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Bruno Prosaiko
AGOSTO 2016
Créditos
IGOR MORENO [AUTORIA e TEXTO]
“BBBBIIIRRRLLLLLL!!!!”
TRETA! ........................................................................ 20
Tretas Menores ... 20
Tretas Maiores ... 20
Quem é o bichão? ... 21
Atacar e defender ... 21
Sucesso Top ... 22
Enchendo o Raivômetro ... 22
RAIVÔMETRO ............................................................ 22
Aumentando a Raiva ... 23
Dano ... 23
Urro de Monstro ... 23
Remover NVDN ... 24
Despirocação ... 24
Mutações ... 26
Ficando de Boa ... 27
MONSTRUÁRIO ........................................................ 32
Bem-vindo a birl
Num canto esquecido do universo, longe pra dedéu, tem um planeta
desértico com um sol de cor rosa-choque chamado “Planeta Monstro”.
Nesse planeta tá rolando uma guerra mítica entre bodybuilders interga-
lácticos e uma horda de alienígenas, mutantes e criaturas bizarras na-
tivas desse planeta. Os cabeças por trás da treta toda são os malignos
Frangoides, uma raça de galinhas superinteligentes com um plano de
dominação universal.
>> MONSTRÕES
Foram enviados para o Planeta Monstro como exílio de seus mundos
por governantes invejosos de seus magníficos músculos definidos. Agora
lutam contra monstrengos para achar um meio de voltar para seus mun-
dos… ou só pra exercitar mesmo.
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>> MONSTRENGOS
bem-vindo a birl
Alienígenas nativos do Planeta Monstro junto com uma pá de criaturas
bizarras que ninguém sabe de onde vieram, mas que causam dor de cabeça
a todos os monstrões no planeta. Muitos são liderados pelos frangoides.
>> FRANGOIDES
Essa espécie superinteligente é maligna até o osso, além de ser uma delí-
cia junto com batata-doce. Vivem em estruturas em formato de trapézio
descendente em meio a um bosque artificialmente criado e cheio de ár-
vores, chamado por eles de Areuparibi.
Seu esquema de corrupção em pirâmide faz com que os líderes planetá-
rios enviem os monstrões mais bolados para o planeta dos frangoides,
onde a radiação do sol rosa-choque faz com que eles sofram mutações
até viraram mutantes desmiolados. Os frangoides então colhem o DNA
deles para produzir superanabolizantes, os quais vendem a preços alta-
mente inflacionados na internet galáctica.
>> ÉRREPÊGÊ?
Sabe quando tu brincava de polícia e ladrão? Aposto que sempre tinha
um vacilão que não aceitava ser preso falando que atirou primeiro e blá
blá blá. Como a parada era só de zueira não tinha ninguém pra decidir
quem ganhou, não é que nem futebol que todos sabem as regras (ou pelo
menos eu acho que sabem).
RPG é um jogo de faz-de-conta, onde tu vai virar um personagem. Nesse
jogo específico aqui tu vai ser um bodybuilder monstrão preso num pla-
neta loucasso cheio dos monstros pra tu descer o cacete. Como no fute-
bol, as regras servem pra manter o jogo nos eixos e saber o que acontece.
Mas ao contrário da pelada com a galera, não tem um vencedor no RPG:
a ideia é jogar junto pra contar uma história divertida.
Um dos jogadores é o mestre (aqui chamado de Mestre dos Monstros).
Ele inventa a história que os outros jogadores vão viver. Mas a história
não tá 100% pronta, senão não teria graça. A ideia é que, controlando
12
os personagens, os jogadores vão se meter em altas confusões tentando
lidar com as paradas que o Mestre dos Monstros vai colocar em cena.
Então pega uns dadinhos aí (esses de seis lados mesmo) e lê as regras em
frente aí. Deve dar pra entender como funciona essa joça.
>> MONSTRIBUTOS
Pra saber o quanto o seu monstrão é bolado, você tem que saber os
monstributos dele. Eles medem as capacidades do monstrão, numa esca-
la de 1 a 4 - quanto maior, mais foda. Eles são Bomba, Instinto, Raiva e
Lábia - ou BIRL, para os mais íntimos.
