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DE GAZA, COM AMOR

POR
URI KURLIANCHIK E DAVID JARVIS
Créditos


CRÉDITOS VERSÃO 0.9

Interface Zero 2.0 criado por Peter J. Wacks, David Jarvis, Hal Maclean, Matt Conklin Jr. e Patrick Smith
Desenvolvimento: David Jarvis Cartografia: Jason Walton
Texto: Uri Kurlianchik Editor: David Jarvis
Diretor de Arte: David Jarvis Arte da Capa: Sam Manley
Design Gráfico: Alida Saxon Arte Interna: Sam Manley
Diagramação: David Jarvis, Thomas Shook Edição e Revisão: David Jarvis

CRÉDITOS DA VERSÃO BRASILEIRA


Tradução: Thiago Rosa Layout e Diagramação: Filipe G. Cunha
Revisão: Filipe G. Cunha

INFORMAÇÕES LEGAIS
Este jogo referencia o jogo Savage Worlds, disponível no
Brasil através da RetroPunk Publicações. Dados internacionais de catalogação na publicação
Savage Worlds e todos os logos e marcas são registradas S37i
da Pinnacle Entertainment Group e são usadas aqui sob Jarvis, David.
permissão. Assim como, o Savage Worlds Edição Brasileira Interface zero 2.0 / Peter J. Wacks, David Jarvis, Hal
é usado e referenciado sob permissão da RetroPunk Maclean, Matt Conklin Jr., Patrick Smith. - 1. ed. -
Rio de Janeiro : Pensamento Coletivo, 2017.
Publicações. Ambas não representam ou garantem a 3XX p. : il., color.
qualidade ou viabilidade do produto aqui apresentado.
Título original : Interface zero 2.0: full-metal cyber-
Savage Worlds, Deadlands e todos as marcas e logos punk.
são registradas e usadas sob permissão da Pinnacle ISBN: 978-85-69741-12-1 (impresso)
ISBN: 978-85-69741-13-8 (digital)
Entertainment Group. ©2009.
©2013–2018 Gun Metal Games. Interface Zero e todos as 1. Jogos de fantasia. 2. Jogos de aventura. 3. “Role-
playing games”. I. Título.
marcas e logos são registradas e usadas sob permissão CDD - 793.93
da Gun Metal Games. A menos que notificado o contrário, CDU - 794:792.028
todas as artes, gráficos, nomes e ficção são propriedade
da Gun Metal Games e usados sob permissão.

SUMÁRIO
INTRODUÇÃO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 ATO TRÊS: A CIDADE GRANDE . . . . . . . . . . . . .12
Histórico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Compras em Israel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Resumo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Visitar Marat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Atacando o Abrigo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
PRÓLOGO: UMA ENTREVISTA DE EMPREGO . . . . . 4 Amarrando as Pontas Soltas . . . . . . . . . . . . . . 13

ATO UM: FAZENDO AS PERGUNTAS CERTAS . . . . . 4 DRAMATIS PERSONAE . . . . . . . . . . . . . . . . .15


Fuçando Tudo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Marat Mamatov, Oligarca Bielorusso . . . . . . . . . 15
Compras em Gaza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Michael & Maria Mamatov, Crianças Zeek . . . . . . . 15
Perguntar aos Pirralhos Felinos . . . . . . . . . . . . . 5 Rahamim Jubran (Mustafa Uyghuran), Espião Curdo 15
Hackear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Regina Anan-Mamatova, Esposa Troféu Fugitiva . . 16
Bater Perna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Vladimir Baranov (Eyal Norstein), Antigo Agente Da
A Voz das Ruas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Shin Bet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Indo Direto Para Tel Aviv . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

ATO DOIS: SANGUE E AREIA . . . . . . . . . . . . . . 9


Os Filhos de Hamid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Compras em Neguev . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Cruzando a Fronteira . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

2
Introdução
Histórico

“…MAS NÃO HÁ ORIENTE, NEM OCIDENTE, FRONTEIRA, NEM RAÇA, NEM FAMÍLIA,

QUANDO DOIS HOMENS FORTES SE ENCARAM, EMBORA ELES VENHAM DOS CONFINS DO MUNDO!”

— RUDYARD KIPLING, BALADA DO ORIENTE E OCIDENTE

INTRODUÇÃO
De Gaza, Com Amor é uma aventura de nível Novato que
introduz os jogadores ao Oriente Médio da década de 2090. Resumo
Ela começa na cidade livre de Gaza, continua no deserto de
Neguev da República Unida da Arábia e termina na cidade Os filhos de Regina foram sequestrador por traficantes
israelita de Tel Aviv. Embora não estejam envolvidos direta- beduínos contratados pelo chefe de segurança israelense
mente na aventura, eventos na Rússia e no Curdistão têm de seu ex-marido, Uzi Peres. O sequestro de Michael, o
um efeito profundo na trama. Aconselha-se aos mestres filho mais novo de Regina, foi presenciado por um grupo
ler sobre esses locais no livro básico para se familiarizarem de Kutaytat. O sequestro de ambas as crianças foi gravado
com o cenário e seus atores políticos. por câmeras de rua que podem ser hackeadas pelos PJs.
Usando uma das pistas acima, os personagens seguem os
Histórico sequestradores até um acampamento beduíno no deserto
de Neguev. Lá, eles descobrem a identidade do homem por
Os PJs são contratados por um expatriado russo abastado trás do ataque. Alternativamente, os PJs podem localizar
chamado Vladimir Baranov para resgatar os filhos de uma as crianças confrontando o marido abandonado na suíte
mulher israelense chamada Regina Anan-Mamatova de seu dela no hotel em Tel Aviv. De qualquer forma, eles desco-
ex-marido vingativo. Até recentemente, Regina era casada brem que as crianças estão sendo mantidas sob um café
com um oligarca bielorrusso chamado Marat Mamatov. Em no coração de Tel Aviv pela segurança privada de Marat.
uma viagem de negócios do casal para Tel Aviv, Regina se Assim que os PJs resgatarem as crianças, descobrem que
apaixonou por um motorista de táxi gazita pobre mas char- as coisas não são o que parecem; Marat sequestrou as crian-
moso chamado Rahamim Jubran. Os dois fugiram para sua ças porque ele descobriu que Rahamim é um agente curdo
casa em Gaza, planejando se casar o mais rápido possível. trabalhando com um antigo espião israelense — Vladimir,
Porém, antes de terem uma chance de começar sua nova o homem que contratou os PJs!
vida, os filhos de Regina foram sequestrados. Mais tarde Devido à tagarelice constante de Regina sobre os óbvios
naquele dia, ela recebeu uma mensagem de um remetente talentos psiônicos das crianças, a inteligência curda chegou
desconhecido dizendo que, se ela quisesse ver seus filhos à (falsa) conclusão de que elas têm habilidades genéticas e
de novo, deveria voltar para Israel e encontrar o remetente psiônicas extraordinárias e decidiu sequestrá-las para vivis-
em um local que seria informado depois. secção no Curdistão. Rahamim, cujo nome real é Mustafa
Regina sabe que Marat é um homem violento e ciumento, Uyghuran, seduziu Regina para levar as crianças para Gaza
perfeitamente capaz de orquestrar esse sequestro para tranquilamente. Ao mesmo tempo, o parceiro de Mustafa
assassinar uma esposa infiel. Ir ao encontro dos sequestra- se preparou para levar as crianças ao Curdistão.
dores sozinha parece uma péssima ideia. Porém, afastada Apesar do que Marat acredita, Regina não sabe de nada
da fortuna do marido, ela não pode arcar com os custos sobre a conspiração. Se os PJs agirem de forma suficiente-
de contratar alguém para ajudá-la. Desesperada, buscou mente diplomática, essa história pode até mesmo ter um
pela ajuda de seu amigo rico Vladimir, e ele por sua sua vez final feliz para o glamuroso casal.
contratou os PJs.
Introdução

