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ESTÚDIO RAGEMAN
Belém-PA
Out.2018
ragemanstudio@gmail.com
Idéia original "Heresia é dedo no cu e gritaria."
Jonas Custódio
_ Aislan Borba
Itens Mágicos
Tito B.A.
"O grupo jogava mas não se
divertia, havia algo que faltava, a
Edição, ilustrações e inquietação persistia, descobriram o
textos complementares que faltava, era dedo no cu e
André Mousinho gritaria."
_ Richard (Jogador12)
AÇÕES NÃO
COMBATIVAS
Você usa Dedo para atacar,
mas Cu e Gritaria também tem
sua serventia.
Use Cu para se defender de
ataques indiretos ou riscos
ATAQUE CRÍTICO variados (ex: escapar de um
Acontece quando você tira aposento que se enche de gás
um 20 naturalmente na rolagem venenoso), porque quem tem Cu,
do dado. Neste caso, o ataque foi tem medo… . Jogue 1d20 e se tirar
crítico e a vítima não testa Gritaria um valor igual ou menor que seu
para evitar o dano - ela perde Cu, foi bem-sucedido. Caso
automaticamente 2 pontos de contrário, se fudeu.
Gritaria (ao invés de 1). Use Gritaria para contra-
argumentar e impor sua lógica em
discussões verbais e qualquer outra
RECUPERANDO coisa que demande influenciar ou
GRITARIA enfatizar sua retórica perante os
Seu personagem recupera demais. Jogue 1d20 e tire um valor
todos os pontos de Gritaria se igual ou menor que sua Gritaria
descansar/dormir/jogar RPG, para ser bem-sucedido, do
videogame ou boardgames por 8 contrário… se fudeu.
nenhuma ação no turno.
ESTRUTURA DA Quando todos os
RODADA personagens e inimigos tiverem
O mestre organiza a rodada realizado seu turno (sua "vez"),
de acordo com as ações dos uma rodada terá se passado e
jogadores. Todos jogam 1d10+Cu outra vai se iniciar respeitando a
e os resultados maiores agem mesma ordem.
primeiro.
Uma vez que a ordem do
turno seja estabelecida do maior "CLAÇAS"
para o menor resultado, cada Existem quatro Claças
personagem (herói controlado pelo (combinação profana de Classe e
jogador ou monstro controlado Raça) em DC&G:
pelo mestre) pode realizar uma
Caralhárbaro: um
ação (combativa ou não) e um
brutamontes forte, bruto, grande,
movimento (saindo da distância
grosso. Caralhárbaros tem Dedo
Perto para Médio, Médio para
+1. Com este bônus,
Longe, Longe para Médio etc).
Caralhárbaros podem superar o
Um personagem pode limite de +4 em Dedo inicial.
realizar dois movimentos no
Cunjurador: alguém que dá
turno, passando por exemplo da
muito pra mago. Cunjuradores
distância Perto para Longe ou
gastam o dobro de pontos para
vice-versa, mas não realiza mais
cada ponto de Dedo que quiserem de provisões), jogue o dado de
ter, mas possuem acesso a Magias. cacetada, que é igual a 1d6.
Um Cunjurador iniciante possui a Caso você tire qualquer
magia “Cu-Ro o Seu”, que pode valor que não seja igual a 1,
disparar uma cacetada de vezes continua com a coisa. Caso tire 1,
por dia (veja Dado de Cacetada, marque um traço no campo
adiante). "Dados de Cacetada" em sua ficha
Rapazélfico: um ser de personagem. Chamamos isto de
sensível, feérico e sensível. Brochada.
Rapazélficos podem reduzir 1 Da próxima vez que rolar o
ponto de Gritaria pra ganhar +1 dado, você terá uma Brochada se
no Dedo; esta alteração deve ser tirar 1 ou 2 (ao invés de apenas 1).
feita antes do jogo começar Qualquer outro valor indica
(quando a aventura inicia, isto não sucesso no uso do dado de
pode ser alterado). Pontos de cacetada (significando que você
Dedo aumentados desta forma
podem ultrapassar o limite de +4
de Dedo inicial. Quando
Rapazélficos correm loucas-loucas
ao atingir Gritaria 0, explodem em
purpurina perfumada.
Pitito: o baixinho que
satisfaz. Tem Cu +2 e podem
testar Gritaria com bônus de +2
sempre que se virem envolvidos
em uma acalorada discussão em
uma taberna, com cerveja
transbornando pelos ouvidos.
Com este bônus, Pititos podem
superar o limite de 12 em Cu
inicial.
DADO DE
CACETADA
Quando você quiser saber
qual a duração de uma coisa (da
quantidade de vezes que pode
acionar uma magia ao seu número
ainda possui usos do que quer que 3- Uma mochila com uma
esteja contabilizando). cacetada de coisas dentro
Caso tenha uma segunda 4- Uma mochila com uma
Brochada (tirando 1 ou 2), marque cacetada de coisas dentro e outra
um segundo traço no campo mochila vazia
"Usos" em sua ficha de 5- Duas mochilas com
personagem. Da próxima vez que cacetadas de coisas dentro
rolar o dado de cacetada, você terá 6- Nada
uma Brochada se tirar 1, 2 ou 3. Se
tirar qualquer outro valor, você
ainda possui o item/magia/o
carai.
