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Mark Seifter
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Seu primeiro vislumbre


de outro mundo
Há um grande clarão de luz enquanto o universo gira ao seu redor
partículas coloridas e cintilantes. O que você estava fazendo agora? Você ouviu
um som alto... foi um alarme? Ou a buzina de um caminhão? Um grito?
Por alguma razão, você não consegue se lembrar. Sua cabeça está confusa e você
não consegue sentir seu corpo. Você tenta olhar para baixo, mas não consegue
mudar sua perspectiva. Onde está seu corpo? O que é este lugar?
Em pouco tempo, as luzes brilhantes começam a desaparecer e você se encontra no
meio de um círculo brilhante em um chão de pedra, dentro de uma sala que parece
pertencer a algum tipo de castelo medieval, saído de um conto de fadas. Isso
lembra o Castelo Neuschwanstein de Ludwig II, na Alemanha, ou aquele castelo
no famoso parque temático da Flórida.
Você finalmente consegue levantar a cabeça e ver reunidos ao seu redor
um monte de gente que parece cosplayers ou entusiastas do ren faire.
Você lentamente reorienta seus olhos e vê que a maioria deles está usando
armaduras de cota de malha de aparência realista com espadas em punho, embora,
felizmente, nenhuma esteja apontada para você. Essas espadas são de metal de verdade?
Normalmente, eles apenas enrolam espuma de borracha em torno de um pouco de
madeira e aplicam uma pintura metálica, essas pessoas realmente se esforçaram mais!
À medida que sua cabeça clareia, você consegue se levantar e perceber
mais dois integrantes dessa trupe em trajes de seda elegantes que parecem
uma mistura de traje de mago e trajes reais. Eles carregam varinhas mágicas
sofisticadas... e todos olham diretamente para você. À medida que você
continua a se recompor, todos de repente parecem abrir grandes sorrisos. O que
eles deveriam ser? Algum tipo de lindo príncipe mágico e uma princesa mágica
de aparência galante e com uma expressão legal?

Você está prestes a perguntar como chegou aqui e o que está acontecendo
quando a princesa chama você com voz firme, enquanto o príncipe pisca e acena para
você por trás dela: “Herói de outro mundo, nós lhe damos as boas-vindas! Por
favor, perdoe nossa grosseria em convocá-lo contra sua vontade, mas não tivemos
outra escolha. Para cumprir a profecia que nos dizia como derrotar o lorde demônio,
realizamos o ritual de invocação do herói, e agora você está entre nós! É um pedido
egoísta e certamente pedir demais a você, mas por favor, você salvaria nosso reino?
Não, nosso mundo?

Isso pode ser real? Aquele sanduíche que você comeu ontem estragou ou
algo? Em que diabos você se meteu?

- Você
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Outros mundos
O mundo está cheio de dragões, magos, masmorras sapientes e coisas ainda mais estranhas. Mas
mesmo por esses padrões, os seres interdimensionais da nossa realidade são especialmente
incomuns. Com Battlezoo Otherworlders, você pode jogar como você mesmo ou como outro residente
do nosso universo que, por uma razão ou outra, foi atraído para um mundo de fantasia, com a opção
de ganhar poderes de trapaça que o colocam acima da norma, mesmo para residentes de sua nova casa.

Como um habitante do outro mundo, você escolhe os membros também são de outro mundo e se você e
sua ancestralidade, origem e classe conforme qualquer outro membro do grupo terão cheats. A maioria
descrito nos três parágrafos a seguir. dos outros mundos (exceto reencarnadores) tem
linguística de outro mundo F ou E como um
Ao construir um um cheat gratuito, não para aumentar seu poder,
personagem de outro mundo a mas simplesmente porque isso é necessário
partir do nosso mundo, para atingir a mesma linha de base dos
normalmente a ancestralidade outros personagens (para mais informações
do seu personagem será sobre cheats e seus níveis, consulte a página
humana, já que a maioria das 8 ). Afinal, mesmo que você seja multilíngue na
pessoas na Terra são humanos, vida real, é improvável que você tenha muitas
mas o processo de transmigração chances de usar chinês, inglês, espanhol
pode mudar isso, especialmente se você ou suaíli no novo mundo. Além disso,
reencarnou em um novo corpo. normalmente é melhor que todos no grupo
Normalmente, transformar-se em um novo tenham cheats do mesmo nível, embora a
ancestral separadamente da reencarnação situação do seu grupo possa exigir ajustes.
faz parte de uma profunda realização de
desejo. Por exemplo, se você admira elfos
e deseja profundamente ser um elfo, é mais Por exemplo, suponha que um novo jogador
provável que você se torne um elfo ao transmigrar que não esteja familiarizado com o jogo ou
de nosso mundo. Outra maneira de você acabar com o cenário queira jogar com um outro mundo.
com uma ancestralidade diferente é se você Nesse caso, poderia fazer sentido dar a esse
for convocado para se tornar o avatar de jogador um cheat de nível baixo a médio
uma masmorra (Battlezoo Ancestries: para diminuir sua dificuldade sem afetar
Dungeons); nesse caso, você jogaria como excessivamente o nível de poder de
um avatar humano na masmorra que o todo o grupo.
convocou. Fazer isso tornará o primeiro jogo
menos opressor, já que seu personagem não
Como um transmigrador, você deve selecionar conheceria nada da tradição mundial.
um antecedente dentre os raros antecedentes de
outro mundo na seção de antecedentes abaixo.
Planos de fundo
Normalmente, o processo de
confere
transmigração Os antecedentes a seguir são especialmente
a você uma classe que atende aos seus adequados para pessoas de outro mundo que
interesses e preferências. Por exemplo, um vieram para o mundo do jogo de outra dimensão
pesquisador científico ou engenheiro na vida que contém a nossa realidade aqui na Terra.
real pode ter maior probabilidade de se Esses antecedentes oferecem Conhecimento do
tornar um mago ou inventor ao chegar ao Outro Mundo essencialmente “de graça”. Esta
novo mundo. habilidade de conhecimento cobre o
conhecimento geral de um personagem sobre
Finalmente, trabalhe com o GM e o cultura pop básica, geografia e outros fatos

resto do grupo para determinar se da Terra em nossa dimensão e está

outro grupo disponível gratuitamente porque não se espera que seja

4
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especialmente útil. A expectativa é que você não possa usar o Você é o Mal Caótico?
conhecimento do outro mundo para afirmar que conhece todos Ao decidir seus valores de habilidade, alinhamento e outros detalhes, se você

os monstros jogando RPGs de mesa, estudando lendas do estiver jogando sozinho, considere usar um questionário online para ajudá-lo a

mundo real ou outros propósitos semelhantes. Em vez disso, decidir sobre seu alinhamento e melhores valores de habilidade. Ou pense em

existe para representar o seu conhecimento básico da Terra. qual dos valores de habilidade exemplifica melhor sua abordagem ao resolver

Também não cobre o conhecimento avançado da Terra, uma problemas. Você não precisa escolher valores de habilidade que correspondam a

vez que a física, a medicina, as estações e assuntos você na vida real, já que sua reencarnação ou invocação com truques poderia ter

semelhantes podem não se correlacionar precisamente com o alterado drasticamente seus atributos para ajudá-lo a se adequar à sua nova

conhecimento sobre esses itens na Terra (ou seja, não há classe!

magia na Terra!). Esses assuntos ainda são melhor


representados por terem uma classificação elevada em habilidades como Medicina.
Como ser um habitante de outro mundo costuma ser d8 peculiaridade

extremamente significativo para a campanha, todos esses 1 Estou muito entusiasmado! E tendem a falar sempre em

antecedentes são raros. Ao contrário de outros antecedentes, exclamações!

estes possuem algumas tabelas adicionais de ganchos de 2 Costumo usar jargões técnicos bizarros do meu antigo mundo que ninguém

personagem e ideias abaixo de cada antecedente para ajudá- mais consegue entender.

lo a pensar sobre o que isso significa para seu personagem. 3 Carrego um caderno comigo e, quando uma ideia me surge, eu

Isso inclui peculiaridades de personalidade para interpretar rapidamente a anoto ou esboço.

seus personagens, intenções morais (Pathfinder Gamemastery 4 Eu me visto de acordo com o senso de moda do meu antigo mundo, que

Guide) para determinar seus ideais, conexões para dar-lhes muitas vezes parece deslocado aqui.
pelo menos um pequeno vínculo ou conexão com o mundo ao 5 Às vezes falo ou escrevo em código para proteger meu comércio
seu redor e fraquezas para concretizá-los como personagens segredos.

tridimensionais. Mesmo se você decidir jogar como você 6 Posso ser um gênio, mas sou introvertido e tímido na maioria dos

mesmo, você pode usar essas tabelas como ponto de partida assuntos... embora não pare de falar sobre minhas invenções.

para considerar quais seriam suas peculiaridades, intenções 7 Às vezes fico olhando para o espaço enquanto imagino as inúmeras

morais, conexões e fraquezas após ser transmigrado para seu possibilidades.


novo mundo. 8 Considero a atividade física crucial para a estimulação

intelectual, por isso pratico exercício regular e frequente, utilizando rotinas do

INVENTOR DE OUTRA PALAVRA meu antigo mundo.

CRU
Vocês conhecem bastante a plausibilidade sobre como as coisas funcionam na Terra em d6 Intenção Moral

nossa dimensão, permitindo-lhes inventar produtos novos e populares em seu novo 1 Gourmandismo. Conheço centenas de receitas da Terra e estou sempre

mundo. Ao contrário dos antecedentes de outro mundo restantes, este antecedente não tentando encontrar os ingredientes para trazer de volta meus sabores

explica como você alcançou o novo mundo (você pode escolher qualquer um dos outros favoritos e depois oferecê-los a outras pessoas para popularizá-los em meu

métodos descritos abaixo ou inventar um diferente). O importante é que, depois de novo mundo.

chegar, você criou novos produtos escandalosos. 2 Conforto. Este novo mundo é tão desconfortável e

inconveniente em comparação com a minha vida na Terra. Meu principal

Escolha dois aumentos de habilidade. Um deve ser para Inteligência e o outro é um objetivo é trazer de volta o conforto e as conveniências que lembro para mim

aumento de habilidade livre. e para os outros.

Você é treinado na habilidade Crafting e na habilidade Otherworld Lore. 3 dinheiro. Sei fazer tantas coisas que ninguém neste mundo jamais viu… Vou

Você ganha o talento de perícia Inventor sem atender aos pré-requisitos, mas só pode ficar rico!

usá-lo para inventar itens com base na aplicação de ideias da Terra enquanto usa magia 4 Inovação. Faço o que faço por amor a criar algo, dando vida às minhas ideias

e outras técnicas novas de seu novo mundo; se você for um mestre em Artesanato, você usando as regras deste novo mundo.

ganha todos os benefícios do talento. Você ganha um bônus de circunstância de +2 para Algum dia passarei para novos designs. Não há sensação melhor!

Ganhar Renda com Artesanato ou Conhecimento do Outro Mundo ao vender e

comercializar suas novas invenções populares e excêntricas. 5 Revolução. Este novo mundo tem características que não gosto, seja o

cenário político aristocrático ou a relativa escassez de livros. Não

Você começa com os idiomas da Terra com base na sua Inteligência, em vez dos será óbvio até que seja tarde demais para me impedir, mas minhas

listados para sua ancestralidade. Na maioria dos casos, você ganha linguística invenções mudarão tudo isso.

sobrenatural F ou E como um cheat grátis (para mais informações sobre cheats e seus 6 Altruísmo. Com meu conhecimento de invenções do meu antigo

níveis, veja a página 8), caso contrário, você não será capaz de se comunicar. em casa, eu poderia ajudar tantas pessoas com tratamentos médicos que

Personagens com esse histórico geralmente têm a fraude da prosperidade sobrenatural salvam vidas, melhores suprimentos de alimentos e muito mais!

ligada ao sucesso escandaloso de seus empreendimentos comerciais.

5
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d6 Conexão você não precisa necessariamente do truque linguístico do outro mundo, pois poderá

1 A primeira pessoa com quem compartilhei meus sonhos de invenção é um aprender as línguas do seu novo mundo com o tempo, à medida que cresce.

simples artesão especializado em produção física. Se você tiver cheats, eles podem ser de qualquer categoria com chances iguais.

Eles prometeram me ajudar a transformar todas as minhas ideias em realidade.