>> BOMBA
Esse é o monstributo que diz o nível de parrudice do monstrão, definição
muscular e força. Na hora da treta se o monstrão quiser bater, empurrar,
arremessar um frangoide ou qualquer coisa assim, é esse monstributo
que ele vai usar.
>> INSTINTO
Monstrão tem instinto! Esse aqui é pra medir a percepção e inteligência.
Então qualquer coisa que precise que o monstrão esteja ligadão e rápido
na cuca usa instinto.
13
>> RAIVA
RAIVÔMETRO <<
O raivômetro é um medidor de quanta raiva um monstrão pode acumu-
lar antes de despirocar da cabeça e sofrer uma mutação pela radiação do
Planeta Monstro. Ele é igual ao dobro do nível do monstributo raiva. Do-
bro é duas vezes. Vezes dois, porra. SOMA RAIVA+RAIVA E PRONTO.
>> LERO
Quando o monstrão tiver que desenrolar com alguém, ele usa lero. Sim-
ples assim, aqui é papo reto.
>> MUTAÇÕES
Nenhum monstrão começa com mutações já que acabaram de chegar
ao Planeta Monstro. Pode deixar essa parte em branco (por enquanto).
>> EQUIPAMENTO
Todo monstrão começa com uma quantidade de objetos igual ao seu nível
de Lero. Então se tu tem Lero 4,vai ter coisa pra caralho, se tiver Lero 1 se
deu mal, playboy. Os itens podem ser qualquer coisa que vocês inventarem
e que seu monstrão possa usar pra alguma coisa depois. Armas, ferramen-
tas, armas, armaduras, armas, bebida, armas e até mesmo armas. Roupas
comuns não contam - vocês não começam pelados não, porra.
15
Ainda vamos explicar isso, mas todo item inicial tem utilidade 3. Anota
rolando os dadinhos
Agora que tu já criou seu monstrão, é hora de aprender as regras de
como jogar. Basicamente tu vai rolar um monte de dadinhos pra decidir
o que acontece na história.
DIFICULDADE
Achou que ia ser fácil, né? Se fode ae! Qualquer ação tem uma dificul-
dade de 1 a 4, que o Mestre dos Monstros determina. Ele vai rolar um
número de dadinhos igual a essa dificuldade também pra saber qual o
resultado da ação, e vai pegar também o maior número que ele rolou.
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DISPUTA
rolando os dadinhos
Às vezes um monstrão tá competindo com outro (tipo Bomba x Bomba
numa queda-de-braço, talvez) ou precisa vencer um monstrengo (Bomba
do monstrengo x Raiva pra resistir as porradas por exemplo). Nesse caso
a dificuldade é o próprio monstributo do inimigo (porque “adversário” é
frescura). Os dois lados rolam os dadinhos e pegam o maior resultado.
QUEM VENCE?
Primeiro tu determina quem é o ativo e quem é o passivo. Sem piadinha, ca-
ralho. É parada séria. Para de rir, porra. Vô esperar tu parar com essa merda.
Cabou? Ótimo. O passivo tem semp… CARALHO, DESISTO. PARA
DE RIR CACETE! Vô ter que mudar pra ofensivo e defensivo. TÁ SA-
TISFEITO(A) AGORA?
Ganha quem teve o maior resultado, com o defensivo tendo prioridade.
Ou seja, em caso de empate o defensivo ganha. Isso significa que mesmo
que o ofensivo role vários “6” o defensivo só precisa de um único “6”
para ganhar. A vida não é justa, parça.
EXEMPLOS:
Priscilo (eu já falei pra parar de rir) tá numa caverna que des-
morona. O Mestre dos Monstros determina que a dificuldade é 4
e rola 2, 2, 3, 1. Priscilo vai ter que rolar Instinto pra conseguir
fugir da caverna escura antes de ser soterrado, e precisa de pelo
menos um “3” pra conseguir, já que ele é o defensivo nesse caso.
rolando os dadinhos
1-2 Tu tem -1 dado no próximo teste
Treta!
