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Igor Moreno

Bruno Prosaiko

AGOSTO 2016
Créditos
IGOR MORENO [AUTORIA e TEXTO]

“ Agradeço a todos os apoiadores - VOCÊS SÃO FODA


PORRA!! Ao Daniel DM pelo abraço apertado (*ui*),
ao cara que inventou o milho (?), ao meu pai, minha
mãe e especialmente a Xuxa.”

BRUNO PROSAIKO [CO-AUTORIA, ILUSTRAÇÕES e DIAGRAMAÇÃO]

“ Um “valeuzão” pra todos os malucos que sairam da


jaula pra apoior esse projeto, a todos que nos incenti-
varam e deram boas risadas conosco. Espero que esse
jogo ajude todos os que precisavam de um bom moti-
vo pra berrar socialmente, CARALHO!”

BIRL: Planeta Monstro!, criado por Igor Moreno e Bru-


no Prosaiko, é uma expanção das regras do microjogo
BIRL: O RPG Pra Quem é Monstrão!, originalmente cria-
do por Igor Moreno.

As regras deste jogo estão sob uma Licença Creative Com-


mons Atribuição - Uso Não-Comercial-Partilha nos ter-
mos da mesma licença CC BY-NC-SA.
este livro pertence
ao monstrão
Gabriel Ferreira
Quente. Tá quente. Quente pra porra…
“CARALHO, TÁ QUEIMANDO!”

Foi assim que “Sansão do Nordeste” (nome verda-


deiro desconhecido) acordou numa pilha de areia
cor-de-rosa num deserto cor-de-rosa embaixo de
um sol - vocês acertaram - cor-de-rosa. Como ele
chegou ali? Sem ideia. Onde exatamente é ali? Nada.
Como sair dali? Menos ainda.

Uma coisa Sansão tinha certaza: ele tava com


calor pra porra. E com fome. Olhou pro lado e
tinha alguma merda pegando fogo do lado, tipo uns
destroços ou algo assim. Talvez uma nave espacial
ou essas porras de nerd.

Vamo pular a parte chata. Sansão andou pra caralho,


achou porra nenhuma e continuou andando na areia
quente. Seus músculos de titânio gritavam pedindo algo
pra beber (até água tava bom) e pra comer (um frangui-
nho com batata doce caía bem). Ele já tava puto.

Até que ele viu - não podia ser! Era impossível! UM


OÁSIS! COM UM LAGUINHO DE SHAKE DE
PROTEÍNA!! E DE MORANGO!! Sansão não
aguentou e saiu correndo em direção a sua salvação!
Mas chegando lá… o oásis some! Sansão cai de cara na
areia cor-de-rosa (que não é de morango, deixemos cla-
ro). Isso emputeceu Sansão ainda mais. Ele escuta um
cacarejar vindo… do céu!

Ao olhar, três frangos magrelos com corpo de gente


(que porra é essa?) voavam com umas mochilas
doidas que saía fogo e começam a atirar nele com
pistolas de laser!

Isso foi a gota d’água. Sansão soltou um baita dum urro:

“QUE MERDA É ESSA, CARALHO???”

As galinhas responderam, em uma voz galinácea:

“Somos *có* os Frangoides *có* do Planeta Monstro!


*có* Entregue-se para *có* nossos experimentos
*có*! Você *có* não tem saída *có*!”

Sansão sentia a fúria tomando seu corpo e sua mente, e


só conseguiu vociferar uma palavra indecifrável:

“BBBBIIIRRRLLLLLL!!!!”

A penúltima coisa que Sansão se lembrava era da


raiva enchendo. A última é que os frangoides ti-
nham... gosto de frango.
índice
BEM-VINDO A BIRL .................................................... 10
Monstrões ... 10
Monstrengos ... 11
Frangoides ... 11
ÉrrePêGê? ... 11

COMO VIRAR MONSTRÃO ......................................... 12


Monstributos ... 12
Bomba ... 12
Instinto ... 12
Raiva ... 13
Raivômetro ... 13
Lero ... 13
Nível de Monstributo ... 13
Urro de Monstro ... 14
Mutações ... 14
Equipamento ... 14

ROLANDO OS DADINHOS .......................................... 16


Como que faz? ... 16
Dificuldade ... 16
Disputa ... 17
Quem vence? ... 17
Sucessos Top ... 18
Errou feio, errou rude! ... 18
Não vai dar não... ... 19

TRETA! ........................................................................ 20
Tretas Menores ... 20
Tretas Maiores ... 20
Quem é o bichão? ... 21
Atacar e defender ... 21
Sucesso Top ... 22
Enchendo o Raivômetro ... 22

RAIVÔMETRO ............................................................ 22
Aumentando a Raiva ... 23
Dano ... 23
Urro de Monstro ... 23
Remover NVDN ... 24
Despirocação ... 24
Mutações ... 26
Ficando de Boa ... 27

ARMAS E OUTRAS PARADAS ................................... 28


Quantas tralhas eu posso ter? ... 28
Como Usar ... 28
Usos ... 28

MESTRE DOS MONSTROS ......................................... 29
Avanço de Monstrões ... 29
Recompensas ... 30
Monstrengos ... 30
Habilidades Monstronas ... 30

MONSTRUÁRIO ........................................................ 32

LISTA DE APOIADORES ............................................ 52


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Bem-vindo a birl
Num canto esquecido do universo, longe pra dedéu, tem um planeta
desértico com um sol de cor rosa-choque chamado “Planeta Monstro”.
Nesse planeta tá rolando uma guerra mítica entre bodybuilders interga-
lácticos e uma horda de alienígenas, mutantes e criaturas bizarras na-
tivas desse planeta. Os cabeças por trás da treta toda são os malignos
Frangoides, uma raça de galinhas superinteligentes com um plano de
dominação universal.

>> MONSTRÕES
Foram enviados para o Planeta Monstro como exílio de seus mundos
por governantes invejosos de seus magníficos músculos definidos. Agora
lutam contra monstrengos para achar um meio de voltar para seus mun-
dos… ou só pra exercitar mesmo.
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>> MONSTRENGOS

bem-vindo a birl
Alienígenas nativos do Planeta Monstro junto com uma pá de criaturas
bizarras que ninguém sabe de onde vieram, mas que causam dor de cabeça
a todos os monstrões no planeta. Muitos são liderados pelos frangoides.

>> FRANGOIDES
Essa espécie superinteligente é maligna até o osso, além de ser uma delí-
cia junto com batata-doce. Vivem em estruturas em formato de trapézio
descendente em meio a um bosque artificialmente criado e cheio de ár-
vores, chamado por eles de Areuparibi.
Seu esquema de corrupção em pirâmide faz com que os líderes planetá-
rios enviem os monstrões mais bolados para o planeta dos frangoides,
onde a radiação do sol rosa-choque faz com que eles sofram mutações
até viraram mutantes desmiolados. Os frangoides então colhem o DNA
deles para produzir superanabolizantes, os quais vendem a preços alta-
mente inflacionados na internet galáctica.