2 Um comerciante amigável e excepcionalmente honesto me ajuda a vender meus

produtos, protegendo-me de práticas comerciais predatórias. d8 peculiaridade

Nos tornamos verdadeiros amigos. 1 Tenho uma expressão madura e severa que parece inadequada para

3 O obscuro chefe de um consórcio mercantil rival é excessivamente amigável alguém da minha idade.

comigo pessoalmente enquanto tenta descobrir meus segredos nos 2 Mesmo desde tenra idade, quando os outros eram jejunos, tenho tendência a
bastidores. descrever as coisas de uma forma especialmente sesquipedal que me

4 Ao trazer ideias que são obviamente do meu antigo mundo para aqueles que faz parecer erudito, mas que os outros nem sempre conseguem

as conhecem, tornei-me um alvo para os meus companheiros de outro compreender.

mundo. Alguns procuram amigos que os compreendam, mas outros têm 3 Sou extremamente extrovertido e faço amizade com todos ao meu redor,

intenções nefastas. independentemente de idade, ascendência ou posição social.

5 O nobre corrupto do território local quer encontrar 4 Sou reservado e mantenho todos, exceto meus confidentes mais próximos, sob controle

todos os meios possíveis para assumirem o controle das minhas alcançar.

invenções, seja através da cenoura ou do castigo. 5 Tomo decisões rapidamente e discussões excessivamente longas me

6 Encontro fãs de minhas invenções nos lugares mais inusitados, quer eles me aborrecem quando já cheguei às minhas próprias conclusões.

ajudem ou me atrapalhem com entusiasmo. 6Minha personalidade e perspectiva são uma estranha mistura da minha antiga vida

e o novo, que me faz parecer excêntrico.


d6 Fraqueza 7 Muitas vezes murmuro para mim mesmo para me ajudar a manter meus pensamentos

1 Sou um perdulário, sempre gastando todo o meu dinheiro correndo atrás do meu ordem.

invenções, não importa quanto eu ganhe. 8 Tudo é engraçado para mim e tenho uma sensação peculiar de

2 Tenho a cabeça nas nuvens com todas as minhas ideias, o que me distrai e humor.

sinto falta das coisas que acontecem no mundo ao meu redor.


d6 Intenção Moral

3 Tenho muitas ideias e raramente termino uma coisa antes de começar outra. 1 Lamenta. Recebi uma rara segunda chance na vida e vou me certificar de usá-

la para superar minha culpa e arrependimentos da minha primeira vida.

4 Estou completamente focado em um tópico específico relacionado ao tipo de

coisa que gosto de inventar, como livros ou comida. Nada mais importa para 2 Família. Tenho a sorte de ter tido várias famílias.

mim e só lido com outras distrações para tirá-las do meu caminho. Quer eu considere minha família na Terra, minha família no novo mundo, ou

ambas, como uma verdadeira família, a família está no meu coração.

5 Sou extremamente ingênuo e não entendo o verdadeiro valor e influência das 3 desejos. Eu tive um desejo tão poderoso que as divindades ou seres cósmicos

minhas invenções, levando outros a tirar vantagem de mim. forças ouviram meu coração e me concederam outra vida para cumpri-las.

6 Nunca uso a solução simples ou óbvia quando uma invenção excessivamente 4 Conhecimento. Com duas vidas para adquirir conhecimento em duas

complexa do meu mundo passado funcionaria. dimensões diferentes com as suas próprias regras de realidade,

espero compreender o universo de uma forma que ninguém mais

REENCARNADOR DO OUTRO MUNDO conseguiu.

CRU 5 Diversão. Trabalhei demais na minha primeira vida. Desta vez vou relaxar

Se você foi atropelado por um caminhão depois de mergulhar para salvar um pedestre, e me divertir!

morreu de ataque cardíaco depois de trabalhar em uma empresa exploradora ou por 6 Conexões. Apesar de minhas outras realizações, eu morri

algum outro meio, você morreu em nossa dimensão e reencarnou e nasceu em outro sozinho na minha primeira vida, então desta vez pretendo focar mais em

mundo com todos os seus memórias anteriores e personalidade intactas. Você pode ter amizades e romance.

tido todas as suas memórias desde o instante em que renasceu, ou pode ter acordado

para elas durante a sua infância, de repente ou ao longo do tempo. d6 Conexão

1 Tenho um relacionamento estranho com meus pais, onde lhes ofereci

De qualquer forma, você tem uma identidade e uma família verdadeiras em sua nova conselhos desde tenra idade, em vez de aprender com eles, mas eles

casa, ao contrário da maioria dos outros mundos. Você é treinado no Conhecimento do sempre estarão ao meu lado.

Outro Mundo e escolhe outro antecedente para sua nova vida e ganha todos os recursos 2 As pessoas me chamam de impressionante, mas basicamente estou

desse antecedente; seu segundo antecedente não pode ser um antecedente de outro trapaceando por ter as memórias e a maturidade emocional de um adulto.

mundo, mas também pode ser um antecedente incomum ou raro (como realeza) se seu Na minha opinião, meu querido amigo de infância ou irmão que quase me

Mestre aprovar. acompanhou apesar de não ter reencarnado é o verdadeiro gênio.

Ao contrário de outros seres do outro mundo, desde que você cresceu neste novo mundo,

6
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3 Quer fossem os outros órfãos do meu orfanato ou os colegas surpreendentemente


Eu reencarnei como o quê?
influentes do conselho estudantil da minha sofisticada academia aristocrática, Os reencarnadores acabam como outros ancestrais com muito mais frequência do

eu era extremamente popular entre meus colegas enquanto crescia. que qualquer outro tipo de outro mundo, permitindo que você se reimagine como

Freqüentemente, eles aparecem sem serem convidados para oferecer algo novo. Aqui é onde ir se você reencarnasse

ajuda e presentes não solicitados ou para pedir minha ajuda ou conselho. como um…

• Ancestrais do Dragon Battlezoo: Dragões

4 Com a vantagem da minha vida passada, eu constantemente • Ancestrais do Dungeon Avatar Battlezoo: Dungeons (ou

criei a criança arrogante que foi informada de que seria um prodígio que só Masmorras expandidas do Ano dos Monstros)

acontece uma vez na vida, e agora eles se tornaram meus rivais. • Mimic Battlezoo Ancestries: Mimics (do Ano dos Monstros)

• Ancestrais do Slime Battlezoo: Slimes (do Ano dos Monstros)


5 Eu não percebi, mas alguém que eu conhecia da minha vida passada • Ancestrais do Sword Battlezoo: Armas Inteligentes (do Ano dos Monstros)
reencarnou comigo no mesmo mundo novo. O que quer que significassem

para mim antes, ainda não se sabe como isso poderá mudar nas nossas
novas circunstâncias.

6 Fui tão precoce quando jovem que precisava de um tutor especial que cheats para um mago ou poder marcial sobrenatural ou domínio de armas para um

me considerasse seu aluno estrela. Agora que cresci, nós dois ainda somos personagem marcial. Você começa com os idiomas da Terra com base na sua Inteligência,

próximos. em vez dos listados para sua ancestralidade. Na maioria dos casos, você ganha linguística

sobrenatural F ou E como um cheat grátis (para mais informações sobre cheats e seus
d6 Fraqueza níveis, veja a página 8), caso contrário, você não será capaz de se comunicar. As
1 Estou acostumado a aprender sem esforço à medida que cresci pela segunda peculiaridades, intenções morais, conexões e fraquezas abaixo são típicas de um

vez, então encontrar coisas além da minha compreensão é um pouco chocante. personagem convocado para ser um herói; se você foi convocado por um motivo

drasticamente diferente, poderá ter suas próprias ideias de acordo.

2 Tendo vivido duas vidas e com muito mais experiência de vida do que os outros

esperam, as pessoas acham a minha perspectiva e comportamento

desanimadores. d8 peculiaridade

3 Acho que sei mais do que figuras de autoridade, especialmente aquelas que 1 Não consigo parar de usar gírias e expressões idiomáticas da minha dimensão
pensam em mim como uma criança. doméstica que ninguém entende.

4 Não posso deixar de ter uma visão indiferente desta segunda vida, como se 2 Durante uma crise, não posso deixar de falar galante, mas cafona
fosse férias ou “conteúdo bônus” para mim. linhas.

5 Minha habilidade, conhecimento e maturidade desde tenra idade me tornaram 3 Adoro e armazeno um tipo específico de alimento neste novo mundo para

popular demais para meu próprio bem, e o número de amigos meu consumo pessoal.

esperançosos ou interesses românticos indesejados estão 4 Eu mantenho os outros em um padrão extremamente alto e a mim mesmo em um

constantemente me incomodando. padrão ainda mais elevado.

6 Tendo vencido a morte uma vez, estou propenso a cometer tolices 5 Tento analisar todos os lados de um problema antes de tomar uma

riscos com minha vida. decisão.

6Depois de ser convocado, o poder que me foi concedido tornou-se


CONVOCAÇÃO DO OUTRO MUNDO treinar foi fácil para mim, mas isso só me motivou a treinar ainda mais.

CRU
Um ritual forte e possivelmente único chamou você para este mundo com um objetivo 7 Pareço assustador, mas tenho um coração gentil e gentil.

específico em mente, como se tornar um herói e derrotar um lorde demônio. Depois de 8 Demoro a me irritar, mas quando ela chega, minha ira é verdadeiramente

concluir sua tarefa, a magia permitirá que você retorne ao seu mundo original, ou você aterrorizante.

pode optar por permanecer neste novo mundo e torná-lo seu lar, se preferir. Você

provavelmente foi escolhido para ser convocado devido à sua extrema compatibilidade d6 Intenção Moral

com sua classe, mas pode ter sido chamado por engano, apesar da falta de compatibilidade, 1 Justiça. Meu forte senso de justiça exige que eu cumpra os

e ficar preso em um mundo desconhecido com novas habilidades para descobrir. tarefa para a qual fui convocado.

2 Pragmatismo. Não sei por que essa convocação me escolheu, mas estou apenas

cuidando de mim mesmo, o que significa seguir em frente por enquanto.

Escolha dois aumentos de habilidade. Um deve ser o valor de habilidade principal da sua

classe e o outro é um aumento de habilidade gratuito. 3 Saudades de casa. Deixei algo ou alguém importante

Você ganha a escolha do talento Resistência ou Duro de Matar. Você é treinado em atrás quando fui convocado aqui, e farei qualquer coisa para voltar para

Conhecimento do Outro Mundo e em uma habilidade de Conhecimento associada à sua casa e recuperá-lo.

profissão de seu mundo original (como Conhecimento Culinário, se você fosse um cozinheiro). 4 Realização de desejos. Sempre sonhei em ser um herói em um mundo de

Personagens com este histórico geralmente possuem truques que os ajudam a fantasia, desde criança, e agora posso finalmente realizar esses sonhos.

sobreviver ou que aumentam sua capacidade para sua classe, como lançar feitiços

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5 Empatia. Meu coração chora pelo que essas pessoas foram forçadas a
Truques
suportar; Devo ter sucesso para poupá-los de mais sofrimento. No subgênero de fantasia de pessoas comuns da Terra transportadas
para um mundo de fantasia, muitas vezes esses outros mundos ganham

6 Traição. Eu me pergunto se o Lorde Demônio estaria disposto a me mandar poderes especiais, às vezes chamados de “cheats”, que lhes garantem

para casa com uma carroça cheia de ouro se eu concordasse em não uma vantagem em seu novo mundo. No entanto, os truques a seguir são

lutar contra eles? úteis para muito mais do que emular a sensação do subgênero. Você e
seu grupo podem usar truques para ajustar o nível de poder do jogo ou o
d6 Conexão nível de poder de um personagem individual que, de outra forma, teria um

1 Meu invocador de desculpas é um grande fã meu e está disposto a mexer desempenho inferior ou como recompensa por diversas conquistas, esteja

os pauzinhos para ajudar em minha missão. você construindo seres de outro mundo ou não!

2 O maior general do Lorde Demônio está me perseguindo,


aparentemente para me matar antes que eu me torne uma ameaça, mas por Alguns cheats concedem a você uma classificação de proficiência

alguma razão, também sentimos uma conexão. acima da lendária, chamada de classificação “trapaceiro”. A classificação

3Minha convocação também convocou vários outros heróis de proficiência de trapaceiro concede a você um modificador de proficiência

ao meu lado. Quer a separação tenha sido como amigos ou como do seu nível + 10. Da mesma forma, a classificação de proficiência

rivais, decidimos seguir caminhos separados e cada um prosseguir a “trapaceiro maior” concede a você um modificador de proficiência do seu nível + 12.

busca à sua maneira.