Chega uma hora que a chapa esquenta e rola umas treta nervosa. Elas
podem ser tretas menores ou maiores, e é melhor aprender como se
virar nelas senão teu monstrão vai pra vala fácil fácil.
treta!
Pra entrar de cabeça na treta tu tem que saber antes quem vai agir pri-
meiro. Todos os envolvidos, até os monstrengos do Mestre dos Mons-
tros, rolam Instinto. Quem tiver o maior resultado é o Bichão e vai agir
primeiro. Se rolar empate quem tiver com o raivômetro mais cheio vai
antes, e se mesmo assim empatar resolve essa merda aí porra, saindo no
tapa, rolando dado, dá teu jeito.
Mas num é só isso não! Depois que o bichão agir é ele que escolhe quem
vai depois! Aí essa pessoa escolhe o próximo e vai nessa parada até aca-
bar a rodada e voltar pro Bichão.
raivômetro
Vamo repetir o mantra: “o raivômetro é minha vida”. Repete aí. Bora: “o
raivômetro é minha vida”. Repetiu? Ótimo.
A atmosfera do Planeta Monstro é impregnada com os elementos Rádio
(Ra), Iodo (I) e Vanádio (V), portanto tem uma atmosfera radioativa RaIV.
Isso faz com que qualquer monstrão que fique preso no planeta comece a
23
se tornar uma pilha de nervos prestes a estourar a qualquer momento. O
raivômetro
raivômetro serve pra medir o estado atual do monstrão, porque se ele ul-
trapassar o limite ele acaba chutando o balde e despirocando loucamente,
fazendo altas merdas e no final ainda sofrendo uma mutação.
O raivômetro de um monstrão é o dobro do nível de Raiva. Se tu tem
Raiva 3, teu raivômetro é 6. Estourando isso, fudeu.
>> DESPIROCAÇÃO
Estourou o raivômetro? Sorria, você está despirocando! Até o final da
treta quem comanda seu monstrão é o Mestre dos Monstros (olha a mer-
da aí), e a cada rodada tua você rola dois dados nessa tabela aí pra ver o
que você (tu mermo, o jogador) tem que fazer. E sem choro!
Acabou a treta tu sofre uma mutação. Se tu despirocou fora de uma treta,
o Mestre dos Monstros comanda teu monstrão só por uma única ação
- que ele COM CERTEZA vai aproveitar pra ferrar contigo - e depois tu
sofre a mutação.
25
raivômetro
2D6 EFEITOS DA DESPIROCAÇÃO
2 Tu sai rodando que nem um pião falando em línguas esquisitas e
vão ter que te parar
3 Tu acha que é uma galinha por 10 minutos
4 Tu sente uma vontade IMENSA de comer areia e sai correndo pra achar
5 Tu começa a uivar que nem um lobo asmático
6 Tu começa a cantar o refrão de uma música BEM tosca e não consegue parar
7 Tu acredita que manja dos paranauê e fica gingando no mesmo lugar
8 Tu sente uma dor de barriga FEDERAL e vai dar uma arriada no matinho
9 Tu começa a dançar valsa com sua namorada(o) imaginária(o)
10 Tu começa a achar que vai cair pra cima e se agarra no chão com toda força
11 Tu começa a ver dois de tudo, inclusive de você mesmo
12 Tu sai gritando “BIRL! BIRL!” por aí, seja lá o que isso signifique
26
>> MUTAÇÕES
raivômetro
A radiação do sol rosa-choque do Planeta Monstro faz com que os níveis
de raiva dos monstrões ultrapassem o limite humano, e isso faz com que
eles virem mutantes boladões cheios de ódio nos zoio. Sempre depois de
despirocar um monstrão adquire uma mutação, que muda o corpo de al-
guma forma - pode ganhar um braço extra (na testa), asas de borboleta,
rabo de escorpião, visão no escuro… você entendeu.