>> ÉRREPÊGÊ?
Sabe quando tu brincava de polícia e ladrão? Aposto que sempre tinha
um vacilão que não aceitava ser preso falando que atirou primeiro e blá
blá blá. Como a parada era só de zueira não tinha ninguém pra decidir
quem ganhou, não é que nem futebol que todos sabem as regras (ou pelo
menos eu acho que sabem).
RPG é um jogo de faz-de-conta, onde tu vai virar um personagem. Nesse
jogo específico aqui tu vai ser um bodybuilder monstrão preso num pla-
neta loucasso cheio dos monstros pra tu descer o cacete. Como no fute-
bol, as regras servem pra manter o jogo nos eixos e saber o que acontece.
Mas ao contrário da pelada com a galera, não tem um vencedor no RPG:
a ideia é jogar junto pra contar uma história divertida.
Um dos jogadores é o mestre (aqui chamado de Mestre dos Monstros).
Ele inventa a história que os outros jogadores vão viver. Mas a história
não tá 100% pronta, senão não teria graça. A ideia é que, controlando
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os personagens, os jogadores vão se meter em altas confusões tentando
lidar com as paradas que o Mestre dos Monstros vai colocar em cena.
Então pega uns dadinhos aí (esses de seis lados mesmo) e lê as regras em
frente aí. Deve dar pra entender como funciona essa joça.

como virar monstrão


Aqui não tem essas paradas de água com músculo não! Aqui é fibra,
porra! Pra virar monstrão só muito treino, foco e dedicação. E rolagem
de dados também.

>> MONSTRIBUTOS
Pra saber o quanto o seu monstrão é bolado, você tem que saber os
monstributos dele. Eles medem as capacidades do monstrão, numa esca-
la de 1 a 4 - quanto maior, mais foda. Eles são Bomba, Instinto, Raiva e
Lábia - ou BIRL, para os mais íntimos.

>> BOMBA
Esse é o monstributo que diz o nível de parrudice do monstrão, definição
muscular e força. Na hora da treta se o monstrão quiser bater, empurrar,
arremessar um frangoide ou qualquer coisa assim, é esse monstributo
que ele vai usar.

>> INSTINTO
Monstrão tem instinto! Esse aqui é pra medir a percepção e inteligência.
Então qualquer coisa que precise que o monstrão esteja ligadão e rápido
na cuca usa instinto.
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>> RAIVA

como virar monstrão


Todo mundo sabe que monstrão não sente dor. ELE FICA COM RAI-
VA, CARALHO! Sempre que alguma coisa for causar um ferimento no
monstrão ele vai usar raiva pra combater.

RAIVÔMETRO <<
O raivômetro é um medidor de quanta raiva um monstrão pode acumu-
lar antes de despirocar da cabeça e sofrer uma mutação pela radiação do
Planeta Monstro. Ele é igual ao dobro do nível do monstributo raiva. Do-
bro é duas vezes. Vezes dois, porra. SOMA RAIVA+RAIVA E PRONTO.

>> LERO
Quando o monstrão tiver que desenrolar com alguém, ele usa lero. Sim-
ples assim, aqui é papo reto.

>> NÍVEL DE MONSTRIBUTO


Agora que você já sabe pra que serve cada monstributo, vamos ver quan-
to seu monstrão tem em cada um. Pega um dado aí, daquele de 1 a 6
mesmo. Agora pra cada monstributo você rola o dado e olha a tabela.

ROLAGEM NÍVEL DO MONSTRATRIBUTO


1 1
2a4 2
5 3
6 4
Caiu da mesa 1 - E SEM CHORO
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EXEMPLO: um jogador tá rolando os níveis de monstributo do
como virar monstrão
seu monstrão, que é tipo um anão com barba e machado. Ele tá
até na capa, é o cara da esquerda - o nome dele é Gymli Barba-
de-Algodão. O jogador rola 5, 3, 4 e 3. Gymli vai ter então BOM-
BA 3, INSTINTO 2, RAIVA 2 e LERO 2. Simplificando, podemos
dizer que ele tem BBBIIRRLL.

>> URRO DE MONSTRO


Seguinte, monstrão que é monstrão tem seu urro. Então é o seguinte: pra
cada monstributo você vai inventar um. É uma parada que seu monstrão
repete toda hora. Mais pra frente explicamos como os urros funcionam, mas
já se prepara pra soltar uns “CARALHO” e “PORRA” a plenos pulmões.

EXEMPLO: a monstrona Serah Cornners (dessa vez a da direita na


capa) está criando seus urros de monstra. Ela inventa o seguinte:

• Bomba: MÚSCULOS DE TITÂNIO


• Instinto: JANE É MELHOR QUE O TARZAN
• Raiva: SAI DA FRENTE SUA LAMBISGOIA
• Lero: REPETE ISSO QUE EU QUERO VER

>> MUTAÇÕES
Nenhum monstrão começa com mutações já que acabaram de chegar
ao Planeta Monstro. Pode deixar essa parte em branco (por enquanto).

>> EQUIPAMENTO
Todo monstrão começa com uma quantidade de objetos igual ao seu nível
de Lero. Então se tu tem Lero 4,vai ter coisa pra caralho, se tiver Lero 1 se
deu mal, playboy. Os itens podem ser qualquer coisa que vocês inventarem
e que seu monstrão possa usar pra alguma coisa depois. Armas, ferramen-
tas, armas, armaduras, armas, bebida, armas e até mesmo armas. Roupas
comuns não contam - vocês não começam pelados não, porra.
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Ainda vamos explicar isso, mas todo item inicial tem utilidade 3. Anota

como virar monstrão


um “x3” do lado do equipamento e pronto.

EXEMPLO: agora é a vez do monstrão do meio da capa definir


seu equipamento. Ele tem Lero 1, então tem só um objeto. Pris-
cilo White (esse é o nome dele… melhor não zoar que ele fica
irritado) escolhe uma FUCKIN’ MOTOSSERRA E FODA-SE. O
jogador anota então “Motosserra x3” na ficha.
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rolando os dadinhos
Agora que tu já criou seu monstrão, é hora de aprender as regras de
como jogar. Basicamente tu vai rolar um monte de dadinhos pra decidir
o que acontece na história.

COMO QUE FAZ?


Imagina que seu monstrão precisa pular de um penhasco para outro a
uma altura de 300 metros. Se ele cair vira panqueca e tchau-tchau. Tu
sabe por acaso se ele consegue? Não? Muito menos eu. (Se você respon-
deu “sim” você é um trapaceiro vacilão)
Quando for necessário saber o resultado de uma ação você faz uma
rolagem de monstributo. Ou seja, se você for arrancar uma árvore do
chão (ou se uma árvore cair em cima de você, por qualquer motivo
que seja), você vai rolar Bomba provavelmente. Se for pra perceber os
frangoides chegando sorrateiros pra roubar seu DNA vai ser Instinto.
Você entendeu (espero).
O Mestre dos Monstros define o monstributo que vai ser usado. Daí você
pega uma quantidade de dadinhos igual ao seu nível naquele monstri-
buto e rola eles. Pronto. É só ver o número mais alto que você tirou e
comparar com a dificuldade (vê aí logo depois, mané).

DIFICULDADE
Achou que ia ser fácil, né? Se fode ae! Qualquer ação tem uma dificul-
dade de 1 a 4, que o Mestre dos Monstros determina. Ele vai rolar um
número de dadinhos igual a essa dificuldade também pra saber qual o
resultado da ação, e vai pegar também o maior número que ele rolou.
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DISPUTA

rolando os dadinhos
Às vezes um monstrão tá competindo com outro (tipo Bomba x Bomba
numa queda-de-braço, talvez) ou precisa vencer um monstrengo (Bomba
do monstrengo x Raiva pra resistir as porradas por exemplo). Nesse caso
a dificuldade é o próprio monstributo do inimigo (porque “adversário” é
frescura). Os dois lados rolam os dadinhos e pegam o maior resultado.