Os cheats vêm em vários níveis, classificados de F no mais baixo até

4 Pouco depois de ser convocado, salvei uma ou mais pessoas de um A, S e SS no mais alto. Quanto mais alto o nível, mais poderoso e

destino terrível. Eles se tornaram extremamente apegados a mim e perturbador é o cheat. Cada entrada de cheat inclui uma descrição básica

tentam me ajudar em todos os momentos. e vários níveis para esse cheat, embora muitos cheats não existam em

5 Seja por ciúme, personalidade incompatível ou todos os níveis.

algum tipo de acidente, comecei com o pé esquerdo com um campeão Os níveis e seus poderes relativos são os seguintes:

local que compartilha o mesmo objetivo final e poderia ter sido um


companheiro fiel. Agora eles são meu maior rival. Nível F Embora este cheat forneça um benefício, ele não afetará o
nível de poder do personagem ou o equilíbrio do jogo de forma perceptível.

6 O reino que me convocou mentiu sobre seus motivos e só queria me


usar para a conquista. Eu escapei e encontrei meu próprio caminho, Nível E O benefício deste cheat pode ter um pequeno impacto no nível

mas eles nunca pararam de procurar de poder do personagem, mas não requer ajuste do GM.
meu.
Nível D Este truque causa um impacto pequeno, mas perceptível no

d6 Fraqueza nível de poder do personagem. Geralmente ainda não requer ajustes

1 Estou convencido de que estou certo e é difícil para mim perceber que significativos no equilíbrio do jogo, mas pode definitivamente alterar o

estava errado sem provas incontestáveis. equilíbrio ou a sensação entre os personagens dependendo de seus

2 Raramente passei por grandes contratempos na vida, por isso fico cheats e de quão relevantes eles são.

vulnerável ao desespero após uma perda ou um fracasso.

3 Meu senso de justiça é inflexível, o que torna difícil Nível C Este cheat tem um grande efeito no nível de poder do

fazer concessões quando necessário para atingir meus objetivos personagem, mas geralmente não o suficiente para alterar tanto o

ou ajustar-me às visões de moralidade em meu novo mundo equilíbrio do jogo que o GM tenha que fazer grandes mudanças. No

quando elas não correspondem ao que espero do meu. entanto, se o personagem e os cheats funcionarem bem juntos, eles

4 Considero meu mundo original “real” e esta nova realidade pouco mais poderão ter que lutar contra oponentes mais fortes ou mais fortes. De

que um jogo, fazendo com que eu esteja disposto a fazer sacrifícios qualquer forma, os personagens que possuem esse truque ainda serão

maiores com os “NPCs” para “ganhar o jogo” do que faria com visivelmente mais versáteis ou eficazes do que aqueles que não o

"pessoas reais." possuem. A questão é se a diferença será suficiente para exigir ajuste.

5 Seja por um forte senso de dever ou pelo desejo de voltar para casa,
estou com pressa para completar minha tarefa e encerrar a Nível B Este cheat tem um grande impacto no nível de poder do

convocação, o que pode me levar a cometer erros ou pressionar personagem, o que alterará o equilíbrio do jogo o suficiente para exigir
demais os outros ao meu redor. ajustes, como oponentes de nível mais alto do que o normal ou mais

6 A convocação não considerou que algo do meu mundo que eu preciso oponentes para desafiar os personagens em todos os casos, exceto nos

para operar normalmente é difícil de encontrar ou replicar neste novo mais antissinérgicos. Por exemplo, um personagem com um truque

mundo; sem ele, fico constantemente exausto e fora do jogo, mas relacionado a feitiços que não é um conjurador e tem apenas alguns

espero ainda poder ser o herói de que eles precisam. feitiços de um arquétipo ou um conjurador com um truque relacionado a
combate marcial pode se tornar incrivelmente versátil, mas é menos
provável que ele empurre o equilíbrio do que se os cheats fossem trocados.

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A Tier Este cheat é poderoso o suficiente para desequilibrar


substancialmente o jogo, quase sem exceção. Personagens com este
cheat podem enfrentar oponentes vários níveis acima do normal;
dependendo se o cheat está focado no ataque ou na defesa, as lutas
contra oponentes de nível substancialmente mais alto podem ser rápidas
e extremamente mortais para ambos os lados
ou lentas, com nenhum dos lados sendo
capaz de machucar muito o outro.

S Tier Este cheat é tão poderoso que


deixa de lado qualquer aparência de equilíbrio
do jogo.
Personagens com esse tipo de cheat normalmente

ainda podem falhar ou ser derrotados, mas não será


fácil fazer isso.
SS Tier Este cheat é essencialmente onipotente e, a essa
altura, você nem está realmente jogando. Neste nível, um cheat
normalmente é ilimitado e infinito, ou é passivo ou automático de
alguma forma. Isso varia desde o conhecimento que arruína toda a
trama até habilidades que são tão unilaterais que você realmente não
pode ser derrotado. Se os inimigos do personagem tiverem sorte, haverá
pelo menos alguma brecha; por exemplo, com a habilidade de acabar
unilateralmente com toda magia, um personagem ainda pode ser
derrotado por um personagem marcial. Este nível permite um efeito
particularmente cômico ou um final épico para um personagem.

Cheats aleatórios
Embora geralmente seja melhor decidir sobre um nível de cheat para
todo o grupo ou escolher cheats caso a caso se a intenção for ajudar a
fortalecer um personagem individual que de outra forma teria um
desempenho insatisfatório, em algumas circunstâncias, você pode querer
gerar uma fraude aleatoriamente. Nesse caso, role na Tabela 1 (o que
pode exigir que você role na Tabela 2 e/ou 3 em raras circunstâncias) e
então escolha aleatoriamente um cheat que exista naquele nível. Em
seguida, role a Tabela 4 para determinar seu cheat, rolando novamente
qualquer cheat que não exista naquele nível.

Em algumas circunstâncias, uma trapaça de um determinado nível pode


ser irrelevante para um personagem (como resiliência de nível inferior
para um monge que já é especialista em todos os três testes de resistência).
Nesse caso, role novamente outro cheat do mesmo nível.

TABELA 1: NÍVEL DE CHEAT ALEATÓRIO


resultado d100 Nível

01-50 F

51-80 E

81-90 D

91-95 C

96-99 B

100 Role na Tabela 2

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TABELA 2: NÍVEL DE CHEAT DE A 100 NA TABELA 1 nível exato da criatura, Pontos de Vida, CA, modificadores de habilidade,
resultado d100 Nível modificadores de testes de resistência, modificador de Percepção e modificadores
01-50 A de habilidade. Se a criatura for mais poderosa que uma criatura padrão do mesmo
51-90 A e role novamente na Tabela 1 tipo e estiver escondendo esse fato, seu resultado também deve exceder a CD de
91-99 A e role novamente duas vezes na Tabela 1 Enganação ou sua ação Analisar revelará as estatísticas de uma criatura padrão do
100 Role na Tabela 3 mesmo tipo.

Nível B Como nível D, exceto que você nem precisa gastar uma ação livre, você
TABELA 3: NÍVEL DE CHEAT DE A 100 NA TABELA 2 automaticamente tenta aplicar Analisar a tudo que vê, e isso automaticamente é
resultado d100 Nível bem-sucedido.
01-50 S Um nível como nível B, exceto que você ganha mais informações, permitindo que você
51-90 S e role novamente na Tabela 1 aprenda essencialmente todas as estatísticas e habilidades da criatura ou item. O
91-99 S e role novamente duas vezes na Tabela 1 Mestre pode optar por deixar você apenas ler o livro, a menos que o nome ou o
100 SS texto das habilidades revele algo que não deveria; por exemplo, o Mestre pode

querer lhe dizer que o senhor tem a habilidade de adicionar 2d6 de dano de ataque
TABELA 4: CHEAT ALEATÓRIO furtivo contra criaturas surpresas, em vez de deixar você ler que eles têm uma
Classificação do resultado d100 habilidade chamada “Lenha do Traidor” que pode revelar que eles são traidores.
01-04 Análise de outro mundo
05-08 Antimagia do Outro Mundo
09-12 Maestria de armadura sobrenatural Nível S Como um nível, exceto que você pode analisar até mesmo uma criatura ou item
13-16 Charme de outro mundo que não esteja presente como uma única ação apenas pensando neles, e você
17-20 Ocultação de outro mundo receberá ainda mais informações. Você ganha todas as informações pertinentes
21-24 Morte de outro mundo sobre a criatura, não apenas suas estatísticas e bloco de estatísticas de
25-28 Aprimoramento de outro mundo conhecimento, mas até mesmo aquela história de fundo de quatro páginas no
29-32 Experiência de outro mundo cenário da aventura sobre como crescer como uma aasimar em uma cidade
33-36 Gacha de outro mundo pequena foi difícil para ela e fez dela a vilã que ela é. hoje.

37-40 Impermeabilidade sobrenatural


41-44 Linguística do Outro Mundo Camada SS Como a camada S, mas você obtém todas as informações sobre tudo e
45-48 Sorte de outro mundo todos em todo o cenário, mesmo quando não pensou em perguntar. Você é
49-52 Poder marcial sobrenatural essencialmente onisciente. Se você estiver jogando uma trilha de aventura publicada,
53-56 Prosperidade sobrenatural o Mestre deve apenas deixar você ler a aventura na íntegra e voltar para consultá-
57-60 Regeneração do Outro Mundo la sempre que desejar. Sério, você vai precisar disso em comparação com alguns
61-64 Resiliência sobrenatural desses outros cheats da SS. Em virtude de saber tudo com antecedência, trate os
65-68 Visão de outro mundo resultados de todos os seus testes como pelo menos um grau de sucesso melhor
69-72 Velocidade sobrenatural do que o obtido (o Mestre determina quando a onisciência lhe daria um benefício
73-76 Capacidade de feitiço de outro mundo ainda maior).
77-80 Conhecimento de feitiços de outro mundo

81-84 Domínio de feitiços de outro mundo


85-88 Poder mágico de outro mundo Antimagia do Outro Mundo
89-92 Tenacidade sobrenatural Sua trapaça é um anátema para a magia e pode corroê-la, seja quando a magia afeta você
93-96 Transformação de outro mundo ou quando você entra em contato com ela.
97-100 Domínio de armas sobrenaturais Nível F Este nível não existe. Se você estava rolando aleatoriamente, role novamente.

Nível E Você ganha um bônus de status de +1 em todos os testes de resistência contra

Análise de outro mundo Magia.

Seu cheat permite que você analise criaturas, itens e muito mais com facilidade, examinando- Nível D Como nível E e, uma vez por hora, você pode Corrode Magic como uma

os de perto. atividade de duas ações. Para fazer isso, você toca uma criatura afetada por magia,

Nível F Este nível não existe. Se você estava rolando aleatoriamente, role novamente. um objeto que seja mágico ou afetado por magia, ou uma manifestação física de

Nível E Você pode analisar uma criatura como uma ação única, que possui a uma magia (como uma parede de fogo) ao seu alcance. Você então tenta um teste

característica concentração. Isso permite que você obtenha as mesmas informações de neutralização contra uma única magia ou efeito mágico no alvo, ou contra o

que normalmente receberia de Recuperar Conhecimento ao usar Percepção em próprio alvo se o alvo for uma manifestação de magia ou item mágico. Seu nível de

vez da habilidade normal de Recuperar Conhecimento. contra-ataque para esta tentativa é igual à metade do seu nível, arredondado para

cima, e seu modificador de contra-ataque é o maior entre CD de sua classe - 10 e

Nível D Como nível E, exceto que você também pode Analisar como uma ação livre CD de seu feitiço - 10. Se sua tentativa de contra-ataque for bem-sucedida contra

acionado no início do seu turno. um feitiço ou efeito mágico,

Nível C Como nível D, e em caso de sucesso, sua ação Analisar revela o

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você encerra a magia ou efeito. Se sua tentativa de contra-ataque for bem-sucedida Se você tiver proficiência lendária em qualquer tipo de armadura de defesa não

contra um item mágico, o item se torna um item mundano de seu tipo por 10 minutos. blindada, você ganha a classificação de proficiência de trapaceiro em armaduras

Se você mirar em um artefato, um item inteligente ou um item particularmente leves, médias e pesadas.

poderoso, sua tentativa de contra-ataque falhará automaticamente. Independentemente Nível B Este nível não existe. Se você estava rolando aleatoriamente, role novamente.

do sucesso, o feitiço ou item específico que você está tentando neutralizar fica A Tier Você é lendário em armaduras leves, médias e pesadas. Se você ganhar uma

temporariamente imune a Corrode Magic por 24 horas. característica de classe que lhe conceda proficiência de mestre em qualquer tipo de

armadura ou defesa sem armadura, você ganha a graduação de proficiência de

Nível C Como nível D, mas você pode usar sua atividade Corrode Magic uma vez trapaceiro em armaduras leves, médias e pesadas. Finalmente, se você ganhar uma

por 10 minutos. característica de classe que lhe conceda proficiência lendária em qualquer tipo de

Nível B Como nível D, mas você ganha um bônus de status de +2 para todos os testes armadura de defesa sem armadura, você ganha a classificação de proficiência de

de resistência contra magia, e você pode usar sua atividade Corrode Magic como trapaceiro maior em armaduras leves, médias e pesadas.

uma ação única em vez de uma atividade de duas ações, com uma frequência de Nível S Como nível A, além dos atacantes sempre falharem criticamente em suas jogadas de ataque

uma vez por minuto. A imunidade temporária dura apenas 10 minutos. contra seu AC e sua armadura é indestrutível.