Só que quanto mais mutações, mais perigo. Monstrões que sofrem mu-
tações demais se transformam em mutantes desmiolados e acabam vi-
rando matéria-prima de anabolizante. Ou seja, o jogador perde o perso-
nagem. Um monstrão só pode acumular uma quantidade de mutações
igual ao nível de Bomba. Passou disso, tchau-tchau.
Aí você pergunta: “mas como que eu sei que mutação eu consegui”? Isso
é mole. Sempre que um monstrão for ganhar uma mutação, todos os jo-
gadores (incluindo o Mestre dos Monstros) rolam um dado. Quem rolar
o maior resultado INVENTA A MUTAÇÃO NA HORA. Então se pre-
para pra ser zoado loucamente pelos outros jogadores, porque eles vão
te sacanear, ah se vão…
27
Mas não fica bolado não que as mutações servem pra alguma coisa. Elas
raivômetro
funcionam mais ou menos igual a um urro de monstro: você pode au-
mentar seu raivômetro em 1 e ganhar um bônus de +2 ou rolar de novo
se uma mutação doidona sua te der alguma vantagem. Tipo voar com as
asas de borboleta ou enxergar no escuro se tu puder fazer isso. Mas tem
uma parada importante: tu só pode fazer isso UMA VEZ POR SESSÃO
PRA CADA MUTAÇÃO.
E o Mestre dos Monstros pode te sacanear também. Uma vez por ses-
são pra cada mutação tua ele pode te mandar rolar de novo (tipo um
NVDN) se ele inventar um motivo convincente que explique porque sua
mutação ia te atrapalhar na rolagem. Mas vai por mim, ele SEMPRE vai
inventar um motivo convincente.
>> USOS
Na criação de monstrão tu rola um dado pra definir quantos usos um
item tem. Assim que ele zerar a tranqueira fica inútil, então é melhor
jogar fora. Pode ser que nas aventuras no Planeta Monstro vocês en-
contrem equipamento (provavelmente armas) de outros monstrões que
viraram mutantes ou outros bagulhos doidos. Sempre que tu achar um
desses e quiser levar, rola um dado pra ver quantos usos ele ainda tem.
29
>> MONSTRENGOS
O Planeta Monstro não tem esse nome à toa. Ele tá infestado de monstros
e criaturas bizarras que seu monstrão vai ter que meter o sarrafo se qui-
ser sobreviver. Se tu for o Mestre dos Monstros - aliás, tu TEM que ser o
Mestre dos Monstros senão tu não pode ler essa parte, ô zé ruela - já vai
preparando aí pra tacar esses monstrengos pra infernizar a vida dos joga-
dores. Tanto faz quantos você botar, tu é o mestre e tu manda nessa porra.
abravanevil
#01
Esse comunicador dinossáurico de televisão também
tá mancomunado com o tinhoso (tô vendo um padrão
aqui) e fica oferecendo dinheiro pros outros em troca
da alma deles. Parada bizarra, véio.
b1
OMBA
I3
NSTINTO
R2
AIVA
L5
ERO
>> MA OEEEE!
Se alguém for atacar o Abravanevil e errar ele pode usar essa habilida-
de pra sacanear o monstrão, aumentando imediatamente o raivômetro
dele em 2. Sem teste nem porra nenhuma.
RAIV
ÔMET >> QUEM QUER DINHEIROOOOO?
RO O Abravanevil escolhe um monstrão que tem que vencer uma disputa
6
de Lero com ele. Se o monstrão perder ele tá hipnotizado pegando di-
nheiro sem poder agir e o jogador tem que dobrar sua ficha como um
aviãozinho e jogar longe - só pode pegar depois da treta acabar
MONSTRUÁRIO 33
atropelathor
#02
Sabe como é né, um rinoceronte não se tu não chegar MONSTRÃO ALPHA DO
perto dele. E também é melhor não respirar, olhar pra MIGUEL WOJTYSIAK
ele ou até existir, porque se ele te atropela, ahhhh
meu amigo… melhor não irritar esse bicho aí não.
b4 OMBA
I5 NSTINTO
R4 AIVA
L1 ERO
ATROPELATION<<
Se tu olhar torto pro Atropelathor ele vai gastar essa habilidade e sair cor-
rendo na sua direção. O monstrão tem que fazer uma disputa de Bomba
contra esse rino bombado senão vai tomar 2 de dano no raivômetro, e o
Atropelathor ainda rola um ataque normal contra ele. Se perdeu a dispu-
ta o monstrão voa pra longe, o que funciona como um NVDN.