QUEM VENCE?
Primeiro tu determina quem é o ativo e quem é o passivo. Sem piadinha, ca-
ralho. É parada séria. Para de rir, porra. Vô esperar tu parar com essa merda.
Cabou? Ótimo. O passivo tem semp… CARALHO, DESISTO. PARA
DE RIR CACETE! Vô ter que mudar pra ofensivo e defensivo. TÁ SA-
TISFEITO(A) AGORA?
Ganha quem teve o maior resultado, com o defensivo tendo prioridade.
Ou seja, em caso de empate o defensivo ganha. Isso significa que mesmo
que o ofensivo role vários “6” o defensivo só precisa de um único “6”
para ganhar. A vida não é justa, parça.

EXEMPLOS:

Barba-de-Algodão tá lutando contra um monstrengo e leva


uma porrada na cara, e tem que resistir. O inimigo rolou Bom-
ba 3 e tirou 5, 6, 6. Gymli tem Raiva 2 e rolou 1, 6. Como ele é o
defensivo, Gymli aguentou a porrada sem choro.

Priscilo (eu já falei pra parar de rir) tá numa caverna que des-
morona. O Mestre dos Monstros determina que a dificuldade é 4
e rola 2, 2, 3, 1. Priscilo vai ter que rolar Instinto pra conseguir
fugir da caverna escura antes de ser soterrado, e precisa de pelo
menos um “3” pra conseguir, já que ele é o defensivo nesse caso.

Serah Cornners vai convencer um monstrão inimigo que é me-


lhor ele deixar o grupo passar ou a chapa vai esquentar pro
lado dele. Nesse caso se a(o) jogadora(tira o a) de Serah está na
ofensiva, então tem que rolar Lero pra determinar a dificulda-
de da rolagem pro monstrão inimigo.
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REGRA PRA MONSTRÕES DE VERDADE <<
rolando os dadinhos

É o seguinte, se quiser fazer a parada no modo hardcore a regra é diferen-


te: qualquer empate numa rolagem é decidido na queda-de-braço. Ou bra-
ço-de-ferro, sei lá como você chama aí na sua região. E ai de quem chorar!

>> SUCESSOS TOP


Se o teu maior resultado nos dados foi um “6” e tu venceu a rolagem, tu
teve um SUCESSO TOP! Pega outro dadinho e rola na tabela pra saber
que parada foda tu fez.

ROLAGEM SUCESSO TOP


1-2 Tu tem +1 dado no próximo teste

3-4 Tu pode rolar de novo o próximo


teste que tu falhar
5 Tu é tão foda que vai ter sucesso no
próximo teste sem precisar rolar
6 Tu fica TUNADO (vê o que é isso na
parte do Mestre dos Monstros)

>> ERROU FEIO, ERROU RUDE!


Se tu pode ter um sucesso top tu também pode falhar miseravelmente. É o
seguinte: se perdeu numa rolagem tu já se ferrou, mas se rolou um ou mais
resultados “1” tu tá é bem fudido. Se o teu raivômetro tiver no máximo até
a metade (depois explicamos como ele funciona, aguenta aí) você precisa
de dois resultados “1” - isso significa que tu tá de boa ainda, então é mais
difícil dar merda. Agora, se tu já tá com o raivômetro cheio acima da me-
tade só vai precisar de um único resultado “1” pra se lascar bonito. Se isso
acontecer, rola um dadinho na tabela pra ver o que acontece.
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ROLAGEM ERROU FEIO, ERROU RUDE

rolando os dadinhos
1-2 Tu tem -1 dado no próximo teste

3-4 Tu tem que rolar o próximo teste duas


vezes e pegar o pior resultado
5 Tu é tão bosta que vai FALHAR no
próximo teste sem nem rolar
6 Tu fica tão puto que teu
raivômetro sobe 2 pontos

>> NVDN - NÃO VAI DAR NÃO…


Pode ser que durante o jogo um monstrengo jogue ácido na tua cara,
tu fique cansado de tanto correr de um lesmoceronte ou você pode até
deslocar a perna caindo de uma ribanceira. Tudo isso são NVDN - Não
Vai Dar Não.
Se você tá com um ou mais NVDN assim que você fizer uma rolagem o
Mestre dos Monstros pode falar “não vai dar não” e mandar você rolar
um dado qualquer de novo, pegando o segundo resultado. Ele pode até
escolher invocar mais de um NVDN e mandar tu rolar de novo dois ou
mais dados, isso se você tiver tão fudido a ponto de ter trocentos NVDN
ao mesmo tempo.
Mas tem uma parada: se o Mestre dos Monstros usar um NVDN contra
você e tu ainda vencer a rolagem tu tem que gritar “QUE NUM VAI DAR
O QUE!”. É obrigatório, senão tu perde a rolagem.
Uma vez que o NVDN é usado dessa forma ele sai de jogo - tu limpa o
ácido com a língua, percebe que cansaço é coisa de fracotes ou põe o osso
no lugar com unicamente a força dos seus músculos.
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Treta!
Chega uma hora que a chapa esquenta e rola umas treta nervosa. Elas
podem ser tretas menores ou maiores, e é melhor aprender como se
virar nelas senão teu monstrão vai pra vala fácil fácil.

>> TRETAS MENORES


Qualquer parada que possa atrapalhar um monstrão mas que não seja
um inimigo é uma treta menor. Uma ponte de madeira toda ferrada, um
campo contaminado por radiação rosa-chiclete (mais nociva que a rosa-
choque!) ou a erupção de um vulcão, tudo isso é treta menor.
Geralmente o Mestre dos Monstros é quem vai revelar a treta, e di-
zer qual a dificuldade dela (de 1 a 4, não esquece não, ô mané). Daí os
monstrões rolam um monstributo pra vencer a treta, tipo Instinto pra
andar direito na ponte de madeira ou Raiva pra aguentar a radiação ro-
sa-chiclete. Se o monstrão vence ele passa, senão deu merda.
Pode ser que a treta menor cause dano se o monstrão perder. Nesse caso
a quantidade de dano é a dificuldade da treta, e além disso cada 6 rolado
pelo Mestre dos Monstros aumenta esse dano em +1. Boa sorte, playboy.
Outra possibilidade de uma treta menor é causar um NVDN nos mons-
trões, como uma perna quebrada caindo da ponte ou fazer vomitar arco
-íris pela radiação. Ou quem sabe causar dano e TAMBÉM um NVDN?
Faz teu nome Mestre, mete bronca!

>> TRETAS MAIORES


Se tem porrada no meio é uma treta maior. Seja lá quais forem os ini-
migos - monstrengos, frangoides ou outros monstrões - quando o pau
começa a comer é hora de rolar uns dadinhos e soltar uns paranauê.
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>> >> QUEM É O BICHÃO?

treta!
Pra entrar de cabeça na treta tu tem que saber antes quem vai agir pri-
meiro. Todos os envolvidos, até os monstrengos do Mestre dos Mons-
tros, rolam Instinto. Quem tiver o maior resultado é o Bichão e vai agir
primeiro. Se rolar empate quem tiver com o raivômetro mais cheio vai
antes, e se mesmo assim empatar resolve essa merda aí porra, saindo no
tapa, rolando dado, dá teu jeito.
Mas num é só isso não! Depois que o bichão agir é ele que escolhe quem
vai depois! Aí essa pessoa escolhe o próximo e vai nessa parada até aca-
bar a rodada e voltar pro Bichão.

>> >> ATACAR E DEFENDER


Na tua vez como monstrengo tu pode andar (ou correr, voar, sei lá) e
meter a porrada num inimigo. Usar uma arma de fogo também conta
como meter porrada. E foda-se.
Pra isso eles precisam fazer uma disputa de Bomba do ofensivo contra
a Raiva do defensivo, lembrando que o defensivo leva a melhor se o
lance der empate.
Se o defensivo ganhou passa a tua vez que é o melhor que tu faz, mas
se o ofensivo ganhou ele causa dano igual ao seu nível de Bomba. Sim,
mesmo armas de fogo dão dano igual a Bomba. Sabe aquele lance de
tiro, porrada e bomba? Então, tiro e porrada com o monstributo Bom-
ba. Faz todo sentido.
Esse dano vai enchendo o raivômetro do defensivo até que ele despiro-
que ou exploda (ainda vai aparecer, calma aê).

