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Comediante/Edward Blake

Comediante/Edward Blake

Nível de Poder: 5 (100 Pontos)


Habilidades: For 16 (+3), Des 18 (+4), Con 12 (+1), Int 14 (+2), Sab 19 (+4), Car 14 (+2).
Salvamentos: Resistência +6/+4*, Fortitude +5, Reflexo +4, Vontade +4. *Sem uniforme

Perícias: Arte da Fuga 6 (+10), Blefar 8 (+10), Conhecimento (Atualidades) 8 (+10), Conhecimento
(Tecnologia) 3 (+5), Desarmar Dispositivo 4 (+6), Diplomacia 6 (+8), Escalar 5 (+5), Furtividade 5
(+9), Intuir Intenção 5 (+6), Intimidar 6 (+8), Notar 8 (+9), Pilotar 1 (+5), Procurar 7 (+9).

Feitos: Agarrar Preciso, Assustar, Ataque Acurado, Ataque Atordoante, Ataque Defensivo, Ataque
Poderoso, Beneficio (Agente do Governo), Bloquear Aprimorado, Durão x3, Equipamento x6,
Esforço Supremo (Mira Suprema), Evasão, Faz-Tudo, Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x3, Mirar
Aprimorado, Saque Rápido, Trabalho em Equipe.

Poderes: Rapidez 2 (Falha: Limitado (Apenas Ações Físicas);

Equipamento: Lança Chamas (Raio 6. Extra: Área (Linha). Falha: Alcance (Corpo a Corpo); 12pp),
Pistola (Raio 3; 1pe), Uniforme (Proteção 2), +15pe dependendo da missão.

Combate: BBA 4
Defesa 4
Ataque +4, +7 Corpo a Corpo, Dano (Desarmado +3) (Pistola +3) (Lança Chamas +6), Defesa +4
(+2 Desprevenido), Iniciativa +4.
Rorschach/Walter Kovacs

Nível de Poder: 5 (100 Pontos)


Habilidades: For 14 (+2), Des 12 (+1), Con 16 (+3), Int 14 (+2), Sab 18 (+4), Car 14 (+2).

Salvamentos: Resistência +4*/+3, Fortitude +7, Reflexo +7, Vontade +6.

*Desprevenido

Pericias: Conhecimento (Educação Cívica) 6 (+8), Conhecimento (Manha) 6 (+8), Desarmar


Dispositivo 8 (+10), Dirigir 4 (+5), Furtividade 12 (+13), Intimidar 12 (+14), Intuir Intenção 8
(+12), Investigar 10 (+12), Medicina 2 (+6), Notar 12 (+16), Obter Informação 4 (+6).

Feitos: Ação em Movimento, Ataque Poderoso, Contatos, Desafios (Intimidação Forçada,


Intimidação Poderosa), Duro de Matar, Equipamento, Esquiva Fabulosa, Evasão x2, Foco em
Ataque (Corpo a Corpo) x4, Foco em Esquiva x3, Iniciativa Aprimorada x2, Presença
Aterradora x4, Rolamento Defensivo, Sem Medo, Tolerância, Torturar.

Equipamento: Gancho-Arpeu (Super movimento (Balançar-se). PA: Super movimento


(Escalar); 3pe) e Máscara de Tinta (segunda chance em teste de Intimidar e Blefar, já que não dá
pra ver a cara dele; 2pe)

Combate: BBA +4 (8pp)

Defesa +3 (6pp)

Ataque +4, +8 Corpo a Corpo. Dano (Desarmado +2). Defesa +6 (+1 Surpreso), Iniciativa +9.
Coruja II /Dan Dreiberg

Nível de Poder: 5 (100 Pontos)


Habilidades: For 14 (+2), Des 14 (+2), Con 12 (+1), Int 18 (+4), Sab 14 (+2), Car 14 (+2).
Salvamentos: Resistência +4/+1*, Fortitude +6, Reflexo +7, Vontade +7.

*Sem Uniforme

Perícias: Conhecimento (Biologia) 4 (+8), Conhecimento (Tecnologia) 4 (+8), Computador 4 (+8),


Diplomacia 8 (+10), Obter Informação 8 (+10), Pilotar 4 (+6), Profissão (Inventor) 4 (+6), Procurar
4 (+8), Intuir Intenção 8 (+10), Notar 4 (+6), Ofícios (Eletrônica) 8 (+12), Ofícios (Mecânica) 8
(+12).

Feitos: Agarrar Instantâneo (Manobra de Imobilização), Ataque Poderoso, Equipamento x11,


Especialização em Ataque (Desarmado), Esquiva Fabulosa [Visão], Evasão x2, Foco em Esquiva x2,
Iniciativa Aprimorada x2, Inventor.
Equipamento: Uniforme (Proteção 3 & Super Movimento 2 (Queda lenta x2); 7pe), Oculos de
Visão Noturna (1pe) e mais 17pe em itens diversos.

Veiculo: Arqui (Nave; 30pp).

Combate: BBA 6 (12pp)


Ataque +6, +8 Desarmado; Dano (Desarmado +2), Agarrar +9, Defesa +6 (+2 Desprevenido),
Iniciativa +10.