ETR O
IVÔ M
RA
12
34 MONSTRUÁRIO
Bode Bilder
#03
MONSTRÃO ALPHA DO Esse bode esquentadão tem cara de poucos amigos,
ALEXANDRE MELO mas não se deixe enganar: ele não tem amigo NE-
NHUM. Matança e pancadaria é o negócio, e é melhor
tu não falar nada perto dele...
b5
OMBA
I4
NSTINTO
R5
AIVA
L1
ERO
>> O KI TU FALÔ?
Gastando essa habilidade o Bode Bilder obriga o jogador a refazer a
frase. Tipo, se ele falar que vai atacar, o jogador tem que falar que vai
fazer outra coisa. O Bode Bilder pode fazer isso quantas vezes ele qui-
RAIV ser desde que tenha pontos no raivômetro pra gastar.
ÔMET
RO
15
MONSTRUÁRIO 35
cenourai
#04
Esse monstrengo é uma cenoura da roça que se recu- MONSTRÃO ALPHA DO
sou a virar yakissoba. Seu figuro misto entre cowboy PEDRO LYRA
e samurai dá todo um charme.
b3 OMBA
I4 NSTINTO
R3 AIVA
L3 ERO
LAI-SHUTE-SÔ <<
Usando movimentos incirvelmente rápidos o cenourai tira os pés da
bota e dá chutes rápidos em quem estiver na frente (ou seja, todo mun-
do - rola um ataque pra cada monstrão). Ele termina colocando os
pés na bota de novo. Se o ataque dele pegar, o jogador tem que ficar
descalço até o fim da treta, senão o raivômetro sobe em 2.
ETR O
IVÔ M
9
RA
36 MONSTRUÁRIO
cocabender
#05
MONSTRÃO ALPHA DO Esse cara pacífico tá nem aí pra treta, prefere mais
BRUNO GIORDANNI ficar de boa com bastão-pirulito e manipulando refri-
gerante de cola com seus poderes do chi. Aliás nem
sei como que ele sobreviveu até agora sendo tão zen.
b2
OMBA
I3
NSTINTO
R1
AIVA
L4
ERO
RO
3
MONSTRUÁRIO 37
cubo wheytinhoso
#06
Essa doideira é uma gosma em formato de cubo feita
de whey com água e pelo chifre e rabo parece que tá
mancomunada com o capeta também. Vai entender
essa joça. Mas é melhor num chegar perto não.
b4 OMBA
I4NSTINTO
R3 AIVA
L1 ERO
9
VÁ-TE RETRO! <<
O cubo wheytinhoso amaldiçoa um monstrão, sem teste nem porra ne-
RA
nhuma. Ele tem que falar com uma voz cavernosa - se esquecer ou não
quiser falar o mestre assume o controle do monstrão até o cubo explodir.
38 MONSTRUÁRIO
fada do dente
#07
É aquela lá do travesseiro que dá dinheiro e tal. Só
que ela tá puta e tá arrancando os dentes na porrada
mesmo. É isso.
b5
OMBA
I3
NSTINTO
R3
AIVA
L3
ERO
>> TIRADENTES
A fada usa essa habilidade (sem ativação) sempre que conseguir um
sucesso top num ataque e arranca uns molares, caninos ou qualquer
dente aí da cara do monstrão. O jogador tem que falar como se tivesse
RAIV perdido dentes até o final, senão o monstrão fica com dor de dente e o
ÔMET raivômetro aumenta em 2. Ficar sem dente é um NVDN.
