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HABILIDADES: FOR: 24/46 (+7/+18) DES: 16 (+3) CON: 38/60 (+14/+25) INT: 22
(+6) SAB: 22 (+6) CAR: 22 (+6)
PODERES:
• Entidade Imortal 28 [Recipiente 28. 140pp em características] - 140pp {
• Regeneração 13 [Taxa: Machucado 2/ação padrão, Ferido 4/rodada, Abatido
3/minuto, Desabilitado 4/5 minutos, Ressurreição 1/semana. Feitos: Crescimento de
Membros, Persistente. Extra: Ressurreição Verdadeira] -
• Imunidade 22 [Efeitos de Calor e Fogo, Envelhecimento, Sono, Suporte Vital]
• Velocidade 2 [75m/mov]
• Superforça 6 [+30 em Força de carga]
• Resistência Impenetrável 15
• Voo 9 [15km/mov]
• Supersentidos 6 [Detectar Magias (Aguçado, Analítico, Distante, Contra-Ataque
Ilusões)] - 6pp
• Compreender 3 [Entender, falar e ler todos idiomas]
• "Poder Extra de Sua Dimensão" 2 [Dano 4. Extra: Área (Linha). Falha: Apenas
em sua dimensão] - 8pp
• "Crescimento Variável" 11 [Crescimento 11]
Tamanho Enorme, +22 em Força, +11 em Constituição, +4 Intimidação, -2
Combate, +8 Agarrar, -8 Furtividade.
• Alongamento 1 - 1pp
• Adicional 1 [Massa aumentada x5]****
}//Fim de Entidade Imortal
COMBATE: Ataque Base +8, Corpo-a-corpo +8, À Distância +12, Agarrar +21/+42
[Danos: +22 com poderes de Força de Um Deus, Raio Mágico +22 crit 17-20;
Desarmado +7/+18]; Defesa 19 (+5 de bônus base, 14 desprevenido); Iniciativa +3;
Recuo -7/-12/-14.
SALVAMENTOS: Resistência +14 (+25 com Crescimento, +29 com Campo de Força,
+15 Impenetrável, +23 Impenetrável com Campo de Força), Fortitude +2 (+16/+27 com
Crescimento), Reflexo +5 (+8), Vontade +6 (+12).
DESVANTAGENS: -x-
Extra
**** Como ele só aumenta a Massa e isso não é uma vantagem, coloquei como Adicional. Viria
de Densidade com algumas Falhas, mas preferi assim.
FEITOS TRADUZIDOS (Warriors and Warlocks)
Coração de Leão - Geral, com graduação (substitui Sem Medo) - Inglês: Lionheart
Você ganha +4 de bônus por graduação em teste de Vontade contra medo e efeitos
similares. Esse bônus não pode aumentar seu total de Vontade acima do limite do nível
de poder.
Seus longos anos em combate o ensinou como explorar seus golpes mais mortíferos
para efeitos duradouros e, as vezes, inesperados. Quando realizar um golpe crítico com
um ataque, você pode gastar um Ponto Heroico e ter um efeito diferente adicional com,
no máximo, custo de 10 Pontos de Poder (em vez de +5 na CD de Resistência). Isso
inclui qualquer efeito de poder que o Mestre julgar adequado para o ataque. Efeitos
comuns associados com golpes críticos incluem Atordoar, Drenar, Fadiga, Nausear ou
Pasmar, mas outros podem ser usados, de acordo com o Mestre.
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