um teste de CON deve ser feito
a cada rodada; caso o teste falhe, o dano é recebido a
**Venenos: Um resultado igual ou menor a um quinto da
CON reduzirá pela metade o dano causado por venenos. Limites 100 + perícia ajudando, deduza
o adversário possa não contribua Pessoas Significativas. Isto dura 1D10 rodadas.
Destruição: É provável que 2D10 de Colidir com um caminhão, completo do corpo em Guardião decide (ex: 2D10 de dano em
cada rodada subsequente, até a morte ou até que a Humanos ou atributo é o a perícia dele no
ser desafiado por
um PJ (oposição
para a redução
pode fazer um Feitiços e Tomos destrua completamente um Corpo ônibus ou uma árvore adulta. um único acidente todos ocupantes; testes de Sorte para
sobreviver.
vítima possa respirar. Se o personagem estiver em uma
situação de esforço físico, é necessário um sucesso Sólido
e Auxílio limite que pode valor opositor
não pode ser teste resistido Leitura Inicial, página 173.
caminhão. É quase certo que
destrua um carro.
ser desafiado em (começando com Estudo Completo, página 174. Corpo reduzido a 0 por Indirigível: Veículo para – o Guardião
no teste de CON. reduzida a zero). contra perícia/ Publicado em 2014 pela Chaosium, Inc.
Publicado em 2019. dano cumulativo decide resultado (ex: 1D10 de dano
teste resistido. o menor). Nível de Mythos, página 175. Devastação total: A maioria 5D10 de Colisão com um caminhão
atributo Layout por Meghan McLean, baseado no layout do Escudo do Guardião de Todos os direitos desta edição dos veículos se transformará Corpo carreta ou com um trem, ser em todos ocupantes; testes de Sorte
Página 124 Página 88 modificado. Chamado de Cthulhu de Charlie Krank. Desenvolvido por Mike Mason e Paul Fricker.
Aprendendo um Feitiço, página 176. diminuem o dano à metade).
reservados a New Order Editora. numa pilha de destroços. atingido por um meteoro.
www.newordereditora.com.br Conjurando Feitiços, página 177.

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