RO
9
MONSTRUÁRIO 39
fefurious
#08
Esse tigre monstrão não tem listra - TEM TATUAGEM, MONSTRÃO ALPHA DO
PORRA! Os tribal style dele servem pra atrair a aten- FELLIPE MARTINS
ção dos inimigos até que ele lança seu ataque especial
de tinta! (!?)
b4 OMBA
I3 NSTINTO
R4 AIVA
L2 ERO
frangoides
#09
São os nativos do Planeta Monstro e principais vilões
desse lugar. Eles usam roupas de borracha, têm cérebros
aparecendo (ou seja, devem ser inteligentes) e têm uma
penca de bugigangas tecnológicas que só eles entendem.
b1
OMBA
I5
NSTINTO
R2
AIVA
L5
ERO
>> CÓ CÓ CÓ CÓ CÓ
O frangoide começa a cacarejar, obrigando todos a fazerem um teste
de Raiva (dif. 1) ou perder a vez nessa rodada.
RO ficção científica. Inventa até 5 paradas que eles tão carregando, e eles
6
podem usar usando as regras de equipamento. Todos esses itens têm 1
uso apenas. Se o item tiver ficado inútil os monstrões não podem usar
ele depois que os frangoides virarem frango frito.
MONSTRUÁRIO 41
b1 OMBA
I2 NSTINTO
R2 AIVA
L4 ERO
ETR O
IVÔ M
6
RA
42 MONSTRUÁRIO
lesmoceronte
#11
Essa lesma gigante e rápida (!?) é usada pelos frangoi-
des como montaria. Ela tem uma cauda em formato
de machado que usa pra sair cortando a porra toda.
b3
OMBA
I4
NSTINTO
R5
AIVA
L1
ERO
>> GOSMA!
Escolhe um jogador. Ele tem que fazer um teste de Raiva (dif. 2) senão
vai ter que ir pro banheiro molhar a cabeça já que ficou todo melecado.
Se ele não quiser ir aumenta o raivômetro em 2. Além disso a gosma
RAIV funciona como um NVDN.
ÔMET
RO
15
MONSTRUÁRIO 43
lsdino
#12
Uma cruza de canguru, tiranossauro e bobo-da-corte,
os LSDinos atiram ovos de suas bolsas marsupiais.
Quando os ovos batem em alguma eles explodem
numa nuvem alucinógena que deixa geral doidão.
b2 OMBA
I5NSTINTO
R2 AIVA
L3 ERO
PULA-PULA <<
O LSDino sai da frente de um ataque, fazendo o monstrão errar. Ele
pode usar isso mesmo depois da rolagem.
6
que ficar falando coisas desconexas e o personagem não entende nada que
falam com ele. A onda do ovo também funciona como um NVDN.
RA
44 MONSTRUÁRIO
b5
OMBA
I3
NSTINTO
R3
AIVA
L2
ERO
RO
9
MONSTRUÁRIO 45
marombardo
#14
Esse cara é tão viciado em academia que a barba dele MONSTRÃO ALPHA DO
criou vida e músculos próprios! Ele controla sua bar- ANDRÉ NAZARETH
ba-medusa com o som do violino.
b4 OMBA
I3 NSTINTO
R2 AIVA
L3 ERO
ETR O
IVÔ M
6
RA
46 MONSTRUÁRIO
Mutante descerebrado
#15
Esses são monstrões que ficaram com tanta raiva que
sofreram mutações pra caralho, virando brutamontes
desmiolados. Cuidado senão tu vira um deles.
b5
OMBA
I2
NSTINTO
R5
AIVA
L1
ERO
>> MUTAÇÕES
Inventa umas 4 mutações pro monstro, e você pode usar elas que nem
os jogadores mesmo. Paga 1 no raivômetro e tem um bônus de +2 se
a mutação ajudar.