3
Prólogo: UMA ENTREVISTA DE EMPREGO
Fuçando Tudo

PRÓLOGO: UMA
ENTREVISTA DE EMPREGO
Vladimir aparenta ser um gentil senhor de idade com dar poderes psiônicos. Isso se tornou conhecimento
apreço por gestos dramáticos e o gosto para roupas de um geral em Israel depois dela acidentalmente falar a res-
aristocrata russo do século passado. Ele tem um pequeno peito para os paparazzi.
restaurante chamado “Staraja Rodina” na Pequena Rússia • O filho de regina gostava de brincar com os “pivetes
de Gaza. Todos os seus clientes são russos e, exceto quando felinos” que ficam pela Rua Kuntar. Regina suspeita que
confere-se o relógio e o GPS, é possível pensar que se está esses híbritos estvam envolvidos no sequestro de seus
visitando uma dacha no país natal. filhos porque eles parecem pobres, sujos e obviamente
Vladimir encontra os PJs em seu escritório, junto de uma precisam de dinheiro.
chorosa Regina e um agitado Rahamim. Regina é uma
lindeza de olhos azuis que consegue fazer os insípidos
trajes islâmicos de Gaza parecerem glamurosos. Rahamim VISITANTES DE FORA DA CIDADE
é um homem bonito com cabelos cacheados e um bigode
magnífico. Se os PJs não forem nativos do Oriente Médio, esta
Vladimir informa os PJs sobre sua missão (veja “Histó- cena provavelmente ocorre através de um canal VR
rico”) e os oferece uma compensação de 20.000 créditos da DataNet Global. Se os personagens não tiverem
para cada, mais despesas. Vladimir finge total ignorância os seus próprios, avatares são cedidos por Vladimir
quanto a qualquer coisa relacionada ao ataque contra os (sem atributos especiais, somente “skins” de VR); os
filhos de Regina. Ele diz que sua única razão para ajudar personagens podem ficar com eles. Se os PJs concor-
Regina é caridade. darem com o serviço, Vladimir cuida dos pormenores
da viagem, incluindo subornar autoridades para igno-
A não ser que os PJs falem diretamente com Rahamim ou
rarem quaisquer itens incomuns que os PJs tragam
Regina, o casal permanece em silêncio. Se os PJs os ques-
consigo. Isso inclui armaduras, armas pesadas e até
tionarem, Rahamim assume a conversa e não dá nenhuma
explosivos. Apesar de sua considerável riqueza e cone-
informação adicional aos PJs. Se os PJs conseguirem con-
xões, Vladimir não consegue negociar o transporte de
versar com Regina sem Vladimir ou Rahamim presentes,
veículos de nível militar ou armas que não possam ser
eles podem descobrir os seguintes fatos:
escondidas em uma mochila grande.
• Os filhos de Regina passaram por uma terapia genética
especial em Moscou. e teve o efeito inesperado de lhes

ATO UM: FAZENDO AS


PERGUNTAS CERTAS
Assim que os PJs tiverem aceitado o trabalho de Vladimir, A maior parte dos gazitas compra armas em mercados de
existem várias rotas que podem tomar para descobrir a segunda mão. Elas normalmente custam metade de uma
identidade dos sequestradores. arma nova, mas sofrem falhas técnicas com um rolamento
de 1 no dado de perícia, independente do Dado Selvagem.
Fuçando Tudo Armas usadas tendem a ser modelos obsoletos, com antigos
fuzis de assalto soviéticos e da FDI dominando o mercado.
Sim, o termo “usado” é aplicado de forma bastante gene-
Por causa do status de celebridade menor tanto de Regina rosa aqui.
quanto Marat, mesmo uma busca rápida na DataNet Global
resultará em dezenas de artigos, notícias e sensaciona- Os vendedores costumam dobrar ou triplicar o preço de
lismo. Consulte a informação abaixo para determinar qual mercado na esperança de encontrar um otário. PJs que sim-
informação a busca dos Pjs encontra. Personagens podem plesmente questionem os preços altos automaticamente
usar a perícia Investigação para buscas na DataNet Global. conseguem um desconto de 50%. Rolamentos bem-suce-
didos de Persuadir resultam em um desconto adicional de
10% por compra.
Compras em Gaza Veículos podem ser comprados logo na chegada, com des-
contos de 10% a 20%. Porém, devido ao tamanho reduzido
Gaza é uma das melhores cidades no Oriente Médio para
de Gaza, a escolha é limitada a carros urbanos de família
comprar bens ilegais, tanto em termos de preço quando
e barcos de pesca seguros. Máquinas mais rápidas devem
de diversidade. Armas de fogo leves e armaduras podem
ser encomendadas de fora ou roubadas da marina.
ser compradas legalmente. A Wasteland Traders tem uma
presença especialmente forte em Gaza, já que seu equipa- Se os PJs estiverem em busca de armas mais pesadas,
Prólogo

mento é perfeito para sobreviver no ambiente severo dos explosivos ou veículos de nível militar, eles terão que pro-
arredores desérticos. curar no mercado negro. Devido a um policiamento muito

4
ATO UM: FAZENDO AS PERGUNTAS CERTAS
Perguntar aos Pirralhos Felinos

BUSCA POR REGINA


RESULTADO INFORMAÇÃO
Falha Modelo gostosa se casa com empresário estrangeiro rico. Nossa, isso nunca aconteceu antes...
Sucesso Mulher israelense rica abandona marido figurão para se casar com taxista palestino. Romeu e Julieta 2.0?
Mais fofoca depois dos comerciais.
Ampliação Regina uma vez se gabou em uma entrevista de que a terapia genética de seus filhos foi tão bem-su-
cedida que eles ganharam poderes psiônicos. Depois ela negou ter dito isso e processou o jornal, que
retirou a afirmação.

BUSCA POR MARAT


RESULTADO INFORMAÇÃO
Falha Empresário bielorrusso com suspeita de ligações com a máfia. LOL. Existe outro tipo de empresário?
Sucesso Marat contratou um andar inteiro do hotel chique Sheraton para sua família. Agora, sem sua família, o
pobrezinho não tem nada além de duas empregadas gostosonas, um cachorro robô super avançado e
sua imensa fortuna para se distrair. Meu olhos se encheram d’água.
Ampliação Após quase ter a cabeça estourada por gângsteres insraelenses da gangue Shemesh, Marat contratou
um cara chamado Uzi, sim, como a arma, para proteger seu rabo durante negócios no Oriente Médio. E
esse Uzi, é mais espinhoso do que parece.

esparso e uma força policial corrupta, todos os rolamentos roubados, fofoca da feia e um sem número de defeitos téc-
de Manha para encontrar vendedores do mercado negro são nicos. Os Kutaytat podem ser só crianças, mas eles são duros
feitos com +2. Há uma pequena chance do trato se tornar na queda e têm uma vasta rede social pela cidade. Ainda
um assalto — mas é sempre assim, né? assim, não estão nem um pouco ansiosos para morrer, então
não vão confrontar diretamente PJs armados e violentos.
Perguntar aos Pirralhos Felinos Porém, se os PJs se mostrarem bons competidores, todo
o grupo Kutaytat, que inclui cinco meninos e uma menina,
Os “´pivetes” mencionados pro Regina mais cedo são os sairá de seus esconderijos e se apresentará por seus nomes
infames Kutaytat de Gaza. Apesar das suspeitas de Regina, de rua (veja a barra lateral). Sua atitude no momento é Não
eles não tiveram nada a ver com o sequestro de seus filhos. Cooperativa; eles estão curiosos sobre os forasteiros com
De fato, se usados corretamente, esses “gatos urbanos” cara de mau, mas ainda mantém a cautela.
podem ser fundamentais para o resgate das crianças. Se os PJs questionarem os Kutaytat sobre o sequestro de
Os Kutaytat, “gatinhos”, são uma ousada subcultura de Michael, a molecada vai pedir um pagamento de 10.000
jovens rebeldes que gostam de mexer nos próprios corpos créditos por um vídeo do ataque. PJs que façam uma busca
tanto quanto possível. O nome estranho é uma referência
ao fundador do movimento, Abu Jurairah, ou “pai dos gatos”.
Aliás — lembre-se disso: gatos são bonitinhos e brincalhões,
KUTAYTAT
mas se você os machucar, vai sair arranhado. Esses garotos
“Aê DJ Hi-Cat, solta o batidão, seu majnun! Isso aê,
gastam todo seu dinheiro em alterações genéticas e ciber-
assim que eu gosto! Mete bronca! Seu khnana, você
néticas e se orgulham de serem sem-teto e sem hamula. tá jogando com a elite agora.”
Os imams e sheiks os odeiam, mas por enquanto esse ódio
tem se limitado somente a olhares severos e palavras duras. — P@ntherB$mb (nome verdadeiro Walid bin Hani
al-Assad)
Michael, o filho de Regina, gostava de andar de skate com
os Kutaytat. Muitos deles estavam com o garoto quando Esse grupo em particular consiste em adolescentes
foi levado pelos traficantes, e um deles registrou o ataque da mesma hamula, todos fugidos de casa para evitar
com seus olhos cibernéticos. O rosto de um dos atacantes casamentos arranjados ou algum trabalho tedioso nos
pode ser visto claramente nesse vídeo, permitindo identi- negócios das famílias. Eles financiam seu estilo de vida
ficação positiva. extremo roubando de turistas ricos e de anciões res-
peitados, além de fazer bicos na marina. Os membros
Assim que os PJs entrarem na Rua Kuntar, que está coberta da gangue são: P@ntherB$mb, Kattusa Top (mulher),
por graffiti, um jovem híbrido de guepardo salta de um canto A$$ad Fedido, Lynx Raptor e Hi-Cat.
e tenta roubar algum item de um PJ, de preferência alguma Raça: Híbrido Ligeiro
coisa barata mas chamativa. Trate essa tentativa como um Atributos: Agilidade d10, Astúcia d6, Espírito d8, Força
Truque de Agilidade. Para mais informações sobre Truques, d4, Vigor d4
veja a Edição Brasileira do Savage Worlds. Perícias: Dirigir (Exótico) d10, Escalar d8, Lutar (Lâmina
Se o moleque tiver sucesso, ele grita “1-0” em árabe e Curta) d6, Manha d8, Perceber d6
dispara para outra esquina. Após segundos, outro híbrido, Carisma: 0; Movimentação: 10; Aparar: 5; Resistência:
dessa vez um de lince, tenta roubar outra coisa dos PJs. 6(2); Firewall: 4; Tensão: 5
Novamente, trate isso como um Truque de Agilidade. Isso vai Complicações: Fora da Rede, Reputação Ruim
continuar, até que os PJs saiam da rua, partam para a violên- Vantagens: Cromado
cia ou capturem um Kutaytat, situação na qual o moleque Cibernéticos (Equipamento de Sarjeta): Ciberbraço
captura gritará “você venceu!”, indicando o fim do jogo. [Mão Gecko], Ciber Olhos [Óticos de Visão Noturna],
Ciberpernas [Sistema Canguru]
Se os PJs reagirem com violência, os Kutaytat fugirão, pro- Equipamento: Jaqueta de Motociclista Reforçada RW
vocando os PJs o tempo todo. Se sangue for derramado, (+2), Prancha JUMP Kamikaze Nakamura Motors
então a estadia dos PJs em Gaza será assolada por itens
Ato 1

