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CARA DE BARRO (Basil Karlo)

CARA DE BARRO - NP 10 (150pp)


HABILIDADES: FOR: 12/26 (+1/+8) DES: 12 (+1) CON: 16/20 (+3/+5) INT: 14 (+2) SAB:
10 (+0) CAR: 14 (+2)

PERÍCIAS: Blefar +8 (+10), Furtividade +8 (+9), Intimidar +8 (+10), Intuir Intuição +8, Notar
+4, Performance [Atuação] +8 (+10).

FEITOS: Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Foco em Ataque (Corpo-a-corpo) 6, Foco em


Esquiva 4, Iniciativa Aprimorada.

FEITOS AUMENTADOS: Agarrar Aprimorado, Agarrar Instantâneo, Ambidestria,


Imobilização Esmagadora*, Presença Aterradora 4.

PODERES: Forma de Barro 19 [Recipiente 19. 95pp em características. Extra: Duração


(Contínua). Falha: Permanente] - 95pp {
• Imunidade 11 [Acertos Críticos, Suporte Vital] - 11pp
• Crescimento 4 - 12pp
• Força Aumentada 6 - 6pp
• Superforça 2 - 4pp
• Intangibilidade 1 [Feitos: Seletivo] - 6pp
• Alongamento 4 - 4pp
• Proteção 8 - 8pp
• Feitos Aumentados 8 [Agarrar Aprimorado, Agarrar Instantâneo, Ambidestria,
Imobilização Esmagadora, Presença Aterradora 4] - 8pp
• Supermovimento 3 [Deslizar, Escalar pelas Paredes, Estabilidade] - 6pp
• Morfar 10 [Humanoides] - 20pp + 3 PA = 23pp
• PA: Armadilha 10 [Extra: Engolfar (+0)]
• PA: Sufocar 10
• PA: Golpe 10 [Extra: Penetrante]
• Regeneração 10 [Bônus: +2. Taxa: Ferido 3/minuto, Desabilitado 5/minuto. Feitos:
Crescimento de Membros, Duro de Matar] - 12pp
}//Forma de Barro

COMBATE: Ataque Base +3/+2 (-1 de Tamanho), Corpo-a-corpo +8, À Distância +2, Agarrar
+22 [Danos: Desarmado +8, Golpe +10]; Defesa 18/17 (-1 de Tamanho, 12 desprevenido);
Iniciativa +5; Recuo -6.

SALVAMENTOS: Resistência +13, Fortitude +3 (+8), Reflexo +2 (+3), Vontade +5.

DESVANTAGENS:
• Transformação Involuntária - em uma massa desforme de barro, quando atingido por ataque de
água +10 (Incomum, irresistível, -5);
• Vulnerabilidade - Ataques de fogo/calor (incomum, maior, -3);
• Vulnerabilidade - Ataques de gelo/frio (incomum, maior, -3).
DEADSHOT (Floyd Lawton)

DEADSHOT - NP 10 (135pp)

HABILIDADES: FOR: 14 (+2) DES: 18 (+4) CON: 16 (+3) INT: 12 (+1) SAB: 12 (+1) CAR:
8 (-1)

PERÍCIAS: Acrobacia +4 (+8), Blefar +11 (+10) [Zombar], Conhecimento [Manha] +6 (+7),
Desarmar Dispositivo +8 (+9), Dirigir +4 (+8), Furtividade +7 (+11), Intimidar +10 (+9), Intuir
Intuição +7 (+8), Notar +5 (+6), Obter Informações +10 (+9) [Contatos], Ofício [Mecânico] +7
(+8), Procurar +6 (+7), Profissão [Mercenário] +8 (+9), Sobrevivência +7 (+8).

