Você está na página 1de 18

Machine Translated by Google

Jogadoras
Guia
Machine Translated by Google

Líderes de Desenvolvimento • Crystal Frasier e Joe Pasini


Autor • Crystal Frasier
Artistas da Capa • Katerina Kirillova e Konstantin Porubov
Artistas de Interiores • Miguel Regodón Harkness,
Katerina Kirillova, Valeria Lutfullina e
Konstantin Porubov
Design de borda de página • Taylor Fischer
Cartógrafo • Damien Mammoliti

Diretores Criativos • James Jacobs, Robert G. McCreary e


Sarah E. Robinson
Diretor de Design de Jogos • Jason Bulmahn
Desenvolvedor Gerente • Adam Daigle
Coordenadora de Desenvolvimento • Amanda Hamon Kunz
Desenvolvedor líder de jogo organizado • John Compton
Desenvolvedores • Eleanor Ferron, Crystal Frasier,
Jason Keeley, Luis Loza, Ron Lundeen, Joe Pasini, CAMINHO DE AVENTURA
Michael Sayre, Chris Sims e Linda Zayas-Palmer
Líder de Design do Starfinder • Owen KC Stephens
Desenvolvedor da Sociedade Starfinder • Thurston Hillman
Designer Sênior • Stephen Radney-MacFarland
GUIA DO JOGADOR
Designers • Logan Bonner e Mark Seifter
Editora-chefe • Judy Bauer
Editor Sênior • Christopher Carey
Editores • James Case, Leo Glass, Lyz Liddell, Adrian Ng, Lacy
Pellazar e Jason Tondro Diretor de
Arte • Sonja Morris Vindo juntos 4
Designers Gráficos Sênior • Emily Crowell e Adam Vick
Gerente de Franquia • Mark Moreland
Gerente de Projetos • Gabriel Waluconis

Editora • Erik Mona Dicas de personagens 4


CEO da Paizo • Lisa Stevens
Diretor de Operações • Jeffrey Alvarez
Diretor Financeiro • John Parrish
Diretor Técnico • Vic Wertz
Características da campanha 8
Diretor de Vendas • Pierce Watters
Associado de Vendas • Cosmo Eisele
Vice-presidente de marketing e licenciamento • Jim Butler
Gerente de Marketing • Dan Tharp Visão geral de Taldor 11
Gerente de Licenciamento • Glenn Elliott
Gerente de Relações Públicas • Aaron Shanks
Gerente de Jogo Organizado • Tonya Woldridge
Contador • Christopher Caldwell
Escriturário de entrada de dados • B. Scott Keim
Combate Social 14
Diretor de Tecnologia • Reitor Ludwig
Gerente de Produção Web • Chris Lambertz
Desenvolvedor de software sênior • Gary Teter
Coordenador da loja virtual • Rick Kunz
Galeria de NPCs 16
Equipe de Atendimento ao Cliente • Sharaya Copas, Katina Davis,
Sara Marie e Diego Valdez
Equipe do Armazém • Laura Wilkes Carey, Will Chase,
Mika Hawkins, Heather Payne, Jeff Strand e
Kevin Underwood
Equipe do site • Brian Bauman, Robert Brandenburg,
REFERÊNCIA
Whitney Chatterjee, Lissa Guillet, Erik Keith e Este livro refere-se a vários outros produtos do Pathfinder Roleplaying Game usando as seguintes abreviações, mas esses
André Branco
suplementos adicionais não são necessários para fazer uso deste livro. Leitores interessados em referências às capas duras do
Pathfinder RPG podem encontrar as regras completas desses livros disponíveis online gratuitamente em paizo.com/prd.

Guia de aula avançado ACG Combate Final UC

Guia Avançado do Jogador APG Intriga final IU

Guia de corrida avançado ARG Magia Suprema UM

Bestiários 1–6 B1–B6 Deserto Final UW

Aventuras Ocultas OA

Este produto é compatível com a Open Game License (OGL) e é adequado para uso com o Pathfinder Roleplaying Game ou a edição 3.5 do RPG de fantasia mais antigo do mundo.

Identidade do Produto: Os itens a seguir são identificados como Identidade do Produto, conforme definido na Licença de Jogo Aberto versão 1.0a, Seção 1(e), e não são Conteúdo de Jogo Aberto: Todas as marcas registradas,
nomes próprios (personagens, divindades, locais, etc., bem como todos os adjetivos, nomes, títulos e termos descritivos derivados de nomes próprios), obras de arte, personagens, diálogos, locais, enredos, enredos e imagem
comercial. (Elementos que foram previamente designados como Conteúdo de Jogo Aberto, ou são exclusivamente derivados de Conteúdo de Jogo Aberto anterior, ou que são de domínio público não estão incluídos nesta
declaração.)

Conteúdo de Jogo Aberto: Exceto pelo material designado como Identidade do Produto (veja acima), a mecânica de jogo deste produto de jogo Paizo é Conteúdo de Jogo Aberto, conforme definido na Licença de Jogo Aberto
versão 1.0a, Seção 1(d). Nenhuma parte deste trabalho, exceto o material designado como Conteúdo de Jogo Aberto, pode ser reproduzida de qualquer forma sem permissão por escrito.

Paizo Inc. Guia do Jogador War for the Crown © 2018, Paizo Inc. Todos os direitos reservados. Paizo, Paizo Inc., o logotipo Paizo golem, Pathfinder, o logotipo Pathfinder, Pathfinder Society, Starfinder e o logotipo Starfinder são marcas
registradas da Paizo Inc.; Acessórios Pathfinder, jogo de cartas Pathfinder Adventure, Pathfinder Adventure Path, Pathfinder Adventures, Pathfinder Battles, Pathfinder Campaign Setting, Pathfinder Cards, Pathfinder Combat Pad,
7120 185th Ave NE, Ste 120 Pathfinder Flip-Mat, Pathfinder Legends, Pathfinder Map Pack, Pathfinder Module, Pathfinder Pawns, Pathfinder Player Companion , Pathfinder Roleplaying Game, Pathfinder Tales, Starfinder Adventure Path, Starfinder Combat
Pad, Starfinder Flip-Mat, Starfinder Pawns, Starfinder Roleplaying Game, Starfinder Society e War for the Crown são marcas registradas da Paizo Inc.
Redmond, WA 98052-0577

paizo.com
Machine Translated by Google

GUERRA PELA COROA


GUIA DO JOGADOR
As grandes nações avançam sob o comando de uns poucos O objetivo final é ajudar a Princesa Eutropia a reivindicar
eleitos, e esses poucos escolhidos são movidos, por sua seu direito de nascença e ascender ao Trono de Leão, sem
vez, por pequenas coisas: capricho, ganância, medo, que a luta destrua suas boas intenções e otimismo. Os
doença, amor ou a faca certa nas costas certas. A trilha de próprios personagens começam com pouco poder político.
aventura Guerra pela Coroa levará os jogadores para cima Eles podem ser nobres menores, mercadores ou até mesmo
e para baixo em Taldor e além, e enquanto eles passam plebeus, mas suas aventuras, suas associações e a gratidão
suas lâminas por monstros e lançam bolas de fogo contra de uma imperatriz os ajudarão a se tornarem algumas das
cultistas do mal, esses campeões de Taldor jogarão o jogo figuras mais importantes de Taldor.
mais mortal da arena de Taldan: política . Eles enfrentarão
monstros mágicos, enfrentarão senadores e jogarão sinuca A Trilha da Aventura começa em Oppara – a brilhante
contra alguns dos espiões mais habilidosos do Mar Interior, capital de Taldor – durante o Grande Dia da Exaltação, uma
tudo para impedir que a nação de Taldor entre em colapso celebração anual que culmina com o Grande Príncipe
em uma guerra civil. Se evitarem o fim dos seus 6.000 anos elevando um plebeu extraordinário às fileiras da nobreza.
de história e cultura, então talvez, apenas talvez, possam Oppara é uma cidade de extremos; apesar de estar entre
conduzir a nação firmemente tradicionalista em direcção ao futuro.
os assentamentos mais ricos de todo Avistan, abriga a
O tom do Adventure Path é de ação, espionagem e maior população de residentes indigentes e desabrigados.
intriga. Os PJs são ladinos arrojados que bebem bebidas Embora compartilhem uma cidade, cada população leva
requintadas em roupas formais uma noite, apenas para vidas muito diferentes, separadas mais pela riqueza e
rastejar pela lama e matar inimigos na noite seguinte. tradição do que por muros de pedra.

3
Machine Translated by Google

JUNTOS Somando-se à excitação deste ano estão os rumores de que o


Em uma cidade com mais de 100.000 habitantes, os PJs podem ser Senado de Taldan finalmente votará sobre a questão da primogenitura:
amigos, familiares, colegas de escola ou completos estranhos. a antiga lei de Taldor que decreta que apenas herdeiros do sexo
Independentemente da conexão dos heróis, a Trilha de masculino podem herdar os títulos de suas famílias,
Aventura Guerra pela Coroa pressupõe que cada membro terras e a autoridade que vem com ambos. A sua
do grupo tenha algum investimento em Taldor e em seu futuro. revogação seria um enorme passo em frente para
Eles podem ser nobres com poucos recursos tentando todas as mulheres de Taldor e pessoas de
cuidar de seus inquilinos, reformadores que esperam outros géneros.
tornar o amanhã melhor ou conspiradores egoístas Além disso, daria a Taldor o seu primeiro
que querem subir na escala social, mas herdeiro oficial desde a morte acidental do

independentemente de sua motivação, eles jovem Príncipe Carrius, há 20 anos: a


não recuarão quando o caos começar. . Princesa Eutropia.
Muitas das características da campanha Independentemente do lado da questão
(veja a página 8) oferecem maneiras de que um determinado cidadão apoie,
vincular o passado ou futuro de um quase todos os Taldan são apaixonados
personagem ao governo de Taldor. pela votação e aguardam ansiosamente
Cenário de campanha do Pathfinder: pelos resultados.