5
ATO UM: FAZENDO AS PERGUNTAS CERTAS
Perguntar aos Pirralhos Felinos

CARTA EVENTO EFEITO


2–4 Moradores irritados jogam objetos aleatórios nas Role 1d6 para o ataque com 1d6 de dano. Corredores atingidos auto-
cabeças do corredor enquanto xingam em meia dúzia maticamente perdem 3 pontos.
de línguas diferentes.
5–7 Um grupo de turistas brasileiros com um guia local e Uma falha no rolamento de movimento resulta numa rajada de tiros,
2d3 guardas armados subitamente ocupam as ruas. mas não em uma perseguição. Use as estatísticas de ronin híbrido
feroz (veja o livro básico de Interface Zero 2.0) para os guardas.
8–10 Trabalhadores estão reparando a rede elétrica sob a rua. Cada corredor passando pelo local deve ter sucesso em um rola-
mento de Escalar ou sofre 2d6 de dano elétrico.
Valete Um briga no mercado faz com que um monte de azeite Todos os rolamentos relacionados a movimento terrestre sofrem
extremamente escorregadio caia sobre toda a calçada. um modificador de -2.
Rainha Seis policiais estão bebendo café e fumando hookah Os homens chamarão reforços e começarão a perseguir tanto os PJs
na calçada. Eles não gostam dessas corridas. quanto os Kutaytat. Eles dirigem picapes acabadas da Hood Ratz.
Use as estatísticas do policial humano (livro básico Interface Zero 2.0).
Rei Os corredores se encontram no funeral de um sheik Como 5–7, exceto que os atacantes usam as estatísticas de Banu
com dezenas de familiares emocionados, 4d6 deles Hamid (página XX).
atirando para cima.
Às Um camelô idoso coloca seu carrinho na frente dos O corredor deve escolher entre dar a volta no camelô e perder um
corredores, sem perceber a aproximação rápida do ponto ou tentar pular por cima do carrinho (rolamento de Agilidade).
corredor. Se falhar, perde três pontos.
Curinga Um Porsche 9035 SL está estacionado no caminho dos O belo carro esporte pode ser usado para vencer a corrida. Porém,
corredores. A chave está na ignição e o dono não está o dono provavelmente vai ser a última pessoa com quem você gos-
em lugar nenhum. taria de se meter.

pela DataNet Global sobre os Kutaytat descobrirão que essa Se o hacker quiser encarar a IA diretamente, use as estatís-
subcultura é muito afeiçoada a esportes radicais e fugas ticas para Roca. De outra forma, resolva qualquer tentativa
ousadas. Assim, os PJs podem usar o orgulho das crianças de hackear contra as estatísticas da GAN, acima.
e convencê-las a lidar com isso de forma mais “irada”, caso Já que desligar milhares de câmeras seria um baita incon-
no qual os pirralhos sugerirão uma corrida estilo Parkour veniente, Roca foi programada para localizar hackers e
pelas ruas cheias de Gaza. mandar a polícia para onde estiverem. Após soar o alarme,
Para vencer a corrida, uma equipe precisa de pelo menos Roca começa a aumentar a segurança até a polícia chegar.
50 pontos. O número máximo de pontos que um corredor Rodada sim rodada não, Roca aumentará o valor de Fire-
pode marcar é 10 (a extensão total da pista). A cada rodada, wall da rede em 1. A menos que os PJs já tenham cometido
o corredor escolhe seu modo de movimento: crimes graves em Gaza, a polícia chegará em 2d6 minutos,
MODO MODIFICADOR PONTOS trazendo um carro de polícia Ravenlocke e dois policiais
Seguro +2 1
armados (veja suas estatísticas no livro básico Interface
Zero 2.0). Com um rolamento bem-sucedido de Persuadir, os
Arriscado −2 3
PJs podem sair dessa com uma propina na casa dos 5.000
Radical −4 5 créditos. Do contrário, eles terão uma experiência prática
Cada ampliação garante um ponto adicional. com o sistema penal de Gaza.
Pontos adicionais podem ser dados por tirar chapéus de Se o hack for bem-sucedido, os PJs podem ver o ataque
homens respeitáveis, fazer as pessoas rirem ou aplaudirem contra Michael na rua Kuntar. Michael é visto praticando
e outros tipos de malandragem ou acrobacia (rolamentos de algumas manobras no seu Jump Board Nakamura com uma
Agilidade ou Astúcia). É claro, isso só pode ser tentado se o menina Kutaytat. Dois meninos Kutaytat próximos obser-
rolamento básico for um sucesso. É difícil parecer impres- vam e riem dos seus erros. Subitamente um carro terrestre
sionante quando se está preso no trânsito ou até a cintura da Wasteland Traders que parece ter sido vomitado por um
em lixo. camelo para próximo dali. Dois capangas armados miram
As ruas de Gaza, além de serem estreitas e tortuosas, nos Kutaytat, enquanto o líder agarra Michael. Enquanto
também costumam estar lotadas de gente. Para refletir se debate, o menino consegue arrancar o keffiyeh do rosto
esse estado geral de caos, cada carta de Iniciativa também do atacante, revelando seu rosto.
gera um dos eventos descritos na tabela abaixo.

HACKEAR
Poucos sabem disso, mas as ruas de Gaza são monitora-
das cuidadosamente por milhares de câmeras escondidas, ROCA
uma relíquia útil da Segunda Ocupação. PJs podem hackear
o sistema central da cidade para baixar um vídeo do ataque. Atributos: Astúcia d10, Espírito d4, Vigor d4
As câmeras de rua são parte de um GAN. A rede é geren- Perícias: Conhecimento (Programação) d8, Hacking
ciancada por uma IA sysop conhecida como Roca. (Controle de Sistemas, Hiper Combate, Mineração de
Dados, Penetração de Firewall) d8, Perceber d6
• Índice de Defesa: 8 Movimentação Virtual: 6; Firewall: 8(4); Resistência: 7(3)
• Tipo de Dado: d12+2 em todos os rolamentos. Engramas: Armadura de Sprite (+3), Bônus de
Especialização em Perícia (Hiper Combate +2), Engrama
• Dado de Dano: 1d10+8 (Letal)
de Dano Letal (d10+d8), Firewall de Sprite (+4)
• Resistência: 10
Ato 1

