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regras alternativas de dano

para usar esta ficha, aqui esto as regras para alterar o rolamento de dano do mutantes e malfeitores. nessa regra,
criada por ben robbins e adaptada pelo tio nitro, o atacante, aps um ataque bem sucedido, rola o dano ao invs do
defensor fazer um salvamento de resistncia. a mesma proabilidade que a regra original, a diferena que vai ser o
atacante que ir realizar o rolamento do dado e somar ao seu bnus de dano. esse valor ento comparado resistncia
de quem est sofrendo o dano somada a um bnus, que indica em uma tabela qual o efeito do dano. a cada machucado ou
ferido CAUSADO, SE SOMA +1 NOS PRXIMOS DANOS SOFRIDOS, O QUE FACILITA AS CONTAS (SOMAR MAIS FCIL QUE SUBTRAIR, COMO NA
REGRA ORIGINAL).
Assim, um personagem com resistncia 8, vai preencher a ficha da seguinte forma:

ATAQUE MAIOR QUE

DANO NO-LETAL

DANO LETAL

13
MACHUCADO
MACHUCADO+FERIDO
RESISTNCIA+10 18 MACHUCADO+ATORDODADO MACHUCADO+FERIDO+ATORDOADO
RESISTNCIA+15 23 ATORDOADO+ABATIDO
ATORDOADO+ABATIDO+DESABILITADO
INCONSCIENTE
INCONSCIENTE+MORIBUNDO
RESISTNCIA+20 28
RESISTNCIA+5

Se o atacante fizer um ataque no-letal bem sucedido, ele ir rolar o dano. vamos imaginar que o
atacante possui +5 de bnus de dano por fora, ele rola 12 do d20 resultando em (12 do d20 +5 do dano) 17 de efeito de dano.
como 17 maior que 13, o alvo do ataque est apenas machucado. se o ataque fosse menor ou igual a 13,
o alvo no sofreria dano.
como o alvo est machucado, colore-se um quadrado ao lado da palavra machucado na ficha de personagem. todas as vezes
subsequentes que o personagem sofrer um ataque de dano no-letal, soma-se o nmero de quadrados coloridos depois do
machucado no efeito de dano do ataque (bnus de dano do ataque +1d20 rolado pelo atacante).
A mesma regra se usa para danos letais, nesse caso se soma os nmeros de quadrados coloridos depois de ferido no
efeito de dano do ataque.

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