Nível SS Este nível não existe. Se você estava rolando aleatoriamente, role novamente.

A Tier As B, mas você é imune à magia e pode usar sua atividade Corrode Magic à

vontade, sem qualquer imunidade temporária. Charme de outro mundo


Nível S Como um nível, mas você neutraliza automaticamente a magia, Sua trapaça torna mais difícil resistir à sua persuasão.

independentemente de seus níveis relativos de neutralização e sem rolar um teste Nível F Você ganha um bônus de circunstância de +1 em testes de Enganação para

de neutralização, você até neutraliza artefatos e itens inteligentes, e pode drenar Mentir, testes de Diplomacia para Causar uma Impressão e Solicitação, testes de

permanentemente um item mágico se desejar. Você Corroe Magia sempre que tocá- Intimidação para Desmoralizar e Coagir e testes de Desempenho para Executar;

la, mesmo que ela entre em contato com você como parte de seu efeito. Por esses bônus se aplicam apenas contra criaturas que possam achar atraentes os

exemplo, se você avançar contra uma parede de gelo, você neutraliza a parede, ou membros de sua ancestralidade. Se você for um mestre na perícia listada, o bônus

se estiver na área de uma bola de fogo, você neutraliza a bola de fogo. de circunstância aumenta para +2.

Nível SS Como nível S, mas você pode neutralizar automaticamente toda e qualquer Nível E Como nível F, e você ganha charme como um feitiço inato de uma tradição de

magia em qualquer lugar sem tocá-la ou mesmo ser capaz de percebê-la, e você faz sua escolha. Você pode lançá-lo uma vez por dia, aumentado para um nível igual à

isso automaticamente para evitar magia que possa prejudicá-lo, mesmo que o ponto metade do seu nível, arredondado para cima.

de origem da magia esteja em outro plano . Se desejar, quando você Corrode Magic Nível D Como nível E, exceto que seu charme é uma vez por hora em vez de uma vez

em uma criatura, além de destruir a mágica, ela também destrói a criatura. por dia, e o bônus de circunstância é +2 (ou +3 se você for um mestre).

Nível C Como nível E, exceto que seu charme é uma vez a cada 10 minutos em vez de

Maestria de armadura sobrenatural uma vez por dia, e o bônus de circunstância é +3 (ou +4 se você for um mestre).

Seu cheat o torna incrivelmente habilidoso com armaduras. Você ganha o talento Negociador Lendário como um talento bônus sem atender aos

Nível F Este nível não existe. Se você estava rolando aleatoriamente, role novamente. seus pré-requisitos.

Nível E Você é treinado em armaduras leves e médias, e se sua classe normalmente é Nível B Como nível C, exceto que seu charme é uma vez por minuto em vez de uma

treinada em armaduras leves e médias, você também é treinado em armaduras vez por dia.

pesadas. Sempre que você ganha uma característica de classe que lhe concede Um nível Tier As C, exceto que seu charme é à vontade, em vez de uma vez por

proficiência especializada ou superior em qualquer tipo de armadura (mas não dia.

defesa sem armadura), você também ganha essa proficiência nos tipos de armadura Nível S Como um nível, exceto que as criaturas obtêm automaticamente uma falha

concedidos a você por este truque. Se você estiver pelo menos no 13º nível e tiver crítica contra seu encanto inato, sem rolar seu salvamento, e o efeito funciona

uma característica de classe que lhe conceda proficiência especializada em defesa mesmo em criaturas que normalmente seriam imunes ao encanto.

sem armadura, você também se tornará um especialista nos tipos de armadura

concedidos a você por este truque. Nível SS Como nível S, exceto que você não precisa usar seu charme ativamente.

Nível D Este nível não existe. Se você estava rolando aleatoriamente, role novamente. Todos os seres do multiverso estão constantemente expostos a ele, o que significa

Nível C Você é um especialista em armaduras leves, médias e pesadas. Se você que são sempre úteis para você.

ganhar uma característica de classe que lhe conceda proficiência em qualquer tipo

de armadura (mas não em defesa sem armadura), você se tornará um mestre em Ocultação de outro mundo
armaduras leves, médias e pesadas. Se você estiver pelo menos no 13º nível e tiver Seu cheat permite que você fique em segundo plano e se torne mais

uma característica de classe que lhe conceda proficiência especializada em defesa difícil de perceber.

sem armadura, você também se tornará um mestre nos tipos de armadura Nível F Você ganha um bônus de circunstância de +1 em testes de Furtividade para

concedidos a você por este truque. Se você ganhar uma característica de classe Esconder-se, Esgueirar-se ou Evitar Notificação. Se você for um mestre em

que lhe conceda proficiência em qualquer tipo de armadura de defesa não blindada, Furtividade, esse bônus aumenta para +2.

você se tornará lendário em armaduras leves, médias e pesadas. Por último, se Nível E Este nível não existe. Se você estava rolando aleatoriamente, role novamente.

você ganhar uma característica de classe que conceda Nível D Como nível F, e você pode Fade como uma única ação. Quando você

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fizer isso, você desaparece ligeiramente de todos os sentidos, ganhando ocultação tiver mais pontos de vida do que o limite de mortes, você causa a eles dano negativo

até o final do seu próximo turno. Esta ocultação não torna sua posição óbvia e pode igual ao limite de mortes em caso de falha na resistência e o dobro desse dano em

ser usada para Esconder-se e Esgueirar-se. caso de falha crítica. Independentemente de seus Pontos de Vida, em um teste bem-

Nível C Como nível D, e você pode se esconder e se esgueirar mesmo sem cobertura ou sucedido, eles sofrem dano negativo igual à metade do limite de mortes e nenhum

escondido. Quando você emprega uma tática de exploração diferente de Evitar dano em caso de sucesso crítico.

Notificação, você também obtém os benefícios de Evitar Notificação, a menos que A atividade Kill tem características de morte, divina e necromancia.

opte por não fazê-lo, e você está sempre tomando precauções apropriadas contra Você pode usá-lo quantas vezes quiser.

todas as formas de sentidos especiais, não apenas visão, audição e similares. Além Nível E Como nível F, exceto que você pode escolher entre matar dois alvos a até 9

disso, os efeitos de detecção, revelação e vidência não têm efeito sobre você, suas metros um do outro ou todas as criaturas em um cone de 4,5 metros, escolhido cada

coisas ou suas auras, a menos que tenham sucesso em um teste de neutralização vez que você usar a atividade Matar.

contra você. Nível D Como nível E, exceto que o limite de mortes (e o dano negativo a uma criatura

Seu nível de contra-ataque é metade do seu nível arredondado, e seu CD de contra- acima do limite) é igual a duas vezes o seu nível + seu modificador de habilidade

ataque é o maior entre seu CD de classe e seu CD de feitiço. principal Nível C Como

Por exemplo, detectar magia ainda detectaria outra magia na área, mas não qualquer nível D, exceto que uma criatura acima do limite de mortes ainda morre em uma falha

magia em você, a visão verdadeira não o revelaria, a localização ou a vidência não o crítica se forem do seu nível ou inferior.

encontrariam e assim por diante. Nível B Como nível C, exceto que as pessoas morrem se forem mortas, sem um

Nível B Como nível C, exceto pelas seguintes diferenças. Primeiro, seu bônus de salvamento de Fortitude, enquanto seus HP estão no limite de mortes ou abaixo dele,

circunstância para Furtividade aumenta para +4. Em seguida, detectar efeitos falha e criaturas acima do limite sofrem dano igual ao dobro do limite de mortes com um

automaticamente em seu teste de neutralização, a menos que tenham um nível de salvamento de Fortitude básico, em vez de dano igual ao limite de mortes.

neutralização de 10 ou superior. Por último, enquanto você estiver escondido ou não

detectado, mesmo os efeitos que não têm como alvo você (como efeitos de área) Um Nível Como nível B, exceto que criaturas acima do limite de Morte do seu nível ou

devem ser bem-sucedidos em um teste simples CD 11 para afetá-lo, e os efeitos inferior morrem em uma falha normal, e você pode ter como alvo até 10 criaturas em

direcionados devem ter sucesso em um teste simples CD 16 para afetá-lo. de uma um raio de 150 metros quando você mata, ou todas as criaturas em um cone de 36

verificação plana DC 11. metros.

Um Nível Como nível B, exceto que quando você se Esconde, Furtiva ou Evita Aviso, Nível S Como um nível, exceto que todas as pessoas morrem se forem mortas, sem um

você obtém um grau de sucesso um melhor do que o grau de sucesso que você salvamento de Fortitude, independentemente de seus pontos de vida ou nível, e isso

obteve, e a CD de testes simples para afetá-lo com efeitos de área enquanto estiver as destrói completamente, mesmo que sejam imunes a efeitos mágicos, necromancia,

oculto ou não detectado aumenta para 16. divinos ou de morte.

Nível S Como um nível, exceto que você obtém automaticamente sucesso crítico em Nível SS Como nível S, exceto que seu cheat também mata ou destrói reativamente

todos os testes de Esconder-se, Esgueirar-se e Evitar Notificação, e outros qualquer pessoa ou qualquer coisa que possa prejudicá-lo antes que possa fazê-lo.

automaticamente falham criticamente em seus testes de Procurar ou Procurar por Isso permite até mesmo “matar” uma avalanche que cairia sobre você, atomizando as

você ou outros testes contra sua CD de Furtividade. Você sempre é o primeiro nas rochas ou quebrando as leis da gravidade em uma área local para evitar danos de

jogadas de iniciativa quando testa Furtividade para iniciativa. queda.

Nível SS Como nível S, mas quando você está escondido ou não é detectado por todas

as outras criaturas ao seu redor, você desaparece parcialmente da realidade. Nada


Aprimoramento de outro mundo
pode afetá-lo neste estado, a menos que você queira, incluindo gravidade e paredes, Seu cheat aprimora sua mente e corpo, aumentando seus atributos em comparação com

bem como efeitos direcionados e de área. No que diz respeito a outras criaturas e outros.

efeitos, você só existe quando não está mais escondido ou despercebido. Se você Nível F Você ganha um aumento de habilidade adicional durante a etapa de quatro

tiver alguma maneira de atacar ou de alguma forma afetar seus inimigos enquanto aumentos de habilidade gratuitos perto do final da criação do personagem, mas ele

permanece oculto ou indetectável, você precisa reentrar na realidade momentaneamente deve ser aplicado ao seu valor de habilidade mais baixo.

para fazer isso, permitindo que reações ou ações livres que acontecem no exato Nível E Você ganha dois aumentos de habilidade adicionais durante a etapa de quatro

momento em que você ataca o afetem ( embora mesmo assim, se você permanecer aumentos de habilidade gratuitos perto do final da criação do personagem; como você

escondido ou não detectado, eles deverão enfrentar o teste simples CD 16). não pode aplicar melhorias durante a mesma etapa ao mesmo valor de habilidade,

isso significa que você aumenta todos os seis valores de habilidade durante essa

etapa.