6
ATO UM: FAZENDO AS PERGUNTAS CERTAS
Perguntar aos Pirralhos Felinos

BATER PERNA A VOZ DAS RUAS


Assim que os PJs descobrirem a identidade do atacante, Os PJs podem perguntar por aí sobre Muhammad e a tribo
eles precisam determinar sua localização atual para pro- Banu Hamid. Embora Muhammad seja conhecido o bas-
ceder com a investigação. Há pouca informação sobre o tante pelos residentes dos bairros pobres na periferia do
homem na DataNet Global. Um sucesso simples em Inves- deserto para ser reconhecido, fazer perguntas demais pode
tigação ou Manha (se estiverem perguntando nas ruas) ser arriscado. Fofoca se espalha mais rápido que fogo numa
não revela nada e um sucesso com ampliação revela que floresta e deixa queimaduras tão ruins quanto.
o homem foi banido de vários clubes na cidade por causa Aplique os seguintes modificadores aos rolamentos de
de comportamento antisocial e conduta sexual imprópria.
Manha:
Ele é identificado apenas como “Muhammad”.
CONDIÇÃO MODIFICADOR
O banco de dados do Ministério de Assuntos Internos tem Personagem não fala árabe −4
mais informação: Muhammad é suspeito em duas investi-
Personagem é obviamente estrangeiro −2
gações em curso; tráfico sexual internacional e assassinato.
Ambas as investigações não têm progresso faz meses. Personagem não é homem −2
Um rolamento bem-sucedido revela que a imagem que
O suposto assassinato ocorreu na periferia da cidade, ano
os PJs têm é de Muhammad Facão, um traficante beduíno
passado. De acordo com o arquivo, Muhammad e vários
e bandido famoso. Uma ampliação revela que Muhammad
cúmplices não identificados supostamente espancaram até
mencionou dias atrás seu plano de entregar vários pacotes
à morte um senhor idoso chamado Robert Hariri após uma
de Gaza e da tribo Banu Hamid, do deserto de Neguev, em
discussão sobre negócios. O arquivo tem informações sobre
Israel.
o endereço de Robert e de seus familiares vivos.
Uma falha deixa os PJs numa situação complicada. Eles
Se os PJs visitarem a casa de Robert, ficam sabendo através
terão ofendido alguém sem perceber, possivelmente um
de seu irmão mais velho que Robert era um negociante
colega ou parente de Muhammad. Isso chama a atenção
de arte de pequeno porte que contrabandeava itens para
de 4d6 parentes e vizinhos, pelo menos metade deles
Muhammad. Quando Robert decidiu encerrar sua relação
armados com fuzis (1d6 em todos os rolamentos). Os PJs
de negócio com Muhammad, ele tomou isso como uma
podem resolver a situação com Intimidar, suborno (3d6 x
ofensa contra sua honra e assassinou o idoso em um acesso
1000 créditos) ou violência. Perceba que um massacre à luz
de raiva.
do dia não vai passar despercebido. Logo, metade de Gaza
O filho de Robert, George Hariri, sabe que Muhammad estará atrás dos PJs.
costuma visitar a tribo Banu Hamid quando sai de Gaza ou
quando volta para a cidade. George não sabe o local atual INDO DIRETO PARA TEL AVIV
do acampamento, mas ainda assim se oferece para se juntar
É possível que os PJs dispensem toda a investigação em
aos PJs para vingar seu pai.
Gaza e partam direto para Tel Aviv. Embora isso não encerre
Sendo um trabalhador de boa índole em um escritório a aventura, certamente a tornará mais desafiadora. Se você
governamental obscuro, que nunca recebeu nem uma multa quiser manter a aventura como planejado, pode fazer com
de trânsito, George não será de muita ajuda para os PJs. que os PJs encontrem os Banu Hamid por acaso. De outra
Sua mãe e suas irmãs tentarão dissuadi-lo se partir em uma forma, sinta-se à vontade para pular direto para o ato três.
missão tão perigosa e tola, mas George é teimoso e jovem
demais para ouvir bons conselhos.
Se os PJs decidirem aceitar sua ajuda, use estatísticas de
trabalhador de escritório humano (livro básico do Inter-
face Zero 2.0) para George. As únicas armas de George são
uma velha escopeta Thunder AGA e uma faca de cozinha
grande. Ele é fluente em árabe, hebreu, inglês, persa e
chinês; também tem russo, português e grego básicos. Ato 1

7
Prólogo: UMA ENTREVISTA DE EMPREGO
Histórico

BEDUÍNO BANU HAMID TRAFICANTE BEDUÍNO


Você deu sorte de nos encontrar. Mais algumas “Escuta, querido. Eu sei que concordamos em taxa
horas e a radiação acabava contigo. Onde você de viagem de 50.000 créditos, mas isso não cobre
estava indo? Mitzpe Ramon? Você está perdidaço, olhos. Se quiser que seus olhos cheguem no Egito
meu irmão. É isso que você ganha por acreditar também, você vai ter que pagar 100.000 extras.”
nessa breguetada nova — Neguev não é lugar pra
— Muhammad “Facão” al-Kinjal
moleques com brinquedos... Antes de continuar,
você tem que tomar um chá conosco. Eu não ligo se Traficantes beduínos ganham a vida traficando bens
você está com pressa, você vai tomar chá conosco.” falsificados, armas, narcóticos e pessoas pela vasta
— Abdullah Ibrahim Abdel Rahman Abdel Yazid wasteland do Oriente Médio. Eles são durões, brutais
Mubarak al-Masri al-Hamid e hipócritas, respeitando as tradições e a lei islâmica
Raça: Humano somente quando lhes interessa, se comportando da
Atributos: Agilidade d6, Astúcia d6, Espírito d6, Força forma mais sórdida e imoral possível no resto do tempo.
d6, Vigor d10 A palavra de um traficante vale menos que nada — é
Perícias: Atirar (Rifle) d6, Cavalgar (Camelo) d6, Intimidar tão provável que roubem seus órgãos e implantes e te
d4, Lutar (Desarmado) d6, Perceber d6, Rastrear d6, deixem para morrer no deserto, ou te vendam como
Sobrevivência (Deserto) d10 escravo, que o levem para onde foi combinado.
Carisma: 0; Movimentação: 6; Aparar: 5; Resistência: Atributos: Agilidade d8, Astúcia d6, Espírito d6, Força
9(2); Firewall: —; Tensão: 0 d6, Vigor d8
Complicações: Código de Honra, Desplugado, Fora da Perícias: Arrombar d6, Atirar (Rifle) d6, Escalar d6,
Rede Furtividade d8, Lutar (Lâmina Curta) d6, Manha d4,
Vantagens: Coletor, Wastelander Perceber d6, Provocar d4, Sobrevivência (Deserto) d6
Equipamento: Traje Mechagolem de Sobrevivência e Carisma: -2; Movimentação: 6; Aparar: 5; Resistência:
Combate BKI (+2), uma arma corpo a corpo (variável), 8(2); Firewall: 4; Tensão: 0
uma arma à distância (variável) Complicações: Desagradável, Ganancioso (Maior)
Especial: Imune a radiação baixa e poluição Vantagens: Duro na Queda, Ladrão
Equipamento: Traje Mechagolem de Sobrevivência e
Combate BKI (+2), Adaga Moto-serra Disemboweler
WT (For+d6, PA 2), Fuzil WT (variável)
Ato 1

8
Ato Dois: Sangue E Areia
Histórico

ATO DOIS: SANGUE


E AREIA
A distância de Gaza até Tel Aviv é pequena e ainda assim mais informação sobre esse risco, confira a edição brasileira
presenteia o viajante com muitos perigos e dificuldades. de Savage Worlds.
Os beduínos são nômades veteranos que tratam a galera Poluição Industrial: o ar é rico de toxinas e bactérias mutan-
mais urbana com suspeita, e que pode facilmente se tornar tes. Consulte a tabela abaixo para determinar as formas
hostilidade com o menor desentendimento. As patrulhas de poluição às quais os PJs são expostos, baseado em seu
israelitas de fronteira são infinitamente mais tecnológicas, nível de proteção.
mas não menos propensas a meter bala. Porém, o perigo
mais formidável diante dos PJs é o próprio deserto. Inós- PROTEÇÃO MODIFICADOR DE TESTE PERIGOS
pito na melhor das condições, as depredações da Morte e a Nada −2 Veneno*,
subsequente poluição industrial o tornaram um verdadeiro doença**
inferno na Terra. Máscara de Gás −1 Doença
Traje Químico +0 Doença
Terreno Difícil: Embora a distância de Gaza até Tel Aviv
seja de menos de 80 quilômetros, a falta de estradas e Traje HEV +0 Nenhum
o deserto rochoso tornam a jornada bem longa para veí- * Falha: Morte em 2d6 horas, Sucesso: 1 Ferimento e Exaustão,
culos terrestres. O caminho inteiro é Terreno Difícil. Além Ampliação: Exaustão
disso, devido a crateras e abismos súbitos, areia movediça ** Transportada Pelo Ar, Crônica Prolongada, Muito Debilitante
e grandes pedras espalhadas, movimento terrestre é nor- Risco Biológico: Se os PJs estiverem viajando por terra, eles
malmente limitado a 20 km/h. provavelmente serão atacados por outro legado da Morte:
Radiação e Eletromagnetismo: Explosões nucleares, rajadas monstros geneticamente alterados. Devido à radiação e iso-
de PEM, experimentos ilegais e uma indústria irresponsá- lação extremas da área, cada um desses monstros é único
vel todos tornaram o deserto de Neguev perigosamente e terrívelmente bizarro. Sinta-se livre para usar qualquer
radiativo. As regras da edição brasileira de Savage Worlds monstro exótico que queira contra os PJs, ou crie um alea-
têm as informações sobre os efeitos de radiação baixa. toriamente usando o gerador de mutantes do livro básico
de Interface Zero 2.0.
Outro legado da Morte é o eletromagnetismo poderoso
que pode fazer com que dispositivos eletrônicos pifem. OS FILHOS DE HAMID
Esse é o motivo dos nativos preferirem camelos genetica-
mente modificados a veículos construídos. A não ser que Muhammad e seus homens são atualmente hóspedes da
o equipamento eletrônicos dos PJs tenha proteção contra tribo Banu Hamid. Os Banu Hamid são uma tribo de tamanho
radiação, saque uma carta a cada hora que os PJs passa- médio com cerca de 40.000 membros espalhados pelos
rem no deserto e confira a tabela abaixo para determinar desertos de Neguev, Arava e Sinai. Eles são tradicionalistas
o dano causado aos eletrônicos. Saque uma vez para cada e puristas linha dura: nunca iriam voluntariamente a uma
item adequado. Cibernéticos e TAP tambémsão suscetíveis. cidade ou aceitariam as leis de uma, e não reconhecem
Comunicação eletrônica de longa distância é impossível. nenhuma fronteira nem autoridade política. Em vez disso,
seguem uma interpretação muito rígida da lei islâmica e
Se você sacar um resultado que já está em efeito, não da tradição árabe. Os tempos podem ter mudados, mas
saque outra carta. Mesmo no deserto, dá pra levantar da esses homens rústicos não. De acordo com eles, são os
cama com o pé direito em alguns dias. únicos árabes verdadeiros do mundo, todo o resto tendo
Defeito no sensor: Os sensores retornam estática, sido mimado por estrangeiros.
induzindo modificadores de -4 em todos os rolamentos
relacionados. Se os sensores forem aprimoramentos Os Banu Hamid têm vivido por muitas gerações em um
cibernéticos, seu dono pode ficar sem o sentido em ambiente altamente radiativo. Durante esse tempo, eles
questão até que o sistema seja consertado. desenvolveram um conjunto incomum de características
Defeito no software: um engrama aleatório para de físicas que os diferenciam de qualquer outro povo na região.
funcionar e deve ser reinstalado. Membros da tribo são muito altos, às vezes chegando a
2,10m, têm pele escura e olhos e cabelo claros. É quase
Falha de SAM: alguma informação vital, como mapas,
impossível se passar por um membro dessa tribo.
senhas ou communiqués é perdida. Porém, ela pode ser
restaurada com um rolamento bem-sucedido de Hackear O acampamento onde Muhammad e os PJs provavel-
(programação) com um modificador de -2. Esse rolamento mente estarão abriga cerca de 900 pessoas que ganham
só pode ser feito uma vez. Se ele falhar, os dados são a vida reciclando lixo pré-guerra que encontram no deserto,
perdidos para sempre.
criando fungos em contâiners móveis especiais e criando
Falha de circuitos: Os circuitos do dispositivo queimaram ovelhas mutantes. Diferente de seus ancestrais, os Banu
e devem ser trocados. Hamid abandonaram os camelos em favor de caminhões
Aniquilação: Todos os elementos elétricos foram surrados de uma centena de marcas diferentes, todos eles
totalmente destruídos. O dispositivo fica inútil e não desesperadamente obsoletos nos dias atuais.
pode ser reparado em condições de campo.
Já que os Banu Hamid vêem cidades como corruptas, eles
Temperatura Extrema: a temperatura pode chegar a até 48 usam intermediários como Muhammad para trocar itens
graus de dia e cair a até -6 durante a noite. PJs que foram interessantes que recuperam no deserto por comodida-
forçados a viajar sem ar condicionado devem encontrar des vitais. Embora Muhammad seja útil para a tribo, eles
algum jeito de lidar com essas temperaturas extremas. Para não o respeitam e não vão se esforçar para protegê-lo
Ato 2