Taldor, o Primeiro Império discute Não importa de onde venha


grande parte da cultura, história e seu personagem, duas coisas o
geografia de Taldor e fornece algumas ligam a seus companheiros de
MARTELLA LOTHEED
dicas sobre a mentalidade nacional, tornando- aventura: o já mencionado desejo de salvar

o um recurso inestimável para jogadores e mestres de jogo. Taldor de si mesmo e uma mulher chamada Lady Martella Lotheed.
O que quer que tenha trazido você aos olhos do público – suas
O Grande Dia da Exaltação fornece uma motivação para os próprias ambições políticas, uma vitória esportiva, um protesto –
personagens se reunirem em Oppara, mesmo que eles precisem também atraiu a atenção dessa jovem conspiradora em busca de
viajar dos cantos mais distantes de Taldor ou de outros lugares para fazê-lo.
novos talentos para sua crescente rede de intrigas. Em troca do seu
Nobres menores, cidadãos comuns e até mesmo camponeses serviço, ela oferece moedas, roupas novas e convites para um dos
tentam fazer essa viagem pelo menos uma vez na vida para ver a eventos sociais de maior prestígio do ano: a Gala da Exaltação,
capital no seu estado mais alegre. Alguns cidadãos de Andoran, realizada no prédio do Senado. Qualquer pessoa em Taldor que
Cheliax, Galt, Isger e Lastwall – países que Taldor ainda considera precise de um favor, de um ouvido atento ou de um patrono pode
colônias rebeldes – cruzam as fronteiras de suas nações para encontrar um durante este evento anual, enquanto senadores e
aproveitar os fogos de artifício, desfiles, festas e eventos esportivos nobres se reúnem para horas de comida, vinho e música, bem como
que preenchem a semana que antecede a Exaltação. Artistas de para assuntos oficiais do Senado a serem conduzidos antes. o Grão-
toda a região do Mar Interior viajam para Taldor para aproveitar a Príncipe chega para exaltar formalmente um cidadão. Não importa o
comida barata e a generosidade que as festividades incentivam. que você sinta em relação ao trabalho árduo que Lady Lotheed tem
em mente, esses convites representam um raro acesso à alta
Até mesmo os residentes de nações além das antigas colônias sociedade e oportunidades de networking que podem mudar o curso
de Taldor têm motivos para visitar este centro comercial cosmopolita. das vidas.
Turistas e oportunistas podem encontrar o mesmo apelo no
espetáculo da Exaltação, mas a semana continua normal para o DICAS DE PERSONAGEM
fluxo de comércio durante todo o ano. Os portos de Oppara veem Que tipo de personagem funciona melhor para War for the Crown?

uma sucessão interminável de navios mercantes chegando e Um defensor da reforma social? Um vizir intrigante procurando
partindo em direção a Absalom, Rahadoum, Druma, Varisia e até garantir sua própria riqueza e poder? Um lotário arrojado procurando
mesmo ao ex-inimigo de Taldor, Qadira — embora os Kelesitas cortejar todos os rostos bonitos do império? Um grunhido militar com
possam encontrar partes iguais de hostilidade e hospitalidade uma espada resistente? A resposta: qualquer uma dessas ideias e
quando desembarcam. muito mais. Embora War for the Crown contenha uma boa quantidade
Esta é uma semana em que tratados importantes são assinados de trabalho clandestino e interação social, ela ainda tem seu quinhão

e acordos comerciais negociados num cenário de vinho, música e de monstros para matar e masmorras para explorar. Qualquer que
cores estridentes. E tal como Oppara atrai políticos e estranhos, seja a motivação de um personagem para mergulhar na política de
atrai conspiradores e criminosos que pretendem tirar vantagem de Taldan, deve haver muitas oportunidades.
ambos.

4
Machine Translated by Google

GUIA DO JOGADOR

Na sua essência, Guerra pela Coroa é uma campanha para pessoas que

querem consertar um sistema falido, e não assumi-lo para seu próprio ganho O QUE NÃO É GUERRA PELA COROA
ou destrui-lo tudo numa revolta sangrenta. Este caminho difícil significa

aprender a misturar-se entre aqueles cujo governo você procura minar, em War for the Crown não é uma trilha de aventura dedicada a

vez de mudar o seu mundo e começar do zero. Significa compromisso e ajudar um personagem de jogador único a se tornar
subterfúgio e manter a aparência de lealdade a vários tipos desprezíveis, imperador de Taldor. Embora você certamente possa jogar
mesmo quando você trabalha nos bastidores para miná-los. Mas, apesar de dessa maneira, declarar um único PC como o mais importante
tudo isso, à medida que seu patrono aumenta em poder e prestígio, você raramente dá certo e pode facilmente levar a brigas internas
também aumenta, e suas ações podem ajudar a moldar o governo de Eutropia entre os jogadores (embora esse possa ser exatamente o
quando — ou se — ela finalmente alcançar o trono. tipo de tom argumentativo e traiçoeiro que você deseja definir
para um jogo político) . Também não é um AP onde você
decide qual cavalo político apostar (não que não tenhamos
considerado isso, mas no final exigiria muito mais texto em
ALINHAMENTO cada aventura, e ninguém quer pagar pelas páginas de
Os personagens de Guerra pela Coroa lutam em nome de uma boa candidata conteúdo de sua campanha). não usarei). Do ponto de vista
neutra e, embora seu objetivo seja sujar as mãos em nome dela, personagens do cenário, War for the Crown nos ajuda a avançar nossa
com alinhamentos bons ou neutros terão mais facilidade para navegar pelos linha do tempo em Taldor a partir do padrão estabelecido no
desafios e alcançar objetivos. Personagens legais não deveriam se sentir em Inner Sea World Guide original publicado há 6 anos; Afinal,
dívida com a tradição, já que as leis de sucessão terminam em território Stavian é um homem velho e só lhe resta um certo número de Trilhas de Aventura.
desconhecido quando a Guerra pela Coroa começa, enquanto personagens Desde a sua introdução, Taldor tem sido frequentemente
caóticos deveriam se consolar com o fato de que os objetivos de longo prazo o ponto alto das piadas: estagnado, mimado, fora de alcance.
de Eutropia incluem derrubar sistemas corruptos e injustos para a melhoria Estas não são descrições imprecisas, mas não fazem um
de todos. Mais personagens mercenários encontrarão muitas chances de cenário parecer um cenário de aventura divertido, e isso
ganhar riqueza, fama e prestígio a serviço de Martella Lotheed; até mesmo parece um desperdício de uma nação inteira. Afinal, aventura

personagens de tendências malignas podem explorar essas mesmas é sobre mudança e drama. A estagnação de Taldor torna-o
oportunidades se mantiverem seus impulsos mais sombrios escondidos de maduro para o conflito, e um conflito que se resume à
seus camaradas e puderem ser persuadidos a trabalhar bem com os outros. questão de “mantemos o rumo ou avançamos para um
mundo em mudança” – Eutropia, o reformador, ou Pitareu, o
tradicionalista – atinge o cerne do que faz Taldor é trágico e
ajuda os PJs a trazer alguma esperança à nação e ao seu
povo.

ARQUÉTIPOS E OPÇÕES DE CLASSE


Os desafios em War for the Crown dependem tanto de palavras calmas e de resultado de ancestrais, acontecimentos ou forças incognoscíveis, muitas

um sorriso vitorioso quanto de uma lâmina afiada e, embora o combate se vezes não rastreáveis; oráculos, feiticeiros, invocadores e bruxas são

apresente, personagens que conseguem se misturar à cena social ou tipicamente desprezados na sociedade Taldan. Em grande parte de Taldor,

investigar eventos estranhos encontrarão mais oportunidades para brilhar. A as classes que prosperam no mundo selvagem – bárbaros, bloodragers,

maioria das classes de personagens são adequadas para War for the Crown, caçadores, rangers e skalds – acharão suas habilidades menos úteis e sua
mas aqueles que giram em torno de temas selvagens ou com poucas opções presença menos bem-vinda do que suas contrapartes urbanas.

fora do combate podem ter menos a ver em muitas partes da história. Classes

de personagens com habilidades diversas – especialmente o bardo, o Muitos Taldans desconfiam dos druidas em particular, invocando como razão
inquisidor, o investigador, o médium, o ladino, o espadachim e o vigilante – os séculos de animosidade em relação à Loja Wildwood da Floresta Verduran.

estarão bem preparados para a variedade de desafios que encontrarem.

Jogadores com inclinação marcial acharão mais utilidade jogar com lutadores, Como grande parte de Guerra pela Coroa se concentra na história, nos

cavaleiros e paladinos do que a maioria dos lutadores ou rangers. Para os legados e no zeitgeist de Taldor, junto com conspirações e forças estranhas,
conjuradores, aqueles cujas artes vêm do estudo e do controle – alquimistas, as várias classes ocultas são especialmente apropriadas para esta Trilha de

arcanistas, clérigos, magos e magos – são mais facilmente aceitos na alta Aventura.

sociedade do que aqueles cuja magia é uma habilidade. Alguns arquétipos potencialmente úteis estão listados abaixo:

• Bardo de celebridadesUM

• Exterminador de limpezaACG
• Bardo da corteAPG

5
Machine Translated by Google

• Bardo tolo da corte (Pathfinder Player Companion: Heroes of the High entre a aristocracia. Embora as famílias mais ricas possam pagar somas
Court) reais por animais exóticos do outro lado do mar, os familiares nativos
• UI de caçador cortês de Taldor incluem gato, raposa voadoraB5 , esquilo voadorB3, raposaB3,
• Ousado espadachim infiltradoACG escorpião verdeUM, falcão, ouriçoUM, centopéia domésticaUM, lagarto,
• Lutador exemplarACG macaco, lontraB3, coruja, pavãoUW, coelhoUW, rato, corvo, esquiloUW,
• Falcoeiro RangerUC tordoUM, sapo e doninha.
• Lutador de mão livreAPG Os seguintes animais são encontrados em Taldor e na Floresta
• Ladino da Guerrilha (Cenário da Campanha Pathfinder: Mar Interior Verduran e são companheiros animais prontamente disponíveis:
Intriga) antílopeB3, babuínoB2, texugoB2, urso, pássaro, camelo, gato grande,
• Clérigo sacerdote oculto (Cenário da campanha Pathfinder: Interior gato pequeno, crocodilo, digmaulB5, cachorro, cavalo, hienaB1, lagarto
Magia do Mar) monitor B1, pônei , ramB2, corvo giganteB6, rocB1, cobra venenosa,
• Guerreiro guardião supremo (Heróis da Corte Superior) veadoB4, cisneB4, abutre giganteB3 e lobo. Destes, porém, apenas o
• Cavalier da guarda de honra UC pássaro, o gato pequeno, o cachorro, o cavalo, o pônei e o cisne são
• Inquisidor infiltradorUM considerados apropriados em reuniões aristocráticas.
• Investigador rogueAPG
• UI do investigador Majordomo
• Investigador idealizadorACG INIMIGOS E AMBIENTES
• Mindquimista alquimistaUM FAVORITOS
• Monge das Sete Formas (Cenário da Campanha Pathfinder: Os jogadores encontrarão uma variedade de oponentes ao longo da
Combate no Mar Interior) War for the Crown Adventure Path enquanto vagam pela expansão