Camada D Como camada E. Além disso, no final da criação do personagem, você ganha

Morte de outro mundo aumentos de habilidade para seus dois valores de habilidade mais baixos. Se houver

Seu cheat pode matar oponentes instantaneamente, embora dependendo do seu nível, empate, você escolhe qual valor de habilidade aumentará.

pode ser relativamente fácil resistir. Camada C Como camada E. Além disso, no final da criação do personagem, você ganha

Nível F Como uma atividade de duas ações, você pode matar uma criatura alvo em um aumentos de habilidade para quatro valores de habilidade diferentes à sua escolha.

raio de 18 metros. Se eles tiverem um número total de Pontos de Vida menor ou igual Isso pode permitir que você comece com um valor de habilidade superior a 18.

ao seu nível + seu modificador de habilidade principal (chamado de “Limite de Mortes”), Camada B como camada E. Além disso, no final da criação do personagem, você ganha

eles devem ter sucesso em um teste de Fortitude contra o CD de classe ou CD de um aumento de habilidade adicional em todos os seis valores de habilidade. Então

feitiço mais alto. Em caso de falha, eles morrem. Se eles você ganha um aumento de habilidade para quatro valores de habilidade diferentes de seu

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escolha. Isso pode permitir que você comece com um valor de habilidade superior
Gacha se atrapalha
a 18. Para adicionar algum humor potencial ao gacha, você e o Mestre podem decidir

Um Nível Ignore as regras normais para gerar valores de habilidade. fazer com que o gacha produza um item de lixo, como uma meia fedorenta ou um

Em vez disso, você começa com 20 em todos os valores de habilidade, exceto 22 no valor pedaço de barbante roído, em um rolo de 01 na Tabela 5. Você também pode

de habilidade principal da sua classe. personalizar o gacha mesas de outras maneiras para combinar com o tom e o teor

Nível S Ignore as regras normais para gerar valores de habilidade. do jogo.

Em vez disso, você começa com 30 em todos os valores de habilidade.

Nível SS Ignore as regras normais para gerar valores de habilidade.

Em vez disso, você começa com 30 em todos os valores de habilidade, e cada um dos Nível C Como nível D, exceto que você também pode sacar da caixa de saque uma

seus valores de habilidade aumenta em 1 a cada segundo. vez por dia de aventura. Você não pode sacar da caixa de saque durante um dia de

inatividade.

Experiência de outro mundo Nível B Como nível C, exceto que você só rola novamente os resultados se eles estiverem

Seu cheat concede pontos de experiência mais rápido do que qualquer outra pessoa. quatro ou mais níveis acima do seu nível.

Ao usar este cheat, não use as regras normais para se aventurar em grupos de níveis Um nível Tier As C, mas você não rola novamente os resultados, não importa quão alto

diferentes; em vez dos personagens abaixo do seu nível receberem XP em dobro, eles sejam.

calcule o XP deles normalmente e calcule o seu próprio XP com base na dificuldade do Nível S Como nível A, exceto que você pode sacar do gacha uma vez por minuto, em

encontro para o seu nível. Por exemplo, se você estivesse em um nível superior, um vez de uma vez por dia, e pode fazer isso mesmo durante o tempo de inatividade.

encontro severo para eles (120 XP) seria apenas um encontro moderado para você (80

XP). Nível SS Como um nível, exceto que você está constantemente extraindo do gacha a

cada milissegundo sem realizar nenhuma ação. Você tem a capacidade mental de

Nível F Este nível não existe. Se você estava rolando aleatoriamente, role novamente. designar destinos para todos os itens que produz, como carregar todos os outros

Nível E Você ganha 5% mais XP do que o normal. itens que produz em itens que produz que fornecem armazenamento extradimensional.

Nível D Você ganha 10% mais XP do que o normal.

Nível C Você ganha 20% mais XP do que o normal. Você pode até manifestar os itens do gacha nos inimigos, esmagando-os sob o

Nível B Você ganha 50% mais XP do que o normal. peso de 1.000 objetos por segundo (6.000 objetos por rodada). Você sempre se

A Tier Você ganha 100% mais XP do que o normal. lembra onde colocou seus itens (a menos que alguém os mova ou roube), permitindo

Nível S Você ganha 1.000 vezes mais XP do que o normal. Mesmo que isso conceda que você acesse todos eles sem esforço. Na prática, você rapidamente tem mais

a você muito mais XP do que o necessário para subir de nível em um único encontro itens disponíveis do que pode usar.

ou prêmio de história, não passe o XP para o próximo nível.

Nível SS Você ganha 1 XP a cada milissegundo, o que significa que você sobe de nível

a cada segundo. Seu nível não é limitado a 20, embora níveis além de 20 não TABELA 5: NÍVEL GACHA
ofereçam nenhum benefício além de aumentar seu modificador de proficiência e Resultado d100 Nível do item

ganhar Pontos de Vida. 01-10 1

11-20 2

Gacha de outro mundo 21-30 3

Seu cheat permite que você retire de uma caixa de saque de vez em quando, o que lhe 31-40 4

concede um item que pode ou não ser extremamente útil. 41-50 5

Nível F Você pode sacar uma caixa de saque da gacha do outro mundo uma vez, como 51-55 6

uma única ação de Interagir. Role na Tabela 5 para determinar o nível, rolando 56-60 7

novamente todos os resultados acima do seu nível. Em seguida, role na Tabela 6 61-65 8

para determinar a raridade e faça um teste simples CD 15. Em um teste simples 66-70 9

bem-sucedido, o item é um item permanente; caso contrário, é um item consumível. 71-75 10

O Mestre então verifica a lista de itens de determinado nível e raridade que são 76-78 11

consumíveis ou permanentes e rola um aleatoriamente, que você recebe do nada. 79-81 12

Se não existir nenhum item do tipo apropriado (consumível ou permanente) para 82-84 13

aquela raridade e nível, role novamente a raridade, não o nível ou tipo. Você pode 85-87 14

optar por salvar esse pull para um nível superior para potencialmente obter um item 88-90 15

de nível superior. 91-93 16

94-95 17

Nível E Como nível F, exceto que você pode sacar da caixa de saque uma vez por 96-97 18

nível. Se você estava prestes a subir de nível e não tinha sacado da caixa de saque 98-99 19

naquele nível, você saca automaticamente. 100 20 (em um resultado de 100 na Tabela 6, inclua nível 21+

Nível D Como nível E, exceto que você pode sacar da caixa de saque duas vezes por artefatos)
nível.

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TABELA 6: RARIDADE GACHA Nível A Como nível B, mas se você sofrer mais de 40 de dano antes de
resultado d100 Raridade do item aplicar resistência, em vez de reduzir o dano em 20, sua resistência reduz
01-60 Comum o dano pela metade.
60-90 Incomum Nível S Você é imune a todos os danos, reduzindo todo o dano que receberia
91-99 Cru a 0. Isso evita alguns efeitos adicionais dependentes de causar dano,
100 Exclusivo como o veneno das presas de uma víbora ou uma arma envenenada.

Impermeabilidade sobrenatural Nível SS Você é imune a tudo, a menos que opte por não fazê-lo
Sua trapaça o torna resistente ou até mesmo imune a danos. esteja imune.

Nível F Quando você está com Pontos de Vida completos, você ganha
resistência 1 a dano físico. Linguística do Outro Mundo
Nível E Você ganha resistência a dano físico igual a um Seu cheat permite que você compreenda, leia, fale e escreva mais
quarto do seu nível (mínimo 1). línguas.
Nível D Como nível E, e você ganha resistência à sua escolha de dano de Nível F Além dos idiomas (presumivelmente inúteis) da Terra, você pode
concussão, perfuração ou corte igual a 1 + metade do seu nível. compreender, ler, falar e escrever no idioma comum na área onde chegou
ao novo mundo. Se você não é um habitante de outro mundo ou gostaria
Nível C Você ganha resistência a todos os danos físicos igual a 1 + metade de adquirir idiomas de seu novo mundo por conta própria, você ganha 1
seu nivel. idioma adicional de sua escolha que seja comum em sua região ou outro
Nível B Você ganha resistência a todos os danos iguais ao seu nível. idioma ao qual você tenha acesso.

Nível E Você ganha um segundo conjunto inteiro de idiomas com base em


sua ancestralidade e modificador de Inteligência, além de seus idiomas
(presumivelmente inúteis) da Terra, com um mínimo de 2 idiomas
adicionais, mesmo se você tiver um modificador de Inteligência
negativo. Se você não é um habitante de outro mundo ou gostaria
de obter idiomas de seu novo mundo por conta própria,
você ganha 2 idiomas adicionais de sua escolha que são
comuns em sua região ou são outros idiomas aos quais
você tem acesso.

Nível D Você pode compreender, ler, falar e escrever


todos os idiomas, até mesmo incomuns, raros e
secretos.

Nível C Como nível D, e você também pode falar com


animais, plantas e pedras, assim como falar com animais,
falar com plantas e contar pedras.
Camada B Como camada C, mas você pode falar literalmente
com qualquer coisa, animada ou inanimada, embora muitos objetos
inanimados tenham personalidades bizarras com base no tipo de
objeto que são, e raramente consideram as mesmas coisas importantes
que as criaturas vivas. Você sempre entende a intenção da linguagem,
mesmo quando ela está codificada, essencialmente permitindo que você
tenha sucesso crítico na decifração da escrita enquanto lê na velocidade
normal de leitura, em vez de uma hora por página.
No nível Tier As B, você pode se comunicar com qualquer pessoa, em qualquer

lugar, a qualquer distância, até mesmo com seres poderosos, como divindades.

Eles têm que responder a você, embora não necessariamente com


sinceridade, e podem ficar irritados se você continuar incomodando. Você
pode manter até 10 dessas conversas ao mesmo tempo e ter largura de
banda mental para fazer isso. Você pode usar habilidades sociais por

meio dessas comunicações de longo alcance, desde que o alvo não


precise vê-lo, mesmo que você não esteja se encontrando pessoalmente,
potencialmente permitindo que você influencie as opiniões de alguém ou
o engane.

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Nível S Como nível A, exceto que você pode manter um número ilimitado de conversas ao se o dado de dano da sua arma for um d8, você causa 7 de dano; se o dado de dano

mesmo tempo e ter largura de banda mental para fazê-lo, potencialmente permitindo da sua arma for um d10, você causa 8 de dano; e se o dado de dano da sua arma for

que você coordene nações e exércitos ou irrite o mundo inteiro com suas conversas - a um d12, você causa 9 de dano.

escolha é sua. Nível B Como nível C, mas o dano por dado de dano da arma é o seguinte: d4s causam 6

Nível SS Como nível S, e você entende a linguagem da criação que une o universo, e para de dano, d6s causam 7 de dano, d8s causam 8 de dano, d10s causam 9 de dano e

você a realidade é apenas um jogo que você pode reescrever a qualquer momento. d12s causam 10 de dano.

Qualquer coisa que você pronuncia se torna verdade. Um nível como nível C, mas o dano por dado de dano da arma é o seguinte: d4s causam

10 de dano, d6s causam 11 de dano, d8s causam 12 de dano, d10s causam 13 de

Sorte de outro mundo dano e d12s causam 14 de dano.

Sua trapaça deixa você com muita sorte. Nível S Como um nível, e seus ataques que acertam causam uma quantidade ilimitada de

Nível F Você não precisa fazer nada especialmente interessante para ganhar Hero Points. dano, mesmo que o alvo normalmente seja resistente ou imune, ou tenha outra

Seus poderes de trapaça garantem que você sempre os ganhe a uma taxa de 1 Ponto habilidade que evite o acerto ou o dano.