EXEMPLO: Serah Cornners tem Bomba 3 e saca suas UZIs pra


meter chumbo num LSDino, um monstrengo louco pra caralho
- ela rola 5, 3, 1. O bicho resiste com Raiva 1, rolando só 2. Se-
rah então causa 3 pontos de dano direto na fuça desse dinos-
sauro fanfarrão.
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>> >> SUCESSO TOP
treta!
Se rolar um sucesso top num ataque - aquela parada de rolar um ou mais
resultados 6 - o dano aumenta em +1 a cada 6 rolado. Ou seja, se tu rolar
6 pra caralho tu vai dar um dano fudido se acertar.

EXEMPLO: Se Serah tivesse rolado 6, 3, 1 ela teria causado ao


todo 4 de dano. Seriam 3 do seu monstributo Bomba e +1 do 6
que foi rolado. Isso vale também se fosse o monstrengo atacando.

>> ENCHENDO O RAIVÔMETRO


Quando tu sofre dano seu raivômetro enche. Tomou 3 de dano o raivô-
metro sobe em 3, mole mole. Só fica ligado que se teu raivômetro estou-
rar (ou seja, passar do limite) teu monstrão vai despirocar e ganhar uma
mutação logo depois. Algumas paradas tipo erros feios e rudes depen-
dem também de saber em que pé tá o seu raivômetro, então marca essa
porra na ficha direito.
Um monstrengo que estoure o raivômetro simplesmente explode.
BOOM! Só os frangoides que são diferentes. Eles explodem também,
mas viram deliciosos baldes de frango frito com acompanhamento de
batata (doce) frita.

raivômetro
Vamo repetir o mantra: “o raivômetro é minha vida”. Repete aí. Bora: “o
raivômetro é minha vida”. Repetiu? Ótimo.
A atmosfera do Planeta Monstro é impregnada com os elementos Rádio
(Ra), Iodo (I) e Vanádio (V), portanto tem uma atmosfera radioativa RaIV.
Isso faz com que qualquer monstrão que fique preso no planeta comece a
23
se tornar uma pilha de nervos prestes a estourar a qualquer momento. O

raivômetro
raivômetro serve pra medir o estado atual do monstrão, porque se ele ul-
trapassar o limite ele acaba chutando o balde e despirocando loucamente,
fazendo altas merdas e no final ainda sofrendo uma mutação.
O raivômetro de um monstrão é o dobro do nível de Raiva. Se tu tem
Raiva 3, teu raivômetro é 6. Estourando isso, fudeu.

>> AUMENTANDO A RAIVA


Tem três situações que podem encher teu raivômetro. Lê aí.

>> >> DANO


Se tu leva dano, seu raivômetro enche igual ao dano que tu tomou na
cara. Se algum dano fizer tu estourar o limite, tu despiroca.

>> >> URRO DE MONSTRO


Presta atenção que essa parte aqui é importante. Tá ligado aqueles ur-
ros de monstro que tu inventou quando fez a ficha? Beleza. Aqui vamos
ensinar pra que eles servem, que é basicamente ganhar um bônus de +2
numa rolagem ou refazer a rolagem toda se ela tiver sido uma bosta.
É mole: cada Monstributo tem um urro específico. Se tu tá fazendo uma
rolagem de um monstributo e quer o bônus ou então quer rolar de novo,
tu tem que gritar a plenos pulmões o urro de monstro que tu criou. Só
que tem um detalhe: se tu quiser o bônus de +2 tu tem que terminar o
urro com “PORRA” e se tu quiser rolar de novo tem que terminar com
“CARALHO”. Tanto faz tu gritar antes ou depois da rolagem.
Mas aí que tá a parada - tu tem que aumentar seu raivômetro em 1 pra
fazer isso. Marca uma bolinha lá e pronto. E antes que me perguntem,
dá pra despirocar SIM fazendo isso, se tu não tiver mais bolinhas pra
preencher. A despirocação acontece logo depois de resolver a rolagem.
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EXEMPLO: tão lembrados que inventamos os urros da Serah
raivômetro
Cornners lá atrás? Vamo usar eles agora então. No começo duma
treta maior Serah rolou Instinto e conseguiu 1,1,1 - uma rola-
gem bem bosta. Como ela tá na pilha de começar essa porra, ela
manda um “JANE É MELHOR QUE O TARZAN, CARALHO!”
e rola de novo, agora conseguindo 3, 6, 5. Bem melhor dessa vez.
A jogadora de Serah então marca uma bolinha no raivômetro.

REGRA PRA FRANGOIDES <<


Seguinte, se tu não quiser sair gritando “PORRA” e “CARALHO” por aí,
tem uma opção diferente. Muda os dois pra “CUMPÁDI” e “MERMÃO”
que tá tudo certo.

>> >> REMOVER NVDN


E por último, se tu quiser remover de vez um NVDN da tua ficha antes que
o Mestre dos Monstros te faça comer o pão que o diabo amassou, tu marca
mais um ponto no raivômetro e ele sai de jogo. Mas tu tem que justificar
como aquilo aconteceu - tipo reconstruir um osso quebrado flexionando
os músculos com tanta força que ele volta pra lugar e se cola de novo pela
pressão. Bota essa cuca pra funcionar e inventa uma desculpa.

>> DESPIROCAÇÃO
Estourou o raivômetro? Sorria, você está despirocando! Até o final da
treta quem comanda seu monstrão é o Mestre dos Monstros (olha a mer-
da aí), e a cada rodada tua você rola dois dados nessa tabela aí pra ver o
que você (tu mermo, o jogador) tem que fazer. E sem choro!
Acabou a treta tu sofre uma mutação. Se tu despirocou fora de uma treta,
o Mestre dos Monstros comanda teu monstrão só por uma única ação
- que ele COM CERTEZA vai aproveitar pra ferrar contigo - e depois tu
sofre a mutação.
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raivômetro
2D6 EFEITOS DA DESPIROCAÇÃO
2 Tu sai rodando que nem um pião falando em línguas esquisitas e
vão ter que te parar
3 Tu acha que é uma galinha por 10 minutos
4 Tu sente uma vontade IMENSA de comer areia e sai correndo pra achar
5 Tu começa a uivar que nem um lobo asmático
6 Tu começa a cantar o refrão de uma música BEM tosca e não consegue parar
7 Tu acredita que manja dos paranauê e fica gingando no mesmo lugar
8 Tu sente uma dor de barriga FEDERAL e vai dar uma arriada no matinho
9 Tu começa a dançar valsa com sua namorada(o) imaginária(o)
10 Tu começa a achar que vai cair pra cima e se agarra no chão com toda força
11 Tu começa a ver dois de tudo, inclusive de você mesmo
12 Tu sai gritando “BIRL! BIRL!” por aí, seja lá o que isso signifique
26
>> MUTAÇÕES
raivômetro
A radiação do sol rosa-choque do Planeta Monstro faz com que os níveis
de raiva dos monstrões ultrapassem o limite humano, e isso faz com que
eles virem mutantes boladões cheios de ódio nos zoio. Sempre depois de
despirocar um monstrão adquire uma mutação, que muda o corpo de al-
guma forma - pode ganhar um braço extra (na testa), asas de borboleta,
rabo de escorpião, visão no escuro… você entendeu.
Só que quanto mais mutações, mais perigo. Monstrões que sofrem mu-
tações demais se transformam em mutantes desmiolados e acabam vi-
rando matéria-prima de anabolizante. Ou seja, o jogador perde o perso-
nagem. Um monstrão só pode acumular uma quantidade de mutações
igual ao nível de Bomba. Passou disso, tchau-tchau.
Aí você pergunta: “mas como que eu sei que mutação eu consegui”? Isso
é mole. Sempre que um monstrão for ganhar uma mutação, todos os jo-
gadores (incluindo o Mestre dos Monstros) rolam um dado. Quem rolar
o maior resultado INVENTA A MUTAÇÃO NA HORA. Então se pre-
para pra ser zoado loucamente pelos outros jogadores, porque eles vão
te sacanear, ah se vão…
27
Mas não fica bolado não que as mutações servem pra alguma coisa. Elas