• Bardo Provocador (Intriga do Mar Interior) urbana, masmorras antigas, canais fétidos e planícies sufocantes. A
• Canalizador de relíquias médioOA melhor escolha para terreno privilegiado é urbano, seguido de planícies
• Sandman bardoAPG e subterrâneos. Ao longo da aventura, humanóides rivais – especialmente
• Lutador sensatoOA humanos – serão os oponentes mais frequentes dos PJs, apoiados por
• Espião desonestoAPG animais, feras mágicas e forasteiros malignos.
• Meio contador de históriasOA
• Espadachim desonestoAPG
• Alquimista Tinkerer (Intriga do Mar Interior)
• Paladino bravo virtuoso (Heróis da Suprema Corte) ORIGENS
Dada a natureza da campanha, os personagens são provavelmente

LINHAGENS, MISTÉRIOS E nativos de Taldan, de famílias de classe média ou alta, mas Lady
PATRONOS Lotheed pode muito bem ter recrutado um PJ de classe baixa que
Embora personagens feiticeiros ou sanguinários não sejam as melhores chamou sua atenção em circunstâncias extraordinárias. Aristocratas
escolhas para aventuras em Taldan, eles continuam úteis. As sugestões jovens ou inexperientes, comerciantes aprendizes, celebridades em
a seguir se enquadram nos temas ou fornecem habilidades especialmente ascensão, estudantes, reformadores, membros de corporações,
apropriadas para esta campanha: destinado, dracônico, imperiosoARG, jornalistas e aspirantes a espiões, todos têm motivos para investir no
maestroUM e starsoulAPG. traiçoeiro cenário político de Oppara. Eutropia também ganhou o apoio
Os mistérios oráculos e espíritos xamãs com laços mais fortes com do Tribunal Soberano, uma sociedade secreta que acredita que aqueles
os temas da Trilha de Aventura são ancestralUM, vida, tradição, a quem foi confiado o poder de um título devem ser obrigados a usá-lo
metalUM e timeUM. com sabedoria e respeito, e assim os agentes Desbravadores de Avistan
Os patronos bruxos da Guerra pela Coroa incluem e Garund podem encontrar-se em Taldor. para ajudá-la.
ancestraisUM, engano, timeUM, trapaça e sabedoria.
É claro que essas escolhas são apenas sugestões, e
os jogadores não devem se sentir limitados a essas opções.
LÍNGUAS
COMPANHEIROS FAMILIARES Comum é por definição a língua de Taldor, já que Taldor originou a
E ANIMAIS língua Comum. Acadêmicos e sofisticados muitas vezes optam por
Animais de estimação exóticos não são incomuns entre os nobres de aprender Azlanti, Celestial ou Élfico como símbolo de status. A
Taldor, e os diversos ambientes do país garantem que uma grande proximidade do país com Qadira significa que muitos mercadores,
variedade de animais possa ser encontrada dentro de suas fronteiras. soldados e viajantes falam Kelish. A marcha histórica de Taldor sobre
Familiares em particular são uma visão comum grande parte de Kellid

6
Machine Translated by Google

território significa que muitos cidadãos de classe baixa, cozinheiros, artistas e empregados. Parcialmente humanos, de
especialmente aqueles que vivem dentro e ao redor da Floresta meio-elfos a gênios, também estão entre os cidadãos de Taldor.
Verduran, falam um pouco de Hallit. Por outro lado, muitos Algumas raças raras também chamam Taldor de lar; famílias
anões e halflings de Taldor raramente usam línguas não- reclusas de buscadores vivem nas sombras das grandes
humanas fora de suas próprias comunidades, tornando rara a cidades, enquanto guerrilheiros podem ser encontrados por
experiência com anões e halflings fora desses grupos. toda a costa oeste. Skinwalkers descendentes dos licantropos
Oppara, em particular, vê uma grande variedade de idiomas. da Floresta Verduran vivem na zona rural do norte. Até mesmo
Skald é comum entre soldados e servos graças à presença da tengus e vishkanyas cruzaram Golarion para chegar a Taldor.
Guarda Ulfen, enquanto as relações comerciais de Taldor com Visitantes não humanos também são uma ocorrência regular,
Osirion e Jalmeray levam uma minoria considerável de especialmente anões das Montanhas dos Cinco Reis e elfos
comerciantes e contadores a estudar Osiriani e Vudrani. de Kyonin.
Apesar deste verniz cosmopolita, Taldor continua sendo um
império obstinadamente antiquado e humanocêntrico, com
CORRIDAS pouca consideração pelos não-humanos. O estigma em
A história de império e comércio de Taldor é visível em seu relação aos meio-humanos, como meio-orcs, meio-elfos e
povo. Durante séculos, Taldor conquistou todas as terras que geniekins, é especialmente virulento, com alguns humanos
pôde e negociou com aquelas que não conquistou; os taldanos rotulando abertamente esses povos como “vira-latas” ou pior.
modernos, nobres e comuns, representam quase todas as Meio-elfos descendentes de nobres Taldans geralmente têm
etnias humanas. A nação também hospeda uma grande recursos para viver com conforto, mas ao custo de reclusão para o resto da vida.
variedade de outros humanóides. Anões nativos de Taldor Halflings, gnomos e meio-orcs são considerados adequados
moram em Maheto e na Cidadela Celestial de Kravenkus. apenas para funções de servos. Anões e elfos experimentam
A Floresta Verduran abriga uma grande população de gnomos, exceções a esta discriminação, mas apenas por causa de seus
centrada em Wispil e nos arredores. Aldeias e fazendas benefícios percebidos para os humanos Taldan – elfos por sua
halflings pontilham a zona rural de Taldan enquanto seus beleza e sofisticação, e anões por sua parte na generosidade
equivalentes urbanos trabalham como padeiros econômica de Taldor.

7
Machine Translated by Google

A exceção notável a essa atitude retrógrada é a aceitação de CARACTERÍSTICAS

aasimars pelos Taldan. O povo de Taldor acredita que os sangues Além das características de campanha listadas abaixo, várias
de anjo derivam de seu relacionamento de longa data com o deus características do Pathfinder Roleplaying Game: Advanced Player's
Aroden, e os vê como manifestações físicas da iluminação cultural e Guide são particularmente adequadas aos temas de War for the
moral do próprio Taldor. Crown ou fornecem acesso a habilidades importantes.
Estes incluem Adotado, Especialista em Armadura, Valentão, Escola
Clássica, Facilidade de Fé, Olhos e Ouvidos da Cidade, Falante
RELIGIÃO Rápido, Esgrimista, Mente Focada, Talento Mágico, Criança
A adoração de Aroden ainda faz parte da vida diária de Taldan até Savannah, Suspeito, Bem Informado e Viajante do Mundo.
certo ponto, mas embora a igreja ainda exista, seus cofres estão Além disso, Pathfinder Player Companion: Spymaster's Handbook
quase vazios, deixando-a com pouco poder político. Os deuses apresenta muitas novas características apropriadas para esta
práticos de Taldor são Abadar, Cayden Cailean, Norgorber e Shelyn campanha, em particular Raízes Criminosas, Disfarce Profundo, Fé
– o chamado panteão Taldan – com cultos consideráveis de Calistria, Oculta, Laços Oficiais e Visão Persuasiva.
Iomedae e Kurgess também. Muitos tradicionalistas convictos do
Taldan ainda consideram o culto a Sarenrae um tabu, mas agora CARACTERÍSTICAS DA CAMPANHA
que a fé já não é ilegal, goza de uma popularidade crescente entre A trilha de aventura Guerra pela Coroa orienta os jogadores de
os pobres. A adoração de deuses mais sombrios divide-se nitidamente serem relativamente ninguéns com interesse na política de Taldor a
ao longo das fronteiras de classe; nobres indulgentes muitas vezes grandes jogadores no cenário nacional. A campanha começa em
formam cultos a Urgathoa para adorar seu aspecto como a deusa Oppara, a brilhante capital do império, com a suposição de que cada
da gula e da indulgência, enquanto os pobres se voltam para personagem fez algo menor que, no entanto, provou ser suficiente
Norgorber, especialmente seu aspecto como o Mestre Cinzento. A para chamar a atenção de alguns círculos nobres e levou ao seu
Fé Verde é dominante na Floresta Verduran e, surpreendentemente, recrutamento por Lady Martella Lotheed. Independentemente da
o império importou algum diabolismo de Cheliax. origem, cada personagem deve ter interesse em preservar Taldor
como nação e estar disposto a trabalhar ao lado de outros para
alcançar esse objetivo maior.

HABILIDADES E TALENTOS Cada personagem do jogador deve selecionar uma das seguintes
Em muitos momentos da Guerra pela Coroa, diversas habilidades características de campanha como uma das duas características
sociais e de conhecimento serão essenciais para conquistar aliados disponíveis na criação do personagem:

e descobrir pistas. Embora o combate e os desafios físicos ainda se Campeão Atlético: Seu físico e habilidade trouxeram você aos
apresentem, os jogadores podem correr o risco de se sentirem olhos do público, e um sorriso vencedor ajuda você a permanecer
excluídos se seus personagens não tiverem pelo menos uma das lá. Taldor homenageia seus atletas extraordinários, celebrando-os
seguintes habilidades: Blefar, Diplomacia, Intimidação ou Sentir como heróis culturais. Quer você fosse um gladiador, um corredor,
Motivação. Habilidades que são menos críticas, mas que ainda um lutador ou qualquer outro competidor, sua vitória mais recente
aparecem com frequência, incluem Conhecimento (história), fez com que alguém importante se sentasse e prestasse atenção.
Conhecimento (nobreza), Desempenho, Profissão e Furtividade. Talvez você nunca tenha uma carreira política pela frente, mas por
Muitos talentos úteis para encontros sociais e investigações podem enquanto seu nome está ajudando a trazer um pouco de dinheiro
ser encontrados em Pathfinder Roleplaying Game: Ultimate Intrigue. extra, e talvez isso seja bom o suficiente. Selecione duas das
Talentos especialmente temáticos incluem os talentos Cosmopolita, seguintes habilidades: Escalar, Diplomacia, Percepção e Natação.
Porta-bandeira, Noble Scion, Secret Signs, Stoic e Taldan Duelist do Você ganha +1 de bônus de característica em testes com essas
Pathfinder Campaign Setting: The Inner Sea World Guide, bem como perícias, e elas são sempre perícias de classe para você. Além
talentos de história que investigam a herança de um personagem. disso, você está acostumado a manobrar no meio de multidões;
Os não-humanos podem se beneficiar do talento Pass for HumanAPG você ganha +2 de bônus de característica em testes para navegar
ao cruzarem o caminho dos personagens mais conservadores de através de uma multidão ou resistir a ser movido contra sua vontade,
Taldor. Taldor também é uma nação de duelistas, e talentos de incluindo magias e manobras de combate de ataque, arrastar e
combate como Espadachim AmadorACG, Especialização em reposicionar.
Combate, Reflexos de Combate, Desarme Aprimorado, Estocada, Filho de Oppara: Você pertence a uma família nobre importante
Ataque Motriz e Acuidade com Arma são todos tematicamente em Taldor, embora no início da história você possa ou não ter boas
apropriados. relações com seus parentes. Sua educação entre os abastados da
Com acesso imediato a uma enorme variedade de serviços, os cidade lhe dá uma vantagem quando se trata de conhecimento da
PJs terão pouca necessidade de criar talentos. alta sociedade,

8
Machine Translated by Google

GUIA DO JOGADOR

e você começa o jogo com uma herança modesta.