9
Ato Dois: Sangue E Areia
Compras em Neguev

de forasteiros. Porém, ele atualmente é seu hóspede e • Fazer perguntas demais fora do contexto adequado
enquanto mantiver esse status eles são obrigados a de uma conversa.
protegê-lo. • Expor demais o corpo em público.
No momento o acampamento fica colado à uma colina • Tocar os pertences da tribo sem permissão explícita.
em forma de crescente que concede sombra e uma certa
proteção contra os ventos uivantes dos ermos. Esse local é Em todo caso, a pessoa ofendida chamará uma dúzia de
chamado do Olho de Ibrahim, apesar de ninguém ter muita parentes armados e exigir alguma compensação dos PJs.
certeza de onde veio o nome. Embora as encostas da colina Como essa compensação provavelmente assumirá a forma
estejam verdes com palmeiras e arbustos que sobrevive- de dinheiro, os PJs podem se encontrar sob a mira de anciões
ram milagrosamente à Morte, os Banu Hamid se recusam a gananciosos. Além disso, investidas românticas rejeitadas
deixar suas ovelhas pastarem em suas encostas, achando podem levar os habitantes a fazerem acusações falsas ou
que dá azar. Em vez disso, o pequeno oásis serve como apelarem para a chantagem. Esse é um golpe perigoso,
uma fonte sem fim de entretenimento para as crianças que porém, porque os Banu Hamid levam escândalos românti-
terminaram suas tarefas do dia. cos muito a sério e podem voltar suas armas tanto para o
acusador quanto para o acusado.

Compras em Neguev Justiça do Sheik: O sheik não poderia se importar menos


com os crimes que Muhammad cometeu contra estranhos,
então um pedido de extradição dele em nome da UEA ou
Os Banu Hamid têm pouco a oferecer a estrangeiros e
mesmo da decência humana universal será ignorado sem
ainda menos que precisem dele. Ainda assim, o comércio
maiores considerações. Qualquer reclamação feita por
é possível. Os Banu Hamid estão dispostos a vender balas,
Muhammad contra os PJs será igualmente ignorada com um
provisões, animais de carga e suprimentos médicos básicos
discurso sobre a virtude do amor incondicional e da irman-
pelos preços normais (depois de muita pechincha). Embora
dade de todas as raças e religiões. Khalid insistirá que os
todo seu equipamento esteja desgastado e seja de quali-
discordantes se abracem, se beijem e jurem amizade eterna
dade inferior, os poucos dispositivos eletrônicos que eles
diante de Allah e então considerará o assunto resolvido.
usam estão equipados com proteção de circuito caseira,
que pode ser vital para a sobrevivência dos PJs. Porém, se os PJs conseguirem enganar Muhammad para
que ele quebre a lei islâmica ou as regras de hospitalidade
Os Banu Hamid têm vários artefatos curiosos recupera-
dentro do acampamento, o ofensor será expulso depois de
dos do deserto que estão dispostos a trocar por créditos
pagar uma multa pesada e possivelmente perder alguns
ou provisões úteis. A natureza e qualidade desses itens
membros.
é deixada em aberto de propósito. Mestres podem usar
essa oportunidade para plantar as sementes da próxima Já que o sheik desconfia de estrangeiros, todos os rola-
aventura dos PJs, possivelmente uma caça ao tesouro no mentos para afetá-lo são feitos com uma penalidade de -2
deserto, ou adicionar recompensas ou perigos a esta missão. (-1 se o PJ for árabe). Porém, se os PJs convencerem alguns
dos moradores a servirem como suas testeminhas, essa
A Hospitalidade do Guia: O atual líder do acampamento é
penalidade é substituída por um bônus de +2.
o Sheik Khalid ibn al-Jarrah que se auto-denomina “o Guia”.
Embora seja abertamente e obviamente xenófobo, Khalid A candidata mais provável é a médica do acampamento,
tem um forte senso de tradição e garante um mínimo de Amina. Ela é a única mulher Banu Hamid com educação
cortesia a qualquer um que se comporte apropriadamente universitária de Tel Aviv e uma posição social elevada no
em seu acampamento. acampamento. Coincidentemente, ela é prima do sheik.
Amina é muito mais cosmopolita que o resto do seu povo
Desde que os PJs estejam vestidos de forma conservadora
e pode ser compreensiva sobre a missão de resgate dos
e se comportem bem, eles receberão três dias de hospita-
PJs e os muitos crimes atrozes de Muhammad.
lidade sem muitas perguntas. Khalid fala um bom inglês e
gosta de expressões floreadas como “ó honoráveis exce- Ação Direta: Os PJs podem atacar o acampamento de noite
lentíssimos”, “que nunca passem fome ou sede sob o céu de e tentar raptar Muhammad ou seus homens de sua tenda.
Allah”, “que paz e bençãos estejam convosco” e coisa assim. Já que um anfitrião é obrigado a proteger seus hóspedes
de qualquer perigo, os Banu Hamid lutarão para proteger
Porém, educação não é sinônimo de bondade. Um movi-
Muhammad e seus comparsas. Se Muhammad for morto
mento errado e um convidado honrado pode se demonstrar
ou capturado, os homens da tribo perseguirão os PJs pelo
um inimigo odiado. Ações que podem enraivecer os Banu
deserto para se vingar.
Hamid incluem:
Os traficantes dormem em uma única tenda (M) nos limites
• Entrar em veículos ou tendas sem permissão.
do acampamento. Se estiverem cientes dos PJs, terão um
• Manusear armas de forma ameaçadora. vigia do lado de fora o tempo todo. Os traficantes são baru-
• Operar drones e dispositivos de alta tecnologia lhentos, então gritos, xingamentos e objetos quebrados não
abertamente. chamam atenção. Tiros e explosões, porém, farão com que
1d6-1 homens armados cheguem a cada rodada para ver o
• Falar uma língua estrangeira num tom que possa ser que está acontecendo.
interpretado como deboche.
Os homens da tribo exigirão que combatentes baixem
• Espiar as mulheres e filhas dos Banu Hamid. suas armas e respondam à justiça do sheik. A não ser que
• Comer comidas haram ou quebrar a lei islâmica suas exigências sejam atendidas dentro de três rodadas,
publicamente. eles atacarão os PJs independente de quem iniciou o con-
fronto. Muhammad pode ser um bosta, mas ele ainda é
• Atacar pessoas ou animais, fisicamente ou verbalmente.
mais próximo dos Banu Hamid que os PJs.
• Caçar ou coletar sem permissão.
Se ocorrerem mortes entre os Banu Hamid, tanto os PJs
• Virar pedras ou cavar sem permissão. quanto os traficantes serão expulsos para o deserto após
Ato 2