Prossiga assim, tendo
várias Brochadas, até ser
impossível passar na rolagem do
Dado de Cacetada (indicando
que a coisa se exauriu).
ITENS
Seu personagem precisa
de uma lista de itens de uso
pessoal. Você pode sortear de
quaisquer tabelas de outros
jogos. Estas aqui são um bônus.
Vestimenta (1d6)
1-2- Tanguinha ou biquini
de ferro
3-4- Trajes de plebeu
5- Roupas de nobre
6- Uniforme de herói
filhadaputamente alegórico
"Ispermum Entrânus!"
"Muralhis Prostacticus!" (Magia de Nível 5)
(Magia de Nível 3)
Esta magia é ganha quando
Esta magia é ganha após o Cunjurador completa cinco
aventuras. Ela é ativada por esta (Liberar estes itens para os
frase mística proferida em voz alta jogadores, quero dizer... kkk).
num dialeto antigo, e é a mais
perigosa magia possível de ser
conjurada.
Asbola
Esse escudo coberto de
Permite que um ataque de espinhos letais apenas funciona se
Dedo ignore o Cu do alvo e o usuário acertar um ataque
reduza automaticamente 3 pontos crítico. O dano de ataque de Dedo
de Gritaria deste. Não é preciso (dedada) sobe para 10 ao invés de
rolar dados, a magia acerta 1 e a vítima tem que gritar "Asbola
automaticamente. O Cunjurador, NÃO!" Pode ser usado apenas 1
entretanto, perde 2 pontos de vez ao dia, independente da
Gritaria e não pode fazer quantidade de vezes que você crite.
nenhuma ação no turno seguinte
(está sentado abando o rabo com
um leque). Bolovo Regenerador
Este item miraculoso deve
ser consumido de uma só vez
ITENS "MÁGICUS" (cada Bolovo equivale a uma
O que seria de seus "dose" e afeta apenas uma pessoa).
formidáveis aventureiros sem estes Ele recupera todos os pontos de
itens "mágicus" para salvar suas Gritaria, instantaneamente. São
peles, heim? Se você vai mestrar raros de serem encontrados na
DC&G, recomendamos extrema natureza mas podem ser criados
cautela ao liberar para os heróis. magicamente por um alto preço.
próprias armas mágicas com as
Megafone do tabelas a seguir. Use-as por sua
Empoderamento própria conta e risco.
Concede um bônus de +2 ao Role de quatro. Ou melhor,
Grito do usuário, mas só pode ser role 1d4 (um dado de quatro
usado de peito aberto. Dura um faces):
combate por dia.
AVENTURAS
Use este gerador de
aventuras para criar sagas
infinitas em DC&G.
completam a primeira aventura.
(jogue 1d6) Duas aventuras depois o
1- O grupo foi contratado
personagem (se estiver vivo)
numa taverna para escoltar uma
avança do nível 2 para o 3.
donzela virgem por terras ermas
Mantenha essa progressão para os
habitadas por monstros da pior
níveis seguintes - o personagem
espécie.
ganha 1 nível a cada 2 aventuras
2- O grupo acordou em uma concluídas.
caverna repleta de ouro. Eles não
Perceba que uma aventura
se lembram como foram parar ali..
pode levar mais de uma sessão de
3- O grupo acorda jogo para ser concluída.
acorrentado no interior de uma
masmorra. Eles não se conhecem
e descobrem que tem uma missão BENEFÍCIOS
em comum: resgatar um artefato Ao ganhar um nível, um
conhecido como O Anel Cego de personagem conquista os seguintes
Seuzoio. benefícios:
4- O grupo é contratado +1 ponto: que você pode
para investigar o sumiço de colocar em Dedo, Cu ou Gritaria.
aldeões depois da queda de um Você não pode evoluir uma
objeto flamejante do céu, há duas mesma característica duas vezes
noites. seguidas, então, se aumentar seu
5- O grupo é acusado de um Dedo, o próximo ponto você deve
crime que não cometeu. Pra meter no Cu. Ou em Gritaria.
desvendar o caso, eles devem Magia: se o personagem for
encontrar as Garotas do Time A, um Cunjurador, ele ganha acesso a
uma equipe de guerreiras uma nova magia.
amazonas. Bônus de Rapazélfico: se
6- Um dos heróis troca de o personagem for um Rapazélfico,
corpo com um personagem pode trocar mais pontos de
secundário de um gênero oposto. Gritaria por Dedo. No segundo
Os aliados devem buscar a cura nível, pode reduzir 2 pontos de
mágica para isso… ou não. Gritaria para aumentar Dedo em
2. No terceiro nível, reduz Gritaria
em 3 para aumentar Dedo em 3 e
EVOLUINDO assim por diante.
Todos os personagens Bônus de Pitito: se o
jogadores começam no nível 1 e personagem for um Pitito, ganha
conquistam o nível 2 quando +1 de Cu nos níveis 2 e 4.
Jogador
Personagem
Claça Nível
Ficha de Personagem
Dado de
DEDO + [ ] Cacetada
[]
CU [ ]
GRITARIA [ ]
Vestimenta
Brochadas