Com os esforços da Princesa Eutropia para sustentar os cidadãos QUER LER MAIS?
comuns de Taldor e derrubar anos de tradição, novos limites estão Vários livros adicionais fornecem mais perspectiva e conhecimento para

sendo silenciosamente traçados na areia, e você se viu envolvido sua campanha War for the Crown Adventure Path. Listadas abaixo estão

nessas intrigas, quer quisesse ou não. fontes que, embora não sejam necessárias, podem ser úteis ou

inspiradoras ao jogar esta campanha.

Com essa característica, presume-se que você pertença a uma


família nobre menor (e pode compor seu sobrenome).
Neste caso, sua família mantém uma pequena mansão em Aroden's PARA MESTRES DE JOGO

View ou Senate's Hill. Se você quiser ser membro de uma das Cenário da campanha Pathfinder: Intriga do Mar Interior

principais famílias nobres de Oppara, você deve adquirir o talento Cenário da campanha Pathfinder: Taldor, o Primeiro Império
Herdeiro Nobre no 1º nível.

Você ganha +1 de bônus de característica em testes de PARA JOGADORES

Avaliação e Conhecimento (nobreza), e uma dessas perícias é Cenário da campanha Pathfinder: corridas marítimas internas

sempre uma perícia de classe para você. O talento Noble Scion (detalhes adicionais sobre o povo Taldan)

(veja a barra lateral) não tem um pré-requisito de Carisma para Cenário da campanha Pathfinder: Intriga do Mar Interior

você. Além disso, você começa o jogo com uma roupa de nobre, Companheiro do Jogador Pathfinder: Heróis do Tribunal Superior

um anel de sinete e um único item não mágico adicional que não Pathfinder Player Companion: Manual do Spymaster

vale mais que 200 po.


Nobre Desgraçado: Sua família nobre costumava ser importante,
até que seu pai se posicionou contra Maxillar Pythareus, o em um único teste de Blefe, Diplomacia ou Intimidação. Você
comandante do exército de Taldor. Verdadeiras ou não, as começa o jogo com um instrumento musical ou ferramenta obra-
acusações que Pythareus levantou contra a sua família destruíram prima apropriada à habilidade de Artesanato ou Atuação que você
a sua reputação e isolaram-no da sociedade em que cresceu. selecionou, um presente de seu patrono.
Agora, a única coisa que importa para si é voltar a subir na escala Senatorial Hopeful: Embora você pertença a uma família nobre,
social, seja pela sua própria qualidade. de vida ou para limpar o ser originário de províncias remotas significa que você não tem a
nome de sua família. Você teve que praticar o engano quando influência e a riqueza necessárias para conviver com as estrelas
começou a voltar aos círculos sociais de Taldan; você ganha +2 de da cena social de Oppara. Sua vida tem sido tranquila, isolada da
bônus de característica em testes de Blefar para esconder sua agitação da moda e da cultura pop, mas você vê isso como uma
identidade e +2 de bônus em testes de Lingüística para detectar ou fonte de insights e pretende ajudar as pessoas, algum dia
produzir falsificações, e uma dessas perícias é sempre uma perícia ingressando no Senado. Será uma longa jornada, mas você já
de classe para você. Uma vez por dia, você pode escolher um começou a aprender quais mãos apertar e como ouvir com atenção
único humanóide que acredita estar envolvido na conspiração para quando os outros lhe dizem o que querem. Você ganha um bônus
destruir sua família; você ganha um bônus de moral de +1 nas de +1 em testes de Diplomacia e Conhecimento (locais), e ambas
jogadas de ataque e dano contra aquele NPC por um número de as perícias são sempre perícias de classe para você. Uma vez por
rodadas igual ao seu nível de personagem. No 10º nível, esse semana você pode recorrer a conexões familiares para obter um
bônus aumenta para +2. único equipamento ou item mágico consumível (como uma poção
ou pergaminho) no valor de até o nível do seu personagem × 25
Estrela em ascensão: Muitas vezes, grandes mentes sofrem PO. A entrega das mercadorias solicitadas leva 1d4 dias. No 10º
por sua arte, mas você é um dos sortudos. Suas habilidades nível, o valor potencial de um item mágico aumenta para o nível do
atraíram a atenção de um nobre patrono que paga por sua seu personagem × 50 po, e seus pedidos também podem incluir
alimentação, moradia e ferramentas. À medida que seu patrono o serviços de conjuração e varinhas.
apresenta a outras elites culturais, você aprende lentamente a
navegar nas águas traiçoeiras da alta sociedade, mas ainda se Taldan Patriota: Você ama seu país, sua história e seu povo...
lembra dos tempos difíceis, quando cada refeição era um tesouro mesmo que eles não correspondam ao seu amor. Seja você um
conquistado com dificuldade. Você ganha um bônus de característica burocrata, um nobre menor ou um soldado, você deseja que sua
+1 em testes de Sentir Motivação e Sobrevivência, bem como em comunidade seja a melhor possível e canaliza esse amor para uma
testes usando uma única perícia Ofício ou Atuação de sua escolha; posição de serviço ao povo de Taldor. Você ganha um bônus de +1
uma dessas perícias é sempre uma perícia de classe para você. em todos os testes de Sentir Motivação e Conhecimento (histórico),
Uma vez por dia, você pode invocar a reputação do seu patrono ou e essas perícias são sempre perícias de classe para você. Além
nomear uma de suas próprias obras proeminentes para ganhar um bônusdisso,
de circunstância
uma vez porde +2

9
Machine Translated by Google

dia você pode se lembrar de um fato específico sobre a personalidade sua família mantém os laços mais fortes com a nação élfica de Kyonin
de um nobre Taldan - peculiaridades como um hobby ou implicância - do que qualquer humano Taldan. Selecione um dos seguintes como
incluindo informações que você normalmente aprenderia como um idioma inicial bônus: Celestial, Élfico, Gnomo, Silvestre. Você ganha
teste de descoberta em combate social. proficiência em uma das seguintes armas: arco longo (incluindo
Jovem Reformador: Talvez você tenha nascido na base da composto), espada longa, florete ou arco curto (incluindo composto).
sociedade Taldan e esteja cansado de ver seus amigos e familiares Se você ganhar proficiência em todas as armas marciais no 1º nível,
trabalhando incessantemente sem esperança de uma vida melhor, ou você poderá selecionar lâmina curva élfica.
talvez sua perspectiva privilegiada tenha sido destruída pela empatia
ou pela tragédia. De qualquer forma, você sabe que o sistema está Clemente: Seus ancestrais Garundi e Mwangi serviram Taldor com
quebrado e dedicou sua vida para consertá-lo. Mas a tradição governa orgulho durante o Sexto Exército de Exploração e receberam títulos
Taldor tanto quanto qualquer Grande Príncipe, e a mudança requer por seus serviços. Sua família, que mantém seus títulos de nobreza
mais influência do que você tem... até agora. Você tem alguns amigos até hoje, é conhecida por suas percepções perspicazes e observações
e aliados e muita determinação, mas enquanto trabalha para obter o mordazes. Você pode substituir seu modificador de Sabedoria pelo
poder necessário para mudar a nação, terá que recorrer a formas seu modificador de Carisma ao tentar testes de perícia Diplomacia.
mais discretas de corrigir os erros e conter os abusos da classe alta. .
Você ganha um bônus de característica de +1 em testes de Desabilitar Corcina: Sua família ganhou destaque durante o Segundo Exército
Dispositivo e Conhecimento (local), e uma dessas perícias é sempre de Exploração e mantém um legado como exploradores e marinheiros.
uma perícia de classe para você. Você ganha um bônus de +1 em testes de Escalar e Artista de Fuga
e um bônus de +2 em testes de Sobrevivência para navegar.
Uma vez por dia, você pode convocar seus co-conspiradores para
“fazer arranjos” em seu nome, permitindo que você tente um teste de Karthis: A sua família é de ilustres veteranos militares, demagogos
Conhecimento (local) no lugar de um único teste de Blefar, Desabilitar carismáticos e fanáticos xenófobos. À medida que o resto da família
Dispositivo, Intimidar ou Prestidigitação. A CD deste teste de se torna cada vez mais imperialista, você não faz nenhum esforço
Conhecimento (local) é igual à CD do teste de perícia que ele substitui. para permanecer nas boas graças deles, mas mantém as habilidades
Quaisquer que sejam os arranjos que você tome – portas deixadas que eles lhe ensinaram durante uma infância de treinamento rigoroso.
destrancadas, guardas fortemente armados fora do seu caminho, Você pode aplicar seu modificador de Carisma em vez de seu
chaves roubadas deixadas para você encontrar – devem ser razoáveis modificador de Destreza em testes de Iniciativa.
para serem antecipadas e alcançadas; você poderia fazer com que
um nobre se convencesse de que você é um diplomata muito Kastner: Sua robusta família se define por se opor aos seus primos
importante viajando disfarçado, por exemplo, mas se uma briga Chelish adoradores do diabo, um rancor que inspirou alguns dos
começar, você não poderá contar com sua rede de contatos para maiores curandeiros, sacerdotes e negociadores de Taldor. Você
fingir para você em combate. Você não precisa usar essa habilidade ganha um uso adicional por dia de canalizar energia, imposição de
antecipadamente; você pode anunciar seu uso ao encontrar um mãos ou truques mesmeristas, ou 3 rodadas adicionais de música de
desafio, o que implica que você previu esse desafio e tomou bardo por dia. Você ganha apenas um desses benefícios, mesmo que
providências antes de sua chegada. posteriormente adquira uma segunda classe que forneça uma das
outras características de classe listadas.
Lotheed: Sua família inclui os maiores magos e estudiosos arcanos
TALENTO VARIANTE — NOBRE SCION de Taldor, e estudar em algumas das bibliotecas arcanas mais
Você é membro de uma das importantes famílias nobres de Oppara, abrangentes do Mar Interior era seu direito de nascença. Se sua
independentemente de permanecer ou não em situação regular com Inteligência for 11 ou superior, você ganha as seguintes habilidades
sua família. Em muitos casos, estas famílias são imperialistas leais a similares a magia: 1/ dia – luzes dançantes, prestidigitação, leitura de
Maxillar Pythareus e, como tal, ou você é uma ovelha negra ou a sua magia, servo invisível. O nível de conjurador para esses efeitos é igual
família isolou-o completamente. à metade do seu nível de classe.
Pré-requisitos: Carisma 13 ou traço Filho de Oppara,
deve ser cursado no 1º nível. Merosett: Os membros astutos de sua grande família, uma
Benefício: Você ganha um bônus de +2 em todos os testes de presença de longa data na burocracia de Oppara, especializam-se em
Conhecimento (nobreza), e Conhecimento (nobreza) é sempre uma rastrear linhagens e evitar a burocracia. Você ganha um bônus de +5
perícia de classe para você. Você também ganha um benefício em testes de Blefar para enviar mensagens secretas e em testes de
adicional dependendo da família a que pertence. Sentir Motivação para discernir mensagens secretas. Você reduz pela
Basri: Você vem de uma longa linhagem de embaixadores, metade o tempo necessário para pesquisar arquivos, navegar em
diplomatas e viajantes que compõem os Basri, e escritórios governamentais, revisar contratos ou trabalhar de outra forma