10
Ato Dois: Sangue E Areia
Compras em Neguev

compensarem as famílias com quase todo o seu quipa- A patrulha de fronteira israelense emprega diversas fer-
mento e possivelmente sofrerem punições físicas brutais. ramentas na defesa dos limites da nação, porém, devido
Se nenhum nativo for ferido, o sheik realizará um banquete às boas relações de Israel com seus vizinhos nos últimos
de perdão cahamado sulkha e tentará fazer com que os anos, ela se tornou ligeiramente leniente no seu dever, per-
dois lados resolvam seu conflito. Caso isso não funcione, mitindo que bons infiltradores consigam passar.
eles os expulsará em direções diferentes e os ordenará a Drones de Combate: Centenas de drones patrulham as
nunca voltarem por desonrarem a tribo com tal ignomínia.
fronteiras de Israel, começando a distância de seis quilô-
Falando com Muhammad: Muhammad não dará informação metros da muralha. Jockeys de drone das FDI são bastante
sobre seu trabalho mais recente sem uma excelente razão. habilidosos, mas sofrem uma penalidade de -2 em seus
Elas podem surgir na forma de chantagem (por exemplo, rolamentos iniciais de Perceber devido a estarem mais ocu-
pegá-lo roubando dos Banu Hamid ou se engraçando com pados com a estreia de Mimshak Efes 2 na noite passada
uma menina local) ou suborno, embora seu preço seja ou com a prova da universidade semana que vem que com
extravagante. Intimidação falha automaticamente já que seus empregos de verdade. Os drones são parte da MAN
Muhammad acredita que no acampamento ele tem uma da FDI, uma das redes mais difíceis de invadir de todo o
vantagem óbvia sobre os PJs. Oriente Médio.
Se um drone detecta um intruso, ele soa um alarme que
CRUZANDO A FRONTEIRA alerta os drones próximos e ordena os intrusos a espera-
Israel leva sua segurança muito a sério. Se os Pjs forem rem até que um Ravenlock MK-IX Interdictor da patrulha
cidadãos israelenses ou tiverem vistos válidos, eles só pre- de fronteira chegue para acompanhar os PJs até seu inter-
cisam se submeter a uma revista completa e entrar no rogatório. Se ignorado, o drone dispara tiros de alerta logo
país sem quaisquer armas ou “itens perigosos”, conforme adiante dos PJs. Se ignorado novamente, ele dispara nos
definido pelos caprichos do oficial de patrulha no turno. veículos dos PJs ou em seus pés, para incapacitá-los.
Qualquer coisa de uma frasco de xampu até um pedaço de
Canhoneiras: Cruzadores da patrulha de fronteira vigiam a
barbante poderia ser confiscado nos interesses da segu-
costa de Israel e a muralha do deserto. Cada cruzador, além
rança nacional. Esses itens podem ser recuperados quando
de um piloto e um navegador, também inclui seis soldados
os PJs forem embora. Para cada item, compre uma carta; em
da patrulha. Use as estatísticas de infantaria (veja o livro
caso de um 2, o item foi “perdido” e não pode ser recuperado.
básico de Interface Zero 2.0). Canhoneiras seguem o mesmo
Em vez disso, os PJs podem tentar infiltrar o país. Já que procedimento que os drones de combate.
Israel é separada do Neguev por uma imensa muralha de
Navios de Gaza são vasculhados no mar antes de recebe-
concreto que é praticamente impenetrável, a melhor chance
rem permissão para atracar. Se os PJs forem clandestinos
dos PJs é entrar pelo mar.
ou estiverem viajando com documentos falsos, esses são
os caras que podem detectá-los.

Ato 2

11
ATO TRÊS: A CIDADE GRANDE
Compras em Israel

ATO TRÊS: A CIDADE


GRANDE
Compras em Israel VISITAR MARAT
Marat está hospedado no Hotel Sheraton na praia. Como
Se os PJs chegaram em Israel legalmente, eles provavel- esperado de um homem na sua posição, ele tem uma ala
mente precisam de armaduras e armas novas. O problema é inteira do hotel para si e é protegido por cinco guarda-costas
que, diferente de Gaza, Israel tem um governo loucamente bem treinados, servido por duas belas empregadas jovens
superprotetor com olhos por toda parte e leis tão rígidas e por um personal chef que ele trouxe de Paris. Além dos
que um estrangeiro poderia ser detido por carregar um guarda-costas, Marat também é protegido por um robô em
lápis apontado demais. Até comprar uma faca pode exigir forma de cachorro chamado Satã.
uma verificação de antecedentes. Para refletir isso, conte
o número de rolamentos fracassados de Manha e Hackear
feitos pelo grupo. Assim que esse número chegar a cinco, SATÃ
o grupo é levado pelos Shin Bet para interrogatório.
Os PJs terão que adquirir armas no mercado negro, o que é Atributos: Agilidade d8, Astúcia d4, Espírito d4, Força
arriscado, pois muitos traficantes de armas são agentes da d8, Vigor d6
Shin Bet com a tarefa de prender criminosos e terroristas. Perícias: Lutar d8, Perceber d8, Rastrear d6
Faça um rolamento de Manha em segredo. Se o resultado Movimentação: 6; Aparar: 6; Resistência: 7(2); Firewall: 4
for olhos de serpente, então os PJs encontram traficantes, Habilidades Especiais:
mas eles são agente fortemente armados e bem treina- • Armadura +2: Estrutura reforçada.
dos da Shin Bet, que os prenderão assim que os créditos • Mordida: For+1d4+2, PA 2
trocarem de mãos. Tais operações tipicamente incluem • Frenesi: Satã pode realizar dois ataques com uma
três agentes disfarçados, um atirador de elite situado penalidade de −2.
num telhado próximo e um jockey de drone operando um • Sensores de Visão/Olfato: +2 em testes de
drone de reconhecimento AGA. Use as estatísticas do poli- Perceber.
cial humano (livro básico Interface Zero 2.0) para os agentes
e o atirador de elite, exceto que o atirador tem Atirar d10.
O hotel tem um sistema de segurança muito eficiente e
Os preços são o dobro do valor de mercado, mas podem
uma equipe de segurança extremamente zelosa que trata
ser baixados até o preço de mercado com um rolamento
todos os não-clientes como terroristas em potencial. Os PJs
bem-sucedido de Persuasão.
não passarão do lobby a não ser que aluguem um quarto
Chegando em Tel Aviv, os PJs têm várias direções a explorar: por uma noite, e mesmo que aluguem um quarto, serão
revistados em busca de armas, explosivos e outros itens
perigosos. Também serão monitorados durante todo o
tempo que passarem no hotel.
Sem Parceria para a Paz: Marat não concordará em se
encontrar com os PJs a não ser que eles apresentem provas
claras de que estão com seus filhos. De qualquer forma,
após falar com os PJs, ele contatará Uzi e mandará que ele
os “remova” usando qualquer meio necessário.
Ato 3