raivômetro
funcionam mais ou menos igual a um urro de monstro: você pode au-
mentar seu raivômetro em 1 e ganhar um bônus de +2 ou rolar de novo
se uma mutação doidona sua te der alguma vantagem. Tipo voar com as
asas de borboleta ou enxergar no escuro se tu puder fazer isso. Mas tem
uma parada importante: tu só pode fazer isso UMA VEZ POR SESSÃO
PRA CADA MUTAÇÃO.
E o Mestre dos Monstros pode te sacanear também. Uma vez por ses-
são pra cada mutação tua ele pode te mandar rolar de novo (tipo um
NVDN) se ele inventar um motivo convincente que explique porque sua
mutação ia te atrapalhar na rolagem. Mas vai por mim, ele SEMPRE vai
inventar um motivo convincente.

EXEMPLO: Priscilo despirocou geral contra uns monstrengos


e ganha uma mutação. Todo mundo na mesa rola um dado e
acabou que o jogador do Gymli fica sendo o filho da puta que
vai inventar a mutação. Ele diz que aparece uma segunda ca-
beça no Priscilo, meio torta, mais feia e que fala com sotaque
inglês (?). Dali em diante o jogador do Priscilo pode invocar sua
cabeça extra se precisar de outro par de olhos pra enxergar uma
parada, por exemplo, e o Mestre dos Monstros pode zuar com a
cara (ou… duas caras?) dele falando que a segunda cabeça tem
uma opinião irritante sobre tudo, atrapalhando uma rolagem.

>> FICANDO DE BOA


Se durante o jogo tiver uma cena sem treta (maior ou menor, tanto faz) o
raivômetro dos monstrões cai pela metade, arredondando pra baixo. Se
tu não sabe arredondar pergunta pro mais nerd que ele vai saber. Mas é
tipo, se tu tiver 5 bolinhas pintadas, tu cai pra 2. Se tiver uma só bolinha
o raivômetro é zerado.
Ah, se tu começar uma treta tranquilão (zero no raivômetro) tu rola 1
dado a menos na tua primeira ação na treta. TEM QUE AQUECER OS
MÚSCULOS, CARALHO! Se tu só rolar um dado normalmente, tu ain-
da rola só 1 mesmo. Tu já é ruim o bastante.
28

armas e outras paradas


Lembra que lá no começo vocês escolheram o equipamento inicial do
seu monstrão? Aqui tu vai aprender a usar essas paradas. E aposto que
tu escolheu arma. Todo mundo escolhe arma.

>> QUANTAS TRALHAS EU POSSO TER?


Tu começa o jogo com uma quantidade de itens igual ao nível de Lero.
Em nenhum momento no jogo tu pode ter mas que isso - se quiser pe-
gar uma parada que tu achou no chão tem que largar outra. Teu mons-
trão não tem coordenação motora suficiente pra carregar mais do que
aquilo. Se um item quebrar ou seus usos acabarem é melhor largar ele
no chão logo, já que não serve mais.

>> COMO USAR


Quando tu faz uma rolagem e tiver um treco que pode ajudar, tu pode
“gastar” usos do teu item e aumentar o resultado em um dado. Tipo, se
tu rolou um ataque com 2,2,4 e quiser transformar esse 4 num 6, tu pode
gastar 2 usos da sua arma (que eu sei que você tem) e pronto.

>> USOS
Na criação de monstrão tu rola um dado pra definir quantos usos um
item tem. Assim que ele zerar a tranqueira fica inútil, então é melhor
jogar fora. Pode ser que nas aventuras no Planeta Monstro vocês en-
contrem equipamento (provavelmente armas) de outros monstrões que
viraram mutantes ou outros bagulhos doidos. Sempre que tu achar um
desses e quiser levar, rola um dado pra ver quantos usos ele ainda tem.
29

MESTRE DOS MONSTROS


Agora é tua vez, Mestre! Chega aí, vamo bater um papinho. Coisa rápi-
da. Vô te dar umas dicas aí pra mestrar esse joguinho aqui.

>> AVANÇO DE MONSTRÕES


Seguinte, se tu já mestrou ou jogou RPG (meio que é bem provável né)
tu deve ter ficado se perguntando como que funciona o XP aqui, se tem
nível, blá blá blá. Moleza. Não tem XP nem nível. Pronto. Mas tem uma
parada diferente: Tunagem.
Já que tem mutações, elas meio que servem como progressão dos mons-
trões. Só que se acumularem demais eles viram mutantes desmiolados e
viram ingrediente de anabolizante, aí tem que fazer outro personagem.
E essa que é graça.
Mas como que é a tal tunagem? Se liga: sempre que você como Mes-
tre dos Monstros quiser (tipo quando fecharem uma aventura ou
algo assim) tu pode falar que um dos monstrões tá Tunado. Quando
o monstrão tá tunado ele ganha +1 em dois monstributos que ele
quiser. “Ah mas todo mundo vai escolher Bomba e Raiva mimimimi”
- deixa o jogador, problema é dele. A única parada importante aqui
é que esse bônus de +1 não afeta o cálculo do Raivômetro se o cara
colocar em Raiva.
Só pode ter um monstrão Tunado por vez. Se tu tunar outro, o antigo
perde esse bônus. Aí tu vai passando de jogador em jogador. Uma ideia
é recompensar por boa interpretação ou por pagar o lanche da galera, o
que na minha opinião deveria ser a ÚNICA forma de ficar tunado, mas
não deixaram eu botar isso nas regras.
30
>> RECOMPENSAS
mestre dos monstros
Jogador de RPG acostumado com medieval, dungeon e essas porras quer
tesouro e item mágico. Maluco só fala disso, pqp. Então aqui vai a versão
monstrona desses trecos.
Sempre que os monstrões explodirem um monstrengo (ou transformar
frangoide em frango frito com batata doce) inventa alguma parada que
ele largou pra trás. Ele podia tar segurando, ter engolido, sei lá. Pensa na
contraparte bodybuilder dos itens clássicos de RPG: poção, pergaminho,
armas, armaduras. Tipo:

POÇÃO DE VIDA - Shake de whey com creatina

PERGAMINHO DE MAGIA - Livro com rotina de treino

ARMA MÁGICA - Arma mágica mesmo, foda-se

Use as regras de itens pra essa mecânica, lembrando que um monstrão


não pode carregar mais itens do que seu nível de Lero. Rola um dado pra
determinar quantos usos a parada ainda tem e tamos conversados.

>> MONSTRENGOS
O Planeta Monstro não tem esse nome à toa. Ele tá infestado de monstros
e criaturas bizarras que seu monstrão vai ter que meter o sarrafo se qui-
ser sobreviver. Se tu for o Mestre dos Monstros - aliás, tu TEM que ser o
Mestre dos Monstros senão tu não pode ler essa parte, ô zé ruela - já vai
preparando aí pra tacar esses monstrengos pra infernizar a vida dos joga-
dores. Tanto faz quantos você botar, tu é o mestre e tu manda nessa porra.