10
Machine Translated by Google

GUIA DO JOGADOR

com as burocracias complexas que sua família domina há gerações. Guia Mundial. Se você escolher esta versão do talento, você não
poderá escolher também a versão apresentada naquele livro.
Stavian: Como parente próximo do Grão-Príncipe, sua vida tem
sido de conforto material e indulgência, marcada por ameaças TALDOR EM RESUMO
constantes e influência direta. Você ganha um bônus de +2 nos testes A imagem popular de Taldor como uma nação de almofadinhas
de Fortitude contra veneno e nos testes de Vontade contra feitiços de consanguíneas bebendo chá enquanto seu império queima não é
encantamento das subescolas de encanto e compulsão. totalmente infundada, mas reduzir a nação inteira a apenas isso é um
péssimo serviço aos seus cidadãos e à sua influência. Grande parte

Talbot: Sua família totalmente conservadora é formada por da cultura e da língua de Avistan deriva de Taldor, e o império
comerciantes e empreendedores em primeiro lugar e depois por influenciou a história de três continentes.
aristocratas, dispostos a renunciar ao dever se, em vez disso, puderem Mas, supervisionada por governantes com mais interesse no luxo do
buscar o lucro. Eles condenam os aspirantes a aventureiros e que no bem-estar da nação, sendo o Grão-Príncipe Stavian III apenas
prontamente os expulsam das fileiras familiares, deixando você um o mais recente, a nação é agora uma sombra do que era.
pária. Você ganha um bônus de +2 em uma perícia de profissão à
sua escolha. Uma vez por dia, você pode usar esta perícia de Taldor é uma nação de longas histórias e divisões profundas.
Profissão no lugar de um único teste de perícia de Conhecimento. Após a Queda da Terra e a Era das Trevas, foi o primeiro
Varima: Sua família imigrou de Vudra para Taldor há centenas de assentamento em Avistan a se reconstruir, aliando cidades-estado
anos e, graças às raízes nobres, extensos contatos comerciais e uma díspares em um império. Esta tarefa mítica, alcançada pelo lendário
habilidade incomparável em negociação, logo se tornou uma presença Primeiro Imperador Taldaris, deu origem não só a uma nação, mas
constante na cena social de Oppara. Sempre que você usar Diplomacia também a um fervor nacionalista.
para influenciar uma multidão ou uma sala (mas não indivíduos), você O patriotismo Taldan elogiava o trabalho árduo e a disciplina; o
pode rolar duas vezes e usar o melhor resultado. império nascente canalizou esses valores dominando a cavalaria e
construindo estradas de Oppara ao Oceano Arcádico, incomparáveis
Vernisant: Sua família descende do grande general Arnisant, que com o resto das cidades-estado Kellid dispersas do continente. O
comandou as forças Taldan durante a Cruzada Brilhante... e eles poderio militar de Taldor criou o poder económico imperial; Os
nunca deixarão ninguém esquecer disso! O seu feroz apoio imperialista taldanos viam as suas conquistas como algo que trazia a iluminação
e fervor nacionalista deixaram-vos agora alienados dos vossos às pessoas “atrasadas” e aos estados inferiores, vendo o próprio
familiares, mas mesmo assim a sua ênfase na erudição deixou uma império como uma prova de que mereciam a grande riqueza que fluía
marca. das suas poderosas colónias.
Você ganha um bônus de +1 em todas as perícias de Conhecimento nas quais você
tenha pelo menos 1 graduação. Esses dias de domínio já se foram. Embora os Taldans ainda se
Vinmark: Recém-chegados e estrangeiros, sua família Ulfen foi refiram a eles como “as colónias”, Andoran, Cheliax, Galt, Isger e
exaltada à nobreza há 19 anos, quando Stavian III promoveu o Lastwall são todas nações independentes, as suas populações e
patriarca de sua família a Barão de Oppara como recompensa pelo recursos já não estão sujeitos à governação Taldan ou ao uso Taldan.
serviço prestado na Guarda Ulfen. Os aristocratas estabelecidos Embora a nação continue a ser um rolo compressor militar e
consideram sua família grosseira, optando por deixá-los à margem económico, tem pouco a mostrar das suas glórias passadas para
da política Taldan, a menos que um nobre pense que eles poderiam além de um tesouro imenso mas cada vez menor, uma aristocracia
usá-lo para obter favores do Grande Príncipe, mas a praticidade fora de alcance e uma nostalgia nacionalista. A cultura Taldan ainda
conquistada com dificuldade e o cinismo recém-nascido garantem a valoriza o trabalho árduo e a disciplina, mas são as pessoas comuns
você a visão que falta à maioria dos nobres Taldan. Uma vez por dia, que praticam essas virtudes, com pouco reconhecimento ou
ao fazer um teste de Sentir Motivação, você pode lançar dois dados recompensa; a nobreza, tal como os seus antecessores imperiais,
e usar o melhor resultado. professa orgulho nacional por si só, certa de que a sua riqueza
Zespire: Sua família administra instituições de caridade e faz lobby contínua mostra que devem estar a fazer algo certo. Ao mesmo
fortemente pela reforma social, deixando-os com poucos amigos entre tempo, a outrora lendária infra-estrutura de aquedutos, pontes, canais
seus pares Oparan, mas com o apoio sincero do povo comum e da e rodovias de Taldor desmorona, deixando bolsões da população
menor nobreza. Você ganha +2 de bônus em testes de Diplomacia e completamente isolados da nação e áreas tornadas inabitáveis à
Atuação ao lidar com cidadãos comuns e com nobres cujos títulos medida que a agricultura rural entra em colapso. Uma burocracia
são limitados a Senhor, Senhora, Cavaleiro ou Dama. corrupta e labiríntica frustra os nobres que querem melhorar o sistema

– ou mesmo apenas manter as suas terras.


Especial: Esta é uma variante da característica Noble Scion
apresentada no Cenário de Campanha do Pathfinder: O Mar Interior