Heroico por hora fora do jogo (as referências ao tempo em outros níveis estão todas no

jogo). Se o seu Mestre atribui Pontos Heroicos com tanta frequência (ou com mais Nível SS Este nível não existe. Se você estava rolando aleatoriamente, role novamente.

frequência) de qualquer maneira e sempre se lembra de atribuí-los e você ganhou esse

truque aleatoriamente, role-o novamente como se ele lhe concedesse algo redundante
Prosperidade sobrenatural
com sua classe. Seja devido à fortuna, à extrema popularidade de suas invenções sobrenaturais ou a outros

Nível E Como nível F, e você pode rolar novamente um teste que falhou uma vez por dia fatores, sua trapaça faz com que você acabe com mais dinheiro do que qualquer outra

como uma ação livre desencadeada por falha, obtendo o segundo resultado; este é um pessoa. Esse dinheiro adicional é baseado na sua parte do valor total ganho (incluindo itens

efeito de sorte. Ao contrário do nível F, não role novamente este cheat, mesmo que seu mágicos permanentes e consumíveis que você encontrou em suas aventuras e manteve), e

GM distribua pontos heróicos com frequência. sempre chega de uma forma que destaca sua própria parte para aumentar, em vez de

Nível D Como nível E, e você pode rolar novamente um teste que falhou uma vez por hora, aumentar o valor. riqueza de todos em seu grupo de aventuras. Por exemplo, você pode

obtendo o melhor dos dois resultados. Você também obtém o melhor dos dois resultados obter ganhos exorbitantes durante o tempo de inatividade ou alguns dos objetos de arte

ao usar um Hero Point. distribuídos em sua parte podem ser vendidos por mais do que seu valor de mercado. As

Nível C Como nível D, exceto que você pode rolar novamente um teste que falhou uma vez por tentativas de redistribuir a riqueza extra aos seus aliados estão fadadas ao fracasso.

10 minutos.

Nível B Como nível D, exceto que você pode rolar novamente uma verificação falhada uma vez por minuto.

Um nível Tier As D, exceto que você pode rolar novamente um teste que falhou uma vez por rodada. Nível F Você ganha 10% mais dinheiro do que o normal.

Nível S Como nível D, exceto que você tem um número ilimitado de Hero Points, o que Nível E Você ganha 20% mais dinheiro do que o normal.

significa que você pode rolar novamente qualquer teste e a condição de morte não pode Nível D Você ganha 50% mais dinheiro do que o normal.

matá-lo. Mesmo gastar “todos” os seus Hero Points não esgota seu número ilimitado de Nível C Você ganha 100% mais dinheiro do que o normal.

Hero Points. Você é imune aos efeitos do infortúnio e eles não o impedem de usar os Nível B Você ganha quatro vezes mais dinheiro do que o normal e pode comprar itens de

efeitos da fortuna. qualquer nível de item em qualquer assentamento (isso não afeta a disponibilidade de

um item devido à raridade, apenas devido ao nível do item).

Nível SS Como nível S, exceto que você pode usar quantos efeitos de fortuna quiser no Um nível Tier As B, mas você ganha dez vezes mais dinheiro do que o normal, em vez de

mesmo teste. quatro vezes mais.

Nível S Como nível B, mas você ganha 1.000 vezes mais dinheiro que

normal.
Poder marcial sobrenatural
Seu cheat faz com que suas armas e ataques desarmados causem mais dano Nível SS Como nível B, mas você ganha dinheiro essencialmente infinito. Para tornar isso

dano. mais fácil de jogar, geralmente pode-se presumir que você tem veículos mágicos

Nível F Quando você rola um 1 em um dado para a jogada de dano de uma arma ou dados transportando buracos portáteis e sacos de armazenamento.

de dano de arma de ataque desarmado (não para dano adicional, como ataque furtivo), embalado até a borda com um número quase infinito de itens à sua disposição,

você obtém um 2 naquele dado. permitindo que você use um número ilimitado de todos os itens disponíveis.

Nível E Quando você rola um 1 ou 2 em um dado para a jogada de dano de uma arma ou

dados de dano de arma de ataque desarmado (não para dano adicional, como ataque

furtivo), você obtém um 3 naquele dado ou metade do máximo do dado. valor, o que for
Regeneração do Outro Mundo
menor. Seu cheat faz com que você recupere sua saúde mais rápido que o normal…

Nível D Como nível E, e você causa dano adicional em seus Ataques igual ao número de possivelmente muito mais rápido.

dados de dano da arma. Nível F Você recupera o dobro de pontos de vida do normal naturalmente quando descansa.

Nível C Em vez de rolar os dados de dano da arma da sua arma, você causa a seguinte

quantidade de dano por dado, dependendo do tamanho do dado. Dano adicional, como Nível E Se você descansar por 10 minutos, você recupera Pontos de Vida iguais ao seu

ataque furtivo, ainda é rolado separadamente. Se o dado de dano da sua arma for d4, modificador de Constituição × metade do seu nível (mínimo 1 Ponto de Vida).

você causa 5 de dano; se o dado de dano da sua arma for d6, você causa 6 de dano; Isso é cumulativo com qualquer cura que você receber de Tratar Feridas.

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Nível D Você recupera Pontos de Vida iguais ao seu nível a cada minuto, desde que Nível A como nível B, exceto que todos os três testes de resistência começam em

não esteja em um encontro ou outra situação extremamente extenuante, esteja lendário (tratando ambos os sucessos obtidos como sucessos críticos e as falhas

você descansando totalmente ou não. críticas lançadas como falhas, com metade do dano em uma falha obtida). Se você

Nível C Como nível D e você também ganha cura rápida 1, que (ao contrário da maioria se tornar um mestre no teste de resistência, sua proficiência avança para trapaceiro,

das curas rápidas, que são incondicionais) é superada por ácido e fogo. e você substitui os benefícios anteriores que alteram o grau de sucesso pelo mesmo

benefício para a proficiência de trapaceiro do nível D: após determinar seu grau de

Nível B Você ganha regeneração igual a 1 + um quarto do seu nível, sucesso no salvamento escolhido lance, considere o grau de sucesso um melhor

que é superado pelo ácido e pelo fogo. que o grau de sucesso que você obteve. Finalmente, se você se tornar lendário no

A Tier Você ganha regeneração igual a 5 + seu nível, que é superada por ácido e fogo. teste de resistência escolhido, você ganha a classificação de proficiência de

trapaceiro maior no teste de resistência escolhido.

Nível S Você ganha regeneração 50. Nenhum meio de contornar sua regeneração

ainda foi descoberto.

Nível SS Você ganha regeneração igual ao seu máximo de Pontos de Vida. Nenhum Nível S como nível A, e você terá sucesso crítico automaticamente em todos os testes

meio de contornar sua regeneração ainda foi descoberto. de resistência.

Quando ocorre a sua regeneração, você remove todas as condições e aflições que Nível SS Este nível não existe. Se você estava rolando aleatoriamente, role novamente.

o afetam; em seguida, escolha se deseja se mudar para qualquer local de sua

escolha em qualquer plano de existência de sua escolha ou deixar seu corpo se Visão de outro mundo
desintegrar à medida que sua alma e personalidade emergem de dentro da criatura Seu cheat permite que você perceba as coisas melhor do que os outros.

ou entidade mais diretamente responsável por prejudicá-lo, matando-os Nível F Você ganha visão na penumbra se ainda não a tiver.

instantaneamente sem nenhum salvamento. como você. Nível E Você ganha visão na penumbra e visão no escuro, se ainda não as tiver, e se

torna um especialista em Percepção. No 13º nível, você se torna um mestre em

Resiliência sobrenatural Percepção.

Seu cheat o torna especialmente resistente contra efeitos que testam Nível D Como nível E, exceto que você se torna um mestre em Percepção. Se você se

sua coragem, reflexos ou força de vontade. tornar um mestre em Percepção em sua classe, você se tornará lendário, e se você

Nível F Este nível não existe. Se você estava rolando aleatoriamente, role novamente. se tornar lendário em Percepção em sua classe, você ganhará a proficiência de

Nível E Você começa como um especialista em um teste de resistência no qual sua trapaceiro em Percepção.

classe normalmente seria treinada e, no 13º nível, você se torna um mestre naquele

teste de resistência. Nível C Como nível D, exceto que você também ganha maior visão no escuro,

Nível D Você começa como um especialista em todos os testes de resistência, exceto invisibilidade de visão constante e a capacidade de ignorar ocultação visual devido

um mestre em um teste de resistência que você começaria como um especialista. a neblina, fumaça, folhagem, neve ou qualquer outra condição ambiental que uma

Para o teste de resistência que você escolheu para se tornar mestre, ao obter um forma especial de visão possa ignorar (como a visão de neve de um dragão branco

sucesso, você obtém um sucesso crítico. Se você se tornar um mestre no teste de ou a visão de fumaça de um dragão vermelho).

resistência escolhido, você se tornará lendário, quando você obtiver uma falha Nível B Como nível C, exceto que você se torna lendário em Percepção. Se você se

crítica, você falhará, e quando você falhar, você sofrerá metade do dano se o efeito tornar um mestre em Percepção de sua classe, você ganha a proficiência de

causar dano. Se você se tornar lendário no teste de resistência escolhido, você trapaceiro em Percepção, e se você se tornar lendário em Percepção de sua classe,

ganha a classificação de proficiência de trapaceiro e substitui os benefícios você ganha a maior classificação de proficiência de trapaceiro em Percepção.

anteriores que alteram o grau de sucesso pelos seguintes: após determinar seu

grau de sucesso no teste de resistência escolhido, calcule o grau de sucesso um Nível A Como nível B, exceto que você também tem visão verdadeira constante de 10º

melhor do que o grau de sucesso que você obteve. Finalmente, no 13º nível, sua nível e todos os outros sentidos precisos e imprecisos que existem no jogo (como

graduação de proficiência para todos os testes de resistência nos quais você ainda sentido de vida, sentido de movimento, sentido de pensamento, sentido de tremor

não era mestre ou lendário aumenta para mestre. e sentido de onda).

Nível S Como um nível, exceto que você automaticamente obtém sucesso crítico em

todos os testes de Percepção, e as criaturas que rolam contra sua CD de Percepção

Nível C Como o nível D, exceto que você escolhe um segundo teste de resistência para falham automaticamente de forma crítica. Você sempre é o primeiro nos testes de

melhorar para dominar no 1º nível e continuar avançando como no nível D. Se sua iniciativa se usar sua Percepção para iniciativa.

classe tiver apenas um teste de resistência como especialista, você pode escolher Nível SS Como nível S, exceto que você pode ver todas as coisas no universo em

um teste de resistência treinado para este segundo teste de resistência. No 13º todos os momentos e ter a cognição visual para processar todas elas

nível, você se torna um mestre no teste de resistência que você não escolheu simultaneamente, permitindo que você saiba tudo o que acontece em todos os

avançar, se você ainda não era um mestre, e você se torna lendário no segundo momentos e reaja a qualquer evento antes que ele ocorra; na verdade, ao ver e

teste de resistência que você escolheu avançar, se você ainda não era lendário. . processar tudo em movimento, você quase pode prever o futuro. Isso significa que

depois de rolar a iniciativa, você normalmente pode realizar até 100 turnos antes

Nível B Como nível C, exceto que todos os três testes de resistência começam no que alguém aja, representando aproximadamente 10 minutos de ações que você
mestre e continuam a avançar conforme indicado no nível C para os testes de foi capaz de realizar por ter visto e previsto tudo com antecedência. Dependendo

resistência escolhidos.