>> HABILIDADES MONSTRONAS


Todo monstrengo tem habilidades monstronas que eles podem e DE-
VEM utilizar pra trollar os monstrões. A não ser que esteja escrito dife-
rente, toda habilidade monstrona custa 1 ponto do raivômetro do mons-
31
trengo pra funcionar. Algumas por exemplo não precisam de ativação e

mestre dos monstros


ficam funcionando direto.
A parada é que muitas habilidades vão sacanear os JOGADORES e
não só os monstrões. Se tu leu isso até aqui já percebeu que esse jogo
é zueira pra caralho, então avisa a tua mesa de antemão pra eles irem
entrando no clima.

>> >> RAIVÔMETRO TURBINADO


Se tu olhar as fichas e tiver prestado atenção no que eu falei lá atrás, vai
ver que eu não manjo porra nenhuma de matemática e calculei o raivô-
metro dos monstrengos errado. Porque porra, ele é o dobro de Raiva…
desde quando 5x2 dá QUINZE??? Relaxa, cumpádi. A parada é que os
monstrengos são tão impregnados da radiação RaIV do Planeta Monstro
que o raivômetro deles é TRÊS VEZES a Raiva. Capiche?
32 MONSTRUÁRIO

abravanevil
#01
Esse comunicador dinossáurico de televisão também
tá mancomunado com o tinhoso (tô vendo um padrão
aqui) e fica oferecendo dinheiro pros outros em troca
da alma deles. Parada bizarra, véio.

b1
OMBA

I3
NSTINTO

R2
AIVA

L5
ERO

>> MA OEEEE!
Se alguém for atacar o Abravanevil e errar ele pode usar essa habilida-
de pra sacanear o monstrão, aumentando imediatamente o raivômetro
dele em 2. Sem teste nem porra nenhuma.
RAIV
ÔMET >> QUEM QUER DINHEIROOOOO?
RO O Abravanevil escolhe um monstrão que tem que vencer uma disputa

6
de Lero com ele. Se o monstrão perder ele tá hipnotizado pegando di-
nheiro sem poder agir e o jogador tem que dobrar sua ficha como um
aviãozinho e jogar longe - só pode pegar depois da treta acabar
MONSTRUÁRIO 33

atropelathor
#02
Sabe como é né, um rinoceronte não se tu não chegar MONSTRÃO ALPHA DO
perto dele. E também é melhor não respirar, olhar pra MIGUEL WOJTYSIAK
ele ou até existir, porque se ele te atropela, ahhhh
meu amigo… melhor não irritar esse bicho aí não.

b4 OMBA

I5 NSTINTO

R4 AIVA

L1 ERO

ATROPELATION<<
Se tu olhar torto pro Atropelathor ele vai gastar essa habilidade e sair cor-
rendo na sua direção. O monstrão tem que fazer uma disputa de Bomba
contra esse rino bombado senão vai tomar 2 de dano no raivômetro, e o
Atropelathor ainda rola um ataque normal contra ele. Se perdeu a dispu-
ta o monstrão voa pra longe, o que funciona como um NVDN.
ETR O
IVÔ M
RA
12
34 MONSTRUÁRIO

Bode Bilder
#03
MONSTRÃO ALPHA DO Esse bode esquentadão tem cara de poucos amigos,
ALEXANDRE MELO mas não se deixe enganar: ele não tem amigo NE-
NHUM. Matança e pancadaria é o negócio, e é melhor
tu não falar nada perto dele...

b5
OMBA

I4
NSTINTO

R5
AIVA

L1
ERO

>> O KI TU FALÔ?
Gastando essa habilidade o Bode Bilder obriga o jogador a refazer a
frase. Tipo, se ele falar que vai atacar, o jogador tem que falar que vai
fazer outra coisa. O Bode Bilder pode fazer isso quantas vezes ele qui-
RAIV ser desde que tenha pontos no raivômetro pra gastar.
ÔMET
RO
15
MONSTRUÁRIO 35

cenourai
#04
Esse monstrengo é uma cenoura da roça que se recu- MONSTRÃO ALPHA DO
sou a virar yakissoba. Seu figuro misto entre cowboy PEDRO LYRA
e samurai dá todo um charme.

b3 OMBA

I4 NSTINTO

R3 AIVA

L3 ERO

LAI-SHUTE-SÔ <<
Usando movimentos incirvelmente rápidos o cenourai tira os pés da
bota e dá chutes rápidos em quem estiver na frente (ou seja, todo mun-
do - rola um ataque pra cada monstrão). Ele termina colocando os
pés na bota de novo. Se o ataque dele pegar, o jogador tem que ficar
descalço até o fim da treta, senão o raivômetro sobe em 2.
ETR O
IVÔ M

9
RA
36 MONSTRUÁRIO

cocabender
#05
MONSTRÃO ALPHA DO Esse cara pacífico tá nem aí pra treta, prefere mais
BRUNO GIORDANNI ficar de boa com bastão-pirulito e manipulando refri-
gerante de cola com seus poderes do chi. Aliás nem
sei como que ele sobreviveu até agora sendo tão zen.

b2
OMBA

I3
NSTINTO

R1
AIVA

L4
ERO

>> TSSS… AHH!


Usando essa habilidade o cocabender abre sua garrafona de refri e faz
com que todos os monstrões precisem vencer uma disputa de Instinto
contra ele. Os jogadores que perderem têm que terminar o copo da
RAIV bebida que tiver bebendo, ou ir buscar algo pra beber se não tiver. Se
ÔMET não quiser beber ou ir buscar o raivômetro aumenta em 2.

RO
3
MONSTRUÁRIO 37

cubo wheytinhoso
#06
Essa doideira é uma gosma em formato de cubo feita
de whey com água e pelo chifre e rabo parece que tá
mancomunada com o capeta também. Vai entender
essa joça. Mas é melhor num chegar perto não.

b4 OMBA

I4NSTINTO

R3 AIVA

L1 ERO

WHEY ÁCIDO <<


A proteína dentro do cubo estragou e o troço tá tão ácido que dissolve
tudo. Usando essa habilidade o cubo envolve um monstrão que não pas-
sar num teste de Instinto (dif. 3). Ele lá dentro toma 2 pontos no raivô-
metro por rodada e se quiser escapar tem que fazer um teste resistido de
Bomba contra o cubo. Estar dentro do ácido funciona como um NVDN.
ETR O
IVÔ M

9
VÁ-TE RETRO! <<
O cubo wheytinhoso amaldiçoa um monstrão, sem teste nem porra ne-
RA
nhuma. Ele tem que falar com uma voz cavernosa - se esquecer ou não
quiser falar o mestre assume o controle do monstrão até o cubo explodir.
38 MONSTRUÁRIO

fada do dente
#07
É aquela lá do travesseiro que dá dinheiro e tal. Só
que ela tá puta e tá arrancando os dentes na porrada
mesmo. É isso.

b5
OMBA

I3
NSTINTO

R3
AIVA

L3
ERO

>> TIRADENTES
A fada usa essa habilidade (sem ativação) sempre que conseguir um
sucesso top num ataque e arranca uns molares, caninos ou qualquer
dente aí da cara do monstrão. O jogador tem que falar como se tivesse
RAIV perdido dentes até o final, senão o monstrão fica com dor de dente e o
ÔMET raivômetro aumenta em 2. Ficar sem dente é um NVDN.