11
Machine Translated by Google

12
Machine Translated by Google

GUIA DO JOGADOR

O povo Taldan descende dos antigos Azlanti, embora não tão que produz uma enorme variedade de maçãs, figos, grãos, uvas,
diretamente quanto poderiam alegar. Seus ancestrais vagaram peras, romãs, arroz e azeitonas, todos os quais chegam à culinária
lentamente pela região do Mar Interior após a Queda da Terra, Taldan.
empurrados progressivamente mais para o leste por orcs e tribos Graças a séculos de abandono, maravilhas da engenharia civil
Kellid agressivas. Com o tempo, à medida que incorporaram o sangue que antes eram a inveja do mundo agora desmoronam lentamente,
e a língua dos Kellids, Garundi e Keleshites, os ancestrais de Taldor produzindo impressionantes quadros de abandono: canais entupidos
se transformaram em um povo distinto. A maioria dos taldanos com lama e juncos, aquedutos em ruínas criando belas cachoeiras
modernos pode traçar a sua ascendência até pelo menos dois no meio dos campos e estradas que simplesmente terminam por
continentes, mas partilha características chave da sua cultura, vários quilômetros antes de retomar. Apesar disso, Taldor ainda
incluindo confiança, teimosia, um forte sentido de camaradagem e ostenta um dos mais altos padrões de vida em Avistan para a sua
um amor pela história e pela arte. comunidade rural, e mesmo em anos de vacas magras, poucos
O tradicionalismo intenso significa que a cultura Taldan ainda está agricultores precisam se preocupar de onde virá a sua próxima
impregnada de sexismo e racismo que muitas outras nações refeição.
passaram décadas eliminando gradualmente. Embora qualquer
Taldan possa possuir propriedades ou possuir um título por meio de
promoção, casamento ou nomeação, a lei da primogenitura determina GOVERNO
que apenas os homens podem herdar, tanto demonstrando quanto Taldor é uma monarquia hereditária, com um grande senado que
perpetuando as desigualdades de Taldor. Embora muitos reformadores transforma decretos imperiais em leis funcionais e vota assuntos
estejam tentando reverter essas atitudes — incluindo a própria filha necessários que não atraem a atenção da coroa. Uma burocracia em
do imperador, a Princesa Eutropia — expansão gere os desafios diários da governação. O Grão-Príncipe
Taldor como um todo resiste à mudança, mesmo para melhor, por Stavian III está sentado no trono, mas é um imperador idoso e
uma questão de princípio. Afinal, os velhos costumes forjaram um indiferente, que desfruta dos excessos da riqueza e raramente
império e conquistaram um mundo hostil. Por que eles não deveriam aparece em público. Os 222 senadores do país também adoptaram
funcionar agora? uma abordagem leviana à governação, deixando grande parte do
governo do país funcionar na inércia. Embora a burocracia imperial
GEOGRAFIA permaneça funcional – gerindo colheitas, notícias e ajuda humanitária,
Taldor se estende ao redor da costa leste do Mar Interior, estendendo- bem como cobrando impostos e resolvendo disputas legais – a
se da temperada Floresta Verduran, no norte, até as planícies diligência e o esforço dos burocratas são prejudicados pelos milénios
quentes que cercam o Rio Jalrune, no sul, e alcançando o leste até de escritórios remendados que muitas vezes deixam os departamentos
as Montanhas do Confim do Mundo e a savana ondulada além. subfinanciados, redundantes, ou totalmente sem pessoal e existindo
apenas no papel.
Seu domínio abrange contrafortes, florestas primitivas, amplas
planícies rochosas, campos verdejantes, pântanos e desertos, Grande parte do governo da nação recai sobre os nobres
divididos por uma imensa rede de estradas e canais. A maior parte regionais, então a qualidade de vida varia muito dependendo dos
da população de Taldor abrange a costa do Mar Interior e as margens caprichos do senhor local. Embora todos os Taldans tenham o direito
do poderoso Rio Porthmos, mas existem grandes assentamentos legal de circular livremente, na realidade, mudar para um novo
nas Montanhas dos Confins do Mundo e também nas contestadas domínio é muitas vezes demasiado caro para ser viável, e alguns
terras do sul. nobres até mantêm os seus inquilinos como reféns, apesar da lei.
Taldor é composta por 12 prefeituras e várias dezenas de Embora Taldor se mantenha fiel às suas tradições, um número
províncias pequenas e em grande parte desabitadas, com cada suficiente de senadores, nobres e cidadãos comuns ficaram cansados
prefeitura dividida em ducados menores, ducados divididos em do status quo para formar o início de um movimento de reforma. Eles
condados e condados finalmente divididos em baronatos. se autodenominam Legalistas e declaram sua lealdade à história,
A nação deve grande parte da sua prosperidade contínua à enorme aos grandes feitos e ao povo de Taldor, e não a qualquer indivíduo –
diversidade de produtos locais que pode exportar: as Montanhas do até mesmo ao imperador. Embora ela não seja uma legalista, a
Limite do Mundo produzem veios ricos e profundos de ferro, ouro, princesa Eutropia também trabalha para reformar muitos dos antigos
prata, cobre e estanho; o litoral oferece uma riqueza de peixes, costumes e sistemas falidos de Taldor, com foco particular na
mariscos e ventos fortes para abastecer os moinhos locais; a Floresta pobreza e na desigualdade de gênero, e muitos dentro do movimento
Verduran produz madeira abundante e uma variedade de plantas legalista apoiam seus esforços para revogar a primogenitura e
valiosas, incluindo ervas curativas, frutas e especiarias únicas. A permitir que qualquer pessoa herde terras e títulos familiares.
abundância de vulcões ao longo das fronteiras leste e norte do país
resulta em solo rico

13
Machine Translated by Google

Em oposição aos Legalistas está um movimento crescente de ouvem, quais informações eles descartam, quando aceitam a interação
Imperialistas, que consideram a Coroa Primogênica a única autoridade e o que pode levá-los a recusar contribuições externas. Pessoas ou
verdadeira em Taldor, com o Senado e a nobreza existindo apenas para circunstâncias que um PdM tem uma tendência positiva para ganhar
cumprir a vontade do imperador. um bônus de +2 em todos os testes para influenciá-los, enquanto
Este grupo díspar compartilha a firme crença de que a grandeza de Taldor aqueles a quem eles estão negativamente inclinados recebem uma
estava enraizada em suas tradições mais antigas – e que abraçar novas penalidade de -2 em tais testes. O modificador de um preconceito se
ideias foi o que custou a Taldor seu poder imperial. Seus membros mais acumula com outros preconceitos, então uma mulher élfica tentando

extremistas insistem que não pode existir meio-termo: ou Taldor deve influenciar um NPC que favorece os elfos (+2), mas odeia mulheres (–
reconquistar ex-colônias como Galt e Andoran, ou então o império está 2), seria anulada. Esses modificadores também se acumulam com
fadado a desmoronar até virar nada. pontos fortes e fracos.
Pontos Fortes: Pontos Fortes são crenças, tópicos e valores
Embora nem todos os Taldan pertençam a uma facção, a crescente específicos sobre os quais um NPC é especialmente intratável; qualquer
polarização da sociedade Taldan está a aumentar as tensões em todo o tentativa de influenciar um NPC usando um de seus pontos fortes sofre
país. Outros conflitos – a crescente instabilidade política em Thuvia, os –4 de penalidade. Um político mesquinho pode ter força contra a
rumores de que as Sete Casas estão a minar o governo de Andoran, a situação dos pobres, então não importa se um PJ tentar influenciá-lo
rebelião reprimida em Cheliax e a secessão de Ravounel – servem apenas usando Diplomacia, Intimidação ou qualquer outra perícia, ele sofre
para intensificar a turbulência. As sociedades secretas e as fraternidades, uma penalidade de -4 se estiver tentando discutir caridade ou sofrimento
um elemento de longa data da aristocracia Taldan que até recentemente dos carente.
não passava de clubes privados, começaram agora a manobrar para Fraquezas: Fraquezas são abordagens, estruturas e ideias pelas
ganhar poder ou acumular riqueza, com a expectativa de que a morte do quais um NPC tem maior probabilidade de ser influenciado e que são
Grão-Príncipe Stavian III levará a uma dolorosa e prolongada conflito mais úteis para influenciá-los, concedendo um bônus de +4 em testes
sucessório. de influência quando usadas. Testes de influência contra um político

mesquinho ganhariam um bônus de +4, por exemplo, se o PJ que


estiver tentando o teste de perícia optar por oferecer contribuições de
campanha.
COMBATE SOCIAL Atitude Inicial: Esta seção descreve como o NPC inicialmente se
Cada conflito em War for the Crown que ocorre em salões e salões de sente em relação ao PJ, referenciando as atitudes listadas na perícia
baile é tão real – e tão mortal – quanto suas ousadas batalhas de espadas Diplomacia (Pathfinder RPG Core Rulebook 95).
em catacumbas perdidas e covis secretos. Os PJs precisarão de
inteligência e astúcia tanto quanto de um braço forte. Testes de Influência: Esta seção lista as diversas perícias que um
As regras aqui descrevem os tipos mais comuns de interações sociais nas PJ pode usar para influenciar o NPC, bem como a CD para cada perícia

quais os PJs se envolverão: ganhar favores e influenciar os PdMs. Estas individual. A maioria dos NPCs serão mais facilmente influenciados por
regras são uma versão simplificada das regras para influenciar um falar sobre trabalho ou hobbies do que com um simples teste de perícia
indivíduo apresentadas no Capítulo 3 do Pathfinder RPG Ultimate Intrigue. Diplomacia. A Perícia e a CD listadas em negrito são o teste de
descoberta para saber quais perícias podem ser usadas para influenciar
Dramatis Personae: Para conflitos sociais, os NPCs são apresentados este PdM.
em uma seção Dramatis Personae com seus blocos de estatísticas sociais. Sucessos Necessários: Esta seção lista o número de testes de

Um bloco de estatísticas sociais fornece algumas descrições básicas, influência bem-sucedidos que os PJs devem realizar para ganhar o

incluindo histórico, aparência, personalidade e objetivos do NPC. Ele favor de um NPC no curto prazo ou mudar sua atitude um passo mais

também lista elementos de regras como bônus de habilidade relevantes e perto de ser útil no longo prazo. A aventura e o encontro listarão quais
preconceitos, pontos fortes e fracos dos NPCs, bem como sua atitude ajustes os PJs precisam realizar.

inicial em relação aos PJs, as etapas necessárias para mudá-la e os


benefícios que os PJs ganham ao melhorar a atitude de um NPC em Especial: Esta seção menciona quaisquer condições especiais,
relação a eles. . disponibilidade limitada ou outros modificadores que possam ser
aplicados para influenciar este NPC.
Perícias: Esta seção lista os bônus de perícia do NPC que são Benefício: Esta seção lista quais recompensas os PJs recebem por
relevantes para a interação social, geralmente incluindo, mas não se melhorar a atitude deste PdM.
limitando a Blefar, Diplomacia, Intimidação e Sentir Motivação. Prêmio de História: Esta seção lista as recompensas de XP que os
PCs recebem por influenciar o NPC.
Preconceitos: Preconceitos são preferências subconscientes que Um PJ pode descobrir um preconceito com um teste bem-sucedido de

um NPC pode não saber que tem, mas que moldam quem eles Sentir Motivação CD 20 e pode aprender a força ou habilidade de um PdM.

14
Machine Translated by Google

GUIA DO JOGADOR

fraqueza com uma verificação de descoberta bem-sucedida. Esses blocos reconhecer essas estatísticas sem a necessidade de uma verificação de
de estatísticas também listam os bônus de perícia de cada NPC para descoberta separada.
perícias sociais comuns, para contabilizar quaisquer ações incomuns que Testes de Influência: Um teste de influência é uma tentativa de causar
os PJs possam realizar. uma boa impressão ou ganhar o respeito do alvo. Os PJs devem tentar um
teste de perícia usando uma das perícias listadas na entrada de Influência
RODADAS SOCIAIS do alvo; eles podem determinar quais são essas habilidades por meio de
Cada aventura fornecerá uma linha do tempo para sua história com foco um teste de descoberta bem-sucedido ou adivinhar com base na reputação
social. Cada evento ou ocasião no combate social lista uma série de de seu alvo. Um teste de perícia bem-sucedido contra a CD listada conta
rodadas sociais associadas a ele. Durante essas rodadas sociais, os PJs como um sucesso, indicando crescente afeição ou respeito pelo PJ. A
podem tentar testes de perícia para influenciar os PdMs ou para interagir entrada de cada alvo lista o número total de sucessos necessários para
com os PdMs em uma área específica do local. Um PJ pode tentar apenas alcançar o resultado desejado (veja Ganhar Favores e Mudar Atitudes
uma ação principal a cada rodada, incluindo influenciar uma área, influenciar abaixo). A critério do Mestre, os PJs podem tentar usar uma perícia que
um NPC específico ou tentar algum teste de perícia relacionado à missão não esteja listada no bloco de estatísticas de um NPC, mas que esteja
ou ao objetivo. Os PJs também podem realizar inúmeras ações simples, relacionada às perícias listadas; entretanto, fazer isso aumenta a CD do
como comer, beber, passear por outras áreas de um evento e comunicar- teste de influência em 5.

se com outros PJs.