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dependendo da situação, você pode ter mais ou menos rodadas grátis no início da
Força Incontrolável vs.
iniciativa, mas mesmo que seja realmente imprevisível, você ainda pode fazer pelo menos Objeto imóvel
alguns turnos grátis antes que alguém aja. Às vezes, os trapaceiros podem se contradizer se pessoas de outro mundo entrarem em

conflito. Por exemplo, o domínio da armadura de nível S faz com que os ataques falhem

Velocidade sobrenatural automaticamente de forma crítica, enquanto o domínio da arma de nível S faz com que os

Seu cheat torna você incrivelmente rápido. ataques sejam automaticamente atingidos de forma crítica. Na maioria dos casos, se os

Nível F Você ganha um bônus de status de + 1,5 metro em sua velocidade terrestre. cheats forem do mesmo nível, cancele os cheats e, em vez disso, role normalmente como

Nível E Sua velocidade terrestre aumenta em 1,5 metro. se eles não tivessem nenhum dos efeitos dos cheats além dos números aumentados

Nível D Todas as suas velocidades aumentam em 3 metros. (então, por exemplo, um personagem S de domínio de arma teria precisaria estar no

Nível C Todas as suas velocidades aumentam em 30 pés. Seu movimento não desencadeia alcance ou alcance normal da arma para atacar um personagem S de domínio de armadura

reações baseadas no movimento. e precisaria tentar uma jogada de ataque, mas ambos ainda teriam uma proficiência muito

Camada B Como camada C, e você está permanentemente acelerado. Você só pode usar a alta). Às vezes você pode precisar ser criativo. Por exemplo, ao comparar a regeneração

ação extra para Andar ou Pisar (ou Tocar, Escalar, Voar ou Nadar se tiver uma ou mais de nível S com a morte de nível S, você pode optar por fazer com que a atividade Kill

dessas Velocidades). remova a regeneração que de outra forma seria imparável, mas não mate completamente

Nível A Como nível B, exceto que sua velocidade aumenta em 30 metros e você pode usar o regenerador. Um cheat de nível superior vence um cheat de nível inferior.

um movimento dividido como uma ação única uma vez por rodada. Ao dividir o movimento,

você ganha uma reserva de movimento dividido com um valor igual à sua velocidade

terrestre. Durante o resto do seu turno, desde que sua reserva de Movimento Dividido seja

positiva, você pode Andar como uma ação livre até o máximo de sua reserva de Movimento

Dividido atual, mas cada vez que fizer isso, reduza sua reserva de Movimento Dividido em Um nível Tier As F, exceto que você ganha quatro cantrips em vez de um e tem um número

uma quantidade igual à quantidade de movimento que você usou; terrenos difíceis e ilimitado de slots de feitiço de cada nível que você pode lançar. Além disso, suas magias

similares consomem mais movimento de seu conjunto de movimentos divididos de incapacitação contam como magias 1 nível acima do espaço que você usou para lançá-

normalmente para eles. Você pode escolher Dividir o Movimento com sua Velocidade de las com o propósito de determinar quais criaturas melhoram seus testes de resistência.

escavar, escalar, voar ou nadar, se os tiver; nesse caso, você usaria a ação correspondente

para se mover como uma ação livre durante seu turno, em vez de Passo. Nível S Como um nível, exceto que você ganha todos os truques existentes (preparados ou

em seu repertório) e pode lançar um número ilimitado de magias por dia de qualquer nível,

independentemente do seu próprio nível. Se de outra forma você não conhecesse nenhuma

Nível S Como um nível e como uma ação única, você pode se mover para qualquer lugar em magia em alguns desses níveis, adicione 2 magias desses níveis de magia às suas magias

qualquer planeta ou plano de existência, independentemente de quaisquer condições, ou repertório conhecido.

aflições ou efeitos que o afetem e de quaisquer obstáculos ou obstruções que possam Nível SS Este nível não existe. Se você estava rolando aleatoriamente, role novamente.

impedir seu movimento.

Nível SS Como nível S, exceto que você pode realizar um número ilimitado de ações como Conhecimento de feitiços de outro mundo
ações livres, seja seu turno ou não, sem precisar de um gatilho. Você querer agir é o único Seu cheat lhe concede conhecimento de muitos feitiços.

gatilho que você precisa. Nada pode impedi-lo de agir, nem mesmo condições, aflições ou Nível F Se você for um conjurador preparado, você conhece 1 magia comum adicional (ou

efeitos que normalmente impediriam alguém de agir. Suas ações realizadas fora do seu outra magia à qual você tenha acesso) para cada nível que você possui.

turno desta forma interrompem outras ações da maneira mais desagradável possível.

Nível E Se você é um conjurador preparado, você conhece 2 magias comuns adicionais (ou

outras magias às quais você tem acesso) para cada nível que você possui. Se você for um

conjurador espontâneo, você pode adicionar uma magia comum de sua tradição (ou outra

Capacidade de feitiço de outro mundo magia de sua tradição à qual você tenha acesso) ao seu repertório de magias; cada vez

Seu cheat permite que você lance mais feitiços do que o normal. que você sobe de nível, você pode alterar esse feitiço adicional.

Nível F Você ganha um truque adicional por dia, seja um truque preparado

truque ou outro truque em seu repertório de magias. Nível D Se você é um conjurador preparado, você conhece 4 magias comuns ou incomuns

Nível E Como nível F, e você ganha um espaço de magia adicional a cada dia do seu segundo adicionais (ou outras magias às quais você tem acesso) para cada nível que você possui.

nível de magia mais alto ou do 1º nível, o que for maior. Se você for um conjurador espontâneo, você pode adicionar uma magia comum ou

incomum de sua tradição (ou outras magias de sua tradição às quais você tenha acesso)

Nível D Como nível F, e você ganha um espaço de magia adicional de 1º nível (se você tiver ao seu repertório de magias para cada nível de magia que você puder conjurar.

apenas magias de 1º nível) ou ganha 1 espaço de magia de cada nível, exceto seu nível

mais alto. Nível C Se você é um conjurador preparado, você conhece 8 magias comuns ou incomuns

Nível C Como nível F, e você ganha um espaço de magia adicional de cada nível (até mesmo adicionais (ou outras magias às quais você tem acesso) para cada nível que você possui.

de 10º nível se você tiver magias de 10º nível). Se você for um conjurador espontâneo, você pode adicionar duas magias comuns ou

Camada B Como camada F, exceto que você ganha três truques em vez de um e três espaços incomuns de sua tradição (ou outras magias de sua tradição às quais você tenha acesso)

de magia adicionais de cada nível (até mesmo de 10º nível se você tiver magias de 10º ao seu repertório de magias para cada nível de magia que você puder conjurar.

nível).

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Nível B Se você é um conjurador preparado, você conhece todos os feitiços comuns, em vez disso, obtenha um 2 naquele dado.

incomuns e raros de todas as tradições para todos os níveis que possui. Se você for um Nível D Quando você rola um 1 ou 2 em um dado para a jogada de dano de uma magia, você

conjurador espontâneo, você pode adicionar três magias comuns, incomuns ou raras de obtém um 3 naquele dado ou metade do valor máximo do dado, o que for menor.

qualquer tradição (ou outras magias de qualquer tradição às quais você tenha acesso) ao

seu repertório de magias para cada nível de magia que você puder conjurar. Nível C Este nível não existe. Se você estava rolando aleatoriamente, role novamente.

Nível B Em vez de lançar os dados de dano do seu feitiço, você causa a seguinte quantidade

Nível A Se você é um conjurador espontâneo, adicione todas as magias de todas as tradições de dano por dado, dependendo do tamanho do dado.

ao seu repertório de magias, e todas as suas magias serão magias características. Se Se o dado de dano do seu feitiço for d4, você causa 3 pontos de dano, se o dado de dano

você for um conjurador preparado, você ganha os benefícios de conjurador preparado do do seu feitiço for d6, você causa 5 pontos de dano, se o dado de dano do seu feitiço for

nível B e pode trocar espontaneamente cada feitiço que você preparou em um slot por d8, você causa 6 pontos de dano, se o dado de dano do seu feitiço for d10, você causa 7

qualquer outro de seus feitiços conhecidos do mesmo nível como parte de Conjurar o pontos de dano, e se o dado de dano do seu feitiço for um d12, você causa 9 pontos de

Feitiço. dano.

Nível S Este nível não existe. Se você estava rolando aleatoriamente, role novamente. Um nível Em vez de rolar os dados de dano do seu feitiço, todos os seus feitiços causam

Nível SS Você pode inventar e lançar os feitiços que quiser, independentemente do equilíbrio dano máximo.

ou do nível do feitiço. Até mesmo seus truques podem acabar com o mundo. Nível S Como um nível, e seus feitiços causam uma quantidade ilimitada de dano (o que

significa que receber metade do dano em um teste bem-sucedido é irrelevante), mesmo

que o alvo normalmente seja resistente, imune ou tenha outra habilidade que evite o

Domínio de feitiços de outro mundo feitiço ou o dano.

Sua trapaça o torna especialmente habilidoso em lançar feitiços.

Nível F Este nível não existe. Se você estava rolando aleatoriamente, role novamente. Nível SS Como o nível S, e seus feitiços de dano destroem partes da própria estrutura da

Nível E Você usa sua CD de magia mais alta para todas as suas magias, mesmo que elas existência, removendo da existência tudo que o ameaça, sem um teste de resistência.

sejam de um arquétipo multiclasse que normalmente tem um valor de habilidade chave

diferente, ou sejam de outra tradição.

Nível D Este nível não existe. Se você estava rolando aleatoriamente, role novamente.
Tenacidade sobrenatural
Nível C Este nível não existe. Se você estava rolando aleatoriamente, role novamente. Seu cheat torna você incrivelmente resistente e difícil de matar.

Nível B Você é um especialista em todas as CDs de feitiços e jogadas de ataque de feitiços. Se Nível F Você aumenta seus Pontos de Vida máximos em 1, e a CD de seus testes de

você ganhar uma característica de classe que lhe conceda proficiência especializada em recuperação para evitar a morte é 1 menor que o normal (isso é cumulativo com o

qualquer tipo de CD de magia e jogada de ataque de magia, você se torna um mestre em benefício dos testes de recuperação de Resistência e outros efeitos similares).

todas as CDs de magia e jogadas de ataque de magia. Se você ganhar uma característica

de classe que lhe conceda proficiência de mestre em qualquer tipo de CD de feitiço e jogada Nível E Como nível F, exceto que você aumenta seus Pontos de Vida máximos em

de ataque de feitiço, você se tornará lendário em todos os CDs de feitiço e jogadas de ataque seu nivel.

de feitiço. Por último, se você ganhar uma característica de classe que lhe conceda Nível D Aumente seus pontos de vida máximos em duas vezes o seu nível, você morre ao

proficiência lendária em qualquer tipo de CD de feitiço e jogada de ataque de feitiço, você morrer 5 em vez de morrer 4 (este e outros níveis não são cumulativos com o talento

ganha a classificação de proficiência de trapaceiro em todos os CDs de feitiço e jogadas de ataque de feitiço. Diehard), e a CD de seus testes de recuperação é 5 menor que o normal (este é

Nível A Você é lendário em todas as CDs de feitiços e jogadas de ataque de feitiços. Se você cumulativo com o benefício de testes de recuperação de Resistência e outros efeitos

ganhar uma característica de classe que lhe conceda proficiência de mestre em qualquer similares).

tipo de CD de feitiço ou jogada de ataque de feitiço, você ganha a classificação de Nível C Aumente seus pontos de vida máximos em três vezes o seu nível, você morre ao

proficiência de trapaceiro em todas as CDs de feitiço e jogadas de ataque de feitiço. morrer 6 em vez de morrer 4, e automaticamente obtém sucesso crítico nas verificações

Finalmente, se você ganhar uma característica de classe que lhe conceda proficiência de recuperação.

lendária em qualquer tipo de CD de feitiço ou jogada de ataque de feitiço, você ganha a Nível B Aumente seus pontos de vida máximos em seis vezes o seu nível, você morre ao

maior classificação de proficiência de trapaceiro em CDs de feitiço e jogadas de ataque de feitiço. morrer 8 em vez de morrer 4, e automaticamente obtém sucesso crítico nas verificações

Nível S Como um nível, e suas jogadas de ataque com magias sempre obtêm um sucesso de recuperação.

crítico (sem rolar um d20), enquanto as criaturas sempre rolam uma falha crítica contra Um nível dobra seus pontos de vida máximos, você morre ao morrer 10 em vez de morrer 4,

suas magias (sem rolar um d20). e automaticamente obtém sucesso crítico nas verificações de recuperação.

Nível SS Como nível S, e seus feitiços afetam todos os alvos possíveis, independentemente

do alcance, mesmo sem ser capaz de perceber ou saber sobre uma criatura. Você Nível S Você tem um número ilimitado de pontos de vida e nunca fica morrendo ou morre,

simplesmente lança seu feitiço e ele afeta todas as criaturas que desejam prejudicá-lo ou em vez disso fica inconsciente, mesmo devido a efeitos de morte, desintegração e assim

se opõem a você (ou a você e todos os seus aliados em todo o mundo para feitiços por diante.

benéficos). Nível SS Como nível S, mas você também não é afetado por todas as condições negativas,

aflições e quaisquer outros efeitos que possam incapacitá-lo ou impedi-lo direta ou

Poder mágico de outro mundo indiretamente (por exemplo, se alguém derrubou toneladas de rocha em você ou o

Seu cheat faz com que seus feitiços causem mais dano. prendeu em um espaço a quilômetros subterrâneo, sem espaço para se mover, você

Nível F Este nível não existe. Se você estava rolando aleatoriamente, role novamente. ainda não estaria imobilizado e poderia sair como se os impedimentos não estivessem

Nível E Quando você rola um 1 em um dado para a jogada de dano de um feitiço, você presentes).