12
ATO TRÊS: A CIDADE GRANDE
Compras em Israel

Hackeando o TAP de Marat: Os PJs podem estar interessa-


dos em hackear o TAP de Marat para obter mais informação
sobre a missão. Dependendo da Astúcia do hacker e do seu SEGURANÇA DE ELITE
equipamento, isso vai exigir alugar um quarto acima ou
abaixo da suíte de Marat ou até mesmo invadir seu andar “Aê! Tô falando contigo! Posso ajudá-lo? Ah... você
cuidadosamente protegido. está só passeando. Então, que tal passear em outro
lugar, sababa?”
O TAP de Marat é protegido por um engrama, Excon-Aleph,
que é programado para soar um alerta e então tentar inca- — Sgt (Apos.) Shmuel Rosen
pacitar os intrusos. A FDI tem uma reputação de excelência militar. Muitos
antigos soldados usam disso para encontrar emprego
como guarda-costas, seguranças ou mercenários.
EXCON-ALEPH Raça: Humano
Atributos: Agilidade d10, Astúcia d6, Espírito d6, Força
Atributos: Astúcia d6, Espírito d4, Vigor d6 d6, Vigor d6
Perícias: Hackear (Hiper Combate) d6, Perceber d6 Perícias: Atirar (Pistola) d10, Intimidar d6, Lutar
Movimentação Virtual: 6; Firewall: 4; Resistência: 6 (Desarmado) d10, Perceber d8, Rastrear d4
Engramas: Dano Não Letal (1d6+2), Módulo de Onisciência Carisma: 0; Movimentação: 6; Aparar: 7; Resistência:
(nega 1 nível de Módulos de Furtividade) Ostensiva 9(4), Secreta 8(3); Firewall: 4; Tensão: 6
Complicações: Excesso de Confiança, Fora da Rede, Leal
Vantagens: Atirador, Cromado, Guarda-costas, Rápido
Se os PJs tiverem sucesso em hackear o TAP de Marat, Cibernéticos: Sistema antitoxinas, Sistema Smartgun
eles podem ler sua comunicação com Uzi. Isso não somente (Avançado)
revela a posição atual de Uzi, mas também que ele tem Equipamento de Guarda Ostensiva: Armadura Corporal
dois “agentes secretos” se passando por civis, prontos para Erant BKI (+4), Ciberchromium Rat .75 AGA (Alcance
surpreender atacantes. Além disso, revelará que Marat se 12/24/48; Dano 2d10; CdT 1; Tiros 5; PA 2, Semi-Auto)
refere ao sequestro das crianças como “resgate dos assas- Equipamento de Guarda Secreta: Terno de Comitiva ED
sinos curdos, que todos ardam!” (+3), Submetralhadora Gutterpunk .45 ACP UP (Alcance
12/24/48; Dano 2d6+1; CdT 3; Tiros 30; PA 1, Auto, R3B)
A Rede do Hotel: Já que o hotel é frequentado por diplo-
matas estrangeiros e executivos corporativos, sua rede
é mantida pela Shin Bet, tornando qualquer tentativa de
hackear uma coisa perigosa. ATACANDO O ABRIGO
• Índice de Defesa: 12 As crianças estão sendo mantidas no porão do Tamar,
• Tipo de Dado: d12+2 em todos os rolamentos. um café frequentado por adolescentes de classe média.
Os donos do café foram muito bem pagos para fingirem
• Dado de Dano: 1d12+10 (Letal) não perceber a movimentação no porão. Eles assumem,
• Resistência: 12: Tratar como Carta Selvagem se a rede incorretamente, que éuma operação da máfia israelense.
sofrer dano. As crianças são bem guardadas por Uzi e dois dos seus
PJs que consigam um hack bem-sucedido do sistema homens (use as estatísticas de Segurança de Elite. Uzi é
podem desligar temporariamente as medidas de segu- um Carta Selvagem), dois deles vigiando do lado de fora
rança no andar de Marat, tornando possível atacá-lo sem da porta do porão e outro monitorando o corredor. Dois
ter que se preocupar com a segurança do hotel ou a Shin outros guardas estão disfarçados como uma garçonete e
Bet chegarem para resgatar Marat. um cliente. Faça um rolamento secreto e separado de Per-
ceber com modificador de -2 para cada PJ reconhecer os
Invadindo a Suíte de Marat: Se estiver ciente do ataque,
guardas disfarçados. Os bem-sucedidos percebem que os
Marat alertará a segurança e se esconderá no quarto de
dois estão muito tensos e concentrados para suas funções.
pânico da sua suíte (a porta tem Resistência 20). Ele obser-
PJs que consigam uma apliação podem perceber o volume
vará os eventos do lado de fora usando um monitor de
das armas escondidas.
controle no quarto. Marat usará os microfones da suíte para
se comunicar com os PJs e tentar suborná-los para deixá-lo Se os guardas disfarçados ouvirem sons de luta ou virem
em paz ou pelo menos atrasá-los até a segurnança chegar. os PJs saindo do café com as crianças, eles abrirão fogo,
Ele não abrirá a porta sob nenhuma circunstância. sem se importar com quaisquer inocentes que possam ser
pegos no fogo cruzado. Porém, eles tomarão cuidado para
Embora não seja um guerreiro treinado, Marat não é
não ferir as crianças.
nenhum covarde. Eele se defenderá com uma escopeta,
banhada e laqueada a ouro, além de Satã, o mastim-robô, Fazendo Perguntas Difíceis: Uzi e seus homens são durões.
se o quarto do pânico for invadido. Eles não falarão a não ser que sejam severamente tortura-
dos (-4 em rolamentos de Intimidar). Se cederem, revelam
Marat evita discutir sobre seus filhos e só o fará para salvar
a mesma informação que Marat.
a própria vida. Ele dirá aos PJs que ele orquestrou o seques-
tro das crianças somente por ser a única forma de salvá-los No caso do ataque dos PJs não deixar sobreviventes, Maria,
de sua esposa traiçoeira e seus comparsas curdos. a filha de Regina, pode prover uma análise razoavelmente
correta da situação baseada em pedaços de conversas que
ela ouviu durante o cativeiro. Ambas as crianças percebe-
rão que não foram destratadas de qualquer forma, seja por
Muhammad ou por Uzi.
Ato 3

13
ATO TRÊS: A CIDADE GRANDE
Compras em Israel

Qualquer violência óbvia fora do café atrai 1d4-1 drones ele pode ser um inimigo terrível. Diferente de Eyal, ele não
imediatamente, e a cada rodada, mais 1d2-1 deles chegam realizará esquemas elaborados e deprimentes com muitos
à cena. Os drones que detectarem armas de fogo usam estágios e atores. Em vez disso, ele simplesmente mandará
força letal sem aviso. onda atrás de onda de assassinos até que ele ou os PJs
estejam mortos.
AMARRANDO AS PONTAS SOLTAS Porém, se os PJs decidirem ajudar Marat, ele mostrará sua
O caminho de volta pode ser tão simples ou complicado gratidão cobrindo-os de créditos (pelo menos o dobro da
quanto você quiser. Pode depender apenas de navegar até soma acordada com Eyal). Ele também oferecerá levá-los
Gaza no primeiro barco que sair do porto ou pode incluir a empregadores melhores. Isso pode servir como um bom
ataques dos homens de Marat, espiões curdos ou beduí- gancho para começar a próxima aventura da sua campanha.
nos vingativos, tanto no navio quanto nas ruas de Gaza.
Embora o casamento de Regina e Marat esteja irremedia-
A aventura pode terminar de várias formas. Algumas velmente arruinado pela traição de Regina, os dois podem
delas podem ter sérias repercussões em serviços futuros permanecer em termos amigáveis por causa das crianças
na região. e auxiliar suas respectivas carreiras. Se os PJs conseguirem
Mustafa é um fanático e escolheria a morte antes da orquestrar esse final feliz, um evento realmente raro no
desonra. Se os PJs meramente implicarem a verdadeira mundo ríspido de 2090, então eles podem obter um aliado
natureza de Mustafa ou seu objetivo, ou recusarem entre- poderoso e uma perfeita porta de entrada no mundo da
gar as criançlas a ele por algum outro motivo, ele ataca sem alta sociedade e suas muitas intrigas.
avisar, lutando até a morte. Totalmente equipado, Mustafa
é um guerreiro monstruoso que será um desafio considerá-
vel mesmo para um grupo bem equipado e bem treinado.
Eyal (o nome verdadeiro de Vladimir Baratov), porém, é
outra história. Um homem que não é leal a nada além de si
mesmo, trairá Mustafa sem pensar duas vezes para salvar a
própria pele. Ele fingirá inocência habilidosamente, mentirá,
oferecerá suborno e tentará chantagear os PJs. Se tudo isso
falhar, ele tentará fugir usando uma passagem secreta em
seu escritório que leva à marina de Gaza onde um Flying Fish
DB o aguarda. Eyal não é do tipo que esquece um insulto ou
um inconveniente. Com seus extensos contatos e habilidade
pessoal, ele tornará a vida dos PJs bem miserável, de longe.
Da mesma forma que Eyal, Marat é o tipo que guarda
mágoas graves por muito tempo. Com sua máfia, conexões
na Eurásia, Israel e na República Unida da Arábia Islâmica,
Ato 3

14
DRAMATIS PERSONAE
Compras em Israel

DRAMATIS PERSONAE
Todos os PNJs a seguir são Cartas Selvagens.