Um PJ obtém um sucesso adicional se o resultado de seu teste de influência

exceder a CD listada em 5 ou mais.


Uma falha na verificação de descoberta ou influência pode ser tentada
INFLUENCIANDO UMA ÁREA novamente em rodadas subsequentes sem penalidade, a menos que
Às vezes, um PJ pode tentar influenciar uma multidão em uma sala, em indicado de outra forma.

vez de mirar em um único indivíduo. A descrição da sala listará todas as Ganhar Favor: Em alguns casos, como em conversa fiada em festas,
habilidades apropriadas e suas respectivas CDs. Cada área tem dois limites, um PJ só precisa ganhar o favor de um PdM.
que representam níveis de influência sobre aquela área. Para cada ponto A intenção é causar uma boa primeira impressão e ser lembrado no futuro.
que o resultado do PJ em um desses testes de perícia exceder a CD, um Nessas circunstâncias, um PJ só precisa acumular o número especificado

ponto é adicionado a uma reserva específica para aquela área. Uma vez de sucessos para ganhar quaisquer benefícios listados que o NPC forneça,
que o número de pontos ganhos pelo grupo como um todo excede o valor embora esses benefícios raramente durem além do evento social em

limite de uma área, o Mestre fornece aos PJs as informações e o prêmio de questão.
história associado a ele.

Mudando Atitudes: Fazer mudanças duradouras na atitude de um NPC


é mais difícil e demorado.
Ao contrário de ganhar favores, onde os PJs simplesmente esperam deixar
INFLUENCIANDO UM NPC uma boa impressão por uma noite, os PJs agora esperam fazer amigos e
A cada rodada social, um PJ pode se mover para qualquer local de um aliados, conquistar corações e mentes e causar ajustes de longo prazo
evento e selecionar um único NPC naquela área como seu alvo para nas perspectivas dos PdMs. Em encontros sociais onde os PJs tentarão
influenciar. Ela então tenta uma verificação de descoberta ou uma mudar as atitudes dos PdMs, a atitude inicial de cada PdM em relação aos
verificação de influência. PdJs é listada em sua seção de influência, e toda vez que os PdJs
Testes de Descoberta: Um teste de descoberta permite que um PJ acumulam o número listado de sucessos, a atitude do PdM muda um passo
aprenda uma das perícias que ele pode usar para influenciar o alvo ou um mais perto de útil. Os sucessos acumulados são então apagados e o

dos preconceitos, pontos fortes ou fracos do alvo. A perícia exata e a CD processo começa novamente. Geralmente, as rodadas sociais são muito
necessárias para um teste de descoberta variam; o teste de descoberta mais longas quando se muda atitudes, e pode haver apenas algumas
para aprender uma perícia que pode ser usada para um teste de influência durante qualquer evento, mas os PJs terão mais oportunidades de influenciar
normalmente requer um teste bem-sucedido de Sentir Motivação ou esses PdMs no futuro. Este período prolongado também pode funcionar
Conhecimento (nobreza), com a CD listada entre parênteses na entrada contra os PJs; para cada semana que passa sem interagir com um NPC
Influência do bloco de estatísticas sociais do PdM alvo. cuja atitude os PJs estão tentando mudar, eles perdem um sucesso

acumulado para conquistar aquele NPC. A passagem do tempo e a perda


Aprender a fraqueza ou força de um alvo requer um teste de perícia bem- de sucessos não podem piorar a atitude de um PdM, embora eventos
sucedido usando as perícias e CDs listados entre parênteses na entrada especiais possam.
apropriada do bloco de estatísticas, e aprender um viés requer um teste
bem-sucedido de CD 20 Sentir Motivação; o GM pode revelar as habilidades
necessárias para

15
Machine Translated by Google

PRINCESA EUTROPIA STAVIAN


Filha do Grão-Príncipe Stavian III, filha única e irritação constante, a
Princesa Eutropia é uma mistura de graça e energia bombástica, gratidão e
desprezo, previsão e improvisação, que pretende ser a próxima líder da sua nação.

PRINCESA EUTROPIA STAVIAN CR 12 (local, nobreza) +13, Percepção +15, Sentir Motivação +13,

XP 19.200 Furtividade +15

Aristocrata humano 7/espadachim 6 (Pathfinder RPG Idiomas Comuns, Kelish

Guia de aula avançado 56) SQ delicadeza de espadachim

NG Humanóide médio (humano) Equipamento +3 camisa com corrente de mithral, florete +2, cinto do poderoso

Inicialização +8; Percepção dos Sentidos +15 constituição +4, jaqueta de montaria de resistência +3 (como manto de
DEFESA resistência +3), anel de proteção +3, anel de sinete Stavian, bule, 580 po

CA 24, toque 17, surpresa 20 (+7 armadura, +3 deflexão,

+2 Des, +2 esquiva) HABILIDADES ESPECIAIS

110 PV (13 DV; 7d8+6d10+46) A Eutropia Afluente normalmente comanda consideráveis

Forte +9, Ref +12, Vontade +14 riqueza, incluindo muitos tesouros únicos de Taldor, mas atualmente ela

Habilidades defensivas vida encantada 4/dia, ágil +1 não tem acesso a eles. Ela possui equipamento melhor do que um NPC
OFENSA padrão de seu nível, mas não o suficiente para impactar sua Classificação

Velocidade 30 pés. de Desafio.

Corpo a corpo +2 florete +16/+11/+6 (1d6+3/15–20 mais 6 de precisão)


A Princesa Eutropia Stavian é a filha mais velha do Grão-
Ações de Ataques Especiais (bravura, esquiva de brio, kip-up, esgrima Príncipe Stavian III e é sua única filha viva. Sua mãe, Etroffe,
ameaçadora, defesa e resposta oportunas, ataque preciso, iniciativa de morreu logo após o nascimento de Carrius II, bem antes de
espadachim), brio (3), treinamento com arma de espadachim +1 Eutropia formar qualquer memória clara dela.
Mesmo assim, durante grande parte de sua infância, Eutropia,
TÁTICAS seu pai e seu irmão pareciam viver uma vida encantadora.

Durante o combate Embora ela geralmente evite o combate atualmente e Stavian adorava seus filhos na juventude, brincando com eles
viaje com guardas, Eutropia ainda participa de duelos ocasionais. e levando-os para passeios que outros nobres poderiam ter
Ela prefere usar Combat Expertise, deixando os oponentes se cansarem confiado a uma babá. Eutropia estava feliz e confortável e
em suas defesas antes de desarmá-los. Ela ainda não hesita em lutar sujo nunca pensou em questionar o custo dessa felicidade. A
quando está com raiva ou se defender, e pode ocasionalmente dar um soco morte de Carrius abriu seus olhos encantados para muitas
nos oponentes, cuspir em seus olhos ou desferir uma rápida cabeçada. verdades sobre o mundo – em primeiro lugar, a dor da perda,
e a partir daí ela rapidamente percebeu o quanto o povo de
Taldor sacrificava todos os dias para sustentar a vida
Moral Eutropia geralmente duela para desarmar, mas ela odeia perder e não abençoada que ela vivia.
se rende até ficar com menos de 20 pontos de vida. Por um tempo, durante e depois da escola, Eutropia
passou anos rebeldes criando problemas, escandalizando os
ESTATISTICAS círculos sociais de Taldan e enfurecendo seu agora distante
Str 10, Dex 14, Con 14, Int 13, Sab 14, Cha 16 pai. Ela ganhou o apelido de “Princesa Cabeçada” depois de
Ataque Base +11; CMB +11; DMC 28 resolver um duelo com um pretendente – o jovem Duque
Talentos Especialização em Combate, Foco Crítico, Esquiva, Aprimorado Zellvyngian – de uma maneira muito imprópria, e rumores até
Truque Sujo, Desarme Melhorado, Iniciativa Melhorada, circularam alegando que ela viajou brevemente com
Vontade de Ferro Aprimorada, Vontade de Ferro, Persuasivo, Resistência aventureiros dentro e ao redor das Montanhas do Confim do
Perícias Acrobacia +8, Blefe +11, Diplomacia +20, Intimidação Mundo. Sua rebelião acabou levando-a a ajudar e mais tarde
+10, Conhecimento (arcano, engenharia, geografia, natureza, planos, religião) a liderar vários grupos de caridade e de reforma. Com o
+5, Conhecimento (história) +7, Conhecimento tempo, ela retomou o papel de filha respeitável, embora desafiadora e nobre - apoia

16
Machine Translated by Google

GUIA DO JOGADOR

aumentando sua reputação onipresente, embora raramente exibida, O primeiro ato ao conquistar o trono será entregar as chaves do reino
como duelista. a Absalão.
Apesar de sua reputação como encrenqueira e até mesmo Eutropia é aparentemente uma mulher confiante, controlada e
sedicionista – de acordo com alguns partidos, pelo menos – poderosa, tendo herdado as maçãs do rosto distintas de Stavian e os
Eutropia é uma orgulhosa patriota Taldan. Ela reconhece as alturas olhos mordazes e expressivos de sua mãe. Por dentro, ela tem muito
incríveis que Taldor alcançou no passado, mas também entende que menos certeza sobre tudo o que faz, questionando e requestionando
essas grandes alturas exigiam bases sólidas – uma rede social que suas suposições e motivações. Sua ansiedade dá lugar à insônia
apoiasse e protegesse as pessoas e deixasse todos os cidadãos frequente, horas que ela passa lendo sobre todos os assuntos que
brilharem. Ela acredita na monarquia enquanto os aristocratas forem encontra, e muitas noites ela se preocupa que esses mesmos
mantidos em padrões consideravelmente mais elevados, estando muito pensamentos sejam o que desencadeou o declínio da saúde mental de
consciente, após várias visitas diplomáticas, de como o estilo Andoren seu pai. Embora ela ame profundamente seus amigos, contatos e
de democracia pode cair na corrupção com a mesma facilidade. O aliados, ela confia em poucas almas além de seu cachorro, Taldogis.
facto de esta filosofia lhe dar poder pessoal é um Mais do que tudo, à medida que a Guerra pela Coroa aumenta,
pensamento que a incomoda constantemente e que Eutropia descobre que simplesmente sente falta do irmão mais
motiva a sua indecisão de longa data sobre se novo e do pai feliz que ela conheceu.
deve ou não promover as suas aspirações políticas.