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Transformação de outro mundo em todas as armas e ataques desarmados. Se você ganhar uma característica de

Seu cheat permite que você se transforme. classe que lhe conceda proficiência em qualquer tipo de arma ou ataque desarmado,

Nível F Você pode se transformar em uma forma semelhante à sua, disfarçando-se e você se tornará lendário em todas as armas e ataques desarmados. Por último, se

permitindo que você se faça passar por 1 minuto em vez de 10 minutos, sem você ganhar uma característica de classe que lhe conceda proficiência lendária em

precisar de um kit de disfarce. Se você for lendário em Deception, poderá fazê-lo qualquer tipo de arma ou ataque desarmado, você ganha a classificação de

como uma atividade de 3 ações. proficiência de trapaceiro em todas as armas e ataques desarmados.

Nível E Como nível F, e você pode se transformar em um minúsculo animal terrestre

como uma única ação, que possui os traços concentrado, polimorfo, primal e A Tier Você é lendário em todas as armas e ataques desarmados. Se você ganhar uma

transmutação. Isso tem os efeitos da forma de praga de 1º nível e dura por uma característica de classe que lhe conceda proficiência de mestre em qualquer tipo

duração ilimitada até que você se transforme novamente com uma única ação ou de arma ou ataque desarmado, você ganha a classificação de proficiência de

se transforme novamente. trapaceiro em todas as armas e ataques desarmados. Finalmente, se você ganhar

Nível D Como nível E, e você ganha o feitiço de foco em forma selvagem . Se ainda uma característica de classe que lhe conceda proficiência lendária em qualquer tipo

não tiver um, você ganha uma reserva de Pontos de Foco com 1 Ponto de Foco e de arma ou ataque desarmado, você ganha a maior classificação de proficiência de

reorienta-se concentrando-se nos detalhes das várias formas de outras criaturas. trapaceiro em armas e ataques desarmados.

Nível S Como um nível, e suas jogadas de ataque com armas e ataques desarmados

Nível C Como nível D, exceto que você pode usar seu feitiço foco em forma selvagem sempre têm sucesso crítico, ignorando todos os testes simples para acertar (como

para lançar qualquer feitiço polimorfo de forma de batalha de até o 6º nível de feitiço ocultação ou contra um alvo oculto), reações e outras habilidades que podem fazer

ou o nível de feitiço de sua forma selvagem , o que for menor. com que o ataque falhe, e você pode atacar criaturas que você pode perceber,

Nível B Você pode lançar qualquer feitiço polimórfico de forma de batalha de até independentemente do seu alcance ou aumento de alcance, por meio de truques

metade do seu nível (arredondado para cima) quantas vezes desejar. Você ganha como vibrar o ar ou o solo ou disparar versões espirituais projetadas de

+2 de bônus de status em suas jogadas de ataque ao fazer isso.

Um Nível Você pode conjurar qualquer magia polimorfa de forma de batalha de até sua arma.

metade do seu nível (arredondado para cima) + 1 quantas vezes desejar. Você Nível SS Como nível S, e seus acertos críticos destroem automaticamente o alvo, e

ganha +2 de bônus de status em suas jogadas de ataque ao fazer isso. você pode atacar múltiplas criaturas, mesmo sem ser capaz de perceber ou saber

Nível S Você pode escolher qualquer criatura comum, incomum ou rara e se transformar sobre uma criatura. Você simplesmente balança sua arma ou faz seu ataque

nela como uma atividade de duas ações, que tem os traços concentrado, polimorfo, desarmado, e o ataque é desferido a todas as criaturas que desejam feri-lo ou se

primitivo e transmutação, que dura até você se transformar novamente para voltar. opõem a você, matando-as instantaneamente.

Você ganha todas as habilidades daquela criatura, mas se a criatura tiver habilidades

com frequência ou uso limitado, como magias ou sopro, você começa sem essas

habilidades disponíveis, como se tivesse acabado de gastar todas elas. Se você

permanecer na nova forma por tempo suficiente, você ganha as habilidades.

Nível SS Como nível S, mas quando você é reduzido a 0 Pontos de Vida, incapacitado

ou de outra forma colocado em uma circunstância comprometedora em sua forma

alternativa, você pode fazer com que seu corpo transformado entre em colapso,

emergindo com seu corpo real com Pontos de Vida completos, não condições,

aflições ou efeitos negativos e em um local de sua escolha em qualquer plano de

sua escolha.

Domínio de armas sobrenaturais


Seu cheat o torna incrivelmente habilidoso com armas.

Nível F Este nível não existe. Se você estava rolando aleatoriamente, role novamente.

Nível E Você é treinado em todas as armas marciais ou em todas as armas avançadas

se sua classe normalmente for treinada em todas as armas marciais. Sempre

que você ganha uma característica de classe que lhe concede

proficiência especializada ou maior em qualquer tipo de arma ou

ataque desarmado, você também ganha essa proficiência nos tipos de

armas concedidos a você por este truque.

Nível D Este nível não existe. Se você estava rolando aleatoriamente, role novamente.

Nível C Este nível não existe. Se você estava rolando aleatoriamente, role novamente.

Nível B Você é um especialista em todas as armas e ataques desarmados. Se você

ganhar uma característica de classe que lhe conceda proficiência em qualquer tipo

de arma ou ataque desarmado, você se tornará um mestre

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LICENÇA DE JOGO ABERTO Versão 1.0a O Pathfinder Core Rulebook (segunda edição) © 2019, Paizo Inc.; Autores: Logan
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(“Wizards”). Todos os direitos reservados. Ancestrais do Battlezoo: Dungeons (Pathfinder) © 2022, Skyscraper Studios, Inc.;
1. Definições: (a) “Contribuintes” significa os proprietários de direitos autorais e/ou marcas registradas que Autor: Mark Seifter.
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que o Conteúdo de Jogo Aberto só pode ser usado sob e nos termos desta Licença. Você deve afixar tal aviso Consulte paizo.com/pathfinder para saber mais sobre o Pathfinder. Paizo Inc. não garante compatibilidade e
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Licença, exceto conforme descrito pela própria Licença. Pathfinder é uma marca registrada da Paizo Inc. Pathfinder Second Edition e o logotipo de compatibilidade
Nenhum outro termo ou condição pode ser aplicado a qualquer Conteúdo de Jogo Aberto distribuído usando do Pathfinder Second Edition são marcas registradas da Paizo Inc. A fonte Pathfinder-Icons é © 2019 Paizo
esta Licença. Inc. . Consulte paizo.com/pathfinder/compatibility para obter mais informações sobre esta licença.
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6. Aviso de Direitos Autorais da Licença: Você deve atualizar a parte AVISO DE DIREITOS AUTORAIS público não estão incluídos nesta declaração.)
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Aberto que você esteja copiando, modificando ou distribuindo, e deve adicionar o título, a data dos direitos Conteúdo de Jogo Aberto: O Conteúdo Aberto deste livro inclui as regras de ancestralidade (estatísticas
autorais, e o nome do detentor dos direitos autorais no AVISO DE DIREITOS AUTORAIS de qualquer Conteúdo básicas, heranças e talentos de ancestralidade). As demais informações de ancestralidade, incluindo a
de Jogo Aberto original que você distribuir. introdução, descrição física, sociedade e seções de alinhamento e religião não são Conteúdo Aberto. Nenhuma
7. Uso da Identidade do Produto: Você concorda em não usar qualquer Identidade do Produto, inclusive parte deste trabalho, exceto o material designado como Conteúdo de Jogo Aberto, pode ser reproduzida de
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contendo Conteúdo de Jogo Aberto, exceto conforme expressamente licenciado em outro Contrato independente
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interesses relativos a essa Identidade de Produto. AUTOR: Mark Seifter
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usando o nome de qualquer Colaborador, a menos que tenha permissão por escrito do Colaborador para fazê- LAYOUT: Stephen Glicker
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13. Rescisão: Esta Licença será rescindida automaticamente se Você não cumprir todos os termos aqui
contidos e não conseguir sanar tal violação dentro de 30 dias após tomar conhecimento da violação.
Todas as sublicenças sobreviverão ao término desta Licença.

14. Reforma: Se qualquer disposição desta Licença for considerada inexequível, tal
A disposição será reformada apenas na medida necessária para torná-la executória.
15. AVISO DE DIREITOS

AUTORAIS Licença de jogo aberto v 1.0a © 2000, Wizards of the Coast, Inc.
Documento de Referência do Sistema © 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Autores: Jonathan Tweet,
16 Continental Road, Scarsdale, NY 10583
Monte Cook e Skip Williams, baseado em material de E. Gary Gygax e Dave Arneson.
rollforcombat. com

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Faça amizade, treine, lute, evolua


Com Battlezoo Eldamon, você pode finalmente se tornar o treinador de
monstros dos seus sonhos. Faça amizade com mais de 160 monstros
elementais e lute contra eles como um treinador eldamon ou incorpore os
poderes dos elementos como um avatar elemental! Com 13 elementos
distintos, este livro contém mais estilos de jogo e opções de personagens do que

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Liberte a Horda!
Dentro do Bestiário Battlezoo, descubra um tesouro com mais de
100 novos monstros e vilões para seus jogadores enfrentarem e
superarem em seu próximo jogo!

O Bestiário Battlezoo também inclui o novo sistema Monster Parts,


permitindo aos jogadores criar armas, armaduras e itens mágicos a partir
dos inimigos que derrotam. Além disso, dois novos arquétipos de personagens
permitem que você se torne um com seus monstros mortos! O mago monstro
pode dominar os feitiços de qualquer inimigo derrotado, e o caçador de
vestígios pode usar troféus reivindicados de monstros mortos para gan

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Choque seus jogadores!


Battlezoo Bestiary Strange & Unusual tem mais de 150 monstros incrivelmente
únicos que certamente surpreenderão, emocionarão e aterrorizarão seus jogadores em seu próxim

Mas um monstro é mais do que apenas uma luta! Com o Battlezoo Bestiary Monster
Parts System, você pode transformar cada criatura em uma história à medida
que ela se torna parte das armas, armaduras e itens mágicos dos personagens.
Battlezoo Bestiary Strange & Unusual tem todas as novas opções que realmente agitam
as coisas. Além disso, o arquétipo da alma aberrante permite que você interprete um
personagem que está lentamente se transformando em uma aberração com tentáculos e ganhando

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Liberte o seu dragão interior!


Com Battlezoo Ancestries: Dragons, você pode canalizar o poder dos wyrms
para o seu próximo PC! Usando tanto as regras de ancestralidade quanto os
arquétipos inovadores, você pode aumentar as habilidades do seu dragão e até
mesmo concentrar seus talentos de classe para ganhar poder dracônico.

Apresentando 45 dragões diferentes com detalhes sobre como jogar com qualquer
um desses dragões, ou até mesmo com seus próprios dragões caseiros, em sua próxima campanh

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Torne-se o monstro!
Com Battlezoo Ancestries: Year of Monsters, você finalmente terá a chance de
jogar como um monstro. Descubra o poder e os mistérios de 12 ancestrais
monstruosos únicos, incluindo demônios poderosos, doppelgangers
astutos, masmorras sencientes, gremlins complicados, armas inteligentes,
mímicos sorrateiros, minotauros musculosos, ninfas serenas, oni
determinados, sidhe de contos de fadas, limos amorfos e sthenos med

Qual deles você jogará a seguir?

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Mergulhe nas Ilhas Índigo!

Combinando perfeitamente com a Joia da Trilha de Aventura das Ilhas


Indigo, o Guia de Personagem das Ilhas Indigo fornece milhares de
novas combinações para seu próximo personagem, além de antecedentes
detalhados e opções de conhecimento para jogadores e GMs aprenderem sobre o

Apresentando novas regras e opções de jogador ao jogar um dos sete ancestrais e


heranças que fazem das Ilhas Indigo seu lar, uma ampla visão geral de The
Balance, um dos principais sistemas religiosos encontrados nas Ilhas, novas
opções familiares, novas regras ao jogar um Pirata das Ilhas Indigo e muito mais!

Obtenha sua cópia agora apenas em battlezoo.com para Pathfinder e 5ª Edição.

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Procure o tesouro pirata!


Prepare-se para navegar para as Ilhas Índigo! Os mistérios abundam na cidade pirata de
Rumplank, mas nenhum é tão conhecido como a lenda do tesouro perdido de Poppy von
Barnacle. Será que os personagens estarão à altura do desafio e retornarão a Rumplank com os
bolsos cheios de ouro? Ou será que os perigos das Ilhas Índigo reivindicarão mais um grupo de
aspirantes a corsários? Uma mega aventura que leva os personagens do nível 1 ao 11!

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