MARAT MAMATOV, OLIGARCA BIELORUSSO NOVA COMPLICAÇÃO


Marat é o típico oligarca do leste europeu com interesses
de negócios indo desde exportação de batatas até o desen- ZELOTA (MENOR)
volvimento de simuladores de combate. Ele é barulhento, Existe gente que acredita em uma causa — e existem
agressivo e vulgar. Seu corpo é poderoso e imponente, aqueles que não só acreditam, como também acredi-
mas parece não ter pescoço nem cintura. Seus olhos são tam que todos também tem que acreditar. E, mesmo
pequenos e astutos, como os olhos de um porco feroz e que este personagem não perceba o quão fanático seja
ganancioso. (e certamente não perceberá caso esteja completa-
Sendo um empreendedor que veio do nada, de um gângs- mente errado), ele definitivamente é o segundo caso.
ter de rua pobretão até executivo temido, Marat não tem Quando está entre indivíduos que pensam da mesma
o requinte genético ou social de executivos tradicionais. forma, não tem problema nenhum, mas na maioria dos
De fato, ele difere de um bandido somente no tamanho e grupos, ele certamente irá abrir a matraca e ser chato
fonte de sua renda. com as pessoas que sejam menos idealistas que ele,
causando um modificador de -2 de Carisma. Um perso-
Com todos os seus defeitos, porém, Marat ainda tem honra, nagem com esta desvantagem pode gastar um benê
embora ela seja mais próxima da antiga lei dos ladrões russa para manter suas opiniões para si mesmo pelo restante
que da ética de negócios moderna. Marat ama seus filhos da cena (assim sendo, sem causar nenhum problema).
profundamente e faria qualquer coisa para protegê-los.
Qualquer um que ameaçar suas crianças, seja um merce-
nário ou uma ex-esposa, será destruído.
Atributos: Agilidade d6, Astúcia d6, Espírito d8, Força d4,
Notas sobre Equipamento: Sendo extremamente rico, Vigor d4
Marat pode obter quase qualquer item em uma questão Perícias: Cavalgar (Cavalos) d6, Conhecimento (Acadêmico)
de horas. A lista abaixo se refere somente a itens que ele d8, Perceber d6, Persuadir d6, Provocar d6
carrega consigo e que podem ser relevantes na sua inte- Carisma: 0; Movimentação: 6; Aparar: 2; Resistência: 4;
ração com os PJs. Firewall: 4; Tensão: 0
Raça: Humano Complicações: Arrogante, Gatilho por Estresse (Menor), Jovem
Atributos: Agilidade d6, Astúcia d8, Espírito d8, Força d6, Vantagens: Antecedente Arcano (Psiônicos)
Vigor d6 Poderes de Michael: Confusão, Leitura Mental
Perícias: Atirar d6, Intimidar d4, Lutar d4, Manha d8, Perceber Poderes de Maria: Amigo das Feras, Manipulação Elemental
d6, Persuadir d8, Provocar d6 Equipamento: Roupas normais
Carisma: +2; Movimentação: 6; Aparar: 4; Resistência: 7(2);
Firewall: 7(3); Tensão: 0 RAHAMIM JUBRAN (MUSTAFA
Complicações: Arrogante, Azarado, Ganancioso
Vantagens: Carismático, Corporativo, Obstinado, Rico
UYGHURAN), ESPIÃO CURDO
Equipamento: Traje Formal BOB (+2), Escopeta Tiger Claw Mustafa é um agente de elite curdo que se especializa em
BKI (Alcance 15/30/60; Dano 1–3d4; CdT 2; Tiros 12; PA 2, infiltração e assassinato. Ele já matou dissidentes e inimigos
ornamentada), T-APP Firewall 4th Dimension Security (+3) do estado, roubou dados e tecnologia, e traiu incontáveis
amantes sem pestanejar. A serviço do Partido, esse agente
MICHAEL & MARIA MAMATOV, calejado não tem limites.
CRIANÇAS ZEEK Mustafa não tem vida pessoal. Ao longo de seu combate
Diferente de seus pais comuns, Michael e Maria são o contra o Imperialismo, o Capitalismo e o Fundamenta-
produto dos melhores laboratórios genéticos do planeta. lismo, ele trocou tantas vezes de rosto e passado que seu
Michael é um menino arrogante e obstinado com ares passado real não parece mais concreto que as mentiras
de aristocrata medieval. Ele gosta de se gabar como um que conta para suas vítimas. Ele é, essencialmente, aquilo
Humano 3.0, apesar de seu pai dizer repetidas vezes que que o Partido quiser que seja.
isso não existe. Maria, porém, é uma criança tímida e gentil, Sua missão atual é conseguir o transporte das crianças
mais cautelosa com suas palavras, mas sem menos certeza de Regina até o Curdistão. Ele não sabe o motivo e nem
de sua superioridade diante do resto da humanidade. É se importa com isso. Assim que elas estiverem a caminho
curiosa, educada e tem um grande interesse em absolu- do Curdistão, ele vai matar Regina, Vladimir e qualquer
tamente tudo. outra pessoa com quem tiver trocado mais de uma dúzia
Ironicamente, são os genes incríveis das crianças que de palavras.
Dramatis Personae

podem levá-las a um fim prematuro. Abençoados com Raça: Humano 2.0


habilidades psíquicas menores advindas de uma mutação Atributos: Agilidade d10, Astúcia d6, Espírito d8, Força d8,
genética inexplicável, esses dois anjos de cabelos dourados Vigor d8
provavelmente vão acabar dissecados em um laboratório Perícias: Atirar (Rifles) d10, Arrombar d6, Escalar d6,
imundo no Curdistão a não ser que os PJs consigam res- Furtividade d6, Intimidar d6, Investigar d6, Lutar (Exótico)
gatá-los a tempo. d8, Perceber d6, Persuadir d8, Rastrear d4
Raça: Humano 2.0 Carisma: +2; Movimentação: 10; Aparar: 6; Resistência: 9(2);
Firewall: 6(2); Tensão: 8

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DRAMATIS PERSONAE
Compras em Israel

Complicações: Arrogante, Código de Honra, Propriedade, Carisma: +8; Movimentação: 6; Aparar: 2; Resistência: 5;
Segredo (Maior), Zelota Firewall: 4; Tensão: 3
Vantagens: Assassino, Atraente Complicações: Boca Grande, Inimigo (Menor), Sem Noção
Cibernéticos: Ciberbraço [Injetor Químico], Ciberouvido Vantagens: Carismática, Muito Atraente
[Audição Amplificada], Ciberpernas [Ligamento Melhorado], Cibernéticos (Hipercromo): Feromônios Personalizados,
Reforço Ósseo, Sistema Smartgun Sistema de Resistência à Resposta Emocional, Tratamento
Equipamento (com ele): Traje Ghost BKI (+2), Mono Chicote SO de Beleza,
(Agi+d6), Pistola Black Knight Limited AGA (Alcance 12/24/48; Equipamento: Roupas exclusivas feitas sob medida.
Dano 2d8; CdT 1–2; Tiros 6; PA 2, Revólver), T-APP Firewall
G-Net Security (+2) VLADIMIR BARANOV (EYAL NORSTEIN),
Equipamento (escondido na marina): Exoarmadura Mercury ANTIGO AGENTE DA SHIN BET
BKI com Lança-Granadas montado (granadas de 4 × 25
mm), MAW AGA-12 (Alcance 24/48/96; Dano 2d8+1; CdT 4; Operações secretas às vezes transformam grandes
Tiros 60; PA 3, Auto R3B, AP) homens em monstros. Porém, esse não foi o caso com Eyal,
que sempre foi um valentão sem coração e um mentiroso
REGINA ANAN-MAMATOVA, sem vergonha. Para ele, o serviço nunca foi sobre a segu-
rança de Israel, somente sobre a segurança da sua conta
ESPOSA TROFÉU FUGITIVA bancária. Usando sua posição como agente da temida Shin
Regina é uma antiga modelo israelente, que se tornou Bet, Eyal criava várias identidades falsas e as usava para
uma esposa troféu, que se tornou uma amante fugitiva. vender o item mais valioso do mundo — informação. Indi-
Durante a maior parte da sua vida, Regina via os homens retamente, essas informações vendidas levaram a dezenas
como um meio para um fim. Para ela, o amor era uma ideia de assassinatos, centenas de outros crimes e causou dano
obsoleta, considerada somente por adolescentes avoadas imensurável à segurança de Israel e seus aliados.
e cineastas sem imaginação. Desde a tenra idade dos 12, Com os superiores de Eyal em Israel ficando suspeitos, ele
seu objetivo principal na vida foi casar com um bilionário forjou a própria morte em um ataque terrorista e se mudou
e viver uma vida tranquila de luxo às suas custas. Se isso para Gaza. Com a ajuda da FLG Árabe, um cirurgião plás-
não funcionasse, ela achava que podia ser uma top model. tico sem escrúpulos e um hacker que lhe devia um favor,
Seu plano funcionou perfeitamente até ela encontrar um assumiu a identidade de Vladimir, um rico filantropo russo.
motorista de táxi pobre e se apaixonar perdidamente por Embora seu plano inicial fosse ficar na encolha por alguns
ele, decidindo na hora abandonar sua vida de riqueza e anos antes de voltar à ativa, a oportunidade de negócios
conforto em troca de uma chance de amor verdadeiro. Infe- apresentada pelos curdos era boa demais para rejeitar.
lizmente para ela, o homem era um agente curdo com a Raça: Humano
tarefa de sequestrar seus filhos. Sua paixão foi resultado Atributos: Agilidade d6, Astúcia d12, Espírito d8, Força d6,
tanto de química e drogas quando do charme rústico de Vigor d4
Mustafa. Perícias: Atirar (pistola) d6, Lutar d4 (desarmado), Intimidar
d6, Manha d10, Perceber d6, Persuadir d10
Assim como Marat, Regina ama muito os filhos e fará tudo
Carisma: 0; Movimentação: 6; Aparar: 4; Resistência: 6(2);
ao seu alcance para protegê-los. Infelizmente, os homens
Firewall: 6(2); Tensão: 0
em que ela confia são seus piores inimigos.
Complicações: Ganancioso, Inimigo (Maior), Segredo: Agente
Raça: Humana
Atributos: Agilidade d6, Astúcia d6, Espírito d10, Força d4, Vantagens: Identidade Alternativa
Cibernéticos (Equipamento Militar): Ciberbraço [Duplicador de
Vigor d6
Digitais e Kit de Arrombamento], Rede Neural Aprimorada
Perícias: Cavalgar (Cavalo) d4, Dirigir (Carro) d6, Manha d6,
Equipamento: Terno de Negócios ED (+2), Pistola HT-9
Perceber d6, Persuadir d12, Provocar d6
(Alcance 12/24/48; Dano 2d6; CdT 1; Tiros 5; PA 2, Semi-
Auto), T-APP Firewall G-Net Security (+2)
Dramatis Personae

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