FEITOS: Ataque Acurado, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Contatos, Crítico


Aprimorado (Armas de fogo) 3, Desarme À Distância Aprimorado, Equipamento 4,
Especialização em Ataque (Armas de Fogo), Foco em Ataque (À Distância) 4, Foco em Esquiva
5, Iniciativa Aprimorada, Mira Aprimorada, Rastrear, Rolamento Defensivo 2, Saque Rápido 2,
Sem Medo, Tiro Preciso, Zombar.
PODERES:
• Colts em Punho 3 [Dispositivo 3. Difícil de Perder. 15pp em características] - 12pp {
• Raio 5 [Extra: Automático] - 15pp
}//Fim de Colts em Punho
• Máscara de Mira 1 [Dispositivo 1. Difícil de Perder. 5pp em características] - 4pp {
• Feitos Aumentados 2 [Olhos de Águia, Tiro Preciso] - 2pp
• Supersentidos 3 [Infravisão, Visão Noturna] - 3pp
}//Fim de Máscara de Mira

EQUIPAMENTO (20pe):
• Colete de Proteção 2 [Proteção 2. Feitos: Sutil] - 3pe
• Arsenal - 17pe {
• Fuzil de Precisão 5 - 16pe
• Faca 1 - 1pe
}//Fim de Arsenal

COMBATE: Ataque Base +9, Corpo-a-corpo +9, À Distância +13, Armas de Fogo +15,
Agarrar +11 [Danos: Desarmado +2, Colts em Punho +5 crit 17-20, Fuzil de Precisão +5 crit
17-20, Faca +3 crit 19-20]; Defesa 23 (14 desprevenido); Iniciativa +8; Recuo -3/-2
desprevenido.

SALVAMENTOS: Resistência +7 (+5 desprevenido), Fortitude +2 (+5), Reflexo +3 (+7),


Vontade +3 (+4).
DEATHSTROKE (Slade Wilson)

DEATHSTROKE - NP 12 (205pp)

HABILIDADES: FOR: 14/22 (+2/+6) DES: 14/22 (+2/+6) CON: 14/22 (+2/+6) INT: 12/20
(+1/+5) SAB: 16 (+3) CAR: 14 (+2)

PERÍCIAS: Acrobacia +6 (+12), Blefar +10 (+12) [Zombar], Conhecimento [Manha] +3 (+8),
Conhecimento [Táticas] +10 (+15), Desarmar Dispositivo +5 (+10), Furtividade +6 (+12),
Intimidar +7 (+9), Intuir Intuição +12 (+15) [Avaliação, Avaliação Rápida, Clareza em
Combate, Ler Situação], Notar +8 (+11/+7 do lado esquerdo) [Em uma Olhada], Obter
Informações +6 (+8) [Bem Informado], Procurar +5 (+10), Sobrevivência +6 (+9) [Rastrear].

FEITOS: Ambidestria, Avaliação, Ataque Atordoante, Ataque Poderoso, Ataque Relâmpago


(Espadas), Bem Informado, Benefício (Riqueza 3, Avaliação Rápida [Reduz Avaliação para
Ação Livre]) 4, Crítico Aprimorado (Espadas), Desafio (Clareza em Combate, Ler Situação) 2,
Em Uma Olhada*, Equipamento 6, Evasão, Faz Tudo, Foco em Esquiva 7, Guerreiro
Veterano**, Memória Eidética, Percepção em Combate***, Plano Genial, Rastrear, Saque
Rápido, Sem Medo, Zombar.

PODERES:
• Força Aumentada 8 - 8pp
• Destreza Aumentada 8 - 8pp
• Constituição Aumentada 8 - 8pp
• Inteligência Aumentada 8 - 8pp
• Imunidade 2 [Doenças, Venenos] - 2pp
• Superforça 1 [+5 em Força de carga] - 2pp
• Rapidez 2 [x5. Falha: Tarefas Mentais] - 1pp
• Supersentidos 3 [Audição Normal (Estendida), Faro, Visão Normal (Estendida)] - 3pp
• Supervelocidade 1 [Velocidade 1 (30m/mov), Iniciativa Aprimorada 1, Rapidez 1. Base de
Repertório: Ataque Rápido] - 5pp
• Regeneração 8 [Bônus: +1. Taxa: Ferido 2/5 minutos, Abatido 2/5 minutos, Desabilitado
2/hora. Feitos: Duro de Matar] - 8pp
• Cajado 4 [Dispositivo 4. Fácil de Perder. 20pp em características] - 12pp {
• Raio de Energia 9 - 18pp
• PA: Atordoar 9 - 1pp
• PA: Golpe 3 [Feitos: Alcance Estendido, Ataque Divido, Crítico Aprimorado, Desarmar
Aprimorado, Pujante] - 1pp
}//Fim de Cajado