RAIV
ÔMET
RO
15
MONSTRUÁRIO 47
suburbanus
#16
Criado com a galera, se edificou na ralação (se ralou todo, MONSTRÃO ALPHA DO
quebrou braço, etc). Subia árvores, corria como um louco JORGE VALPAÇOS
(atrás de pipas) e pulava muros antes disso ser chamado
de parkour e destruiu seus pé jogando bola na rua.
b2 OMBA
I4 NSTINTO
R2 AIVA
L4 ERO
ETR O
IVÔ M
6
RA
48 MONSTRUÁRIO
b2
OMBA
I3
NSTINTO
R4
AIVA
L5
ERO
>> MARQUEI UM X!
Qualquer um que for acertado por um ataque de um baixxxinho tem
que desenhar um X no peito (na vida real, mané). Acumulando três
desses o monstrão vira um baixxxinho sob o comando da Rainha e tá
RAIV fora de jogo pra sempre. Se não quiser desenhar ele vira baixxxinho na
ÔMET hora e foda-se. Essa habilidade não precisa de ativação.
RO
12
>> DISCO AO CONTRÁRIO
Gastando essa habilidade a Rainha dos Baixxxinhos obriga um mons-
trão/jogador a falar tudo ao contrário até o final da treta. Se errar ou
não quiser falar o raivômetro do monstrão aumenta em 2.
MONSTRUÁRIO 49
ricatti
#18
Um cara estranhão com roupa de japonês e uns qui- MONSTRÃO ALPHA DO
nhentos gatos numa sacola. Eu é que não chego perto... THIAGO RIGHETTI
b2 OMBA
I4 NSTINTO
R3 AIVA
L2 ERO
TACA-GATO <<
Quando tu usa essa habilidade o RiCATti taca trocentos gatos em cima
dos monstrões, que servem como NVDN pra qualquer teste de Bomba
ou Instinto já que os bicho fica arranhando as porra tudo. Ao contrário
de um NVDN normal, ele fica em jogo até o fim da treta.
ETR O
IVÔ M
9
RA
50 MONSTRUÁRIO
tonus maximus
#19
MONSTRÃO ALPHA DO Praticamente um pedaço de aço-boro (liga mais resistente
ALLAN KARDEC que a humanidade inventou) que anda. Tudo embalado
em 1.60 cm de puro “aqui é 0.03% de gordura porra”. Tan-
ta resistência se soma com seu desejo de ajudar os outros.
b5
OMBA
I1
NSTINTO
R3
AIVA
L1
ERO
9
que tá doente.
MONSTRUÁRIO 51
treinadora de monstros
#20
Essa garota estranha anda por aí tacando umas boli-
nha nos monstrão sem motivo nenhum. O mais bizar-
ro é que essas porra dessas bolinha abrem e prendem
a galera lá dentro.
b1 OMBA
I3NSTINTO
R2 AIVA
L4 ERO
GOTCHA! <<
A treinadora usa essa habilidade e taca uma monstrobola em um
monstrão, que tem que vencer um teste de Instinto (dif. 2) senão é
“capturado” pela garota. Um monstrão capturado tá fora da treta e só
sai da monstrobola se a treinadora explodir. Ou seja, se todos forem
capturados babou a parada.
