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Nome Naofumi Iwatani ISEKAI

RPG
Nome Raphtalia ISEKAI
RPG
Classe Guardião Classe Espadachim Mágico
Origem Japão Origem Reino de Melromac
Ocupação Estudante universitário Ocupação Ex-escrava
Objetivo retornar para o seu mundo após garantir a segurança Objetivo “Eu sou a lâmina do sr. Naofumi”
de Raphtalia

Físico 9 Físico 7
Agilidade 4 Agilidade 7
Intelecto 6 Intelecto 4
Vontade 5 Vontade 5
Sorte 1 Sorte 2

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DANO PV PM DANO PV PM
0 20 6 4 14 6

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Projetar Escudo: caso um aliado que se possa ver seja alvo do ataque de um Magia Lunar: ela tem controle sobre luz e sombras, podendo controlar a ilumina-
adversário, a personagem poderá conjurar um escudo mágico para protegê-lo. ção de um local (não gasta PM; basta se concentrar e dura alguns minutos). Além
Teste Físico, onde o sucesso defenderá o ataque pelo aliado. Esta habilidade não disso, ela pode se tornar invisível por 2 rodadas ou até atacar um alvo, tendo
gasta ação e pode ser usada a qualquer momento do combate, mas apenas uma vez vantagem para evitar ser notada e atacar.
por rodada. Como opção, pode-se usar esta habilidade gastando a sua ação para
usar o escudo mágico de forma não-defensiva, gerando vantagem numa única ação
de um aliado.
Arma Sagrada (escudo): dentre as armas sagradas, o escudo é a mais peculiar.
Ele literalmente impede que o usuário cause dano a um alvo, forçando-o a atuar no
papel de suporte do grupo. Contudo, ele confere uma defesa absurda para seu
usuário, gerando automaticamente vantagem em testes de resistência �ísica e
diminuindo em 1 todo dano recebido.
Nome Filo ISEKAI
RPG
Nome Itsuki Kawasumi ISEKAI
RPG
Classe Filolial Classe Herói
Origem Mercador de escravos Origem Japão alternativo
Ocupação Filolial criada por um dos heróis sagrados Ocupação Estudante universitário
Objetivo puxar carruagens, comer, brincar e ser amada pelo Objetivo Salvar o mundo das injustiças
seu mestre

Físico 10 Físico 3
Agilidade 7 Agilidade 9
Intelecto 1 Intelecto 6
Vontade 4 Vontade 5
Sorte 3 Sorte 2

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DANO PV PM DANO PV PM
6 14 4 4 14 6

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Explosão Arcana: faça um ataque mágico contra todos os inimigos no combate, Arma Sagrada (arco): cada herói cardinal possui uma arma sagrada somente sua.
causando 4 de dano (elemento: vento). É impossível roubá-la, mas também é impossível desequipá-la. Contudo, ela pode
imitar a aparência e características de qualquer arma similar que o herói toque.
Filolial: Filoliais são grandes aves de montaria e carga. Elas adoram puxar carro-
Além disso, cada arma possui uma dimensão portátil para carregar itens e bens
ças e carruagens, são naturalmente velozes e resistentes (podem comer de tudo),
pessoais (inventário).
e possuem a habilidade inata de usar magia de vento. Contudo, possuem uma
péssima memória. Como Filo foi criada pelo Herói do Escudo, isso afetou o seu Ataque Mágico: seu ataque é imbuído com energia mágica, recebendo vantagem no
desenvolvimento e ela possui a extraordinária capacidade de falar a língua huma- teste ou somando +2 ao dano (escolha um ao usar).
na e até mesmo de se transformar numa pequena garotinha com asas de anjo.
Nome Motoyasu Kitamura ISEKAI
RPG
Nome Ren Amaki ISEKAI
RPG
Classe Herói Classe Herói
Origem Japão alternativo Origem Japão alternativo
Ocupação Estudante universitário Ocupação Estudante universitário
Objetivo Ser amado por todos Objetivo Ser o mais forte sem depender de ninguém

Físico 10 Físico 9
Agilidade 6 Agilidade 6
Intelecto 3 Intelecto 5
Vontade 4 Vontade 4
Sorte 2 Sorte 1

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DANO PV PM DANO PV PM
4 14 6 4 14 6

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Arma Sagrada (lança): cada herói cardinal possui uma arma sagrada somente Arma Sagrada (espada): cada herói cardinal possui uma arma sagrada somente
sua. É impossível roubá-la, mas também é impossível desequipá-la. Contudo, ela sua. É impossível roubá-la, mas também é impossível desequipá-la. Contudo, ela
pode imitar a aparência e características de qualquer arma similar que o herói pode imitar a aparência e características de qualquer arma similar que o herói
toque. Além disso, cada arma possui uma dimensão portátil para carregar itens e toque. Além disso, cada arma possui uma dimensão portátil para carregar itens e
bens pessoais (inventário). bens pessoais (inventário).
Ataque Mágico: seu ataque é imbuído com energia mágica, recebendo vantagem Ataque Mágico: seu ataque é imbuído com energia mágica, recebendo vantagem
no teste ou somando +2 ao dano (escolha um ao usar). no teste ou somando +2 ao dano (escolha um ao usar).

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