PAPEL DA CAMPANHA
Seu pai tomou a decisão por ela quando Eutropia desempenha um papel proeminente ao longo
tentou casar Eutropia com o Alto Estratego desta Trilha de Aventura, mas geralmente permanece
Maxillar Pythareus e nomear o general como seu à distância. Ela é tanto uma figura de proa e um conceito
herdeiro oficial. Eutropia achou seu futuro quanto um personagem real, e então você pode ajustar
marido repulsivo, tanto emocional quanto sua personalidade e prioridades exatas para refletir os
politicamente, e resolveu buscar ela mesma objetivos importantes para os PJs. A sua própria
o trono. No entanto, grande parte de seu foco interpretação da princesa pode dar prioridade a reformas
durante 15 anos girou em torno da destruição sociais adicionais para além da igualdade de género
da primogenitura, que ela prestou pouca atenção normalmente atribuída a ela, desde a tolerância religiosa
ao que fará se realmente for coroada. à reforma da imigração até à inclusão racial: quaisquer
questões que os próprios PJs considerem igualmente
importantes e motivadoras.
Uma parte dela sempre suspeitou que teria uma década
ou mais para considerar tais assuntos, e agora que

Taldor se dissolveu no caos, ela se sente menos A Eutropia pode estar tão envolvida ou tão distante
preparada do que nunca para o papel. em sua campanha quanto você desejar. Alguns
grupos preferem pensar o menos possível nos seus
Embora orgulhosa de sua nação, Eutropia clientes, enquanto outros preferem um
reconhece as coisas horríveis que Taldor fez no relacionamento mais próximo. Eutropia poderia
passado: o genocídio dos Kellides nativos, a até mesmo substituir muitas das funções de
imposição de papéis rígidos de gênero, a expulsão Martella na Trilha de Aventura, atribuindo
dos Sarenitas. diretamente aos PJs suas missões e
Embora ela não tenha certeza se pode consertar ou aconselhando-os conforme os eventos se
mesmo reparar qualquer um desses crimes do passado, ela desenvolvem, dando aos PJs a chance de
espera poder pelo menos transformar Taldor no tipo de se sentirem mais diretamente envolvidos
nação que não cometerá os mesmos erros no futuro. Este na política de Taldor e talvez mais
amor condicional e consciência histórica, combinados com a influentes para seu potencial novo líder. PCs mais caóticos,
sua amizade de longa data com a Pathfinder Society, levam antagônicos ou com mentalidade democrática podem,
muitos críticos a acusá-la de colocar os interesses em vez disso, ter uma rivalidade com
estrangeiros à frente da sua própria nação ou a insistir a Eutropia, mesmo quando trabalham
que a Eutropia em prol de um bem comum.

17
Machine Translated by Google

Licença de jogo aberta versão 1.0a


O texto a seguir é propriedade da Wizards of the Coast, Inc. e possui Copyright 2000 da Wizards material original como Conteúdo de Jogo Aberto, Você declara que Suas Contribuições são Sua

of the Coast, Inc. (“Wizards”). Todos os direitos reservados. criação original e/ou Você tem direitos suficientes para conceder os direitos transmitidos por esta

1. Definições: (a) “Contribuintes” significa os proprietários de direitos autorais e/ou marcas Licença.

registradas que contribuíram com Conteúdo de Jogo Aberto; (b) “Material Derivado” significa 6. Aviso de Direitos Autorais da Licença: Você deve atualizar a parte AVISO DE DIREITOS

material protegido por direitos autorais, incluindo trabalhos derivados e traduções (inclusive para AUTORAIS desta Licença para incluir o texto exato do AVISO DE DIREITOS AUTORAIS de

outras linguagens de computador), adição, modificação, correção, adição, extensão, atualização, qualquer Conteúdo de Jogo Aberto que você esteja copiando, modificando ou distribuindo, e

melhoria, compilação, resumo ou outra forma na qual um trabalho existente possa ser deve adicionar o título, a data dos direitos autorais, e o nome do detentor dos direitos autorais no

reformulado, transformado ou adaptado; (c) “Distribuir” significa reproduzir, licenciar, alugar, AVISO DE DIREITOS AUTORAIS de qualquer Conteúdo de Jogo Aberto original que você

arrendar, vender, difundir, exibir publicamente, transmitir ou distribuir de outra forma; (d) distribuir.

“Conteúdo de Jogo Aberto” significa a mecânica do jogo e inclui os métodos, procedimentos, 7. Uso da Identidade do Produto: Você concorda em não usar qualquer Identidade do Produto,

processos e rotinas na medida em que tal conteúdo não incorpore a Identidade do Produto e inclusive como indicação de compatibilidade, exceto conforme expressamente licenciado em

seja um aprimoramento da técnica anterior e qualquer conteúdo adicional claramente identificado outro Contrato independente com o proprietário de cada elemento dessa Identidade do Produto.

como Jogo Aberto Conteúdo do Colaborador e significa qualquer trabalho coberto por esta Você concorda em não indicar compatibilidade ou co-adaptabilidade com qualquer Marca

Licença, incluindo traduções e trabalhos derivados sob a lei de direitos autorais, mas exclui Comercial ou Marca Registrada em conjunto com um trabalho contendo Conteúdo de Jogo

especificamente a Identidade do Produto. (e) “Identidade do Produto” significa nomes de produtos Aberto, exceto conforme expressamente licenciado em outro Contrato independente com o

e linhas de produtos, logotipos e marcas de identificação, incluindo imagem comercial; artefatos, proprietário de tal Marca Comercial ou Marca Registrada. O uso de qualquer Identidade de

criaturas, personagens, histórias, enredos, enredos, elementos temáticos, diálogos, incidentes, Produto em Conteúdo de Jogo Aberto não constitui um desafio à propriedade dessa Identidade

linguagem, obras de arte, símbolos, desenhos, representações, semelhanças, formatos, poses, de Produto. O proprietário de qualquer Identidade de Produto usada no Conteúdo de Jogo

conceitos, temas e representações gráficas, fotográficas e outras representações visuais ou Aberto deverá reter todos os direitos, títulos e interesses relativos a essa Identidade de Produto.

sonoras; nomes e descrições de personagens, feitiços, encantamentos, personalidades, equipes,

personas, semelhanças e habilidades especiais; lugares, locais, ambientes, criaturas,

equipamentos, habilidades ou efeitos mágicos ou sobrenaturais, logotipos, símbolos ou designs 8. Identificação: Se você distribuir Conteúdo de Jogo Aberto, você deve indicar claramente

gráficos; e qualquer outra marca comercial ou marca registrada claramente identificada como quais partes do trabalho que você está distribuindo são Abertas

identidade do Produto pelo proprietário da Identidade do Produto e que exclui especificamente o Conteúdo do jogo.

Conteúdo do Jogo Aberto; (f) “Marca Registrada” significa os logotipos, nomes, marcas, sinais, 9. Atualizando a Licença: A Wizards ou seus Agentes designados podem publicar versões

lemas, designs que são usados por um Colaborador para identificar a si mesmo ou seus produtos atualizadas desta Licença. Você pode usar qualquer versão autorizada desta Licença para

ou os produtos associados contribuídos para a Licença de Jogo Aberto pelo Colaborador (g) copiar, modificar e distribuir qualquer Conteúdo de Jogo Aberto originalmente distribuído sob

“Uso” , “Usado” ou “Usando” significa usar, distribuir, copiar, editar, formatar, modificar, traduzir qualquer versão desta Licença.

e de outra forma criar Material Derivado de Conteúdo de Jogo Aberto. (h) “Você” ou “Seu” 10. Cópia desta Licença: Você DEVE incluir uma cópia desta Licença com cada

significa o licenciado nos termos deste contrato. cópia do Conteúdo de Jogo Aberto que Você distribui.

11. Uso de Créditos de Colaborador: Você não pode comercializar ou anunciar o Conteúdo do

Jogo Aberto usando o nome de qualquer Colaborador, a menos que tenha permissão por escrito

do Colaborador para fazê-lo.

12. Incapacidade de Cumprir: Se for impossível para Você cumprir qualquer um dos termos

desta Licença com relação a parte ou todo o Conteúdo do Jogo Aberto devido a estatuto, ordem

2. A Licença: Esta Licença se aplica a qualquer Conteúdo de Jogo Aberto que contenha um judicial ou regulamentação governamental, então Você não poderá Usar qualquer Conteúdo de

aviso indicando que o Conteúdo de Jogo Aberto só pode ser Jogo Aberto. Material do jogo tão afetado.

Usado sob e nos termos desta Licença. Você deve afixar tal aviso 13. Rescisão: Esta Licença será rescindida automaticamente se Você não cumprir todos os

a qualquer Conteúdo de Jogo Aberto que você usar. Nenhum termo pode ser adicionado ou termos aqui contidos e não conseguir sanar tal violação dentro de 30 dias após se tornar

subtraído desta Licença, exceto conforme descrito pela própria Licença. ciente da violação. Todas as sublicenças sobreviverão ao término desta Licença.

Nenhum outro termo ou condição pode ser aplicado a qualquer Conteúdo de Jogo Aberto 14. Reforma: Se qualquer disposição desta Licença for considerada inexequível, tal disposição

distribuído usando esta Licença. deverá ser reformada apenas na medida necessária para torná-la

3. Oferta e Aceitação: Ao utilizar o Conteúdo de Jogo Aberto que você indicar executável.

Sua aceitação dos termos desta Licença. 15. AVISO DE DIREITOS AUTORAIS

4. Concessão e Contraprestação: Em contrapartida por concordar em usar esta Licença, os Licença de Jogo Aberto v 1.0a © 2000, Wizards of the Coast, Inc.

Colaboradores concedem a Você uma licença perpétua, mundial, isenta de royalties e não Documento de Referência do Sistema © 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Autores: Jonathan

exclusiva com os termos exatos desta Licença de Uso, o Conteúdo de Jogo Aberto. Tweet, Monte Cook e Skip Williams, baseado em material de E. Gary Gygax e Dave Arneson.

5. Representação de autoridade para contribuir: se você estiver contribuindo Guia do Jogador da Guerra pela Coroa © 2018, Paizo Inc.; Autor: Crystal Frasier.

18

Você também pode gostar