RO
9
MONSTRUÁRIO 39

fefurious
#08
Esse tigre monstrão não tem listra - TEM TATUAGEM, MONSTRÃO ALPHA DO
PORRA! Os tribal style dele servem pra atrair a aten- FELLIPE MARTINS
ção dos inimigos até que ele lança seu ataque especial
de tinta! (!?)

b4 OMBA

I3 NSTINTO

R4 AIVA

L2 ERO

JATO DE TINTA DE TATUAGEM <<


Quando usa essa habilidade o Fefurious lança um jato da tinta das mi-
lhares de tattoos no corpo, escolhendo um monstrão de alvo. Ele tem
que vencer um teste de Instinto (dif. 2) ou cai tinta nos olhos e ele (e
o jogador) tem que ficar com os olhos fechados. Isso funciona como
um NVDN.
ETR O
IVÔ M
RA
12
40 MONSTRUÁRIO

frangoides
#09
São os nativos do Planeta Monstro e principais vilões
desse lugar. Eles usam roupas de borracha, têm cérebros
aparecendo (ou seja, devem ser inteligentes) e têm uma
penca de bugigangas tecnológicas que só eles entendem.

b1
OMBA

I5
NSTINTO

R2
AIVA

L5
ERO

>> CÓ CÓ CÓ CÓ CÓ
O frangoide começa a cacarejar, obrigando todos a fazerem um teste
de Raiva (dif. 1) ou perder a vez nessa rodada.

RAIV >> TRECOS TECNOLÓGICOS


ÔMET Frangoides têm pistolas laser, naves espaciais e todas essas porras de

RO ficção científica. Inventa até 5 paradas que eles tão carregando, e eles

6
podem usar usando as regras de equipamento. Todos esses itens têm 1
uso apenas. Se o item tiver ficado inútil os monstrões não podem usar
ele depois que os frangoides virarem frango frito.
MONSTRUÁRIO 41

Hiko Muerte e El Gigante


#10
Um mariachi que não sabe tocar violão. Um yorkshire MONSTRÃO ALPHA DO
cheio de ódio no sangue. O que poderia dar errado? CARLOS PEREIRA

b1 OMBA

I2 NSTINTO

R2 AIVA

L4 ERO

ARRIBA, EL GIGANTE! <<


Hiko Muerte manda El Gigante, o cão, atacar um monstrão, atirando
ele como uma bala de canhão da capa do violão. Rola um ataque extra.

ETR O
IVÔ M

6
RA
42 MONSTRUÁRIO

lesmoceronte
#11
Essa lesma gigante e rápida (!?) é usada pelos frangoi-
des como montaria. Ela tem uma cauda em formato
de machado que usa pra sair cortando a porra toda.

b3
OMBA

I4
NSTINTO

R5
AIVA

L1
ERO

>> GOSMA!
Escolhe um jogador. Ele tem que fazer um teste de Raiva (dif. 2) senão
vai ter que ir pro banheiro molhar a cabeça já que ficou todo melecado.
Se ele não quiser ir aumenta o raivômetro em 2. Além disso a gosma
RAIV funciona como um NVDN.
ÔMET
RO
15
MONSTRUÁRIO 43

lsdino
#12
Uma cruza de canguru, tiranossauro e bobo-da-corte,
os LSDinos atiram ovos de suas bolsas marsupiais.
Quando os ovos batem em alguma eles explodem
numa nuvem alucinógena que deixa geral doidão.

b2 OMBA

I5NSTINTO

R2 AIVA

L3 ERO

PULA-PULA <<
O LSDino sai da frente de um ataque, fazendo o monstrão errar. Ele
pode usar isso mesmo depois da rolagem.

OLHA O OVINHO! <<


ETR O
O monstro taca um ovo na cara de um monstrão que tem que fazer um
teste de Instinto (dif. 4) ou vai ficar alucinando loucamente. O jogador tem
IVÔ M

6
que ficar falando coisas desconexas e o personagem não entende nada que
falam com ele. A onda do ovo também funciona como um NVDN.
RA
44 MONSTRUÁRIO

Mang “Saw” Ador


#13
MONSTRÃO ALPHA DO Um magnífico lenhador dos alpes siberianos que por
THIAGO FERREIRA algum motivo desconhecido usa uma cartola. Consegue
derrubar sequoias milenares, tudo na base do braço.
Leva consigo um cantil com um delicioso suco de manga.

b5
OMBA

I3
NSTINTO

R3
AIVA

L2
ERO

>> AIR GUITAR MODE!


Quando essa habilidade é utilizada, Mang “Saw” Ador bebe um pouco
de suco de manga e começa a tocar uma guitarra imaginária. O bizarro
é que sai som de verdade - todos têm que fazer um teste de Raiva (dif.
RAIV 2). Quem não passar fica com o ouvido doendo de tão ruim que é o
ÔMET somo. Isto funciona como um NVDN.

RO
9
MONSTRUÁRIO 45

marombardo
#14
Esse cara é tão viciado em academia que a barba dele MONSTRÃO ALPHA DO
criou vida e músculos próprios! Ele controla sua bar- ANDRÉ NAZARETH
ba-medusa com o som do violino.

b4 OMBA

I3 NSTINTO

R2 AIVA

L3 ERO

MATA-LEÃO BARBADO <<


Usando essa habilidade, escolhe um monstrão pra fazer um teste de
Bomba (dif. 4). Ele fica preso pela barba e toma 1 no raivômetro por
rodada se não sair. Isto funciona como um NVDN.

ETR O
IVÔ M

6
RA
46 MONSTRUÁRIO

Mutante descerebrado
#15
Esses são monstrões que ficaram com tanta raiva que
sofreram mutações pra caralho, virando brutamontes
desmiolados. Cuidado senão tu vira um deles.

b5
OMBA

I2
NSTINTO

R5
AIVA

L1
ERO

>> MUTAÇÕES
Inventa umas 4 mutações pro monstro, e você pode usar elas que nem
os jogadores mesmo. Paga 1 no raivômetro e tem um bônus de +2 se
a mutação ajudar.
RAIV
ÔMET
RO
15
MONSTRUÁRIO 47

suburbanus
#16
Criado com a galera, se edificou na ralação (se ralou todo, MONSTRÃO ALPHA DO
quebrou braço, etc). Subia árvores, corria como um louco JORGE VALPAÇOS
(atrás de pipas) e pulava muros antes disso ser chamado
de parkour e destruiu seus pé jogando bola na rua.

b2 OMBA

I4 NSTINTO

R2 AIVA

L4 ERO

CEROL VORPAL <<


Qualquer ataque do Suburbanus obriga o alvo a fazer um teste de Bom-
ba (dif. 1). Se falhou ele perde uma parte do corpo (rola um dado e de-
cide aí qual). No final da treta ele ganha uma mutação que substitui a
parte perdida, mesmo a cabeça. Essa habilidade não precisa de ativação.

ETR O
IVÔ M

6
RA
48 MONSTRUÁRIO

rainha dos baixxxinhos


#17
Essa apresentadora de programas infantis é idolatra-
da por uma legião de homens pequenos que foram
marcados com X em seu coração. Eles lutam por ela
agindo como um grupo.

b2
OMBA

I3
NSTINTO

R4
AIVA

L5
ERO

>> MARQUEI UM X!
Qualquer um que for acertado por um ataque de um baixxxinho tem
que desenhar um X no peito (na vida real, mané). Acumulando três
desses o monstrão vira um baixxxinho sob o comando da Rainha e tá
RAIV fora de jogo pra sempre. Se não quiser desenhar ele vira baixxxinho na
ÔMET hora e foda-se. Essa habilidade não precisa de ativação.