EQUIPAMENTO (30pe):
• Armadura de Combate [Proteção 3] - 3pe
• Celular - 1pe
• Respirador - 1pe
• Mini-rastreador - 1pe
• Arsenal (Repertório) - 21pe {
• Fuzil de Precisão +6 [Feitos: Alcance Ampliado 4, Crítico Aprimorado] - 17pe
• Pistolas Pesadas +5 [Feitos: Ataque Divido] - 1pe
• Submetralhadora +5 - 1pe
• Espadas +3 [Feitos: Ataque Divido, Crítico Aprimorado, Pujante] - 1pe
• Granada de Fumaça +2 - 1pe
}//Fim de Arsenal
• 3pe livres para situações.

COMBATE: Ataque Base +15, À Distância +13, Agarrar +22 [Danos: Desarmado +6; Cajado
+9 crit 19-20; Espadas +9 crit 18-20; Fuzil de Precisão +6 crit 19-20; Pistolas Pesadas +5;
Submetralhadora +5]; Defesa 25 (14 desprevenido); Iniciativa +10; Recuo -4.

SALVAMENTOS: Resistência +9, Fortitude +4 (+10), Reflexo +4 (+10), Vontade +7 (+10).

DESVANTAGENS: Deficiência - Caolho (-4 em Notar do lado esquerdo, -2 em ataques à


Distância; Comum, moderado, -3).

Notas: Não gosto de chamar ele de Exterminador, vamos de Deathstroke mesmo. Vou fazer
uma postagem com feitos traduzidos do Warriors & Warlocks. Muita coisa de lá aparece nessas
fichas. Além disso, ando trocando o Coração de Leão por Sem Medo, prefiro muito mais e é
conteúdo do livro básico.
* Em Uma Olhada - Traduzido de Take It In A Glance - Warriors & Warlocks
Sua percepção visual é tão refinada que consegue absorver informações em períodos ínfimos de
tempo, como tomar um segundo para notar o conteúdo de um cômodo que levaria 10 segundos
para uma pessoa normal. Isso é Rapidez Aumentada de Supersentidos aplicado a visão normal.

** Percepção em Combate - Traduzido de Combat Awareness - Warriors & Warlocks


Você é incrivelmente difícil de se surpreender em combate. Quando você normalmente seria
pego surpreso em combate, faça um teste de Notar contra CD 15. Sucesso significa que você
não está surpreso e pode agir normalmente, enquanto falha significa que está surpreso. Isso é
essencialmente Sentido de Perigo (Mental).

*** Guerreiro Veterano - Traduzido de Veteran Fighter - Warriors & Warlocks


Seus longos anos em combate o ensinou como explorar seus golpes mais mortíferos para efeitos
duradouros e, as vezes, inesperados. Quando realizar um golpe crítico com um ataque, você
pode gastar um Ponto Heroico e ter um efeito diferente adicional com, no máximo, custo de 10
Pontos de Poder (em vez de +5 na CD de Resistência). Isso inclui qualquer efeito de poder que
o Mestre julgar adequado para o ataque. Efeitos comuns associados com golpes críticos incluem
Atordoar, Drenar, Fadiga, Nausear ou Pasmar, mas outros podem ser usados, de acordo com o
Mestre.
MR. FREEZE (Victor Fries)

MR. FREEZE

HABILIDADES: FOR: 10/28 (+0/+9) DES: 10 (+0) CON: 12 (+1) INT: 20 (+5) SAB: 14 (+2)
CAR: 10 (+0)

PERÍCIAS: Conhecimento [Ciências Físicas] +8 (+13), Conhecimento [Tecnologia] +8 (+13),


Intimidar +6, Intuir Intuição +3 (+5), Medicina +8 (+10), Notar +3 (+5), Ofício [Mecânico] +8
(+13), Ofício [Químico] +8 (+13).

FEITOS: Capangas 9 (Dois ursos polares), Especialização em Ataque (Arma de Frio,


Desarmado) 2, Foco em Esquiva 2, Inventor, Saque Rápido, Velocidade do Pensamento.