ETR O
IVÔ M
6
RA
Financiadores: Monstrões
1. Rogerio Simboleza 28. George Harrison Lima Alves
2. Matheus Amilton de Souza 29. Diogo Rodrigues
3. Alain Valchera 30. Lucas de Azevedo Vaccari Simão
4. Manoel Neto 31. Iuri Gelbi Silva Londe
5. Pensamento Coletivo 32. Fellipe Belli
6. Rafael Balbi 33. Caio Sparenberg Brandão
7. Ejoyce Nogueira Braga 34. Rodrigo Oliveira
8. João Trindade 35. Daniel de Sant’anna Martins
9. Thiago Rosa Moreira 36. Filipe Gomes Sena
10. Kirlian Vellarins Feijó Silvestre 37. Wilsius de Mesquita Norte Alves
11. David Dornelles 38. José Roberto Cordeiro
12. Fagner Lima da Silva 39. Fabio Ferreira Pauli
13. Pedro Henrique Costa 40. Diogo Nicolas Moreira Teixeira
Godeiro Carlos 41. Alexsandro Teixeira Cuenca
14. Giovanne Bittar da Costa 42. André Mello Fernandes de Souza
15. Igor Vinicius Sartorato 43. André Mello Fernandes de Souza
16. Rafa Chave 44. Felippe Donnaggio Jaques Pavan
17. Demian Machado Walendorff 45. Rodrigo Martins Cunha
18. Livia von Sucro 46. Renan Mira de Lima
19. William De Mello Otomo 47. Giovanni Janjacomo
20. Sérgio Ferreira Martins Garcia 48. Ilton Alberto Junior
21. Podcast Nerdebate 49. André David Sitowski
22. Rodrigo Marini 50. Lucas Adriano Limpi
23. Fábio Larsson 51. José Lima Júnior
24. Fernando José de Mesquita Krüger 52. Luiz Paulo de Lima
25. Auri Fernandes 53. Daniel Bezerra dos Santos
26. Mateus Eustáquio de Oliveira 54. Diego Luís Trajano
27. Hudson Alves Junqueira Pinheiro
55. Solar Entretenimento 80. Daniel Wu (Dnepwu)
56. Laila Santanna 81. Guilherme Gomes Neto
57. Beatriz Barbosa 82. Jonathan Alexandre Moreira
58. Fabio Cesar de Carvalho 83. Guilherme Maron
59. Douglas Edson Fernandes 84. Fernando Alves Pereira Cardoso
60. Pedro Henrique 85. Lucas Cordeiro de Lima
61. Diogo Ribeiro Ramos 86. Rafael Gustavo Neves da Silva
62. Helio Rodrigues Machado Neto 87. Rayner Alencar da Costa Alves
63. Afonso Rodrigues 88. Leonardo Minatti
64. Gauri 89. Samuel Grave Silva
65. Raphael Correa 90. Rodrigo Pizzoni
66. Daniel Paes Cuter 91. Fernando Netto
67. Filipe Barreto Gonçalves / Solteiro 92. Erivaldo Fernandes (Erivas)
68. Edgard Guitton Renaud 93. Rodrigo Sanches (Bonus Stage)
Baptista de Oliveira 94. Lyonn Jarrie Valladares
69. Eder Wilson Sousa da Luz Filho Mirandela dos Santos
70. Márcio da Silva Kubiach 95. Rodrigo Mognilnik
71. Giulliano Felipe 96. D.S. Bernard
Hamann Gonçalves 97. Rafael Alves
72. Gabriel Predolim 98. Gilmar Farias Freitas
73. Rafael Fortunatti 99. Paulo Arthur Fernandes
74. Eduardo Volski 100. Apollo Crachas
Rodrigues Benevenuto
101. Guilherme Korn
75. Litsuko Yoshida
102. Diana Peraça Cavassane
76. Ruan Novaes
103. Marcos Garcia
77. Mauricio Henrique
de Souza Bomfim 104. Alisson Vitório de Lima
78. Davi Campino 105. Rafael Cruz
79. Gabriel Ferreira 106. Tragos Games
Financiadores: Monstrões Alpha
1. Pedro Xavier Borges
2. Thiago Henrique Righetti e Silva
3. Fernando Guedes
4. Jorge dos Santos Valpaços
5. Cussa Mitre
6. Luís Guilherme Bonafé Gaspar Ruas
7. Fernando José de Mesquita Krüger
8. Guto Bunde
9. Allan Kardec Bandeira de Melo Filho
10. Carlos Pereira
11. Fellipe Martins
12. Pedro Lyra Matoso
13. André Nazareth de Almeida
14. Miguel Wojtysiak Benevenga
15. Alessander Catta Preta
16. Alexandre Melo de Brito
17. Thiago Ferreira
18. Renato Magnum Tavares Costa
19. Antônio Danizio de Sousa dos Santos
20. Victor Hamacek
21. Thiago Colás
22. Barah Suplementos
23. Gustavo do Nascimento Pimentel
24. João Henrique Horta Masci
25. João Victor Burgos Fernandes
26. Daniel dos Santos Nobrega
27. Rafael Beltrame