RO
12
>> DISCO AO CONTRÁRIO
Gastando essa habilidade a Rainha dos Baixxxinhos obriga um mons-
trão/jogador a falar tudo ao contrário até o final da treta. Se errar ou
não quiser falar o raivômetro do monstrão aumenta em 2.
MONSTRUÁRIO 49

ricatti
#18
Um cara estranhão com roupa de japonês e uns qui- MONSTRÃO ALPHA DO
nhentos gatos numa sacola. Eu é que não chego perto... THIAGO RIGHETTI

b2 OMBA

I4 NSTINTO

R3 AIVA

L2 ERO

TACA-GATO <<
Quando tu usa essa habilidade o RiCATti taca trocentos gatos em cima
dos monstrões, que servem como NVDN pra qualquer teste de Bomba
ou Instinto já que os bicho fica arranhando as porra tudo. Ao contrário
de um NVDN normal, ele fica em jogo até o fim da treta.

ETR O
IVÔ M

9
RA
50 MONSTRUÁRIO

tonus maximus
#19
MONSTRÃO ALPHA DO Praticamente um pedaço de aço-boro (liga mais resistente
ALLAN KARDEC que a humanidade inventou) que anda. Tudo embalado
em 1.60 cm de puro “aqui é 0.03% de gordura porra”. Tan-
ta resistência se soma com seu desejo de ajudar os outros.

b5
OMBA

I1
NSTINTO

R3
AIVA

L1
ERO

>> MÚSCULOS DE AÇO


Gastando essa habilidade o Tonus Maximus anula qualquer dano con-
tra ele, que se volta contra quem atacou. O novo alvo ainda pode rolar
Raiva (dif. 3) pra não sofrer dano.
RAIV
ÔMET >> AJUDAR GERAL
RO O Tonus Maximus não ataca se alguém pedir ajuda. Tipo o maluco

9
que tá doente.
MONSTRUÁRIO 51

treinadora de monstros
#20
Essa garota estranha anda por aí tacando umas boli-
nha nos monstrão sem motivo nenhum. O mais bizar-
ro é que essas porra dessas bolinha abrem e prendem
a galera lá dentro.

b1 OMBA

I3NSTINTO

R2 AIVA

L4 ERO

GOTCHA! <<
A treinadora usa essa habilidade e taca uma monstrobola em um
monstrão, que tem que vencer um teste de Instinto (dif. 2) senão é
“capturado” pela garota. Um monstrão capturado tá fora da treta e só
sai da monstrobola se a treinadora explodir. Ou seja, se todos forem
capturados babou a parada.
ETR O
IVÔ M

6
RA
Financiadores: Monstrões
1. Rogerio Simboleza 28. George Harrison Lima Alves
2. Matheus Amilton de Souza 29. Diogo Rodrigues
3. Alain Valchera 30. Lucas de Azevedo Vaccari Simão
4. Manoel Neto 31. Iuri Gelbi Silva Londe
5. Pensamento Coletivo 32. Fellipe Belli
6. Rafael Balbi 33. Caio Sparenberg Brandão
7. Ejoyce Nogueira Braga 34. Rodrigo Oliveira
8. João Trindade 35. Daniel de Sant’anna Martins
9. Thiago Rosa Moreira 36. Filipe Gomes Sena
10. Kirlian Vellarins Feijó Silvestre 37. Wilsius de Mesquita Norte Alves
11. David Dornelles 38. José Roberto Cordeiro
12. Fagner Lima da Silva 39. Fabio Ferreira Pauli
13. Pedro Henrique Costa 40. Diogo Nicolas Moreira Teixeira
Godeiro Carlos 41. Alexsandro Teixeira Cuenca
14. Giovanne Bittar da Costa 42. André Mello Fernandes de Souza
15. Igor Vinicius Sartorato 43. André Mello Fernandes de Souza
16. Rafa Chave 44. Felippe Donnaggio Jaques Pavan
17. Demian Machado Walendorff 45. Rodrigo Martins Cunha
18. Livia von Sucro 46. Renan Mira de Lima
19. William De Mello Otomo 47. Giovanni Janjacomo
20. Sérgio Ferreira Martins Garcia 48. Ilton Alberto Junior
21. Podcast Nerdebate 49. André David Sitowski
22. Rodrigo Marini 50. Lucas Adriano Limpi
23. Fábio Larsson 51. José Lima Júnior
24. Fernando José de Mesquita Krüger 52. Luiz Paulo de Lima
25. Auri Fernandes 53. Daniel Bezerra dos Santos
26. Mateus Eustáquio de Oliveira 54. Diego Luís Trajano
27. Hudson Alves Junqueira Pinheiro
55. Solar Entretenimento 80. Daniel Wu (Dnepwu)
56. Laila Santanna 81. Guilherme Gomes Neto
57. Beatriz Barbosa 82. Jonathan Alexandre Moreira
58. Fabio Cesar de Carvalho 83. Guilherme Maron
59. Douglas Edson Fernandes 84. Fernando Alves Pereira Cardoso
60. Pedro Henrique 85. Lucas Cordeiro de Lima
61. Diogo Ribeiro Ramos 86. Rafael Gustavo Neves da Silva
62. Helio Rodrigues Machado Neto 87. Rayner Alencar da Costa Alves
63. Afonso Rodrigues 88. Leonardo Minatti
64. Gauri 89. Samuel Grave Silva
65. Raphael Correa 90. Rodrigo Pizzoni
66. Daniel Paes Cuter 91. Fernando Netto
67. Filipe Barreto Gonçalves / Solteiro 92. Erivaldo Fernandes (Erivas)
68. Edgard Guitton Renaud 93. Rodrigo Sanches (Bonus Stage)
Baptista de Oliveira 94. Lyonn Jarrie Valladares
69. Eder Wilson Sousa da Luz Filho Mirandela dos Santos
70. Márcio da Silva Kubiach 95. Rodrigo Mognilnik
71. Giulliano Felipe 96. D.S. Bernard
Hamann Gonçalves 97. Rafael Alves
72. Gabriel Predolim 98. Gilmar Farias Freitas
73. Rafael Fortunatti 99. Paulo Arthur Fernandes
74. Eduardo Volski 100. Apollo Crachas
Rodrigues Benevenuto
101. Guilherme Korn
75. Litsuko Yoshida
102. Diana Peraça Cavassane
76. Ruan Novaes
103. Marcos Garcia
77. Mauricio Henrique
de Souza Bomfim 104. Alisson Vitório de Lima
78. Davi Campino 105. Rafael Cruz
79. Gabriel Ferreira 106. Tragos Games
Financiadores: Monstrões Alpha
1. Pedro Xavier Borges
2. Thiago Henrique Righetti e Silva
3. Fernando Guedes
4. Jorge dos Santos Valpaços
5. Cussa Mitre
6. Luís Guilherme Bonafé Gaspar Ruas
7. Fernando José de Mesquita Krüger
8. Guto Bunde
9. Allan Kardec Bandeira de Melo Filho
10. Carlos Pereira
11. Fellipe Martins
12. Pedro Lyra Matoso
13. André Nazareth de Almeida
14. Miguel Wojtysiak Benevenga
15. Alessander Catta Preta
16. Alexandre Melo de Brito
17. Thiago Ferreira
18. Renato Magnum Tavares Costa
19. Antônio Danizio de Sousa dos Santos
20. Victor Hamacek
21. Thiago Colás
22. Barah Suplementos
23. Gustavo do Nascimento Pimentel
24. João Henrique Horta Masci
25. João Victor Burgos Fernandes
26. Daniel dos Santos Nobrega
27. Rafael Beltrame

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