PODERES:
• Imunidade 11 [Efeitos de Frio; Envelhecimento. Falha: Limitado] - 10pp
• Traje do Freeze 10 [Dispositivo 10. Difícil de Perder. 50pp em características. Feitos: Restrito
(Usuário deve ser Imune a Frio Ambiental). Desvantagem: Ponto Fraco - Capacete (Incomum,
menor, -1)] - 40pp {
• Força Aumentada 18 - 18pp
• Imunidade 9 [Suporte Vital] - 9pp
• Proteção 6 [Extra: Impenetrável] - 12pp
• Proteção 5 - 5pp
• Escudo 2 - 2pp
• Superforça 2 [+10 em Força de carga] - 4pp
}//Fim de Traje do Freeze
• Arma de Frio 10 [Dispositivo 10. Fácil de Perder. 50pp em características] - 30pp {
• Raio de Gelo 12 [Raio 12] - 24pp, Ligado à Armadilha 12 - 24pp
• PA: Criar Objetos 12 - 1pp
• PA: Controle Ambiental 8 [Mistura de Ambientes. 3pp/grad. Distração, Obstruir
Movimento] - 1pp
}//Fim de Arma de Frio

COMBATE: Ataque Base +6, Corpo-a-corpo +6, À Distância +6, Arma de Frio +8, Desarmado
+8, Agarrar +17 [Danos: Desarmado +9, Raio de Gelo +12]; Defesa 18 (12 desprevenido);
Iniciativa +5; Recuo -9.

SALVAMENTOS: Resistência +12 (+6 impenetrável), Fortitude +4 (+5), Reflexo +3, Vontade
+4 (+6).

DESVANTAGENS: Fraqueza - Exposição a temperaturas acima de zero quando fora do traje, -


1 de Constituição, -1 em todos os tentes, -1 em ataques cada minudo (potencialmente fatal,
comum, moderado; -6).
HERA VENENOSA – Pamela Isley

Nível de Poder: 7
Habilidades FOR 22 (+6) DES 16 (+3) CON 18 (+4) INT 14 (+2) SAB 12 (+1) CAR 18 (+4)

Salvamento: Resistência +4; Fortitude +6; Reflexo +4; Vontade +4.

Combate:Ataque +8; Dano +6 [desarmada]; Defesa +10; Esquiva +5; Iniciativa +3.

Perícias:Acrobacia +5, Arte da Fuga +5, Blefar +5, Conhecimento [Botânica] +10,
Conhecimento[Ciências biológicas] +9, Furtividade +5, Nadar +8, Profissão [Bioquímica] +10,
Sobrevivência +5.

Feitos Ambiente Favorito [local repleto de vegetação], Ataque defensivo, Ataque furtivo,
Atraente, Distrair, Fascinar 2.

Poderes: Repertório Poder sobre as Plantas 11 [Extra: Amplo]


Base: Controle de Plantas 12 [Feito: Alcance ampliado, Sutil, Fotossíntese/Imunidade Fome]
PA: Compreender 6 [Dinâmico]
PA: Membros adicionais 2 [Dinâmico - dois braços elásticos – PAD: Alomgamento – Falha:
Limitado/braços adicionais]
PA: Drenar Fortitude 1 [Dinâmico - Extra: Doença]
PA: Nausear 4 [Dinâmico]
PA: Controle da Mente 6 [Dinâmico – Falha: Alcance/à distância]
PA: Imunidade 9 [Suporte Vital, menos sufocamento e condições ambientais]
PA: Proteção 2 [Dinâmico]

Desvantagem
Perda de Poder [Muito comum/Maior - após ficar longe dos raois do sol ou luz ultravioleta por
mais de 2 horas ou durante a noite]
Killer Croc (Waylon Jones)
NP: 8
Habilidades: For 22 (+6), Des 12 (+1), Con 18 (+4), Int 8 (-1), Sab 13 (+1), Car 9 (-1).
Salvamentos:Resistência +10, Fortitude +10, Reflexos +5, Vontade +5.
Perícias:Dirigir 4 (+5), Escalar 8 (+14)*, Furtividade 8 (+9),Intimidar 12 (+11)*, Intuir
Intenção 4 (+5), Nadar 12 (+18)*, Notar 8 (+9), Performance (Aberração de Circo) 8 (+7),
Profissão (Aberração de circo) 4 (+5), Sobrevivência 4 (+5)* Custo: 18pp
Feitos:Adaptação Ambiental (Submarino), Agarrar Aprimorado, Agarrar Instantâneo, Ataque
Atordoante, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Duro de Matar, Enforcar,
Maestria em Pericia (Nadar, Escalar, Intimidar, Sobrevivência), Presença Aterradora x6,
Prender Aprimorado.
Poderes: Imunidade 1 (Afogamento; 1pp) ,Proteção 6 (Impenetravel) Super Força 3 Golpe 5
(Garras -Extra Pujante,Penatrante 5) ,Regeneração 10 (Bônus de Recuperação 4; Taxa de
Recuperação 6 (Machucado x3, Ferido x3) ; 10pp)
Combate:Defesa 16 , Ataque +10, Agarrar +16, Dano (Desarmado +6), (+3 Surpreso), Recuo-
5, Iniciativa +0.
Lady Shiva NP:11
Habilidades:For 16 (+3), Des 20 (+5), Con 16 (+3), Int 14 (+2), Sab 16 (+3), Car 14 (+2).
Salvamentos:Resistência +6/+3*, Fortitude +5, Reflexos +12, Vontade +5. *Surpreso
Perícias:Acrobacias 12 (+17), Blefar 8 (+10), Conhecimento (Táticas) 8 (+10), Escalar 4 (+7),
Furtividade 12 (+17), Intimidar 12 (+14), Intuir Intenção 10 (+13), Notar 10 (+13)
Feitos: Alvo Esquivo, Arma Cega, Agarrar Preciso, Ataque Acuado, Ataque Atordoante,
Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Blefar Acrobático,
Bloquear Aprimorado x2, De Pé, Desarmar Aprimorado x2, Esquiva Fabulosa (Audição),
Evasão x2, Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x10, Foco em Esquiva x10, Iniciativa Aprimorada
x2, Mirar Aprimorado, Prender Aprimorado, Rolagem Defensiva x3, Roubar Iniciativa.
Equipamento:Katana
Poderes:Golpe 3 (Extra: Automático (6) x3; Feitos: Pujante, Crítico Aprimorado x3;
Combate: Defesa 22 (12pp) Ataque +6, +15 Corpo a Corpo, Agarrar +20, Dano (Desarmado
+6; Crit 17-20), Recuo-3, Iniciativa +13
Solomon Grundy
NP 12 (173 pp)

HABILIDADES: For 40 (+15), Des 12 (+1), Con -, Int 6 (-3), Sab 8 (-1), Car 6 (-2)

PERÍCIAS: Intimidar 20 (+20), Notar 8 (+7)


FEITOS: Agarrar Aprimorado, Assustar, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque
Poderoso, Bloqueiar Aprimorado, Distrair [Intimidar], Especialização em Ataque [Desarmado],
Estrangular, Fúria 4 [Força +4, Vontade +2, Defesa –2, 20 rodadas], Fascinar [Intimidar], Foco
em, Esquiva 2, Presença Aterradora 5 (CD 15), Sem Medo

PODERES: Crescimento 4 (Força +8; Feito de Poder: Inato; Extra: Contínuo [+1]; Falha:
Permanente [-1], Sem bônus de Constituição [-1]; 9pp), Proteção 17 (Extra: Impenetrável 12;
29pp), Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude; 30pp), Regeneração 10 (Bônus de Recuperação 9;
Ressureição 1 [1 semana]; Feito de Poder: Persistente, Reencarnação; 12pp), Salto 5 (x50;
5pp), Super-Força 10 (Carga Pesada: 6,4K ton; Feito de Poder: Golpe Sísmico; 21pp)

DESVANTAGEM: Frenesi (Qualquer tipo de ação que provoque sua raiva [a critério do MJ],
obriga o Grundy a fazer um teste contra CD 10 para não entrar em fúria imediatamente e perder
completamente o controle, atacando a todos que estiverem a sua sua volta [a critério do MJ];
Frequência Comum, Intensidade Maior; 4pp)

SALVAMENTOS: Resistência +17 (12 Impenetrável), Fortitude -, Reflexos +2, Vontade +2


COMBATE: Ataque +5* (+7* Desarmado); Agarrar +32*; Dano Desarmado +17
(32); Defesa 17* (13* desprevenido); Iniciativa +1; Recuo –18*
* tamanho incluído